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Mystery Trackers 1: The Void - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cacciatori di misteri: Vuoto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Camera d’albergo
  3. Corridoio
  4. Arboreto
  5. Hotel
  6. Dentro l’hotel
  7. Metropolitana
  8. Il palazzo
  9. Appartamenti
  10. Ancora l’hotel
  11. conquiste

Suggerimenti generali

Premi GIOCA GIOCO (A) per iniziare l’avventura.
Selezionare OPZIONI (B) per regolare la musica, il suono, il cursore e le dimensioni dello schermo.
Clicca sull’icona della GUIDA STRATEGICA (C) nel menu principale o durante il gioco, clicca sull’icona della Guida strategica sotto "Mr. Toad" per seguire il link per acquistare la guida strategica.
I puzzle possono essere saltati una volta che il pulsante Salta nell’angolo in basso a destra è completamente carico.
Fai clic sul pulsante "Informazioni" nell’angolo in basso a destra della scena del puzzle per le istruzioni per quel puzzle.
Scambia giocatori (D) nell’angolo in basso a sinistra del menu principale.
Gli obiettivi (E) possono essere ottenuti dal menu principale.
Consulta spesso il tuo diario; contiene elementi della storia e soluzioni di puzzle. Alcune parti della rivista possono essere raccolte durante il gioco.
Ci sono 12 obiettivi da guadagnare. Riceverai una notifica istantanea dopo ogni risultato.
I risultati verranno rivelati gradualmente man mano che il gioco procede.
Si prega di consultare il capitolo Obiettivi per un elenco completo degli obiettivi.

Gli oggetti dell’inventario verranno conservati nel vassoio in fondo a ogni scena.
Alcuni articoli dell’inventario verranno trovati frammentariamente. L’articolo nell’inventario ti dirà quanti pezzi sono necessari per completarlo.
Passa il mouse sopra la parte inferiore dello schermo per accedere al tuo inventario (1).
Riceverai un oggetto dal tuo inventario dopo ogni scena di oggetti nascosti.
Gli oggetti dell’inventario possono anche essere trovati ovunque nel gioco.
Per utilizzare un articolo dell’inventario, prendilo dal vassoio e fai clic sull’area in cui desideri utilizzarlo.
I suggerimenti sono illimitati nel gioco, ma devono essere ricaricati tra un utilizzo e l’altro.
Fare clic su Mr. Toad (2) nell’angolo in basso a destra per un suggerimento sull’oggetto nascosto o un consiglio su cosa fare dopo.
Fare clic sulla Guida strategica (3) sotto il rospo per ottenere un collegamento alla guida strategica.

Capitolo 1: Camera d’albergo

Prendere il piede di porco (A) in basso a destra.
Zoom nella porta d’ingresso (B); rompi le assi 3 volte con il piede di porco e passa attraverso la porta.
Fai clic su Mr. Toad (C) sopra la valigia per attivare il suggerimento di gioco.
Clicca sul dipinto a sinistra; prendere la CHIAVE IN RAME (D) e la FOTO (E).
Aprire la custodia (F) in basso a destra con la CHIAVE DI RAME per attivare una scena di oggetti nascosti.

L’IMMAGINE (G) verrà aggiunta all’inventario.

Zoom nella porta sul retro; posizionare l’IMMAGINE sul muro per attivare un puzzle.
Clicca su 2 elementi collegati per rimuoverli entrambi dal tabellone. (ORA).
Passa attraverso la porta.

Riproduci la scena dell’oggetto nascosto vicino al letto per ottenere le FORME DEL GIORNALE contrassegnate in verde (I).

Fare clic su Documenti nell’angolo in basso a sinistra.
Posiziona i GIORNALI sul tavolo per attivare un puzzle.
Fare clic sulle note per ruotarle.
Disporre i rifiuti come mostrato nello screenshot (J).
Prendi il CACCIAVITE (K) e l’APRIVITE (L) dopo che il puzzle è stato completato. Il luogo segreto è mostrato su una cartolina.

Zoom negli scaffali a sinistra.
Seleziona KEVIN’S JOURNAL (M); prendere le lancette dell’OROLOGIO 1/4 (N) e gli OCCHIALI (O) da aggiungere al Diario.
Zoom nella finestra a destra; prendi la MANIGLIA (P) e lo SCHIZZO DELLA MASCHERA (Q).
Fare clic in basso per uscire dalla finestra.
Fare clic sulla cassa (R) in basso a sinistra; posiziona la MANIGLIA sul cassetto per attivare una scena di oggetti nascosti.

Le FORBICI (S) verranno aggiunte all’inventario.

Ritorna alla lobby.
Ingrandisci il pavimento davanti all’armadio; rimuovere la piastra con il CACCIAVITE e prendere la SERRATURA (T).
Ritorno in camera da letto.
Zoom nell’armadio (U); apri l’armadietto con il grimaldello per attivare una scena di oggetti nascosti.

La MASCHERA D’ORO (V) verrà aggiunta all’inventario.

