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Mystery Valley - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Valle dei segreti. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. introduzione
  3. Bentornato a casa
  4. diventa personale
  5. Famiglia e amici
  6. sepolto vivo
  7. Sotto attacco
  8. Notte... Posata con buone intenzioni

Suggerimenti generali

I minigiochi possono essere saltati dopo aver riempito il pulsante Salta.
Puoi visualizzare le istruzioni per i minigiochi facendo clic sulla parola "Istruzioni" nell’angolo in basso a sinistra.
La funzione suggerimento (H) è disponibile solo nelle scene di oggetti nascosti.
Premi il pulsante MENU (M) nell’angolo in basso a destra per uscire, mettere in pausa o riprendere il gioco. Puoi anche regolare le impostazioni (audio, musica e dimensioni dello schermo).
Il contatore (C) in basso a sinistra di ogni scena di oggetti nascosti ti consente di sapere quanti oggetti devi trovare in totale e quanti ne restano da trovare.
Gli elementi scritti in giallo nelle scene di oggetti nascosti devono essere completati prima di poter essere scoperti.
Il tuo cursore sarà distorto se fai clic accidentalmente nella scena di ricerca.
Alcuni articoli dell’inventario si uniscono automaticamente una volta trovati tutti i componenti.
Quando gli ingranaggi appaiono sopra un oggetto, significa che devi posizionare un altro oggetto sopra di esso.
Un cursore a palmo aperto ti consente di raccogliere oggetti dallo stage.
Leggi il tuo libro degli indizi nell’angolo in basso a sinistra, contiene indizi di puzzle e informazioni rivelate durante il gioco.
Alcune soluzioni di puzzle sono casuali; Assicurati di leggere il tuo libro degli indizi per trovare le soluzioni giuste per il tuo gioco particolare.
In questo gioco, determinate azioni attivano la comparsa di oggetti nascosti o la possibilità di selezionare oggetti dell’inventario.

introduzione

Cammina dritto.
Prendi la CHIAVE in basso a destra.
Metti la CHIAVE nel buco della serratura, gira la maniglia ed entra.
Fare clic sull’area scintillante a sinistra per attivare una scena di ricerca.
Apri il cassetto; prendi il BOOMERANG (1) o qualsiasi oggetto scritto in giallo nel tuo gioco.
Prendete il COLTELLO (2) sopra il cassetto, tagliate la mela a sinistra e prendete la MEZZA MELA (3).
Il CACCIAVITE (4) verrà aggiunto all’inventario.

Ingrandisci il pannello sul lato sinistro della porta.
Rimuovere ciascuna delle 7 viti contrassegnate dalle frecce bianche utilizzando il CACCIAVITE.

Raccogli i FUSIBILI contrassegnati in giallo nello screenshot.

Posiziona i fusibili come mostrato nello screenshot.
Fare clic sulle luci e sui pulsanti per cambiarne la posizione come mostrato nello screenshot.

Attraversa la porta dopo che il puzzle è stato risolto ed entra nella porta a destra (A).
Clicca sulla vasca; fare clic sulla fessura sul lato della vasca per scaricare l’acqua.
Prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (B) nella vasca.
Fare clic sulla testa della bambola (C) per guardare una breve animazione.

Esci dal bagno e vai avanti.
Esamina il tavolino; prendere il LOCK PIECE (D).
Fare clic sui VOLUMI DELLA STAMPA nella tabella (E).
Esci dalla scena dello zoom e vai nell’armadio.
Aprire tutti gli armadi e prendere la CHIAVE (F). La CHIAVE verrà posizionata casualmente nel gioco, ma ci sarà una scintilla per indicare la sua posizione poiché è difficile da vedere.
Esamina la porta.
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA sulla porta (G).
Posizionare la CHIAVE nella serratura (H).
Gira la maniglia e passa attraverso la porta.

