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Mystery Tales 10: The Reel Horror - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie misteriose 10. Vero orrore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Cinema
  3. Maya
  4. Cloe
  5. Lloyd
  6. Dawnwood
  7. Laura
  8. Helga
  9. Sebastiano

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: The Reel Horror.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Match-3 può essere giocato invece di HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Cinema

Parla (A).
Prendi (B). Aprire. Prendi IL BRACCIALE DI MAYA; chiudere.

Guarda ovunque (C).
Aprire (D). Prendi un libro delle attività, leggi una nota, prendi uno smartphone.

Usa lo smartphone (E). Gioca a HOP.

Prendere TABELLA E PENNA (F). Aprire; studiare fotografie; prendi LANTERNA; esaminare l’icona.

coperchio dell’ascensore; prendi le BATTERIE dalla torcia (inventario).
Inserire le BATTERIE (G); prendi INGRESSO PARTI 1/2.
Prendi la mappa (H). spostare le foglie; prendere PARTE TELAIO 1/3 e PARTE INGRESSO 2/2.

Prendi la SPAZZOLA (I). Inserire PARTI DI INGRESSO.
Vai (J).
Usa lo smartphone (K).

Leggi la nota (L). Aggiungi BRACCIALE MAYA.
Soluzione: (M).

Riproduci HOP (N). Soluzione: 4-3-5-4-6-7-5-3-4-12-10-13-14-12-10-11-10-12-8-9-15-10-12-13- 14. Ottieni il PUNTATORE LASER.
Prendi l’AMMORTIZZATORE ROTTO (O) e LE PARTI DEL TELAIO 2/3.

Usa SPAZZOLA (P); aprire; prendi MANOPOLE e PARTI TELAIO 3/3.
Inserire PARTI TELAIO (Q); prendi GUANTO IN PELLE e CHIAVE.
Abbassati.

Utilizzare il PUNTATORE LASER (R). Prendi il cono stradale.
User GUANTO IN PELLE (S).

Soluzione: Facile e difficile (T).

Prendere il TUBO (U).
MORSETTI, TUBO E CONO MOBILE su ESTINTORE ROTTO (inventario). Ricevi ESTINTORE.
Utilizzare un estintore (V).
Gioca HOP (W); ricevi BIG BONE.

Prendi TUNING HANDS 1/2 (X).
Prendere il RASCHIATORE (Y).

Usa lo smartphone (Z). Usa BLOCCO NOTE E PENNA; ricevere FOGLI DI MUSICA.

Inserire l’OSSO GRANDE (A); prendi VECCHIO RULLO PER CAPELLI.
Abbassati.
Utilizzare il RASCHIATORE (B). Utilizzare la CHIAVE (C). Prendi BROKEN BURNER e TUNING KNOB 2/2.
Inserire l’accordatura delle mani (D).

Soluzione: (E).
Prendi il LOCKPICK (F).
Entra nella stanza laterale.
Aggiungi FOGLI DI MUSICA (G).

Soluzione: Facile (H).

Soluzione: difficile (I).

Prendi il PICCOLO TESCHIO (J) e la SPUGNA SECCA.
Usa LOCKPICK (K).
Entra nella sala di proiezione.

Prendi il GANCIO (L); leggi nota.
Trova gli elementi (M); carta di studio.

Soluzione: Facile e difficile (N). Prendi GEARS 1/2 e CAPELLI.

Prendi INGRANAGGI 2/2 (O).
Inserire gli ingranaggi (P); prendi IRON TOKEN 1/2 e METAL DEVICE.
Inserire TESCHIO PICCOLO (Q) e SCHEDA METALLICA. Prendi NASTRO e CALICE.
Ritorno in Cantina.

Usa GANCIO (R); prendi GLASS CLEANER e ROSTY VALVE.
Utilizzare il PULITORE PER VETRO (S) e la SPUGNA ASCIUTTA. Prendi l’AWL e SKULL SKULL 2/2.
Ritorna nella stanza laterale.

Leggi nota (T); aggiungi il TOKEN TESCHIO.

Soluzione: (U).

Soluzione: (V). Prendi i fiammiferi.