Zoom nella finestra vicino al letto; scatta la foto sul vetro (se non l’hai già fatto) per aggiungerla al tuo diario.
Clicca sul libro blu; posiziona la MASCHERA D’ORO nello slot vuoto per attivare un puzzle.
Usando l’immagine nel tuo Diario (W), fai clic su ciascuna maschera fino a quando non corrispondono all’immagine mostrata nello screenshot (X).
Prendi le lancette dell’orologio 2/4 (Y) e la FOTO (Z) dopo che il puzzle è stato risolto.
Cammina a destra verso l’armadio per entrare nella scena successiva.

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere lancette dell’orologio 3/4 (A).

Prendi le lancette dell’orologio 4/4 (B) dal cadavere sulla sedia.
Tagliare l’arazzo (C) con le FORBICI per rivelare l’orologio.
Fare clic sull’orologio per attivare un puzzle.

Metti le lancette dell’orologio su entrambe le ore finché tutti i numeri iniziano a brillare.
Fare clic con il tasto destro su un pezzo per ruotarlo prima o dopo averlo messo sull’orologio.
Le mani nello screenshot sono state ruotate prima di essere posizionate.
Passa attraverso il muro dopo che il puzzle è stato risolto.

Capitolo 2: Corridoio

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere il TAGLIA VETRO (A).

Clicca sul libro sul pavimento (B); prendi il FISH SKETCH per il tuo diario.
Ingrandisci l’orologio sul muro; prendere l’ANELLO KADUZ (C).
Sono partiti.

Usa il tagliavetro sul dipinto per attivare un puzzle (D).
Fare clic sul dipinto per cambiare le immagini in modo che corrispondano a quella nello screenshot (E).
Prendi il FICHINO (F) e la PAGINA DEL DIARIO (G) dopo che il puzzle è stato risolto.
Dare il fischio al mostro (H) e passerà attraverso il muro.
Fare clic sulla cassaforte (I) sotto il dipinto per attivare un puzzle.

Usando l’immagine nel tuo diario (J), sposta gli animali marini su o giù fino a quando non corrispondono all’immagine mostrata nello screenshot.
Prendi la LAMPADA (K) e la PAGINA DIARIO (L) dopo che il puzzle è stato risolto.

Testa a destra.
Ingrandisci il pannello di controllo a destra.
Posiziona la LAMPADA nello slot vuoto per attivare un puzzle.
I numeri con linee colorate di collegamento devono sommarsi con il numero di quella linea. Clicca su 2 lampadine per scambiare le loro posizioni.
Da sinistra a destra, la soluzione è 40-120-60-80-100.
Risolvere questo puzzle attiva una scena di oggetti nascosti dell’acquario.

L’ANELLO DI SMERALDO (M) verrà aggiunto all’inventario.

Entra nella stanza dell’Illusionista alla fine del corridoio.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere l’ANELLO DI SALAMANDER (N).

Esamina la valigia; posizionare l’ANELLO DI SALAMANDER (O), L’ANELLO DI CAVECUSS (P) e l’ANELLO DI SMERALDO (Q) sulle serrature per attivare un puzzle.

Sposta i cuori blu in alto e i cuori rossi in basso.
Fai clic sul pulsante ANNULLA se rimani bloccato.
Lo screenshot mostra una soluzione passo passo a questo puzzle (R).
Prendi la SCALA DI CORDA all’interno della valigia.

Vai nel corridoio e poi attraverso il buco nel muro.
Appoggiare la SCALA DI CORDA sul gancio; selezionare la scala di corda per scendere (S).
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la MAILBOX KEY (T).

Cammina a sinistra.
Ingrandisci la casella di posta.
Aprire la casella di posta con la chiave della casella di posta; prendi la MAPPA STELLARE (U) e la PAGINA DIARIO (V).
Clicca sulla sezione sopra il segno VOID; prendere un altro CERCHIO DI CIELO STELLATO (W).
Esaminare il cancello (X); posizionare i 2 CERCHI STELLARI negli slot.

Fare clic sui cerchi per ruotarli fino a formare l’immagine mostrata nello screenshot (Y).
Una volta risolto questo enigma, ne apparirà un altro.

Scambia gli esagoni finché il colore degli esagoni non corrisponde alla freccia centrale.
Usa le frecce al centro degli esagoni per ruotarli.
Cliccando su un esagono lo cambierà da un esagono nella stessa posizione sul lato opposto.
Attraversa il cancello dopo che il puzzle è stato risolto.

Prendi il CALICE (1) in basso a sinistra.
Ritorna nella stanza dell’Illusionista usando la scala di corda.
Colpisci la statua sul divano 4 volte con il CALICE (2).
Hai guadagnato un uomo perduto scoperto! Mister Majestic Achievement!

Esamina le mani; prendi il CHAIN ​​LINK (3) e il JOURNAL PAGE (4).
Ritorno al ponte levatoio.
Fare clic sull’ascensore (5) e posizionare il CHAIN ​​LINK per fissarlo.
Cliccare sulla maniglia (6) per abbassare il ponte levatoio.
Attraversa il ponte.

