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Mystic Legacy 1: The Great Ring - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Eredità mistica: il potere dell’anello. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Drago
  3. Capitolo 2 - Shandor
  4. Capitolo 3 - Gemma blu
  5. Capitolo 4 - Perla Rossa
  6. Capitolo 5 - Salva il segno
  7. Achievement - Luoghi Leopoli
  8. mini gioco

Suggerimenti generali

Selezionare Menu (1) e quindi Opzioni per impostare suono, musica, schermo intero e cursore personalizzato.
Puoi scegliere tra la modalità casual e quella esperta.
In tutta la guida, utilizzeremo l’abbreviazione "HOS" per cercare gli articoli.
Gli articoli elencati in rosa nell’HOS richiedono un passaggio aggiuntivo prima di poter essere ottenuti.
Gli enigmi possono essere saltati.
Seleziona la scheda Istruzioni nella parte superiore del puzzle per le istruzioni.
Sposta il cursore nella parte inferiore dello schermo per accedere al tuo inventario.
Puoi sbloccare il minigioco completando l’obiettivo.
Fare clic sul pulsante "Suggerimento" (2) nell’angolo in basso a destra per le istruzioni del puzzle, l’aiuto per trovare gli oggetti e i suggerimenti per le aree interattive.
Seleziona una mappa (3) per navigare rapidamente verso una posizione. Puoi saltare in qualsiasi area con tre frecce su di essa per raggiungere la stanza più vicina a te.
Seleziona un diario (4) per accedere agli aggiornamenti della cronologia e tenere traccia dei tuoi progressi.

Capitolo 1 - Drago

Esaminare la tavoletta; rimuovere il chiodo (A).
Esaminare e provare a raccogliere l’unghia caduta (B).
Ingrandisci e prendi la ghianda (C); utilizzare la ghianda sull’uccello (D).
Esamina il nido dell’uccello per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: fai scorrere il coperchio per ottenere un orologio di perle e un orologio da tasca.
Contrassegnato in bianco: sposta le foglie per ottenere una ciliegia e una chiave.
Guadagnerai un UNGHIE (@).
Esamina e usa il CHIODO sulla serratura del cancello per attivare un puzzle.

Muovi le gambe per illuminare tutte le gemme.
Per risolvere il puzzle, seleziona le gambe contrassegnate nello screenshot (Z).
Apri il cancello; vai avanti e poi vai a sinistra verso il ponte.

Esaminare e prendere la SCATOLA (E).
Scendi due volte.
Usa la SCATOLA sulle termiti per ottenere una SCATOLA PIENA DI THERMITE (F).
Cammina dritto.

Esamina lo zaino; prendere la LANTERNA (G).
Esamina la fioriera; prendere la PIASTRELLA (H).
Guarda e usa la casella di autorizzazione sui rami (I).
Apri le porte e vai nel seminterrato.

Esaminare e rimuovere il mantello dal gancio; prendi GANCIO (J).
Posizionare la TESSERA al centro del piano per attivare un puzzle (K).

Scambia le tessere per completare il flusso.
Vedi screenshot per la soluzione (L).

Guarda, apri ed entra nell’ascensore (M).
Tirare la leva (N).
Avanza verso la sala del trono.

Utilizzare il gancio sulla gabbia (O).
Esaminare e prendere la TESTA GARGOYLE (P).
Esaminare e aprire la finestra (Q); ricevere LATCH.

Fare clic su Drago (R).

Posiziona la TESTA DEL GARGOYLE sul gargoyle; prendere la CANNA (S).
Indietro.
Esamina il torace; rimuovere la corda e utilizzare la CANNA sul petto (T).
Esamina il forziere aperto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: apri lo stivale per prendere le forbici.
Contrassegnato in bianco: sposta il pezzo di ceramica rotto per ottenere una conchiglia.
Riceverai una PITTURA PITTURA (@).

Esaminare e posizionare la PITTURA DI PITTURA nell’angolo in basso a destra del dipinto (U).
Esaminare e prendere il HORN (V).
Apri e attraversa la porta del corridoio (W).

Posizionare il clacson sull’ariete (X).
Avanza verso la serra.

Esamina la tabella; prendi il SEGRETO (Y) e seleziona la carta.
Usa il potatore sul contenitore; prendi la LANA (Z).
Esamina la fontana; prendere FRAMMENTO DI VETRO COLORATO (A).
Aprire ed esaminare la griglia per attivare un puzzle (B).

