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Mystery Tales 2: The Twilight World - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Storie misteriose 2. Il mondo di Twilight. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Hotel
  3. La casa di Kevin
  4. Teatro
  5. Casa
  6. La barca


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: Twilight World!

Questa guida non menziona ogni volta che è necessario ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostra schermate dell’HOP, tuttavia viene menzionata quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario viene raccolto.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Hotel

Parla con il manager (A); entrare nella camera d’albergo (B).
Fare clic sul telecomando (C); prendi la STELLA (D).
Posizionare la STELLA (E) per un puzzle.
Soluzione (F). 1-7.

Gioca l’HOP (G); ricevere foto.
Guarda la cappelliera (G2); apri la cappelliera e leggi la nota.
Posiziona le FOTO per un mini-gioco.
Soluzione (H). 1-C; 2-A; 3D; 4-E; 5B.
Seleziona la casella per ottenere il Magic Box nell’interfaccia utente.

Prendi i CAPELLI (I).
Aprire e prendere il TUBO (J).
Prendere il CERCHIO (K); posizionare il TUBO FLESSIBILE (L).

Usa PINZA PER CAPELLI (M); vai avanti.
Prendere la CARTA CHIAVE (N).
Scendere.
Utilizzare KEY CARD (O).
Entra nella reception dell’hotel. Parla con il manager.

Leggi il giornale (P).
Posizionare il CERCHIO (Q) per un puzzle.
Soluzione (R). bx3-ax2.
Leggi la nota; prendere SECCHIO GHIACCIO (S).

Fare clic sul camino (T) per aprire la scatola magica.
Selezionare e utilizzare il SECCHIO GHIACCIO (U) sul fuoco.
Prendere la POMPA (V).
vignetta aperta (V1); utilizzare POMPA; prendi la PALLA (W).
Prendi la CATENA CATENA (X).
Ritorno alla camera d’albergo.

Posizionare CATENA CATENA (Y).
Prendere il SACCO DI CARTA (Z).
Vai in cortile.
Dai l’ORB (A).
Cammina fino al ponte.

Gioca il HOP (B); ricevere PARTE ROTTA.

Selezionare SACCHETTO DI CARTA (Inventario); posizionare il PEZZO ROTTO (D) per un mini-gioco.
Soluzione (C).
Prendi BLOCCO NUMERICO.

Prendi la MANIGLIA DELL’OMBRELLO (E).
Posizionare il BLOCCO NUMERICO (F) per un puzzle.
Soluzione (G).
Prendi il PEZZO DA PARETE e il DIAMANTE (H).
Scendere.

Posizionare il DIAMANTE (I).
Prendi il globo, il rack e le gemme (J) per un mini-gioco.
Raccogli il Magic Orb (K) per l’interfaccia utente.

Utilizzare la pietra per trovare e prendere il PEZZO IMMAGINE (L).
Prendere le BATTERIE (M).
Entra nella camera d’albergo.
Posizionare il PEZZO IMMAGINE (M1) per un puzzle.
Soluzione (N). Ax3-BX3-Cx3-Dx3-E.
Ricevi PIASTRA (O).

Posizionare le BATTERIE (P); prendi le LAME DEL VENTO (Q).
Scendere.
Fare clic sulla nebbia (Q1).
Utilizzare SECCHIO GHIACCIO (R).
Prendi la STEEL GEAR (S) e la Gem (T).
Seleziona l’INGRANAGGIO PER MULINO A VENTO (inventario) e posiziona le LAME PER MULINO A VENTO per un puzzle.

Soluzione (U). ABCAD.
Prendi il VENTAGLIO.
Prendi i SET 1/2 (V).
Posizionare VENTOLA (W); prendi le lancette dell’orologio (X).
Entra nella reception dell’hotel.

