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Myths of the World 10: Bound by the Stone - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Miti dei popoli del mondo 10: Trasformati in pietra. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Belin
  3. Adrian e Alina
  4. Tempio
  5. Foresta



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Myths of the World: Stonebound.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Belin

Parla con la persona; prendere il SIGILLO PROTETTIVO (A).
Aprire il cassetto (B).
Utilizzare il SIGILLO DI SICUREZZA; premerlo (C).
Prendere il SCROLL KEEPER (D).
Apri lo SCORRIMENTO DEL CUSTODE; prendere INVITO.

Prendi il medaglione (E).
Usa il medaglione per un mini-gioco (F).

Soluzione (GH).

Gioca a HOP; ricevere DADO DADO (I).
Prendi la testa dell’ascia e l’ingranaggio piegato (J).
Vai a destra.
Usa TESTA D’ASSE; prendi il GANCIO (K). Prendere l’OLIO DI PESCE (L).
Entra nella fucina.

Leggi la lettera; utilizzare OLIO DI PESCE (M). Apri il petto; prendi carta e filo.
Combina NITU e HOOK; ricevere un GANCIO DA CUCITO.

Prendere il CAULDRON PIENO (N).
Scendere.
Prendere il CARBONE (O). Spostare le borse; ispezionare il soffietto.
Usa GANCIO (P); ricevere CAMPANELLE.

Entra nella fucina.

Usa CARBONE (Q). Usa FORZE (R); studialo.
Metti l’ingranaggio piegato sul fuoco.
Sposta gli strumenti; utilizzare le pinze (S). Ricevi INGRANAGGIO CALDO.
Prendi la CORONA CORNICE (T); posizionare l’INGRANAGGIO CALDO. Ricevi MARCIA DIRITTA.

Versare il CAULDRON PIENO; Ricevi CALDAIA VUOTA. Usa CAMBIO DIRITTO (U); ricevere GEAR.
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare l’INGRANAGGIO e il DADO DELL’ASSE per un mini-gioco (V).

Soluzione (WB).
Passa avanti.

Parla con l’albergatore; dare INVITO (C).
Passa avanti.
Prendere il PORTACANDELE (D).
Sposta le schede; usa CALDAIA VUOTA. Prendi il cervo (E).

Leggi le note; prendi la SPINA LIBERA e l’ORSO D’ARGENTO (F).
Scendere.
Sposta segno; posizionare PORTACANDELE. Disporre i candelieri (G); prendi l’ORNAMENTO DI METALLO.
Vai avanti, poi a sinistra.

Parla con l’albergatore (H).
Passa avanti.
Gioca a HOP; prendere il CENTRO VETRO (I).
Usa LOOSE SPIKE; aprire l’armadio per un mini-gioco (J).

Soluzione (libro).
Prendi l’anello di segnalazione.

Prendi la SCATOLA DI SOLOMONAR (O).
Esaminare la SCATOLA DI PAGLIA; leggi la nota. Posizionare CENTRO VETRO; studialo due volte. Prendi l’ORNAMENTO DI PIETRA.
Prendere la LUCERTOLA DI BRONZO (P).
Scendere.
Usa ANELLO CON SIGILLO; prendi lo SCUDO FAMIGLIA (Q). Posizionare l’ORNAMENTO METALLICO (R); prendi OGGETTI DEL TROFEO (1/2).
Combina FAMILY SHIELD, DEER e CROSS FRAME; ricevere EMBLEMA.

Posizionare Crest (S); prendi MANICO DI CERVO.
Utilizzare MANICO DI CERVO (T); prendi PESO (1/2).
Scendi due volte.
Posiziona l’ORNAMENTO DI PIETRA per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).
Prendi SOLONAR’S STAFF e BRACCIALE IN PLATINO.

Posizionare il BRACCIALE IN PLATINO (W); prendi gli ARTICOLI DEL TROFEO (2/2).
Vai avanti, poi a sinistra.
Posiziona gli OGGETTI DEL TROFEO (2/2) per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y): (A) - (EF) - (B) - (EF) - (B) - (EF).
Soluzione (Z).

