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Mythic Wonders 1: The Philosopher’s Stone - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Meraviglie mitiche: la pietra filosofale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La casa di zio Alfred
  3. Regno della Terra
  4. Regno dell’acqua
  5. Regno del fuoco
  6. Regno dell’Aria
  7. Il regno dell’etere

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Mythic Wonders: La pietra filosofale.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: La casa di zio Alfred

Prendi COMBINAZIONE PORTALE 1/3 (A).
Rimuovi poster (verde); prendi la COLLA LETTERBOX (viola).
Mettere la CHIAVE nella cassetta delle lettere (B); inserire il codice corretto (C) e prendere la CHIAVE (D).

Inserire la CHIAVE nella serratura (E); Gira la chiave.
Vai avanti.
Prendere nota (F).
Libro aperto; prendi il PEZZO DEL PUZZLE 1/2 (G).
Gioca a HOP.
Ricevi un artefatto (H).

Prendi il piede di porco (I).
Apri il cassetto; prendere il RECORD (J).
Metti giù il RECORD (K); prendi COMBINAZIONE PORTALE 2/3 (L).
Scendere.

Rimuovere la griglia con il piede di porco (M); prendi la MANIGLIA (N).
Vai avanti.
Inserire la MANIGLIA nel foro (O) e girare la maniglia; spostare l’ago (P) e prendere il PEZZO DEL PUZZLE 2/2 (Q).
Fare clic sul manufatto (R).

Apri la scatola; mettere giù 2 PARTI DI PUZZLE (S).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (T).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/3 (U).
Metti giù le 3 COMBINAZIONI PORTALE (verde).
Fare clic sui simboli nell’ordine 1-5.

Capitolo 2: Regno della Terra

Prendi la selce e LAVORA (V).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 1/5 (W).
Prendi il CRISTALLO AFFILATO (X).
Prendi il COLTELLO (Y) e la CORDA (Z).
Vai avanti.

Prendi la BENNA (A) e SEME 1/3 (B).
Elimina due fogli; prendere la FORBICE DA GIARDINO (C) e la MANOVELLA (viola).
Girare a destra.
Prendi la PALA (D).
Tagliare le erbacce con le FORBICI DA GIARDINO (E).
Gioca a HOP.

Riceverai il MUSIC BOX PIECE (F).

Utilizzare PIETRA PIETRA E DENTE (G).
Prendi SEME 2/3 (H).
Prendi la GEMMA VERDE 1/2 (I).
Scendi, gira a sinistra.
Prendi GEAR (J), CALDRON (K) e PORTAL COMBINATION 2/5 (L).

Metti giù il BUCKET (M); girare la maniglia (N) e prendere il SECCHIO D’ACQUA.
Prendi l’OSSO RIMANENTE 1/3 (O).
Scavare il terreno con la PALA (P); prendi la GEMMA VERDE 2/2 (blu).

Rimuovere lo sportello (Q).
Scendere.
Inserire le 2 GEMME VERDI nelle fessure (R).
Gioca al minigioco.

Soluzione: T sinistra x2, U destra x4, U sinistra x2, T destra x2.
Prendi l’INTERRUTTORE (viola).
Girare a destra.

Collegare il CALDRON alla catena (X); versarvi il SECCHIO D’ACQUA.
Scendi, gira a sinistra.
Inserire l’INTERRUTTORE nel foro (Y); giralo.
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-4.
Scendi due volte.

Metti giù la MANIGLIA (Z) e l’INGRANAGGIO (A); tirare la maniglia.
Girare a destra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/5 (B).
Prendere il DISEGNO (C); inserire il MUSIC BOX PIECE nella nicchia (D) e ruotare la maniglia (E).
Fare clic su un artefatto.

Prendi la CHIAVE DEL TRONO (F).
Aprire il lavandino con il COLTELLO (G); prendi la PERLA (viola).
Collega SHARP CRYSTAL e ROPE allo stick (verde); prendi il tomahawk.
Scendere.
Inserire la PERLA nel foro (H); prendere il BLOCCO ALBERO (I).
Entra nella nave.

Usa l’elemento luce dal manufatto.
Prendi SEME 3/3 (J) e BASTONE LUNGO (K).
Aprire la CANNA CON TOMAHAWK (L); prendi la FUNZIONE VUOTO (blu) e la VERNICE BLU (verde).
Gioca a HOP.

Riceverai un CUCCHIAIO D’ARGENTO (M).
Scendi, vai avanti.