Posiziona il PIATTO (Y) per un puzzle (Z1) dove R è rosso, Y è giallo, P è viola. 1 testa, 2 torsi, 3 basi. I numeri del piedistallo indicano la posizione della figura.
Soluzione, prima parte (Z1). P1-2, Y1-1, P2-4, Y3-3, P2-5, G2-3, P2-4, P1-4, G1-4, R2-3, G3-5, R2-2, G2- 5, G1-5, P1-5, R2-4.

Soluzione, seconda parte (Z2). Y3-2, Y1-4, R1-3, Y2-2, Y1-2, R1-2, R3-3, R2-3, P2-3, P3-1, P2-1, R2-1, R3- 4, R2-4, R1-4, P1-1.

Soluzione (Z3).
Gioca l’HOP (A); ricevere la CHIAVE DELL’OROLOGIO.

Posizionare le lancette dell’orologio e la chiave (C). Prendere il LASSO (C).
Ritorno al ponte.
Posizionare LASSO (D).
Prendi la gemma e componi 2/2 (E).
Ritorno alla reception dell’hotel.

Posizionare SET 2/2 (F). Seleziona costantemente il quadrante sinistro per allineare le etichette.
Prendere la CAMPANELLA (G).
Posizionare CAMPANELLA; prendi l’ELEFANTE (H).
Scendere.
Posizionare l’ELEFANTE (I); prendi la CHIAVE DEL TORACE e la gemma (J).

Posizionare il PEZZO DA PARETE per un puzzle (K).
Soluzione (L).
Prendi DOMINO (M).
Ritorno al ponte.

Capitolo 2: La casa di Kevin

Seleziona la nota due volte; prendi la FARFALLA ROTTA (N).
Posiziona il DOMINO (O) per un puzzle.
Soluzione (P). 1-2-3-4-5.
Entra nella casa di Kevin.

Gioca l’HOP (Q); ricevi ALA DI FARFALLA.
Seleziona FARFALLA ROTTA (inventario); allega l’ALA DELLA FARFALLA per un puzzle.
Soluzione (R). A-BX3-CX4-D-Ex2-Fx4.
Prendi FARFALLA.
Posizionare la FARFALLA (S).
Passa avanti.

Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendi il FIORE ROSSO (T).
Scendi due volte.
Posiziona il FIORE ROSSO (U) per un puzzle.

Soluzione (V).
Prendere la LEVA GLOBE (V1).
Andate a sinistra.

Posizionare la leva GLOBE per un puzzle (W).
Soluzione (W1).
Prendi SCHEMA (X).

Prendi il SIMBOLO T (Y).
Passa avanti.
Prendi CRISTALLO 1/3 (Z).
Posiziona il SIMBOLO T per un puzzle.
Soluzione (A).
Gioca il HOP (B); ricevere CORNO.

Posizionare AVVISATORE ACUSTICO (C); prendi le FORBICI (D).
Posizionare il DIAGRAMMA (E) per un puzzle.
Soluzione (F).
Passa avanti.

Utilizzare FORBICI (G); ricevere guanto.

Usa SECCHIO GHIACCIO; prendi il CAPOZZO (H).
Scendi due volte.
Usa il GUANTO. Prendi il PARROT RING e PHOTO BOX (I).
Passa avanti.
Posizionare PAPPAGALLO ANELLO (J); ricevere PAPPAGALLO.

Scendere.

Prendi CRYSTAL 2/3 (K).
Posiziona PAPPAGALLO; ricevere il PIN (L).
Usa il PESTELLO. Prendi il DISCO (M).
Ritorna al fienile.
Posizionare il DISCO (N) per un puzzle.
Soluzione (N1). BX3-CX4-A.
Ricevi ASPIRAPOLVERE SUBACQUEO.

Seleziona SCATOLA CON FOTO (Inventario); utilizzare un PIN; fare un minigioco.
Soluzione (O).
Prendi il CHIP DELLA VALIGIA (P).

Posizionare il CHIP VALIGIA (Q) per un puzzle.
Soluzione (Q1).
Leggi la nota; prendi IL GIOCATTOLO PREFERITO DI PATRICK (R).
Scendi due volte.
Posiziona il GIOCATTOLO PREFERITO (S) di Patrick.
Prendi CRYSTAL 3/3 e DIVE MASK (T).
Passa avanti.

