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Mystery Tales 1: The Lost Hope - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Storie misteriose. Speranza persa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il Ponte Vecchio
  3. Crocevia
  4. Scala
  5. Area di lavoro
  6. L’alchimista


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: The Lost Hope.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot identificheranno ogni posizione.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP in questa guida. Gli elementi evidenziati in blu sono nascosti o richiedono passaggi aggiuntivi per essere trovati. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
I minigiochi e i salti a volte sono casuali; La tua soluzione potrebbe differire.
Fare clic sul diario per leggere gli indizi e le note (A).
Sposta il mouse verso il basso per aprire il pannello dell’inventario; passa il mouse sopra un oggetto nel tuo inventario per vederne il nome (B).
Fare clic sul lucchetto per mantenere aperto il pannello dell’inventario (C).
Usa la tua mappa per vedere dove sono disponibili le azioni e viaggia velocemente (D).
Premere il pulsante suggerimento per un suggerimento (E).

Capitolo 1: Il Ponte Vecchio

Hai la possibilità di un tutorial interattivo.
Prendere le PINZE (A).
Leggi la notizia, prendi la PENNA e usa le PINZE per ottenere la 1/2 FOGLIA (B).
Utilizzare la MANIGLIA per prendere il VETRO (C).

Prendi 2/2 FOGLIE (D).
Notare il ponte (E).
Fare clic sulla porta (F).

Posiziona le 2 FOGLIE sulla serratura della porta.
Scambia i pezzi superiori per abbinare i contorni (G).
Seleziona 2 pezzi da scambiare.
Entra nella porta del Guardian’s Post.

Prendi la chiave del bagagliaio (H).
Usa il VETRO per fare un buco; prendi le PINZE e il MARTELLO (I).

Prendi 1/3 DEL PEZZO DEL PUZZLE (J).
Leggi il promemoria (K).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura; fare clic sul petto (L).

Suona l’HOP per ricevere il SUGGERIMENTO (M).
Puoi giocare un puzzle invece di un HOP selezionando l’icona nell’angolo in alto a destra (N).
Torna indietro e seleziona il ponte.

Metti la tavola nel buco.
Usa le leve per rimuovere i pericoli dal ponte.
Clicca sulle leve Ox3 e Px5.
Vai avanti nel vicolo.

Prendi il GANCIO (A).
Usa il MARTELLO per rompere la brocca; prendere la TANICA DELL’OLIO (B).
Prendere le partite (C).
Fare clic sulla tabella (D).

Gioca l’HOP per ricevere il CLIP (E).
Scendete ed entrate nella Posta di Guardia.

Utilizzare il GANCIO sul fermo (F).
Prendi MAT e 2/3 PEZZO DEL PUZZLE (G).

Usa i FIAMMI per accendere un fuoco; utilizzare le PINZE per prendere il CHIP 1/3 (H).
Utilizzare l’OIL CAN sul guanto; prendi lo SCALPELLO (I).
Scendere.

Utilizzare lo SCALPELLO per rimuovere la pietra (J).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE 3/3 e la MATITA (@).
Passa avanti.

Posizionare il MAT sotto la porta (K) e utilizzare la MATITA sulla serratura (L).
Prendi la CHIAVE DELLA TAVERNA e usala nella serratura (M).
Leggere l’avviso e quindi selezionare la base del post (N).

Posiziona le 3 PARTI DEL PUZZLE sul pannello.
Ruotare i pezzi per formare una corona (O).
Prendi il MAGNETE (P).
Entra nella taverna sulla sinistra.

Prendi le palle (Q).
Nota il mini-gioco registratore di cassa sul pannello (R).
Prendi la SCALA (S).
Notare la porta della cucina (T).

Posizionare la clip sulla borsa (U).
Prendi 2/3 CHIP (V).
Scendere.

Posizionare la scala sul muro (W).
Prendi le PINZE e 1/2 ARCO (X).
Posizionare il MAGNETE sulla corda; prendere la CORDA MAGNETICA (Y).
Scendere.
Usa la CORDA MAGNETICA sul vaso per ottenere CHIP 3/3 (Z).
Andate avanti, entrate nella Taverna e selezionate la porta della Cucina.

Metti 3 CHIPS sulla porta.
Sposta le tessere in modo che corrispondano alle incisioni sulla porta.
Seleziona B, A, E, F, D, C, B e F.
Entra in cucina.

