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Myths of the World 13: Behind the Veil - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Miti dei popoli del mondo 13: Oltre il velo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. doc
  3. L’isola
  4. Pulizia
  5. Crocevia
  6. Serpente di pietra


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale a Myths of the World: Beyond the Veil.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: doc

Prendere la CHIAVE DEL PETTO (A).
Usa la CHIAVE DEL PETTO; guarda la nota; prendere il CLIPPER SIEPE (B).
Utilizzare TAGLIASIEPI (C); ricevi CORONA DI MARIGOLD 1/6-3/6
Dio).

Prendere MORSETTO REGOLABILE (E).
Usa la clip per siepi 3x (FGH); prendi CORONA DI MARIGOLD 4/6-6/6
.Scendi.
Dai VENA DI CALENDINA 6/6 (I).
Vai (J).

Valigia aperta; prendi il PENDENTE PEZZO (K).
porte aperte; prendi la SCARPA LUNGA (L).
Posiziona il ciondolo sulla ciotola; selezionare la parte (M); ricevere il PENDENTE SCRAPBOOK.
Prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (N).
Posiziona il ciondolo Scrapbook; voltare pagina e posizionare le foto (O); prendi la carta
Seleziona il disegno (P) e gira pagina; prendi la RICETTA CALAVERI.
Vai (Q).

Prendi il COLTELLO DA TAGLIO (R).
Utilizzare la chiave del cassetto (S).

Inserire la chiave (T); prendi la chiave successiva.
Cammina a sinistra e in alto; inserire la chiave (U); prendi la chiave successiva.
Cammina in basso ea destra due volte; inserire la chiave (V); prendi la chiave successiva.
Alzati e vai; inserire la chiave (W); prendi la chiave successiva.
Cammina a sinistra e in basso; inserire la chiave (X); prendi la chiave successiva.
Sali due volte a destra; inserire la chiave (Y); prendi 1/2 CARNE DI PUPPET e SOLDI.
Scendi due volte.

Usa SCARPA LUNGA (Z); ottieni PESO MAIS 2/2.
Vai in cucina.
Posizionare PESO 2/2 e selezionare (A); prendi la MANIGLIA DEL SOLE (B).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA DEL SOLE; prendere il campanello e PARTI (C).
Dio).
Disporre la RICETTA CALAVERA e le PARTI PREFERITE; selezionare 1-3, maniglia (E) e pentola (F); prendi il TESCHIO GIOVANE (G).
Scendere.

Seleziona SKULL MOLD e usa COLTELLO DA TAGLIO; ricevere un CALAVERA.
Posizionare EQUAL CALAVER (H). Gioca a HOP: prendi CALAVERA.
Vai al molo.

Posizionare BELL e selezionare (I).
Dai SOLDI (J).
Vai (K).

Usa CAVALLO (L); prendere TAPPI DI SUGHERO, TUBO DI GOMMA e Brocca ROTTA (M).
Utilizzare tappi e BROKEN JUG (N).
Cammina dritto.

Capitolo 2: L’isola

Luogo CALAVERA; posizionare come indicato (O); prendi DIORAMA PEZZO 1/2.
Posizionare il TUBO DI GOMMA e la CLIP REGOLABILE (P).
Vai (Q).

Prendi le LAME CLEASOTL (R).
Usa la XOLOTL BLADE sulla scena (S); ricevere LAMA NON FINITA.
Prendere il MORSETTO e RIPARARE IL CODICE SCATOLA (T).
Rimuovere la corona; usare il coltello da intaglio 2x; prendi LOZIONE PER LE MANI (U).
Vai (V).

Prendi il BASTONE ADESIVO (W).
Scendi due volte.
Posizionare il CODICE DI RIPARAZIONE DELLA SCATOLA; inserire 387 (X); prendi FILE (Y).
Usa CL aprire la borsa e prendere il TOKEN TESCHIO (Z).
Vai al centro dell’isola.

Usa FILE 4x (A); ricevere BARRA METALLICA. Prendi INCOMPLETA LA CATRINA (B).
Scendere.
Inserire il TOKEN TESCHIO (C); prendere la FORCELLA (D).
Vai (E).

Usa FORCELLA (F); ricevi OCCHIO DI GIOIELLI.
Posizionare OCCHIO DI GIOIELLI (G). Gioca a HOP (H); ricevere DRUM.
Scendi due volte.

Utilizzare il TAMBURO (I); ricevi DIORAMA PEZZO 2/2.
Vai fuori.
Posizionare DIORAMA PEZZO 2/2 (J).

