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New York Mysteries 3: The Lantern of Souls - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Misteri di New York 3. Lanterna delle anime. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Ingresso del palazzo
  3. Sala
  4. Entrare nel bunker
  5. Cella di prigione
  6. Ingresso dell’Opera
  7. Stanza segreta
  8. vagone

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di New York Mysteries: Lantern of Souls.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Individuerà l’HOP e qualsiasi articolo di inventario acquistato.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Ingresso del palazzo

Parla con la guardia (A).
Aprire la portiera dell’auto (B).
Prendi GIORNALE e BORSA (C).
Apri la borsa; prendi la POLVERE e PREMERE IL PASS (inventario).

Usa PRESS PASS; ricevere la CHIAVE (D).
Usa CHIAVE; girare la maniglia (E).
Passa avanti.

Prendi il TIE PIN (F).
Espandi il PIN TIE (inventario).
Prendere il SECCHIO DI GHIACCIO e FORCELLA (G).
Sposta 4 cuscini; prendere l’AGO (H).

Usa SECCHIO DI GHIACCIO; prendi il MEDAGLIONE (I).
Posizionare GIORNALE (J); utilizzare AGO (K).
Seleziona giornale; prendere la CHIAVE (L).
Utilizzare la CHIAVE (M).
Passa avanti.

Prendi il diario e la cerniera di Thomas; aprire la valigia e prendere il martelletto (N).
Combina il diario e il medaglione di Thomas; prendere il suggerimento (inventario).
Prendere la PINZATRICE ROTTA (O).
Fare clic sul pannello; selezionare (P).

Inserisci suggerimento (Q).
Seleziona 5-7-3-5-3-3.

Prendere la BOTTIGLIA (R).
Utilizzare il MARGOLETTO sulla BOTTIGLIA; prendi il FOGLIO DI CARTA (inventario).
Utilizzare il FOGLIO DI CARTA (S).
Fare clic sul dipinto (T).
Scendere.

Usa i fulmini; prendi COLLA, OMBRELLO e CHIAVE (U).
Estrarre l’OMBRELLO (inventario).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE (V).

Prendi la LANTERNA e la PALA (W).
Usa la PALA; prendere il SIMBOLO FUOCO (X).
Cammina dritto.

Posizionare il SIMBOLO FUOCO (Y).
Selezionare (Z).

Soluzione: HF-DG-BE-AC-HG-AF-CE-BD-GH-AE-DF-BC-AG-CE-BH-DF.
Prendi le PARTI DELLA FIGURINA (I).
Unire le PARTI DELLA FIGURINA e la COLLA; ripristinare la STATUA ANGELO (inventario).
Passa avanti.

Luogo STATUA ANGELO (J); utilizzare LANTERNA (K).
Selezionare (L).
Cammina dritto.

Usa OMBRELLO e TIE PIN; prendi la MANIGLIA (N).
Usa FORK; rimuovere la griglia (O).
Prendi FIAMME (P).
Seleziona (Q).

Posizionare la MANIGLIA (R).
Seleziona le coppie (con codice colore).
Andate a sinistra.

Selezionare).
Prendere la CANDELA (B).
Selezionare (C).
Prendi CORDA e ramoscello (D).
Scendere.

Usa il ramoscello; prendi l’AX e la PALA (E).
Posizionare CANDELA; usa FIAMME (F).
Seleziona (G).
Prendere il SIMBOLO FORBICI E FORBICI (H).
Scendere.

Posiziona il SIMBOLO DELLA BILANCIA; prendi il SEAL RING e MAGNIFER JEWELLERY (I).
Usa le FORBICI; prendi la MAILBOX KEY e guarda le immagini (J).
Scendere.

Fare clic sulla mano (K).
Disporre le immagini (L).
Prendi il 1° COG (M).
Usa le FORBICI; prendere MITT (N).
Scendere.

Usa CHIAVE MAILBOX; prendi il PACCHETTO (O).
Apri il pacchetto; usa il SEAL RING e prendi la 1° FIGURINA AQUILA (inventario).
Cammina avanti 3 volte.
Utilizzare MITT (P).
Usa la PALA (Q).
Andate a sinistra.