Utilizzare le PINZE per prendere la STRISCIA SPORCA (G).
Prendi la Brocca (H).
Aprire le tende e selezionare gli scaffali (I).

Gioca l’HOP per ricevere il NUT (J).
Ricorda che puoi giocare a puzzle invece di HOP selezionando l’icona del pezzo del puzzle.

Date la noce allo scoiattolo; prendi la CHIAVE MANIGLIA (K).
Notare il forno (L).
Scendere.

Utilizzare la STRISCIA SPORCA sulla vasca dell’acqua per ottenere 1/2 STRISCIA FORNO (M).
Utilizzare la CHIAVE MANIGLIA sulle manette (N).
Prendere 2/2 FORNO (O).
Vai avanti e seleziona il forno.

Posizionare i 2 FORNI sul telaio.
Trascina le strisce per formare un’immagine (P).
Prendi le FORZE (Q).
Scendi due volte.
Posiziona i palloncini sotto le travi; utilizzare le campane sui palloncini (R).
Procedi al bivio (S).

Capitolo 2: Crocevia

Prendere la STAMPELLA (A). Ora sarà a destra della barra dei menu (B).
Usa la Brocca sul foro; prendi CROMO (C).
Utilizzare il FRAGILE sul cervo (D).

Prendere il CORNO (E).
Prendere la SCOPA (F).
Notare il cancello del cimitero (G).
Scendete, entrate nella Taverna e andate in Cucina.

Usa la SCOPA per rimuovere lo sporco; prendi l’OCCHIO (H).
Scendere.
Posiziona il CORNO e l’OCCHIO sul cervo; prendere la CHIAVE DEL CIMITERO (I).
Cammina avanti e indietro.
Usa la CHIAVE CHIAVE sulla serratura e vai avanti.

Utilizzare il GANCIO a terra (J).
Prendi il bastone (K).
Nota il mini-gioco sulla porta (L).

Usa il ROUND sulle punte verdi; prendi le SPINE D’ORO (M).
Sposta la lastra e ingrandisci la tomba (N).

Gioca il HOP per ricevere la FARFALLA (O).
Scendi due volte.

Posizionare la FARFALLA sul cassetto (P).
Prendi RASOIO e 1° CACCIAVITE (Q).
Vai avanti due volte.

Utilizzare il RASOIO sul corpo (R).
Prendere la VALVOLA, 2° CACCIAVITE e leggere la nota (S).
Scendi 3 volte ed entra nel Post Guard.

Posizionare le SPIKES D’ORO sulla fibbia; prendere l’ANELLO (T).
Posizionare la VALVOLA sugli ingranaggi; prendi il MARTELLO (U).
Fare clic sul petto (V).

Gioca HOP per ricevere la COLLA (W).
Puoi giocare una partita a 3 invece di questo HOP selezionando l’icona in alto a destra (X).
Ritorno in cucina.

Utilizzare il 1° CACCIAVITE per rimuovere la griglia (A).
Prendi le PARTI DEL REGISTRATORE DI CASSA 1/3 (B).
Guarda gli scaffali (C).

Gioca l’HOP per ricevere il BOLT (D).
Puoi giocare la partita 3 invece di HOP (E).

Posizionare l’ANELLO e il BULLONE sul portello; utilizzare il 2° CACCIAVITE sul bullone (F).
Prendi lo SCALPELLO (G).
Scendere.

Utilizzare lo SCALPELLO e poi il MARTELLO sulla serratura (H).
Prendi FORBICI e SPADA (I).
Utilizzare le FORBICI sul foro; prendere REGISTRO DI CASSA PARTE 2/3 (J).
Scendere.

Utilizzare la paletta per rimuovere la grana (K).
Prendi il REGISTRATORE DI CASSA PARTE 3/3 e usa lo stick sulla griglia per prendere il 1° RETE (L).
Fare clic sulla tabella (M).

Gioca l’HOP per ricevere la MAPPA (N).
Vai a sinistra alla taverna e seleziona il registratore di cassa.

Posizionare le 3 PARTI DEL REGISTRATORE DI CASSA sulla griglia.
Seleziona i pezzi per restaurare il dipinto; anche le parti adiacenti possono muoversi contemporaneamente.
Selezionare Ax3, Bx1, Cx3, Dx3, Ex2, Fx3, Gx1, Hx2, Ix2, Jx1, Kx2, Lx1, Mx2 e Nx2.
Usa il ROUND sul ragno verde; prendi il 2° RETE (O).
Cammina avanti e indietro.

