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Mystery Trackers 4: Four Aces - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Club investigativo. Quattro assi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Entrare in campo chiaro
  3. Vicolo cieco
  4. Ufficio postale
  5. Cappella
  6. Fognature
  7. Ufficio del Museo
  8. Eliporto
  9. Ufficio del bunker

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Trackers: Four Aces.
Premi (A) per iniziare a giocare.
Seleziona "modifica giocatore" (B) per modificare, eliminare o creare qualsiasi profilo.
Puoi acquistare la Guida strategica (C) qui.
Seleziona le opzioni (D) per personalizzare il suono, la modalità di visualizzazione e la difficoltà del gioco.
Le scene di oggetti nascosti verranno chiamate HOS in tutta la guida.
Puoi scegliere tra le modalità casual, avanzata, hardcore e investigativa per impostare la difficoltà del gioco.

Capitolo 1: Entrare in campo chiaro

Parla con la ragazza (B).
Zoom nella neve; controllare l’ID (C) e prendere la GATE KEY (D).
Esamina il castello; inserire la CHIAVE DEL CANCELLO nella serratura (F) e girare la chiave una volta.
Prova ad andare avanti.

Clicca sull’ingresso bloccato; prendi il PEZZO DEL PUZZLE (G).
Esamina la finestra; aggiungere il PEZZO DEL PUZZLE alla lavagna (H).
Gioca al minigioco.

Trascina tutti i pezzi del puzzle sul pannello.
Una volta posizionati correttamente i pezzi (I), selezionare i pezzi nella sequenza indicata (J).
Gioca a HOS.

Aprire i cassetti 2, 7, 4 e 6.
Utilizzare le pinze del forno per ottenere un ferro di cavallo (K).
Prendi un raschietto e rimuovi lo sfondo; prendere il segno di quattro assi (L).
La NAVE verrà aggiunta all’inventario.

Esamina l’ingresso; utilizzare il LED sulla porta chiusa (M).
Vai avanti.
Guarda il foglio e controlla l’articolo (N).
Esamina la fontana; prendere il CACCIAVITE (O).

Cerca di avvicinarti alla porta di uscita.
Zoom nel pannello di allarme antincendio; utilizzare il CACCIAVITE 4 volte sulle viti contrassegnate in viola.
Prendere la PIASTRA SOMMERSA (Q).
Esamina la borsa; Scaccia una creatura contrassegnata in verde con un cannone carico.
Clicca di nuovo sulla borsa; prendere la MANIGLIA VALVOLA (T) e APERTURA PILASTRO 1/3 (U).
Accendere il registratore (V).

Esamina la fontana; posizionare la MANIGLIA VALVOLA sul dispositivo (W).
Gioca a HOS.

Riordina i pezzi di cavalluccio marino contrassegnati in viola; prendi il CAVALLO DI MARE.
Prendi le ali, mettile sull’angelo e prendi l’angelo (X).
Prendi la rete e usala sul pesce per prendere il pesce.
La LEVA DEL PANNELLO DI SICUREZZA verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic sul pannello di sicurezza; posizionare la LEVA DEL PANNELLO DI SICUREZZA nel foro (Y) e tirare la leva.
Vai avanti.
Esamina il cancello; prendi 1/2 PEZZO DEL PUZZLE (Z).
Zoom in edicola; prendi 2/2 PEZZI DEL PUZZLE (A).

Zoom nell’ingresso della caserma dei pompieri; aggiungi le 2 PARTI DEL PUZZLE alla lavagna.
Riorganizza il dipinto spostando i pezzi verso il pezzo centrale.
Ruotare le valvole contrassegnate in verde per ruotare i pezzi.
Lo screenshot mostra la soluzione corretta (C).
Girare a destra.

Fare clic sull’estintore; prendi il TAGLIAVETRO (E).
Scendere.
Zoom in edicola; tagliate il vetro con il TAGLIAVETRO e prendete il FIORE MEDAGLIONE (F).
Esamina il cancello; posizionare il MEDAGLIONE FIORE nella fessura vuota (G).
Vai alla strada laterale.

Fare clic sul muro di mattoni e spostare il mattone; prendi LETTERA AL MEDAGLIONE (I).
Esamina il mucchio di neve; usa ELF per rimuovere la neve.
Posizionare il MEDAGLIONE LETTERA K nel foro del sacchetto (J); prendi la chiave dell’auto di Kelly (L) e leggi la lettera (M).
Scendere.

Clicca sull’auto; posizionare KELLY’S CAR KEY nella serratura (N) e girare la chiave una volta.
Fare nuovamente clic sull’auto; prendi il frammento di vetro (O).
Entra nella caserma dei pompieri.
Fare clic sull’estintore; tagliare la corda con un pezzo di vetro tre volte; prendere l’ESTINTORE (P).
Scendere.

Clicca sull’auto; utilizzare l’estintore per spegnere l’incendio; prendi la PALA (Q).
Vai alla strada laterale.
Utilizzare la PALA sul grande mucchio di neve tre volte (S).

