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Myths of the World 15: Fire from the Deep - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Miti dei popoli del mondo 15: Fuoco dall’abisso. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Villaggio
  3. doc
  4. Tesoro
  5. Cripta



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale a Myths of the World: Fire from the Deep.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Villaggio

Seleziona una lettera sul palco.
Prendi il palloncino (A).
Posizionare il palloncino (B). Aprire entrambe le tasche e posizionare i pezzi sul palloncino (azzurro).
Prendi carte e fiammiferi (CD).
Spostare il meccanismo (E); prendere il cannocchiale (F).
Scegli tre borse; prendere OLIO (G). L’olio è sempre sotto l’ultima borsa che hai selezionato.
Utilizzare OLIO e FIammiferi (H).

Soluzione (HI-Jx2).
L-KX2-L.

Riproduci HOP (M); ricevere oculare.

Prendi JAR e CARNE 1/3 (N).
Prendi CARNE 2/3-3/3 (O).
Lancia CARNE 3/3 (P).
Usa JAR e seleziona ricci di mare (Q); ricevere un ago.

Prendi la LENTE (R).

Prova ad andare (S).
Oculare e lente su un telescopio.
Usa il cannocchiale (S).

Soluzione (TUV).
Selezionare il formaggio (W) e il mouse (X).

Riproduci HOP (Y); ricevere FRUTTA PALMA.
Prendi NOCI DI COCCO 1/5-5/5 (Z).
Disporre i FRUTTI DI PALMA (A); utilizzare il pestello (B) e selezionare il mortaio. Rimuovere la busta e prendere l’OLIO DI PALMA (C).
Ricevi MONETA.
Usa OLIO DI PALMA e posiziona COIN; selezionare ciascuna sezione una volta (D). Seleziona il diario due volte; prendi il COLTELLO (E).
Utilizzare il COLTELLO (F).
Vai (G).

Lancia NOCI DI COCCO 5/5 (H).
Seleziona: IJK quando il centro diventa verde.

Fare clic sul secchio (L).
Guarda i polli (M).
Prendi la tartaruga (N).
Entra nella capanna della principessa (O).

Seleziona frammenti di corallo (viola); prendi CORALLO (P).
Apri il sipario e guarda la nota; prendi SEMI (Q).
Prendi la FIGURINA DI PIETRA (R).
Vai (S).

Prendi FARFALLA 1/2 (T).
Scendi due volte.
Gettare semi (U).; prendi SEA LIFE 1/3 (V).
Luogo TARTARUGA; selezionare le aree contrassegnate (W).
Entra in classe (X).

Prendi BUTTERFLY 2/2 e SEA LIFE 2/3 (Y).
Posiziona CORALLO; prendere le PINZE e CERIMONIAL BOX (Z).
Vai alla capanna della principessa.

Posiziona FARFALLA 2/2; utilizzare la tazza (A); ricevi CREMA DI COCCO.
Andare in classe.
Aprire la SCATOLA CERIMONIA; prendi STELLE 1/3. Crema di cocco su SCATOLA DA CERIMONIA. scatola aperta; prendi il PRINCIPE BAMBOLA.
Posiziona la BAMBOLA DELLA PRINCIPESSA (B); prendi il TOTEM PIECE (C).
Ritorna in soffitta.

Posiziona TOTEM PIECE; disporre come mostrato (D); prendere la TARGA ILLEGALE (D1).
Vai al villaggio.
Posizionare TARGA ILLEGALE (E); seleziona l’inchiostro (F) e usa il pennello (G). Prendi la TABELLA DELLA STORIA (E).
Vai in soffitta.

Posizionare PIASTRA STORIA (H). play-hop; ricevere DECORAZIONI NON FINITE.
Tirare la leva (I).
Cambiare le parti del totem (J). Prendi STELLE 2/3 (K).
Andare in classe.

Posizionare GIOIELLI ERRATI (L). play-hop; Ricevi UN PEZZO PER LE CUFFIE.
Vai alla capanna della principessa.
Posizionare il PEZZO CUFFIA (M); ricevi STELLE 3/3.
Vai in soffitta.
Posizionare STELLE 3/3 e CARTE (N).

Tieni premuta una delle frecce finché le stelle non cadono in posizione (O).
Ottieni REFERENZE.
Prendi SEA LIFE 3/3 (P).
Andare in classe.

