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Myths of the World 6: The Heart of Desolation - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Miti dei popoli del mondo 6. Cuore devastato. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Cuore d’oro
  3. Villaggio
  4. Foresta
  5. L’uomo misterioso
  6. La Torre di Guardia
  7. Vulcano
  8. Città

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Myths of the World: Heart of Desolation.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Cuore d’oro

Libro aperto; prendere pagine e NAVIGAZIONE (A).
Posizionare la NAVIGAZIONE per un mini-gioco (B).
Soluzione (C).

Sposta i rami; prendi il fiore (D).
Sposta i rami.
Sposta il vetro; prendi l’AGO (E).

Utilizzare l’AGO (F); prendi la SCATOLA DI METALLO (G).
Esaminare la SCATOLA DI METALLO; girare la serratura tre volte per un mini-gioco (H).

Soluzione (I).

Prendi nota; spostare il panno (J).
Prendi la STATUA DELL’ELEFANTE.
Usa la statua dell’elefante (K).
Cammina dritto.
Sposta l’erba; prendere il PICK (L).

Spostare il cespuglio; prendi i SIMBOLI DELL’ACQUA (1/3) (M).
Apri la borsa; prendi la mappa e le mele (N).
Aprire l’aereo (O).

Gioca il HOP per ricevere la falce (P).
Dare MELE (Q).
Prendi BELL e CRYSTAL PYRAMID (R); utilizzare la falce (S).
Parla con la ragazza (T).
Passa avanti.

Usa il piccone (U).
Vai a destra.
Prendi i SIMBOLI DELLA BOTTIGLIA DI OLIO E ACQUA (2/3) (V).
Prendere la lampada a olio accesa (W).
Scorrimento aperto (X); prendi nota.

Prendi la CANDELA DA NEVE (Y).

Posizionare la PIRAMIDE DI CRISTALLO (Z); accendere la lampada (A).
Esaminare la porta per un mini-gioco (B).

Soluzione (C): A, C, F, Ex2, C.
Vai avanti.

Utilizzare la LAMPADA A OLIO ACCESA (D).
Prendi i SIMBOLI DELL’ACQUA (3/3) (E).
Prendere il SECCHIO D’ACQUA (F); posizionare i SIMBOLI DELL’ACQUA (3/3).

Fare clic sulle pietre in ordine (G).
Passa avanti.
Gioca l’HOP per ricevere la CORDA (H).

Prendi ZOLFO (I); posto CAMPANELLA.
Prendi i cilindri VERNICIATI (1/2) (J).
Utilizzare CANDELA NEVE (K); prendere FORBICI e POLVERE D’ORO (L).

Aprire la BOTTIGLIA DI OLIO; utilizzare la POLVERE D’ORO per ottenere la VERNICE D’ORO (M).
Scendere.
Usa la CORDA per un mini-gioco (N); fare clic sul cerchio grande quando i cerchi piccoli sono al centro.
Prendi i cilindri VERNICIATI (2/2) (O).

Gioca HOP per ricevere la SPAZZOLA (P).
Scendere.
Posiziona i cilindri DIPINTI (2/2) per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R).
Prendi il GETTONO DI FERRO e la FIGURINA RITUALE (S).

Usa la VERNICE D’ORO e il PENNELLO per un mini-gioco (T).
Soluzione (U).

Prendi DRAGON WING e RITUAL CANDLE (V).
Vai avanti due volte.
Posiziona la CANDELA RITUALE e la FIGURINA RITUALE per un mini-gioco (W).

Soluzione (X, Y).

Soluzione (Z): A, B, A, B.
Ricevi il Cuore d’Oro.

Usa il Cuore d’oro per un mini-gioco (A).
Soluzione (B).
Vai a High Street Village.

Usa il Cuore d’oro per un mini-gioco (C).
Decisione (DF).

Capitolo 2: Villaggio

Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (G); Ricevi un SECCHIO VUOTO.
Utilizzare il SECCHIO VUOTO per ottenere un SECCHIO D’ACQUA (H).
Utilizzare FORBICI (I); spostare il mattone.
Prendi gli ANIMALI IN OTTONE (1/3) (J).

Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (K).
Sposta il panno; prendere la CANNA DEL DRAGO (L).