Capitolo 3: Arboreto

Esamina il cofano dell’auto; prendere il GAS CAN (A).
Fare clic sul segno verde; prendere la PAGINA DEL DIARIO (B).
Cammina dritto.
Prendi la PAGINA DEL DIARIO (C) in alto a sinistra.

Riproduci la scena di oggetti nascosti in fondo alle scale per ottenere la CREMA DA GIARDINO (D).
Clicca in basso e vai a destra.

Clicca sull’uccello in alto a sinistra; prendere la PAGINA DEL DIARIO (E).
Prendere la TAVOLA (F) a terra.
Clicca in basso e vai a sinistra.
Posizionare la PLANK (G) sul ponte rotto.
Cammina dritto.

Usa il GARDEN SECRET sulle rose nell’albero a destra per attivare una scena di oggetti nascosti.
La VALVOLA 1/2 (H) verrà aggiunta all’inventario.

Prendere la VALVOLA 2/2 (I) sull’albero a sinistra.
Esaminare il portello (2) vicino all’albero a sinistra.
Posiziona le 2 VALVOLE sul portello per attivare un puzzle.
Esamina il portello a terra.
Fare clic sulla prima valvola (A) 3 volte, sulla seconda valvola (B) 3 volte e sulla terza valvola (C) tre volte.

Passa attraverso il portello dopo che il puzzle è stato risolto.
Fare clic sull’imbuto rosso; posizionare la BOMBOLA GAS nell’imbuto (3) per attivare un puzzle.

Riempi i 4 segmenti giusti del serbatoio del carburante premendo le valvole B, C, E, D, A, D, E, D, A e D.

Clicca sulla cassaforte in basso a sinistra; apritela e prendete la CAR KEY (4) e la PAGINA DEL DIARIO (5).
Ritorno al luogo dell’auto abbandonata.
Esaminate la porta a sinistra. Posizionare la CHIAVE DELL’AUTO sulla serratura (6) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Il WING CLOTH (7) sarà aggiunto all’inventario.

Esamina il cofano dell’auto; posizionare il copricapote (8) sul cofano e prendere la LEVA (9).
Cammina a destra due volte per raggiungere il tram.
Guarda attraverso il telescopio (10) per vedere il mostro e aggiungi una sezione al tuo diario.
Zoom nella porta a destra; posizionare la LEVA sui comandi.
Fare clic sulla leva in modo che punti verso la Funivia (11).
Sali sul tram.

Ingrandisci i controlli a sinistra.
Premere nell’ordine seguente i numeri 10, 05, 15, 05 e 20.
Premere la leva per confermare la scelta.

Capitolo 4: Hotel

Prendi la GIACCA DI PELLE (A) in basso a destra.
Clicca sul kit di pronto soccorso in basso a sinistra; prendere OLIO (B).
Prendere il JOURNAL (C) in centro.
Fare clic sulla barra degli strumenti nell’angolo in basso a destra; posizionare l’OLIO (D) sulla chiave e girare la chiave per attivare una scena di oggetti nascosti.

L’ICE AXLE (E) verrà aggiunto all’inventario dopo un HOS.

Fare clic sulla finestra a destra (F). Colpisci la finestra di destra 3 volte con ICE AXE.
Metti la giacca di pelle sulla finestra rotta e attraversala.
Clicca sulla statua a destra; prendi il COMPASS (G) per aggiungerlo al Journal.
Cammina dritto.
Prendi la PALA (H) vicino alla statua.
Sono partiti.

Gioca la scena di oggetti nascosti per ricevere il SOLVENTE (I).

Tocca il cancello e il mostro ti darà un segno per seguirli.
Clicca sullo scheletro tra i cespugli.
Fare clic sul retro della fotocamera per aprirla e prendere il FILM (J).
Zoom nella tasca della camicia dello scheletro e prendere il SEGNO (K).
Fare clic verso il basso.
Clicca sulla statua; mettere il SOLVENTE sui 3 punti sporchi e prendere la MONETA PLANET (L).
Zoom nel modello della galassia (M) in basso a sinistra; posiziona il PLANET COIN nel lucchetto a codice della galassia.

Clicca sui pianeti Venere (1), Marte (2), Saturno (3), Nettuno (4), Terra (5), Mercurio (6), Giove (7) e Urano (8) per disporli correttamente.

Prendi il CIBO PER CANI (N) e il COLTELLO DA TASCA (O) dopo che il puzzle è stato risolto.
Cammina a destra.
Dai un’occhiata alla cuccia.
Dai il CIBO PER CANI al cane (P) per attivare una scena di oggetti nascosti.

Il MARTELLO (Q) verrà aggiunto all’inventario dopo la ricerca.

Clicca sulla macchia di terra in basso a destra; scavare con una pala per attivare una scena di oggetti nascosti.
Il PIANO KEY (R) verrà aggiunto all’inventario.