Rimuovere il serbatoio dal bruciatore rotto (inventario); aggiungi una spazzola per capelli, un rullo per capelli e fiammiferi. Ricevi BRUCIATORE.
Utilizzare BRUCIATORE (W).
Sposta caselle (X); salire le scale.

Capitolo 2: Maya

Prendi la STATUETTA PESANTE e STICK 1/2 (Y).
Usa CALICE (Z); prendi la macina. Usa AWL; prendi e posiziona il pulsante. Premi il bottone. Prendi la statuetta rotta.
Utilizzare lo smartphone (A). Scatta FOTO STRAPPATA 1/3.
Ritorno alla sala di proiezione.

PERLA su RUSTY VALVE (inventario); prendi uno snowboard.

Utilizzare SALONE (B); prendi FILO.
Aggiungere FILO (C) e NASTRO. Prendi la BAMBOLA MECCANICA.
Ritorna alla scala.

Utilizzare BAMBOLA MECCANICA (D); prendi la chiave e inseriscila.
Vai avanti.
Utilizzare CLAPPER (E).

Gioca HOP (FA); ricevere la chiave esadecimale.
Leggi la nota (G). Usa una chiave esagonale. Prendi una sega e incolla.
Elimina (H); prendi una statuetta pesante e inforna 2/2. Libro aperto; voltare le pagine; prendi PORT PHOTO 2/3.
Ritorno alla sala di proiezione.

Utilizzare STATUETTA PESANTE E TORTA (I); prendi MAGNETE.
Usa MAGNETE (J); prendi PARTI DI FIGURINE ROTTE e FOTO PORTATA 3/3. Esamina la ricompensa.
Ritorna alla scala.

Aggiungi PORT PHOTO (K); ricevi FOTO STRAPPATA CON CODICE. Prendi LENTI 1/3.
PARTI DI COLLA E STATUINA ROTTA su STATUINA ROTTA (inventario); ricevi STATUINA IN LEGNO.
Posizionare STATUINA DI LEGNO (L).

Soluzione: (M). Prendi LENNIE GILMORE’S BADGE e NUTS.
Usa IL BADGE DI LENNIE GILMORE (N); prendi DETONATORE e kerosene.
Vai avanti.

Versare il CHEROSENE (O); tirare la maniglia.

Prendi il NASTRO (P).

Nastro adesivo su foto strappata con codice (inventario); ricevere FOTO CON CODICE.
Aggiungi FOTO CON CODICE (Q).
Soluzione: Facile e difficile (R): AB-Cx2; BA; B.
Entra nell’ufficio di Sebastian.

Prendi LENTI 2/3 (S). Apri pianificatore; leggi nota. Usa SAW; prendi le bobine del proiettore 1/2.
Elimina (T); prendi le bobine del proiettore 2/2.

Leggi la nota (U). Aggiungi le bobine del proiettore, quindi i dadi.
Giocare (V).

Soluzione: Facile (W).

Soluzione: complesso: (EA) - (FB) - (JF) - (GF) - (HG) (X).

Prendi la CATENA (Y) e la FOTOCAMERA ROTTA.
Ritorna alla scala.
Aggiungi CATENA (Z). Prendi LENTI 3/3 e VENTOLA.
Vai avanti.

Inserire LENTI (A).

Soluzione: (B). Prendi il KIT TRUCCO e la DINAMITE.
Abbassati.

Aggiungere DINAMITE (C) e DETONATORE.
Dio).

Capitolo 3: Cloe

Prendi la MASCHERA (E) e l’AMULETTO DEL SERPENTE 1/3.
Utilizzare la ventola (F). Prendi FLASH e CLONE NOSE.

NASO DA CLOWN e MASCHERA TRUCCO (inventario); ricevere MASCHERA DA CLOWN.
Aggiungere la MASCHERA DA CLOWN (G). Prendi LETTERA DI APERTURA e AMULETO SERPENTE 2/3. Leggi la nota.
Leggi la nota (H). Ricerca; aprire; prendi CARTA e INSHALATOR.
Ritorna sul set.