Apri la porta; prendere il MORTAIO E PESTELLO (M) e il PIOLO VUOTO (N).
Andate a sinistra.
Sposta il panno; Gioca il HOP per ricevere la PARK WHEEL (O).
Usa CANNA DEL DRAGO (P); prendi EMBLEMA DI LEMONBRASSE.

Spostare la rete; prendere PINZE DA GHIACCIO (Q).
Aprire il carrello; prendere le PINZE (R).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA CASSETTA DI LIMONE; prendi CARBONE (S).

Utilizzare PINZE (T).
Fare clic sul carrello (U).
Passa avanti.
Sposta le tessere; prendere i TUBI DI BAMBÙ (V).

Prendi gli ANIMALI OTTONE (2/3) (W) e FISH (X).
Passa avanti.
Usa il Cuore d’oro per un mini-gioco (Y).

Soluzione (Z).
Posizionare TUBI DI BAMBÙ e RUOTA A REMI (A).

Prendi ANIMALI IN OTTONE (3/3) (B).
Posizionare DRAGON WING (C); prendere CHIAVE e RACKET (D).
Scendere.

Posizionare ANIMALI IN OTTONE (3/3) (E); gioca a HOP per ottenere KOI FOOD.
Posizionare l’EMBLEMA ROCKET (F); prendi la SLINGSHOT e il ROCKET VUOTO (G).
Passa avanti.

Utilizzare LETTO (H); prendi la MASCHERA DI BRONZO (I).
Scendere.
Posizionare la MASCHERA DI BRONZO (J).
Gioca HOP per ricevere il FAUCET COUNTRY (K).
Scendi, poi a sinistra.

Prova a prendere un elemento; dare PESCE (L).
Prendere l’ACQUA LIQUIDA (M).
Posizionare la GRU PAESE per un mini-gioco (N).

Soluzione (O).
Soluzione (P).
Soluzione (Q).

Soluzione (R).
Soluzione (S).

Prendi il GETTONE METALLO (T).
Vai al Tempio del Drago.
Posiziona il GETTONE, l’ACQUA LIQUIDA e il GETTONE METALLO per un mini-gioco (U).

Soluzione (V): Cx2, D, Cx2, B, Ax2, E, Bx2, D, Cx3, D, C, B, Ax2, E, Ax3, E, A, E, A, E, Ax3.

Prendi il SALPETER (W).
Esaminare il mortaio e il pestello; prendere nota (X).
Mettere ZOLFO, CARBONE e SALE.
Utilizzare MORTAIO E PESTELLO; prendi la polvere da sparo (Y).

Apri il RAZZA VUOTA; posizionare la POLVERE per ottenere un FUOCHI D’ARTIFICIO (Z).
Vai al molo sul lago.
Utilizzare FUOCHI D’ARTIFICIO (A).
Usa il CUORE D’ORO per un minigioco (B).

Soluzione (CE).
Passa avanti.

Capitolo 3: Foresta

Prendete il personale (F).
Sposta foresta; prendere la TAVOLA (G).
Utilizzare le PINZE DA GHIACCIO per prendere la TESTA FROSTED (H).

Prendi l’ELISIR DI CRESCITA (I).
Passa avanti.
Prendere la ventola (J).
Usa la FIBRA (K).

Gioca l’HOP per ricevere la CATENA (L).
Andate a sinistra.
Usa il Cuore d’oro per un mini-gioco (M).

Soluzione (N).
Prendi l’ARTIGLIO AFFILATO (O).

Leggi la pergamena (P); prendi la MINIATURE RELF (Q).
Posizionare FAN (R); usa la TESTA FROSTED per ottenere una TESTA STATUA (S).
Scendi due volte.

Usa il SHARP CLAW per ottenere l’INGRANAGGIO (T).
Posiziona la TESTA DELLA STATUA per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).
Prendi ALBERI DI CARTA (1/3) (W).
Vai avanti, poi a sinistra.

Posizionare GEAR e CHAIN; utilizzare la CHIAVE (X).
Cammina dritto.
Prendere FORTI VITIGNI (Y).
Utilizzare i VITIGNI FORTI sulle LISTE per creare un PONTE MIGLIORATO (Z).

Prendere lo strumento SCALPING (A).
Prendi AMULET TEDESCO (B).
Scendere.