Soluzione (A): (D) - (EF) - (A) - (D) - (EF) - (A) - (EF).
Prendi la MANIGLIA SERPENTE e la PRIMAVERA.
Vai a destra.

Utilizzare MOLLA (B); prendi la PIASTRELLA SHARD.
Sposta i cuscini; utilizzare TILE SHARD (C). Prendi LOUD STONE e MERCHANT’S KEY.
Scendi due volte.

Spostare i pezzi (D); usa la chiave del commerciante. Prendi FORBICI e SPIRAL WINDWALKER.
Combina STAFF DI SOLOMNAR, SPIRALE WINDWALKER E PIETRA TEMPESTA; usa il medaglione.
Usa il medaglione per un mini-gioco (E).

Soluzione (F).
Esaminare le travi; prendi la PALA METEO (G). Esaminare il raggio; Apri la porta.
Passa avanti.

Prendi 6 ISOLE DI VETRO; ricevere un BICCHIERE A PUNTA.
Esamina il VETRO BAGNATO per un mini-gioco; soluzione (H).
Ricevi VETRO VERNICIATO.

Posizionare il VETRO SPORCO (I).
Usa METEO CUCCHIAIO; prendi il PESO (2/2) (J).
Scendi, poi a destra.

Esaminare la balestra (K); ricevere CROSS PLANT.
Scendi, poi avanti.
Posizionare MANOVELLA (L); accenderlo 3 volte.
Prendere il FRUMO PIETRA (M).
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare il PESO (2/2) (N); prendi LA PIETRA DI ILANA (O).
Posizionare PIETRA ILANA e PIETRA FRUMO. Zoom nel castello 3x; posizionare la spada e lo scettro (P). Prendi l’AQUILA D’ORO (Q).
Scendi, poi avanti.

Posiziona ORSO D’ARGENTO, LINGUA DI BRONZO e AQUILA D’ORO (R). Gioca a HOP; ricevere MUSKET ROTTO.
Utilizzare MUSKET ROTTO (S).
Passa avanti.
Parla con l’uomo (T).

Capitolo 2: Adrian e Alina

Usa il medaglione due volte per un mini-gioco.
Soluzione (U).
Utilizzare FORBICI (V); ricevere FRAMMENTO BANNER.
Esaminare il FRAMMENTO BANNER due volte; prendi STRINGA MIGLIORATA.

Dai COSA IMPROVVISA; prendi la GUARDIA (W).
Scendi due volte.
Prendi la CORDA (X).
Vai a destra.
Prendi il RAKE (Y). Posiziona MANIGLIA SERPENTE; prendi COAL e METAL DOMINOS (1/2) (Z).

Sposta le schede; ricevere il PEZZO NEBULIZZATO (A). Sposta la scheda.
Posiziona la GUARDIA per un mini-gioco; soluzione (B).

Gioca a HOP; ricevere una corona d’alloro (C).
Vai alla Torre.
Posizionare la corona d’alloro (D); prendi CADUCEUM e SCALPELLO.
Vai al Vicolo degli Artigiani.

Prendere i PASSAGGI (1/3) (E). Usa SCALPELLO; ricevi METAL DOMINOS (2/2) (F). Prendi la CANDELA.
Posiziona i METAL DOMINOS per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).
Prendi la PIETRA AFFILATA.
Unire il PEZZO NERO e il PICKING STONE; ricevere un CHIODO DI SOLLEVAMENTO.

Utilizzare il CLING ON THE NAIL due volte (I).
Passa avanti.
Apri la scatola; prendere FINT STRAKER (J).
Combina CANDELA e PIETRA PIETRA; ricevere CANDELA ACCESA.

Usa CANDELA ACCESA; accendere candele (1-3).
Posizionare CADUSEUS (K). Gioca a HOP; ricevi FIORE SECCO.
Prendi la MELA (L).
Scendere.