Fare clic sul tavolo per attivare un puzzle.
Raccogli i pezzi come mostrato nello screenshot.
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Il documento dice "Nuovo codice 8-6 - non dimenticare di smaltire questa nota".
Il numero che ottieni è casuale; imposta i dischi in modo che corrispondano ai numeri nel tuo gioco.
Esamina la cassaforte; posizionare il LOCK DISC sulla cassaforte.
Ruota la ghiera superiore sul primo numero sulla carta e imposta la ghiera inferiore sul secondo numero sulla carta per sbloccare la cassaforte.

Giorno 1: Bentornato a casa

Esamina il tavolo scintillante per attivare una scena di ricerca.
Prendere la CHIAVE dalla parte superiore della valigetta (A).
Aprire il cassetto con la CHIAVE (B); prendere la COPPA (C).
Guarda la torre del computer (D); prendi la CLESSIDRA (E) che appare sul monitor.
La SPAZZOLA (F) verrà aggiunta all’inventario.

Prendi i COLORI (G) nella parte inferiore del cavalletto.
Vai avanti e parla con l’addetto alle pulizie; ti chiede di trovare attrezzi da caccia.
Entra nell’ingresso sinistro (H).
Esamina la pila sul pavimento.
Spostare tutti gli elementi di mezzo e prendere le PINZE (I).
Prendi l’ARCO (J) sul lato sinistro del muro.

Clicca in basso ed entra nell’ingresso giusto.
Clicca sul wigwam per attivare un puzzle.
Trascina i cerchi fino a formare l’immagine nello screenshot (K).
I pezzi corretti si bloccheranno in posizione.
Il PUGNALE verrà aggiunto all’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.
Prendere il tomahawk (L) sulla sinistra con i CUTTER.

Esci dalla stanza e vai avanti.
Clicca sulla maschera sul pavimento per attivare un puzzle.
Riproduci l’immagine mostrata nell’immagine dipingendo i colori corretti sulla maschera.
Immergi il pennello nella vernice desiderata e poi posizionalo sulla parte della maschera che vuoi dipingere.
Per aggiungere un nuovo colore al pennello, immergilo in un altro colore.

Entra nella porta a sinistra per attivare una scena di ricerca.
Trascina l’uomo (1) nell’angolo in alto a destra e posizionalo sul cavallo (2) a sinistra; clicca sul CAVALLO.
Sposta la tessera nell’angolo in alto a destra; prendi l’IDOL (3).
La SPEAR (4) sarà aggiunta all’inventario.

Esamina la vetrina sulla parete di fondo.
Posiziona TOMAHAWK, BOW, DAGGER, MASK e SPEAR nelle rispettive sagome (A).
La donna delle pulizie ti darà la chiave.
Utilizzare la chiave per aprire la porta destra (B).

Clicca sulla donna in piedi sul palco e tutte le luci si spegneranno.
Esci da questa scena ed entra nella porta sinistra per attivare una scena di ricerca.
Trova le 9 LAMPADINE segnate in giallo.
Quattro lampadine verranno aggiunte all’inventario.

Entra nella porta giusta.
Metti le 4 LAMPADINE nelle 4 lampade segnate in rosso per concludere la giornata!

Giorno 2: diventa personale

Fare clic sull’auto scintillante per attivare una scena di ricerca.
Fare clic sul petto; prendere CHIAVE (1) e CACCIAVITE (2).
Prendere i BULLETS (3) al centro e posizionarli sul REVOLVER (4) a sinistra; prendere il REVOLVER CARICATO (5).
La LANTERNA (LAMPADA) verrà aggiunta all’inventario.

Prendere la SCALA (6) a destra.
Attraversa il cancello e clicca sulla porta.
Clicca in basso e vai a destra.
Fare clic sulle porte della cantina (7) per avviare una ricerca di rottami.

Vai a destra e fai clic sull’area scintillante per iniziare la ricerca.
Trascinare la tanica dell’acqua (A) sul rubinetto (B) per riempirlo d’acqua.
Posiziona la FULL QUEEN sul fiore in basso a destra; prendi il FIORE (C) dopo che è sbocciato.
Apri l’armadio a sinistra; prendi il LIMONE (D), il CUCCHIAIO (E) e la LAMPADINA (F).
Prendere le PINZE (G) in basso a destra ed estrarre i chiodi dall’armadio a sinistra; prendi gli stivali (H).
La LAMPADINA verrà aggiunta all’inventario.