Usa PONTE MIGLIORATO; gioca il HOP per ricevere il CHEST CHEST (C).
Posizionare l’AIUTO IN MINIATURA sul PETTO INTERNO (D); Clicca sulla copertina.
Prendi ALBERI DI CARTA (2/3) e HOOK HOOK (E).

Posizionare AMULET DI GIADA (F); prendi ALBERI DI CARTA (3/3) (G).
Passa avanti.
Spostare la rete (H).

Usa il GANCIO; prendi SEMI (I).
Posiziona gli ALBERI DI CARTA (3/3) per un mini-gioco (J).

Soluzione (cr).

Prendere pergamena e SPRUZZATORE ERBICIDA (S).
Esaminare la mappa (T).
Scendi due volte.

Usa SEMI e ELISIR DI CRESCITA; prendi l’EMBLEMA DEL DRAGO (U).
Utilizzare SPRUZZATORE ERBICIDA (V).
Vai a destra.
Usa il Cuore d’oro per un mini-gioco (W).
Soluzione (XZ).

Capitolo 4: L’uomo misterioso

Prendi le STATUE DELLA SCIMMIA (1/3) (A).
Prendere nota e cornice intagliata (B).
Prendi il LUPO (C).
Andate a sinistra.

Prendi la pergamena e VUOTA JAR (D).
Prendi STATUE DELLA SCIMMIA (2/3) (E).
Prendi il PESO PESANTE (F).
Scendere.

Utilizzare il vaso vuoto (G).
Scendere.
Utilizzare QUARTI DI BARATTOLO RICARICATO (H).
Cammina a sinistra, poi avanti.
Posizionare CORNICE INTAGLIATA e EMBLEMA DEL DRAGO (I).

Prendi la FARFALLA (1/2) (J).
Utilizzare PESO PESANTE (K); prendi EMERALD EYE e FOOD SMOKER (L).
Vai a Radura forestale.

Usa BEE SMOKER; prendi la FARFALLA (2/2) (M).
Sposta i pezzi; posizionare FARFALLA (2/2) (N).
Capovolgi la piastrella.
Vai a destra.

Utilizzare META’ (J).
Posizionare l’OCCHIO SMERALDO (P).
Gioca l’HOP per ricevere la TIGRE (Q).

Prendi il GONG CUCKOO (R).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare LUPO e TIGRE (S); apri la scatola.
Prendi le STATUE DELLA SCIMMIA (3/3) (T).
Scendi due volte.

Luogo STATUE SCIMMIA (3/3) (U); muovi le mani per un mini-gioco (V).

Soluzione (W).

Gioca il HOP per ricevere la BALESTRA (X).
Utilizzare la CARAFFA RIEMPITA TERZO PIATTO (Y).
Prendere la POLVERE APPARENTE (Z).
Passa avanti.

Spostare le tavole (A).
Prendere il DADO (B).
Utilizzare la POLVERE APPARENTE; prendere la CUP (C) e DRAGON ULTRASUONI (D).
Scendere.

Usa DRAGON ULTRASUONI; prendere NOTE MUSICALI (E).
Posizionare il DADO per ottenere il DADO DADO (F).
Vai a Ute.
Usa MANIGLIA; prendi STATUE DEL DRAGO (1/3) (G).

Posizionare le NOTE MUSICALI per un mini-gioco (H).
Soluzione (I): A, B, C, B, C, A, C, A, B.
Prendi STATUE DEL DRAGO (2/3) (J).
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare HERB e NUT DADO (K); usa PESTE VUOTA.
Prendi il SACCO TRANQUILANTE (L).

Esaminare la BALESTRA; muovi la freccia.
Posizionare il PEZZO TRANQUILIZZATORE per ricevere la BALESTRA CON CIOTOLA (M).
Scendere.
Posizionare il BARATTOLO DI FIORI per un mini-gioco (N).

Soluzione (O): L, R, Lx2, R.
Soluzione: (PR).

Prendere il RIMEDIO URGENTE (S).
Utilizzare il RIMEDIO URGENTE (T).
Prendi l’EMBLEMA DEL RETTILE (U).
Andate a sinistra.

Posiziona l’EMBLEMA DEL RETTILE per un mini-gioco (V).
Soluzione (W).
Prendi STATUE DEL DRAGO (3/3) (X).
Viaggio alla Gola Sussurrante.

