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New York Mysteries 1: Secrets of the Mafia - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

I misteri di New York 1. I segreti della mafia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Incidente al museo
  3. Volta
  4. Mafia
  5. La casa sul lago
  6. Fantasma
  7. Università
  8. Il mistero della mafia
  9. Salvare i bambini

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di New York Mysteries: Mafia Mystery.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP in questa guida. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: Incidente al museo

Prendere le FORBICI (A); aprire la brochure (B).
Spostare la lampada; Utilizzare le FORBICI per prendere il FILO (C).
Posizionare il FILO sul campanello (D); Premi il bottone.
Passa avanti.

Parla con l’uomo (E).
Muovi la luce; prendi le PINZE (F).
Utilizzare le PINZE sulla fessura; prendi la FARFALLA (G).
Passa avanti.

Aprire la porta (H).
Passa avanti.
Parla con la guardia (I).

Gioca a HOP (1-11).
Riceverai una MASCHERA.

Prendi LAMA DI RASOIO (J).
Usa il rasoio sulla scatola; prendi la SPAZZOLA (K).
Giornale aperto; prendere la CHIAVE (L).
Esaminare la nota (M).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE sulla casella (N).
Usa la SPAZZOLA sulle ragnatele; prendi il ROTTAME DI CARTA e la BATTERIA (O).
Passa avanti.
Torcia aperta; estrarre la batteria (P).
Posizionare la BATTERIA sulla torcia.
Metti il ​​​​cappuccio nella parte posteriore; prendi la LANTERNA (Q).
Scendere.

Armadio aperto; posizionare la MASCHERA sul supporto per un mini-gioco (R).
Soluzione (S).

Zoom nel foro (T).
Aprire la scatola della manichetta antincendio; spostare il tubo 3 volte (U).
Utilizzare la LANTERNA sul foro (V).

Capitolo 2: Volta

Rompi la bottiglia sulla pietra; prendi la BOTTIGLIA ROTTA (W).
Utilizzare la BOTTIGLIA ROTTA sulla corda (X); Ricevi un LASSO.
Usa il LASSO per prendere il piede di porco (Y).
Utilizzare il piede di porco per aprire la griglia (Z).
Scendere.

Prendere il PICK (A).
Prendere la RUOTA PEZZO (B).
Prendi la STATUINA DEL TEATRO DELL’OPERA DI SYDNEY (C).
Posizionare la RUOTA sul meccanismo (D); girare la maniglia.
Passa avanti.

Prendere il MODELLO DI NAVE (E).
Utilizzare il piccone sulla pietra (F).
Andate a sinistra.

Prendere il CACCIAVITE (G).
Scendi due volte.
Utilizzare il CACCIAVITE sulla griglia; prendi la FIGURA (H).
Spostare la cannuccia (I).
Posiziona il MODELLO DI NAVE sul tabellone per un mini-gioco (J).

Soluzione (K): Cx2, Ax2, B, A, Ex2, D, Cx2, B, A, C, B, Ax3, Ex2, Cx2, D, Cx2, Ex2, D, C, Ex3, D, Cx3, D , E, D, Ex3, D, E, D, E, D, Ex3, D, Ex3.

Prendere MANIGLIA COLTELLO e ANELLO CON SIGILLO (L).
Sali le scale.
Utilizzare il MANICO DEL COLTELLO sulla lama; prendi il COLTELLO (M).
Scendere.
Usa il COLTELLO sulla borsa; prendere il GUANTO DI GOMMA (N).
Andate a sinistra.

Utilizzare il GUANTO sui fili (O).
Prendi la FIGURA (P).
Posiziona le 2 FIGURINE sul cancello per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R): A sinistra x4, B destra x3, C sinistra x6, A destra x2, B destra, C sinistra, A destra, B sinistra, A sinistra x2, B destra x2, C destra x6, A destra x6, B sinistra x5, C sinistra x2, A sinistra x2, C destra x2, A sinistra, B sinistra x2, C destra.

Utilizzare l’ANELLO CON SIGILLO sul simbolo (S).
Passa avanti.
Parla con l’uomo (T); Ricevi un BECKER VUOTO.
Aprire la porta (U); Vai oltre.