Capitolo 2: Vicolo cieco

Fare clic sulla parte anteriore dell’auto della polizia; prendi 1/3 MAGNETE FRIGORIFERO (T).
Vai avanti.
Esamina il balcone contrassegnato in viola.
Zoom nella neve; usa l’ELF per sgombrare la neve e poi prendi il PUGNALE (V).

Esamina la finestra chiusa; tagliare il panno spesso con il PUGNALE (W).
Guarda il balcone e abbassa la scala (X).
Prova a salire le scale.
Gira a sinistra.

Fare clic sul pannello di controllo a destra; prendi la CARTA DI ACCESSO (Y).
Fare clic sullo scanner del bagaglio; posizionare la CARTA DI ACCESSO nell’apposito slot (A).
Gioca al minigioco.

Sposta ogni valigia sulla tessera corrispondente.
Seleziona una valigia e fai clic sulla freccia per spostarla in quella direzione.
Per risolvere questo puzzle (1), sposta le valigie (A - D) nel seguente ordine: D-sinistra, D-su, D-destra, B-su, B-destra, C-sinistra, C-su, C -destra, A-destra, A-su, A-sinistra, A-su, C-giù, C-sinistra e C-giù.
B-sinistra, B-giù, B-sinistra, B-giù, B-destra, C-destra, C-su, C-sinistra, D-sinistra, C-giù, C-sinistra, C-giù, C- destra, C-su, D-sinistra, D-giù, D-destra, D-su e D-sinistra.
Gioca a HOS.

Prendi il cappello, mettilo sull’orso e prendi il laureato (C).
Premere gli interruttori contrassegnati in viola, prendere la lanterna luminosa (D).
La LEVA DEL PANNELLO DI CONTROLLO verrà aggiunta all’inventario.

Ingrandisci il pannello di controllo; posizionare la LEVA DEL PANNELLO DI COMANDO nel foro (E).
Tira la leva.
Esamina la scatola; utilizzare il PUGNALE per aprirlo (F).
Prendi la DECORAZIONE UFFICIO POSTALE 2/3 (H) e PISTOLA CARICA (I).
Scendere.

Utilizzare la PISTOLA CARICA sul balcone (J).
Salite la corda per entrare nella tana.
Ingrandisci un punto qualsiasi per attivare la schermata iniziale.
Clicca sulla sedia e leggi la lettera segnata in verde.
Zoom nel camino; aprire il medaglione (K) per attivare il filmato.
Clicca sulla porta bloccata; prendere 3/3 BIGLIETTO UFFICIO POSTALE (L).
Gira a sinistra.

Usa l’ELF sulla tavola di legno segnata in viola; prendi la CHIAVE DELLA POLIZIA (M).
Vai alla strada laterale.

Fare clic sul retro dell’auto della polizia; mettere la CHIAVE DELLA POLIZIA nella serratura (Q) e girare la chiave una volta.
Girare a destra.
Prendi il BADGE DELLA POLIZIA (R) per attivare un filmato.
Esaminare il compartimento; aprirlo (S).
Vai alla caserma dei pompieri.

Esamina la cassaforte; posizionare il BADGE POLIZIA nella fessura (T) e inserire il codice: 9-1-1 (viola).
Ruotare l’interruttore (U) per aprire la cassaforte.
Prendi la MASCHERA OSSIGENO (W) e il MEDAGLIONE ZAMPA DI LUPO (X).
Scendere.
Ingrandisci l’ingresso dell’ufficio postale e usa il medaglione del lupo per disarmare la trappola (Z).
Invia l’ELF attraverso la porta del cagnolino (A).
Attraversa la porta per entrare nell’ufficio postale.

Capitolo 3: Ufficio postale

Esamina la nota sul pavimento e leggila.
Zoom nella parete sinistra; aggiungere i 3 PANTALONI DELL’UFFICIO POSTALE alla lavagna (D).
Gioca al minigioco.

Ogni pulsante con un simbolo deve essere posizionato correttamente.
Scambia i pulsanti posizionando le strisce (AF) al centro.
Per risolvere questo puzzle (1), posizionare le strisce nel seguente ordine: D, A, E, F, B, C, B, E, B e C.

Zoom nella parete sinistra; prendi il microfilm (F).
Esaminare la macchina e posizionare il MICROFILM nella macchina (H).
Guarda il film e prendi il FRIGORIFERO MAGNET 2/3 (I).

Ingrandisci la porta e manda l’ELF attraverso il buco; prendi il GUANTO IN PELLE (J).
Esamina la finestra; utilizzare il GUANTO IN PELLE 3 volte sui cocci per rimuoverli (L), quindi utilizzare il PUGNALE per tagliare la corda (M).
Apri la scatola; prendere MAGNETE FRIGORIFERO 3/3 (O).
Vai alla tana.

Esamina il frigorifero; aggiungi 3 MAGNETI DA FRIGORIFERO e gioca a un mini-gioco.
Scegli i magneti per i titolari giusti. I supporti possono essere ruotati premendoli.
Ruotare i supporti nelle posizioni corrette (1).
Per risolvere questo puzzle, posizionare ciascun magnete nel supporto corretto (2).
Prendete la SALSICCIA GUSTOSA (P).
Vai alla strada laterale.