Sali i gradini.
Esamina la cassetta delle lettere a sinistra; prendi la CARTOLINA (S) e seleziona l’ORSO (T).
Prendere la chiave (U) in alto a destra.

Clicca sulla porta per attivare un puzzle.
Da sinistra a destra, imposta i quadranti su 15, 09, 16, 3 e 120. La
CARTA DI ACCESSO (V) verrà aggiunta all’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.
Fare clic verso il basso 3 volte.

Esamina il lampione.
Tagliare il cordone con il COLTELLO DA TASCA; selezionare il bicchiere e prendere la LAMPADINA (W).
Sali sul tram.
Clicca sul kit di pronto soccorso in basso a sinistra; aprirlo con la CHIAVE e prendere l’INIETTORE (X).
Uscire dal tram, salire i gradini e girare a sinistra verso il cancello.

Clicca sul cancello per attivare un puzzle.
Posiziona la SCHEDA DI ACCESSO nello slot in alto a sinistra.
Posizionare il peso medio non contrassegnato, 11 bilance e il piccolo peso non contrassegnato sulla scala di sinistra (Y).
Posizionare i pesi 12, 7 e 22 sulla scala corretta (Z).

Zoom nel tunnel a destra; posizionare la LAMPADINA sulla lampada e passare attraverso (1) per accedere alla cantina.
Prendere il BOARD (2) sulla sinistra.
Prendere la PAGINA DEL DIARIO (3) sulla destra.
Dai l’INIETTORE al mostro a sinistra (4) ed entrambi i mostri se ne andranno.
Fare clic sullo scaffale a sinistra per attivare un puzzle (5).

Posiziona la PIANO KEY sul puzzle per attivarlo.
Per risolvere il puzzle, premi i tasti A, D, B, C ed E nel seguente ordine.
Raccogli le UNGHIE nell’armadietto dopo che il puzzle è stato risolto.
Zoom nelle scale; posizionare la TAVOLA, i CHIODI e il MARTELLO sulla scala per fissarlo.
Sali le scale.

Capitolo 5: Dentro l’hotel

Gira a sinistra nel corridoio.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere il MAGNETE (1).

Ingrandisci il lato in alto a sinistra del muro; selezionalo 3 volte e prendi la CARTOLINA EVOLUTION per aggiungerlo al Journal (2).
Fare clic verso il basso.
Zoom nel puzzle sul lato destro del muro (3).

Usando l’immagine di registro che hai trovato nell’ultimo corridoio; spostare gli elementi come mostrato nello screenshot (4).
Usa la fessura nell’angolo in alto a sinistra per spostare il pezzo da parte, permettendo agli altri di scivolare intorno ad esso.
Prendete la BOMBOLA DI OSSIGENO (5) dopo che il puzzle è stato risolto.

Entra nella porta giusta.
Clicca sui fiori in basso a sinistra; prendi le ROSE per aggiungerle al tuo diario (6).
Guarda attraverso la porta sul retro per aggiungere una voce al tuo diario.
Zoom nella fessura sul lato destro del terreno (7); utilizzare il MAGNETE per ottenere la CHIAVE DEL BAGNO (8).
Clicca sulla porta del bagno a sinistra; aprire la serratura con la CHIAVE DEL BAGNO ed entrare (9).

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere l’ACID (10).

Guarda l’armadietto in basso, aprilo e prendi la CHIAVE (A).
Guarda lo specchio sul muro, rompilo con la chiave inglese e prendi il detonatore (B).
Fare clic due volte verso il basso e andare avanti.
Ingrandisci l’immagine sul lato destro del muro; prendi la PAGINA DEL DIARIO (C) per aggiungere la parola SORPRESA! al tuo diario.

Clicca sulla porta per attivare un puzzle.
Clicca sulle lettere evidenziate in verde nello screenshot per spiegare la SORPRESA.
Entra nell’ascensore dopo che il puzzle è stato risolto.

Zoom nella griglia sul pavimento; versare l’ACIDO (D).
Zoomare di nuovo nel terreno e posizionare la BOMBOLA DI OSSIGENO sull’asta (E) per attivare una scena di oggetti nascosti.

La BALESTRA CON CATENA (F) verrà aggiunta all’inventario.

Clicca due volte verso il basso e gira a sinistra nell’armadietto.
Posizionare la BALESTRA CON CATENA sullo sfiato.
Esaminare lo sfiato; posizionare la CHIAVE sullo sfiato per rimuoverlo e prendere la DINAMITE (G).
Ritorna in bagno.
Ingrandisci il lato destro del muro; posizionare la DINAMITE accanto agli asciugamani (H).
Clicca sulla dinamite per attivare un puzzle.

Collega le palline rosse ai fili rossi e le palline verdi ai fili verdi facendole scorrere come mostrato nello screenshot.
Premi il pulsante RESET per ricominciare se rimani bloccato.

Clicca in basso per uscire dal bagno.
Fissare il DETONATORE all’estremità del filo e fare clic su di esso per disabilitarlo (J).
Entra nel bagno e attraversa l’apertura a destra per accedere allo studio (K).
Esamina il dipinto sul muro; prendere la PAGINA DEL DIARIO (L).