Ruotare le valvole per fornire acqua attraverso tutti i tubi.
Per risolvere il puzzle, ruotare le seguenti valvole: C, F, C, B, A, F ed E (1).

Ruotare la valvola (C).
Esaminare e prendere la CHIAVE (D).
Esaminare e utilizzare la chiave sulla porta (E).
Apri ed entra attraverso la porta appena aperta per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: rimuovere il pannello per ottenere un cannocchiale e una lampadina.
Contrassegnato in bianco: apri l’armadio per ottenere una stella.
Guadagnerai semi d’aglio (@).
Indietro.

Zoom nell’orologio; mettere il chiavistello sugli ingranaggi dell’orologio e prendere il 2° PEZZO DI VETRO COLORATO (F).
Esaminare e posizionare i 2 FRATTI DI VETRO COLORATO nella vetrata (G).
Zoom nella ciotola; prendere il SUCCESSIVO (H).
Esaminare e posizionare lo STRAPPO sulla porta (I).
Apri ed entra nella porta appena aperta.

Zoom nella scheda; prendi il CUCCHIAIO (J).
Prendi i GUANTI (K).
Esaminare e utilizzare la LANTERNA per ottenere una FARFALLA (L).
Apri la tenda e guarda gli scaffali per accedere a un HOS (M).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: apri l’armadietto per prendere una bottiglia.
Contrassegnato in bianco: apri l’orologio per prendere il cuculo.
Ricevi una BOTTIGLIA (@).
Vai in cortile.

Esamina la fioriera; utilizzare il coltello e guanti per ottenere una rosa (N).
Vai al ponte a sinistra.
Esaminare e utilizzare il CUCCHIAIO sullo sporco; prendi le PAROLE (O).
Vai al laboratorio.

Esaminare e posizionare la ROSA, FARFALLA, NERI e LANA nel dispositivo (P).
Mettere la BOTTIGLIA nel supporto (Q).
Tirare la leva (R); prendere il CONCIME (S).
Vai alla serra.

Esaminare e posizionare i SEMI DELL’OROLOGIO e il FERTILIZZANTE sulla fioriera (T); ricevere BOTTIGLIA.
Esaminare e utilizzare la BOTTIGLIA sulla fontana (U); ricevere BOTTIGLIA D’ACQUA.
Esaminare e utilizzare la BOTTIGLIA D’ACQUA sulla fioriera; prendi il PEZZO (V).
Vai nella sala del trono e clicca su Drago.

Esaminare e posizionare l’aglio nel bicchiere (W).
Seleziona Drago per svegliarlo.
Esamina la tasca della giacca; prendi la BAT KEY (X).
Vai nel seminterrato.

Utilizzare la BAT KEY sulla serratura della gabbia (1).
Vai nella sala del trono.
Ingrandisci e seleziona la faccia di Drago dopo la scena tagliata.
Esaminare e prendere il CALICE VUOTO (2).
Vai alla serra.

Capitolo 2 - Shandor

Esaminare e utilizzare il CALICE VUOTO sulla fontana (Y); ricevere ACQUA FREDDA.
Vai in cortile.
Esaminare e utilizzare l’ACQUA FREDDA sulla porta (Z).
Ingrandisci e apri la porta; entrare nella sala.

Esamina il drago; prendi le PARTITE (A).
Dai un’occhiata più da vicino alla finestra; spostare la tenda e fare clic sulla carta per attivare un puzzle (B).

Piegare la carta secondo il motivo (C).
Vedi screenshot per la soluzione (D).
Ricevi un AEREO DI CARTA.

Utilizzare il PIANO DI CARTA sul lampadario (E).
Esaminare il lampadario caduto per accedere a un HOS (F).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: rimuovere l’angolo del dipinto per ottenere una stella marina.
Segnato in bianco: apri la scatola per ottenere una pedina.
Riceverai un GANCIO PER PALO (@).
Vai al ponte.

Usa il GANCIO per ottenere uno SCUDO (G).
Vai in sala.
Esaminare e posizionare lo SCUDO sul cavallo sinistro; prendi PIETRA ROSA (H).
Vai dritto attraverso la porta aperta al pozzo.