Fare clic sulla ricetta con il bastoncino lungo (N).
Prendere la RICETTA POSIZIONE OSTACOLI (O).
Girare a destra.
Posizionare RICETTA POSIZIONE OSTACOLI (P).
Scendi, gira a sinistra.

Metti 3 semi nel terreno; rimuovere le coperture in vetro (Q).
Scendi due volte, gira a destra.
Inserire il BLOCCO ALBERO nel foro (R).
Gioca al minigioco.

Attivare i blocchi dell’albero nell’ordine 1-5.
Ruotare la valvola (verde).
Prendi il TESCHIO D’ORO (S).
Scendi, gira a sinistra.

Metti giù il TESCHIO D’ORO (T).
Gioca al minigioco.
Soluzione: W, X, B, Z, A, V, W, B, A, U, V, W, B, Z, Y, X, B, Z, A, B.
Prendi i GUANTI (C).
Scendi, vai avanti, gira a sinistra.

Raccogliere il NIGHTSHADOW (1), il ROSARYAN TEA (2) e il SEGNO (3) con i GUANTI.
Scendi, gira a destra.
Mettere il PEZZO DA NOTTE, IL TÈ DEL ROSARIO, LA PALLA DI NEVE e IL CUCCHIAIO D’ARGENTO nel calderone (D).
Traccia i 3 simboli blu (E), (F) e (G) con il cucchiaio.
Metti la FUNZIONE VUOTA nel calderone per ricevere la POZIONE.

Versare la POZIONE sulle radici (H).
Vai avanti.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 4/5 (I).
Attivare il simbolo (J).
Gira a sinistra.

Prendere nota (K), PERICOLOSO OSSO 2/3 (L) e piede di porco (M).
Gioca a HOP.

Ricevi il FLY (N).
Scendere.

Rimuovere la piastrella con il piede di porco (O); prendi il TOKEN (viola).
Dai la FLY alla pianta (P); prendi CLEARED BONE 3/3 (Q) e LENS (R).
Vai avanti.
Prendi la CIOTOLA DI LEGNO (S).

Collegare le 3 OSSA RIMANENTI allo scheletro (T); prendi la VERNICE VERDE (U).
Posizionare la CHIAVE DEL TRONO nella fessura (V).
Metti giù il TOKEN (W).
Gioca al minigioco.

Soluzione: Y, Z, Y, Z x2, X, Y, X, Y x2, Z, Y x2, Z.
Prendi la VERNICE ROSSA (A).
Scendere.

Utilizzare la VERNICE ROSSA, VERDE e BLU sulla tavolozza (B).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (C).
Prendere il PEZZO DEL PUZZLE (D).
Gira a sinistra.

Metti giù la CIOTOLA DI LEGNO (E).
Inserire la LENTE nella nicchia (F).
Gioca al minigioco.
Trova la statua del gufo (G).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 5/5 (H).

Metti giù il PEZZO DEL PUZZLE (I).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (J).
Prendi la CIOTOLA DI TERRENO (K).
Scendi, vai avanti.

Versare il PEZZO DI TERRENO nel foro (L).
Attiva l’artefatto per ottenere l’elemento terra.
Metti giù le 5 COMBINAZIONI DEL PORTALE (verde).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-6.

Capitolo 3: Regno dell’acqua

Prendi il RAKE (M).
Gira a sinistra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 1/5 (N).
Usa l’elemento terra dal manufatto (O).
Prendi la CORONA (P).

Prendere le BACCHE (Q).
Scendi, vai avanti.
Prendi la VIOLA (R).
Prova a catturare l’animale (S).
Sposta la pianta di lato; prendi il SIMBOLO ACQUA 1/3 (T).
Gira a sinistra.

Usa l’elemento luce per illuminare la stanza.
Prendi NET (U), nota (V) e COMBINAZIONE PORTALE 2/5 (W).
Scendi, gira a destra e cerca di andare avanti.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/5 (X).
Prendi il CORAL PIECE (Y) e la MASCHERA SUBACQUEA (Z).

Scavare nella sabbia con un rastrello (A); prendi BLUE GEM 1/2 (viola).
Scendere.
Vai sott’acqua con la MASCHERA SUBACQUEA (B).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-3.
Ricevi una STELLA.
Gira a sinistra.

Vai sott’acqua con la MASCHERA SUBACQUEA (C).
Gioca a HOP.

