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New York Mysteries 4: The Outbreak - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

I misteri di New York 4. Il risveglio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Flash
  3. Laboratorio
  4. Tradimento
  5. Incontro
  6. Inseguimento


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di New York Mysteries: The Outbreak.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Flash

Prendere l’ANELLO (A).
Premere (B).
Premere (Dx6); ricevere CHIAVE.
Premere (Dx3); ricevere PINZE.
Utilizzare KEY e premere (Ex3); prendi l’hangar.

PINZE sull’HANGAR; ricevere TUBO SOTTILE.

Utilizzare TUBO SOTTILE su (F).
Vai (G).

Premere (Hx2).
Vai (H).
Premere (I).
Prendi GAME PIECE (1/5) e GAME PIECE (2/5) (J).
premere (K); ricevi PEZZO DI GIOCO (3/5).
Premere (L).
Prendi la CHIAVE (M).
Vai al parco divertimenti.

Premere (N); ricevi MASCHERA (1/5) e PEZZO DI GIOCO (4/5).
Gelatina).

Soluzione (@ 1): premere (1 x 3) - (3 x 2).
Prendi una chiave della macchina.

Vai (P).
Premere (Qx2); ricevere MAGNETE.
Premi (R), prendi HOOK; premere (R), prendere la LANTERNA.
Selezionare (Sx2) e utilizzare CRUMBER su (S); ricevere MASCHERA (2/5).
Vai al parco divertimenti.

Usa MAGNETE su (T); ricevere CHIAVE.
Utilizzare KEY e premere (U).
Premere (V); ricevi PEZZO DI GIOCO (5/5).
Vai (W).

Soluzione (@2): premere (1-2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 2).
Ottieni un HOOK-and-LOOP.
Vai all’uscita del parcheggio.

Seleziona e usa GAME PIECE (5/5) su (X).

Soluzione (@3): premere (2-1-4-5-6-3)-(5-6-4-5-3-2-1-6-5-3-4)-(5-2- 4-1-5-2-4-6-3-1).
Ricevi MANIGLIA PER GUANTI.

Usa MANIGLIA PER GUANTI su (Y); ricevere MASCHERA (3/5).
Utilizzare CAR KEY su (Z).
Selezionare e utilizzare CHIAVE su (A); ricevere CACCIAVITE.
Trailer "Spogliatoio"

Selezionare e utilizzare CACCIAVITE su (B); prendi la batteria.
BATTERIA SU TORCIA; ricevere TORCIA.
Vai canale d’acqua.

Utilizzare gancio e anello (C).
Risolvi HOP; Soluzione HOP: premere (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12). Ricevi GANCIO.
Premere (D).
Prendi l’ASTA METALLICA (E).
Vai al parco divertimenti.
Usa METAL ROD su (F) e trascina (G)-(F); ricevi TAVOLA LUNGA.

Vai canale d’acqua.

Usa TAVOLA LUNGA su (H).
Usa CRASHET su (I); ricevere MASCHERA (4/5).
Trascina (1-2); ricevere MASCHERA (5/5).
Trailer "Spogliatoio"

Utilizzare MASCHERA (5/5) su (J).

Soluzione (@ 4).

Premere (Kx3); ottenere token.

Vai al parco divertimenti.
Usa TOKEN su (L); prendi INGRANAGGIO.

Vai all’uscita del parcheggio.
Utilizzare HOOK e selezionare (M); ricevi MONETE e OLIO PER AUTO.
Utilizzare GEAR e MACHINE OIL e premere (N).
Gelatina).

Capitolo 2: Laboratorio

Prendere il PULSANTE (P).
Usa COIN su (Q) e premi (R); prendi il giornale.
Premere (S); PULSANTE di ricezione.
Utilizzare ANELLO su (T).
Premere (U) e (V).

Premere (W); trascinare (WX) e fare clic su (X).
Risolvi HOP(Y); Soluzione HOP: premere (4-7-2-6). Ricevi FIGURINA ST. PATRICO.
Usa FIGURINA ST. PATRICK, PULSANTE, PULSANTE e GIORNALE su (Z).