Esamina il tavolo.
Prendi i SOLDI (M) sul bancone.
Fare clic sulla slot machine sul bancone (N).
Posiziona i SOLDI nel punto corretto per attivare un puzzle.
Prendi una moneta, mettila nella fessura e tira la leva per far girare l’auto. Questo deve essere fatto per ogni giro.
Dovresti ottenere 3 chiavi che passano attraverso la griglia in alto tirando la maniglia.
Una volta che hai 3 chiavi, puoi provare a ottenerne 3 nello stesso modo.
Prendi la SAFE KEY (O) dopo aver ottenuto 3 chiavi.
Prendi lo SCROLL (P) dopo aver ottenuto 3 di un tipo.

Zoom nella cassaforte in fondo al bancone.
Aprire la cassaforte con la SAFE KEY; fare clic sulla maniglia per attivare una scena di oggetti nascosti.
La BATTERIA (Q) verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic verso il basso.
Esamina la console olografica in basso a sinistra.
Posiziona la BATTERIA sul puzzle per attivarlo.
Inserisci la batteria nello slot in basso a sinistra seguendo le istruzioni nello screenshot.
Hai guadagnato un uomo perduto scoperto! Realizzazione di Kevin Sting!

Prendere il PULSANTE (R) che cade a terra.
Vai all’ascensore.
Ingrandisci il pannello.
Posizionare il PULSANTE sopra i fili rotti.
Premere il pulsante per scendere alla stazione della metropolitana (S).

Capitolo 6: Metropolitana

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere l’OCCHIO DI VETRO (A).

Prendi gli stivali di gomma (B).
Apri la porta dell’ascensore; mettere gli stivali di gomma nell’acqua ed uscire dalla porta.
Vai alla macchina.
Prendere la FAR (C) accanto all’auto.
Clicca in basso e vai a sinistra.

Zoom in edicola; prendere il PERCORSO DELLE CHIAVI (D).
Clicca sul carrello nell’angolo in basso a destra; prendere il rivetto (E).
Vai al tunnel.
Esamina il barile blu; prendere le FRESE (F).
Fare clic due volte.

Posiziona i CUTTER sulla bici vicino al treno per attivare una scena di oggetti nascosti.
Il barattolo di latta (G) verrà aggiunto all’inventario dopo la ricerca.

Cammina a sinistra e poi in avanti.
Esamina il barile blu; posizionare il barattolo di latta sotto la canna per riempirlo d’olio e prendere il FUEL CAN (H).
Zoom nel tunnel a sinistra; posizionare il FAR sul tunnel per accenderlo e recarsi nel caveau della banca (I).
Esamina la torcia; prendi la PAGINA DEL DIARIO (J) per inserire i numeri 401,408 e 412 nel diario.
Posizionare la FUEL CAN sulla torcia; prendi la TORCIA (K).
Prendere il MOTORE (L) vicino alla porta.

Esamina la porta; posizionare il rivetto nel foro per attivare un puzzle.
Sposta i rivetti in modo che corrispondano alla sagoma sottostante (area blu).
Dopo aver risolto questa parte del puzzle, ne apparirà un’altra.
Ruota il quadrante in modo che tutti i numeri sopra indichino il numero 10.
Da sinistra a destra, imposta i quadranti su -6, +3, -11 e +7.

Risolvere il puzzle attiva una scena di oggetti nascosti.
La BARRA D’ORO (dal cerchio rosso) verrà aggiunta all’inventario.

Zoom negli armadietti a destra; posiziona il mazzo di chiavi sull’armadietto per attivare un puzzle.
Clicca sugli armadietti 401, 408 e 412 per risolvere un enigma.
Prendi il RECORD (M) nell’armadietto in alto a destra dopo che il puzzle è stato risolto.

Fare clic verso il basso.
Ingrandisci il pannello a destra; prendere la PAGINA JOURNAL (N) contenente le istruzioni per la POMPA GASOLIO.
Fare clic sulla pompa diesel; posizionare il MOTORE con le altre parti.
Posiziona i pezzi secondo lo screenshot.
Guarda il pannello e premi il pulsante START (O).
L’acqua ora si è ritirata dalla zona.

Clicca due volte verso il basso e poi vai al distributore di bibite.
Esamina le porte sul lato del treno.
Posizionare la TORCIA sulle catene ed entrare nel treno (P).
Prendi le statistiche (Q) nel soffitto.
Fare clic sul giocatore (R).

Posiziona il RECORD sul giocatore per attivare un puzzle.
Usa le frecce a destra per manovrare l’ago in modo che non cada in nessuna delle scanalature rotte.
Fare clic solo sui pulsanti contrassegnati in rosso nello screenshot e quindi fare clic sul pulsante START per attivare l’ago e risolvere il puzzle.

Risolvere il puzzle precedente attiverà una scena di oggetti nascosti.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere il GUANTO (S).

