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Mystery Tales 13: Til Death - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Mystery Tales 13: Fino alla mia morte. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Anima per Anima
  3. Viaggio negli Inferi
  4. L’occhio del capitano
  5. L’Oracolo
  6. Labirinto
  7. Rituale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Tales: Til Death.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire. Gli screenshot mostrano ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per spostarti rapidamente nel posto giusto.

Capitolo 1: Anima per Anima

Parla (A).
Prendi il libro delle attività, HAMMER e STEPLADDER (B).
Prendi la mappa (C).
Prendi la CANDELA e il RASOIO (D).

Usa Morty (E). Prendi il giroscopio e il KEY FOB (F).
Utilizzare il PORTACHIAVI (G).
Prendere FIAMME e CIOTOLA VUOTA (H).

Prendi lo ZUCCHERO CON LA CIOTOLA VUOTA (I).
Posizionare CANDELA, FIAMMIFERI, ZUCCHERO e GYRO (J).
Gioca a HOP (K); ricevi BUSSOLA FANTASMA.
Usa BUSSOLA FANTASMA (L).
Vai (M).

Estendere la scala a pioli.
Posizionare SCALA A SCALA (N).
Prendi la CHIAVE DELLA PORTA e SMERALDO 1/3 (O).
Prendi SMERALDO 2/3 (P).
Usa la CHIAVE DELLA PORTA (Q).
Vai (R).

Notare il MAGNETE (S).
Usa MAGNETE (T); prendi la SFERA DI CRISTALLO (U).

Posizionare la SFERA DI CRISTALLO; prendere TILE 1/4 e FREEZER SPRAY (V).
Usa RAZORBLADE; prendi la TESSERA 2/4 e la MONETA PUGNATA (W).
Scendi due volte.

Utilizzare FREEZER SPRAY e MARTELLO (X).
Prendi la MANIGLIA DEL FONOGRAFO. Posizionare MONETA FORATA; prendi le FORBICI PER UNGHIE (Y).
Usa le FORBICI PER UNGHIE; prendi SMERALDO 3/3 e TILE 3/4 (Z).
Vai (A).

Posizionare SMERALDO (B).
Soluzione semplice (C): Dx3; E-FX2; PER ESEMPIO; Fx2-E.
Decisione difficile (C): Fx6; Dx2-Gx6; Fx3-Dx3; Ex4-F; Gx3-Dx5; Ex3-Fx4; Gx3-D.
Prendi la LANTERNA (H).

Posizionare LANTERNA; prendi CARTA e ACCENDINO (I).
Cammina (J).

Posizionare LA MANIGLIA DEL FONOGRAFO; prendi la RICETTA DELLA POZIONE 1/3 e la TILE 4/4 (K).
Usa PIÙ LEGGERO; prendere l’AGO A MAGLIA (L).
Scendi due volte.

Utilizzare l’AGO DA MAGLIA (M).
Soluzione (N): 5-2-2-7-4-O.
Prendi il GUANTO e il SUGHERO (P).
Cammina (Q).

Posizionare TESSERA (R); prendi TERMITI e POZIONE RICETTA 2/3 (S).
Utilizzare SUGHERO (T); prendi lo SCALPELLO e la RICETTA DELLA POZIONE 3/3 (U).
Passare (V).

Posizionare la RICETTA DELLA POZIONE (W).
Gioca l’HOP (X).
Soluzione (Y): abbinare le fiale 1-5.
Ricevi la pozione dell’utero morto.
Posizionare la POZIONE DEL GREMBO MORTO (Z).

Capitolo 2: Viaggio negli Inferi

Parla (A).
Nota; utilizzare SCALPELLO e CARTA (B). Prendi MONETE 1/3 e DIAMANTE (C).

Usa GUANTO; prendere MONETE 2/3 e ANELLO CON SIGILLO (D).
Invia Morty (E); ricevere l’OROLOGIO (F).
Posizionare OROLOGIO (G).

Cammina avanti, a destra e a sinistra.
Soluzione (H): (LK) - (IL) - (IL) - (IL) - (KJ) - (KI) - (JK) - (JI) - (JI) - (JK) - (IJ) - ( IJ) - (LJ) - (LJ).
Vai (M).

Prendere TAVOLE (N).
TERMINI DI RILASCIO; prendi il GANCIO (O).
Usa DIAMOND e SIGNET RING; prendi MEDAGLIONE DI FERRIMAN, PARTI DI CORDA 1/3 e FANG (P).
Scendere.

Prendi il PANNO CON LA ZANNA (Q).
Offerta MEDAGLIONE DI FERRIMAN (R).