Usa il 2° RETE sulla bestia (P).
Cammina a sinistra per l’Anfiteatro (Q).

Prendi i FRAMMENTI DI MASCHERA 1/2 (A).
Prendi il MARTELLO (B).
Notare la serratura sulla porta (C).

Utilizzare la MAPPA sul foro (D).
Prendete il SACERDOTE (E).
Prendi la maniglia dell’ascia (F).
Scendi, vai al cimitero e seleziona la porta.

Posizionare il SACERDOTE sulla griglia (G).
Sposta il teschio (H) nell’angolo in alto a destra (I) e sposta il sacerdote nell’angolo in alto a sinistra (J).
Fare clic sui pulsanti per spostare le tessere.
Avanza verso la Cripta.

Prendi il GANCIO (A).
Utilizzare la 1a RETE per prendere il FRAMMENTO DI MASCHERA 2/2 (B).
Notare la vetrata (C).

Utilizzare il MARTELLO sul pannello (D).
Utilizzare l’impugnatura dell’ascia sulla testa per creare l’ascia (E).
Scendi due volte.

Utilizzare l’AX per prendere la LEVA (F).
Scendere.
Fare clic sulla porta (G).

Posiziona i 2 FRAMMENTI DI MASCHERA sul tabellone.
Ripristinare le maschere inserendole nel telaio (H).
Entra in officina.

Prendi il SOLE (I).
Nota la tartaruga (J).
Nota i gettoni (K).
Usa il ROUND sul coleottero verde; prendere il CLIPPER (L).
Cammina in basso, avanti e a sinistra.

Posizionare il SOLE sulla cintura (M).
Prendi 2/2 ARCO (N).
Viaggio in cucina.

Posizionare l’ARCO sulla serratura (O).
Avanza verso il cortile chiuso.

Billy ti darà la SLINGSHOT (P).
Utilizzare il CLIPPER per prendere la TESTA (Q).
Nota il mini-gioco sulla porta (R).
Nota il mini-gioco sul pavimento (S).
Fare clic sui barili (T).

Gioca l’HOP per ricevere il GUANTO (U).
Scendere.

Utilizzare il GUANTO per prendere la LEVA CALDO (V).
Passa avanti.
Utilizzare la LEVA nella fessura (W).
Prendi la MANIGLIA (X).
Andate avanti fino alla scala (Y).

Capitolo 3: Scala

Prendi il VETRO (A).
Utilizzare la LEVA CALDO sul coperchio della canna; prendere la PALLA (B).
Utilizzare la COLLA e poi la MANIGLIA sulla porta (C).
Vai a sinistra al negozio.

Utilizzare la SLINGSHOT sulla vetrina (D).
Prendi 1/2 PARTI DI VETRO e SCARPA (E).
Utilizzare il GANCIO per prendere l’ESTRATORE (F).
Posizionare la TESTA sul manichino per ottenere le PLANKS (G).
Scendere.

Posizionare le PLANK sul ponte (H).
Avanza verso la piazza (I).

Prendi la CARAFFA VUOTA e MAYER (J).
Posizionare la PALLA sul palo della recinzione (K).
Prendi 1/3 MARCIA (L).
Notare il cancello (M).
Scendi due volte.

Dai le scarpe a Billy (N).
Riceverai una CHIAVE TRIANGOLARE.
Cammina avanti due volte e usa la CHIAVE TRIANGOLARE sulla serratura del cancello.
Scegli un cancello.

Gioca l’HOP per ricevere la SAW (@).
Una gita al cimitero.

Utilizzare la SEGA sul ramo dell’albero (O).
Usa il ROUND sul ramo verde; prendi PEPE (P).
Scendete due volte ed entrate nell’officina sulla destra.

Appendere il CREST al gancio (Q).
Procedi verso la strada (R).

Utilizzare il TAGLIAVETRO per prendere i 2/2 PEZZI DI VETRO (S).
Prendi 2/3 MARCE (T).
Notare la serratura sul cancello (U).
Fare clic sui detriti (V).

Gioca l’HOP per ricevere la VALVE (W).
Scendi due volte e vai all’incrocio.