Soluzione (@ 5).

Vai (A).
Ottieni LENTE (1/7), MORSETTO, LENTE (2/7), LENTE (3/7), LENTE (4/7) (B).
Premere (C).
Prendi la LENTE (5/7) (D).
Premere (E).
Ricevi DISEGNO CON CHIAVI e STATUA ATLANTE (F).
Utilizzare APPLICAZIONE CON TASTI su (G).

Soluzione (@6): trascinare (1-2 x 2) - (3-4) - (1-2) - (3-4 x 2).
Ricevi LENTE (6/7).
Vai nella piazza davanti alla cattedrale.

Utilizzare CLAMP e premere (H); prendere la LENTE (7/7) e la CHIAVE.
Utilizzare CHIAVE e premere (I); prendi la batteria.
Entra nella cattedrale.
Utilizzare LENTE (7/7) su (J).
Utilizzare BATTERIA su (K) e premere (Lx2).
Premere (M).

Soluzione (@7): premere (1-2-3-4-5-6-7).
Ottieni una mappa del cielo stellato.
Vai nella piazza davanti alla cattedrale.

Usa STATUA STATUA ATLAS su (N).
Usa STAR MAP su (O).

Soluzione (@8).

Vai (P).
Entra nella cattedrale.
Clicca e vai (Q).

Soluzione (@9): premere (5-7-3 x 2-5-3).

Prendi le CHIAVI (1/10), ORDINA MEDAGLIONE e ACCENDINO (R).
Premere (Sx3); ricevere una candela.
Premere (T); ricevere CHIAVI (2/10) e CACCIAVITE FINE.
Utilizzare CANDELA su (U).

Soluzione (@10): premere (2-3) - (1-4).

Vai (V).
Prendi OMBRELLO, VESTIBILITÀ A SECCO, STATUINA BUSSOLA e CARTA (W).
Usa ANELLO su (X); ricevi la CHIAVE ROSSA DEL SERPENTE.
Premere (Y); ottenere PARTE DELLO SCHEMA (1/3).
Premere (Z); ricevere le CHIAVI (3/10).
Vai alla Sala dell’Ordine.

Usa OMBRELLO su (A); ricevere CHIAVI (4/10) e DENTE AFFILATO.
Utilizzare DENTE DENTE su (B); ricevere PARTI SCHEMA (2/3) e COTONE.
Vai all’Archivio dell’Ordine.
Utilizzare DENTE DENTE e selezionare (C); ricevere PEZZO DI PEZZO.
Vai alla Sala dell’Ordine.
Utilizzare PEZZO MOSAICO su (D).

Soluzione (@11): premere (2-3-6-5-8-9-6-5-4-7-8-5-2-1-4-5).
Ricevi una CANDELA.

Utilizzare CANDELA su (E).

Soluzione (@12): premere (1-2 x 2-4).
Ottieni un suggerimento.

Usa suggerimento su (F).

Soluzione (@ 13).

Premere (G).
Prendere il FORNO (H).
Premere (Ix2); ricevere PINZE.
Premere (J); ottenere le chiavi (5/10).
CARTA su SCARPA; ricevere CARTA CON POLVERE.
Vai all’Archivio dell’Ordine.
Utilizzare stoppino, cotone, pinzette e pinzette su (K); ricevere COTONE Imbevuto di CARBURANTE e stoppino.
Premere (L); ricevere le CHIAVI (6/10).
CACCIAVITE PRECISO e COTONE VIETATO NEL CARBURANTE sull’accendino; ricevere ACCENDINO.

Vai alla Sala dell’Ordine.
Utilizzare CARTA CON POLVERE, WICK e ACCENDINO su (M).
Clicca e vai (N).