Prendi MONETE 3/3 (S).
Offerta MONETE (T).
Riproduci HOP (U); ricevere FIAMME.
Usa FIAMME; prendere CORDA PARTI 2/3 e CRANIO (V).
Scendere.

Posizionare CRANIO (W); prendi CORDA PARTI 3/3, KIMBALLS 1/2 e ACETONE (X).
Cammina (Y).
GANCIO e PARTI DI CORDA su TAVOLE; ricevere SCALA DI CORDA.
Posizionare la SCALA DI CORDA (Z).

Soluzione facile (A): abbina il giallo al verde (1-10).
Soluzione solida (A): abbina il giallo al verde (1-10), poi il rosso al blu (11-14).

Prendere la CHIAVE DI CASA (B).
Utilizzare la CHIAVE DI CASA (C).
Dio).

Prendere STAFFA 1/2 (E).
Prendi TAZZE 2/2. Utilizzare ACETONE e PANNO; ricevere una FUNZIONE VUOTA (F).
Premi il bottone; prendi il SEME MAGICO (G).

Posizionare LE SPINE DEL LIBRO (H).
Soluzione (I): (1-4) - (2-6) - (3-4) - (4-6).
Prendi BONE, KIMBALLS 2/2 e FISH SKELETAL (J).
Vai alla Valle delle Cose Perdute.

Posizionare i piatti (K).
Riproduci HOP (L); ricevere LONTANO.
Posizionare il FARO ANTERIORE; prendi la VENTOLA (M).
Vai al villaggio fantasma.

Offriamo SCHELETRO DI PESCE; prendere la FOTO (N).
Destra.
Usa VENTOLA; prendi FORCHETTA e CUCCHIAIO (O).
Luogo FOTO; prendi LASSO e INSERTO SPOSA (P).
Scendere.

Posizionare l’INSERTO DELLA SPOSA; prendi le lacrime della sposa a vuoto (Q).
Usa CUCCHIAIO, SEMI MAGICI e LACRIME DELLA SPOSA; prendi lo SCETTRO DELLA SPOSA (R).
Vai (S).

Usa lo SCETTRO DELLA SPOSA (T).
Soluzione semplice (U): VWVX-Yx2-X.

Decisione difficile (Z): ABC-Dx2-EF-Ax2-Ex2-Cx2.
Ricevi SPAZZOLA PORTALE.
Utilizzare SPAZZOLA PORTALE (F).

Capitolo 3: L’occhio del capitano

Usa FORK (G); prendi SCETTRI LIMONE e ROSA 1/3 (H).
Usa LIMONE e OSSO; prendi SCETTRI ROSA 2/3 e CHIAVE (I).

Prendi SPAZZOLA e SCETTRI ROSA 3/3 (J).
Posizionare SCETTRI ROSA (K).
Riproduci HOP (L); ricevere STIVALI DI GOMMA.
Posizionare STIVALI DI GOMMA (M).
Passaggio (N).

Prendi il TAGLIERINA (O).
Usa CUTTER; prendere INSERTO NUMERO 1/4 e GANCIO (P).
Usa GANCIO (Q).
Vai (R).

Usa LASSO; prendere INSERTO NUMERO 2/4, INSERTO LOCK 1/3 e CORDA (S).
Usa SPAZZOLA e CHIAVE; prendere COLLA e INSERTO NUMERO 3/4 (T).
Scendere.

Posizionare il CAVO; prendere INSERTO NUMERO 4/4 e CARTA (U).
Posizionare l’INSERTO DEL NUMERO (V).
Soluzione (W).
Prendere il BISTURI (X).
Scendere.

Utilizzare il bisturi (Y).
Ricevi un’ANCORA.
Usa ANCORA (Z); prendi l’AWL e il REPELLENTE (A).
Vai al molo.

Usa REPELLENTE; prendere SEGHETTO e LUCCHETTO 2/3 (B).
Usa CARTA e AWL; tasto sposta (C).
Prendere FIGURINA ROTTA e MAGNETE (D).
Scendi due volte.

Prendi il GETTONE MAGNETE (E).
Usa TOKEN; prendi POKER e LOCK 3/3 (F).
Vai al molo.
Posizionare il LUCCHETTO (G).
Vai (H).

Prendi la MANIGLIA DELLA RUOTA e il PEZZO DELLA FIGURINA (I).
Usa POKER; prendere la PARTE FIGURINA e il cannocchiale (J).
Scendi due volte.