Usa AX; prendi HAMMER e HOOK (R).
Combina GANCIO e CORDA per creare GANCIO E CORDA (inventario).
Utilizzare GANCIO E CORDA (S).
Selezionare (T).
Utilizzare la PALA (U).
Cammina avanti e indietro.

Selezionare).
Sposta le foglie; prendi il 2° COG e STICK (B).
Selezionare (C).

Utilizzare il MARTELLO (D).
Vai all’ingresso del palazzo.
Selezionare (E).

Capitolo 2: Sala

Prendi la LETTERA R (F).
Parla con il vescovo; ricevere il CODICE (G).
Prendi GOLDEN MOUSE e BICCHIERE DI SUCCO (H).

Posizionare il CODICE; premere 4-5-1-3-invio (I).
Andate a sinistra.
Parla con Will (J).
Rimuovere il coperchio (K).

Prendi la liscivia (L).
Usa BICCHIERE DI SUCCO; selezionare il bicchiere per prendere il BICCHIERE D’ACQUA (M).
Selezionare (N).

Posizionare GOLDEN MOUSE (P).
Selezionare Tx4-QRTQ-Rx2-S-Tx2-S-Rx2-Qx2-Rx2-STS-Tx2-SRS-Rx2-Q-Tx2-RQ-Tx2-S.

Prendi il RATTO (A).
Posizionare il RAT (B).
Gioca a HOP; ricevere CATALIZZATORE (C).
Selezionare (D).

Leggere le istruzioni (F).
Posizionare BICCHIERE D’ACQUA (H) e CATALIZZATORE (I); mettere la lisciva (G) e togliere il coperchio.
Utilizzare (J) su (G); utilizzare (J) su (H). Utilizzare (H) su (K); posizionare (L) su (K).
Utilizzare (I) su (M). Utilizzare (N) su (O); utilizzare (O) su (M).
Posizionare (P) su (M); utilizzare (Q) su (R).
Utilizzare (S) su (T); prendi RUST REMOVER.
Scendere.

Utilizzare RUST REMOVER; aprire la porta (A).
Passa avanti.
Parla con il vescovo (B).
Prendete le PINZE PER CAMINO e STRACCI (C).
Prendi la sedia (D).
Prendi LETTERA J; selezionare la cornice (E).

Posizionare LETTERA J e LETTERA R (F).
Prendere la BORSA DI SBLOCCO (G).
Separare la CARTOLINA CALDA per trovare la MANIGLIA DEL PICK-LOCK e il CACCIAVITE (inventario).
Utilizzare la MANIGLIA CACCIAVITE; prendere il CACCIAVITE A FORCELLA (H).
Scendi 2 volte.
Usa LOCKPICK; prendere il TELECOMANDO (I).
Cammina avanti 2 volte.

Utilizzare il TELECOMANDO; prendi la CHIAVE FORMA (J).
Cammina dritto.
Posizionare e premere il TASTO FORMA (K).
Andate a sinistra.

Utilizzare il RAG per fare il PAGLIO DI OLIO (L).
Cammina avanti e indietro.
Usa PAGLIO OLEOSO; rimuovere il bullone e prendere le PINZE DI LEGNO (M).
Scendete e girate a sinistra.

Usa le PINZE DI LEGNO per prendere il 3° COG (N).
Posizionare 3 COGS; aggiungere 2 viti a terra; premere il pulsante (O).
Prendere la CHIAVE (P).
Cammina avanti e indietro.

Utilizzare la CHIAVE (Q).
Gioca a HOP; prendere la VALVOLA (R).
Posizionare e selezionare VALVOLA; prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (S).

Aprire la porta (A).
Prova la CHIAVE DELL’AUTOMOBILE (B).
Aprire il cofano (C).
Rimuovere il coperchio (D).
Ritorna al laboratorio.

Utilizzare le PINZE PER CAMINO per prendere l’imbuto sporco (E).
Posizionare l’IMBUTO SPORCO per fare un imbuto (F).