Ricevi il PUGNALE (D).
Scendere.

Raccogliere le STRINGS con il PUGNALE (E).
Girare a destra.
Collegare le STRINGS all’arpa (F).
Scendete due volte, girate a sinistra.

Prendi la rana con la RETE (G).
Scendere.
Metti giù la rana (H).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-3.
Prendi GEMMA BLU 2/2 (I).
Gira a sinistra.

Inserire le 2 PIETRE BLU nelle fessure (J).
Vai avanti.
Prendere la lenza (K).
Gioca a HOP.

Ricevi un GANCIO (L).
Scendi due volte.

Collegare la lenza e l’amo alla canna da pesca (M); clicca sulla bacchetta per ottenere il TOTEM PIECE.
Gira a sinistra, vai avanti.
Mettere le BACCHE nella ciotola (N); collegare la PARTE TOTEM al totem (O).
Scendi due volte, vai avanti, gira a sinistra.

Mettere nelle ciotole il CORAL PIECE (1) e la STELLA (2); abbassare la fiala (3).
Scendi due volte, gira a sinistra, vai avanti.
Utilizzare l’elemento luminoso (P); prendi il SHELL (Q).
Scendi due volte, vai avanti, gira a sinistra.

Mettere il GUSCIO nella ciotola (R); prendi la POZIONE DI PETRIFICAZIONE (S).
Scendi, gira a destra.
Versare la pozione per la rimozione della pietrificazione sulla sirena (T).
Vai avanti.

Prendi la RUOTA DELL’ACQUA (U) e LA COMBINAZIONE DEL PORTALE 4/5 (V).
Gira a sinistra.
Prendi TRIDENTE (W).
Attivare il simbolo (X).
Gioca a HOP.

Riceverai una VALVOLA (Y).
Scendi, gira a destra.

Prendi il TUBO MANCANTE (Z), SHELL (A) e LA COMBINAZIONE PORTALE 5/5 (B).
Prendere il SEGNALE ACQUA 2/3 (C) e collegare la VALVOLA al tubo (D); girare la valvola.
Scendere.

Collegare la CORONA (1), il TRIDENTE (2) e la CONchiglia (3) alla statua; prendi il COG (viola).
Gira a sinistra.
Collegare il TUBO MANCANTE (E), LA RUOTA DELL’ACQUA (F) e il COG (G) al dispositivo.
Ruotare la valvola (verde); prendi il SIMBOLO ACQUA 3/3 (arancione).

Raccogliere le SPUGNE D’ACQUA con il PUGNALE (H).
Scendere.
Inserire i 3 SEGNALI ACQUA nelle asole (I).
Girare a destra.

Tubi aperti (J); deponi la SPUGNA D’ACQUA.
Ruotare la valvola (K).
Immettere il codice corretto (L); prendere la PROSSIMA POSEIDON (M).
Scendere.

Inserire il NEXT POSEIDON nella ciotola (N).
Attiva l’artefatto per ottenere l’elemento acqua.
Metti giù 5 COMBINAZIONI DI PORTALE (O).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-5.

Capitolo 4: Regno del fuoco

Prendi la CHIAVE DI FERRO (P).
Gira a sinistra.
Prendere nota (Q) e COMBINAZIONE PORTALE 1/5 (R).
Scendere.
Gioca a HOP.

Ricevi una CORDA (S).
Gira a sinistra.

Sostituire la vecchia corda con la CORDA (T); prendi CORDA CON MAGNETE.
Scendi, gira a destra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 2/5 (U) e FUOCO SIGILE 1/4 (V).
Scendere.

Prendi la LEVA METALLICA CON CORDA CON MAGNETE (W).
Gira a sinistra.
Inserire la LEVA METALLICA nel foro (X).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 5, 5, 4, 1, 4, 4, 5, 1.

Inserire la CHIAVE DA FERRO nella serratura (Y); selezionare il simbolo (Z).
Prendi la sfera (verde) e la piuma 1/3 (viola).
Scendi, gira a destra.
Inserire la SFERA nel foro (A).
Gioca al minigioco.

Soluzione: L giù x2, M giù x2, D sinistra x2, E sinistra x2, F su x2, B sinistra, G sinistra, C giù x4, B destra, G destra, F giù x2, D destra x3, E destra x3, L su x2, M su x2, F su x2, B sinistra x3, G sinistra x3, H su x2, I su x2, C su x2, J su x3, K giù x3, B sinistra x3.
Riceverai la CHIAVE DEL PIEDISTALLO.
Scendere.