COLLA e PEZZO FIGURINA x2 su FIGURINA ROTTA; ricevere FIGURINA DOTTORE.
Posizionare la FIGURINA DOTTORE (K).
Riproduci HOP (L); ricevere PINZE.
Prendere l’ACID con le PINZE (M).
Vai alla stiva della nave.

Utilizzare ACIDO (N). Usa seghetto; prendi il RASCHIATORE, LA MANIGLIA e l’ASTA METALLICA (O).
Posizionare l’ASTA METALLICA e la MANIGLIA DELLA RUOTA (P).
Cammina (Q).

Prendere BULLONE (R).
Usa il cannocchiale; prendi il CAPPELLO e nota (S).
Usa RASCHIATORE; prendere ASTA e SCATOLA CON FICHINO (T).
Scendi due volte.

Utilizzare ROD (U); prendi DYNAMITE e FILE (V).
Usa FILE; prendi la BOBINA (W).
Vai al mazzo.

Posizionare MANIGLIA e BOBINA (X).
Gioca una partita a caso (Y).
Prendi la SCALA (Z).

Posizionare la SCALA (A).
Prendi l’ACCENDINO e il SHELL (B).
Usa PIÙ LEGGERO; prendi la MONETA FORTUNA (C).
Scendere.

Usa MONETA FORTUNA (D); prendi la GAMBA CUP e il TELECOMANDO RICAMO (E).
Posizionare il SHELL (F); prendi LADL. Usa HAT; prendi la RETE (G).
Vai (H).

CINQUE PER RICAMO e BULLONE SU RETE; ricevere SIT.
Usa SETACCIO; prendi NASTRO e RASOIO (I).
LAMA DI RASOIO su SCATOLA CON FICHINO; prendi FISCHIO.
Usa FISCHIO; prendi il CAPTAIN’S EYE (J).
Scendere.
Offerta CAPTAIN’S EYE (K).

Capitolo 4: L’Oracolo

Usa Morty (L).
Prendere la selce e acciaio (M).
Posiziona DINAMITE; utilizzare selce e acciaio (N).
Riproduci HOP (O); prendi RETE.

Prendere SOLVENTE con NET (P).
Utilizzare SOLVENTE; prendi il BOLLITORE (Q).
Usa NASTRO; prendi il REMO (R).

Utilizzare il remo (S).
Ricevi SCHEMA.
Luogo SCHEMA; soluzione (T).
Vai (U).

Prendi GETTONI ANIMALI 1/4; prendere la LANCIA LADVA (V).
Nota; usa SPEARHEAD e PEG GAMBA. Prendi lo SCETTRO DI GHIACCIO (W).
Prendi GETTONI ANIMALI 2/4 e RAG; usa lo SCETTRO DI GHIACCIO (X).
Cammina (Y).

Prendi GETTONI ANIMALI 3/4 (Z).
Posizionare BOLLITORE; prendi la SPUGNA (A).
Prendi i GETTONI 4/4 (B).
Usa SPUGNA; prendi le FORBICI (C).
Scendere.

Posizionare GETTONI ANIMALI (D).
Soluzione semplice: 9-4-1-2-6-8-7-3.
Soluzione solida: 5-9-6-8-7-4-1-2-3.
Prendi l’AXE (E).
Usa AX; prendere la POMPA (F).
Scendere.

Utilizzare POMPA (G).
Prendi lo SCOOP. Usa le FORBICI; prendere il COLTELLO (H).
Usa COLTELLO; prendi la CANNA (I).
Vai in cortile.

Utilizzare CANNA (J).
Prendi CRESCENT EMBLEM e JACK (K).
Posizionare l’EMBLEMA CRESCENTE (L); prendere VALVOLA e BASE TORCIA (M).
Scendi due volte.

Usa JACK; prendere il RAKE e la CORDA (N).
Vai in cortile.
STRACCIO, CORDA e ACCIAIO SU FACON; ricevere TORCIA ACCESA.
Utilizzare TORCIA ACCESA (O).
Gioca a HOP (P); ricevere SKULL AMULET.
Posizionare l’amuleto del cranio (Q).
Vai (R).

Parla (S).
Prendi il SET DI LETTERE e APRIBOTTIGLIE (T).
Prendi il FLACONE VUOTO (U).
Usa SCOOP; prendere la CANNA (V).
Scendi due volte.

Usa TUBO TRUPPE (W); prendi la CHIAVE PLANETARE (X).
Vai al Tempio.
Utilizzare la CHIAVE PLANETARIA (Y).
Passare (Z).

Prendi SFERE 1/3; utilizzare l’APRIBOTTIGLIA (A).
Posizionare la VALVOLA e il FLACONE VUOTO; ricevere ERBICIDA. Prendere la LEVA DI CUCITURA (B).
Prendi SFERE 2/3 (C).