Esci dalla porta sul retro del treno.
Clicca in edicola.
Rompi il bicchiere con la BARRA D’ORO.
Usa il GUANTO per spingere attraverso il vetro rotto e fai clic sulla maniglia per attivare una scena di oggetti nascosti.
La COIN (T) verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic una volta verso il basso e andare a destra.
Posizionare gli stivali sul frigorifero sospeso e prendere il FUSE (U).
Ritorna alla macchina.
Fare clic sulla base della macchina (V).

Posiziona la FUSIBILE sul pannello per attivare un puzzle.
Posizionare i fusibili come mostrato nello screenshot (W).
Scrivi la parola VOIDCOLA in fondo al puzzle premendo i pulsanti nell’ordine corretto.

Zoom al centro del distributore di bibite.
Metti la MONETA nella fessura per le monete e ruota la maniglia.
Prendi la BOTTIGLIA (X) che appare nello slot in basso.
Fare clic in basso e poi a destra.
Zoom nella puleggia (Y) sopra il frigorifero; taglialo 3 volte con il BOTTLENECK per abbassare il cancello e attivare una scena di oggetti nascosti.

La CHIAVE (Z) verrà aggiunta all’inventario dopo la ricerca.

Fare clic verso il basso.
Esamina la porta d’ingresso; posizionare il GLASS EYE sullo scanner retinico ed entrare nel treno (Z).
Ingrandisci i controlli; prendere la PAGINA DEL DIARIO (A) in alto a destra (contiene le istruzioni per la gestione degli strumenti).
Fare clic sull’accensione; inserire la CHIAVE nella serratura e ruotarla su START (1).
Esaminare e accendere i 3 interruttori a sinistra (2).
Premere il pulsante (3) sopra l’accensione per chiudere le porte.
Tirare la leva (4).
Tirare la leva dell’acceleratore (5) per avviare il treno.

Capitolo 7: Il palazzo

Salite le scale una volta arrivati ​​alla stazione.
Zoom nell’armadietto a destra; fare clic sul cubo per attivare un puzzle (1).
Spostare i pulsanti colorati sul cubo fino a quando non assomigliano all’immagine sulla carta sulla parete di fondo (2).
Inizia spostando le palline verdi verso l’alto e spostando quelle blu a sinistra. Fai scorrere quelli rossi a destra quando c’è spazio libero.
Se rimani bloccato, premi il pulsante RESET nell’angolo in basso a sinistra.
Prendete il SEGNO DELL’UCCELLO (3) dopo che il puzzle è stato risolto.

Fare nuovamente clic sull’armadio; prendere la FIGURA (4).
Ingrandisci il lato sinistro del muro; prendere l’ANELLO (5).
Zoom nel petto in basso a sinistra; aprirlo con l’ANELLO e prendere la CHIAVE (6).
Prendere la scala all’interno della scala rotta (7).
Ingrandisci l’armadio della manichetta antincendio; posizionare il BADGE STAMPATO (8) sulla serratura per attivare una scena di oggetti nascosti.

L’estintore (9) sarà aggiunto all’inventario.
Salite le scale e poi cliccate in basso per raggiungere il portico.

Posizionare il PORTACHIAVI sull’auto; apri la porta ed entra.
Esamina la dashboard; posizionare la FIGURA accanto alle altre.
Posiziona le teste e i torsi sulle rispettive basi usando i nomi sulla base per le guide.

Prendere la chiave del bagagliaio (A) nel vano portaoggetti.
Prendere la MASCHERA GAS (B) sul sedile.

Esamina il torace; aprilo con il TRUNK KEY per attivare una scena di oggetti nascosti.
Il FLAMETRO (C) verrà aggiunto all’inventario dopo la ricerca.

Entrate in casa e attraverso la porta sopra i gradini entrate nella camera da letto.
Posiziona la MASCHERA GAS da qualche parte nella scena.
Apri la finestra.
Gioca la scena di oggetti nascosti per ricevere il LIBRO (D).
Testa a destra.

Posiziona l’estintore sulle 5 FIAMME nella scena.
Prendi il martello pneumatico (E) vicino al camino.
Fare clic due volte verso il basso e ruotare nell’angolo in alto a sinistra.
Prendi il JOURNAL (F) in alto a destra.
Posiziona la PLAMETRO sulla scena; questo avvierà il vespaio.
Posiziona l’estintore su 3 fuochi per attivare una scena di oggetti nascosti.

Le pinzette (G) verranno aggiunte all’inventario dopo la ricerca.

Ritorno alla stanza del camino sottostante; esaminare il camino.
Utilizzare le pinzette nel camino per ottenere un ORB (H).
Sali ed esci sul balcone.
Dai il LIBRO al gorilla (I).
Zoom nel puzzle sul sedile dopo che il gorilla si è mosso (J).