Prendi il SHELL (Q).
Luogo MARE DELLA VITA 3/3; disporre il pesce come mostrato (R).
Prendi CORDA e IMBRACATURA (S).
Scendere.

Posizionare l’IMBRACATURA e utilizzare le frecce (T) per navigare. La soluzione è casuale.
Seleziona lavello (U); selezionare le coppie corrispondenti (V).

Prendi il GALLEGGIANTE DA LAVORO e IN MINIATURA (W).
Usa PADDLE (X); ricevere RUOTA.
Corda su una statuetta di pietra; Selezionare; prendi la pietra sulla corda.
Usa la pietra sulla corda (Y).

Gioca a HOP (Z); ricevere SPAZZOLA.
Seleziona le schede 4x; utilizzare SPAZZOLA (A); ricevere TAR.
Vai (B).

Prendere la TRAPPOLA DI LEGNO (C).
Guarda la nota; assemblare le parti come mostrato (1-3). Posizionare MINI APPARTAMENTO (D). Prendere il MODELLO DI BARCA (E).
Utilizzare TAR e WOODEN SPADE (F).
Posizionare la RUOTA (G); tirare la fune (G1).

Seleziona rete 3x; prendere PRESS PIECE 1/3 (H). Seleziona rete 2x; prendi il TIMONE (I).
Posizionare il TIMONE (J).
Posizionare MODELLO DI BARCA (K); selezionare la vela due volte e utilizzare AGO (L); salpare.
Posiziona VELA e usa le INDICAZIONI (M).

Capitolo 2: doc

Prendi FILE e FORK (N).
Usa FILE e PINZE (O); ricevere anguilla.
Utilizzare l’anguilla (P).
Prendi la PICCOLO SPADE (Q).
Vai (R).

Prendi la COLLA DI PESCE e PREMERE IL PEZZO 2/3 (S).
Guarda la nota; prendi il NETTO (T).
Usa FORK; prendere il MINERALE DI FERRO (U).

Seleziona RETE. Soluzione (1-7).
Prendi NET.
Scendere.

Selezionare il lavandino (V).
Soluzione (W).

Prendi la maschera vuota (X).
Posizionare PESCE ARGILLA (Y).

Soluzione (Z): Dx2-R-Dx3-Rx2-Ux3-R-Ux2-R.
Cammina dritto.

Posizionare MASCHERA IN BIANCO (A); gioca a saltare. Soluzione del puzzle HOP (B).
Prendere PANNO e CACCIAVITE (C).
Usa PICCOLO SPADE (D); ricevere CARBONE. Posizionare il minerale di ferro; prendi il FERRO FUSO (E).
Usa ferro fuso; prendi il SIMBOLO PAPPAGALLO (F).
Vai all’edificio anteriore.

Posiziona il SIMBOLO DEL PAPPAGALLO; prendere il pestello (G).
Usa CACCIAVITE; prendi la PELLE (H). Prendi CARNE CHAP e PIECE PRESS 3/3 (I).
Vai al negozio di costumi.

Utilizzare CARBONE e PESTELLO (J); selezionare la bottiglia (K). Prendi la SPAZZOLA NERA (L).
Posizionare PRESS PIECE 3/3; posizionare come mostrato (M). Mettici sopra la PELLE e prendi il PATTERN TATTOO (N).
Posiziona il disegno del tatuaggio sul braccio; utilizzare PENNELLO INCHIOSTRO (O).
Vai all’edificio anteriore.

Parla (P).
Usa NET (Q); prendi fuoco.

Gettare il tritacarne (R); prendi OSSO AFFILATO.
Prova ad andare (S) e poi vai (T).

Prendi il PENDENTE OSTOPUS (U).
Usa FUOCO (V). play-hop; ricevere HOOK.
Scendere.

Usa GANCIO (W); prendere il coperchio (X).
Posizionare il PENDENTE OSTOPUS; prendere il MORSETTO (Y).
Vai (Z).

Usa CL prendi il MESTELLO (A). Utilizzare OSSO AFFILATO (B).
Seleziona 3x (C); prendere la CHIAVE (D).
Utilizzare il TASTO (E).
Vai (F).

Prendi IL PENDENTE DI HIRO 1/3, DOVER E BACCHE (G).
Utilizzare siviera (H); prendi le foglie di ananas (H1).
Posto di copertura; scambiare come mostrato; prendere la FARINA (I).
Usa PANNO; prendi SAW e GINOCCHIO (J).
Vai (K).