Dai l’ISPIRATORE (I).
Prendere la CASSETTA (J).
Entra nell’ufficio di Sebastian.

Inserire la CASSETTA (K). play-hop; ottenere BOX KEY.
Inserire BOX CHIAVE (L); prendi SNAKE AMULET 3/3 e LANTERN CORD.
CASCO FLASH E LANTERNA su TELECAMERA ROTTA (inventario); ricevere CAMERA.
Utilizzare FOTOCAMERA (M). Prendi il CUORE MECCANICO GUASTO.
Ritorna nel luogo in cui è morto Sebastian.

Aggiungi AMULET SERPENTE (N).
Soluzione: Facile (O).
Soluzione: difficile (P).

Prendi la CARTELLA BLOCCATA (Q) e il SEGNO di Sebastian.
Torna all’ufficio di Sebastian.
Aggiungere SEBASTIAN SEGNO (R).

Soluzione: (S) Facile: Ax6-Bx6-C. Rigido: C-Ax3.
Leggi nota (T); prendi spilla e matita.
Ritorna nel luogo in cui è morto Sebastian.

Aprire il CUORE MECCANICO SCONOSCIUTO (inventario); aggiungi carta e matita.
Soluzione: (U). ricevere CUORE MECCANICO.

Aggiungere CUORE MECCANICO (V). Prendi CAPELLI e RETRO DELLA PORTA.
Aggiungere il PEZZO DELLA SERRATURA DELLA PORTA (W).

Soluzione: Facile (X): Bx2-C-Ax3-C-Bx3-C.

Soluzione: Hard (Y): Bx2-C-Ax5-CBC-Bx4-CBC-Ax3-CBC-Ax2-C-Bx4-CAC-Ax2-C-Bx2-C.
Entra nella sala di montaggio.

Tirare (Z).
Prendi la carabina (A) e FOLDER AMULET.
AMULET FOLDER su LOCKED PAD (inventario).
Usa smartphone (B); ricevere SCHEMA DI DISATTIVAZIONE.

Prendi CHLOE’S CLOT (C).
Aggiungere lo schema di disattivazione (D), quindi la LETTERA DI APERTURA. Prendi FORK e FILM CAN.
Utilizzare FORK (E).

Gioca HOP (FA); ricevere CANDELA.
CANDELA su COTONE CHLOE (inventario); prendi il FARMACO EPILETTICO.
Somministrare la MEDICINA EPILETTICA (G).
Prendere l’OMBRELLO (H).

Capitolo 4: Lloyd

Utilizzare OMBRELLO (I), quindi PIN.
Entra nel locale caldaia.
Prendi il MORSETTO A COCCODRILLO (J) e il CACCIAVITE.

Utilizzare CACCIAVITE (K). Prendi VITE e CATENA.
Utilizzare MOSCHETTONE (L) e CATENA.

Vai (M).
Utilizzare pellicola (N). Prendi il MARTELLO, leggi la nota. Usa SCAGLIE PER CAPELLI; ricevere MONETE PIEGATE.

Abbassati.

Aprire (O). Aggiungi una moneta curva. Utilizzare le pinze (P) e poi il MARTELLO; ricevere MONETE.
Vai fuori.

Prendere il RAG (Q). Inserisci una moneta.

Soluzione: (R).

Immettere (S).
Utilizzare MORSETTO A COCCODRILLO (T); ricevere SUCKER.
Prendi le lancette dell’orologio (U).

Aggiungere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (V) e la VITE. Prendi STAPLER, leggi la nota.
Prendi lo SPECCHIO (W). Usa VENTOSA; prendi l’ALCOOL.
Ritorno al locale caldaia.

Aggiungi SPECCHIO (X).
Soluzione: Facile (Y).
Soluzione: difficile (Z).

Prendere le chiavi della macchina (A).
Vai fuori.
Leggi la nota (B). Usa le chiavi della macchina. Prendi le mani e la testa 1/2 e gli stivali di gomma 1/2.
Ritorno alla sala di montaggio.

Utilizzare l’ALCOOL (C) quindi il RAG. Prendi un braccio e una testa 2/2 e una flebo.
Aggiungere BRACCIO E TESTA (D); prendi il film.