Posizionare MASCHERA SUBACQUEA e ASPIRATORE SUBACQUEO (U).
Posiziona il MANICO DELL’OMBRELLO. Scegli un ombrello.
Prendi PARROT MIRROR e GUN (V).
Prendi la PERA (W).
Passa avanti.

Posizionare il sacco da boxe (X).
Gioca l’HOP (Y); ricevere ACCENDINO.
Posizionare la PISTOLA; utilizzare ACCENDINO. Prendi la FOTO SON KEVIN (Z) e la PORTA AUTO (A).
Torna a casa di Kevin.

Posizionare la FOTO DEL FIGLIO DI KEVIN (B); ricevere un martello.

Usa martello; prendere il SHINE (C).
Leggi la nota (D); posizionare la PORTA DELLA MACCHINA (D1) per un puzzle.
Soluzione. A3-C3-E1-B2.
Prendi la pietra e il TEATRO GIOCATTOLO 1/3 (E).

Posiziona SPECCHIO PAPPAGALLO; prendi TEATRO GIOCATTOLO 2/3 (F).
Ritorna al fienile.
Posiziona GLOBO RIFIUTI; prendi la BENNA (G).
Scendere.
Posiziona il SECCHIO. Prendi THEATRE TOY 3/3 e CACCIAVITE (H).
Posizionare il GIOCATTOLO DEL TEATRO 3/3 per un puzzle (I).

Soluzione (J). 1-LA, 2-MI, 3-RE, 4-C, 5-FA, 6-SOL, 7-FA.
Prendi la lampadina e PASS.
Ritorno al ponte.

Utilizzare CACCIAVITE (K).
Leggi la nota; prendere l’INGRANAGGIO (L).
Dare PASS (M); vai avanti.

Capitolo 3: Teatro

Parla con un giornalista.
Posizionare la LAMPADINA; prendi il MEDAGLIONE (N) e il GEM (O).
Posizionare l’INGRANAGGIO (P) per un puzzle.
Soluzione (Q).
Prendi NAPPA 1/2 (R).

Cammina a destra; utilizzare SECCHIO GHIACCIO (S).
Posizionare il MEDAGLIONE (T) per un puzzle.
Soluzione, prima parte (T1).
Soluzione, parte seconda (T2).
Soluzione, parte terza (T3).
Soluzione, parte quattro (T4).

Gioca l’HOP (U); ricevi NAPPA 2/2.
Posizionare NAPPA 2/2 (V).
Soluzione (W).
Passa avanti.

Prendere lo stantuffo (X).
Scendi due volte.
Utilizzare lo stantuffo (Y). Prendi il CHIUSURA e GEM (Z).
Usa martello; prendi gemma e STELLA (A).

Posizionare la STELLA (B) per un puzzle.
Soluzione (B). 4-A; 3-C; 2-B; CD; 1-E.
Entra nella scuola.
Prendere l’ESTRATORE (C).
Posizionare CERNIERA ESTRATTORE; prendi CARTOLINA e FIONDA 1/2 (D).
Ritorno a teatro.

Utilizzare martello e OPENER (E).
Prendere il CERCHIO DI FUOCO (F).
Prendere il COPERCHIO DEL FORNO (G).
Posizionare il FUOCO ROUND per un puzzle (H).

Soluzione (I). 1-D; 2-E; 3-G; 4-B; 5-F; 6-C; 7-A.
Prendi BATTERIA e LEVA.
Passa avanti.

Prendi SLINGSHOT 2/2 e Gem (J).
Posizionare la LEVA per un puzzle (K).
Soluzione (L). 2-3-1-3.
Posizionare il COPERCHIO DI ROVERE (M); ricevere MATRIOSKA.
Ritorno al bivio.