Usa ERBICIDA; prendi SFERE 3/3 (D).
Usa il RAKE; prendere la LENTE (E).
Scendi due volte.

Sostituire LENTE; utilizzare il SET DI LETTERE. Ricevi COMBINAZIONE. Prendi STELLA e SOLE 1/2 (F).
Vai al planetario.
Posizionare SFERE e COMBINAZIONE (G).

Soluzione (H): (2-5) - (3-5) - (1-3) - (1-4).
Prendere l’ANTENNA (I).
Posizionare ANTENNA; prendi la POZIONE RESTAURO (J).
Scendere.

Offerta POZIONE RESTAURO (K).
Ottieni GIGLI SAW.
Utilizzare SEGA GIGLI (L); prendi il SOLE (M).
Passaggio (N).

Posizionare SOLE (O); prendi SPAZZOLA e SOLE 2/2 (P).
Posizionare il SOLE (Q).
Vai (R).

Prendi le redini. Usa SQUAM RIPPER; ricevere TELA (S).
Usa TELA; prendi il CAT TOY e scrivilo (T).
Prendere ISTRUZIONI (U).
Scendi due volte.

Usa CAT TOY (V).
Gioca HOP (W); ricevere PERNICE.
Posizionare PERNICA; prendi il PUGNO (X).
Andare in biblioteca.

Usa FIST; prendi FILATO. Usa STELLA; prendere ACQUARI (Y).
Posizionare ACQUARI e SPAZZOLA. Soluzione semplice (Z).
Decisione difficile (A).
Prendere il vaso e il CAVATAPPI (B).
Scendere.

Usa CAVATAPPI; prendi la falce e la maniglia (C).
Prendere il CARBONE CALDO con la MANIGLIA (D).
Vai (E).

Usa CARBONE CALDO; prendere il CHOPTIC e il PONTE (F).
Redini e briglie secondo ISTRUZIONI; ricevere TACK.
Posizionare la SPINA (G).
Soluzione semplice (H): (1-6) - (1-2) - (2-3) - (2-5).
Soluzione solida (I): (1-7) - (1-2) - (2-6) - (2-5) - (3-5).

Capitolo 5: Labirinto

Prendi il PIATTINO ROTTO; utilizzare la falce (J). Prendi SPADE 1/2 (K).
Prendi MATITA. Usa FILATO; ricevi SPADE 2/2 (L).
Posizionare SPADE (M).
Passaggio (N).

Prendere il FUOCO con la lattina (O).
Posizionare FUOCHI (P).
Gioca a HOP (Q); ricevere FORCELLA.

Usa FORCELLA (R); prendere SEGHETTO e PIASTRA (S).
Utilizzare un seghetto (T).
Vai (U).

Usa PIATTINO ROTTO; prendi CARTA e OTTURATORE (V).
Usa PIASTRA; prendi RASOIO e Piccone. Prendere la RESINA con il CALICE (W).
Scendi due volte.

Prendi il PICK ORO (X).
Usa CARTA e MATITA (Y); ricevere il CODICE PORTA.
Passare (Z).

Posizionare il CODICE PORTA (A).
Soluzione semplice: Cx3-BDGJ-Kx5-Lx5-M.
Decisione difficile: G-Lx5-J-Kx5-D-Cx2-B-Hx2-Ix3.
Usa RESINA; prendi GEAR, AMULET DANNEGGIATO e FREEZE SPRAY (N).

Posiziona ORO; prendi l’ORO FUSO (O).
Posizionare l’INGRANAGGIO; prendere nota, SCHEDA DI ACCESSO e RUBY (P).
RUBINO su AMULETTO DANNEGGIATO; ricevi RUBY AMULET.
Posizionare RUBY AMULET (Q); prendere la BALLERINA e LA CHIAVE DI CARICA (R).
Scendere.

Utilizzare ORO FUSO e SPRAY CONGELANTE; prendi la FARFALLA (S).
Posizionare FARFALLA (T).
Invia Morty (U).

Soluzione (V): 1-7.
Ricevi BACCHETTA MAGICA.
Vai alla gola.

Offerta BACCHETTA MAGICA (W).
Ricevi CARAFFA VUOTA.
Prendi l’ACQUA INCANTATA con la CARAFFA VUOTA (X).
Usa ACQUA INCANTATA (Y).
Passare (Z).

Usa RASOIO; prendere CORDA e MOLLA (A).
Posizionare la BALLERINA (B).
Gioca a HOP (C); ricevere BOOMERANG.
Prendere l’uccello ROTTO (D).
Posizionare OTTURATORE; prendi la SPAZZOLA (E).