Prendi la CARTA (V).
Usa il COLTELLO sul cuscino; prendi la STATUA LIBERA (W).
Prendi CARTA (X); esaminare il fascicolo.
Vai ai carri.
Sposta le pietre; prendi la FIGURINA CINESE BIG WALL e setaccia (Y).
Scendi due volte.

Posizionare i pesi sulla rastrelliera (Z); Usa il SITO sulla sabbia.
Posizionare il peso sul supporto; prendere i PESI (A).
Passa avanti.
Posizionare il PESO sulla porta per un mini-gioco (B).

Soluzione (C).

Gioca a HOP (1-10).
Soluzione (11): AB, BC, AB x3, BD, AB x2, BE, AB, BF, AB, BG, HG, E, C, F, D.
Ricevi un PEZZO.
Vai all’ascensore.

Posizionare la PARTE nel foro (D).
Premere il pulsante (E).
Cammina avanti, poi giù.
Utilizzare la BAMBOLA VUOTA sulla pozzanghera per ottenere la BAMBOLA LIQUIDA (F).
Vai in sala.
Consegna la TEIERA DEL VESCOVO (G); Riceverai una scheda perforata.
Passa avanti.

Posizionare la PUNCHED MAP sul dispositivo (H).
Apri la porta (I); selezionare il pulsante di controllo (J).

Prendi la CANNA (K).
Usa la CARTA sulla serratura.
Prendi GANCIO e PEZZO (L).
Apri la cabina telefonica; prendere la RUOTA DEL PEZZO (M).
Posizionare le 2 RUOTE RUOTE sul cancello (N); accenderli.
Passa avanti.

Capitolo 3: Mafia

Prendi la TAVOLA (O).
Prendere la mazza da baseball (P).
Scendere.
Usa la plancia sulla barca (Q).

Gioca a HOP (1-11).
Ricevi lo SLINGSHOT.

Usa la mazza da baseball sulla cabina telefonica; prendi la MONETA (R).
Utilizzare la MONETA sul binocolo (S); esaminare la nave (T).
Esaminare la serratura per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).
Esaminare la nota (W); prendi il fucile tranquillante (X).
Passa avanti.

Prendi la fetta di pizza (Y).
Utilizzare il fucile in guardia (Z).
Passa avanti.
Prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (A).
Leggi un giornale; prendi i BASTONI (B).
Scendere.

Utilizzare la CAR KEY sulla vettura (C); prendere LAMPADINA e MAGNETE (D).
Aprire il vano portaoggetti; prendi il MARTELLO (E).
Usa il MARTELLO sulla cassa; prendere la BOTTIGLIA DI LIQOR (F).
Passa avanti.

Utilizzare il magnete sul foro (G); Riceverai la STATUINA PIRAMIDI EGIZIANE.
Passa avanti.
Prendere la SCOPA (H).

Apri la porta (I); mettere una fetta di pizza in camera.
Chiudere la porta (J).
Posizionare la LAMPADINA sulla lampada; tirare la corda (K).
Utilizzare i SEALS per visualizzare la nota (L).
Scendere.

Esamina la porta per un mini-gioco.
Soluzione (M).

Passa attraverso la porta in alto.
Gioca a HOP (1-12).
Soluzione (8): Bx2, Cx3, Dx3.
Soluzione (10): Bx2, C, A.
Riceverai una STATUINA TORRE EIFFEL.

Usa la SCOPA sulle ragnatele (N); prendere il MOSAICO PARTI (O).
Scendere.
Posizionare le PARTI DEL MOSAICO sulla scatola per un mini-gioco (P).

Soluzione (QG).
Prendi la FIGURINA DEL CREMLIN (H).
Sali le scale.

Utilizzare la SLINGSHOT sulla trave (I); Riceverai una FIGURINA.
Scendere.
Usa la CANNA sul tubo per ottenere il CRISTO, STATUINA REDIMER (J).
Vai in ufficio.
Posiziona la STATUINA DELLA CASA DI SYDNEY OPRAH, LA STATUINA DELLA STATUA LIBERA, LA STATUINA CINESE A GRANDE MURO, LA STATUINA DELLA PIRAMIDE EGIZIA, LA STATUINA DELLA TORRE DI EIFLEV, LA STATUINA DEL CREMLIN e LA STATUINA DI CRISTO RESIDER sul supporto per un mini-gioco (K).