Prendi il piede di porco nella custodia (I).
Fare clic verso il basso.
Posizionare la lampadina sulla lampada (J).
Utilizzare il piede di porco per rimuovere le tavole che conducono al seminterrato, iniziando con la tavola più in alto (K).
Clicca sulla porta per aprirla.
Posizionare la scala sul portello e scendere (L).
Prendere il DESTINATARIO (M) a terra.

Entra nei 2 ingressi a sinistra per attivare una scena di ricerca.
Prendere il MAGIC MARKER (1) a terra e posizionarlo sulla carta in alto a destra; prendi la LETTERA M (M).
Il nastro adesivo verrà aggiunto all’inventario.

Esci da questa scena.
Clicca sulla scatola elettrica; aprire la serratura con il piede di porco (N).
Fare clic sull’interruttore per spegnere la luce.
Cammina dritto.
Posizionare il BEAM sul filo (O).
Torna alla scatola elettrica e riaccendi la luce.

Vai avanti e sali le scale.
Prendere l’AX a destra (P).
Clicca due volte verso il basso ed entra nella porta a sinistra.
Rompere la parete di fondo con l’AX (Q).
Attraversa il muro rotto per attivare un HOP (R).

Fare clic verso il basso.
Fare clic sull’ingresso sinistro per avviare una scena di oggetti nascosti.
Trova oggetti in silhouette.
La VALVE verrà aggiunta all’inventario.

Passa attraverso il muro rotto.
Posizionare la VALVOLA sui tubi (S).
Vai nel corridoio, avanti e su per le scale; l’acqua è stata chiusa (T).
Continuare.
Zoom nell’armadio a destra.
Usa il piede di porco per aprire la serratura.
Prendi STRANO GIACCA (U).
Prendere la SPUGNA (V) all’interno dell’armadio.
Esci dalla modalità zoom e vai a sinistra.
Fare clic sul muro bianco per un elenco di elementi che devi cercare (W).

Uscite di casa e andate a destra.
Riproduci la scena di oggetti nascosti sulla destra per trovare 9 guanti.
I GUANTI verranno aggiunti all’inventario.

Fare clic sul solvente a destra.
Posiziona il recipiente davanti alla canna.
Battere il coperchio con il piede di porco.
Prendi il SOLVENTE e si fonderà automaticamente con i GUANTI e la SPUGNA per creare un SET DA PARETE (X).
Scendi nel seminterrato e torna nella stanza con il muro sporco su per le scale.
Esamina lo specchio; pulirlo con il Wall Cleaning Kit (Y) per concludere la giornata.

Giorno 3: Famiglia e amici

Fare clic sulla porta a destra per attivare una CHIAVE.
Cammina dritto.
Tira la corda per far apparire una scala.
Fare clic sulle scale per attivare una scena di ricerca.
Apri il cassetto in basso a sinistra; prendi l’ASCIUGAMANO.
Prendi il cavatappi nell’angolo in alto a destra e usalo sulla bottiglia nell’angolo in basso a destra per ottenere un tappo.
Il MAGNETE verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic verso il basso.
Entra nella porta a sinistra.
Sposta il bordo del tappeto.
Posizionare il MAGNETE sulla fessura nel pavimento per ottenere la CHIAVE (1).
Prendere la tanica dell’olio sul ripiano superiore (2).

Ritorna nel corridoio.
Aprite la porta di destra con la CHIAVE ed entrate.
Fare clic sul dipinto nell’angolo in alto a destra.
Presta attenzione al numero di uccelli e cani nella foto (varia a seconda del gioco).
Posizionare la tanica dell’olio sul lato sinistro del pavimento (davanti alla cassettiera).
Fare clic sulla cassettiera per spostarla da parte.
Esamina la cassaforte dietro la cassettiera.
Posiziona il numero di cani sul quadrante superiore e il numero di uccelli su quello inferiore per concludere la giornata.