Prendi il panno strappato (I).
Esamina e usa i vestiti strappati sull’edera; prendi l’EDERA VELENO (J).
Usa i fiammiferi sull’erba morta (K).
Esaminare la panca per accedere a un HOS (L).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: sposta la pietra rotta per ottenere un fungo e uno specchio.
Riceverai un rasoio (@).

Esaminare e utilizzare il RASOIO per ottenere un mattone (M).
Rimuovere e aprire la scatola; prendere i documenti e la CHIAVE (N).
Esamina e usa il rasoio sul tronco d’albero muschioso; prendere la 2° PIETRA ROSA (O).
Torna indietro e vai di sopra.

Esaminare e spostare il tappeto; prendere il 3° PIETRA ROSA (P).
Ritorna al pozzo.
Esamina il pozzo; seleziona i pipistrelli per muovere le catene.
Posizionare le 3 ROSE DI PIETRA negli slot (Q).
Esamina il secchio; prendi la FARFALLA (R) e l’ANELLO DIAMANTE (S).
Indietro.

Esamina il davanzale della finestra; utilizzare l’ANELLO DIAMANTE sul globo e prendere la CORONA (T).
Vai su.
Esaminare e posizionare la CORONA sulla serratura della porta destra (U).
Andate a destra due volte nel corridoio.
Esaminare e utilizzare la chiave sulla porta sinistra (V).
Andate a sinistra nell’armeria.

Esaminare e prendere la POLVERE (W).
Vai in sala.
Esaminare, aprire e posizionare la POLVERE vicino alla porta (X).
Usa i fiammiferi sulla polvere da sparo.
Attraversa la porta appena aperta della stanza di Shandor.

Esaminare e spostare documenti; prendi il CAPOZZO (Y).
Esamina il dipinto; prendere la CHIAVE CAMINO (Z).
Esamina la cassettiera; aprire il cassetto centrale e prendere lo sperone (A) e le carte.
Esaminare e spostare il cuscino; prendere il FRAMMENTO DI SERRATURA (B) e documenti.
Vai al laboratorio.

Zoom nella cassaforte (C).
Posiziona il FRAGMENTO DI SERRATURA sulla cassaforte per attivare un puzzle.

Gira i rulli finché non sono tutti bianchi.
Vedi screenshot per la rotazione della ruota (D).
Aprire la cassaforte e prendere la 2a CHIAVE CAMINO (E) e ACIDO (F).
Scendete e andate a sinistra verso l’armeria.

Esaminare e utilizzare l’ACID sull’armadio con catene (G).
Apri e ingrandisci l’armadio; prendi HYDRA (H).
Vai nella stanza di Sandor.
Esamina la cassettiera; posizionare nel mortaio la BORSA VELENO, LA FARFALLA, L’OCCHIO DI HYDRA e il PESTEL (I).
Seleziona il PESTELLO da macinare e ottieni il DETERGENTE IN POLVERE.
Torna indietro e vai di sopra.

Utilizzare la POLVERE DETERGENTE sui cani (J).
Esaminare e posizionare il 2 PULSANTE CAMINO sulla serratura della porta sinistra (K).
Vai a sinistra nella stanza del camino.

Esaminare e prendere il VASO (L).
Esamina la tabella; prendi il LACCIO (M).
Vai all’armeria.

Esaminare il meccanismo (N).
Posiziona il LACE a destra per attivare un puzzle (O).

Usa le frecce per tirare l’ancora verso il centro.
Per risolvere il puzzle, usa la freccia rossa in basso (1) per tirare l’ancora in basso verso il centro, usa la freccia rossa a destra (2) per tirare l’ancora in basso a destra del centro.
Utilizzare la freccia rossa a sinistra (3) per tirare la parte inferiore dell’ancora al centro e utilizzare la freccia blu in basso (4) per tirare l’ancora al centro (P).

Tirare la leva sul meccanismo (Q).
Esaminare il muro rotto per accedere a un HOS (R).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: sposta la tenda per ottenere la lettera, la spada e l’equipaggiamento.
Contrassegnato in bianco: apri la cassa per ottenere un lampadario e un vaso.
Ricevi la SPADA (@).
Vai in sala.

Esaminare e utilizzare la SPADA sul cavaliere (S).
Apri il forziere (T) e prendi il Dragon Fang.
Vai nella stanza del camino.
Esaminare e utilizzare Dragon Fang sulla testa del drago per attivare un puzzle (U).