Posizionare il MATRIOSO per un puzzle (N).
Soluzione (O). Prendi la BATTERIA.
Posiziona SLINGSHOT 2/2 (P); ricevere MAST.
Entra nella scuola.
Selezionare la BATTERIA (inventario) e la BATTERIA. Inserire la BATTERIA, collegare i fili e chiudere il coperchio. Prendi la BATTERIA.
Posizionare la BATTERIA per un puzzle (Q).

Soluzione (R).
Gioca l’HOP (S); ricevere la CHIAVE DEL TEATRO.
Torna sul palco.

Usa TASTO TEATRO (T); vai avanti.
Posizionare l’ALBERO (U); prendi GEM e PLANETS 1/2 (V).
Posiziona la GEM (W); prendi FIAMME e PETTORALE 1/2 (X).
Scendi due volte.

Usa FIAMME (Y).
Prendi PLANETS 2/2 e CAT PAWS (Z).
Ritorno nello spogliatoio.
Posizionare la ZAMPA DI GATTO (A). Apri e prendi la BOX KEY (B).
Ritorno a scuola.

Leggi la nota; posizionare i PIANETI 2/2 per un puzzle (C).
Soluzione (D). Ax2-Dx3-BX5-C-Ex4-H.
Prendi il SISTEMA SOLARE.
Torna sul palco.
Posizionare SISTEMA SOLARE (E).
Utilizzare la chiave sullo scafo (F). Prendi FIORE e GEMMA (G).
Entra nello spogliatoio.

Posizionare gli elementi di fissaggio (H) per un HOP (I); ricevi BALLERINA. (Nota: guarda nell’angolo all’incrocio se FASTENER non è nell’inventario).
Posizionare la BALLINA (J) per un puzzle.
Soluzione (K). Primo round. 3-4-1. Secondo round. 1-2-3-5. Terzo giro 1-5-4-3-2.
Prendi gemma e chiave inglese.
Scendi due volte.

Usa CHIAVE; prendi STAR MAP e STAR (L).
Ritorno a scuola.
Posizionare la MAPPA STELLARE (M) per un puzzle.
Soluzione, prima parte. M1-M2-M3.

Soluzione, seconda parte. M4-M5.
Prendi il MICROFONO (N).
Ritorno nello spogliatoio.
Posizionare il MICROFONO. Prendi ASTRONAUTA e DISCOVERY (O).
Ritorno a scuola.

Posizionare lo STAR CHIP per un puzzle (P).
Soluzione. EGDBEGDFCDACFD.
Utilizzare APERTURA (Q). Prendi la moneta delle caramelle.
Prendi le PINZE (R).
Posizionare ASTRONAUTA (S). Prendere le PARTI DEL COPERCHIO (T).
Torna sul palco.

Prendi il COPERCHIO (U).
Selezionare il COPERCHIO (Inventario) e le PARTI COPERCHIO. Posiziona i dettagli; ricevere COPERTINA.
Posizionare il COPERCHIO; tirare la leva (V).
Usa le PINZE (W); prendi la candela.
Usa Martello (X); prendi la PASTICCERIA.
Usa la candela; prendi la CATENA (Y).
Vai al bivio.

Capitolo 4: Casa

Usa la candela (A).
Cammina avanti 2 volte.
Prendere la CHIAVE DEL CAMION (B).
Posiziona la CATENA (C) per un puzzle.
Soluzione (D).
Gioca l’HOP (E); ricevere LEVA.

Posizionare e far scorrere la LEVA; prendere le briciole (F).
Scendere.
Usa CANDY MACHINE COIN; prendere il CATTURA MUCCA (G).
Luogo PASTICCERIA (H); prendi TIPO DI TRASPORTO 1/2.
Utilizzare la CHIAVE DEL CAMION (I). Prendi TRENO BOX e TRANSPORTATION CHIP 2/2 (J).

Mettere le briciole; prendere LOCK PARTS (K).
Passa avanti.
Posiziona il TRANSPORT CHIP 2/2 (L) per un puzzle.
Soluzione (L). CBD-Bx2-DB-Ax2-B-Ax2-BX3.
Passa avanti.