Usa BALESTRA CON PESTE (Y).
Prendi ANTICO LEDUL e SPREADER (Z).
Posiziona le STATUE DEL DRAGO (3/3) per un mini-gioco (A).

Soluzione (B).

Prendi ORNAMENTI (1/4) (C); girare la ruota.
Scendere.
Muovi la farfalla; utilizzare DISTRIBUTORE (D).
Gioca l’HOP per ricevere l’EMBLEMA DEL SERPENTE (E).
Vai alla casetta del guaritore.

Posizionare l’EMBLEMA SERPENTE per un mini-gioco (F).
Soluzione (G).
Prendi la PIANTA INCENDENTE (H).
Scendi, poi a destra.

Luogo PIANTA INCENDENTE (I); apri la scatola.
Prendi il PENDENTE GHIACCIO (J).
Viaggio alla Gola Sussurrante.
Usa PENDENTE GHIACCIO (K).
Vai a destra.

Capitolo 5: La Torre di Guardia

Prendi il pavone (L).
Apri la scatola; prendi ORNAMENTI (2/4) (M).
Vai a destra.

Raccogliere le tessere (N).
Gioca l’HOP per ricevere la CARTA (O).

Prendi il SIMBOLO DI VITA (P).
Metti il ​​pavone; girare le piume (Q).
Leggere un libro; prendi il SEGNALIBRO IN METALLO (R).

Muovi il cubo; prendere l’ASCENSORE (S).
Prendi ORNAMENTI (3/4) (T).
Scendere.
Posizionare SEGNALIBRO IN METALLO e CARTA; usa il martello.
Prendi il TRIANGOLO (U).

Utilizzare l’ASCENSORE (V); utilizzare il PEZZO ANTICO per prendere l’ANELLO DI METALLO (W).
Vai a destra.
Posizionare l’ANELLO METALLICO (X); apri il cassetto.
Prendi il NAIL e DRAGON KEY (Y).

Utilizzare TRIANGOLO (Z).
Andate a sinistra.
Prendere la MANIGLIA DEL BRUCIATORE (A).
Utilizzare la chiave del drago due volte per ottenere il PENDENTE FUOCO (B).

Prendere MODEL TOWER (C).
Scendere.
Usa PENDENTE FUOCO; prendere il RASOIO (D).
Usa la MODEL TOWER per un mini-gioco (E).

Soluzione (F).
Sposta immagine; prendi RAM BUSTO (G).
Andate a sinistra.

Usa RASOIO (H).
Usa GONG MALLET; prendi ORNAMENTI (4/4) (I) e GIOCATTOLO MOUSE (J).
Scendi due volte.
Regala il GIOCATTOLO DEL MOUSE; prendere il tubo di rame (K).

Posizionare ORNAMENTI (4/4) (L); fare clic sui draghi in ordine.
Tira la leva; Riceverai un CORDA FORTE (M).
Vai a destra, poi a sinistra.
Posizionare la RAM e il CORD FORTE per un mini-gioco (N).

Soluzione (O): C, D, B, C, D, C, Dx2, C.
Scendere due volte.

Spostare le schede (P).
Andate a sinistra.
Prendere il GETTONE FERROVIARIO (Q).

Prendi ARGILLA OMBRA (R).
Passa avanti.
Spostare il vaso (S).
Gioca HOP per ricevere lo SHIELD (T).

Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA (U).
Utilizzare la BOTTIGLIA D’ACQUA e lo STRUMENTO SCALPING sull’ARGILLA APERTA per ottenere il GIOVANE (V).
Prendi il VIOLA MERCURIO (W).

Posizionare il CHIODO (X).
Posizionare MOLD (Y); tirare la leva (Z).
Prendere il GANCIO IN ACCIAIO (A).
Scendere.

Sposta tavole e corde; posizionare GANCI IN ACCIAIO e SCHERMO (B).
Esaminare il ponte per un mini-gioco (C).

Soluzione (D, E).
Vai a destra.

Prendi l’Elmo del Guerriero (F).
Spostare i tubi; posizionare il tubo di rame (G).
Leggi nota (H); sposta la bottiglia.
Posizionare MANIGLIA BRUCIATORE (I); giralo.
Esaminare il cristallo (J); prendi la FORCELLA METALLICA (K).

