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Mystery Trackers 11: Train to Hellswich - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Mystery Hunters 11. Treno per Hellswich. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Treno
  3. La macchina da tavolo
  4. L’inferno
  5. Biblioteca
  6. Laboratorio


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mystery Trackers: Train to Hellswich.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: Treno

Prendere l’ACCENDINO (A) e l’EMBLEMA DETECTIVE (B); tirare la leva (C) e leggere la nota (D).
Prendi CANINA’S OPENER (E), NASTRO ELETTRICO (verde), VASO DI VETRO (F) e MANIGLIA (G).
Posizionare il VETRO MAGNETICO sull’EMBLEMA DETECTIVE (H); prendi EMBLEMA DEL SEGNO INDIVIDUALE.

Posizionare l’EMBLEMA DEL SEGNO DEL DETECTIVE (I).
Giocare HOP (J) per ricevere la LEVA.
Posizionare LEVA (K); tiralo.

Gioca al minigioco.
Soluzione: (L).
Prendi ELF (M).

Usa ELF (N); aprire la confezione (O).
Prendi DISPOSITIVO DI SBLOCCO (P).
Usa ACCENDINO e SBLOCCATORE (Q).

Gioca al minigioco.
Soluzione: abbina 3 o più simboli uguali sulla griglia (R) finché non hai i simboli richiesti (S).
Vai avanti.

Prendi l’EMBLEMA DEL TRENO (T), IL PULSANTE (U), IL PEZZO DELL’ARMA (V) e il PULSANTE (W).
Utilizzare la MANIGLIA (X).

Prendi il PEZZO IMMAGINE (Y), LA CHIAVE DELLA VALIGIA (Z) e la MONETA (A); tirare il tappeto (B).
Gira a sinistra.
Utilizzare la CHIAVE DELLA VALIGIA (C); giralo.
Girare a destra.

Posizionare il PEZZO ARMA (D); prendere il TRENO BOX (E).
Gira a sinistra.
Posizionare MONETA (F); prendi la PISTOLA (G).
Girare a destra.

Usa la PISTOLA (H).
Aprire il GUN due volte (I); prendere la PRIMAVERA (J).
Sostituire la molla rotta con la molla (K).
Posizionare 2 PULSANTI (blu); spingerli.
Prendi le TAGLIE METALLICHE (L).
Gira a sinistra.

Tirare il libro (M); utilizzare TAGLIA METALLO (N).
Prendi la MATITA (O).
Girare a destra.
Usa MATITA (P); prendere EMBLEMA DEL TRENO (Q).

Posizionare 2 EMBLEMI DEL TRENO (R).
Aprire il vano (S).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-8.
Entra nell’auto di scorta.

Elimina pagina e 3 foto (viola); prendi lo stemma di famiglia (arancione).
Prendi il PEZZO CREST DI FAMIGLIA (T) e RUOTA (U).
Scendere.

Posizionare 2 RICAMBI CREST DI FAMIGLIA (V); prendi la CHIAVE DEL FRIGORIFERO (W).
Entra nell’auto di scorta.
Utilizzare la CHIAVE DEL FRIGORIFERO (X); giralo.

Gioca l’HOP (Y) per ricevere l’OLIO.
Posizionare la RUOTA sul TRENO BOX (Z); prendere IMMAGINE PEZZO e GANCIO (A).
Usa MATITA (B); usa l’HOOK e l’ELF (C) per ottenere il PULL.
Vai alla macchina del detective.

Utilizzare OLIO (D) ed ESTRATTORE (E); tira la cerniera.
Prendi lo SMALTO (F).
Vai all’auto della scorta.
Utilizzare un solvente per unghie (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Ix4-H.
Prendi la statuina del piede di porco (J).
Scendere.

Posizionare la statuina del piede di porco (K); prendi il piede di porco (L).
Entra nell’auto di scorta.
Utilizzare il piede di porco (M) per ottenere una CHIAVE.
Scendere.

Capitolo 2: La macchina da tavolo

Utilizzare CHIAVE (N) e NASTRO ELETTRICO (O).
Vai avanti.
Prendere la LEVA (P).

Prendere il BILOCALE (Q).
Posizionare LA LEVA (R); prendere l’INGRANAGGIO (S).
Scendere.