Ricevi CHIAVI (7/10), CHIAVI (8/10), BISTURI, LIQUIDO PER LO SVILUPPO FOTOGRAFICO e PARTI DI SCHEMA (3/3) (O).
Utilizzare BISTURI e selezionare (Px2); ottenere le chiavi (9/10).
Premere (Px2); ricevere LAMPADA.

Premere (1-2); ricevere VASSOIO FOTO.
VASSOIO FOTO E SVILUPPO FOTO DEL LIQUIDO su SCHEMA; ricevere SCHEMA.
Vai all’Archivio dell’Ordine.

Usa BISTURI su (Q); ricevere CHIAVE.
Vai al laboratorio dell’ordine.
Utilizzare il tasto su (R) e premere (S).
Risolvi HOP(T); Soluzione HOP (@A).
Soluzione HOP (@B).
Ricevi LAMPADA UV.
LAMPADA UV su LAMPADA; ricevere LAMPADA UV.
Selezionare e utilizzare LAMPADA UV su (U).

Soluzione (@14): trascinare (1-2) - (1-3).
Ottieni AGENTI CHIMICI (1/2) e AGENTI CHIMICI (2/2).

Utilizzare AGENTI CHIMICI (2/2) su (V); ottenere le chiavi (10/10).
Vai alla Sala dell’Ordine.
Utilizzare SCHEME e KEYS (10/10) su (W).

Soluzione (@15): premere (DFHEBADCDFGDFEB) - (1 x 3-2 x 2-3 x 3-4-7-8 x 2-9 x 3-10 x 2).

Vai (X).
Usa ANELLO su (Y); ricevere ELBAITE.
Vai al laboratorio dell’ordine.

Capitolo 3: Tradimento

Prendi il piede di porco (Z).
Premere (Ax2); ricevere GUANTI DI GOMMA.
Premere (Bx5); utilizzare il piede di porco su (C).
Dio).

Soluzione (@16): premere (2-3-1-3).

Prendere il FILO (E).
Premere (FG).
Risolvi HOP; Soluzione HOP (@C): premere (1-4-5-8-10).
Soluzione HOP (@D): premere (11-12-13-14-15-16-17). Prendi la chiave del serpente verde.
Vai all’ordine di archiviazione.

Selezionare e utilizzare GUANTI IN GOMMA e FILO (H); premere (Hx2).
Premere (I).
Premere (J).
Fare clic su (KL); ricevere RULLO.
Vai all’Archivio dell’Ordine.

Utilizzare RULLO su (M).
Utilizzare il TASTO ROSSO su (N), utilizzare il TASTO VERDE su (O).
Premere (Px2); ricevere CHIAVE.
Utilizzare KEY su (Q).
Vai (R).

Ricevi CARTE GIOCO e BLOCCO (S).
Premere (T); RITRATTO.
Premere (Ux10); ricevere VIDEO e MANIGLIA PORTA.
Utilizzare la MANIGLIA DELLA PORTA su (V).
Vai (W).

Prendi la SCALA SCORREVOLE e il MARTELLO (X).
PERNO DI BLOCCO su scala scorrevole; ricevere SCALA PIEGHEVOLE.
Utilizzare VIDEO TAP su (Y).
Premere (Z).
Premere (A); ricevere LAMPADINA.
Premere (B).
Ingrandisci, usa LA LAMPADINA e premi (C).
Utilizzare RITRATTO su (D).

Soluzione (@17): trascina (3-su)-(3-su)-(1-destra)-(1-su)-(2-destra)-(2-su), (2-destra)-( 3-su)-(1-destra) - (2-su).
Ricevi la MANO DEI MINUTI.
Percorri il Corridoio dell’Archivio dell’Ordine.

Usa la MANO DEI MINUTI su (E).

Soluzione (@ 18).

Utilizzare HAMMER su (F).
Risolvi HOP(G); ricevere LENTE DEL PROIETTORE.
Vai (H).

Ricevi ARTICOLO, COLLA, PAGLIA SECCO (I).
Utilizzare LADDER su (J).
Usa CARTE DA GIOCO su (K); ricevere RULLO.
Utilizzare il puntatore a (L).
Vai al laboratorio dell’ordine.