Utilizzare BOOMERANG (F).
Prendi BULLONE e BENNA (G).
Scendere.

Posizionare CORDA e BENNA; prendere il NASTRO e GEAR (H).
MOLLA, CHIAVE DI CARICA e INGRANAGGIO su BROKEN BIRD; ricevere il cuculo.
Posiziona il cuculo; prendere la chiave inglese e la tanica dell’olio (I).
Cammina (J).

Utilizzare OLIO e SPAZZOLA; prendi il REAPER (K).
Posizionare il REAPER (L).

Capitolo 6: Rituale

Nota; aperto (M).
Usa CHIAVE; prendere GUANTO DI GOMMA, SUGHERO e TUBO FLUORESCENTE (N).
Posizionare TUBO FLUOREscente; utilizzare SCHEDA DI ACCESSO (O).
Vai (P).

Prendi FILM ISTANTANEO e MONETE 1/4. Usa GUANTI IN GOMMA; prendi GANCIO PARTI 1/2 e BATTERIE (Q).
Prendi la STAMPA NASTRO (R).
Utilizzare STAMPA (S).

Soluzione facile (T): abbina bianco e giallo 1-8.
Soluzione dura (T): (1-Ux2-1) - (2-Ux3-2) - (3-3) - (4-Ux2-4) - (5-U-5) - (6-Ux3-6 ) - (7-7) - (8-U-8).
Prendere lo SPECCHIO (V).

Posizionare SPECCHIO e BULLONE (W); prendi MONETE 2/4 e GANCIO PARTI 2/2 (X).
Usa PARTI DI GANCIO; tasto sposta (Y).
Passare (Z).

Prendi MONETE 3/4 (A).
Posizionare SUGHERO; prendi CONTROLLER e MONETE 4/4 (B).
Prendere l’ASTA PULIZIA (C).
Posizionare MONETE; prendere il LOCK PICK (D).
Scendere.

Utilizzare il LOCK PICK (E).
Gioca HOP (FA); ricevere FLASH DRIVE.
Posizionare FLASH DRIVE e FILM ISTANTANEO; prendi la MUG (G).
Posizionare MUG (H); prendere SIM CARD e PISTOLA SCARICO (I).
Scendere.

Posizionare BATTERIE e CONTROLLER (J); prendi ANIDRIDE CARBONICA e GANCIO CATENA (K).
Prendere CAVATAPPI con GANCIO CATENA (L).
Andare in ufficio.

Utilizzare CAVATAPPI (M); prendi FILI 1/3, STICKER E MAGNETE (N).
Prendi il MORSETTO PER PISTOLA con MAGNETE (O).
Scendi due volte.

PULITORE, ANIDRIDE CARBONICA e MORSETTO PER SCARICO PISTOLA; ricevere BB GUN.
Utilizzare PISTOLA BB (P).
Invia Morty (Q); ricevere RIMOSSO.
Utilizzare il TELECOMANDO (R).
Soluzione (S).
Prendere i DOCUMENTI SIGILLATI (R).
C’è).

Ritaglia i DOCUMENTI SIGILLATI (U); prendi il BADGE (V).
Passa (W).

Posizionare BADGE (X); prendi il MEDAGLIONE DI EVE (Y).
Posizionare IL MEDAGLIONE DI EVE; premere il pulsante (Z).
Vai (A).

Prendi i FILI 2/3; utilizzare la SCHEDA SIM e lo STUCCO DENTI (B).
Prendere il PULSANTE VENTOLA, selce e acciaio e soffiare (C).
Invia Morty (D).
Posizionare il PULSANTE DELLA VENTOLA; prendi RITUALE LIBRO, FILE e FILI 3/3 (E).
Scendere.

Posizionare i FILI; premere il pulsante (F).
Gioca HOP (G); ricevi POLVERE MAGICA.
Scendere.
Usa FILE; prendere le CANDELE (H).
Usa SPOLVERINO; prendi l’AMULETTO DA MATRIMONIO (I).
Vai nella stanza segreta.

Posizionare AMULETTO DA MATRIMONIO (J); prendi le fedi nuziali (K).
Usa POLVERE MAGICA; prendere l’ACQUA VIVENTE (L).

selce e acciaio, candele, fedi nuziali e acqua viva su RITUALE LIBRO; ricevere INGREDIENTI RITUALI.
Mettere gli INGREDIENTI RITUALI (M).
Soluzione semplice (N).
Decisione difficile (O).
Congratulazioni, hai completato Mystery Tales: Til Death.

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