Aggiungi FILM (E); usa STAPLER. Leggi nota; prendere BOTTIGLIA DI APERTURA e FOGLIA.
Entra nel locale caldaia.
Utilizzare DRIVER (F); ricevere ACIDO.

Utilizzare ACIDO (G); prendi BAGNI ESTESI e STIVALI DI GOMMA 2/2.
Utilizzare stivali di gomma (H).

Soluzione: (I). Prendi PEZZO DI PELLE e PINZE.
Vai al minimarket.

Aprire (J). NIPPERS utente; ricevere ALTOPARLANTE.
Utilizzare SCALA (K). play-hop; ricevere l’EMBLEMA DEL PAPPAGALLO.

Inserire l’EMBLEMA DEL PAPPAGALLO (L).

Soluzione: Facile (M): (21-22) - (5-6) - (9-10) - (16-17) - (9-10) - (4-7) - (4-0) - ( 9-6) - (2-1) - (6-3) - (21-19) - (20-21) - (10-9) - (9-6) - (7-8) - (4- 7) - (2-1) - (6-3) - (14-9) - (9-6) - (8-14).

Soluzione: Difficile (N): (15-10) - (18-16) - (20-21) - (12-13) - (5-6) - (4-7) - (5-4) - ( 2-1) - (21-22) - (12-13) - (9-6) - (13-14) - (6-3) - (11-8) - (16-17) - (8- 7) - (6-9) - (10-12) - (6-3) - (4-7) - (12-13) - (2-1) - (6-3) - (13-14) - (15-10) - (9-8) - (15-10) - (8-7) - (20-13) - (18-16) - (20-21) - (12-13) - ( 21-22) - (12-14).

Prendi il gingillo ROTTO (O) e il coupon.
Abbassati.
Inserisci COUPON (P); prendi COLTELLO DA TASCA e BATTERIE.
Entra nel minimarket.

ALTOPARLANTE e BATTERIE su scatola rotta (inventario); ricevere Trinket.
Elimina (Q). Usa il portachiavi. Prendi IMBUTO e FUSIBILE.
Abbassati.
Aggiungere FUSIBILE (R).

Soluzione: (S).

Capitolo 5: Dawnwood

Prendi la MOTOSEGA ERRATA (T).
Utilizzare BOTTIGLIA DI APERTURA (U). Prendi l’ASTA DI METALLO.

Inserire il BASTONE EXPANDER (V) e l’ASTA METALLICA. Prendi il nastro e la bomboletta.
IMBUTO, PEZZO BENZINA e COLTELLO DA TASCA su SCRITTA A CATENA NON DRITTA (Inventario); ricevere MOTOSEGA.
Prendi il CUNEO (W). Usa la MOTOSEGA.
Vai (X).

Prendere il VUOTO ROTTO (Y). Aggiungi un PEZZO DI PELLE; prendi il CIBO.
Utilizzare BASTONE FUMATORE (Z). Prendi cartone e ingranaggi 1/2.

Nastro e cartone su vuoto rotto (inventario); ricevere GARDEN VACUUM.
Utilizzare GARDEN VACUUM (A). Prendi POMPA, ANTENNA NON FINITA e METEO.
Prova a prendere (B). Prendi ANTENNA PEZZO. Inserire la PALA METEO, quindi il CUNEO. Prendi la LETTERA DI APERTURA e BRUCIATORE A GAS.
Abbassati.

Utilizzare BRUCIATORE A GAS (C).
Gioca HOP (D); ricevere MONOPOD.

Utilizzare MONOPIEDE (E). Aprire; prendi GEARS 2/2 e COLLA.
Aggiungi ingranaggi (F).

Soluzione: Facile (G): Ax15-Bx3-Dx6.
Soluzione: Hard (H): Bx3-Ax12-Cx6-Dx6.
Prendi il PENNELLO DA BARBA (I) e IL FILO.
Torna al Segno dell’Alba.

ANTENNA PEZZO e FILO su ANTENNA non finita (inventario); ricevi ANTENNA DI CASA.
Aggiungere l’ANTENNA DI CASA (J).
Soluzione: Facile e Difficile (K).
Prendi le PINZE (L) e il PATCH.
Abbassati.