Inserire la CHIAVE A PIEDISTALLO nel foro (N) e rimuovere il coperchio; prendi la CLESSIDRA (O).
Vai avanti.
Mettere giù la clessidra (P).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (Q).

Utilizzare l’elemento acqua sul manufatto solare (R); prendi il SOLE D’ARTISTA.
Vai avanti.
Rimuovere la pietra; prendi la CHIAVE D’ORO (S).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/5 (T) e TORCIA (U).
Gira a sinistra.

Prendi la GABBIA VUOTA (V).
Scendi, gira a destra.
Prendi MOORE PIECE (W) e FEATHER 2/3 (X).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 4/5 (Y).
Utilizzare l’elemento terra sulla pianta (Z).
Scendi, gira a sinistra.
Gioca a HOP.

Riceverai un PICKAXE (A).

Tenere la TORCIA sopra il fuoco (B) per ottenere la TORCIA.
Torna indietro, gira a destra due volte.
Raccogliere la nota (C).
Accendi le quattro candele con la TORCIA (viola).
Gira a sinistra.

Prendi COMBINAZIONE PORTALE 5/5 (D).
Prendi la TERRA (E); prendi il GOLD ORE con il PICKAXE (verde).
Guarda il libro (F).
Metti giù il MURAL PIECE (G).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (H).
Riceverai la CHIAVE DELLA CASSA IN LEGNO.

Prendi il NEONATO 3/3 (I) per creare il GUANTO AL PEPE.
Scendi due volte.
Inserire la CHIAVE DEL PETTO DI LEGNO nella serratura (J).
Gioca a HOP.

Ricevi un SEGNALE DI INCENDIO 2/4 (K).
Scendere.

Utilizzare l’elemento luminoso per illuminare il foro (L).
Metti giù la GABBIA VUOTA (blu); Mettici sopra la TERRA e prendi il CELL CHROME.
Mettere il GOLD ORE nella ciotola (M); girare la maniglia (N).
Utilizzare l’elemento acqua sull’amuleto d’oro (O); prendi l’AMULETTO D’ORO.
Gira a sinistra.
Dai l’AMULETTO D’ORO al drago (P).

Inserire la CHIAVE D’ORO nella serratura (Q).
Vai avanti.
Inserire il SUN ARTEFACT nella nicchia (R).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (S).

Prendi SEGNALE DI FUOCO 3/4 (T).
Metti la falena nella gabbia (U); prendi FIRE SIGIL 4/4 (blu).
Rimuovere le ragnatele con il GUANTO (V).
Gioca al minigioco.

Raccogli le coppie di frutta in una cornice dello stesso colore.
Prendi la GOLDEN AXE (W).
Scendi due volte, gira a destra.

Raccogliere i rami d’oro con l’ascia d’oro (X).
Girare a destra.
Inserire i 4 SEGNALI DI FUOCO negli alloggiamenti (Y).
Gira a sinistra.

Posizionare i RAMI D’ORO nel nido (Z); prendi l’UOVO D’ORO (A).
Scendere.
Inserire l’UOVO D’ORO nella nicchia (B).
Attiva l’artefatto per ottenere l’elemento fuoco.
Metti giù le 5 COMBINAZIONI DEL PORTALE (verde).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-5.

Capitolo 5: Regno dell’Aria

Prendi il SETACCIO (C) e la COMBINAZIONE PORTALE 1/5 (D).
Gioca a HOP.

Riceverai il CORNO (E).
Girare a destra.

Prendere la LEVA (F).
Prendere il PEZZO DI PANNO (G) e FRUTTA IN VETRO 1/3 (H).
Girare a destra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 2/5 (I).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE DEL VENTO (J).
Mettere il setaccio sulla sabbia (K); prendi il PUZZLE PIECE CUBE (verde).
Scendi, gira a sinistra.

Prendi PITTURA MURALE 1/3 (L).
Clicca sul web (M); usa l’elemento del fuoco sul web.
Gioca a HOP.

Riceverete la PINZA (N).
Scendete due volte, girate a sinistra.

Prendere il PULSANTE DIREZIONE ARIA (O) e VOLO (P).
Scendi, gira a destra.
Prendere la punta con le PINZE (Q).
Girare a destra.