Posizionare MELA (M); prendi la SPAZZOLA (N).
Passa avanti.
Aprire la bottiglia (O); versarlo. Usa SPAZZOLA (P); prendi CROCE.
Vai al Municipio.
Posizionare il PEZZO CROCE (Q); capovolgere ogni pezzo. Prendi il LIBRO DI ISCRIZIONE.
Vai alla capanna del guaritore.

Usa IL LIBRO DI ISCRIZIONE; esaminare i libri (1-5). Leggere un libro; prendi la ricetta
Esaminare la scatola per un mini-gioco (R).

Soluzione (S).
Prendi il biglietto del guaritore e le erbe.
Scendere.

Dare ERBE; prendere l’ESTRATTO DI CALENDA (T).
Passa avanti.
Posiziona l’ESTRATTO DI CALENDA e FIORE FIORE per un mini-gioco (U).

Soluzione (V): (ED) - (A) - (D) - (BC) - (FC).
Prendi la CURA.
Vai alla Torre.

Dare GUARIGIONE e GUARIGIONE NOTA (W).
Prendi il GANCIO (X).
Combina GANCIO e CORDA; ricevere CORDA.
Vai al Vicolo degli Artigiani.
Utilizzare la CORDA (Y).
Passa avanti.

Prendere la SCALA ROTTA (Z).
Prendere PIATTO DEL PERSONE (A).
Vai a destra.
Usa il RAKE. Gioca a HOP; ricevere GUANTI PROTETTIVI (B).
Prendere FALCIA ROTTA e SCALE (2/3) (C).
Scendere.

Prendere il CAVALLO DELLA FRUTTA (D); Utilizzare GUANTI PROTETTIVI. Prendi un pezzo di filo.
Unire il CRICLE ROTTO e il PEZZO DI FILO; ricevere una falce da giardino.
Usa falcetto da giardino 3x; prendere i PASSI (3/3) (E).
Combina SCALA ROTTA e GRADINI (3/3); ricevere una SCALA DIVISA.
Vai a destra.

Posizionare SCALA CONFERMA (F).
Prendi la STATUA DEL CONDUTTORE e LA MUSICA DELLA FOGLIA (G).
Scendere.
Luogo STATUA FATTORIA; esaminare le statue (H).
Prendi la chiave della fattoria (I).
Vai a destra.

Utilizzare la CHIAVE (J).
Vai avanti, poi a sinistra.
Utilizzare la canna (K) sulla trave (L).

Prendi la chiave esagonale (M).
Prendere il COLTELLO PICCOLO (N).
Posizionare i FOGLI DI MUSICA per un mini-gioco (O).

Soluzione (P).
Prendi l’EMBLEMA DELLA ROSA SELVAGGIA.
Scendere.

Usa l’EMBLEMA DELLA ROSA SELVAGGIA; esaminare i documenti (Q). Prendere il PEZZO FOGLIA (R).
Prendi PARTI DI ORNAMENTI (1/3) (S).
Usa CHIAVE ESAGONALE; ricevere un EPAULT (T).
Andate a sinistra.
Posizionare il PEZZO DI FOGLIA; leggi il libro per un mini-gioco (U).

Soluzione (VY).
Prendi PEZZO DI MANIGLIA.

Utilizzare EPAULT 3x (Z); prendi PARTI DI ORNAMENTI (2/3).
Scendere.
Usa la PARTE DELLA MANIGLIA per un mini-gioco. Soluzione (A): Bx2-Dx2.

Gioca a HOP; prendere MIELE MIELE (B).
Scendi due volte.
Utilizzare SONDA MIELE (C); prendi il miele.

Vai nella stanza di Alina.
Usa MIELE e CARBONE; versare la carbonella nella ciotola (D). Ricevi VERNICE.
Scendi due volte.

Usa MIELE, HERITAGE PLATE e PAINT; esaminare il pennello e lo straccio; prendi ELENCO DEGLI ANTENATI (E).
Andate a sinistra.
Posizionare l’ELENCO DEI RAPPRESENTANTI per un mini-gioco (F).

Soluzione (GI).

Esamina il dipinto; utilizzare il medaglione (J).
Andate a sinistra.
Usa il MEDAGLIONE per un mini-gioco (K).