Giorno 4: sepolto vivo

Fare clic sull’area scintillante sul pavimento per avviare una ricerca.
Prendere il CACCIAVITE (1) in basso al centro e rimuovere la griglia sulla parete di fondo; prendi la granata (2).
La BENZINA verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic sui cavi (3) nell’angolo in alto a destra per avviare la ricerca di tronchesi.
Testa a destra.
Fare clic sul refrigeratore d’acqua; prendere BICCHIERE DI PLASTICA (4).
Metti il ​​bicchiere di plastica sul refrigeratore d’acqua.
Fare clic sul rubinetto dell’acqua fredda (5).
Prendi la TAZZA DI ACQUA FREDDA.
Esci dalla scena dello zoom e vai a destra.
Clicca sulla lettera a destra e leggila.
Mettere un po’ di BENZINA sul generatore a sinistra (6).
Clicca sulla scatola elettrica (7) a terra per attivare un puzzle.

Reinstallare i fusibili.
Le luci verde e rossa indicano i fusibili installati correttamente. Le lampadine fioche sono fusibili che sono stati installati in modo errato.
Devi stabilire una connessione tra i fili verde e rosso nella parte superiore e inferiore del puzzle.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (8).

Clicca sull’ascensore per scendere.
Date all’uomo la TAZZA DI ACQUA FREDDA (9). Se invece hai dell’acqua calda, te la dai in modo da poter svuotare la tazza. Quindi torna al refrigeratore d’acqua e prendi invece acqua fredda.
Tornerai automaticamente in cima.
L’uomo ti dà la chiave del deposito.
Clicca in basso e vai a destra.
Usa la CHIAVE sulla porta del caveau (10) sul retro della scena e attraversa la porta.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Prendere il CLIPPER (A) a destra e posizionarlo sulla RETE (B) a sinistra.
Prendi la PALA (C) in basso a sinistra e posizionala a terra; prendi l’ELEFANTE (D).
Gli STRUMENTI verranno aggiunti all’inventario.

Raccogliete la BARRA DI FERRO (E) in basso a destra.
Fare clic due volte verso il basso e andare avanti.
Dai la CASSETTA DEGLI ATTREZZI al minatore (F).
Fare clic sull’area scintillante (1) a sinistra per attivare una scena di ricerca nella dispensa.

Vai al magazzino.
Trova 13 CACCIAVITI.
Il CACCIAVITE ELETTRICO verrà aggiunto all’inventario.

Torna dal minatore.
Clicca sulla ventola a sinistra.
Rimuovere le 4 viti attorno alla ventola con un cacciavite elettrico.
Posiziona il ferro da stiro sulla ventola per fermare le lame.
Riceverai un codice dell’armadietto a 4 cifre casuale.

Fare clic verso il basso.
Fare clic sull’area scintillante per attivare una scena di ricerca.
Trova tutti gli oggetti nella silhouette.
Il CLIPPER verrà aggiunto all’inventario.

Tagliare il filo nell’angolo in alto a destra con il FILO FILO (G).
Entra nel magazzino.
Zoom nell’ultimo armadietto (H).
Ruota il quadrante sul numero che hai ricevuto dal minatore per ottenere la FOTOCAMERA. (Puoi guardare nel libro degli indizi se non ricordi il numero).
Scendi con l’ascensore e vai avanti.
Posizionare il FILO sulla batteria (I).
Scatta una foto del sito di scavo con una fotocamera.

Giorno 5: Sotto attacco

Devi trovare 5 BOTTIGLIE D’ACQUA; sono contrassegnati in rosso.
Apri l’armadio a destra; prendere BOTTIGLIA D’ACQUA.
Raccogli le altre 2 BOTTIGLIE D’ACQUA contrassegnate in rosso.
Esamina il tavolo.
Prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA sul divano.
Prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA dietro il divano di destra.
Esci dalla scena dello zoom.
Cammina dritto.

Spegni il fuoco con l’acqua.
Prendete l’estintore in basso a sinistra (A).
Utilizzare l’estintore sul fuoco due volte.
Fare clic sulla porta dell’ascensore, quindi fare clic sul pannello accanto all’ascensore.