Aggiungere COLLA (M), POMPA e RICARICARE.
Vai avanti.

Capitolo 6: Laura

Aperto (N). Usa uno smartphone. Prendi il CASTELLO DEI FIORI.

Usa LETTERA DI APERTURA (O); prendi Cadulus Inlays 1/3 e Forceps. Inserisci FIORE DI CHIUSURA.

Riproduci HOP (P). Soluzione: (3 x 2) - (2 x 2) -1-4- (6 x 3) - (7 x 3). Ricevi MARMI.
Prendere il FLACONE CON ACQUA (Q). Usa le PINZE; prendere CADULUS INLAY 2/3. Aggiungi MARMO.

Soluzione: Facile(R): CBDAE.
Soluzione: Difficile(S): DCIFGHEBA.

Prendi la MONETA CON UN FORO (T) e INSERTO CADUSEO 3/3.
Inserire INSERTO CADUSEUS (U).
Vai avanti.

Prendi la BORSA PARAMEDICA (V).
Prendere l’endoscopio SCARICO (W). Usa PENNELLO DA BARBA; prendi DIODI 1/2.
Usa le FORZE (X). Prendi DIODI 2/2 ed ENDOSCOPIO.
Aggiungere DIODI (Y).

Soluzione: Facile e difficile (Z).
Entra nel laboratorio.

Prendi la stampella (A).
Prendere il CAVO (B). Aggiungi MONETA CON FORO; prendi l’EMBLEMA DELLA SIRINGA.
Aggiungere il FLACONE CON ACQUA (C). Prendi l’EMBLEMA DI FIALA.
Ritorno nel cortile dell’ospedale.

EMBLEMA FIALA e EMBLEMA SIRINGA su SACCHETTO PARAMEDICO; prendi FORZE CHIRURGICHE e MAGNETE.
Utilizzare il MAGNETE (D). Prendi CUP e CABLE PIECE.
Vai avanti.
Aggiungere CAVI SPAZIATI (E); prendi la BATTERIA.
ENDOSCOPIO, BATTERIA e CAVO su ENDOSCOPIO SCARICO (inventario); ricevere ENDOSCOPIO.
Aggiungere ENDOSCOPIO (F).

Soluzione: Facile (G).

Soluzione: Facile (H).

Soluzione: difficile (I).

Soluzione: difficile (J).

Entra nell’obitorio.
Usa lo smartphone (K).
Riproduci HOP (L). Prendi TAP.

Prendi la FRECCIA DELLA COPPA DI ATTERRAGGIO (M). Utilizzare PINZE CHIRURGICHE; ricevere BORSA DI TÈ

Prendere ACCENDINO (N). Aggiungi TAP e CUP; prendere ACQUA CALDA.
Aggiungi stampella (O). Prendi una SPAZZOLA DI FILO e RADICE DI ZENZERO.

Bustina di tè e radice di zenzero in acqua calda (inventario); ricevere TÈ CALDO.
Offerta TÈ CALDO (P).
Prendi il TELECOMANDO (Q).
Ritorna al laboratorio.
Utilizzare il TELECOMANDO (R).

Soluzione: Facile e difficile: (S).

Prendi la CARTA DI ACCESSO (T).
Inserire la CARTA DI ACCESSO (U).
Vai avanti.

Usa FRECCIA BAMBOLA (V); ricevere TELEFONO.
Prendi il PULSANTE INDICE (W). Usa TUBO; ricevere OLIO.
Utilizzare olio (X), quindi SPAZZOLA. Prendi PANNELLO DI CONTROLLO.
Utilizzare PIÙ LEGGERO (Y); prendi AMULET FULMINANTE.
Ritorno in sala d’attesa.

Inserire AMULET FULMINANTE (Z); prendi LEVA.
Entra nell’obitorio.
Attaccare il PANNELLO DI CONTROLLO (A).

Soluzione: Facile (B).

Soluzione: difficile (C).