Posizionare il martello (M).
Prendi FORCELLA e GEMMA (N).
Leggi la nota; usa la candela; prendere l’ESCAVATORE (O).
Posizionare ESCAVATORE (P).

Prendi SPINE 1/2 (Q).
Posizionare le PARTI DI BLOCCO (R) per un puzzle.
Soluzione (S).
Passa avanti.
Prendere le RUOTE DEL TRENO (T).

Seleziona TRENO BOX (Inventario). Posizionare il RUBINETTO MUCCA (A) e le RUOTE DEL TRENO (B). Raccogliere la LOCOMOTIVA (U).
Posto LOCOMOTIVA; prendere il DADO (V).

Utilizzare SECCHIO GHIACCIO e MARTELLO; prendi l’omino di pan di zenzero (W).
Ritorno al caffè.
Posizionare l’omino di pan di zenzero (X); ricevere NUT; usa lo SCHIACCIANOCI; usa la chiave sulla Gumball Machine; ricevere SPINE 2/2 (Y).
Usa FORCELLA; prendi la BAMBOLA DELL’OROLOGIO (Z).
Vai avanti due volte.

Posizionare SPINE 2/2 (A) per un puzzle.
Soluzione (A).
Prendi la MANIGLIA (B).
Entra nella stanza nascosta.
Posizionare la MANIGLIA (C) per un puzzle.
Soluzione. 5-3-5-4-2-7-9-8.
Prendi ANIMALE CHIP 1/2 (D).
Posiziona la BAMBOLA DELL’OROLOGIO; prendere l’UGELLO A FOGLIA (E).
Scendi due volte.

Posizionare l’UGELLO FOGLIA (F).
Prendi ANIMAL CHIP 2/2 e PIANTANA (G).
Ritorno alla Serra.
Posizionare il CHIP ANIMALE 2/2 per un puzzle (H).
Soluzione. BEFCDABC.

Gioca l’HOP (I); ricevi BAMBOLA INUITA.
Ritorna nella stanza nascosta.
Posizionare la BAMBOLA INUIT (J) per un puzzle.
Soluzione (J).
Prendi la LUNA (K).
Scendere.
Posizionare la LUNA (L) per un puzzle.

Soluzione (M). 1-MI, 2-DO, 3-LA, 4-RE, 5-B.
Prendi l’ANCORA e la GEMMA (N).

Posiziona il FIORE (O) per un puzzle.
Soluzione (O). EABDFCH.
Prendi TORACE 2/2 (P).
Metti il ​​CESTINO 2/2 (Q) per un puzzle.
Soluzione (Q).
Prendi la SPADE e la GEM (R).
Entra nella serra.

Posizionare la PALA (S).
Prendere NASO ANELLO e CANNA (T).
Scendi due volte.
Posizionare l’ANELLO NASO (U); ricevere CUTTER.
Luogo CANNA (V); prendi il FILO (W).
Scendere.

Prendi la gemma; utilizzare CLIPPER; prendi la lancia (X).
Utilizzare FILO (Y).
Prendi CHIP 1/2 e GUANTI (Z).
Ritorno alla Serra.

Prendi la valigia (A).
Posizionare LANCIA (B); ricevere FIGURINA.
Scendere.
Posizionare FIGURINA (C); ricevere LOCKPICK.

Entra nella stanza nascosta.
Usa LOCKPICK (D); selezionare e posizionare la telecamera (E) per un HOS; ricevere CHIP DI VIAGGIO.

Scendi due volte.

Posiziona CHIP 2/2 (F) per un puzzle.
Soluzione (F). C-Ax2-Bx2.
Ricevi la MASCHERA.
Scendere.
Posizionare MASCHERA e GUANTI; ricevere ALLUMINIO (G).
Ritorna nella stanza nascosta.

Seleziona valigia (inventario); posto ALLUMINIO. Selezionare la ciotola (1), utilizzare i FIAMMIFERI (2) e aggiungere ALLUMINIO (3); lei (4); prendi l’aereo.
Leggi nota (H); posizionare AEREO (I). Prendi la MAPPA DEL VIAGGIO e il PEZZO MASCHERA.
Scendere.