Utilizzare CACCIAVITE A FORCELLA; prendi la MAPPA DEL MOTORE e il DIODO DEL VUOTO (G).
Posizionare DIODO A VUOTO; prendi la MANIGLIA DELLA MAPPA (H).
Posizionare l’IMBUTO e premere la maniglia; selezionare la maniglia del rubinetto e prendere il contenitore (I).
Ritorno a Utes.

Utilizzare il contenitore (J).
Seleziona (K).

Posizionare lo SCHEMA DEL MOTORE (L).
Collegare i fili (M).

Scegli NOPOQ.
Immettere (R).

Capitolo 3: Entrare nel bunker

Prendere la LAMPADA (A).
Prendere il PICK (B).
Usa il PICKAXE per prendere il BLUE MINERAL (C).

Muovi pietre e mani; prendi il DISCO FRANCESE e IL DIARIO DI SPELEOLOGIA (D).
Leggi il diario di CAVER’S; prendere lo SCHEMA (inventario).
Posiziona Fancy Disc e apri la valigia; prendi PACCHETTO BATTERIA, 1° INFO PIETRA e FRESE (E).
Combina la LAMPADA e la BATTERIA per creare la LAMPADA UV (inventario).
Combina grafico e lampada UV; prendi il SENSORE DEL SISTEMA DI VENTOLA (inventario).
Scendere.

Utilizzare le CUTTER per prendere il FILO FILO (F).
Combina BASTONE e FILO FILO per ottenere la SPAZZOLA PER LA CASA (inventario).
Entra nel portello.
Usa SPAZZOLA CASA; selezionare il pannello (G).

Scambia i pezzi come mostrato (H).
I pezzi nella posizione corretta cadranno.

Gioca a HOP; guadagnare LADDER (I).
Posizionare LA SCALA (J).
Seleziona (K).

Posizionare lo SCHEMA DEL SISTEMA DI VENTILAZIONE (L).
Cammina avanti, destra, sinistra, sinistra, destra e sinistra (1-6).

Prendere la PIETRA (M).
Prendi il REBAR (N).
Utilizzare la PIETRA e girare la maniglia (O).
Andate a sinistra.

Usa il REBAR; prendi il GUANTO DI GOMMA (P).
Prendi il POT (Q).
Usa POWDER e PICK-AX; prendi CRISTALLI GIALLI 1-3/4 (R).
Scendere.

Posizionare BLU MINERALE (A); utilizzare GUANTI IN GOMMA (B).
Posizionare POT (C); selezionare minerale frantumato (D); prendi POLVERE BLU.
Selezionare (E).
Andate a sinistra.

Posizionare la POLVERE BLU, chiudere il coperchio e selezionare l’interruttore (F).
Parla con Will (G).
Prendere il PEZZO DI VETRO BLINDATO e FIORE DI PIETRA (H).
Posizionare FIORE DI PIETRA; prendi la 2a INFORMAZIONE PIETRA (I).
Scendere.

Posizionare 2 PARTI IN PIETRA; prendi la PIRAMIDE (J).
Posizionare PIRAMIDE (K).

Ricevi un OROLOGIO DA TASCA.
Usa il PEZZO DI VETRO BLINDATO e apri la scatola; Prendi la MASCHERA GAS e la PISTOLA ARMA (L).
Prendere la MANIGLIA DELLA PORTA e premere il pulsante (M).
Parla con il Mietitore (N).
Vai a destra e a sinistra.

Posizionare e selezionare MANIGLIA PORTA (O).
Cammina dritto.
Rimuovere la coperta (P).

Prendi la MANIGLIA (Q).
Usa il PEZZO DI VETRO BLINDATO e prendi la CARTELLA; prendere il 1° PEZZO STETOSCOPIO (R).
Leggi CARTELLA; prendere il CLAMP CHIRURGICO (inventario).
Scendere.

Utilizzare il MORSETTO CHIRURGICO per prendere il GETTONE (S).
Usa il TOKEN e guarda la porta (T).
Gioca a HOP; prendi la CHIAVE (U).
Cammina avanti e indietro.