Soluzione (L): F, E, D, C, I, E, F, G, B, A, C, I, E, F, G.

Prendi il ROTTAME DI CARTA (M) e LA LEVA (N).
Esamina la nota e il file.
Vai sul ponte.
Utilizzare il GANCIO sulla corda (O).
Utilizzare la LEVA sul rubinetto (P).

Prendere MAZZO DI CHIAVI (Q).
Vai al passaggio della nave.
Utilizzare il mazzo di chiavi sulla porta (R).
Passa avanti.

Scatta la FOTO DELLA NAVE (S).
Prendere l’ALBERO (T).
Prendi la FARFALLA (U).
Scendere.
Posizionare l’ALBERO sulla nave; usa l’IMMAGINE DELLA NAVE per un minigioco (V).

Soluzione (W): 1-5.

Prendi la RUOTA DELLA NAVE (X).
Vai al ponte.
Posizionare la RUOTA DELLA NAVE sulla porta (Y); girare le ruote.
Prendi RECORD e HAMMER (Z); leggere la nota (A).
Vai in sala.

Parla con il vescovo (B); Riceverai una scheda perforata.
Mettere il RECORD sul giocatore (C); girare la manopola.
Prendi il CRISTALLO (D).
Passa avanti.

Utilizzare la PUNCHED MAP sul dispositivo (E).
Apri la porta; fare clic sui controlli (F).

Capitolo 4: La casa sul lago

Prendi ANTENNA e PESCE 1/6 (G).
Prendi PESCE 2/6 (H).
Utilizzare l’ANTENNA per prendere la CHIAVE (I).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura (J).
Vai avanti due volte.

Gioca a HOP (1-8).
Ricevi le FORBICI.
Scendere.

Utilizzare le FORBICI sui rami (K).
Apri la scatola; prendi PESCE 3/6 (L).
Vai avanti due volte.
Prendere la POSTA (M).
Prendere il LATO (N).

Prendi PESCE 4/6 (O).
Usa il COLTELLO sulla scatola; prendi le UNGHIE (P).
Tirare la leva (Q).
Collegare il cavo (R) all’imbarcazione (S).
Scendere.

Usa la SPAZZOLA sulla neve; prendi la CHIAVE (T).
Scendere.
Usa la MAIL sul diario; prendere i PASSAGGI (U).
Passa avanti.
Utilizzare i PASSAGGI, i CHIODI e il MARTELLO sulla scala (V); prendi la SCALA.
Passa avanti.

Utilizzare la chiave sull’auto (W).
Tirare la leva (X).
Prendere PISCINE (Y).
Usa il COLTELLO in rete; prendi PESCE 5/6 (Z).
Scendi tre volte.

Posizionare la SCALA sotto l’albero (A).
Prendi PESCE 6/6 (B).
Vai avanti due volte.
Posiziona il PESCE sulla porta per un mini-gioco (C).

Decisione (DO).
Passa attraverso la porta.

Prendere CORDA CON GANCIO (P).
Scendi due volte.
Utilizzare la CORDA CON GANCIO sul pozzo (Q).
Prendere l’INTERRUTTORE A PEDALE (R).
Posizionare l’INTERRUTTORE A PEDALE sulla scatola (S); interruttori a scatto.
Andate avanti, poi entrate in casa.

Prendi la muta da sub (T).
Usa il NET (U) per ottenere il DRAGONFLEE (V).
Prendi il PEZZO DI CARBONE (W).
Esaminare la scatola per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Prendi la RUNE (Z).
Scendi due volte.

Posizionare la CARTA sull’altalena; utilizzare il PEZZO DI CARBONE sulla carta (A).
Andate avanti, poi entrate in casa.
Posizionare il DRAGONFLEE sul telaio per un mini-gioco (B).

Soluzione (C).
Prendi il PISTOLA e la MANIGLIA DI ALIMENTAZIONE (D).
Esaminare il libro (E).
Scendere.

Rimuovere l’albero (F).
Usa l’impugnatura dell’ascia sulla lama; prendi l’ascia (G).
Vai a casa.
Utilizzare l’AX sulla porta (H).
Andate a sinistra.