Utilizzare FORCELLA BILOCALE (T); prendere IMMAGINE PEZZO (U).
Vai avanti.
Posizionare 3 PARTI DELL’IMMAGINE (V); prendere l’INGRANAGGIO (W).
Vai all’auto della scorta.

Vano a giorno (X); Posizionare 2 INGRANAGGI (verdi).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Y-Zx4-Ax4-B.
Prendere il PRIMO SOCCORSO (C).
Scendi, vai avanti.

Utilizzare il KIT DI PRIMO SOCCORSO (D).
Gioca il HOP (E) per ricevere il COLTELLO.
Usa COLTELLO (F); prendere la MANIGLIA ARMADIO (blu).
Vai all’auto della scorta.

Prova ad aprire la porta (G); posizionare la MANIGLIA ARMADIO (viola).
Prendi l’EMBLEMA DELLA SEGA CIRCOLARE (H).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA SEGA A CERCHIO (I); prendere la SEGA CIRCOLARE (J).
Vai avanti.

Utilizzare la SEGA CIRCOLARE (K).
Prendi il FUSIBILE (L) e VEDI (M).
Posizionare FUSIBILE (N); utilizzare UNLOCK DEVICE (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione: abbina 3 o più pezzi dello stesso simbolo sulla griglia (P) fino ad ottenere i simboli richiesti (Q).
Prendere la CARTA CHIAVE (R).

Tirare la fune (S).
Utilizzare KEY CARD (T).
Alzarsi.

Prendi l’impugnatura per sega (U).
Usa ELF (V); prendi FILE (W).
Prendi la MANIGLIA (X) e il NODO (Y).
Scendere.

Collegare la MANIGLIA DELLA SEGA alla SEGA (Z); Affilalo con la LIMA (A) e prendi la SEGA PER AFFILATURA.
Utilizzare la SEGA PER AFFILATURA (B); prendi la SPAZZOLA (C) e l’EMBLEMA DI CAVALLO (D).

Posizionare la MANIGLIA (E); giralo.
Usa SPAZZOLA (F); prendere CLIP FILO (G).
Alzarsi.

Utilizzare ADESIVI FILO (H); prendi la MANIGLIA DELLA CASSETTA DEGLI ATTREZZI (viola).
Rimuovere la maniglia rotta (I); posizionare la MANIGLIA DELLA CASSETTA DEGLI ATTREZZI (J).
Utilizzare OLIO (K); prendere il NAIL ESTRATTORE (L).
Scendere.

Utilizzare il CLAWER (M); prendi l’EMBLEMA DEL CAVALLO (N).
Alzarsi.
Posizionare 2 EMBLEMI DI CAVALLI (O).

Gioca il HOP (P) per ricevere il PEZZO DEL PEZZO.
Espandi il PEZZO DEL PONTE; raccogli le parti 1-3 e prendi la PARTE KNOT.
Scendere.

Usa KNOT PIECE e TOKEN PIECE (arancione); attirare il cavallo (Q).
Fissare la fune (R); attirare il cavallo (S).
Vai avanti.

Usa MATITA (T); prendere la SCALA (U).
Scendere.
Posizionare SCALA (V); prendere il CACCIAVITE (W).
Vai avanti.

Utilizzare il CACCIAVITE (X).
Zoom nell’area (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione (1): (Z).
Soluzione (2): Ax6-Bx4-Cx5-Dx7-E.
Soluzione (3): Hx2-Gx3-Hx4-Fx2-I.
Soluzione (4): (JO) - (MN) - (KQ) - (MO) - (LM) - (MP).

Capitolo 3: L’inferno

Aprire la porta (R).
Parla con gli agenti per ricevere il LASER CUTTER.
Prendi la BANDIERA DELLA CASSETTA POSTA (T).

Prendi 2 SIMBOLI DELL’AVVOCATO (verde).
Posto 2 SIMBOLI DELL’AVVOCATO (U); prendi il POST BADGE (V) e il coltello (W).

Posizionare il SEGNALE POSTALE (X) e la BANDIERA DELLA CASELLA POSTALE (Y).
Gioca al minigioco.
Soluzione: ZAZBZCZD.
Prendi la decorazione della scatola (E) e la busta (F).

Aprire la BUSTA con il PEZZO (G); aprire la lettera (H).
Prendere la CHIAVE DEL RIMORCHIO (I).
Inserire CHIAVE TRAILER (J); giralo.