Svoltare a destra per entrare nell’auto della polizia.
Dare la SALSICCIA GUSTOSA al francobollo (Q).
Fare clic sulla leva (R).
Gioca a HOS.

Mettere il proiettile nel revolver e prendere il REVOLVER CARICATO (S).
Prendi i cinque pezzi del puzzle contrassegnati in viola, posizionali sulla pallina di metallo e prendi la pallina di metallo (T).
Il megafono verrà aggiunto all’inventario.
Vai alla caserma dei pompieri.

Usa il megafono per scacciare il grosso pipistrello (U).
Esamina il nido; prendi OLIO (W). UNLIMITED FLARE GUN verrà ricaricato automaticamente.
Vai alla tana.
Zoom nel camino; utilizzare l’OLIO sulle cerniere (X).
Gioca a HOS.

Prendi le parti 1 - 4 del dinosauro e posizionale sul dinosauro; prendi il dinosauro (Y).
Prendete il fiammifero, usatelo sul fuoco e prendete il bollitore bollente (Z).
Prendere il palloncino piatto, collegarlo alla pompa, premere la pompa (A) e prendere il palloncino gonfiabile.
La SCALA DI CORDA verrà aggiunta all’inventario.
Gira a sinistra.

Posizionare la SCALA DI CORDA sui supporti (B).
Vai avanti.
Esamina la bestia per attivare un filmato.
Usa la PIASTRA CARICATA per scacciare la bestia (C).
Fare clic su Kelly; posizionare la MASCHERA OSSIGENO sul viso (D); premere la pompa tre volte per attivare il filmato.

Clicca sulla porta sinistra della cappella; usa l’ELF per spaventare il topo grosso (E).
Entra nel corridoio della cappella.
Clicca sull’uomo incappucciato per attivare il filmato.
Zoom nella lanterna; prendi il piede di porco (F).
Clicca sul fiore; prendi la MELA DI FUOCO (H).
Zoom nel pavimento; rimuovere la carta e aprire la scatola.
Prendi la SCHEDA DI ACCESSO (J) e leggi la nota.
Scendere.

Clicca sulla porta della cappella per attivare un filmato.
Zoom nella porta della cappella; posizionare la CARTA DI ACCESSO nell’apposita fessura (K).
Esaminare la scatola della dinamite e aprirla con il piede di porco (L); prendere il DUSTER (M) e DYNAMITE (O).
Entra nel corridoio della cappella.
Utilizzare lo STIVALE sulle ragnatele tre volte per rimuoverle (P).
Gioca a HOS.

Raccogli i quattro strumenti contrassegnati in viola, mettili nella cassetta degli attrezzi e prendi la scatola dei giocattoli (Q).
Prendi il martello, usalo sulla tavola quattro volte e prendi i chiodi (R).
Prendere il disco, posizionarlo sulla sega e prendere il disco (S).
La SEGA CIRCOLARE verrà aggiunta all’inventario.
Vai alla tana.

Clicca sulla porta bloccata; utilizzare il DISCO ROTONDO per tagliare le tavole (T).
Vai avanti.
Zoom nel letto; manda l’elfo sotto il letto; prendi TRANSISTOR 1/3 (U).
Zoom nella custodia; posizionare la CARTA DI ACCESSO (W) nello slot e prendere la CHIAVE QUATTRO ASSI (Y).
Vai alla cappella.

Clicca sull’ingresso della cappella; posizionare la QUARTA CHIAVE nella serratura (A).
Gioca al minigioco.
Assembla i due pezzi che corrispondono al centrotavola quando vengono combinati sei volte.
Per risolvere questo puzzle (1), seleziona i pezzi nelle seguenti coppie: D + M, D + J, F + D, O + J, P + I e P + D.
Entra nella cappella.

Capitolo 4: Cappella

Fare clic sulla radio (B) per attivare il filmato.
Zoom nella custodia; utilizzare l’ELF sul foro per riparare l’oggetto; prendi 2/3 TRANSISTOR (C).
Fare clic sul dispositivo (E) per attivare un altro salvaschermo.
Vai alla posta.

Clicca sull’auto; posizionare la QUARTA CHIAVE nella serratura contrassegnata in viola, prendere il TRISISTORE 3/3 (F).
Vai in un vicolo cieco.
Fare clic sulla copertura della fogna; tagliare il coperchio con la sega circolare (G).
Vai alla cappella.

Clicca sulla radio; rimuovi il coperchio, aggiungi 3 transistor alla radio e gioca a un minigioco.
Sposta i transistor per chiudere i circuiti elettrici.
Lo screenshot mostra la soluzione corretta (H).
Trova la stazione radio desiderata premendo i pulsanti freccia neri.
Lo screenshot mostra la posizione della radio corretta (I).