Fare clic sulle frecce per spostare la palla nella buca.
Per risolvere il puzzle, premi, in quest’ordine, i pulsanti D, L, U, R, U, L e D.
Prendi la carta ID (1) e lo SCROLL (2) dopo che il puzzle è stato risolto.
Vai alla lobby.
Zoom nel lato sinistro del muro.
Rompi il muro con un martello pneumatico.
Inserire l’ID nella serratura elettronica (3).
Passa attraverso la porta.

Capitolo 8: Appartamenti

Posiziona la MASCHERA GAS da qualche parte nella scena.
Fai clic sul portafoglio nell’angolo in basso a destra; prendere la FORCELLA (A).
Fare clic sul proiettore; prendere la LEVA (B).

Zoom nella porta giusta; posiziona la FORCELLA nella serratura inferiore per attivare un puzzle.
Ruotare entrambi gli anelli in modo che le sagome sotto di loro corrispondano a quella parte della ruota (C).

Posizionare la LEVA (D) sul puzzle.
Abbina i motivi che appaiono a sinistra facendo clic sugli stessi pulsanti a destra dopo aver completato la sequenza.
Premi START per confermare la tua scelta.
Ogni ipotesi corretta farà avanzare l’etichetta (E) in basso di uno. Un’ipotesi sbagliata ti riporterà indietro.
Le soluzioni sono casuali; Devi completare 4 round per vincere la partita.
Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.

Gioca la scena di oggetti nascosti per ricevere il LIBRO (F).

Prendi la PAGINA MAGAZINE (G) sullo sgabello davanti al pianoforte.
Attraversa la porta a sinistra.
Zoom nella sedia; prendere lo SCHEMA (H).
Clicca in basso e sali le scale.
Esamina la borsa; prendi OCCHIALI (I) e CARTOLINA (J).
Zoom nel lato destro del muro.

Posiziona lo SCHEMA sul puzzle.
Duplica l’immagine mostrata nel diagramma posizionando i blocchi nell’ordine corretto.
L’immagine sui blocchi sarà 3D, quindi l’altezza dei blocchi e le immagini sul lato sono importanti per la soluzione (K).
In 2 sezioni le tessere non verranno utilizzate affatto.

Esamina i libri.
Fare clic sui libri nell’ordine mostrato nello screenshot (L).

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere lo SPECCHIO (N).
Passa attraverso il muro vicino alla libreria.

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere le NOTE (O).

Fare clic sullo schermo del computer per attivare un puzzle.
Hai un certo numero di clic per risolvere il puzzle. Se non lo completi in tempo, apparirà un nuovo modello.
Si prega di guardare lo screenshot per tutte le possibili soluzioni (P).

Fare clic sul monitor del computer (Q) dopo che il puzzle è stato risolto per visualizzare un’immagine olografica.
Prendere lo SPECCHIO a terra (R).
Prendi il JOURNAL (S) sulla sedia.
Hai guadagnato ATTRICE TROVATA! Risultato.
Ritorno in soggiorno.
Clicca sul pianoforte.

Posiziona le NOTE sul pianoforte per un puzzle.
Utilizzando le immagini sul foglio, premere i tasti nell’ordine corretto.
La bambola voodoo corrisponde all’ago; Il cuore appartiene alla freccia; Mouse con formaggio, ecc.
Fare clic sui tasti in base allo screenshot per risolvere il puzzle (T).
Risolvere questo puzzle attiva una scena di oggetti nascosti.

Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere il RASOIO (U).
Fare clic verso il basso.

Esaminare lo specchio e posizionare il RASOIO sulla PELLICOLA per tagliare il pezzo (1).
Passate attraverso la porta a destra e poi attraverso la porta a sinistra.
Posizionare gli OCCHIALI sulla porta del patio in modo che i raggi laser siano visibili (2).
Esamina lo specchio; posizionare la pellicola sullo specchio (3).
Fare clic sul candeliere di sinistra; posizionare il MIRROR SHARD sul candeliere (4).
Zoom nella sedia; posizionare lo SPECCHIO (5).
Passa attraverso le porte del patio.
Clicca sull’auto blu per accedervi; girare la chiave per spostare l’auto.

Capitolo 9: Ancora l’hotel

Esamina la dashboard; prendere la BATTERIA (A).
Prendere la PAGINA DEL DIARIO (B) sulla visiera.
Scendi dall’auto e ingrandisci la cabina telefonica; prendi il CALICE VISO (C) accanto al telefono.
Vai al portico anteriore.

Esamina la porta. Prendere la SCHEDA DI ACCESSO 1/4 (D) sul lato del videocitofono.
Uscite dal portico e andate a sinistra.
Guarda l’angelo e prendi la MANIGLIA (E).
Cammina a sinistra.
Prendi la scala a pioli (F) in basso a sinistra.
Zoom nel finestrino rotto dell’auto (G).

Usa la BATTERIA sul tabellone per attivare un puzzle.
Posiziona i fusibili come mostrato nello screenshot per collegare tutti i fili, risolvendo un puzzle (H).
Entrerai in macchina dopo aver risolto il puzzle.

