Mythic Wonders 1: The Philosopher’s Stone - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi
Meraviglie mitiche: la pietra filosofale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- La casa di zio Alfred
- Regno della Terra
- Regno dell’acqua
- Regno del fuoco
- Regno dell’Aria
- Il regno dell’etere
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Mythic Wonders: La pietra filosofale.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.
Capitolo 1: La casa di zio Alfred
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 1/3 (A).
Rimuovi poster (verde); prendi la COLLA LETTERBOX (viola).
Mettere la CHIAVE nella cassetta delle lettere (B); inserire il codice corretto (C) e prendere la CHIAVE (D).
Inserire la CHIAVE nella serratura (E); Gira la chiave.
Vai avanti.
Prendere nota (F).
Libro aperto; prendi il PEZZO DEL PUZZLE 1/2 (G).
Gioca a HOP.
Ricevi un artefatto (H).
Prendi il piede di porco (I).
Apri il cassetto; prendere il RECORD (J).
Metti giù il RECORD (K); prendi COMBINAZIONE PORTALE 2/3 (L).
Scendere.
Rimuovere la griglia con il piede di porco (M); prendi la MANIGLIA (N).
Vai avanti.
Inserire la MANIGLIA nel foro (O) e girare la maniglia; spostare l’ago (P) e prendere il PEZZO DEL PUZZLE 2/2 (Q).
Fare clic sul manufatto (R).
Apri la scatola; mettere giù 2 PARTI DI PUZZLE (S).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (T).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/3 (U).
Metti giù le 3 COMBINAZIONI PORTALE (verde).
Fare clic sui simboli nell’ordine 1-5.
Capitolo 2: Regno della Terra
Prendi la selce e LAVORA (V).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 1/5 (W).
Prendi il CRISTALLO AFFILATO (X).
Prendi il COLTELLO (Y) e la CORDA (Z).
Vai avanti.
Prendi la BENNA (A) e SEME 1/3 (B).
Elimina due fogli; prendere la FORBICE DA GIARDINO (C) e la MANOVELLA (viola).
Girare a destra.
Prendi la PALA (D).
Tagliare le erbacce con le FORBICI DA GIARDINO (E).
Gioca a HOP.
Riceverai il MUSIC BOX PIECE (F).
Utilizzare PIETRA PIETRA E DENTE (G).
Prendi SEME 2/3 (H).
Prendi la GEMMA VERDE 1/2 (I).
Scendi, gira a sinistra.
Prendi GEAR (J), CALDRON (K) e PORTAL COMBINATION 2/5 (L).
Metti giù il BUCKET (M); girare la maniglia (N) e prendere il SECCHIO D’ACQUA.
Prendi l’OSSO RIMANENTE 1/3 (O).
Scavare il terreno con la PALA (P); prendi la GEMMA VERDE 2/2 (blu).
Rimuovere lo sportello (Q).
Scendere.
Inserire le 2 GEMME VERDI nelle fessure (R).
Gioca al minigioco.
Soluzione: T sinistra x2, U destra x4, U sinistra x2, T destra x2.
Prendi l’INTERRUTTORE (viola).
Girare a destra.
Collegare il CALDRON alla catena (X); versarvi il SECCHIO D’ACQUA.
Scendi, gira a sinistra.
Inserire l’INTERRUTTORE nel foro (Y); giralo.
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-4.
Scendi due volte.
Metti giù la MANIGLIA (Z) e l’INGRANAGGIO (A); tirare la maniglia.
Girare a destra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/5 (B).
Prendere il DISEGNO (C); inserire il MUSIC BOX PIECE nella nicchia (D) e ruotare la maniglia (E).
Fare clic su un artefatto.
Prendi la CHIAVE DEL TRONO (F).
Aprire il lavandino con il COLTELLO (G); prendi la PERLA (viola).
Collega SHARP CRYSTAL e ROPE allo stick (verde); prendi il tomahawk.
Scendere.
Inserire la PERLA nel foro (H); prendere il BLOCCO ALBERO (I).
Entra nella nave.
Usa l’elemento luce dal manufatto.
Prendi SEME 3/3 (J) e BASTONE LUNGO (K).
Aprire la CANNA CON TOMAHAWK (L); prendi la FUNZIONE VUOTO (blu) e la VERNICE BLU (verde).
Gioca a HOP.
Riceverai un CUCCHIAIO D’ARGENTO (M).