Esamina la bestia; prendere la CHIAVE MAGNETICA BALESTRA (J).
Vai alla strada laterale.
Entra nell’auto della polizia.
Esaminare il compartimento; posizionare la CHIAVE A CROCE MAGNETICA nella serratura (K) e prendere la MEDICINA 1/3 (L).
Vai in camera da letto.
Zoom nella custodia; posizionare la CHIAVE MAGNETICA BALESTRA nella serratura (M) e prendere la MEDICINA 2/3 (N).
Vai alla caserma dei pompieri.
Zoom nell’armadio; posizionare la CHIAVE MAGNETICA BALESTRA nella serratura (O).
Gioca a HOS.

Abbassare la siringa nel flaconcino; prendere la SIRINGA CON LIQUIDO ROSSO (P).
Metti la compressa in un bicchiere; prendi il bicchiere con le bollicine (Q).
Raccogli le quattro parti del corpo umano contrassegnate in viola, mettile sul manichino e prendi il modello umano (R).
MEDICINE 3/3 verrà aggiunto all’inventario.
Vai alla cappella.

Esamina la bestia; usa i 3 MEDICINALI sulla bestia per curarla (S).
Gioca a HOS.

Raccogli i cinque pezzi degli scacchi contrassegnati in viola, posizionali sulla scacchiera e completa la scacchiera completa (T).
Prendi il magnete, usalo sul filo e prendi il ferro da maglia (U).
Aprire il proiettore e prendere il rotolo di pellicola (V).
Il PULSANTE GIÙ verrà aggiunto all’inventario.

Esaminare il pannello dell’ascensore e posizionare il PULSANTE GIÙ nel foro (W).
Premi il pulsante verso il basso.
Vai avanti.
Esamina la cassaforte; selezionare i piatti in sequenza (1-6) e prendere le 50 patatine (A).
Clicca sull’auto; prendi 1/4 BATTERIA (X), 1/2 CHIP ELETTRONICO (Y) e FORBICI (Z).
Vai in camera da letto.

Zoom nell’armadio; utilizzare tre volte le FORBICI sui rami per rimuoverli (A); aprire l’armadio.
Prendi LOCOMOTIVA 1/3 GIOCATTOLI (C).
Vai davanti alla cappella.
Clicca sulle rose; utilizzare le FORBICI sulle rose tre volte per rimuoverle (D) e prendere il PULSANTE GOLDEN LOCK 1/3 (E).
Vai al corridoio della cappella.
Clicca sulle rose; utilizzare le FORBICI sulle rose tre volte (F).
Prendere 2/3 PULSANTE D’ORO (H).
Vai alle fogne.

Capitolo 5: Fognature

Esamina la canna; utilizzare le FORBICI sulle rose tre volte (I); prendi il PULSANTE DI SERRATURA D’ORO 3/3 (K).
Posizionare il BLOCCO DINAMITE sulla tavola di legno (L).
Vai al campanile.

Zoom nella gabbia; aggiungi i 3 PULSANTI D’ORO al tabellone e gioca al mini-gioco.
Premi i pulsanti per guidare la palla attraverso cinque livelli fino alla buca d’arrivo.
Premi i pulsanti in quest’ordine (AK) per risolvere questo puzzle (1).
Dare la MELA FUOCO alla salamandra pezzata (M); prendi FUOCO SALAMANDA.
Vai alle fogne.

Utilizzare la SALAMANDA DI FUOCO sulla dinamite per provocare un’esplosione (N).
Esamina lo scheletro; prendere il CALICE (O).
Fare clic sulla griglia; utilizzare la SEGA CIRCOLARE sulle barre metalliche (P); prendere 1 CHIP CHIP (R).
Vai alla cappella.

Dai la POMPA alla Bestia (S).
Parla con Kelly (T) e il VIDEOPHONE verrà aggiunto all’inventario.
Avanza verso la via dello shopping.
Fare clic in un punto qualsiasi per attivare lo screensaver.
Esaminate il tetto del chiosco; manda l’elfo sul tetto; prendi LOCOMOTIVA 2/3 GIOCATTOLI (V).
Combina le FORBICI con lo stick (W) e prendi le FORBICI LUNGHE.
Zoom nella lanterna; tagliare la corda (X) con le FORBICI LUNGHE per ottenere la CHIAVE FOGLIA.
Vai alle fogne.

Esamina il torace; posizionare la FLOTTA nella serratura contrassegnata in viola e girare la chiave una volta.
Prendi LOCOMOTIVA 3/3 GIOCATTOLI (Z).
Vai in camera da letto.
Fare clic sulla macchinina; aggiungere le 3 LOCOMOTIVE GIOCATTOLO alle rotaie (A).
Gioca al minigioco.