Allarga i denti per rimuovere la gemma.
Vedi screenshot per la soluzione (V).
Ricevi la GEMMA VIOLA.
Vai nella sala del trono.

Fare clic su Drago (W).
Posiziona la GEMMA VIOLA nella fessura della gemma viola (X).
Riceverai un codice di blocco.
Vai nella stanza di Sandor.

Capitolo 3 - Gemma blu

Esaminare la valigia (Y).
Posiziona il codice di blocco sul lucchetto per attivare un puzzle.

Seleziona ogni tessera finché il modello non corrisponde al codice.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).

Esaminare il caso aperto; utilizzare il RASOIO sulla fisarmonica per ottenere il PEZZO DELLA FISARMONICA (A).
Vai nella stanza del camino.
Zoom nel camino (B).

Esaminare e posizionare il PEZZO DELLA FISARMONICA sul mantice; prendi la FORZA (C).
Tirare la parte inferiore della catena (D) per aprire la griglia.
Prendi la PALETTA (E).
Fare clic sulla griglia inferiore per attivare un puzzle (F).

Trasforma tutte le gemme in verdi.
Per risolvere il puzzle, posizionare e girare la chiave sui seguenti fori: B x 2, C x 2, A, B, C, D, E e F x 2 (@).

Esaminare la rientranza; prendere il LOCK PIECE (G) e documenti.
Posizionare il VASO nella fessura (H).
Utilizzare la paletta sulla cenere (I) e prendere il VASO CON CENERI.
Esci dal camino in primo piano.

Esaminare e utilizzare il vaso di cenere e bolle sulle scale invisibili (J).
Zoom nel balcone (K).
Apri la porta ed entra nella sala da ballo.

Esamina il pianoforte: prendi il BOLT (L) e le CHAIR LEGS (M).
Usa il RASOIO sul sedile della sedia; prendere la PRIMAVERA (N).
Esamina il divano; prendi l’ORNAMENTO DI VETRO (O).
Usa il COLTELLO SEDIA sul divano; prendi la BAMBOLA REALE (P).
Esaminare la tabella per accedere a un HOS (Q).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: apri l’uovo decorativo per ottenere un filo.
Guadagnerai NITU (@).
Vai nella stanza del camino.

Esamina il camino; utilizzare il BULLONE e il FILETTO sulla balestra e prendere la BALESTRA (R).
Salite a destra nella sala da ballo.
Esaminare e utilizzare la BALESTRA sul lampadario; prendi la BAMBOLA RAGAZZO (S).
Zoom nella finestra in basso a destra (T).

Utilizzare il BRICK sull’armadio (U).
Prendi la BAMBOLA RE (V).
Esamina l’armadietto rotto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: apri la scatola dei ninnoli per ottenere una graffetta.
Guadagnerai una CATENA (1-2-3).

Esaminare e utilizzare la CATENA sul plinto (W) per accedere alla stanza del toro (X).
Posizionare il LOCK PIECE sul libro per attivare un puzzle (Y).

Scambia le gemme in modo che circondino i centri di colore corrispondenti.
Per risolvere il puzzle, ruota i seguenti quadranti: C x 3, B x 2, A x 4, B x 3, E, D x 2, C x 2, D x 2, E x 2, C x 2, B x 4, I, G x 5, H x 3, E x 2, F x 5, D x 3, A x 4, J e B x 3 (Z).

Esamina il libro; rimuovere le pagine e prendere la scarpa (A).
Scendi nella stanza del toro (B).

Prendere la PIASTRA (C).
Esaminare e posizionare la scarpa sul dipinto (D); prendi la frusta (E).
Esaminare la testa dell’alce per accedere a un HOS (F).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: apri la scatola per ottenere un contagocce.
Riceverai una pipetta OCCHI (@).

Utilizzare la frusta sul toro (1).
Esamina il secchio; utilizzare la PIPETTA OCCHI sul liquido per ottenere la POZIONE DELLA VITA (G).
Vai alla sala da ballo.
Fare clic sul teatro delle marionette (H).