Usa CHIAVE; prendi CORDA E GANCIO (A).
Posiziona MANIGLIA; selezionare 5x (B).
Scegli Cx3 e Dx2; prendere il CACCIAVITE (E).
Vai a destra.

Utilizzare PISTOLA A FUOCO (F); utilizzare CORDA E GANCIO (G).
Prendere la CHIAVE e leggere l’etichetta (H).
Cammina dritto.
Utilizzare la CHIAVE (I).
Cammina a destra; entrare nella nuova apertura (J).

Portafoglio aperto; prendere la carta d’identità (K).
Selezionare (L).
Prendi la FIGURA DEL SOLDATO (M).
Aprire il pannello e selezionare (N). Utilizzare il CACCIAVITE e prendere le VITI (O).
Seleziona (P).

Posizionare la FIGURINA SOLDATO (Q).
Spostare il soldato lungo il percorso indicato (R).
Prendere CHIAVE e PRIMAVERA (S).
Combina la graffatrice rotta e la molla per ottenere la graffatrice (inventario).
Vai in infermeria.

Utilizzare la pinzatrice (T).
Usa CACCIAVITE; prendere TERMINALE CONNETTORE (U).
Ritorno in ufficio.

Posizionare TERMINALE CONNETTORE e VITI; utilizzare il CACCIAVITE (V).
Fare clic sull’interruttore (W).
Cammina a destra (X).

Capitolo 4: Cella di prigione

Parla con Will (A).
Usa CHIAVE; prendi le MANIGLIE (B).
Sposta le pietre; prendi la 1a MONETA (C).
Scendi 2 volte.

Posiziona MANIGLIE; fare clic sulla valvola (D).
Prendere la TANICA DELL’OLIO (E).
Vai alla cella della prigione.
Utilizzare la tanica dell’olio (F).
Ricevi il BRACCIO MECCANICO.
Vai in infermeria.

Utilizzare il BRACCIO MECCANICO per prendere la MANIGLIA MANIGLIA (G).
Posizionare e prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (H).
Aprire il coperchio; prendi il CUORE DI PLASTICA (I).
Seleziona (J).

Posiziona il cuore di plastica.
Disporre i pezzi come indicato dalle frecce (LM).
Prendere la CHIAVE (N).
Vai al Centro di controllo.

Utilizzare la CHIAVE (A).
Vai a destra.
Entrare nell’albero dell’aria (B).
Vai in sala.

Fornisci un documento d’identità; prendi la CHIAVE (C).
Utilizzare la CHIAVE e ruotare la maniglia (D).
Entra nell’ufficio del Vescovo (E).

Prendi JACK (F).
Prendi la 1a MANIGLIA (G).
Vai alla Hall of Fame.
Utilizzare il CACCIAVITE (H).
Aprire la tendina e selezionare (I).

Scambia i dipinti come mostrato (J).
Prendere la LEVA e la MANIGLIA DEL VERRICELLO (K).
Scendere.

Posizionare e selezionare MANIGLIA DEL VERRICELLO (L).
Prendi la 2a MANIGLIA (M).
Entra nell’ufficio del Vescovo.

Posizionare e selezionare LEVA; aprire la busta e prendere la scheda perforata (N).
Torna al passaggio segreto.
Usa JACK; prendi la SEGA (O).
Scendi 3 volte.

Usa la SEGA; prendi l’UVA METALLICA (P).
Cammina dritto.
Deporre e selezionare UVA METALLICA; prendere 2° PEZZO STETOSCOPIO e 2° MONETE (Q).
Combina le 2 PARTI STETOSCOPIO per ottenere lo STETOSCOPIO (inventario).
Cammina dritto.
Posizionare lo STETOSCOPIO (R).

Girare il quadrante 9-3-0-6-8-2-1 (S).
Selezionare (T).
Prendi la 2° FIGURINA AQUILA (U).
Vai all’ingresso del bunker.

Metti 2 MONETE; prendi la 3° FIGURINA AQUILA (A).
Vai alla Hall of Fame.
Posizionare 3 FIGURINE AQUILA (B).
Entra nel portello (C).