Riorganizzare i vagoni e le locomotive secondo il segno viola indicato.
Dirigere i vagoni e le locomotive (AL) in diversi punti delle rotaie (1-3) per risolvere questo enigma (4).
Spostare le carrozze nel seguente ordine: A - 2 indietro, B - 2 indietro, C - 3 indietro, D - rotaia 1, E - rotaia 3, F - 3 avanti, G - 4 avanti, J - 1 indietro, F - binario 1 , H - 4 avanti, G - binario 1, I - 5 avanti e I - binario 3.
H - 5 indietro, D - 5 indietro, I - 3 avanti, D - 4 avanti, H - 4 avanti, H - rail 3 , D - 7 indietro, G - 2 avanti, F - 2 avanti, F - 5 indietro, J - 3 avanti, K - 3 avanti e J - 4 indietro.
K - 1 avanti, K - binario 2, L - 4 avanti, H - 3 indietro, L - 2 avanti, G - 1 avanti, G - binario 1, H - 2 avanti, H - binario 1, K - 3 avanti, K è la rotaia 1, D è la rotaia 3, J è 5 avanti, D è 1 avanti, D è 4 indietro, J è 4 indietro e I è la rotaia 3.
Prendi il grimaldello contrassegnato in verde.
Vai nella via dello shopping.

Clicca sul negozio di fuochi d’artificio; posizionare il LOCKPICK nella serratura (B).
Gioca a HOS.

Premere i pulsanti simbolo sul registro nella stessa sequenza del motivo contrassegnato in viola; prendi pile di monete (1).
Riorganizza il poster scambiandolo; prendere il poster (C).
Usa le forbici per tagliare la corda; prendere il FUSIBILE LUNGO (D).
La FUSIBILE LUNGO verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic sul camion; utilizzare la chiave sul tappo (E) per rimuoverlo e posizionare il FUSIBILE LUNGO TERMINE sul serbatoio del gas (F).
Utilizzare la SALAMANDA FUOCO per accendere la miccia (G).
Vai avanti.
Clicca sul ragazzo per attivare lo screensaver.
Usa il VIDEOPHONE al river (H) per chiamare James per chiedere aiuto.
Vai avanti.

Clicca sulla brochure; prendi la BATTERIA 2/4 (J) e leggi l’opuscolo (K).
Esamina il mucchio di neve; utilizzare l’ELF su di esso per rimuovere la neve e quindi utilizzare la SALAMANDA FUOCO per sciogliere il blocco di ghiaccio (L).
Prendi la CHIAVE DEL MUSEO (M).
Esamina la porta; inserire la CHIAVE DEL MUSEO nella serratura (N) e girare la chiave una volta.
Entra nel museo.

Clicca sul ragazzo per attivare lo screensaver.
Zoom nella gabbia; inviare l’ELF alla gabbia e provare a utilizzare il VIDEOPHONE sull’ELF (O).
Prendi la BATTERIA 3/4 (P).
Zoom nella porta del laboratorio; prendi 4/4 BATTERIA (Q); VIDEOPHONE verrà addebitato automaticamente.
Zoom nella gabbia; usa il VIDEOPHONE dell’elfo per chiamare James; prendi 1/2 GAMBE DI DINOSAURO (R).

Fare clic sul pannello di controllo verde; prendi 2/2 gamba di dinosauro (T).
Fare clic sullo scheletro di dinosauro; aggiungi 2 GAMBE DI DINOSAURO allo scheletro (U).
Gioca al minigioco.

Sposta e ruota qualsiasi parte selezionata dello scheletro premendo i pulsanti sul pannello (V).
Il poster mostra la posizione corretta (W).
Lo screenshot mostra la soluzione corretta (X).
Gioca a HOS.

Prendi la mazza, usala per aprire l’uovo e prendi il piccolo dinosauro (Y).
Fare clic sulle scale sulle scale per cambiarne il colore in modo che corrisponda al motivo contrassegnato in viola; prendere la SCALA ARCOBALENO (Z).
Prendi la penna, posizionala sull’uccello e prendi l’UCCELLO MECCANICO CANTANTE (A).
Il SEGNO DI FUOCO verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic sul focolare; posizionare il SEGNALE DI INCENDIO nel foro (B); prendi la BENNA (C) e la BANDIERA 1/2 (E).
Scendi due volte.
Guarda il fiume e posiziona il SECCHIO nell’acqua (G) per ottenere il SECCHIO D’ACQUA.
Vai avanti due volte.

Esamina il fuoco; utilizzare il SECCHIO D’ACQUA per spegnere le fiamme (H).
Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (J) e il BLOCCO DOPPIA SERRATURA 1/2 (K).
Zoom nella porta giusta; posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA nel foro (L) e fare clic sulla maniglia (M).
Girare a destra.

Capitolo 6: Ufficio del Museo

Fare clic in un punto qualsiasi per attivare lo screensaver.
Esamina la cassa; prendere la MANIGLIA UTENSILE (N).
Vai nella via dello shopping.
Clicca sull’ingresso del negozio; posizionare la MANIGLIA UTENSILE sulla cassetta degli attrezzi (O); prendere le FRESE (Q).
Vai al museo.

Fare clic sul focolare; utilizzare le CUTTER per tagliare i fili (R); prendi il piede di porco (S).
Vai a Canal Street.
Fare clic sullo scarico; utilizzare il piede di porco sull’asta metallica (T) per rimuoverlo; prendere la MANIGLIA IN BRONZO (V).
Vai alla sala del museo.