Utilizzare la VALVOLA sulla fontana (A).
Utilizzare l’ACQUA VUOTA sull’acqua per ottenere l’ACQUA PIENA (B).
Vai avanti due volte e seleziona la vetrata.
Disporre i 2 PEZZI DI VETRO sugli scaffali.
Riparare la finestra posizionando i pezzi nel telaio (C).
Riceverai una MARCIA 3/3.
Torna a Workroom e seleziona la tartaruga.

Capitolo 4: Area di lavoro

Metti le 3 INGRANAGGI sul tavolo.
Posizionare tutti gli ingranaggi sul meccanismo (E).
Prendere il tasto FLUSH (F).
Passa avanti.

Utilizzare l’ACQUA PIENA sul fiore (G).
Prendere la CHIAVE MANIGLIA (H).
Utilizzare la CHIAVE DI BLOCCO (I).
Seleziona i detriti a sinistra.

Gioca HOP per ricevere STYLE 1/3 (K).
Avanza verso il ponte.

Usa il PULL sulla cerniera e prendi la DYNAMITE (M).
Usa il minatore sulla roccia; prendere le FRESE (N).
Cammina a sinistra verso il parco (O).

Usa i potatori sui fiori; prendere il MATTONE (P).
Spostare lo straccio e utilizzare la STAMPELLA sulle aste verdi; prendere la BALLINA (Q).
Nota il mini-gioco sul cancello (R).
Notare il cancello chiuso (S).
Viaggio alla scala.

Posizionare il mattone sull’arco (T).
Spostare i ganci (rossi) in modo che le corde non si incrocino (U).
Vai dritto in terrazza.

Usa la CHIAVE DELLA MANIGLIA sulla serratura e prendi il CONIGLIO (A).
Prendi la MANIGLIA (B).
Entra nel bosco (C).

Posizionare la MANIGLIA sulla ruota di pietra e prendere la ventola (D).
Usa la DYNAMITE sulle rocce; selezionare i detriti (E).

Gioca l’HOP per ricevere la SPADA (G).
Usa la SPADA sulla ruota di pietra per ottenere la SPADA AFFILATA.
Scendete due volte e andate a sinistra al Negozio.

Posizionare la BALLINA sulla scatola (H).
Prendi il SHORE (I).
Scendi, a destra e a sinistra.

Utilizzare lo SPUR sul TALLONE; prendere l’ANELLO (J).
Scendi due volte e vai avanti.
Utilizzare l’ANELLO sulla serratura; prendi l’EMBLEMA DELLA STELLA e 2/3 BASTONI (K).
Scendi due volte e seleziona i barili.

Gioca l’HOP per guadagnare la borsa (L).
Seleziona la porta del 2° piano.

Posizionare l’EMBLEMA STELLA nella parte inferiore del tabellone (M).
Trascina il pulsante nella parte superiore della griglia; cadrà se scegli la strada sbagliata.
Utilizzare il percorso mostrato per risolvere (N).
Entra nella stanza di tuo zio.

Scatta la FOTO (O).
Utilizzare la SPADA AFFILATA sulla catena (P).
Nota la finestra (Q).
Notare la serratura sull’armadio (R).

Prendi il CUSCINO (S).
Utilizzare il CONIGLIO sulla serratura (T).
Prendi la RICETTA (U).
Ritorno al parco.

Consegna la RICETTA a Samantha; Riceverai un 3/3 STICK (V).
Viaggio in terrazza.
Utilizzare i BASTONI sulla ruota (W).
Entra nell’ascensore per le Lowlands (X).

Prendere il GRANCHIO (A).
Prendere la PIASTRA (B).
Notare la rete (C).
Usa il FAN sulle ceneri; prendere la MANIGLIA (D).
Scendere.

Usa il PIATTO sulla rana; prendere PIATTO CON RANA (E).
Prendi la selce (F).
Viaggio al bivio.

Utilizzare il piatto con la rana sull’acqua per ottenere la PIASTRELLA ESAGONALE (G).
Vai al negozio.

Posizionare la MANIGLIA sul mobile e ruotare le manopole nella posizione corretta (H).
Prendi il PISTONE e il PIGNONE (I).
Scendi 3 volte.

Utilizzare lo stantuffo sulla pietra (J).
Prendi il LEGNO MECCANICO (K).
Vai al parco e seleziona il cancello a sinistra.