Giocare HOP (K) per ricevere la BATTERIA.
Sostituire la batteria nel LASER CUT con la BATTERIA (L); prendi TAGLIA LASER.
Rimuovere i rami due volte (M); utilizzare TAGLIA LASER (N).
Vai avanti.

Prendi il NET (O), BOX DECORATION (P), WATER TUPE (Q) e CRYSTAL (R).
Usa ELF (S); prendi la STATUINA RAVEN (T) e LA SCATOLA (U).

Rimuovere il pezzo decorativo (V).
Ruotare la leva (arancione); sostituire il tubo con il TUBO ACQUA (blu).
Prendi la FIGURA DEL GATTO (W).
Scendere.
Posizionare la STATUINA GATTO (X) e la STATUINA VIENNA (Y); prendi la DECORAZIONE SCATOLA (Z).
Vai avanti.

Posizionare 3 decorazioni sulla scatola (A); prendere la FIGURINA UTENSILE (B).
Posizionare la FIGURINA UTENSILE (C).

Gioca al minigioco.
Soluzione: spostare la maniglia (D) per inserire il grimaldello (E) attraverso le serrature fino all’apertura della porta (F).

Prendi la MANIGLIA (G).
Posizionare MANOVELLA (H); giralo.
Usa lo SCOOP per ottenere un CRISTALLO (I).
Scendere.
Posizionare 2 CRISTALLI (J); prendi l’ANELLO (K).
Vai avanti.

Utilizzare ANELLO (L); apri la finestra (viola).
Vai avanti.
Prendi il PULSANTE DI CONSERVAZIONE (M), LA MANIGLIA DAGG (N) e il FRAMMENTO DI BASE (O).

Prendi la FIGURINA DEL LIBRO (P).
Usa l’ELF per ottenere il FRAMMENTO BASE (Q).
Scendere.
Posizionare MANIGLIA DI CONSERVAZIONE (R); prendi CIBO PER CANI (S).
Scendere.

Utilizzare DOG FOOD (T); prendi il LIBRO (U).
Posizionare 2 FRAMMENTI PRINCIPALI (V); prendi la FIGURINA DEL LIBRO (W).
Vai in sala.

Posizionare 3 LIBRI (X).
Giocare HOP (Y) per ricevere la CHIAVE DI ALLENAMENTO.
Inserisci la CHIAVE DELLA PALESTRA (Z); giralo.
Vai avanti.

Prendi il MONOGRAMMA (A), L’INTERRUTTORE (B), LA MACCHINA (C), LA MANIGLIA DEL CASSETTO (D), IL MEDAGLIONE (E) e IL FRAMMENTO DEL MEDAGLIONE (F).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO (F); tiralo.
Prendi il MANICO DEL PUGNALE (G).
Vai avanti.
Posizionare 2 MANICI DAGG (verdi).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (1-7) - (2-5) - (3-8) - (4-6).
Prendi il MARTELLO (H).
Prendi il MARTELLO (H).
Scendi due volte.

Usa lo SCALPELLO e il MARTELLO (I) per ottenere il FRAMMENTO DI MEDAGLIONE.
Posizionare l’INTERRUTTORE (J); spingilo.
Prendi il FRAMMENTO DI MEDAGLIONE (K).
Posizionare i 3 FRAMMENTI DI MEDAGLIONE sul MEDAGLIONE (L).; prendi MEDAGLIONE.
Scendere.

Posizionare MEDAGLIONE (M); prendi il PEZZO SIMBOLO (N).
Avanza tre volte.
Posizionare il PEZZO SIMBOLO (O).

Gioca al minigioco.
Soluzione casuale: WX.
Decisione difficile: WXP-Rx2-QTS-Tx2-STS-Tx2-R.
Prendi il MONOGRAMMA (Y).
Scendere.

Capitolo 4: Biblioteca

Posizionare 2 MONOGRAMMI (Z); Apri la porta.
Gira a sinistra.
Prendere il detergente anticorrosione (A) e la MANIGLIA ARMADIO (B).

Prendi il VASO (C).
Utilizzare DISPOSITIVO DI SBLOCCO (D).
Gioca al minigioco.
Soluzione: abbina 3 o più frammenti degli stessi simboli sulla griglia (E) fino a quando non hai raccolto i simboli richiesti (F).
Prendi l’ELEFANTE (G).
Scendi due volte.