Prendi il CALICE (D).
Posiziona e seleziona 2 MANIGLIE; prendere la LAMPADA PER SALDATURA (E).
Vai alla sporgenza di pietra.

Utilizzare LUCE PER SALDATURA e MARTELLO; aprire il petto (F).
Prendi la CATENA (G).
Ritorno al tunnel della metropolitana.

Posizionare la CATENA e chiudere il coperchio (H).
Utilizzare la scheda perforata (I).
Aprire lo sportello e tirare la leva (J).

Capitolo 5: Ingresso dell’Opera

Parla con il Ticket Agent (K).
Prendi la CANNA (L).
Parla con Anri (M).
Utilizzare la CANNA per prendere il BIGLIETTO (N).
Consegna il BIGLIETTO al Ticket Man (K).
Andate a sinistra.

Prendi la SPAZZOLA POLVERE (P).
Scendere.
Usa la SPAZZOLA DUSTY; prendi FILO SOTTILE (Q).
Piegare il filo sottile per fare un gancio (inventario).
Andate a sinistra.

Utilizzare il GANCIO per prendere la CHIAVE (R).
Usa CHIAVE: prendi CODICE e FORMA (S).
Passa avanti.

Prendi la 1a MASCHERA (T).
Posizionare il CODICE; premere i pulsanti come indicato (U).
Prendi il 1° PENNY (V).
Apri la porta e seleziona per giocare a HOP; Ricevi il PATTERN (W).
Seleziona (X).

Posizionare il PATTERN (A): utilizzare la dima nelle posizioni contrassegnate.
Utilizzare il modello sulle posizioni contrassegnate (B).
Utilizzare il campione sulle posizioni contrassegnate (C).

Sposta le tazze; prendi CAMPANELLA (D).
Scendere.
Posizionare BELL (E).
Entra dietro le quinte (F).

Prendi il SAKUS HOOK (G).
Bussare alla porta; parlare con il cantante (H).
Prendi la MANIGLIA (I).
Scendi 2 volte.

Posiziona e seleziona MANIGLIA; prendere SOLVENTE (J).
Dietro le quinte.
Utilizzare SOLVENTE; prendi la CHIAVE (K).
Vai al Buffet.

Posiziona e seleziona GANCIO SCAFO; prendere la FARINA FARINA e SIFONE (L).
Usa la CHIAVE e apri il kit; prendi MALATO E COLTELLO (M).
Posizionare SIFONE (N); selezionare il bicchiere (O) e utilizzarlo sulla bottiglia (P).
Sistemare i FRIGORIFERI nel bicchiere; prendere MALATTIE (O).
Dietro le quinte.

Utilizzare MALATTIE (R).
Spostare le sedie e aprire la porta (S).
Gioca a HOP; prendere l’ABITO (T).
Scendi 2 volte.

Dai il vestito; ricevere GIOIELLI (A).
Riporta lo spogliatoio.
Luogo GIOIELLI; prendere le FRESE e AIR HORN (B).
Scendere.

Usa TAGLIE; prendi GAFF e ADATTATORE (C).
Apri la porta e vai a destra.
Posizionare l’ADATTATORE; selezionare la spina (D).

Rimuovere il sacco vuoto e posizionare il SACCHETTO DI FARINA (E).
Regolare le leve come mostrato (F).
Prendi il KIT DELL’ARTISTA (G).
Scendi 3 volte.

Usa GAFF; prendi la CHIAVE (H).
Utilizzare SET DISEGNO (I).

Usa le combinazioni di colori delle vernici nell’immagine (JN).
Riceverai la 2° MASCHERA.
Ritorno nello spogliatoio.

Seleziona (Q).
Posizionare 2 MASCHERINE; cambiare le maschere nelle posizioni indicate (R).
Prendi PEZZO DEL DISEGNO (S).
Scendete e andate a destra.

Posizionare il PEZZO DA DISEGNO, aprire il cassetto e prendere la SPADA DI LEGNO (A).
Scendere.
Usa la SPADA DI LEGNO e apri la porta (B).
Andate a sinistra.