Soluzione uno (K).
Soluzione due (L).
Soluzione tre (MNO).
Prendi la RUOTA DIORAMA.

Utilizzare la SERRATURA sulla RUOTA DIORAMA e selezionare 5 pezzi (P); prendi RUOTA IMPROVVISA.
Utilizzare RUOTA IMPROVVISA e ASTA METALLICA (Q).
Seleziona il carrello (R).
Vai (S).

Cammina in avanti 3 volte; prendi BAT (T).
Scendere.
Usa BAT 3x (U).
Riproduci HOP (V); ricevere offerte.
Vai (W).

Invia OFFERTE. Soluzione (X).
Prendi la PIETRA DELLO SPIRITO (Y).

Rimuovere la pietra rotta dalla LAMA INCOMPLETA; posizionare la PIETRA SPIRITUALE (Z).
Soluzione (@ 1): (SJ) - (AB) - (PR) - (MH) - (GL).
Vai al cimitero.

Utilizzare la lama (A).
Prendi FIORI DI KATRINA e LITTLE MOUSE (B).
Posizionare lo STICK ELEGANTE (C).

Soluzione (1-3).
Dio).

Prendi il GETTONO SOMBRERO (E).
Rimuovere il tessuto; prendi la lingua del serpente (F).
Scendere.
Posizionare il GETTONE SOMBRERO (G).

Soluzione (1-13).
Prendere i FUOCHI D’ARTIFICIO (H).
Vai (io).

Seleziona FUOCHI D’ARTIFICIO; prendi POLVERE ESPLOSIVA.
Mettere la POLVERE ESPLOSIVA (J).

Capitolo 3: Pulizia

Seleziona una rete (@). Sposta le erbacce; selezionare i pezzi (KL).
Prendi la LAMA DANNEGGIATA (M) e l’Uccello di Katrina (N).
Prendere la SCATOLA SIGILLATA (O).
Usa la lingua del serpente due volte (PQ); prendere la BOTTIGLIA DI ALCOOL (R).
Vai al centro dell’isola.

Usa LITTLE MOUSE e BOTTIGLIA DI ALCOOL; tirare la leva (S).
Guarda la nota; prendere la STATUETTA (T).
Riproduci HOP (U); ricevi il CAPPELLO KATRINA.
Vai al cimitero.

Posiziona la STATUA sulla scena. Fare clic sulla statua (V).
Prendi DIBBLE (W).
Vai (X).

KATRINA FLOWERS, KATRINA BIRD e KATRINA HAT su INCOMPLETE LA KATRINA; prendi LA CATRINA.
Luogo LA KATRINA (Y).
Gioca a puzzle (Z). La soluzione è casuale.
Prendi il PIGMENTO (Z1).
Scendere.

Seleziona il serpente e posiziona il PIGMENTO. Soluzione (1-8). Prendi CARBONE e CUORE DI PIETRA.
Posizionare CUORE DI PIETRA (A).
Vai (B).

Prendi la LANTERNA e SOFT SOFT (C).
Usa DIBBLE (D); prendi lo SPIRITO GIALLO (E).
Vai (F).

Prendi BLUE CHIM e VINO 1/2 (G).
Scendere.
Posizionare GIALLO CAMPANELLA e BLU CAMPANELLA; scambiare come mostrato (H).
Scambia le parti della corona (I). Prendere la PIETRA VERDE (J).
Vai (K).

Posizionare la PIETRA VERDE e utilizzare il CARBONE (L); ricevere INDIZIO.
Scendere.
Posizionare la CHIAVE; scambiare le candele come mostrato (M).
Gioca al puzzle (N).

Soluzione (O).
Inserisci Brujah Cottage (P).

Dare LAMA DANNEGGIATA (Q).
Prendi TRE TRE 1/3-3/3 (R).
Immergere nel pendolo maculato (S); ricevere CRYSTAL PENDULUM.
Posto TRE TRE 3/3; prendi la tessitura rituale (T).
Guarda la nota; prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (U).

Usa la CHIAVE DELL’ARMADIO; prendi PIN, ZOOM e HAMMER (U1).
Codice PIN su scatola sigillata; seleziona e prendi LENTE.
Dare PENDOLO DI CRISTALLO e LENTE (V).
Gioca HOP (W); ricevi LENTE INCANTATA.

Allinea i cerchi e premi (X).
Prendi RITUALE PIUME e CINTURINO DA GIARDINAGGIO (Y).
Prendi la falcetta dalla cintura da giardino.
Scendere.
Allineare i cerchi e premere (Z).