Capitolo 5: Fantasma

Prendere il PIATTO DEL CASSETTO (I).
Utilizzare la PISTOLA sulla scatola (J); prendere CHIP e FILO ELETTRICO (K).
Prendi la CHIAVE (L).
Prendi la MANIGLIA (M).
Scendi due volte.

Utilizzare la CHIAVE sulla bombola di ossigeno; prendere il TUBO (N).
Scendi due volte.
Prova a prendere carta; utilizzare la MANIGLIA sulla porta (O).
Prendere CARTA CON SCHEMA (P).
Posizionare la PIASTRA DEL BOX DI TRAINO sulla cassetta delle lettere (Q); esamina la cassetta delle lettere per un mini-gioco.

Soluzione.

Leggi la lettera; prendere l’INTERRUTTORE (V).
Cammina in avanti due volte; vai a casa.
Posizionare l’INTERRUTTORE sulla lampada (W); capovolgerlo.

Gioca a HOP (1-10).
Soluzione (8): Ax11, Bx6, Cx7, Dx16.
Ricevi il PEZZO DELLO SCRITTORE.
Vai in ufficio.

Utilizzare il PEZZO DI SIGILLO sulla macchina da scrivere (X); giralo.
Prendere il ROTTAME DI CARTA (Y).
Utilizzare il CONDUTTORE ELETTRICO sulla presa (Z).

Esplora il mondo per un mini-gioco.
Soluzione (A).
Prendi il pezzo di carta e la lampadina (B).
Vai al Vault.

Posizionare il CRISTALLO sul pannello per un mini-gioco (C).
Soluzione (D): A, F, B, A, D, C, C, B.
Prendere LAMPADINA e ROTTAME DI CARTA (E).
Scendere.

Posizionare i 5 RITAGLIO DI CARTA sulla mappa (F).
Vai avanti, poi a sinistra.
Esaminare la buca per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).
Leggi la nota; prendi le patatine (I).
Vai al pozzo.

Posizionare i due set di CHIPS e CARTA CON SCHEMA sulla scatola per un mini-gioco (J).
Soluzione (K).
Prendi la MASCHERA (L).
Vai avanti due volte.

Utilizzare la CHIAVE sul serbatoio; rimuovere il tubo rotto.
Posizionare il TUBO nel serbatoio; utilizzare la CHIAVE (M).
Posizionare pinne, muta e maschera con bombola di ossigeno; prendere la MUTA DA SUB (N).
Utilizzare la muta da sub sull’acqua (O).

Parla con il vescovo (P).
Riceverai una scheda perforata.
Posizionare la LAMPADINA sotto il telaio per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R): Ax5, Bx3, C, Dx4.
Prendi il LIBRO (S).
Passa avanti.

Utilizzare la PUNCHED MAP sul dispositivo (T).
Apri la porta; premere il pulsante di controllo (U).

Capitolo 6: Università

Apri il camion; gioca HOP (1-11).
Riceverai la COLLA.

Prendi il GAS CAN (V).
Esaminare la carta; eliminare l’immagine.
Utilizzare la COLLA sulla carta (W).
Vai in ufficio.
Esaminare il file (X); prendere la FOTO (Y).
Vai fuori.

Posizionare la FOTO sulla carta per ricevere il PASKAR (Z).
Premere il pulsante (A).
Passa avanti.
Parla con la donna (B).

Versare la BOTTIGLIA LIQOR sulla vernice (C).
Usa il COLTELLO sulla sedia; prendi le PILLOLE (D).
Sali le scale.
Aprire la porta (E).

Gioca a HOP (1-7).
Riceverai una manichetta antincendio.

Sposta lo sporco; prendi LAMPADINA 1/6 (F).
Scendere.
Aprire la porta (G); Vai oltre.
Prendere il TUBO (H).
Prendi il GANCIO (I).
Scendi due volte.

Aprire l’idrante antincendio (J); posizionarci sopra la manichetta antincendio.
Utilizzare il GANCIO sul portello (K).
Posizionare il tubo flessibile sul portello (L).
Usa il COLTELLO sulla confezione; prendi FARFALLA e BLOCCO (M).
Vai nella stanza sul retro.

Posizionare il BLOCCO sull’armadietto per un mini-gioco (N).

Soluzione (UO).
Prendere la CHIAVE (V).
Vai al Corridoio.