Posiziona la tessera esagonale sul cancello.
Ripristina 3 immagini; selezionare 2 pezzi da scambiare (L).
Seleziona l’area dietro il cancello.

Gioca l’HOP per ricevere il MACHETE (M).
Viaggio nella stanza dello zio.

Utilizzare il FLINT sulla lampada (N).
Utilizzare il WOODENER MECCANICO sul legno; prendere la LAMPADA (O).
Ritorno al ponte.

Posizionare la LAMPADA sul buco scuro (P).
Prendi l’ACID (Q).
Andate a sinistra.
Utilizzare l’ACID sulla serratura (R).
Avanza verso la gola.

Utilizzare la MACCHINA sul pennello (S).
Prendi il bruco (T).
Usa il piede di porco per prendere le PLANKS (U).
Ritorno al ponte.

Dai il bruco all’uccello (A).
Usa il BRITTLE sull’uovo verde; prendere il CHIP (B).
Vai all’officina e seleziona il minigioco di gettoni.

Mettere il CHIP con il resto.
Spostare i gettoni in alto sulla traccia corretta (C).
Prendi RAG; utilizzare il sacchetto per raccogliere i semi (D).
Cammina avanti e indietro.

Usa il RAG sulla fontana per ottenere un WET RAG (E).
Ritorno al parco.
Dai i SEMI all’uccello; prendi il SIMBOLO (F).
Fare clic sullo stagno a sinistra.

Gioca l’HOP per ricevere l’ELEMENTALE (G).
Avanza verso la gola.

Posizionare il SIMBOLO sul telaio (H).
Scambia i simboli sui pilastri in modo che corrispondano ai simboli nella cornice (I).
Fare clic sul mini-gioco dell’isola (J).

Metti l’oggetto sul tabellone.
Sei rosso, giochi contro blue chips.
Sposta il chip di uno spazio per duplicarlo e cambia le tessere circostanti in rosso.
Puoi anche saltare sulla blue chip; Lascerai uno spazio vuoto.
Avere più gettoni quando il board è pieno per vincere.
La nostra decisione è stata: 1-6, 26-20, 6-7, 6-14, 1-2, 14-15, 26-21, 26-27, 27-28, 22-17, 24-25, 19- 12 e 5-4.
Il minigioco è randomizzato; le fiches blu si sposteranno in modo diverso ogni volta che giochi.
Prendi il VETRO MAGNETICO.

Utilizzare il VETRO MAGNETICO in pausa (L).
Prendere il CACCIAVITE e la CROCE (M).
Una gita al cimitero.

Posizionare la CROCE nella fessura (N).
Usa il FRAGILE sul dente di drago verde; prendi il COLTELLO (O).
Fare clic sulla tomba aperta (P).

Gioca l’HOP per ricevere l’OCCHIO (Q).
Passa avanti.

Utilizzare il COLTELLO sul materasso e leggere il libro (R).
Prendere nota e CARTUCCE DELLA PISTOLA (S).
Ritorno alla gola.
Dai le munizioni con la pistola a Robert (T).
Guadagnerai le UNGHIE.
Spostarsi in piazza.
Fare clic sulla porta (U).

Capitolo 5: L’alchimista

Posiziona le UNGHIE sulle tavole.
Mettere 4 pezzi sul tabellone (V).
Allunga e ruota le forme in modo che i punti colpiscano l’unghia.
Avanza nel corridoio.

Posiziona la FOTO accanto alla metà corrispondente (A).
Posizionare l’OCCHIO sulla faccia del clown (B).
Sposta le parti del viso in modo che corrispondano alla foto (C).
Prendere la CHIAVE DEL BALLO (D).

Nota il mini-gioco della porta (E).
Posizionare le PLANC sulle scale (F).
Prendi il 1° EQUILIBRIO (G).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura (H).
Seleziona il portello aperto.

Gioca l’HOP per guadagnare il GAFF (I).
Ritorno in pianura.

Utilizzare il GAFF per prendere la scala (J).
Usa la mappa per raggiungere la Foresta.
Posizionare la scala sull’albero (K).
Usa il GRANCHIO in rete; prendere la LEVA (L).
Seleziona i detriti a sinistra.

Gioca l’HOP per ricevere l’ALA (M).
Viaggio nella stanza dello zio.