Utilizzare DRY RAG e premere (M); ricevere WET RAG.
Go Room con videoproiettore.
Utilizzare WET RAG su (N).
Percorri il Corridoio dell’Archivio dell’Ordine.
Gelatina).

Soluzione (@ 19).
Sala Sala conferenze.

Usa WET RAG su (P).
Percorri il Corridoio dell’Archivio dell’Ordine.
Vai (Q).

Soluzione (@20).
Ricevi ANGOLO FIGURINA STAFFA, PINZE e INGRANAGGIO.

Usa PINZE su (R); ricevere LETTERA FIGURA.
STATUINA BUSSOLA, STATUINA LETTERA, STATUINA STAFFA ANGOLARE e ANELLO su MEDAGLIONE D’ORDINE; ricevere MEDAGLIONE.
Sala Sala conferenze.
Usa MEDALLION su (S); ricevere CAVO AUDIO e FORBICI.
Utilizzare PINZE su (T); prendi il FOGLIO DI CARTA e il TRAPEZIO.
Utilizzare FOGLIO DI CARTA, FORBICI e COLLA su (U).
Go Room con videoproiettore.
Usa STENIL su (V).

Soluzione (@21): premere (1 x 3-2 x 3-3 x 3).
Prendi una lampadina per proiettore.

Utilizzare la LAMPADINA DEL PROIETTORE e premere (W).
Utilizzare LENTE DEL PROIETTORE, RULLO, INGRANAGGIO e CAVO AUDIO su (X).
Premere (Y).

Capitolo 4: Incontro

Premere (Z).
Prendi la OLON USTIONI (A).
Premere (B); Ricevi KIT DI PROTEZIONE CHIMICA.
Premere (Dx2); ricevere CHIAVE.
Premere (Dx3); ricevere SALSICCIA.
Vai (E).

Prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA (F).
Premere (Gx5); ricevere CHIAVE.
Premere (Gx2).
Vai (H).
Prendere il NASTRO IMBALLAGGIO (I).
Premere (J); ricevere sonniferi.
SALSICCIA SONNO su SALSICCIA; ricevere SALSICCIA CON SONNOPILLOLE.
Premere (K).
Usa la MANIGLIA DELLA FINESTRA e seleziona (Lx2).
Vai in cortile.

Utilizzare KEY su (M).

Soluzione (@22).

Risolvi HOP(N); ricevere LEVA.
Vai Fontana.
Gelatina).
Utilizzare la LEVA e premere (P).
Premere (Q).
Premere (P).

Usa FORBICI IN LATTA e SALSICCIA CON PILLOLE PERSONNI su (Q).
Vai (R).
Prendere COLTELLO e FIGURINA DI LEGNO (S).
Premere (T); ricevi POKER.
Premere (U); ricevere PIPE CLAMP.
Usa COLTELLO su (V); prendi il tubo.

Premere (W); ricevere CHIAVE REGOLABILE.
Premere e utilizzare il TASTO su (W); ricevere ROOD.
Utilizzare ROD su (X).
Vai Fontana.

Utilizzare CHIAVE REGOLABILE su (Y); ricevere UGELLO.
Vai all’ingresso.
Usa STATUINA DI LEGNO su (Z).

Soluzione (@23): premere (2-4-6-8) - (7-1-3-5).

Premere (A); ricevere CONTENITORE DI VETRO.
Vai in cortile.
Usa POKER su (B); ricevere SPECCHIO.

Utilizzare CONTENITORE DI VETRO, TUBO FLESSIBILE, UGELLO, BLOCCO TUBO e KIT DI PROTEZIONE CHIMICA su (C); premere (Dx6); ottenere ACID.
SPECCHIO e PACKAGING per POKER; ricevi SPECCHIO ATTACATO AL POKER.
Vai all’ingresso.