Tenere VASO (H); prendi il VASO CON ACQUA (I).
Andare in biblioteca.
Utilizzare VASO D’ACQUA (J) e SPAZZOLA (K); prendi il PETTO (blu).
Scendere.

Posizionare la FIGURINA DEL PETTO (L); prendi l’ELEFANTE (M).
Scendere.
Posizionare MANIGLIA ARMADIO (N); giralo.
Prendi il JACK (O), BAG (P) e PINZE (Q).
Vai avanti.

Utilizzare le PINZE per raccogliere l’ELEFANTE (R).
Gira a sinistra.
Posizionare 3 ELEFANTI (S); prendi la STATUINA VISIONE NOTTURNA (verde) e IL LIBRO (T).
Scendi, gira a destra.

Luogo STATUINA VISIONE NOTTURNA (U); prendere il DISPOSITIVO DI VISIONE NOTTURNA (V).
Scendi, gira a sinistra.
Usa il DISPOSITIVO DI VISIONE NOTTURNA (W) per giocare a HOP; Ricevi le FORBICI.
Utilizzare le FORBICI per tagliare la BORSA (X); prendere il CASSETTO (Y).
Scendi, gira a destra.

Utilizzare il PULITORE ANTICORROSIONE e la CHIAVE (Z) per ottenere la RUOTA.
Scendi, gira a sinistra.
Posizionare JACK (A); spostalo.
Posizionare la RUOTA (B).
Vai su.

Seleziona 6 coppie corrispondenti (C) per ricevere il FIORE DI PIETRA.
Usa ELF (D); prendi FIORE DI PIETRA (E).
Scendi tre volte.

Posizionare 2 FIORI DI PIETRA (F); prendi il LIBRO (G).
Vai avanti.
Posizionare STATUINA LIBRO (H); prendi LIBRO (I).
Vai al secondo piano.

Posizionare 2 LIBRI (J).
Esaminare il compartimento (K).

Gioca al minigioco.
Soluzione parte 1: (L).
Soluzione parte 2: (QR) - (SQ) - (NU) - (QN) - (RT) - (NR) - (OP) - (MO) - (PM).
Soluzione parte 3: (CZ) - (ZY) - (YV) - (YX) - (XW) - (CZ) - (BA) - (XX) - (XY) - (BA) - (AX) - (ZA ) ) - (AX) - (ZA).
Parte della soluzione 4: 5-6-7-1-4-5-3-4-7-6-5-4-1-2-3-4-7-1-4.
Premere il pulsante (D).
Soluzione Parte 5: 14-17-18-15-12-11-14-17-18-15-14-17-16-13-10-11-12-15-14-11-10-13-14- 15-12-11-10-13-14-11-10.

Prendi il PULSANTE (E), IL PEZZO DI FILO (F) e LA SCATOLA (G).
Utilizzare l’ELF per ottenere il PULSANTE SEZIONE (H).
Utilizzare FORBICI (I); esaminare l’area (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Kx8-Lx6-Nx7-Ox7-Nx3-Ox5-Nx2-Ox3-N-Ox4.

Posizionare 2 PULSANTI DELLA SEZIONE (P); prendi la STICK (Q) e SHOP KEY (R).
Inserire la CHIAVE NEGOZIO (S); giralo.
Vai avanti.

Prendi l’AX (T) e la ROPE LADDER (U).
Scendere.

Usa l’AX (V) per suonare l’HOP; Ricevi il GANCIO.
Vai avanti.
Usa PEZZO DI FILO (W); prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (Y).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO (Z); prendi il BASTONE (A).
Unire i 2 BASTONI (blu) e il GANCIO (B) con la SCALA DI CORDA; prendere la SCALA DI CORDA RIPARATA.
Vai avanti.
Posizionare la SCALA DI CORDA RIPARATA (C).
Scendi.

Prendi il CRYPTEX PIECE (D) e il PREZIOUS DRILL (E).
Usa ELF (F); prendere il CAMBIO RIMOZIONE (G).
Utilizzare l’ESTRATORE per aprire il BOX (H); prendere FORBICI IDRAULICHE (I).
Gira a sinistra.

Utilizzare FORBICI IDRAULICHE (J); apri le porte.
Prendi il TRAPANO (K).
Scendere.
Posizionare DRILL FIGURINA (L); prendi il TRAPANO (M).
Vai al Corridoio.

