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Mystery Trackers 10: Paxton Creek Avenger - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Cacciatori di misteri 10. Paxton Creek Avenger. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Vendicatore
  3. Teatro
  4. Santuario del Vendicatore
  5. Base segreta
  6. Stazione TV


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Trackers: Paxton Creek Avenger.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Vendicatore

Esamina la scena; prendi ELF (A).
Usa ELF (B); prendi il BADGE PIECE (C) e le pinzette (D).
Prendi il PEZZO DI CARTA e il volantino (E).

Usa le PINZE; ricevere il PEZZO BADGE (F).
Prendi il BADGE MT (G).
Unire il DENTE MP e 2 PARTI DEL DENTE (H); prendi MT BADGE.

Borsa aperta (I); guarda la foto.
Sposta le tessere; posizionare il BADGE per un mini-gioco (J).
Soluzione (K): Ax6-Bx5.

Prendere AREA RISCALDAMENTO e COLTELLO (L).
Usa COLTELLO (M); ricevere CORDA.
Legare la CORDA (N).

Gioca a HOP; prendi la CHIAVE (O).
Usa CHIAVE; prendere l’ESTINTORE (P).
Utilizzare un estintore (Q).
Passa avanti.

Prendi il PEZZO DI CARTA (R).
Prendi il PEZZO DI CARTA (S).
Prendi il NASTRO (T) e la BATTERIA (U).

Aprire SFERA DI CALORE; posizionare BATTERIA BATTERIA (V).
Prendi AREA DI CALORE MORTO.
Posizionare AREA CALORE MORTO (W); prendi la vista termica.
Usa Heat Sight per un mini-gioco (X).

Soluzione (YZ).
Ottieni un’area termica rotta.

Prendi il PEZZO DI CARTA (A).
Posizionare 4 PARTI DI CARTA; utilizzare NASTRO (B).
Prendi il CODICE.
Posizionare il CODICE per un mini-gioco (C).

Soluzione (D): AC.
Prendere la CHIAVE (E).
Scendere.

Posizionare la CHIAVE (F).
Prendi la STRINGA (G).
Passa avanti.
Sposta riga (H); posiziona la STRINGA per un mini-gioco.

La soluzione è casuale (I).
Passa avanti.
Prendi la CHIAVE (J).
Prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA (K).

Posizionare la MANIGLIA DELLA FINESTRA (L); giralo.
Usa ELF (M); prendi i BIGLIETTI.

Scendi due volte.
Posizionare CELL KEY (N).
Prendere la CHIAVE (O).

Utilizzare CHIAVE (P); prendere il LOCKPICK (Q).
Passa avanti.
Usa LOCKPICK; prendere l’INGRANAGGIO (R).
Passa avanti.

Posizionare l’INGRANAGGIO (S); Apri la porta.
Gioca a HOP; prendere FOGLI DI MUSICA (T).
Scendere.

Posizionare la CHIAVE (U) e FOGLI DI MUSICA (V) per un mini-gioco.
Soluzione (W).
Vai a destra.

Capitolo 2: Teatro

Gioca a un mini-gioco; soluzione (X).

Soluzione (Y): Fx2-C-Ex3-B-Dx2-AG-Fx4-C-Ex4.
B-dx4-A-Fx3-CEBDA-gx2-Fx3-C-EX3-B-Dx3.
AFK-EX3-B-Dx3-A-gx2-Fx3-C-EX3-B-Dx3-A.

Prendere la PIASTRA (Z).
Usa ELF; prendere la LEVA (A).
Scendi, poi avanti.
Posizionare LEVA; tiralo (B).
Prendi la LETTERA e la CHIAVE ESAGONALE (C).

Esaminare la PIASTRA; utilizzare la chiave esagonale (D).
Ricevi LETTERA.
Scendere.
Posizionare 2 LETTERE (E); prendi FIRMA (F).
Vai a destra.

Mettere FIRMA (G).
Prendere la CHIAVE (H).
Utilizzare la CHIAVE (I).
Vai a destra.

Prendere il PEZZO DELLA BOTTIGLIA (J).
Prendi la CANNA ROTTA (K).
Usa ELF (L); prendi il MANICO DI CANNA e la BORSA (M).

Esaminare la CANNA ROTTA; utilizzare MANIGLIA DI CANNA e NASTRO (N).
Prendi FOGLIA DI CANNA.
Utilizzare il PEZZO DELLA BOTTIGLIA sulla BORSA; prendere il CACCIAVITE (O).
Scendi due volte.
Utilizzare FOGLIA CANNA (P).
Usa CACCIAVITE (Q); prendi la LENTE.

Esaminare la SFERA DI CALORE ROTTA; posizionare LENTE (R).
Prendi il cannocchiale termico.
Vai a destra.
Usa Heat Sight per un mini-gioco (S).