Apri e ingrandisci l’armadio inferiore; posizionare la MOLLA nel foro (I).
Posizionare la BAMBOLA REALE, IL RAGAZZO E LA BAMBOLA REALE sul palco del teatro (J).
Esaminare e posizionare il PAD sulla ruota (K).
Usa la pozione della vita sulla cintura.
Dopo la scena, prendere la MACCHINA (L).
Esaminare e utilizzare SHORE sul tetto; prendere il TETTO (M).
Vai nella stanza del toro.

Esaminare e utilizzare l’auto sul vaso (N).
Zoom nel vaso rotto; prendi SCIABOLA (O).
Esaminare il SAVER nel dipinto (P).
Prendi il MAGNETE (Q).
Utilizzare il TETTO sul dipinto (R).
Prendi la CHIAVE DEL PETTO (S).
Esaminare e utilizzare il MAGNETE sul fieno (T); ricevere un ago.

Avvicinati alla finestra della sala da ballo attraverso la catena a sinistra.

Esaminare e utilizzare più volte l’AGO sulla punta dell’ago; prendi Crest (S).
Vai nella stanza del toro.
Esaminare e posizionare lo stemma sul dipinto (T).
Prendi la CHIAVE DELLA SCACCHIERA (U).
Vai nella stanza del camino.

Zoom nella casella degli scacchi (V).
Usa la CHIAVE DELLA SCACCHIERA sulla scatola degli scacchi per attivare un puzzle.

Sposta il cavaliere nell’angolo in alto a destra.
Per risolvere il puzzle, muovi il cavaliere nell’ordine indicato nello screenshot (W).
Ricevi un CAVALLO (X).
Vai nella stanza del toro.

Esaminare e posizionare il CAVALLO nel dipinto (Y).
Esaminare e utilizzare la CHIAVE DEL PETTO sul petto; prendi la PIUMA (Z).
Usa la PIUMA sul naso del toro (A).
Esaminare e prendere la GEMMA BLU (B).
Vai nella sala del trono e clicca su Drago.

Posizionare la GEMMA BLU nello slot blu (C).
Ricevi il FAGIOLO MAGICO.
Vai al pozzo.

Capitolo 4 - Perla Rossa

Esaminare e posizionare il FAGIOLO MAGICO nella terra (D).
Vai a sinistra al cortile del fagiano (E).

Esaminare e utilizzare l’ORNAMENTO DI VETRO sulle lucciole per ottenere una LAMPADINA (F).
Vai nella stanza di Sandor.
Esaminare e utilizzare la LAMPADINA sotto il letto (G).
Esamina sotto il letto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: apri la custodia per prendere un orso.
Contrassegnato in verde: sposta il telo per ottenere una clessidra.
Ricevi un LETTO (@).
Vai al cortile del fagiano.

Posizionare il letto sull’arciere (H).
Esaminare la gabbia rotta per accedere a un HOS (I).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: rompi l’uovo per ottenere il tuorlo.
Ricevi un TAGLIAFRUTTA (@).

Utilizzare il TAGLIA FRUTTA per ottenere il NIDO DI VESPA (J).
Vai nella stanza del toro.
Esaminare e posizionare il NIDO DI VESPA sulla canna; guarda di nuovo e prendi il PEZZO LABIRINTO (K).
Ritorno al cortile del fagiano.
Posizionare il PEZZO LABIRINTO sul meccanismo per attivare un puzzle (L).

Guida la palla attraverso il labirinto usando le frecce.
Per risolvere il puzzle, usa le frecce nel seguente ordine: L, R x 2, L, R x 2, L x 2, R, L x 2, R, L x 2, R x 2, L x 3, R x 3, L x 2, R x 2, L, R x 3, L x 3, R x 3, L x 2, R x 2, L, R, L x 3, R x 3, L, R x 2 , L x 4, R, L, R, L, R, L, R, L, R, L x 2, R x 2, L, R x 2 e L (M).
Vai dritto attraverso la porta appena aperta per la Phoenix Cave.

Esamina e usa i FIAMMIFERI sulla candela; esaminare la candela sciolta e prendere la chiave dell’uccello (N).
Indietro.
Esaminare e utilizzare la CHIAVE UCCELLO sulla gabbia; prendi l’AWL (O) e il PUZZLE FRAMMENT (P).
Vai nella stanza del toro.

Zoom nell’armadio (Q).
Posiziona il FRAMMENTO DI PUZZLE sul fondo del tabellone per attivare un puzzle.