Scendi, vai avanti.
Fare clic sulla ricetta con il bastoncino lungo (N).
Prendere la RICETTA POSIZIONE OSTACOLI (O).
Girare a destra.
Posizionare RICETTA POSIZIONE OSTACOLI (P).
Scendi, gira a sinistra.
Metti 3 semi nel terreno; rimuovere le coperture in vetro (Q).
Scendi due volte, gira a destra.
Inserire il BLOCCO ALBERO nel foro (R).
Gioca al minigioco.
Attivare i blocchi dell’albero nell’ordine 1-5.
Ruotare la valvola (verde).
Prendi il TESCHIO D’ORO (S).
Scendi, gira a sinistra.
Metti giù il TESCHIO D’ORO (T).
Gioca al minigioco.
Soluzione: W, X, B, Z, A, V, W, B, A, U, V, W, B, Z, Y, X, B, Z, A, B.
Prendi i GUANTI (C).
Scendi, vai avanti, gira a sinistra.
Raccogliere il NIGHTSHADOW (1), il ROSARYAN TEA (2) e il SEGNO (3) con i GUANTI.
Scendi, gira a destra.
Mettere il PEZZO DA NOTTE, IL TÈ DEL ROSARIO, LA PALLA DI NEVE e IL CUCCHIAIO D’ARGENTO nel calderone (D).
Traccia i 3 simboli blu (E), (F) e (G) con il cucchiaio.
Metti la FUNZIONE VUOTA nel calderone per ricevere la POZIONE.
Versare la POZIONE sulle radici (H).
Vai avanti.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 4/5 (I).
Attivare il simbolo (J).
Gira a sinistra.
Prendere nota (K), PERICOLOSO OSSO 2/3 (L) e piede di porco (M).
Gioca a HOP.
Ricevi il FLY (N).
Scendere.
Rimuovere la piastrella con il piede di porco (O); prendi il TOKEN (viola).
Dai la FLY alla pianta (P); prendi CLEARED BONE 3/3 (Q) e LENS (R).
Vai avanti.
Prendi la CIOTOLA DI LEGNO (S).
Collegare le 3 OSSA RIMANENTI allo scheletro (T); prendi la VERNICE VERDE (U).
Posizionare la CHIAVE DEL TRONO nella fessura (V).
Metti giù il TOKEN (W).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Y, Z, Y, Z x2, X, Y, X, Y x2, Z, Y x2, Z.
Prendi la VERNICE ROSSA (A).
Scendere.
Utilizzare la VERNICE ROSSA, VERDE e BLU sulla tavolozza (B).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (C).
Prendere il PEZZO DEL PUZZLE (D).
Gira a sinistra.
Metti giù la CIOTOLA DI LEGNO (E).
Inserire la LENTE nella nicchia (F).
Gioca al minigioco.
Trova la statua del gufo (G).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 5/5 (H).
Metti giù il PEZZO DEL PUZZLE (I).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (J).
Prendi la CIOTOLA DI TERRENO (K).
Scendi, vai avanti.
Versare il PEZZO DI TERRENO nel foro (L).
Attiva l’artefatto per ottenere l’elemento terra.
Metti giù le 5 COMBINAZIONI DEL PORTALE (verde).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-6.
Capitolo 3: Regno dell’acqua
Prendi il RAKE (M).
Gira a sinistra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 1/5 (N).
Usa l’elemento terra dal manufatto (O).
Prendi la CORONA (P).
Prendere le BACCHE (Q).
Scendi, vai avanti.
Prendi la VIOLA (R).
Prova a catturare l’animale (S).
Sposta la pianta di lato; prendi il SIMBOLO ACQUA 1/3 (T).
Gira a sinistra.
Usa l’elemento luce per illuminare la stanza.
Prendi NET (U), nota (V) e COMBINAZIONE PORTALE 2/5 (W).
Scendi, gira a destra e cerca di andare avanti.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/5 (X).
Prendi il CORAL PIECE (Y) e la MASCHERA SUBACQUEA (Z).
Scavare nella sabbia con un rastrello (A); prendi BLUE GEM 1/2 (viola).
Scendere.
Vai sott’acqua con la MASCHERA SUBACQUEA (B).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Ricevi una STELLA.
Gira a sinistra.
Vai sott’acqua con la MASCHERA SUBACQUEA (C).
Gioca a HOP.
Ricevi il PUGNALE (D).
Scendere.