Utilizzare la chiave sulla porta (W).
Passa avanti.
Prendi POSTER (X).
Prendi l’imbuto (Y).
Prendere la LANTERNA (Z).
Posiziona la FIGURINA sull’orologio; prendere LAMPADINA 2/6 e MEDAGLIONE (A).
Scendere.

Posiziona il MEDAGLIONE sul vaso; prendere LAMPADINA 3/6 (B).
Scendere.
Posizionare il PAVIMENTO sul pavimento per un mini-gioco (C).

Soluzione (D): 1-21.

Prendi MEDAGLIONE e MARTELLO (E).
Vai nella stanza sul retro.
Utilizzare la LANTERNA a parete (F); usa MARTELLO.
Prendi la FARFALLA (G).
Rimuovere il telo.
Posizionare il MEDAGLIONE sulla statua (H); prendi la FARFALLA (I).
Andare in ufficio.

Posiziona le 5 FARFALLE sul muro per un mini-gioco (J).
Soluzione (K).

Esaminare lo scaffale per un mini-gioco (L).
Soluzione (M).
Apri la porta; vai avanti.

Prendi MOP (N).
Prendi il TAGLIA VETRO (O).
Prendere il GRANO (P).
Utilizzare il TUBO sulla ventola (Q).
Rimuovere la griglia; prendi VALVOLA e LAMPADINA 4/6.
Scendere.

Posizionare il GRAIN dalla gabbia (R); prendi la CHIAVE (S).
Usa la CHIAVE sul cassetto; prendi NASTRO e GESSO (T).
Usa il gesso sulla lavagna per un mini-gioco (U).

Soluzione (V): 1, 2, 3, 4, 5, 3, 6, 7, 8, 6, 9, 2, 10, 11, 12, 10, 13, 14, 15, 13, 9, 16, 8 17, 7, 5, 18, 4, 1, 11, 19, 12, 14, 20, 15, 16.

Prendi la POLVERE (W).
Scendere.
Usa il TAGLIA VETRO sulla finestra; prendere LAMPADINA 5/6 (X).
Scendere.
Esaminare il tavolo per un mini-gioco (Y).

Soluzione (Z).
Usa il NASTRO sulla carta; prendere il DIAGRAMMA TARIATO (A).
Attraversa la porta della stanza sul retro.

Posizionare la VALVOLA sul tubo (B); giralo.
Utilizzare la SS sulla pozzanghera (C).
Andare in ufficio.
Esaminare la scatola per un mini-gioco (D).
Soluzione (E).

Prendi la RUNE (F).
Passa avanti.
Mettere il DIAGRAMMA TARIED sul frigorifero per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).

Prendere il FISSATIVO (I) e la LAMPADINA 6/6 (J).
Posizionare le PILLOLE, la POLVERE e il FISSATIVO sul tavolo (K).

Mettere il peso sulla bilancia (L); misurare le pillole (M).
Mettere le pillole nella ciotola e schiacciarle (N); metterli nella soluzione (O).

Utilizzare le forbici (P) sulla polvere (Q).
Accendere il bruciatore (R) con il fiammifero (S); posizionare il coperchio sul vetro (T).
Versare il liquido (U) nella soluzione (V).

Rimuovere il tappo dal fissativo (W); versarlo nella soluzione (X).
Prendi SVILUPPATORE (Y).

Prova a scrivere su carta (Z).
Posiziona lo SVILUPPATORE sul bancone; mettici sopra il foglio (A).
Rimuovere il tessuto; posizionare le LAMPADINE sul supporto per un mini-gioco (B).

Soluzione (C).
Leggi file; prendi il LIBRO (D).
Vai in ufficio.

Capitolo 7: Il mistero della mafia

Metti i 2 LIBRI sullo scaffale per un mini-gioco (E).
Soluzione (F).
Prendi la RUNE (G).
Vai alla stanza di sicurezza.

Posizionare la LAMPADA sul supporto per un mini-gioco (H).
Soluzione (I): 1, 5, 0, 8, 2, Riproduci.
Scendi due volte.

Aprire un caso; prendi la RUNE (J).
Vai in banca.
Posizionare le 4 RUNE sul totem (K); parla con il fantasma (L).
Vai nel seminterrato.