Metti tutte le gemme in una colonna in modo che corrispondano ai colori sul fondo.
Per risolvere il puzzle, seleziona le seguenti frecce e quadrati: B, D, H, K, L, K x 2, I, F, G, I, K x 3, M, K x 3, J, G x 2, E, C, B, C x 2 e A (R).
Prendi ERBICIDA.
Vai al pozzo e arrampicati sulla vite a sinistra fino al balcone.

Prendi la LOTTA (S).
Ritorna al pozzo.
Esaminare e utilizzare la SCATOLA per ricevere il PENDENTE (T).
Vai a sinistra nel cortile dei fagiani.

Esamina il tronco dell’albero; utilizzare l’ERBICIDA sulla vite (U).
Posizionare il PENDENTE nella fessura (V).

Esaminare e prendere l’UOVO PHOENIX (W).
Esamina il cespuglio; utilizzare lo SHILK sulla canna per ottenere il FLUTE (X).
Vai al balcone.

Posiziona il FLAUTO sulla statua per ottenere il MUSICISTA (Y).
Vai alla Grotta della Fenice.
Posizionare il MUSICISTA sul supporto (Z).
Esamina il nido; prendi la FIonda (A).
Metti l’UOVO PHOENIX nel nido.
Esaminare e prendere la PIETRA ROSSA (B).
Vai nella sala del trono e clicca su Drago.

Posizionare la GEMMA ROSSA nella fessura rossa (C).
Riceverai un LOCKPICK.
Vai nella stanza del camino.

Esaminare e utilizzare il LOCKPICK sulla porta per attivare un puzzle (D).
Scambia le righe inferiori in modo che corrispondano alla riga superiore.
Vedi screenshot per la soluzione (E).
Entra nella porta del tesoro appena aperta.

Capitolo 5 - Salva il segno

Prendi la RETE (F).
Esaminare e prendere il MANUALE (G).
Esaminare l’angolo per accedere a una scena di oggetti nascosti (H).

Trova gli elementi nell’elenco.
Riceverai un OLIO (@).
Vai al pozzo e poi sul balcone.

Esaminare e utilizzare l’OLIO sulla serratura della porta; scorrere per aprire (I).
Vai direttamente in ufficio.
Esaminare e utilizzare SCOOP NET in acquario; prendi il MARTELLO (J).
Prendere la TAMBORRINA (K).
Zoom nella sedia; utilizzare il RASOIO sul cuscino per ottenere la BORSA (L).
Vai nella stanza di Sandor.

Esaminare e utilizzare il MARTELLO sulle tavole; prendi PIANI (M).
Vai allo scrigno del tesoro nell’angolo in alto a sinistra della stanza del camino.
Esaminare e utilizzare il BAG sui mattoni dorati; prendere il HEAVY BAG (N).
Andare in ufficio.

Appendere la HEAVY BAG al gancio (O).
Esamina il portello; prendi SOLVENTE (P) e MONETA D’ARGENTO (Q).
Vai al ponte.
Esaminare e posizionare le SCHEDE nella fessura del ponte (R).
Attraversare il ponte verso il cimitero.

Esaminare l’organo della mano; prendi la 2a MONETA D’ARGENTO (S) e la CHIAVE SKULL (T).
Esaminare e utilizzare SLINGSHOT e HANDLE sulla lampada; prendi il GRANDE ELEFANTE (U).
Andare in ufficio.

Esamina la tabella; utilizzare la chiave del teschio sulla serratura del cassetto e prendere la GEM (V).
Ritorno al balcone.
Posiziona la GEM sul petto per attivare un puzzle (W).

Disporre le tessere in modo che tutti i colori si tocchino.
Vedi screenshot per la soluzione (X).

Esamina il torace; prendere i FUOCHI D’ARTIFICIO (Y).
Esamina la tabella; utilizzare il SOLVENTE sulla colla e prendere le PINZE (Z).
Vai al cimitero attraverso il ponte.

Esaminare e posizionare i FUOCHI D’ARTIFICIO sul carrello; utilizzare i FIammiferi sui FUOCHI D’ARTIFICIO (A).
Esaminare il carrello per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: muovi il bicchiere per ottenere un cavallo e una mano di legno.
Ricevi una MANO DI LEGNO (@).