Esamina la finestra; posizionare la MANIGLIA IN BRONZO sulla finestra (W) e selezionare una volta la maniglia.
Esamina la cassaforte; prendere 2/2 DISCO QUANTITATIVO (X).

Gira la sedia.
Esamina lo scheletro; prendi il DISCO DISCO (Y).
Vai all’ingresso del museo.
Zoom nella custodia; posizionare 2 PARTI DI BLOCCO COPERCHIO (Z); inserisci il codice 1-4-7 dall’alto verso il basso per aprire la custodia.
Gioca a HOS.

Posiziona i due pulsanti segnati in viola sulla cassaforte; inserire il codice 7-3-2-4-9 e prendere la leva (A).
Prendere la parte superiore della lampada, posizionarla sul fondo e prendere la lampada (B).
Prendi la penna, posizionala sulla sveglia e prendi la sveglia (C).
La LEVA verrà aggiunta all’inventario.
Vai al campanile.

Clicca sull’auto; posizionare la LEVA nel foro (D) e spingere la leva.
Esamina lo scheletro; prendi l’AMULETTO DI COCCODRILLO (E) e leggi il frammento di diario (F).
Vai alle fogne.

Zoom nel muro; posizionare l’AMULETTO COCCODRILLO nella fessura (G).
Prendi la metà STELLA (H) e la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (J).
Vai in camera da letto.
Zoom nell’orologio; metterci sopra le lancette dell’OROLOGIO (K).
Prendi 2/2 STELLE MEZZA (L) e 1/2 FARFALLA (M).
Vai alla sala del museo.

Esamina la cassaforte; posizionare le 2 META’ STELLE nel foro (N).
Prendi 2/2 CHIP ELETTRONICO (P) e CORONA D’ORO (Q).
Scendere.
Zoom nella porta del laboratorio; posizionare i 2 CHIP ELETTRONICI negli alloggiamenti (R).
Gioca al minigioco.

Ruota ogni ingranaggio facendo clic sugli ingranaggi centrati contrassegnati in viola.
Concentrati prima sull’assemblaggio degli ingranaggi ai bordi.
I contorni degli ingranaggi e dell’elemento centrale fisso indicano quali elementi appartengono l’uno all’altro.
Lo screenshot mostra la soluzione corretta (1).
Sono partiti.

Ingrandire il computer e posizionare il DISC nello slot (T).
Guarda il video e annota la sequenza (U).
Zoom nell’armadio; inserire il codice (pala-cuore-pala-diamante-pala-mazza) per aprire la serratura (V).
Utilizzare due volte il CACCIAVITE sulle viti; prendi i GUANTI DI GOMMA (W) e LA SCALA (X).
Vai a Canal Street.

Zoom nella lanterna; appoggiare la SCALA contro di essa (Y); prendi la FIGURINA ROSA (Z) e FUSIBILE NEON 1/2 (A).
Vai alla sala del museo.
Fare clic sui cuscini e rimuoverne 3; prendere l’IMMAGINE DEL PEZZO (C).
Vai al laboratorio del museo.

Ingrandire; posizionare il PEZZO IMMAGINE nella fessura (D).
Aprire la porta e prendere il FUSIBILE 2/2 NEON (E).
Esaminare il congelatore; posizionare i 2 FUSIBILI NEON negli alloggiamenti (F) e inserire il codice 2-4-8.
Prendi 2/2 FARFALLA (G); utilizzare la SALAMANDER FUOCO sulla chiave congelata e prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (H).
Scendere.

Esamina la vetrina delle farfalle e aggiungi 2 FARFALLE; scambiare le farfalle in modo che ognuna sia posizionata correttamente (I).
Prendere l’INTERRUTTORE DELLA VENTOLA (J) e 1/3 BAT AMULET PIECE (K).
Entra nell’ufficio del museo.
Esamina la cassa; inserire la CHIAVE DEL CASSETTO nella serratura (M) e ruotarla una volta.
Gioca a HOS.

Prendi il blocco numerico e mettilo nello scomparto; premere i blocchi numerici e il blocco mese fino a visualizzare "25 dicembre". Prendi il 25 dicembre (N).
Prendi una penna e usala per disegnare su carta; prendere la barca a vela DIPINTA (O).
Prendi il cacciavite, rimuovi il coperchio e prendi il lavandino (P).
Il 1/2 SHELL verrà aggiunto all’inventario.

Esamina la tabella; posizionare il FAN SWITCH nell’apposita sede (Q); premere l’interruttore.
Clicca sulla ventola; prendi 2/2 SHELL (S).
Scendere.

Esamina la vetrina con il lavandino; metti 2 CONCHIGLIE su di esso; riordinare i gusci in modo che ciascun guscio sia posizionato correttamente (T).
Prendi la PEARL (U) e 2/3 BAT AMULET PIECE (V).
Esamina l’acquario; posizionare la FIGURINA RUMA, la CORONA D’ORO e la PERLA sul lato destro della cassa (X).
Prendi 3/3 BAT AMULET PIECE (Y).
Vai a destra.