Soluzione (TU).

Prendere la MANIGLIA DELL’ARMADIO (V).
Vai a destra.
Posizionare LA MANIGLIA DEL ARMADIO (W); aprire l’armadio.
Prendere l’ACQUA MINERALE (X).

Aprire l’ACQUA MINERALE (Y); prendere la BOTTIGLIA DI ACQUA MINERALE.
Versare la BOTTIGLIA DI ACQUA MINERALE (Z); ricevere un PICTURE PIECE.
Posizionare il PEZZO DELL’IMMAGINE (A).

Gioca a HOP; ricevere il PULSANTE (B).
Scendere.
Zoom nella decorazione (C); posizionare il PULSANTE (D).
Andate a sinistra.

Prendi il PANNO (E).
Usa ELF (F); prendi GANCIO.
Usa GANCIO (G).
Apri la scatola; prendi SICURA MANIGLIA (H) e LANTERNA (I).
Scendere.

Posiziona la MANIGLIA SICURA per un mini-gioco (J).
Soluzione (K): (BA-Bx2-Ax2).

Prendere MICROCHIP, BATTERIA e QUESTION ROUTE (L).
Scendere.
Utilizzare PANNO (M); ricevere LAMPADINA.
Apri la LANTERNA; posizionare BATTERIA e LAMPADA (N); prendi la lanterna accesa.
Vai a destra, poi a sinistra.

Utilizzare LANTERNA ILLUMINATA (O); prendere QUESTIONARIO (P).
Scendi, poi a destra.
Sposta il panno; posto 2 POSTI DI DOMANDA (Q).
Prendi la MAPPA A SCORRIMENTO (R).
Scendere.
Usa SWIPE CARD; prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (S).
Andate a sinistra.

Utilizzare BOX KEY (T).
Gioca a HOP; prendere il MICROCHIP (U).
Spostare il coperchio e le patatine; posizionare 2 MICROCHIP (V).
Tirare la leva (W).
Esaminare la porta per un mini-gioco (X).

Soluzione (I).
Soluzione (B): EBCADEC.
Soluzione (CE).

La soluzione è casuale (F).
Soluzione (G).
La soluzione è casuale (H).
Soluzione (I).

Capitolo 3: Santuario del Vendicatore

Esamina il mattone per un mini-gioco (J).

Soluzione casuale: (KL).
Soluzione solida (MN).

Parla con la ragazza (O); ricevere FORCELLA.
Prendi la mappa e l’INTERRUTTORE (P).
Usa ELF (Q); prendi L’AMULETTO DI RIPARAZIONE.

Utilizzare FORCELLA (R).
Posizionare RIPARAZIONE AMULET (S).
Prendi seghetto, fioriera e FUSIBILE (T).
Usa seghetto (U).

Gioca a HOP; prendere la MANIGLIA AUTO (V).
Utilizzare INTERRUTTORE (W).
Utilizzare la MANIGLIA AUTO (X); Apri la porta.
Prendi il FUSIBILE e il SIMBOLO NOTTURNO (Y).

Piazza 2 STRUTTURE per un mini-gioco (Z).
Soluzione (A).
Prendere la CHIAVE DI ACCENSIONE (B).

Utilizzare la CHIAVE DI ACCENSIONE (C).
Esaminare la visiera parasole; prendere il PULSANTE (D).
Posizionare il PULSANTE (E); cliccalo.
Prendi lo SCALPELLO (F).

Prendi il SIMBOLO DELLA NOTTE ROTTA (G).
Utilizzare lo SCALPELLO (H).
Vai a destra.
Prendi il PEZZO SIMBOLO NOTTURNO (I).

Prendi il PEZZO SIMBOLO NOTTURNO (J).
Combina il SIMBOLO DELLA NOTTE ROTTA e 3 SIMBOLI DELLA NOTTE (K); prendi il SIMBOLO NOTTE.
Posizionare il SIMBOLO NOTTE (L).
Prendi SEGNO INGLESE e PENNA (M).
Andate a sinistra.

Posizionare la MANIGLIA (N); giralo.
Prendi il piede di porco (O).
Vai a destra.
Utilizzare il piede di porco (P).
Prendi BORSA, CLIP e FILO (Q).
Andate a sinistra.

Utilizzare SEGNO INGLESE (R).
Utilizzare fascette (S); prendi FILO.
Vai a destra.
Posizionare 2 FILI per un mini-gioco (T).

Soluzione (U).
Premere il pulsante (V).
Vai a destra.
Usa Heat Sight per un mini-gioco (W).

Soluzione (XY).

Prendere l’ESTRATTORE (Z).
Unire la BORSA e l’ORO; prendere l’OROLOGIO DIGITALE e il SIMBOLO UTENSILE (A).
Prendere la CHIAVE DEL CAMION (B).