Prendere il COMA CONACTION (D).
Offerta KOMA CONCOTION (E).
Prendere l’oculare (F).
Abbassati.

Inserire il PULSANTE INDICE (G).
Soluzione: BCDA(H).
Prendi SCATOLE DI FERRO 1/2 (I) e TUBO.
Entra nel laboratorio.

Aggiungere l’oculare (J). Prendi il CAMPIONE DI ADESIVO.
Aggiungere COLLA CAMPIONE (K); prendi la MAPPA.
Inserire la CARTA (L). Prendi il SIGILLANTE.
Vai avanti.

Inserire LA LEVA (M). Prendi ferri da maglia e gettoni scatola 2/2.
Ritorno all’obitorio.
Aggiungi BOX TOKEN (N).

Soluzione: (O) fare clic al centro della cella. Leggero: 1-2-5 x 2-4-8-3 x 2-14-13-14 x 2-12-16-12 x 2 Difficile: 1-2-5 x 2-4-3-4- 3 x 2-14-13-14 x 2-12-16-12 x 2-13 x 3-14.
Prendere il braccio protesico (P) e rattoppare.
Ritorno sul tetto dell’ospedale.

Aggiungere il sigillante (Q), quindi applicare la patch.
Soluzione: Facile (R): E-Dx2, FE-Dx2, FE-Dx2.
Soluzione: Difficile (S): D, F-Ex2-Dx2, F-Ex2-Dx2.

Capitolo 7: Helga

Prendi il CACCIAVITE (T) e il RAKE ROTTO.
FERRO DA MAGLIA e TUBO su RASTRELLO ROTTO (inventario); ricevere RAKE.
Utilizzare il RAKE (U). Prendi ARMA VICINA (V) e FORBICI.

Usa le FORBICI (W). Prendi la CHIAVE DELLA PORTA.
Inserire la CHIAVE DELLA PORTA (X).
Entra nella sala.

Prendi lo SKATEBOARD ROTTO (Y).
Usa lo smartphone (Z). Prendi FRTSAW.
Abbassati.
Leggi la nota (A); utilizzare FRTSAW; prendi la PIASTRA METALLICA.
Entra nella sala.

Pistola per rivetti e piastra di metallo su uno skateboard rotto (inventario); ricevi SKATEBOARD.
Prendere il DADO (B). Usa uno skateboard. Prendi il JAR VUOTO e la VALVOLA.
Inserire VALVOLA (C) e DADO.
Entra nel bagno.

Prendi le PARTI DEL PAVIMENTO DEL TETTO 1/3 (D).
Utilizzare le FORBICI (E).

Gioca HOP (FA); ricevere MANIGLIA.
Aggiungere la MANIGLIA (G), quindi il CACCIAVITE. Prendere POMPA DELL’ACQUA e PARTI DI CACH A PAVIMENTO 2/3.
Abbassati.

Utilizzare il braccio protesico (H). Prendi PARTE DEL PAVIMENTO 3/3.
Raccogliere il tappeto (I). Aggiungi DETTAGLI DEL PAVIMENTO.

Soluzione: Ax3-Bx4-Ax4 (J).
Prendi la RUOTA (K) e le PINZE ROTTE.

Aggiungere la lattina vuota (L) e la pompa dell’acqua. Prendi ERBICIDA. Aggiungi RUOTA.

Soluzione: (M). Prendi il sale profumato.
Abbassati.

Usa il sale profumato (N).
Prendi la BORSA AMULET (O).
Ritorna in bagno.

Inserire BAG AMULET (P). Prendi una spugna.
Aggiungere SPUGNA (Q); ricevere SPUGNA BAGNATA.
Versare l’ERBICIDA (R). Prendi BULLONE, PIETRA PIETRA E ACCIAIO.
Ritorno al palazzo.

Utilizzare SPUGNA BAGNATA (S); prendi RICAMBI PINZE.
BULLONE E PINZE su PINZE ROTTE (inventario); ricevere PINZE.
Utilizzare PINZE (T). Prendi il pezzo di sughero e i bicchieri.
Ritorna in bagno.

Usa PEZZO DI VETRO (U); ricevere CHIAVE.
Inserire CHIAVE (V). Prendi il COLTELLO PINZA e PALETTE.
Abbassati.