Eliminare le foglie con MACCHINE (S); prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI (T).
Posizionare il PEZZO DI PANNO sull’ala (R).
Scendere.
Posizionare il PEZZO DEGLI SCACCHI sulla scacchiera (U).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-11.
Prendi il RASOIO (V).
Gira a sinistra.

Raccogliere la SETA CARVING con il RASOIO (W).
Scendi due volte.
Posizionare il CUBO DI PUZZLE PIECE (X).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (Y).
Prendere la chiave del cambio ponte (Z).
Gira a sinistra.

Collegare il clacson al ponte (A).
Inserire la CHIAVE DELL’INGRANAGGIO DEL PONTE nel foro (B).
Vai avanti.
Utilizzare l’elemento terra sulla pianta (C).

Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/5 (D).
Prendere nota (E) e FRUTTA (F).
Prendi la CHIAVE ALBERO (G).
Mettere giù il PEZZO DEL PUZZLE DEL VENTO (H).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (I).
Prendere l’INGRANAGGIO (J).
Scendi due volte.

Inserire la CHIAVE DI LEGNO nel foro (K); prendere FRUTTA IN VETRO 2/3 (L).
Gira a destra due volte.
Cucire il pezzo di tessuto con il FILO DI SETA e l’ASTA (M).
Scendi, gira a sinistra.

Posizionare il CAMBIO (N), LA LEVA (O) e il PULSANTE DIREZIONE DELL’ARIA (viola).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (P).
Tirare la leva (Q).
Scendi, gira a destra.

Gioca al minigioco (R).
Stai lontano dagli ostacoli.
È possibile cambiare direzione con i pulsanti freccia (verdi).

Prendere FRUTTA IN VETRO 3/3 (S) e PIETRA (T).
Girare a destra.
Prendi PIASTRA PIETRA (U) e COMBINAZIONE PORTALE 4/5 (V).

Rompi la zucca di vetro con la PIETRA (W); prendi la NORTH WIND KEY (viola) e SEEDS (verde).
Collegare i 3 FRUTTI DI VETRO all’albero (X).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (Y).
Ricevi PITTURA 2/3.
Vai avanti.

Usa l’elemento luce per illuminare la stanza.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 5/5 (Z).
Attivare il simbolo (A).
Gioca a HOP.

Riceverai PITTURA MURALE 3/3 (B).
Scendi due volte.

Inserire la STONE TONGUE nel foro (C).
Collegare le 3 IMMAGINI DELLA PARETE alla parete (D).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (E).
Prendi il DIAMANTE (F) e il codice (G).

Posizionare i simboli nell’ordine corretto (verde); prendi il DISEGNO DELLA STATUA (H).
Girare a destra.
Metti giù il DISEGNO DELLA STATUA (I).
Gioca al minigioco.

Trova 8 differenze.
Prendi la CIOTOLA VUOTA (J).
Vai avanti.

Posizionare la CIOTOLA VUOTA nel supporto (K) e inserire i SEMI al suo interno; prendi la CHIAVE OVEST (L).
Tagliare lo specchio con il DIAMANTE (M); rimuovere il frammento.

Prendi la CHIAVE VENTO (verde) e la lettera (viola).
Collegare la FRUTTA alla derivazione (N) e utilizzare il gioco d’acqua sulla testata (O); prendi WIND KEY EAST (P).
Scendi due volte.

Posizionare le CHIAVI VENTO OVEST, SUD, EST e NORD (Q).
Attiva l’artefatto per ottenere un elemento aereo.
Mettere da parte 5 COMBINAZIONI PORTALE (R).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-5.

Capitolo 6: Il regno dell’etere

Prendi il PEZZO DELLA STATUA DI OUROBOROS 1/3 (S).
Utilizzare l’elemento aria sul nastro (T); prendere il MARTELLO (U) e la TANICA DELL’OLIO (V).
Gioca a HOP.

Riceverai un CACCIAVITE (W).
Girare a destra.

Usa l’elemento luce per illuminare la stanza.
Prendi il disegno (X).
Scendete, girate a sinistra due volte.
Prendi l’AWL (Y).
Rompere la bottiglia con il MARTELLO (Z); prendi il PIANETA MERCURIO (verde).
Scendere.
Gioca a HOP.

Ricevi il PIANETA GIOVE (A).
Girare a destra.

Prendi RILIEVO PARTE 1/3 (B).
Rompere il coperchio di vetro con il MARTELLO (C); prendi la SAFE KEY (viola).
Scendi, gira a sinistra.
Attivare il simbolo (D); utilizzare l’ELEMENTO DI TERRA sull’impianto (E).
Scendi due volte, gira a destra.