Raccogliere le STRINGS con il PUGNALE (E).
Girare a destra.
Collegare le STRINGS all’arpa (F).
Scendete due volte, girate a sinistra.
Prendi la rana con la RETE (G).
Scendere.
Metti giù la rana (H).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Prendi GEMMA BLU 2/2 (I).
Gira a sinistra.
Inserire le 2 PIETRE BLU nelle fessure (J).
Vai avanti.
Prendere la lenza (K).
Gioca a HOP.
Ricevi un GANCIO (L).
Scendi due volte.
Collegare la lenza e l’amo alla canna da pesca (M); clicca sulla bacchetta per ottenere il TOTEM PIECE.
Gira a sinistra, vai avanti.
Mettere le BACCHE nella ciotola (N); collegare la PARTE TOTEM al totem (O).
Scendi due volte, vai avanti, gira a sinistra.
Mettere nelle ciotole il CORAL PIECE (1) e la STELLA (2); abbassare la fiala (3).
Scendi due volte, gira a sinistra, vai avanti.
Utilizzare l’elemento luminoso (P); prendi il SHELL (Q).
Scendi due volte, vai avanti, gira a sinistra.
Mettere il GUSCIO nella ciotola (R); prendi la POZIONE DI PETRIFICAZIONE (S).
Scendi, gira a destra.
Versare la pozione per la rimozione della pietrificazione sulla sirena (T).
Vai avanti.
Prendi la RUOTA DELL’ACQUA (U) e LA COMBINAZIONE DEL PORTALE 4/5 (V).
Gira a sinistra.
Prendi TRIDENTE (W).
Attivare il simbolo (X).
Gioca a HOP.
Riceverai una VALVOLA (Y).
Scendi, gira a destra.
Prendi il TUBO MANCANTE (Z), SHELL (A) e LA COMBINAZIONE PORTALE 5/5 (B).
Prendere il SEGNALE ACQUA 2/3 (C) e collegare la VALVOLA al tubo (D); girare la valvola.
Scendere.
Collegare la CORONA (1), il TRIDENTE (2) e la CONchiglia (3) alla statua; prendi il COG (viola).
Gira a sinistra.
Collegare il TUBO MANCANTE (E), LA RUOTA DELL’ACQUA (F) e il COG (G) al dispositivo.
Ruotare la valvola (verde); prendi il SIMBOLO ACQUA 3/3 (arancione).
Raccogliere le SPUGNE D’ACQUA con il PUGNALE (H).
Scendere.
Inserire i 3 SEGNALI ACQUA nelle asole (I).
Girare a destra.
Tubi aperti (J); deponi la SPUGNA D’ACQUA.
Ruotare la valvola (K).
Immettere il codice corretto (L); prendere la PROSSIMA POSEIDON (M).
Scendere.
Inserire il NEXT POSEIDON nella ciotola (N).
Attiva l’artefatto per ottenere l’elemento acqua.
Metti giù 5 COMBINAZIONI DI PORTALE (O).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-5.
Capitolo 4: Regno del fuoco
Prendi la CHIAVE DI FERRO (P).
Gira a sinistra.
Prendere nota (Q) e COMBINAZIONE PORTALE 1/5 (R).
Scendere.
Gioca a HOP.
Ricevi una CORDA (S).
Gira a sinistra.
Sostituire la vecchia corda con la CORDA (T); prendi CORDA CON MAGNETE.
Scendi, gira a destra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 2/5 (U) e FUOCO SIGILE 1/4 (V).
Scendere.
Prendi la LEVA METALLICA CON CORDA CON MAGNETE (W).
Gira a sinistra.
Inserire la LEVA METALLICA nel foro (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 5, 5, 4, 1, 4, 4, 5, 1.
Inserire la CHIAVE DA FERRO nella serratura (Y); selezionare il simbolo (Z).
Prendi la sfera (verde) e la piuma 1/3 (viola).
Scendi, gira a destra.
Inserire la SFERA nel foro (A).
Gioca al minigioco.
Soluzione: L giù x2, M giù x2, D sinistra x2, E sinistra x2, F su x2, B sinistra, G sinistra, C giù x4, B destra, G destra, F giù x2, D destra x3, E destra x3, L su x2, M su x2, F su x2, B sinistra x3, G sinistra x3, H su x2, I su x2, C su x2, J su x3, K giù x3, B sinistra x3.
Riceverai la CHIAVE DEL PIEDISTALLO.