Utilizzare il COLTELLO PALETTE (W).
Riproduci HOP (X); ricevere SKULL CON WICK.

Aggiungi TESCHIO CON FILM (Y), poi FINT E ACCIAIO. Prendi l’amuleto di mela.
Abbassati.

Inserire l’AMULETTO DI APPLE (Z). Prendi SIRINGA VUOTA, PENNA e CHIUSURA.
Utilizzare RASAERBA (A).
Vai (B).

Capitolo 8: Sebastiano

Aggiungere SUGHERO (C); prendi il punteruolo.
Prendere il PETTO BLOCCATO (D).

Punteruolo su cassa chiusa (inventario); prendi POMPA e GANCIO PER CARNE.
Utilizzare CARNE (E). Collegare il tubo Aggiungere CLAMP.
Vai avanti.
Aggiungere POMPA (F). Prendi MONETA.

Inserire MONETA (G). Prendi il BIGLIETTO DELLA SALA DELLA MEMORIA.
Prendi la PIUMA (H). Usa la SALA DELLA MEMORIA.
Vai avanti.

Leggi (io). Prendi LOCK FRAMMMENTS 1/3.
Prendi la COPPA DI ATTERRAGGIO (J).

Utilizzare SIRINGA VUOTA (K); ricevere SANGUE FINTO. Usa Fazzoletto; prendi LOCK FRAMMMENTS 2/3. Leggi la nota.
Aperto (L); aggiungi sangue finto.

Riproduci HOP (M); ricevi un oboe
Utilizzare OBOE (N). Prendi LOCK FRAMMMENTS 3/3 e TIPIN.
Abbassati.

Posizionare FRAMMENTI DI BLOCCO (O).
Entra nella Sala Storia del Cinema (P).

Prendi il GUANTO (Q).
Usa GUANTO (R); prendi PERISCOPIO. Usa PIUME. Prendi JOYSTICK e PINZE.
Aggiungi periscopio(i), quindi TIPIN.

Soluzione: Facile: (T).
Soluzione: Difficile: (U).

Prendere il BRUCIATORE (V) e la PIETRA.
Utilizzare la ventosa (W). Prendi l’azoto liquido.
Abbassati.

Utilizzare PINZE (X); prendi il REFRIGERANTE.
Aggiungi JOYSTICK (Y). Prendi la lampadina.
Abbassati.

Spruzzare l’AZOTO LIQUIDO (Z), quindi utilizzare il martello. Prendi il SEGNO STELLARE.
Inserire la STELLA (A).

Soluzione: Facile (B): Ax3-Bx2-C-Dx2-Ex3-Fx3.

Soluzione: Hard (C): D-Ax3-Cx2-Ex2.

Prendi SEBASTIAN’S STAR (D).
Ritorno alla Sala della Memoria.
Posizionare LA STELLA DI SEBASTIANO (E).

Trova gli elementi (F).
Leggi nota (G); prendi il REVOLVER DI SEBASTIAN.
Ritorno alla Sala della Storia del Cinema.

Aggiungere la lampadina (H). Ordina per DVD; prendi DISCO.
Inserire DISCO (I).

Gioca a HOP (J); ricevere LAMPADA UV.
Ritorno al viale.
Utilizzare LAMPADA UV (K).

Decisione: 6-7-4 (L).
Prendi la PINZA (M) e lo SCALPELLO.
Ritorno alla Sala della Memoria.

Utilizzare lo SCALPELLO (N) e la PIETRA. Prendi il PENDENTE D’ARGENTO.
Aggiungere il PENDENTE ARGENTO (O), poi il BRUCIATORE, quindi il REFRIGERANTE. Prendi proiettili d’argento.
Abbassati.

REVOLVER DI SEBASTIAN (inventario); rimuovere i proiettili; usare le pinze; aggiungi proiettili d’argento. Prendi il revolver carico.
Usa REVOLVER CARICATO (P).
Soluzione: seguire la mappa (Q).
Congratulazioni! Hai completato Secret Tales: Horror on the Drum.

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