Esaminate l’armadio di vetro; posizionare le 3 RICAMBI BAT AMULET nello slot (Z).
Prendere il WATER CONTROL HALF (A) e RIMUOVERE LA CRESCITA (B).
Vai al campanile.
Combina il SEX ARM con l’altra metà (C).
Fare clic sul telecomando per giocare a un minigioco.

Sposta la tessera blu sul tabellone per colorare tutte le tessere di blu.
Nessuna tessera può essere attraversata più di una volta.
Per risolvere questo puzzle (1), clicca sulle tessere in ordine (AV).

Capitolo 7: Eliporto

Montare la BAT (D) per volare all’eliporto.
Esamina l’albero; usa l’ELF per scacciare le creature e poi prendi la CHIAVE DELLA CARRIERA (E).
Fare clic sull’eliporto; utilizzare la SALAMANDA FUOCO per sciogliere il ghiaccio. Riceverai un COLTELLO DA TASCA.
Prendi METAL RING 1/2 (F).

Esaminate il casino di caccia; utilizzare la SALAMANDA FUOCO per sciogliere la penna congelata; inserire la CHIAVE DELLA CARRIERA nella serratura (G) e girare la chiave una volta.
Vai avanti.
Zoom nel camino; utilizzare l’ELF nel camino per ripristinare l’oggetto; prendere la MANIGLIA DELLA FONTANA (I).

Ingrandire; utilizzare il COLTELLO DA TASCA per tagliare il dipinto (J) e prendere il CAVO DI ALIMENTAZIONE (K).
Scendere.
Esamina l’elicottero; utilizzare l’antiruggine per rimuovere la ruggine dal coperchio (L).
Vai alla sala del museo.

Zoom nello scaffale; posizionare la stilografica nel supporto (M) e abbassare tutte e tre le stilografiche.
Prendi l’EMBLEMA A FORMA (O) e LA TESTA D’ORSO (P).
Scendete e girate a sinistra.
Clicca sulla ventola; collegare il cavo di alimentazione alla ventola (Q) e premere il pulsante (R).
Prendere il RIGHELLO (T).
Vai al casino di caccia.

Zoom nell’armadio; posizionare la TESTA D’ORSO nel foro (T) e utilizzare il RIGHELLO per aprire l’armadio (U).
Esamina lo scheletro; prendi la CHIAVE DELL’ELICOTTERO (W).
Scendere.
Esamina l’elicottero; inserire la CHIAVE DELL’ELICOTTERO nella serratura (X) e girare la chiave una volta.
Gioca a HOS.

Raccogli i cinque badge contrassegnati in viola, posizionali sulla bandiera e prendi la collezione di badge (Y).
Prendi il rotore, posizionalo sull’elicottero e prendi l’elicottero (Z).
Prendi il contenitore, usalo per riempire la tazza di tè e prendi la tazza di tè (A).
L’EMBLEMA CLUB verrà aggiunto all’inventario.
Cammina dritto.

Esamina l’immagine strappata; posizionare l’EMBLEMA CLUB e l’EMBLEMA SPADE negli slot contrassegnati in viola.
Premere il pulsante rosso (B).
Esamina l’ingresso del bunker; utilizzare i GUANTI DI GOMMA per ottenere l’ascia (C).
Esamina l’albero; utilizzare due volte l’AX sui rami (D).
Utilizzare l’ELF per esaminare il buco, quindi prendere l’INTERRUTTORE (E).
Vai all’ingresso del museo.

Esamina la dashboard; posizionare lo SWITCH nello slot (F) e fare clic su di esso.
Prendere il NASTRO ISOLANTE (G) e il FILO (H).
Vai all’eliporto.
Ingrandisci il pannello; utilizzare il FILO e il NASTRO ISOLANTE per fissare il pannello (I) e fare un minigioco.

Accendi tutte le lampade per completare il puzzle.
Ogni lampada può essere accesa solo una volta e puoi accendere solo lampade collegate direttamente tramite un filo.
Per completare questo puzzle (J), accendi le lampade nell’ordine mostrato nello screenshot (1-34).
Vai avanti.

Zoom nel muro; utilizzare ELF per ripristinare l’oggetto; prendi l’AMULETTO DEL SOLE (K).
Entra nel laboratorio.
Ingrandisci un punto qualsiasi per attivare la schermata iniziale.
Esamina la finestra; prendi la CHIAVE A STELLA (M).
Vai al museo.

Zoom nella custodia; posizionare l’AMULETTO DEL SOLE nel foro (N) e prendere la CARTA FORATA (O).
Vai all’eliporto.
Esamina il nido dell’uccello; prendi CODICE RASCHIATORE (Q).
Vai al laboratorio del museo.

Esamina il piccolo armadio; posizionare la CHIAVE A STELLA nella serratura (R); prendi la SIRINGA DART VUOTA (T).
Vai al bunker.
Zoom nell’armadio; posizionare il CODE SRAPER accanto all’altra carta (U) e inserire la PUNCH CARD nel foro (V).
Immettere il codice 4-7-5-5 sul pannello contrassegnato in viola per aprire l’armadio.
Immergere la FORCELLA VUOTA nel medicinale (W); Il FULL DART SPAR verrà aggiunto all’inventario.
Vai avanti.