Scendere.
Inserire la CHIAVE A PIEDISTALLO nel foro (N) e rimuovere il coperchio; prendi la CLESSIDRA (O).
Vai avanti.
Mettere giù la clessidra (P).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (Q).
Utilizzare l’elemento acqua sul manufatto solare (R); prendi il SOLE D’ARTISTA.
Vai avanti.
Rimuovere la pietra; prendi la CHIAVE D’ORO (S).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/5 (T) e TORCIA (U).
Gira a sinistra.
Prendi la GABBIA VUOTA (V).
Scendi, gira a destra.
Prendi MOORE PIECE (W) e FEATHER 2/3 (X).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 4/5 (Y).
Utilizzare l’elemento terra sulla pianta (Z).
Scendi, gira a sinistra.
Gioca a HOP.
Riceverai un PICKAXE (A).
Tenere la TORCIA sopra il fuoco (B) per ottenere la TORCIA.
Torna indietro, gira a destra due volte.
Raccogliere la nota (C).
Accendi le quattro candele con la TORCIA (viola).
Gira a sinistra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 5/5 (D).
Prendi la TERRA (E); prendi il GOLD ORE con il PICKAXE (verde).
Guarda il libro (F).
Metti giù il MURAL PIECE (G).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (H).
Riceverai la CHIAVE DELLA CASSA IN LEGNO.
Prendi il NEONATO 3/3 (I) per creare il GUANTO AL PEPE.
Scendi due volte.
Inserire la CHIAVE DEL PETTO DI LEGNO nella serratura (J).
Gioca a HOP.
Ricevi un SEGNALE DI INCENDIO 2/4 (K).
Scendere.
Utilizzare l’elemento luminoso per illuminare il foro (L).
Metti giù la GABBIA VUOTA (blu); Mettici sopra la TERRA e prendi il CELL CHROME.
Mettere il GOLD ORE nella ciotola (M); girare la maniglia (N).
Utilizzare l’elemento acqua sull’amuleto d’oro (O); prendi l’AMULETTO D’ORO.
Gira a sinistra.
Dai l’AMULETTO D’ORO al drago (P).
Inserire la CHIAVE D’ORO nella serratura (Q).
Vai avanti.
Inserire il SUN ARTEFACT nella nicchia (R).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (S).
Prendi SEGNALE DI FUOCO 3/4 (T).
Metti la falena nella gabbia (U); prendi FIRE SIGIL 4/4 (blu).
Rimuovere le ragnatele con il GUANTO (V).
Gioca al minigioco.
Raccogli le coppie di frutta in una cornice dello stesso colore.
Prendi la GOLDEN AXE (W).
Scendi due volte, gira a destra.
Raccogliere i rami d’oro con l’ascia d’oro (X).
Girare a destra.
Inserire i 4 SEGNALI DI FUOCO negli alloggiamenti (Y).
Gira a sinistra.
Posizionare i RAMI D’ORO nel nido (Z); prendi l’UOVO D’ORO (A).
Scendere.
Inserire l’UOVO D’ORO nella nicchia (B).
Attiva l’artefatto per ottenere l’elemento fuoco.
Metti giù le 5 COMBINAZIONI DEL PORTALE (verde).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-5.
Capitolo 5: Regno dell’Aria
Prendi il SETACCIO (C) e la COMBINAZIONE PORTALE 1/5 (D).
Gioca a HOP.
Riceverai il CORNO (E).
Girare a destra.
Prendere la LEVA (F).
Prendere il PEZZO DI PANNO (G) e FRUTTA IN VETRO 1/3 (H).
Girare a destra.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 2/5 (I).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE DEL VENTO (J).
Mettere il setaccio sulla sabbia (K); prendi il PUZZLE PIECE CUBE (verde).
Scendi, gira a sinistra.
Prendi PITTURA MURALE 1/3 (L).
Clicca sul web (M); usa l’elemento del fuoco sul web.
Gioca a HOP.
Riceverete la PINZA (N).
Scendete due volte, girate a sinistra.
Prendere il PULSANTE DIREZIONE ARIA (O) e VOLO (P).
Scendi, gira a destra.
Prendere la punta con le PINZE (Q).
Girare a destra.
Eliminare le foglie con MACCHINE (S); prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI (T).
Posizionare il PEZZO DI PANNO sull’ala (R).
Scendere.