Appoggiare la MANO DI LEGNO sull’impugnatura dell’organo a mano (A).
Entra nella cripta (B).
Esaminare il sarcofago per accedere a un HOS (C).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: sposta il coperchio della scatola di pietra per ottenere l’anello.
Ricevi un RITRATTO (@).

Esamina l’arco della coupé.
Posizionare il RITRATTO nella buca per attivare un puzzle (D).

Trova ritratti adatti.
Vedi screenshot per la soluzione (E).
Prendi il PEZZO FORGIATO.
Vai nella stanza del tesoro.

Esamina il gufo; utilizzare le PINZE sugli artigli e prendere il PICCOLO ELEFANTE (F).
Posizionare la PARTE FORGIATA e la MONETA D’ARGENTO sulla statua della fucina (G).
Esaminare la statua e prendere il PELLICOLA D’ARGENTO (H).
Metti la 2a MONETA D’ARGENTO nella fucina; esamina e fai il 2° FILM ARGENTO.
Esaminare e posizionare il 2 PELLICOLA D’ARGENTO sulla volpe (I).
Prendi la GEMMA GIALLA (J).
Posizionare il PICCOLO ELEFANTE e il GRANDE ELEFANTE sullo scomparto per attivare un puzzle (K).

Disporre gli elefanti in modo da poter rimuovere le barre.
Vedi screenshot per la soluzione (L).
Al termine, premere il pulsante PROVA (M) e prendere la CHIAVE DEL CUORE.
Vai nella sala del trono e clicca su Drago.

Posizionare la GEMMA GIALLA nel buco giallo (N).
Prendi il LIBRO (O).
Andare in ufficio.

Posizionare il LIBRO sullo scaffale per attivare un puzzle (P).
Posiziona i libri sugli scaffali colorati abbinati.
Usa lo spazio a sinistra (Q) per posizionare il libro per creare uno spazio vuoto sugli scaffali.
Vedi screenshot per la soluzione (R).

Vai a sinistra verso la torre.
Usa il tamburello sul fuoco (@).

Ripetere le sequenze sul tamburello.
Per risolvere il puzzle, duplica le seguenti sequenze: C, A - E, B - D - C, D - C - E - A, E - E - D - B - B, B - A - E - D - C, E - D - C - D - B - A, A - E - D - D - E - B, B - E - D - A - C - B - E, C - A - E - E - B - A - D ( CON).
Vai alla sala rituale.

Esamina la console centrale.
Posizionare la CHIAVE DEL CUORE per attivare un puzzle (T).

Sposta gli specchi in modo che entrambi i raggi colpiscano il centro dell’ottagono destro.
Vedi screenshot per la soluzione (U).
Congratulazioni, hai completato con successo Mystic Legacy: The Great Ring!

Achievement - Luoghi Leopoli

A destra della porta del castello (1).
Presso la finestra a destra delle scale del castello (2).

Sul soffitto nel seminterrato (3).
Sul pavimento della sala del trono (4).

A destra sopra la porta nel corridoio (5).
Sullo scudo nel corridoio (6).

Sul pannello di vetro della serra (7).
Sul lato di un armadietto in laboratorio (8).

Sopra i cavalieri nella sala (9).
Sopra la statua di Snoopy in alto (10).

Sullo stendardo nell’armeria (11).
In una cornice nella stanza di Shandor (12).
Ci sono libri su un piedistallo nella stanza di Shandor (13).

In un armadio incatenato nell’armeria (14).
A lato della sedia nella stanza del camino (15).

Nel camino dopo aver aperto la griglia nella stanza del camino (16).

Sulla parete sinistra della sala da ballo (17).
In cima al teatro nella sala da ballo (18).
Primo piano della tenda della finestra destra nella sala da ballo (19).

In basso a sinistra c’è il teatro delle marionette nella sala da ballo (20).

Sulla cengia in basso a destra nella stanza della fenice (21).
Tra gli archi del tesoro (22).

In alto a sinistra vicino al soffitto dell’ufficio (23).
Sul camino in ufficio (24).
A lato del sarcofago della cripta (25).

Nel cielo vicino alla torre (26).

mini gioco

Assembla i leoni completi posizionando le parti animali sui piedistalli in ordine.
Vedi screenshot per la soluzione (A).
L’ordine dei pezzi come appaiono è casuale.