Mettere l’ALA sul gallo (N).
Utilizzare il CACCIAVITE per prendere l’imbuto (O).
Usa la LEVA sulla zampa; prendi la GABBIA (P).
Scendi e seleziona il minigioco sul pavimento.

Posiziona la gabbia al centro della piastrella.
Ruota le tessere per completare il mosaico (Q).
Spostare l’anello rosso in senso orario di 1/2 giro e poi girare l’anello verde di 1/4 in senso orario per risolvere.
Prendi 1/4 di PIETRA (R).
Torna alla sala e seleziona il portello aperto.

Gioca il HOP per ricevere il PIATTO (S).
Seleziona il minigioco della porta.

Posizionare l’imbuto sul tubo (T).
Posizionare le sfere sul tabellone per dirigere l’aria a tutti i ventilatori (U).
Avanza verso la Stanza dell’Alchimista.

Nota il minigioco di primavera (A).
Utilizzare il CUSCINO sul montante (B).
Usa il ROUND sulla bambola verde; prendi l’EMBLEMA DELLA RAGAZZA (C).
Utilizzare il FLESSIBILE sulla ciotola per fare una TESTA (D).
Scendete due volte fino alla piazza.

Utilizzare il WET RAG sul sedile (E).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA RAGAZZA nella fessura (F).
Prendere PESCE e BISTURI (G).
Posizionare la TESTA sul cancello di destra; prendi 2/4 PIETRA (H).
Seleziona l’area del cancello di sinistra.

Gioca il HOP per ricevere il COLTELLO CARTA (I).
Scendere.

Utilizzare il COLTELLO CARTA sulla busta; prendi la PALLA (J).
Ritorno in pianura.
Utilizzare il BISTURI sulla borsa; prendi SPAZZOLA e BAMBOLA (K).
Seleziona una rete a destra.

Metti i CROSTACEI in rete.
Sposta tutti gli animali sulla corda dello stesso colore (L).
Prendi il piccone.
Scendere.

Utilizzare il piccone sulle rocce (M).
Prendi il 2° EQUILIBRIO (N).
Scendi due volte.

Usa la SPAZZOLA sulle ragnatele; prendere la PRIMAVERA (O).
Entra nella stanza di tuo zio.
Posiziona la BAMBOLA sul supporto e sposta le bambole in modo che corrispondano all’intaglio (P).
Prendi 3/4 PIETRA (Q).
Dirigiti alla stanza dell’alchimista e seleziona il minigioco di primavera.

Posizionare la SPRING sul dispositivo.
Scambia le molle in modo che i quadrati colpiscano l’estremità destra allo stesso tempo (S).
Premi il pulsante per controllare la tua soluzione (T).
Scambia le molle 1-6, 2-7, 7-4 e 6-4.
Prendi 4/4 PIETRA.
Scendere.

Posiziona le 4 PIETRE sulla sfera; prendere l’ARTE (A).
Ritorno in officina.
Posizionare il 1° EQUILIBRIO a destra e il 2° EQUILIBRIO a sinistra (B).
Metti la PALLA sulla bilancia; prendere il TRIANGOLO (C).
Trasferimento all’Anfiteatro.

Posiziona il TRIANGOLO sulla scatola; scambiare i numeri a destra in modo che corrispondano a sinistra (D).
Prendere il PEZZO PORTA (E).
Utilizzare il PEZZO PORTA sulla scatola (F).

Scambia le patatine.
Muovi i pezzi come un cavaliere degli scacchi; 2 spazi davanti e poi a sinistra oa destra.
Sposta i chip: V16-V29, G20-G16, G21-G8, V17-V21, G27-G35, G33-G22, G26-G15, G32-G28, V29-V33, G28-G17, V18-V29, G22-G18 , V10-V14, V14-V27, V21-V32, V29-V21, V11-V22.
V22-V26, G35-G24, V12-V23, V5-V9, V9-V20, V6-V10, G25-G14, G17-G6, G15-G11, G14-G3, V10-V14, G19-G15, V14- V25, V20-V28, G31-G20, V27-V31, V4-V17, G8-G4, G16-G5.
G20-G16, V23-V27, V28-V20, G16-G12, V17-V28, G3-G16, G15-G23, G23-G10, V27-V19, V28-V36, V36-V23, V23-V27, G24- G28 e G28-G17.
Passa avanti.
Usa l’ARTEFATTO sul bagliore blu (A).
Congratulazioni! Hai completato Secret Tales: Lost Hope!