Posizionare il PEZZO DEGLI SCACCHI sulla scacchiera (U).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-11.
Prendi il RASOIO (V).
Gira a sinistra.
Raccogliere la SETA CARVING con il RASOIO (W).
Scendi due volte.
Posizionare il CUBO DI PUZZLE PIECE (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (Y).
Prendere la chiave del cambio ponte (Z).
Gira a sinistra.
Collegare il clacson al ponte (A).
Inserire la CHIAVE DELL’INGRANAGGIO DEL PONTE nel foro (B).
Vai avanti.
Utilizzare l’elemento terra sulla pianta (C).
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 3/5 (D).
Prendere nota (E) e FRUTTA (F).
Prendi la CHIAVE ALBERO (G).
Mettere giù il PEZZO DEL PUZZLE DEL VENTO (H).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (I).
Prendere l’INGRANAGGIO (J).
Scendi due volte.
Inserire la CHIAVE DI LEGNO nel foro (K); prendere FRUTTA IN VETRO 2/3 (L).
Gira a destra due volte.
Cucire il pezzo di tessuto con il FILO DI SETA e l’ASTA (M).
Scendi, gira a sinistra.
Posizionare il CAMBIO (N), LA LEVA (O) e il PULSANTE DIREZIONE DELL’ARIA (viola).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (P).
Tirare la leva (Q).
Scendi, gira a destra.
Gioca al minigioco (R).
Stai lontano dagli ostacoli.
È possibile cambiare direzione con i pulsanti freccia (verdi).
Prendere FRUTTA IN VETRO 3/3 (S) e PIETRA (T).
Girare a destra.
Prendi PIASTRA PIETRA (U) e COMBINAZIONE PORTALE 4/5 (V).
Rompi la zucca di vetro con la PIETRA (W); prendi la NORTH WIND KEY (viola) e SEEDS (verde).
Collegare i 3 FRUTTI DI VETRO all’albero (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (Y).
Ricevi PITTURA 2/3.
Vai avanti.
Usa l’elemento luce per illuminare la stanza.
Prendi COMBINAZIONE PORTALE 5/5 (Z).
Attivare il simbolo (A).
Gioca a HOP.
Riceverai PITTURA MURALE 3/3 (B).
Scendi due volte.
Inserire la STONE TONGUE nel foro (C).
Collegare le 3 IMMAGINI DELLA PARETE alla parete (D).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (E).
Prendi il DIAMANTE (F) e il codice (G).
Posizionare i simboli nell’ordine corretto (verde); prendi il DISEGNO DELLA STATUA (H).
Girare a destra.
Metti giù il DISEGNO DELLA STATUA (I).
Gioca al minigioco.
Trova 8 differenze.
Prendi la CIOTOLA VUOTA (J).
Vai avanti.
Posizionare la CIOTOLA VUOTA nel supporto (K) e inserire i SEMI al suo interno; prendi la CHIAVE OVEST (L).
Tagliare lo specchio con il DIAMANTE (M); rimuovere il frammento.
Prendi la CHIAVE VENTO (verde) e la lettera (viola).
Collegare la FRUTTA alla derivazione (N) e utilizzare il gioco d’acqua sulla testata (O); prendi WIND KEY EAST (P).
Scendi due volte.
Posizionare le CHIAVI VENTO OVEST, SUD, EST e NORD (Q).
Attiva l’artefatto per ottenere un elemento aereo.
Mettere da parte 5 COMBINAZIONI PORTALE (R).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-5.
Capitolo 6: Il regno dell’etere
Prendi il PEZZO DELLA STATUA DI OUROBOROS 1/3 (S).
Utilizzare l’elemento aria sul nastro (T); prendere il MARTELLO (U) e la TANICA DELL’OLIO (V).
Gioca a HOP.
Riceverai un CACCIAVITE (W).
Girare a destra.
Usa l’elemento luce per illuminare la stanza.
Prendi il disegno (X).
Scendete, girate a sinistra due volte.
Prendi l’AWL (Y).
Rompere la bottiglia con il MARTELLO (Z); prendi il PIANETA MERCURIO (verde).
Scendere.
Gioca a HOP.
Ricevi il PIANETA GIOVE (A).
Girare a destra.
Prendi RILIEVO PARTE 1/3 (B).
Rompere il coperchio di vetro con il MARTELLO (C); prendi la SAFE KEY (viola).
Scendi, gira a sinistra.