Prendere la LAVA CHUNK (L).
Usa SQUAM RIPPER; prendi il gesso (M).
Scegli una copertina; prendi TINY SCROLL (N).
Mettere le foglie di ananas; disporre come mostrato (O). Prendi il SIMBOLO DEL DELFINO (P).
Soluzione: (Qx2-Rx2-Sx2-Tx2-Ux2).
Prendi FIORE 1/2 (V).
Scendere.

Posizionare il PEZZO DI LAVA; prendi FIORE 2/2 (W).
Usa il gesso (X).

Soluzione (1-5).
Prendi la PERLA (Y).

Posizionare la PERLA (Z). Disporre i tentacoli come mostrato (Z1).
Vai (Z2).

Capitolo 3: Tesoro

Utilizzare la SEGA (A); ricevi SCALA 1/2.
Posiziona TINY SCROLL; prendere il CODICE DI VELOCITÀ (B).
Utilizzare la FARINA e posizionare il CODICE VAULT; inserire 4916 (D). play-hop; ricevi IL PENDENTE DI HIRO 2/3.
Vai al dormitorio.
Posizionare FIORE 2/2 (E).

Soluzione (F).
Prendi HIRO PENDENTE 3/3.
Vai al Tesoro.

Posiziona HIRO PENDENTE 3/3. Soluzione (@1): Dx2-Rx2-B-Lx2-E-Rx2-EL-Cx2-LELA.
Lx2-ERBLERBRELER-Ax2-LER-Ex2. Nota: (E) si riferisce all’amuleto centrale in qualsiasi posizione.
Entra negli alloggi di Hiro (G).

Posizionare la MANOVELLA (H). Guarda la nota (I).
Fare clic su ciascuna shell (J); prendi il TASTO DI SINTONIZZAZIONE (K).
Posiziona il SIMBOLO DEL DELFINO; prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (L).
Usa TUNING KEY (M); ricevere FILO.
Scendere.

Usa FILO; prendi i bicchieri (N).
Posizionare OROLOGIO OROLOGIO (O); prendi la PIUMA (P).
Vai (Q).

Posiziona PIUMA. Soluzione @ 2: (CH) - (IE) - (BI) - (BJ) - (BC) - (BG) - (AD) - (GL) - (FK).
Prendi ZAFFIRO.
Scendere.

Gioca a HOP (R); ricevere la STATUA D’ORO.
Posizionare ZAFFIRO (S); prendere la cordiera (T).
Vai (U).

Posiziona la sezione della coda; disporre come mostrato (V). Prendi la SCALA 2/2 (W).
Posizione SCALA 2/2; disporre il motivo (X).
Posizionare STATUA D’ORO (Y).
Gioca a puzzle (Z).

Soluzione @ 3: B - Lx2 - U; A-R-ux2-dx2-RX6; V-D-RX9; A-Ux4-Rx2-dx2; V-R-UX7.
A-ux2-LX10-dx2; B-DX7-Rx2; A-ux2-Lx2-ux2; B-Lx2-Ux4-LX6-ux2-Rx2.
A-dx2-RX4-Ux4-Lx3-ux2; B-Lx2-ux2-RX3-ux2-Lx3-Rx8; A-DX2-RX6-Ux2-RX4.
Elimina 1-5.

Selezionare lavello (A).
Soluzione (B).

Utilizzare gli occhiali (C). play-hop; ricevere FIORE.
Prendere FORCELLA e FIALA (D).
Vai (E).

Usa la SEGA sulle punte nella scena.
Prendi artigli, martello e piccone (F).
Premere i pulsanti 1-4; prendere la RONDINE DI PIETRA (G).
Utilizzare FIALA (H); ottenere LACRIME.
Posizionare RONDINE DI PIETRA; selezionare 1-3; prendi DOM 1/2.
Scendere.

Usa il piccone; prendere la COLONNA ANELLO (I).
Posizionare KOCKER; scegli Jx2-KJK.
Immettere (L).

Prendi PDI (M); selezionare due pergamene.
Posizionare gli artigli e fare clic su ciascun artiglio (N); guarda la nota; prendi ANT REPELLENT (O) e seleziona lo scroll successivo.
Dare BACCHE (P); prendi SOLE 2/2 (Q).
Guarda la nota (R) e usa il GINOCCHIO (S); prendi FUNGHI e PELLE D’ACQUA (T).
Scendere.