Prendi CRISTALLI (1/2) (L); apri la scatola.
Scendi, poi avanti.
Posizionare il CASCO del Guerriero (M); prendi il SIMBOLO DELLA MORTE (N).
Utilizzare FORCELLA METALLICA (O); apri la scatola.

Sposta oggetti; prendere il OTTONE INCISO (P).
Scendi, poi a destra.
Sposta il panno; posizionare SIMBOLO DI VITA e SIMBOLO DI MORTE (Q).
Gioca l’HOP per ricevere la TERMITE MAP (R).

Posizionare il BRACCIALE INCISO per un mini-gioco (S).
Soluzione (T).
Prendi pergamena e PUGNALE (U).
Scendere.

Usa PUGNALE; prendi RUNE (1/3) (V).
Usa JAR CON AUTORIZZAZIONI (W).
Usa il Cuore d’oro per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Prendere OLIO DI PESCE e CORTECCIA PICCOLA (Z).
Andate a sinistra.
Usa il Cuore d’oro per un mini-gioco (A).

Soluzione (BD).

Capitolo 6: Vulcano

Prendi RUNE (2/3) (E).
Prendere la FIGURINA FUOCO (F).
Passa avanti.
Prendi la SCATOLA D’AVORIO (G).

Esamina la SCATOLA D’AVORIO; prendi CRISTALLI (2/2) (H).
Posiziona i CRISTALLI (2/2) per un mini-gioco (I).

Soluzione (J).
Prendi l’AGO CHI (K).
Prendi RUNE SPORCO (L).
Scendere.

Usa RUNE SPORCO per ottenere RUNES (3/3) (M).
Usa CHI AGO; posizionarli (N).

Suona l’HOP per ricevere l’EMBLEMA RECORD (O).
Posiziona l’EMBLEMA PROIBITO sulla SCATOLA D’AVORIO per un mini-gioco (P).

Soluzione (Q).

Prendi la STATUETTA (R).
Passa avanti.
Posizionare RUNE (3/3) (S).

Prendi RESINA e LUNGO WICK (T).
Posizionare la FIGURINA FUOCO e la FIGURINA GUARDIA per un mini-gioco (U).

Soluzione (VB).

Prendi TERRACOTTA CONTROLLER e PRESENT ESSENCE (C).
Vai all’officina dell’alchimista.
Posizionare PICCOLO AGNELLO, FERMO LUNGO e ESSENZA SELVAGGIA; usa gli oggetti per ottenere un’ESPLOSIONE (D).
Scendi, poi a sinistra.

Luogo ESPLOSIONE (E); spostare il fusibile (F).
Viaggio alla Gola Sussurrante.
Ricevi la DRAGON LAND.
Posiziona DRAGON EARTH (G).

Capitolo 7: Città

Prendere la CIOTOLA DI ARGILLA e BASTONI (H).
Sposta il fieno; usa i bastoncini per prendere lo STONE DEMON (I).
Posiziona STONE DEMON (J); prendi l’ORNAMENTO RUBINO (K).

Spostare le viti; posto ORNAMENTO RUBINO (L).
Passa avanti.
Sposta borsa; prendere il GETTONE FERROVIARIO, RESINA e OLIO DI PESCE (M).
Sposta le pergamene; prendere l’ANELLO DI GIADA (N).

Sposta il poster; prendere la FIALA DI MERCURIO (O).
Vai a destra.
Versare il MERCURIO VIOLA (P); abbinare i caratteri.
Prendi la catena di giada (Q).

Leggi nota (R); posizionare il GETTONE FERROVIARIO (S).
Fare clic sul token; tirare la leva (T).

Utilizzare ANELLO OLIO (U); posizionare il TAZZA DI ARGILLA per ottenere la CIOTOLA D’ACQUA (V).
Scendere.
Sposta il coperchio; versare la CIOTOLA D’ACQUA (W).
Prendi la SPILLA (X).

Posizionare la CATENA DI GIADA (Y).
Gioca il HOP per ricevere la PALLA D’ARGENTO (Z).
Scendere.

Posizionare la PALLA D’ARGENTO (A); prendi la RANA METALLICA (B).
Vai avanti, poi a destra.
Posiziona le rane di metallo per un mini-gioco (C).