Usa falcetto 3x (A); ricevi VINO 2/2.
Posizionare LANTERNA; prendi l’ALBERO SAP (B).
Seleziona le lingue 4x (C); ricevere CANNE RITUALI.
Vite 2/2 su cintura da giardino; Ricevi IMBRACATURA.
Vai a Scogliera.
Allineare i cerchi e premere (D).

Utilizzare l’IMBRACATURA (E).
Usa SCALPELLO e MARTELLO; fare clic sul muro (F).

Soluzione (G).
Ottieni SUN TABLET.

Scalpello e martello su una tavoletta solare. Soluzione (H).
Prendi CHARMING PIECE e SUN TABLET RITUAL PARTS (I).
Vai a Brujah Cottage.

Capitolo 4: Crocevia

Guarda la nota e posiziona il CHARM PARMENT; prendi il PARCHEGGIO (J).
Vai a Scogliera.
Posizionare il PARCHEGGI (K).

Soluzione uno (LM).
Soluzione due (@ 2): (HJ) - (LH) - (FL) - (PQ) - (RS).
Gelatina).

Allineare i cerchi e premere (P).
Prendi il GUANTO (Q).
Gioca a puzzle (R).
Soluzione (S).
Prendi la polvere rituale.

Posiziona Intreccio rituale, ance rituali, piume rituali, parti del sole rituale e polvere rituale (T).
Riproduci HOP (U).
Usa la lama (V) sulla scena (V1).

Sposta le pietre; prendi il CRANIO RICHIESTO (A) e il PEZZO SKULL 1/3-3/3 (B).
SKULL PIECE 3/3 e SAP WOOD su REQUIRED SKULL; prendi LA MUERTE RELIEF e prendi DIEGO.
Guarda la statua (C).
Posizionare LU MURE RILIEVO (D).

Soluzione (E).
Scegli 1-4.
Vai (F).

Prendi la FIBRA (G).
Vai (H).
Prendi la PIUMA DELLA MORTE (I).
Scendere.

Usa PIUMA DELLA MORTE (J). play-hop; ricevere BLOCCO DI PROTEZIONE.
Vai (K).
Prendi SAND POLISH e KEYS (L).
Usa GUANTO (M); ricevi FASCINO DI BRONZO 1/9-3/9
Vai a Corrida.

Guardare a sinistra. Utilizzare i TASTI (N). Premere il tasto centrale (O).
Muovi due spade; prendi OMBRELLONE e CATENA (P).
Posizionare SERRATURA PROTETTIVA; selezionare Qx4-Rx2-Q; ricevere SCUDO SPORCO.
Lucidatrice per arenaria su scudo sporco; ricevere SCUDO.
Guarda dritto. Usa CATENA e SCUDO (S).

Soluzione (TU).
Ottieni uno SCUDO.

Seleziona 4 lance (V); ricevere LANCIA.
Posiziona Diego (W) e raccoglilo.
Seleziona il naso di Diego; prendi FASCINO DI BRONZO 4/9.
Vai al festival.

Usa LANCIA; selezionare la canna (X).
Prendi BRONZE CHARM 5/9 e STRING (Y).
Usa OMBRELLONE; prendi CHARM BRONZO 6/9-8/9 e PEBLES (Z).
Ciottoli su una fionda; ricevi SLINGSHOT CON PEBLES.
Usa la fionda di ciottoli (Z1).
Prendi la TESTA DI SERPENTE (Z2).
Scendere.

Posizionare la TESTA DI SERPENTE (3); selezionare 1-4.
Prendi la PIETRA TURCHESE e CHARM BRONZO 9/9 (Z3).
Vai al festival.

Soluzione: (AR) - (FD) - (CG) - (HI) - (SK).

Place FASCINO DI BRONZO 9/9; seleziona tutte le monete (T).
Posizionare DIEGO (U).
Scendere.
Vai (V).

Usa SCUDO (W). Premere l’interruttore (W1).
Usa SCUDO (X). Tirare la leva (X1).
Usa SCUDO (Y). Tirare la leva (Y1).
Prendi il CASCO e NASCONDI (Z).
Vai al festival.

Utilizzare CASCO (A); ricevere CASCO CON ACQUA.
Vai a Corrida.
Utilizzare CASCO CON ACQUA; prendere il DISCO SOLE (B).
Vai al Tempio del Sole.
Posizionare SUN DISK (C).

Utilizzare la leva (D) su e giù per spostare i birilli in modo che la pallina (E) possa passare attraverso le fessure. Vinci la partita una volta che il gettone raggiunge la fine (F).
Prendi la RUBY SPIRIT STONE (G).
Vai al bivio.

Posizionare la RUBY SPIRIT STONE (H).
Vai (io).