Fare clic verso il basso.
Ingrandisci la scena di oggetti nascosti a destra.
Le 7 CARTE DA GIOCO sono contrassegnate in blu.
L’ELEVATOR KEY verrà aggiunto all’inventario.

Cammina dritto.
Fare clic sulla casella chiusa accanto all’ascensore (A).
Aprire la serratura con la CHIAVE DELL’ASCENSORE (è necessario sostituire tutti i fusibili e i cavi).
Tutti i fusibili saranno contrassegnati in verde e i fili in rosso.
Prendere il FUSIBILE (F) in basso a destra.
Prendi l’altro FUSE (F) nell’angolo in alto a destra dell’ascensore.
Fare clic verso il basso.
Prendi il PEZZO DI FILO (W) a terra.

Esamina il divano.
Prendi il FUSE (F) sul divano a sinistra.
Rimuovere 3 cuscini sul divano di destra; prendi 2 STRUTTURE (F).
Clicca sulla lampada a sinistra sul muro (B); fare clic sui 2 fili collegati alla lampada per attivare una scena di ricerca nel soggiorno.
Sposta le riviste sul tavolo; prendi PEZZO DI FILO (W).
Prendi il PEZZO DI FILO (W) in alto a destra.
Esci dalla scena dello zoom.

Fare clic sulla libreria per attivare una scena di oggetti nascosti.
Le FORBICI verranno aggiunte all’inventario.

Clicca di nuovo sul divano.
Zoom nella lampada a sinistra sul muro.
Taglia 2 pezzi di filo con le forbici.
Ritorno alla zona degli ascensori.
Fare clic sulla casella accanto all’ascensore; fili e fusibili saranno attaccati alla scatola.
Fare clic su ciascun filo per ruotarlo finché non si ottiene una connessione tra tutti i fusibili e il filo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
La giornata finirà una volta risolto il puzzle!

Notte... Posata con buone intenzioni

Fare clic sulla griglia in alto a sinistra (A).
Clicca di nuovo sulla griglia e Alex ti darà il PUGNALE.
Esamina la porta.
Rimuovere tutte le viti con il PUGNALE (B) per aprire un puzzle.
Sposta il pezzo d’argento all’estremità destra della scena, seguendo le immagini nello screenshot.

Lo screenshot "A" rappresenta la fase iniziale del puzzle.

Sposta tutti i pezzi nelle posizioni mostrate nella schermata "B".

Per lo screenshot "C", sposta i pezzi nel seguente ordine: giallo in basso, verde a sinistra, bianco in alto e prendi il pezzo rosso tutto a destra per completare il puzzle.

Fare clic sull’area scintillante nell’angolo in basso a destra per attivare una scena di ricerca.
Raccogli le 3 PIUME contrassegnate in blu e posizionale sull’elmo in basso a sinistra per ottenere il GRAND HELMET (1).
Afferra l’accendino (2) dal lato destro del tavolo, posizionalo sulla candela nel candelabro e clicca sulla CANDELA ACCESA (3).
Prendi le PINZE (4) sotto il tavolo e usale per prendere il DENTE D’ORO dalla testa del cranio (5).
Il LIQUIDO GIALLO verrà aggiunto all’inventario.

Cammina dritto.
Sposta lo scudo in basso a destra; cliccare sulla nota manoscritta (6). Dice: "Per creare l’acqua santa, metti semplicemente il crocifisso in un vaso d’acqua".
Prendere la TORCIA (7) sul lato sinistro del muro.

Vai alla porta a sinistra.
Fare clic sull’area scintillante a destra per accedere a una scena di ricerca.
Il pallone verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic sul lato in alto a sinistra dell’ingresso centrale (A).
Clicca sulla pietra per rimuoverla (B); Leggi "La storia del cavaliere bianco". "Il Cavaliere Bianco e il suo seguito di Cavalieri Rossi stavano viaggiando verso il Castello Bianco. Poche ore più a sud e sarebbero finalmente arrivati. Fu allora che videro il Drago, direttamente verso il Drago. Uno dei due Cavalieri Rossi rivelò la sua vera colori e ha cercato di attaccare il Cavaliere Bianco da dietro.Fortunatamente, l’altro Cavaliere Rosso corse verso il fratello infido e
lo fermò.Entra nell’ingresso centrale (C).