Attivare il simbolo (D); utilizzare l’ELEMENTO DI TERRA sull’impianto (E).
Scendi due volte, gira a destra.
Inserire la SAFE KEY nella nicchia (F); giralo.
Prendi OUROBOROS STATUE PIECE 2/3 (G) e COMPUTER KEY CARD (H).
Aprire la canna con AWL (I); tenere l’OIL CAN sotto l’olio (J) per ottenere l’OIL CAN.
Scendi, gira a sinistra, gira a destra.
Versare l’OIL CAN sulle viti (viola); rimuoverli con un CACCIAVITE.
Prendi il FUSIBILE (K).
Inserire la SCHEDA CHIAVE DEL COMPUTER nel foro (L).
Immettere il codice corretto (M); premere il pulsante (blu).
Prendi il CHIP DEL COMPUTER (N).
Scendi due volte, gira a destra.
Sostituire il fusibile rotto con il FUSIBILE (O).
Scendere.
Inserire il COMPUTER CHIP nella nicchia (P).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (Q).
Gira a sinistra due volte.
Posiziona il PIANETA MERCURIO (1) e il PIANETA GIOVE (2).
Scendi due volte, gira a destra, vai avanti.
Prendi RILIEVO PARTE 2/3 (R).
Utilizzare l’elemento aria sulla statuetta (S); prendi il SEGNO OROSCOPO (T).
Prendi la CHIAVE GLOBO (U); rimuovere il poster e prendere la nota (V).
Scendete due volte, girate a sinistra.
Inserire la GLOBAL KEY nella nicchia (W); prendi il PIANETA NETTUNO (X) e IL PEZZO DI PANNO (Y).
Gira a sinistra.
Metti giù il PIANETA NETTUNO (Z).
Inserire il SEGNO OROSCOPO nella nicchia (A).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (B).
Prendi OUROBOROS TAIL 3/3 (C).
Scendi due volte, gira a destra, vai avanti.
Prendere la LAMPADINA con il PEZZO DI PANNO (D).
Scendi due volte, gira a sinistra due volte.
Inserire la LAMPADINA nella bacinella (E); prendere il FILTRO TELESCOPICO (viola) e la CHIAVE TELESCOPICA (F).
Scendi due volte, gira a destra, vai avanti.
Aprire lo scomparto; inserire al suo interno il DISCO TELESCOPICO (G).
Posizionare la CHIAVE DEL TELESCOPIO (H); inserire il codice "25864319".
Scendete due volte, girate a sinistra.
Attivare la combinazione corretta (I).
Passa attraverso il portale.
Utilizzare l’elemento acqua sulla statua (J).
Vai avanti.
Collegare le 3 PARTI DELLA STATUA OUROBOROS alla statua (K); prendi la CHIAVE D’ARGENTO (viola).
Gioca a HOP.
Riceverai il PEZZO DEL PUZZLE ROTONDO (L).
Vai avanti.
Prendi RILIEVO PARTE 3/3 (M).
Utilizzare l’elemento fuoco sulla cera (N).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (O).
Prendere la CHIAVE DI ARGILLA (P).
Inserire il PEZZO DEL PUZZLE DEL CERCHIO nel foro (Q).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (R).
Ruotare gli anelli nella posizione corretta nell’ordine numerico 1-3.
Prendere la CHIAVE DI LEGNO (S).
Scendere.
Inserire i 3 RILIEVO nella nicchia (T); prendi la CHIAVE DI BRONZO (U).
Scendere.
Inserire la CHIAVE DI LEGNO nella serratura (V); prendi il CRISTALLO NEBULAR VIOLA (W).
Inserire la CHIAVE DI BRONZO nella serratura (X); prendere il CRISTALLO NEBULARE ROSSO (Y).
Inserire la CLAY KEY nella serratura (Z); prendere il CRISTALLO NEBULAR GIALLO (A).
Inserire la CHIAVE ARGENTO nella serratura (B); prendere il CRISTALLO NEBULAR BLU (C).
Vai avanti due volte.
Posizionare la Nebulosa ROSSA, BLU, GIALLA e VIOLA CRISTALLO (D).
Attiva l’artefatto.
Gioca al minigioco.
Il colore della pozione (E) è casuale; l’ordine rimane lo stesso.
Soluzione: 1-12.
Usa l’elemento etere sul ragazzo (F).
Congratulazioni, hai completato le meraviglie mitiche: la pietra filosofale.