Inserire la SAFE KEY nella nicchia (F); giralo.
Prendi OUROBOROS STATUE PIECE 2/3 (G) e COMPUTER KEY CARD (H).
Aprire la canna con AWL (I); tenere l’OIL CAN sotto l’olio (J) per ottenere l’OIL CAN.
Scendi, gira a sinistra, gira a destra.

Versare l’OIL CAN sulle viti (viola); rimuoverli con un CACCIAVITE.
Prendi il FUSIBILE (K).
Inserire la SCHEDA CHIAVE DEL COMPUTER nel foro (L).
Immettere il codice corretto (M); premere il pulsante (blu).
Prendi il CHIP DEL COMPUTER (N).
Scendi due volte, gira a destra.

Sostituire il fusibile rotto con il FUSIBILE (O).
Scendere.
Inserire il COMPUTER CHIP nella nicchia (P).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (Q).
Gira a sinistra due volte.

Posiziona il PIANETA MERCURIO (1) e il PIANETA GIOVE (2).
Scendi due volte, gira a destra, vai avanti.
Prendi RILIEVO PARTE 2/3 (R).
Utilizzare l’elemento aria sulla statuetta (S); prendi il SEGNO OROSCOPO (T).

Prendi la CHIAVE GLOBO (U); rimuovere il poster e prendere la nota (V).
Scendete due volte, girate a sinistra.
Inserire la GLOBAL KEY nella nicchia (W); prendi il PIANETA NETTUNO (X) e IL PEZZO DI PANNO (Y).
Gira a sinistra.

Metti giù il PIANETA NETTUNO (Z).
Inserire il SEGNO OROSCOPO nella nicchia (A).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (B).
Prendi OUROBOROS TAIL 3/3 (C).
Scendi due volte, gira a destra, vai avanti.

Prendere la LAMPADINA con il PEZZO DI PANNO (D).
Scendi due volte, gira a sinistra due volte.
Inserire la LAMPADINA nella bacinella (E); prendere il FILTRO TELESCOPICO (viola) e la CHIAVE TELESCOPICA (F).
Scendi due volte, gira a destra, vai avanti.

Aprire lo scomparto; inserire al suo interno il DISCO TELESCOPICO (G).
Posizionare la CHIAVE DEL TELESCOPIO (H); inserire il codice "25864319".
Scendete due volte, girate a sinistra.
Attivare la combinazione corretta (I).
Passa attraverso il portale.

Utilizzare l’elemento acqua sulla statua (J).
Vai avanti.
Collegare le 3 PARTI DELLA STATUA OUROBOROS alla statua (K); prendi la CHIAVE D’ARGENTO (viola).
Gioca a HOP.

Riceverai il PEZZO DEL PUZZLE ROTONDO (L).
Vai avanti.

Prendi RILIEVO PARTE 3/3 (M).
Utilizzare l’elemento fuoco sulla cera (N).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (O).
Prendere la CHIAVE DI ARGILLA (P).

Inserire il PEZZO DEL PUZZLE DEL CERCHIO nel foro (Q).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (R).
Ruotare gli anelli nella posizione corretta nell’ordine numerico 1-3.
Prendere la CHIAVE DI LEGNO (S).
Scendere.

Inserire i 3 RILIEVO nella nicchia (T); prendi la CHIAVE DI BRONZO (U).
Scendere.
Inserire la CHIAVE DI LEGNO nella serratura (V); prendi il CRISTALLO NEBULAR VIOLA (W).

Inserire la CHIAVE DI BRONZO nella serratura (X); prendere il CRISTALLO NEBULARE ROSSO (Y).
Inserire la CLAY KEY nella serratura (Z); prendere il CRISTALLO NEBULAR GIALLO (A).
Inserire la CHIAVE ARGENTO nella serratura (B); prendere il CRISTALLO NEBULAR BLU (C).
Vai avanti due volte.

Posizionare la Nebulosa ROSSA, BLU, GIALLA e VIOLA CRISTALLO (D).
Attiva l’artefatto.
Gioca al minigioco.
Il colore della pozione (E) è casuale; l’ordine rimane lo stesso.
Soluzione: 1-12.
Usa l’elemento etere sul ragazzo (F).
Congratulazioni, hai completato le meraviglie mitiche: la pietra filosofale.