Usa COLTELLO; prendi il MUSIC BOX DRUM (C).
Prendi il FILE (D).
Cammina avanti e indietro.

Aprire il coperchio e posizionare il MUSIC BOX DRUM; prendi il FRAMMENTO e il 2° PENNY (E).
Scendi 2 volte.
Usa due centesimi; selezionare il pulsante e la leva. Prendi il SOUVENIR (F).
Vai alla stanza del sintonizzatore.

Posiziona e seleziona FRAMMENTO; prendi la RUOTA (G).
Scendete e andate a destra.
Posiziona la RUOTA. Spostare la carriola e aprire lo sportello (H).
Andate a sinistra.

Usa CHIAVE; prendi la CATENA (I).
Sposta 2 caselle su (J).
Prendi TAGLIA VETRO e MATTONE (K).
Vai alla stanza del sintonizzatore.

Posizionare la CATENA (M).
Girare la ruota (N).

Capitolo 6: Stanza segreta

Posiziona il SOUVENIR: prendi la CHIAVE (O).
Utilizzare il MATTONE per prendere la PIASTRELLA DECORATIVA (P).
Posiziona OROLOGIO DA TASCA; prendi SIMBOLI (Q).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE e girare la maniglia (R).
Gioca a HOP; prendere il VIOLINO (S).
Andate a sinistra.
Posizionare il VIOLINO (T).
Prendi la prima statuetta del mietitore (U).
Vai al cortile sul retro.

Posizionare e selezionare PIASTRELLA DECORATIVA; prendi la 2a statuetta del mietitore (A).
Torna alla Hall of Fame.
Usa TAGLIAVETRO; prendere il CASCO (B).
Vai all’ufficio del Vescovo.

Utilizzare la tromba d’aria (C).
Prendere il RIGHELLO (D).
Selezionare (E).

Posizionare il RIGHELLO (F).
Disporre i libri come mostrato (G).
Vai a destra.

Prendi il MODELLO (H).
Ritorno alla cella della prigione.
Usa FILE; spostare la leva (I).
Gioca a HOP; prendi la MANIGLIA DI SICUREZZA (J).
Vai all’ingresso del bunker.

Posizionare e girare SAFE HANDLE (K).
Prendi il 1° SERBATOIO e il 3° REPAR FIGURINE (L).
Leggi gli appunti (M).
Andare in ufficio.
Selezionare (N).

Posiziona 3 figure del mietitore.
Disporre le figure come mostrato (O).
Prendi la LENTE DEL TELESCOPIO e leggi il diario (P).
Ritorna nella stanza segreta.

Posizionare e selezionare LENTE DEL TELESCOPIO (Q).
Vai al tunnel della metropolitana.
Parla con volontà; prendi la CHIAVE (R).
Andare in ufficio.

Usa CHIAVE; prendi la MEDAGLIA (S).
Vai all’ufficio del Vescovo.
Luogo MEDAGLIA; prendi la CHIAVE (T).
Usa CHIAVE; prendere SACCO DI POLVERE (U).
Ritorno al tunnel della metropolitana.

Utilizzare il SACCO DI POLVERE e premere lo stantuffo (A).
Andate a sinistra.
Prendi RUOTA e SIMBOLO LAMBDA (B).

Posizionare il CASCO; prendere la BOOMERANG (C).
Scendere.
Utilizzare il BOOMERANG per prendere l’EXTENDER (D).
Scendere.

Posizionare il SIMBOLO LAMBDA (E).
Selezionare (F).

Ripristina immagini (GL).
Prendi CRISTALLO GIALLO 4/4 (M).
Scendere.

Posizionare 4 CRISTALLI GIALLI (N).
Fare clic sulla leva (O).

Posizionare il MODELLO (J).
Scegli 1-4; prendi il SIMBOLO OMEGA (K).
Cammina dritto.

Posizionare il SIMBOLO OMEGA (L).
Seleziona (M).