Posizionare il DRILL nel DRILL (N); prendi l’ESERCIZIO DA LAVORO.
Utilizzare il RIGA DI LAVORO (O) e il DISPOSITIVO DI APERTURA (P).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Abbina 3 o più pezzi dello stesso simbolo sulla griglia (Q) fino ad ottenere il numero richiesto (R).
Premere il pulsante (S).
Entra nel laboratorio.

Capitolo 5: Laboratorio

Suona HOP (T) per ricevere ADJUSTABLE WIDE e CRYPTEX.
Prendi il PEZZO CRYPTEX (U) e la CHIAVE DI RICEVIMENTO (V).

Posizionare le 2 PARTI CRYPTEX sul CRYPTEX (W).
Gioca al minigioco.
Soluzione: X-Yx2-Z.
Prendi la FIGURINA DEL PETTO e il PEZZO DELLA SCATOLA (A).
Vai al balcone.

Posiziona la FIGURINA DEL PETTO e prendi lo STEMMA DEL CASCO (1).
Vai al Corridoio.

Posizionare SCATOLA PEZZO (B); tiralo.
Prendi la MANIGLIA A LEVA (C) e il PEZZO DI PROGETTAZIONE (D).
Gira a sinistra.
Posizionare LA MANIGLIA A LEVA (E); tiralo.
Prendi SAFE DISC (F) e CROWL FRAGMENT (G).
Vai al laboratorio.

Posizionare SAFE KIT (H); giralo.
Prendi l’EMBLEMA DEL FUOCO DEL TUBO (I).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DEL CASCO e l’EMBLEMA DEL FUOCO DEL TUBO (J).

Gioca al minigioco.
Decisione casuale: 4-6.
Decisione difficile: 1-6.
Prendere l’ESTINTORE (K).
Girare a destra.

Utilizzare un estintore (L).
Vai avanti.
Prendi il FILO (M), IL FRAMMENTO DELLA CORONA (N) e il MAGNETE (O).
Scendi due volte.

Posizionare 2 FRAMMENTI CROCE (P) e CHIAVE DI RICEVIMENTO (Q); giralo.
Gioca il HOP (R) per ricevere la SCUOLA.
Vai al Tunnel.

Collegare la SCUOLA DI FILO al MAGNETE (S); legarlo e prendere il MAGNETE SUL FILO.
Utilizzare la LANCIA REGOLABILE (T) e il MAGNETE SU FILO (U) per ricevere l’EMBLEMA SICURO.
Scendere.

Posizionare SAFE EMBLEM (V); prendere il PEZZO STRUTTURA (W) e GANCIO (X).
Vai al balcone.
Posizionare GANCIO (Y); prendi il GANCIO (Z).
Vai al Tunnel.

Posizionare 2 PARTI DI PROGETTAZIONE (viola).
Gioca al minigioco.
Soluzione: AB-Cx2-D.
Prendi il PULSANTE DI SERRATURA (verde) e la BOTTIGLIA BLU (E).
Scendere.

Posizionare il PULSANTE DI BLOCCO (F); prendere la CORDA (G).
Collegare la CORDA al GANCIO (H); prendi GANCIO SU CORDA.
Vai avanti.
Lancia il GANCIO SULLA CORDA (I).
Alzarsi.

Usa ELF (J).
Gioca l’HOP (K) per ricevere il TRICEDRON.
Scendi due volte.

Utilizzare il TRICHEDRON (arancione); prendere il DISPOSITIVO ROTTO (L).
Prendi il CUBO SCARICO dal dispositivo rotto (M).
Utilizzare il POSSIBILITA’ OPENER per aprire la BOTTIGLIA BLU (N); prendi la BOTTIGLIA APERTA.

Posizionare BOTTIGLIA APERTA (O), FILO (P) e CUBO SCARICO (Q); prendi CUBO CARICO (R).
Collegare il CUBO CARICO al DISPOSITIVO ROTTO (S); prendi DISPOSITIVO DI FUNZIONAMENTO.
Vai avanti due volte.
Utilizzare DISPOSITIVO DI LAVORO (T).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Scendi due volte.

Utilizzare DISPOSITIVO DI LAVORO (U).
Congratulazioni! Hai completato Mystery Trackers: Train to Hellswich.

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