Prendere la PIETRA (D) a terra.
Zoom nel puzzle sulla parete di fondo.
Sposta gli elementi come mostrato nello screenshot. La soluzione a questo enigma può essere trovata leggendo "The Tale of the White Knight" fuori da questo ingresso (vedi screenshot precedente).
Prendi il TUNING (E) dopo che il puzzle è stato risolto.

Fare clic sull’area scintillante per accedere a una scena di ricerca.
Il FAUCET verrà aggiunto all’inventario.

Clicca due volte verso il basso, vai avanti e gira a sinistra.
Prendere la WOOD WOOD (F) in basso a destra.
Esaminare il piedistallo (G) a sinistra per visualizzare il libro di alchimia. I libri dicono: "Se il metallo è il tuo problema, non pensarci due volte. Mescola rosso e verde e si scioglierà come ghiaccio. La nota scritta a mano dice che dovrei scacciare il liquido verde e rosso".
Vai alla libreria; prendere il LIQUIDO ROSSO (H) sul ripiano superiore.
Esci dalla scena dello zoom.

Testa a destra.
Posizionare il LIQUIDO GIALLO (1) sul TEST TEST BLU per ottenere il LIQUIDO VERDE.
Prendere il LIQUIDO VERDE (2).
Mettere nel distillatore il LIQUIDO ROSSO e il LIQUIDO VERDE e il liquido diventerà viola (3).
Mettere la LEGNA DA ARDERE sotto il distillatore.
Posizionare la TORCIA sulla LEGNA DA ARDERE (serve più legna da ardere).
Posizionare il FAUK sul tubo a sinistra (4).
Posiziona la borraccia sopra il rubinetto per riempirlo d’acqua e atterrerà automaticamente sul tavolo (5).

Fare clic verso il basso 4 volte.
Fai clic sull’area scintillante nell’angolo in basso a destra per trovare 9 riviste.
La LEGNA DA ARDERE sarà aggiunta all’inventario.

Ritorna al distillatore.
Posizionare la LEGNA DA ARDERE sotto il distillatore.
Posizionare la TORCIA sulla legna da ardere; prendere ACIDO (A).
Fare clic in basso 3 volte, girare a sinistra e andare a sinistra.
Versare l’ACID sulla serratura per aprire un’altra cassa.
Brucia il lucchetto di legno con la TORCIA per aprire un altro forziere con un lucchetto diamantato.
Posiziona il diapason sopra la serratura diamantata.
Prendi la CROCE all’interno del petto.
Ritorno in distilleria.
Mettere la CROCE nell’acqua per creare l’ACQUA SANTA.
Prendi ACQUA SANTA.

Fare clic due volte verso il basso e andare avanti.
Lancia una PIETRA alla VECCHIA armatura a sinistra e l’uomo avanzerà verso l’armatura.
Esamina la tabella a destra.
Mettere l’ACQUA SANTA nel bicchiere.
Rimpicciolisci la scena e il vampiro si alzerà in piedi e berrà ACQUA SANTA al tavolo.
Esaminate l’altare.
L’indizio recita: "Non l’abbiamo chiesto noi. Eppure ce l’abbiamo tutti. Detterà chi siamo, come è stato con i nostri genitori. Come sarà con i nostri figli. Non vogliamo vederlo Eppure non lo vogliamo mai perdere
Clicca sulle lettere per cambiarle Soluzione: SANGUE
Procedi dopo aver inserito il codice.

Fare clic sui passaggi lucidi.
Clicca due volte sui vampiri per avviare la ricerca della dinamite.
Esci dalla scena dello zoom.
Vai all’ingresso corretto.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Trova i BASTONI DYNAMITE contrassegnati in rosso.

Attraversa la porta a destra e sali le scale.
Posiziona la DYNAMITE nella parte centrale superiore delle stalattiti.
Congratulazioni! Hai completato il gioco!