Prendi il PESO DELL’OROLOGIO D’ORO (M).
Vai al rifugio.
Posizionare il PESO D’ORO DALL’OROLOGIO sull’orologio (N).
Esaminare la cassaforte per un mini-gioco (O).

Soluzione (P).
Apri la cassaforte.
Prendi il Joker; leggere la nota (Q).
Vai in sala.

Parla con il vescovo (R); Riceverai una scheda perforata.
Passa avanti.
Utilizzare la PUNCHED MAP sul dispositivo (S).
Apri la porta; fare clic sui controlli (T).

Prendere la MACCHINA (U).
Posizionare l’imbuto sul generatore (V); usa la bombola del gas.
Gira la maniglia.
Prendere il CESTELLO (W).
Utilizzare il CESTELLO sulla griglia a fune (X).

Mettere le pietre nel cestino (Y).
Salire le scale (Z).

Prendere la CHIAVE (A).
Usa la CHIAVE sulla borsa; prendere LEVA e SCALPELLO (B).
Posizionare la LEVA sui comandi; tiralo (C).
Posizionare lo SCALPELLO sul gancio (D); colpitelo con la roccia (E).
Passa avanti.

Prendi CANINA’S OPENER (F).
Posiziona il Joker sulla porta per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).
Passa attraverso la porta.

Prendi il BOLLITORE VUOTO (I) e l’AUTO (J).
Utilizzare il COLTELLO sulle corde (K).

Capitolo 8: Salvare i bambini

Notare la scheda (L).
Esaminare la valigetta per un mini-gioco (M).
Soluzione (N).
Esaminare la valigetta (O).
Scendi, poi a destra.

Gioca al minigioco.
Soluzione (P): sinistra, destra, sinistra, sinistra, destra, centro.

Prendi il COLTELLO (Q) e il PEZZO MOSAICO (R).
Vai alla stazione abbandonata.
Utilizzare il COLTELLO sulla porta (S).

Gioca a HOP (1-7).
Ricevi un CUBO.

Posizionare il PEZZO DEL MOSAICO sul mosaico per un mini-gioco (T).
Soluzione (U).
Prendi la MONETA (V).
Vai in porto.

Posiziona il CUBO sul supporto per un mini-gioco (W).
Soluzione (X).
Entra nel trailer.

Aprire la porta (Y); utilizzare il BOLLITORE sul lavandino per ottenere il BOLLITORE CON ACQUA (Z).
Aprire il serbatoio (A); prendi la MONETA (B).

Mettere sul fuoco il BOLLITORE CON ACQUA; premere il pulsante (C).
Prendi il BOLLITORE CON ACQUA CALDA.
Aprire la tenda (D).

Gioca a HOP (1-8).
Ricevi una VALVOLA.

Frigorifero aperto; utilizzare il CANINE OPENER sul barattolo (E).
Prendi cibo per cani.
Scendere.
Utilizzare la VALVOLA sul rubinetto (F); prendere la CANNA (G).
Vai all’hangar.

Posizionare il BARILE vicino alle scale (H).
Prendere il CRIC PNEUMATICI (I).
Scendere.
Usa il PNEUMATICO sul rimorchio; prendi la CATENA (J).
Vai dai bambini nel contenitore.

Mettere il cibo per cani nella ciotola (K).
Usa la CATENA sul cane (L).
Lanciare le pietre (M) al manico (N); prendi la MANIGLIA.
Versare un bollitore di acqua calda sul ghiaccio; prendere la MACCHINA (O).
Esci dal porto.

Apri la scatola; metti le 3 AUTO sul cavalletto per un minigioco (P).
Soluzione (Q).
Prendi la MONETA (R).
Vai al trailer.

Posizionare la MANIGLIA sul portello (S); girare le manopole.
Prendere la VALVOLA (T).
Posiziona la VALVOLA sull’armadio per un mini-gioco (U).

Soluzione (V): Ax2, B, A, Bx4, A.
Prendi la MONETA (W).
Vai all’hangar.

Mettere le 4 MONETE sulla scatola per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y): BI, ID, KF, FB, IB, FB, AE, EJ, CG, AE, CJ, JE, CJ.

Prendere la CHIAVE (Z).
Vai dai bambini nel contenitore.
Utilizzare la CHIAVE sulla porta (A).
Congratulazioni! Hai completato Mysteries of New York: Mafia Mystery!

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