Soluzione (L).
Prendi la COLLANA DECORATA (M).
Abbina la COLLANA DECORATA e il COLTELLO PICCOLO; ricevere PARTI DI ORNAMENTI (3/3).
Scendi due volte.

Esamina le radici; esaminare la scatola. Posizionare PARTI DI ORNAMENTI (3/3) (N); prendi il FRAMMENTO PENDENTE (O).
Scendere.
Parla con Adriano. Prendi la pietra; guarda la mappa per un mini-gioco (P).

Soluzione (Q).

Capitolo 3: Tempio

Usa COLTELLO PICCOLO; prendere la CORDA DELLA VITE (1/6) (R). Esaminare la barca (S).
Gioca a HOP; ricevere il SIMBOLO DI SAPIENZA (T).
Vai a destra.

Usa il medaglione per un minigioco.
Soluzione (U).
Prendi il bastone (V).

Posizionare il CAVALLO DI FRUIT BACKGROUND (W); raccogliere le lucciole (X). Ricevi CATTURE DI FUOCO.
Prendi la CORDA DELLA VITE (2/6) (Y). Posizionare il SIMBOLO DELLA SAGGEZZA (Z); prendi il tuono.
Prendere la CORDA DELLA VITE (3/6) (A).
Vai a destra.

Prendi il PENDENTE ERRATO e il FILO (B).
Combina il PENDENTE INCOMPLETO e il FRAMMENTO PENDENTE; ricevi IL PENDENTE DI ALINA.
Scendi due volte.
Usa FUOCHI CAPABILI; prendere il FIORE CENTRO (C) e VITE CORDA (4/6) (D).
Cammina a destra, poi avanti.

Prendere la CORDA DELLA VITE (5/6) (E); posto tuono (F).
Zoom nei pezzi (1-6); prendere la PIASTRELLA MOSAICO (G).

Prendi l’occhio che tutto vede (H).
Scendere.
Posizionare la TESSERA MOSAICO per un mini-gioco (I).

Soluzione (J): (B1-B4) - (A1-A4) - (C2-C4) - (D).
(C10-C11) - (MI) - (C11-C1) - (LA4-LA2) - (RE) - (B3-LA6).
(E) - (C10-C1) - (RE) - (A2-A3) - (B7-LA3) - (C9-C11).
Prendi il BRACCIALETTO.
Combina BASTONE, BRACCIALE e FILO; ricevere PESCA.
Scendere.

Utilizzare LANCIA DA PESCA (K); ricevere PESCE.
Dai PESCE; prendi il VECCHIO SCUDO (L).
Vai dritto due volte.

Usa VECCHIO SCUDO (M).
Gioca a HOP; prendere la SCALA DI CORDA (N).
Esaminare la SCALA DI CORDA; esaminare ogni vite. Prendi la SCALA DI CORDA.
Scendi, poi avanti due volte.
Utilizzare SCALA DI CORDA (O).
Prendere la LEVA PICCOLA (P).

Posiziona il FLOWER CENTER per un mini-gioco; soluzione (Q).
Leggi la nota; prendi la POLVERE APPARENTE.
Scendi due volte.

Usa SHOWING POWDER per un mini-gioco; soluzione (R).
Prendi la decorazione COMET.
Vai avanti due volte.
Posizionare la DECORAZIONE COMETA per un mini-gioco (S).

Soluzione (T): (ID) - (QD) - (JD) - (RAB) - (HCB).
(GB) - (OV) - (FB) - (NAB) - (EV) - (IS) - (MB) - (DD).
Leggi la pergamena; prendi la statuetta mancante.
Scendere.

Posiziona la FIGURINA DI APPROVAZIONE per un mini-gioco; soluzione (U).
Vai a destra.
Prendi l’EMBLEMA DELLA STAMPA DELL’ARTIGLIO (V).
Scendi, poi avanti.