Usa ELF (C); ricevere CROCE.
Posizionare il PEZZO CROCE (D).
Prendi MT CARD e SONG LIST (E).
Scendere.

Usa la chiave del camion per un mini-gioco (F).
Soluzione (GJ).

Usa MT CARD (K).
Gioca a HOP; ricevere BOMBA (L).
Andate a sinistra.

Posizionare il SIMBOLO UTENSILE (M).
Prendere BOTTIGLIA e CACCIAVITE (N).
Vai a destra.
Utilizzare il CACCIAVITE (O).
Prendi 25 pence (P).

Combina BOMBA e OROLOGIO DIGITALE (Q); prendi la BOMBA.
Vai a destra.
Posizionare BOMBA (R).
Prendi DART (S).

Posizionare LISTA DEI BRANI (T) e 25 PENCE (U).
Premere il pulsante (V).
Prendi il FUCILE E L’INGRANAGGIO (W).

Utilizzare DART (X).
Posizionare la PARTE INGRANAGGIO (Y).
Esaminare il meccanismo per un mini-gioco (Z).

Soluzione casuale (A): EFGCDHLKGCDHLKGC.
Decisione difficile: EFBCGFJLHDC.
GKOPLHDCGKOPLHGKOP.
Passa avanti.

Capitolo 4: Base segreta

Gioca a HOP; ricevere il SIMBOLO DEL CRANIO (B).
Scendi due volte.
Posizionare il SIMBOLO TESCHIO (C).
Prendere la BOTTIGLIA (D).
Vai a destra.

Mettere 2 BOTTIGLIE per un mini-gioco (E).
Soluzione (F).

Prendi il RUBINO (G).
Passa avanti.
Posizionare RUBINO (H); prendi l’EMBLEMA (I).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA (J).
Prendere PULSANTE, PEZZO BADGE e MICROCHIP INCOMPLETO (K).
Passa avanti.

Posizionare il PULSANTE (L); prendere il PEZZO MICROCHIP (M).
Unire il MICROCHIP ERRATO e il PEZZO MICROCHIP (N); prendi MICROCHIP ASCENSORI.

Rimuovere la scheda; posizionare il MICROCHIP ASCENSORE (O).
Premere il pulsante (P).
Cammina dritto.
Usa FORBICI (Q); usa l’elfo.
Prendere BADGE BARTENDER e BUTTON (R).
Scendere.

Posizionare il PULSANTE (S); prendi il PEZZO DEL DIstintivo (T).
Combina INSEGNA DEL BARTENDER e 2 RICAMBI INSEGNA (U); prendi il segno del barista.
Scendere.

Posizionare SEGNO DEL BARISTA (V).
Gioca a HOP; ricevere il PULSANTE (W).
Passa avanti.
Posizionare il PULSANTE (X); prendere la CHIAVE TRICHEDRON (Y).
Passa avanti.

Utilizzare la CHIAVE TRICHEDRON (Z).
Esaminare la stanza per un mini-gioco (A).

Soluzione (B).
Soluzione (C): DCABDE-Bx2-AD.
ACEACE-AX2-CEBAD.
Soluzione (D).
Soluzione (E): trasferire energia alla luce esterna.

Soluzione (FI).
Ricevi FREDDO SORGENTE.

Utilizzare FREDDO SORGENTE (J).
Parla con Andy (K); usa i polsini.
Ricevi LENS AMULET.
Prendi il RASCHIATORE, ME MARK e SCALING AMULET (L).

Prendere AMULET CUCINE (M).
Posizionare COPPE AMULET, BILANCIA AMULET e AMULETTO LENTE (N).
Prendi la CHIAVE DEL PETTO (O).

Utilizzare la chiave del petto (P).
Gioca a HOP; ricevere VALVOLA (Q).
Prendi la MASCHERA PROTETTIVA (R).
Posizionare la VALVOLA (S).
Vai a destra.

Esamina la scena; prendere la SCOPA (T).
Prendi il PEZZO FIGURINA (U).
Prendere la FILIALE (V).

Usa ELF (W); usa la SCOPA.
Esamina il castello per un mini-gioco (X).
Soluzione (Y).

Prendere PULSANTE e STELLA (Z).
Utilizzare il RASCHIATORE (A); ricevere un MAGNETE.
Scendere.
Posizionare il PULSANTE; premerlo (B).
Prendere la STELLA (C).

Posizionare 2 STELLE (D).
Prendi il BADGE DELL’AGENTE (E).
Vai a destra.
Posizionare il BADGE AGENTE (F).
Prendere la MANIGLIA DELL’ARMADIO (G).
Scendere.

Utilizzare la MANIGLIA DELL’ARMADIO (H).
Prendere la CARTUCCIA (I).
Combina fucile e cassetta (J); prendi PISTOLA CARICA.
Vai a destra.