Posizionare MAPPA DI VIAGGIO (J).
Posizionare la candela (K) per un HOP; ricevere GEM.
Ottenere il telecomando (L).
Posizionare il TELECOMANDO (M). Prendere la LAMPADA (N).
Scendi due volte.

Utilizzare il telecomando (O).
Seguire il percorso (P).
Parla con l’uomo (Q); prendi la sirena.

Capitolo 5: La barca

Prendi la gemma (R).
Posizionare LAMPADA (S); utilizzare la Candela e ruotare le manopole (T).
Prendi il diario della strega (U).
Usa il piede di porco (V); posizionare ANCORA (W).
Prendi CUSTODIA PER ANELLI DA DONNA e PESCE (X).
Passa avanti.

Posizionare PESCE (Y); prendere peso.
Posizionare l’ANELLO DEL GIUBBOTTO DI SALVATAGGIO (Z); Ricevi CONNETTORE STERZO 1/3.
Scendere.
Posizionare il PESO (A); prendi la GEM e la MERMAID HALF (B).
Passa avanti.
Selezionare MANIGLIA MEZZA (inventario) e CODA. Combinazione di sirene.
Posizionare MERMAID (C).
Entra nella cabina.

Sposta documenti; utilizzare il telecomando; prendere il PATATA DI PESCE (D).
Usa il telecomando; prendere l’OROLOGIO A PENDENTE (E).
Scendere.
Posizionare il FISH CHIP per un puzzle (F).

Soluzione, prima parte (G1). KLMNSRMNIHLM.
Soluzione, seconda parte (G2). RQPKGHLKGB.
Decisione, parte terza (G3). CHGBCHGFAB.

Gioca il HOP (H); OTTIENI IL CONTROLLO MANUALE 2/3.
Scendere.
Posizionare l’OROLOGIO PENDENTE (I) per un puzzle.

Soluzione (J). 1-FA, 2-SI, 3-SOL, 4-RE, 5-DO, 6-MI, 7-LA.
Ricevi CONTROLLO MANUALE SPOK 3/3.
Ritorno in cabina.

Posiziona MANIGLIA MANIGLIA 3/3 per un puzzle.
Soluzione (K). AE, CG, AE, DH, BF.
Prendere la CARTUCCIA (L).
Posizionare CARTUCCIA; prendi la gemma (M).

Posizionare il PEZZO MASCHERA (N).
Prendi GANCIO; leggi la nota; prendi il PULSANTE e (O).
Scendere.
Prendi la gemma (P). Posizionare il PULSANTE (Q); ricevere FLAG (R).
Posizionare il DADO (S); prendi FACCIA.
Scendere.

Posizionare GANCIO; prendi VITA (T).
Posizionare la FACCIA per un puzzle (U).
Soluzione. ABABABÁ.
Prendere l’OMBRELLONE (V).
Usa Martello (W); prendi la gemma (X); fare un minigioco.

Soluzione. 1- (inventario), 2- (inventario), 3-A, 4-B.
Prendi la CORDA (Y).
Passa avanti.
Posizionare la CORDA; ricevere un FAN (Z).
Passa avanti.
Posizionare VENTAGLIO e OMBRELLO (A); prendi la LETTERA CHIAVE (B).

Posizionare la LETTERA CHIAVE (C); prendi LETTERE.
Posizionare LE LETTERE (D). Prendi la gemma (E).
Prendi un orologio.

Posizionare l’orologio (F).
Prendi il FIORE (G).
Seleziona il diario della strega (inventario); posizionare FIORE. Ricevi CARTE.
Ritorno alla camera d’albergo.
Posiziona le CARTE per un puzzle.

Soluzione (I). Seleziona le frecce dopo aver posizionato correttamente le carte.
Congratulazioni. Hai finito di giocare a Mystery Tales: The Twilight World.