Soluzione (D): A, Cx8, A, C, B, C, B, C, B, C, B, A, Cx8, A, Cx2, D, Cx8, D, Cx5, Bx4, Cx3, Bx8, C , Bx7, Bx6, Bx9, Bx3, Bx6, Bx6.

Prendi il COLTELLO AMBRA (E).
Scendere.
Posizionare AMBER RHINO (F).
Passa avanti.
Sposta il piatto; prendere le LAMIERE (1/3) (G).

Girare la ruota (H); utilizzare lo strumento per prendere il vaso di terracotta (I).
Vai a destra.
Posizionare SPILLA (J).
Muovi il cappello; prendi il SIMBOLO IN OTTONE e i SERRAMENTI (K).

Prendi il SIMBOLO METALLICO (L); versare l’OLIO DI PESCE (M).
Tirare le leve; prendere OLIO DI PESCE RAFFINATO (N).
Sposta la coperta; prendi ACCENDINO (O).
Leggere un libro; spostare il poster (P).
Scendere.

Usa LOCKPIKS (Q); prendi FILO D’ACCIAIO, pergamene e POLVERE DI FOTOGRAFIA (R).
Posizionare il SIMBOLO IN OTTONE (S).

Gioca il HOP per ricevere il RASCHIATORE (T).
Utilizzare PIÙ LEGGERO (U); apri il barattolo.
Prendi il PERCORSO PREZIOSO (V).
Vai a destra.

Usa RASCHIATORE; prendere nota, TERRACOTTA CONTROLLER e CATALYST (W).
Posizionare il GIARDINO ZEN SCROLL per un mini-gioco (X).

Soluzione (I).

Prendi la RICETTA DEL FUOCO DEL DRAGO (B).
Impara la ricetta del drago di fuoco; posiziona la pentola di terracotta, olio di pesce raffinato, resina, fotoforo e polvere per un mini-gioco.
Soluzione (C).
Ricevi il FUOCO DEL DRAGO.
Scendere.

Usa DRAGON FIRE (D).
Andate a sinistra.
Usa RASCHIATORE; posizionare il SIMBOLO METALLICO (E).
Prendere l’inserto inciso (F).
Andate a sinistra.
Spostare la stalattite (G).

Gioca il HOP per ricevere la STATUA DEL LEONE (H).
Prendi le LAMIERE METALLICHE (2/3) (I).
Posizionare la fodera incisa (J); prendi PIASTRELLA DI PIETRA (1/3) (K).
Prendi le LAMIERE METALLICHE (3/3) (L).
Scendere.

Luogo STATUA DEL LEONE (M); prendi lo specchio (N).
Prendi la PERLA STAR (O).

Posizionare il FILO D’ACCIAIO e le LAMIERE METALLICHE (3/3) per ottenere la PALA (P).
Andate a sinistra.
Posizionare FRETS (Q); prendi PIASTRELLA DI PIETRA (2/3) (R).

Posizionare la STELLA PERLA (S); prendi PARTI DI GIOCO e TESSERA PIETRA (3/3) (T).
Scendere.
Posizionare le TESSERE PIETRA (3/3) per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).
Passa avanti.

Sposta borsa; prendi lo SCALPELLO (W).
Posizionare le PARTI DI GIOCO per un mini-gioco (X).

Soluzione (I).

Prendi la STATUA BOOLE (B).
Usa SCALPELLO; prendi la GEMMA FAMOSA (C).
Scendere.
Luogo STATUA TORO (D); prendere l’AQUA REGIA (E).

Posizionare la PERLA CARICA sul CONTROLLER TERRACOTTA (F); utilizzare ACQUA REGIA.
Apri la scatola; prendere la CHIAVE DA TERRA CHIESA E TERRACOTTA (G).
Passa avanti.
Posizionare la CHIAVE OBIETTIVO A TERRA per un mini-gioco (H).

Soluzione (I).
Andate a sinistra.
Usa AMULETTO DI TERRACOTTA (J).

Esplora il drago per un mini-gioco.
Soluzione (K): E, B, D, E, A, C, B, E, A, C, D, E, B, A, C.
Soluzione (L): C, A, E, F, A, C, A, F, D, F, A.
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