Posizionare l’EMBLEMA DI STAMPA ARTIGLIO (W). Prendi la RUOTA DELL’ACQUA IN MINIATURA e ORNAMENTI PAZZI (1/3).
Scendi due volte.
Posizionare la MINI RUOTA DELL’ACQUA (X); prendi la GOLDEN AXE (Y).
Passa avanti.
Posiziona la GOLDEN AXE. Gioca a HOP; ricevere la CHIAVE DELLA CONOSCENZA (Z).
Vai a destra.

Posiziona la CHIAVE DELLA CONOSCENZA per un mini-gioco; soluzione (A).
Leggi la pergamena; prendere il MARCHIO D’ORO (B).
Vai a destra.

Usa GOLDEN MARK; prendere la CHIAVE DI PREVISIONE (C).
Scendere.
Posiziona la CHIAVE DI PREVISIONE per un mini-gioco; soluzione (D).
Usa il medaglione per un mini-gioco (E).

Soluzione (FI).

Posizionare L’OCCHIO CHE TUTTO VEDENTE (J); prendi PIASTRELLE SACRE e CARTE DI DICHIARAZIONE (2/3).

Posiziona la TESSERA SACRA per un mini-gioco; soluzione (K).
Passa avanti.

volta pagina; prendi ORNAMENTI PAZZI (3/3) (L).
Posizionare LA LEVA PICCOLA (M).
Prendi il PESTELLO e il RIVESTIMENTO METALLICO (N).
Scendi, poi a destra.

Posizionare gli ORNAMENTI MANCANTI (3/3) (O); prendi FRAMMENTO SPECCHIO e SIGILLO D’ARGENTO.
Utilizzare DECORAZIONE METALLICA (P); prendi CINTURA DI PELLE.
Posizionare la CINTURA IN PELLE (Q).
Gioca a HOP; ricevi DISCO METALLICO (1/2) (R).
Scendere.

Usa il SEGNO ARGENTO (S); prendi l’UOVO DI DRAGO.
Vai a destra.
Posizionare l’UOVO DI DRAGO (T); prendi il SIMBOLO DEL DRAGO.

Posiziona il SIMBOLO DEL DRAGO; ingrandisci l’uovo 3 volte (U). Prendi il DISCO METALLICO (2/2).
Scendi, poi avanti.
Posiziona il DISCO METALLICO (2/2) per un mini-gioco (V).

Soluzione (W): Ax4-Bx4-Cx4-Dx4-Ex4-Fx4.
Soluzione (X).
Prendi il DECODER LINGUISTICO.

Usa DECODER LINGUISTICO; prendi l’ISTRUZIONE INCANTESIMO (Y).
Posizionare LE ISTRUZIONI DELLA TABELLA E IL PENDENTE DI ALINA; esaminare i simboli (Z). Prendere PARTICOLARE PENDENTE e TORNADO; usa il medaglione.
Scendi due volte.
Posto TORNADO. Zoom nei pezzi (1-6); usa il medaglione.
Scendi, poi a destra.
Usa il medaglione per un minigioco.

Soluzione (A).
Passa avanti.

Capitolo 4: Foresta

Prova ad andare avanti.
Utilizzare FRAMMENTO SPECCHIO (B).
Prendere la FILIALE ROTTA (C). Sposta i rami; prendere PARTI (1/4).
Vai a destra.
Accendi la candela (D); girare le pagine (E). Prendere il PEZZO DI PANNO (F).
Prendere PARTI (2/4) (G).
Scendi due volte.

Utilizzare PEZZO DI PANNO (H); ricevi FIORE VELENO.
Vai avanti, poi a destra.
Posizionare PESTELLO e FIORE VELENO (I); versare le erbe. Ricevi ERBICIDA.
Scendi due volte.

Usa ERBICIDA; prendi la CHIAVE DEL DIARIO DEL CACCIATORE (J).
Vai avanti, poi a destra.
Sposta il panno; usa la HUNTER JOURNAL KEY per un mini-gioco (K).

Soluzione (LO).
volta pagina; prendi le ISTRUZIONI DEL CACCIATORE.
Scendere.