Prendi il piede di porco (I) in basso a sinistra.
Scendi dall’auto e clicca due volte verso il basso.
Zoom nella trappola sui gradini; usa la MANIGLIA per ottenere il FILE nella trappola.
Fare clic sulle porte del tram (K) per attivare una scena di oggetti nascosti.

La siringa (L) verrà aggiunta all’inventario.

Esamina il finestrino rotto del tram; prendi il frammento di vetro (M).
Vai avanti e poi a sinistra.
Sali in macchina.
Esaminare la rientranza nel sedile; taglialo con il VETRO ROTTO e prendi la CARTA DI ACCESSO 2/4 (N).
Vai al portico anteriore.
Clicca sul cane nella cuccia; tagliare il guinzaglio con il FILE e prendere il CANE (O).
Cammina a sinistra due volte.
Guarda il buco in basso a destra e posiziona il CANE all’interno per attivare una scena di oggetti nascosti (P).

L’ID 3/4 (Q) verrà aggiunto all’inventario.

Vai al portico anteriore.
Esaminare i passaggi; rompi i passaggi con il piede di porco e prendi ID 4/4 (R).
Esamina la porta d’ingresso; posizionare l’ID sul videotelefono per attivare un puzzle (S).

È necessario fare clic su uno dei pulsanti accanto all’orologio in modo che tutti gli orologi ruotino alla stessa velocità.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione e fare clic solo sui pulsanti contrassegnati in rosso (T).
Passa attraverso la porta.

Prendi la PAGINA DEL DIARIO (1) sotto la porta.
Esaminate la porta a sinistra.
Posiziona il FACE CUBE sul tabellone per attivare un puzzle.
Collega tutte le facce usando le frecce per il posizionamento.
Fare clic sulle frecce R, U, R e D nell’ordine seguente.
Risolvere il puzzle attiva una scena di oggetti nascosti.

La CASSETTA (2) verrà aggiunta all’inventario.

Ritorno in macchina presso la cabina telefonica.
Aprire il vano portaoggetti e posizionare la CASSETTA nel registratore (3).
Fai il check-in in hotel.
Posizionare lo STEP presso la porta destra (4); fare clic sulla finestra a timpano (5).
Posiziona il REGISTRATORE A NASTRO sulla scena per creare un REGISTRATORE VOCALE.
Sali i gradini.
Clicca sul microfono a sinistra; posizionare la REGISTRAZIONE VOCALE sul microfono (6).
Passa attraverso la porta.

Gioca la scena di oggetti nascosti per ottenere la CHIAVE (7).

Esamina il cassetto della scrivania; aprirlo con la CHIAVE.
Prendi la PAGINA DELLA RIVISTA (8).
Posizionare la siringa sul flacone dell’antidoto (9) e prendere la siringa + l’antidoto (10).
Zoom nella mano di Sirius; dagli la siringa più l’antidoto.
Ti sei guadagnato il segreto del vuoto! Risultato!

Prendere in mano il BULLET (11) e la PAGINA DEL DIARIO (12).

Fare clic verso il basso 4 volte e fare 2 a sinistra.
Passa attraverso il finestrino dell’auto.
Esaminare il vano portaoggetti; mettere il BULLET sul REVOLVER (A) e prenderlo.
Fai il check-in in hotel.
Zoom nella porta giusta; mettere il REVOLVER sul telefono e prendere la MANIGLIA (B).
Ritorno alla cabina telefonica.
Fare clic sul telefono; posizionare il RICEVITORE sul telefono e premere nuovamente il telefono.
Comporre (+0975382) e premere CHIAMA per chiamare la polizia. Non dimenticare il "+", altrimenti la chiamata non verrà effettuata.
Congratulazioni! Hai completato Mystery Trackers: The Void.

conquiste

Di seguito è riportato un elenco completo degli obiettivi di gioco e dei relativi requisiti.
CLUB HUNTER sarà dato per aver giocato 4 oggetti nascosti senza usare un suggerimento.
WATCHMAKER sarà premiato per aver risolto 4 enigmi senza saltare.
L’uomo perduto ritrovato! Mr. Majestic ti sarà dato non appena troverai Mr. Majestic, il famoso illusionista.
Keen Vision sarà data per 10 scene di oggetti nascosti senza usare un suggerimento.
PUZZLE CRACKSMAN sarà premiato per aver risolto 10 enigmi senza saltare.
L’uomo perduto ritrovato! Kevin Sting riceverà non appena trovi Kevin Sting.
PATHFINDER verrà rilasciato per 20 scene di oggetti nascosti senza utilizzare un suggerimento.
Il vero ARTIFICER sarà premiato per aver risolto 20 enigmi senza saltare.
Il FONDO ATTRICE ti sarà dato non appena troverai l’attrice Rebecca Thatcher.
MYSTERY TRACKER verrà fornito per riprodurre 38 scene di oggetti nascosti senza utilizzare il prompt.
PICKLOCK MAN sarà premiato per aver risolto 38 enigmi senza saltare.
L’ASPETTO DEL MISTERO DELLA SPECIE verrà dato verso la fine del gioco una volta trovato Sirius.

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