Usa PISTOLA CARICA (K).
Prendere il BULLONE REMOVER (L).
Utilizzare BULLONE REMOVER (M).

Leggi nota (N); prendere il NASTRO (O).
Combina BRANCH, MAGNET e TAPE (P); prendi il RAMO MAGNETICO.

Usa FILIALE MAGNETICO; ricevere MECCANISMO PARTE.
Posiziona la PARTE DELL’INGRANAGGIO per un mini-gioco.

Soluzione casuale (S1): DABCDA.
Soluzione solida (S2): FJIHEABCF.
JIHEABCFJIHEABCFJIH.
EABCFGKJFCBAEHIJF.
CBAEHIJFC.
Andate a sinistra.

Capitolo 5: Stazione TV

Prendere la BOTTIGLIA ANTINCENDIO (T).
Utilizzare il CAVATAPPO sulla BOTTIGLIA ANTIFACCIA (U); prendi ANTIRUSTA.
Prendere il TELECOMANDO (V).

Utilizzare ANTIRUSTER (W).
Prendi le PINZE (X) e il PANNO (Y).
Scendere.
Usa PANNO ed ELF (Z).
Prendi il BIGLIETTO (A).
Andate a sinistra.

Utilizzare BIGLIETTO (B).
Gioca a HOP; ricevere le BATTERIE (C).
Apri TELECOMANDO; posizionare le BATTERIE (D).
Prendi il TELECOMANDO.

Utilizzare ELF e TELECOMANDO (E).
Scendi, poi avanti.
Prendi il POLO (F).
Prendi il MARTELLO (G).

Utilizzare PINZE (H); ricevere COLTELLO.
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare il Pilastro (I); ricevere denaro.
Combina SOLDI e MARTELLO (J); prendere soldi.
Scendere.

Usa SOLDI (K); premere il pulsante (L).
Prendere NOCI (M).
Passa avanti.
Posizionare NOCI (N); prendi la CHIAVE DEL TRONCO (O).

Utilizzare il TRUNK KEY (P).
Prendi la SALDATRICE ROTTA e la taglierina laterale (Q).
Usa COLTELLO per un mini-gioco (R).

Soluzione (S).

Utilizzare TAGLIA LATERALE (T).
Ricevi PUGNALI CROCE.
Scendi due volte.
Sposta tappetino; posizionare PUGNALI CROCE (U).
Gioca a HOP; ricevere il PULSANTE OVALE (V).
Vai a destra.

Posizionare il PULSANTE OVALE (W); cliccalo.
Prendere la BATTERIA BATTERIA (X).
Apri il saldatore rotto; posizionare BATTERIA BATTERIA (Y).
Prendi il SALDATORE.
Passa avanti.

Posizionare il SALDATRICE (Z); utilizzare MASCHERA PROTETTIVA.
Cammina dritto.
Esamina la scena; usa il mirino termico per un mini-gioco (A).

Soluzione (BC).

Esamina la scena; prendere il PEZZO FIGURINA (D) e SCATOLA (1/4) (E).
Prendere il PEZZO FIGURINA (F).
Prendi BOX (2/4) (G); posizionare le 3 PARTI DELLA FIGURINA per un mini-gioco (H).

Soluzione (I).
Prendi il CURSORE (J) e il MORSETTO (K).
Scendi due volte.

Posizionare il CURSORE (L); prendi BOX (3/4) (M).
Passa avanti.
Utilizzare ANTIRUGGINE e MORSETTO (N); decomprimere la borsa.
Prendere la LEVA (O).
Passa avanti.

Posiziona la LEVA per un mini-gioco (P).
Soluzione (Q).

Gioca a HOP; ricevere FORMA DIAMANTE (R).
Scendi tre volte.
Posizionare FORMA DIAMANTE (S).
Prendi l’AXE e l’ELECTRIFER (T).
Vai a destra, poi a sinistra.

Esaminare la porta (U); usa AX.
Usa ELF; prendere BOX (4/4) (V).
Vai in studio.
Posiziona la SCATOLA (4/4) per un mini-gioco (W).

Soluzione (X).
Aprire il portello (Y).
Alzarsi.

Utilizzare ELECTRIFER (Z).
Usa COLTELLO; prendi il TIMBRO MORTO (A) e il MEDAGLIONE (B).
Scendi due volte.

Posizionare MEDAGLIONE (C).
Prendere la PIASTRA (D).
Vai sul tetto.
Posizionare PIATTO; prendere il TIMBRO MORTO (E).
Posizionare i 3 ME MARK per un mini-gioco (F).

Soluzione (G).

Soluzione (CIAO).
Congratulazioni! Hai completato Misteriosi esploratori: Paxton Creek Avenger.