Esaminare l’albero 2x (P); esaminare i segni degli artigli.
Gioca a HOP; ricevere EMBLEMA GOCCIA DI NEVE (Q).
Andate a sinistra.

Usa medaglione (R).
Usa il medaglione per un mini-gioco (S).

Soluzione (T).
Prendi la LAMA DA LANCIO (U).

Prendere la LENTE (V); apri il tuo cappotto. Esaminare la figura; posizionare l’EMBLEMA INFERIORE. Prendere PARTI (3/4).
Scendere.
Usa la lama da lancio (W).
Sposta le foglie; prendere PARTI (4/4) (X).
Vai a destra.
Posiziona le PARTI (4/4) per un mini-gioco (Y).

Soluzione (Z): CDEHIGB-Jx2-FA.
Prendi la pietra PRICOLICI.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare la PUNCH STONE (A). Prendi il SIGILLO DEL RAGAZZO.
Scendere.
Posizionare SMAGLER SEAL; studialo. Leggi la pergamena (B); prendi UOVO DIPINTO.
Vai a destra.
Posizionare l’UOVO DIPINTO (C); prendi ARTIGLIO DA CACCIA.
Abbina l’ARTIGLIO DA CACCIA e il RAMO DI ROTTURA; ricevere FORK IMPROVISO.
Scendi, poi a sinistra.

Usa FORCELLA MIGLIORATA. Gioca a HOP; prendere la TESTA DEL MOUSE (D).
Scendi, poi a destra.
Posizionare la TESTA DEL MOUSE (E); prendi SEGA.
Scendere.
Esamina il segno; utilizzare la SAW 3x (F). Prendi IMPROVISED BRIDGE e RINGER (1/3).

Posizionare PONTE IMPROVVISO (G).
Passa avanti.
Prendi la MINIATURE POIL (H).
Prendere CAMPANELLE (2/3) (I).

Prendi BROKEN TOP LOCK e Shepherd’s LID (J).
Passa avanti.
Usa CAPPELLO DA PASTORE (K); prendi VETRO MAGNETICO.
Combina la parte superiore della serratura rotta, la lente e la lente d’ingrandimento; ricevere LOCK TOP.
Prendi le ALI DI METALLO (L).

Posiziona il LOCK TOP per un mini-gioco.
Soluzione (M): Ax4-Bx4-Dx4.
Andate a sinistra.
Prendi le GAMBE METALLICHE (N).

Prendi l’APE SBAGLIATO (O). Posiziona MYPOOL IN MINIATURA; prendi EMBLEMA DI TARTARUGA.
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA TARTARUGA (P). Gioca a HOP; ricevi la GONNA MAGICA.
Andate a sinistra.
Posiziona la PECORA MAGICA; esaminarlo (Q). Prendi LYRA.
Scendi due volte.

Dai la lira; prendi il DENTE D’ORSO (R).
Scendere.
Usa ORSO D’ORO (S); prendi il PULSANTE.
Passa avanti.

Utilizzare il PULSANTE (T); prendi FUNGO DI LEGNO.
Vai avanti, poi a sinistra.
Posiziona il FUNGO DI LEGNO per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).
Prendi il pezzo centrale sinistro.

Posizionare IL CENTRO PEZZO DEL LEONE; giralo 3x (W). Prendi CAMPANELLE (3/3) (X).
Scendere.
Posiziona le CAMPANELLE (3/3) per un mini-gioco; soluzione (Y). Prendi la PANCIA METALLICA (Z).
Combina l’APE SBAGLIATO, ALI METALLICHE, GAMBE METALLICHE e ANIMALI METALLICI; ricevere METAL BEE.
Andate a sinistra.

Posizionare il METAL BEE (A).
Gioca a HOP; prendi il CRANIO (B).
Scendi due volte.

Posiziona CRANIO; disporre i teschi (C).
Andate a sinistra.
Usa il PENDENTE RECLAMO per un minigioco (D).

Soluzione (E): (GD) - (DC) - (CE) - (EF) - (HI) - (DB) - (BA).
Congratulazioni! Hai completato Myths of the World: Stonebound.