Esamina la finestra; posizionare la FORCELLA COMPLETA nella canna (X); prendi ARMA TRANQUILIZZATORE.
Utilizzare l’ARMA TRANQUILIZZATORE sull’orso (Y).
Clicca sull’orso; prendere il DISCO DISCO (A).
Vai al laboratorio del museo.

Esaminare il computer e posizionare il DISC nello slot (B); prendi 2/2 ANELLO METALLICO (C).
Vai al laboratorio del bunker.
Esamina la scatola; posizionare i 2 ANELLI METALLICI sul tabellone (D) e giocare un mini-gioco.

Riordina le palline in base ai colori degli anelli.
Fare clic su qualsiasi palla con una buca vuota accanto ad essa per spostare quella palla nella buca vuota.
Ruota l’anello verde o rosso in senso orario premendo una piastra qualsiasi tra le due sfere.
È utile posizionare prima il tallone verde nella fessura centrale contrassegnata in viola.
Lo screenshot mostra la soluzione corretta (E).
Gioca a HOS.

Raccogli tre anelli blu, due anelli verdi e un anello giallo contrassegnato come viola, posizionali nei mazzi dello stesso colore e prendi la collezione di piramidi giocattolo (F).
Prendi lo specchio, posizionalo accanto al foglio e prendi la parola "scienza" (G).
Prendi la pipetta, usala sulla moneta e prendi la moneta lucida (H).
La CAMERA verrà aggiunta all’inventario.

Clicca sull’orso; utilizzare la FOTOCAMERA sull’occhio dell’orso per fotografare il suo occhio (I); La FOTO DELL’OCCHIO verrà aggiunta all’inventario.
Scendere.
Fare clic sull’oloproiettore; posizionare la FOTO DELL’OCCHIO nella fessura (J) e prendere l’OLOGRAMMA DELL’OCCHIO (K).
Esamina la porta; posizionare l’OCCHIO OLOGRAMMA sulla serratura (L).
Vai al museo.

Clicca sulla pianta appassita; utilizzare la SALAMANDA FUOCO per bruciare i rami della pianta; prendere RUOTA DI SICUREZZA (N).
Vai al campanile.
Esamina la cassaforte; posizionare la SAFE WHEEL nella fessura (O) e inserire il codice 4-3-8-7 premendo i pulsanti contrassegnati in viola.
Prendi la statuetta del leone (P) e 2/2 BANDIERA (R).
Vai al bunker.
Usa l’ologramma dell’occhio per aprire la porta dell’ufficio del bunker.
Vai avanti per entrare nell’ufficio del bunker.

Capitolo 8: Ufficio del bunker

Esamina il globo; posizionare le 2 BANDIERE sui punti segnati in viola (1) e (2).
Gioca a HOS.

Prendete il pestello, usatelo sulle zollette di zucchero e prendete lo ZUCCHERO A POLVERE (S).
Scambia le bambole per abbinarle ai loro vestiti; prendi DOLL COLLECTION (T).
Prendere la bottiglia, riempire il calice di vino e prendere il calice di vino (U).
La FIGURINA DELL’ORSO verrà aggiunta all’inventario.

Zoom nella reception; posizionare la statuina del leone e la statuina dell’orso nelle fessure contrassegnate in viola.
Prendi il MEDAGLIONE JOKER (V) e il MAGNETE (W).
Esamina la vetrina; posizionare il JOKER MEDALLION nella fessura (X) e prendere la CARTUCCIA (Y).
Vai al laboratorio del bunker.

Zoom nel pavimento; posizionare il MAGNETE sul pavimento e prendere l’INTERRUTTORE DEL PANNELLO DI CONTROLLO (Z).
Clicca sull’auto; posizionare la CARTUCCIA nell’alloggiamento (A) e l’INTERRUTTORE DEL PANNELLO DI CONTROLLO nell’alloggiamento (B).
Prendi TUNING (C).
Vai all’ufficio del bunker.

Esamina la scatola di vetro; posizionare il diapason accanto ad esso per rompere il vetro e prendere il PULSANTE 1/2 (D).
Scendere.
Zoom nella parete, posizionare il diapason nel foro (E); prendi 2/2 PULSANTI (G).
Entra nel laboratorio del bunker.

Clicca sull’auto; posizionare i 2 TASTI sulla macchina.
Immettere la parola "sovrumano" sulla tastiera (H).
Gioca al minigioco.

Sposta tutti i pulsanti accanto ai simboli corrispondenti.
Quando un pulsante viene premuto, si sposta di due punti in senso orario e i due pulsanti accanto si spostano di un punto in senso antiorario.
Per risolvere questo puzzle (I), premere i pulsanti nel seguente ordine: testa umana, orecchio umano e mano umana.

Lasciare il bunker attraverso l’uscita di emergenza (J).
Congratulazioni, hai completato Mystery Trackers: Four Aces.