Capitolo 5: Serpente di pietra

Prendi il miele (J).
Vai (K).
Guarda la nota; prendi FORCELLA e BASTONE (L).
Vai (MN).

Prendi il MACHETE (O).
Seleziona la gabbia 6x (P).
Usa FORK 5x (Q); ricevi PEARL 5/5 e SHELL.
Scendere.

Gioca a HOP (R); ricevere decorazioni.

Seleziona GIOIELLI; prendi PENDENTE MATRIMONIO e GIOIELLI.
Vai all’ingresso della grotta.
Prova a usare il miele; utilizzare SHELL e HONEY (S); prendi fuoco.

Posizionare PERLA 5/5 (T); prendere l’ORNAMENTO D’ALTARE (U).
Vai alla regata.

Utilizzare FUOCO (V); prendere il NUCLEO D’ALTARE (W).
Vai (X).
Posizionare l’ORNAMENTO D’ALTARE e il NUCLEO D’ALTARE (Y).

Soluzione (AC).
Scendere.
Posizionare il PENDENTE DI MATRIMONIO (D).
Prendi la SCIARPA DI SETA (E).
Scendere.

Sciarpa di seta, gioielli e fili su un bastone; ricevere DRUM DRUM.
Posiziona HIDE e usa il DRUM. (F). Gioca a HOP.
Salire (G).
Cammina in avanti 3 volte (H).
Utilizzare la lama (I).
Cammina in avanti 3 volte; prendere la BANDIERA (J). Cammina dritto.

Soluzione uno (@ 1): (A-6) - (B-7) - (C-3).
Soluzione due (@2): (D-1-6-7) - (E-2).
Soluzione tre (@3): (B-5) - (E-6-8) - (A-1) - (D-3) - (B-7) - (C-2).
Ottieni PIETRA DELL’ANIMA AZZURRA.
Vai al bivio. Posizionare la pietra azzurra sulla pietra (K).
Vai (L).

Riproduci HOP (M); ricevi POZIONE BOTTIGLIA.

Prendi il BADGE FAMIGLIA (N).
Guarda la nota sulla bottiglia della pozione; prendi SEMI.
Usa SEMI; selezionare (1-4); prendi le BACCHE (O).
Vai (P).

Seleziona i rami nella scena 4x.
Muoviti con il gettone (Q); ricevere SERPENTE.
Posizionare BACCHE (R).
Soluzione (S).
Prendi la POLVERE DI SEMI (T).

Usa MACHETE (U); prendi FIGURINE e GEMMA RADIATA 1/5 (V).
Posiziona FLAG e seleziona 4 registri (W).
Scendere.

Selezionare la corda (X).
Sposta i registri (X1).
Prendi GEMMA RADIANTE 2/5 (Y).
Posiziona SEGNO FAMIGLIA e seleziona (Y1).
Entra nella serra (Z).

Prendere Cazzuola e GEMMA RADIANTE 3/5-4/5 (Z1).
Usa il SERPENTE (Z2); ricevi PIETRA TURCHESE e GEMMA 5/5 RADIANTI.

Soluzione: (PR) - (HD) - (GH) - (LG) - (SL) - (CB) - (IC).
Scendere.

GEMMA RADIANTE 5/5 su FIGURE; ricevi STATUINE COLORATE.
Posizionare FIGURE DI FIORI (S).
Riproduci HOP (T); ricevere il POLLINE DI LOTO.
POLVERE DI SEMI e FUOCO DI LOTO su BOTTIGLIA DI POLATE; prendi il nettare della vita.
Posizionare NETTARE DELLA VITA (U).

Vai alla serra; utilizzare NETTARE DELLA VITA (V).
Vai a Voliera: usa il nettare della vita (W).
Vai alla Serra.

Esaminare l’albero e prendere la PIETRA SPIRITUALE DI SMERALDO (Z); ricevi TORCIA TALAVERA.
Vai al bivio.
Posizionare l’ANIMA DI SMERALDO (A).
Vai (B).

Leggi la pietra (C).
Cammina dritto.

Soluzione (C): (1-5).
Soluzione (D): (1-7).

Posizionare TORCIA TALAVERA (E).
Suona HOP (FA).
Prendi BONE AMULET (G).
Vai (H).

Usa Cazzuola; prendere il PERSONALE (I).
Usa STAFF (J).
Gioca a HOP (K); ricevere TURQUAZA.

Soluzione: KMLMNKLNKN.
Soluzione: (O).
Posizionare BONE AMULET (P).
Posizionare il BURK (Q).
Congratulazioni, hai completato Myths of the World: Beyond the Veil!

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