Disporre i numeri come mostrato (N).
Prendi la 1a CHIAVE DI ATTIVAZIONE e leggi la nota (O).
Ritorno all’Arsenale.

Usa EXPANDER; prendere la TORRE (P).
Scendi 3 volte.
Luogo TORRE; prendi la TESTA DI LEONE DI PIETRA (Q).
Vai all’archivio.

Posizionare TESTA DI LEONE DI PIETRA; prendi il MEDAGLIONE (R).
Posizionare la RUOTA (S).
Selezionare (T).

Utilizzare LA LENTE D’INGRANDIMENTO PER GIOIELLI (U).
Immettere 9872, tirare la leva e prendere la CARTA PERFORATA (V).
Vai alla Hall of Fame.

Posizionare MEDAGLIONE; prendere il 2° serbatoio (A).
Vai all’Arsenale.
Posizionare 2 SERBATOI; seleziona e prendi GUN (B).
Scendere.

Utilizzare CARTA PERFORATA (C).
Aprire le porte e tirare la leva (D).

Capitolo 7: vagone

Posizionare il tubo (E) sulle porte (F).
Vai a destra.
Prendere PINZE e TAGLIABULLONI (G).
Scendere.
Usa PINZE; prendi la PISTOLA (H).
Vai a destra.

Usa ARMA (I).
Utilizzare TAGLIABULLONI (J).
Cammina dritto.
Prendi la CHIAVE (K).
Scendere.

Usa CHIAVE; prendere l’estintore (L).
Scendere.
Utilizzare ESTINTORE; prendi il piede di porco (M).
Vai a destra e avanti.

Utilizzare il piede di porco (N).
Prendere il PATTERN e rimuovere le batterie (O).
Seleziona (P).

Posizionare MODELLO (Q).
Collegare 4 set (R).
Cammina dritto.

Prendere lo STRUMENTO CALDO (A).
Scendi 2 volte.
Utilizzare l’UTENSILE CALDO per prendere il SUGHERO (B).
Scendere.

Usa SUGHERO; prendi STIVALI DI GOMMA e CINTURA (C).
Cammina a destra e in avanti 2 volte.
Utilizzare STIVALI DI GOMMA (D).
Vai a destra.

Prendi LASSO e usa TAGLIABULLONI; aprire le porte (E).
Gioca a HOP; prendi la CHIAVE (F).
Sposta gli oggetti; prendere PRODOTTO ELETTRICO (G).
Apri il PRODOTTO ELETTRICO; prendi le BATTERIE (inventario).
Scendere.

Utilizzare la chiave, aprire la scatola e prendere la manichetta antincendio (H).
Scendere.
Esaminare l’idrante e aggiungere la manichetta antincendio (I).

Posizionare le BATTERIE (J).
Inserisci 6-5-3 (K).
Prendi JACK (L).
Scendere.

Utilizzare JACK (M).
Seleziona e apri; prendi la MANIGLIA DELLA MACCHINA DA CAFFÈ (N).
Posizionare e selezionare MANIGLIA MACCHINA DA CAFFÈ (O).
Seleziona (P); prendere CAFFÈ CALDO (Q).
Ritorno alla stanza di sicurezza.

Aprire il congelatore e utilizzare il CAFFÈ CALDO; prendere il MAGNETE (A).
Combina FILO ELETTRICO, MAGNETE e CINTURA per realizzare il MAGNETE SU UN BASTONE (inventario).
Scendere.
Utilizzare il MAGNETE SULL’ASTA per prendere il FUSIBILE (B).
Aprire il pannello e selezionare (C).

Posizionare il FUSIBILE.
Scambia i fusibili come mostrato; selezionare gli interruttori (D).
Premere il pulsante (E).
Andate a sinistra.

Usa LASSO (F).
Scendi 2 volte.
Seleziona (G). Guadagna la tua seconda chiave di attivazione.
Ritorna al ponte di osservazione.
Posizionare 2 TASTI DI ATTIVAZIONE (H).

Posizionare i SIMBOLI (I).
Seleziona MLKJMLKNMN.
Congratulazioni! Hai completato Mystery New York: Lantern of Souls!

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