Usa ANT REPELLENT; prendi PENDENTE BALENA (U).
Vai alla capanna del guaritore.
Posizionare PENDENTE BALENA (V); prendi la RICETTA ODORE e CRITTATA (W).
Scendere.

Posizionare ENCODED RECIPE e utilizzare WATERSKIN (X); prendi RICETTA DI COLTIVAZIONE (Y).
Vai (Z).

FIORI, FUNGHI E LACRIME su RICETTA DI COLTIVAZIONE; prendi un AIUTO ALLA CRESCITA.
Usa AIUTO ALLA CRESCITA; prendere FRUTTA AL NEON (A).
Scendere.
Dare NON FRUTTA (B); ricevere CHIAVE CRIPTA.
Vai (C).

Posizionare SOLE 2/2 (D).
Posizionare ANELLO ANELLO; disporre gli anelli come indicato (EF).
Posizionare la CHIAVE DELLA CRIPTA (G); gioca a saltare.
Entra nella Cripta (H).

Capitolo 4: Cripta

Prendi il BASTONE (I).
Soluzione (@4): (BABABABAAAAB) - (A-Ax2-Ax2-ABA-Ax2-Ax2-B).

Gioca a HOP (J); ricevere LEVA 1/2.
Vai (K).

Prendi il SHELL (L).
Fare clic sul lavandino (M). Soluzione (N).

Usa SNUFFER; selezionare 1-7. Prendi il bastoncino di polpo (O).
Scendere.
Utilizzare il bastoncino di polpo (P).

Soluzione (@5): (AAA-Bx2-A-Ax2-B) - (AAA-Bx2-A-Ax2-B).
Vai (Q).

Prendi SHIELD e LIGHTNING (R).
scendere; entrare nella camera dell’acqua (S).
Utilizzare SCUDO (T).

Prendi il MARTELLO (U).
Posizionare il GUSCIO (arancione); selezionare 1-4.
Usa DOLORE DEL FULMINANTE; prendi CATENA e LEVA 2/2 (V).
Vai alla camera d’aria.

Posizionare la LEVA 2/2 (W). play-hop; ricevi un DELFINO.
Scendere.
Usa il bastone delfino (X).

Soluzione (@6): ABABA-Ax2-Ax2-Ax2-AA.
ABAAAA-Ax2-Ax2-Ax2-AA.
ABAAAB-Ax2-Ax2-Ax2-A.
Riproduci HOP (Y); ricevi PARTI DI PUZZLE 1/2.
CATENA su POI.
Utilizzare il POI sulla scena (Z).

Ruotare Z1 in senso antiorario finché non si accende. Ruotare Z2 in senso orario finché non si accende. Ruotare Z3 in senso orario finché non si accende.
Vai (C).

Usa CLAM; prendere il GUANTO (D).
Prendi LE PARTI DEL PUZZLE 2/2 (E).
Posizionare LE PARTI DEL PUZZLE 2/2 (F).

Soluzione (G).
Prendi lo STAMPO OCARINA.
Vai alla camera dell’acqua.

Utilizzare GUANTO (H); ricevere PIASTRA DI PRESSIONE.
Vai alla camera d’aria.

Gioca a HOP (I); ricevere BONE CARVING.

Posizionare la piastra a pressione; selezionare le coppie corrispondenti (J).
Vai alla Camera della Terra.

Posizionare BONE CARVING (K); selezionare ciascuna leva (K1).
Prendere l’ARGILLA (L).
Vai alla camera d’aria.

Posizionare OCARINA MOLD e utilizzare CLAY; prendere la RAW OCARINA (M).
Vai alla camera del fuoco.
Luogo OCARINA GREZZO; prendere la LAMPEGGIANTE OCARINA (N).
Vai alla camera dell’acqua.

Posizionare PLING OCARINA; prendere la OCARINA (O).
Riproduci HOP automatico.
Gioca a puzzle automatico. Soluzione uno (@ 7): (1-5).
Soluzione due (@ 8) (1-11).

Posizionare l’OCARINA sul palco (P).
Soluzione uno (@ 9): (BD) - (CE) - (AD) - (CF) - (A).
Soluzione due (@ 10): (EB) - (DC) - (EA) - (DB) - (D).
Soluzione tre (@ 11): (FA) - (DB) - (EA) - (DC) - (E).
Congratulazioni, hai completato Myths of the World: Fire from the Deep!