Usa MIRROR LEAD TO POKER e premi (D).
Utilizzare ACIDO, KIT PROTEZIONE CHIMICA e SPECCHIO COLLEGATO AL POKER su (E); premere (D).
Risolvi HOP (F); Decisione HOP. Ricevi TASTIERA.
Vai nel cortile sul retro.
Usa TASTIERA su (G).
Vai (H).

Usa COLTELLO e seleziona (Ix2).
Premere (Jx3); ottenere NOTA DI SUGGERIMENTO.
Usa NOTA con indizio su (K).

Soluzione (@24): premere (1 x 8) - (2 x 5) - (3) - (4 x 9).

Premere (L); ricevere TELEFONO.
Premere (Mx2); prendi la MANIGLIA DELL’INTERRUTTORE A PEDALE.
Premere (N); utilizzare PIPE e premere (N).
Premere (O) e (P).
Prendi la CHIAVE (Q).
Utilizzare la chiave su (R).
Vai (S).

Prendi BALUSTER, SCHEDE PICCOLE (1/4) e SCHEDE PICCOLE (2/4) (T).
Clicca e vai (U).

Ottieni SMONTA UNGHIE, BRUCIATORE VUOTO, TASCHE PICCOLE (3/4) e LISTE GRANDI (1/2) (V).
Usa COLTELLO su (W) e (X).
Utilizzare NAIL REMOVER su (Y); ricevere UNGHIE.
Usa COLTELLO su (Z); ricevere CORDA.
Utilizzare ROPE su (Y).
Vai al secondo piano.

Premere (Ax4); ricevere fieno e piatto.

Premere (B); ricevere CIOTOLA DI CHEROSENE.
CIOTOLA DI CHEROSENE SU BRUCIATORE VUOTO; ricevere BRUCIATORE CON CHEROSENE.
Vai sul tetto.
Usa SHARP su (C), usa PLATE su (D).
Utilizzare KEROSENE BRUCIATORE e NAIL REMOVER su (E).
Vai (F).

Prendi LISTE GRANDI (2/2) e LISTE PICCOLE (4/4) (G).
Premere (H).
Premere (I).
Vai (J).

Soluzione (@25).

Utilizzare la MANIGLIA DELL’INTERRUTTORE A PEDALE e premere (K).
Vai sul tetto.
Utilizzare LISTE PICCOLE (4/4), LISTE LUNGHE (2/2) e BRUCIATORE A CHEROSENE su (L).
Premere (Mx2); ricevere TAR.
Usa BALUSTER su (M); ricevere RAM PUNTA.
Vai all’ufficio di Travis.

Usa TAP su (N); premere (O).
Trascina (1-2), trascina (2-3), premi (P).
Premere (Q) e (R).
Usa COLTELLO su (S); ricevere CAVO.
COLTELLO su CAVO; ricevere CAVO.
Attraversa il primo piano.

Utilizzare CAVO su (T).
Usa la ram macchiata su (U); ricevere Trinket.
Vai al secondo piano.
Usa Trinket su (V).

Soluzione (@26): premere (ULDRURDLURDRULDRULDRD-RULD).

Usa NAIL su (W); ricevere CHIAVE.
Attraversa il primo piano.
Utilizzare KEY su (X).
Vai (Y).

Capitolo 5: Inseguimento

Premere (Z).
Prendere SACCHETTO DI TERRENO, PALA, SFERE DI FILO (1/5) e BAR (1/10) (A).
Trascina (B)-(C) e (D)-(C).
Premere (F) - (G) - (H).
Trascina (EJ) - (EC) - (IJ).

Prendere le PALLINE DI FILO (2/5), SPREAD (2/10), SPREAD (3/10), SVILUPPO (4/10) e PALLINE DI FILO (3/5) (K).
Premere (L); ottieni PRIMAVERA (5/10).
Premere (M); ottenere FILI (1/5).
Premere (N); ricevere SPAZZOLA.
Utilizzare SACCHETTO DI SUOLO e COLTELLO su (O).
Usa SCOOP e BRUSH su (P).
Vai (Q).

Prendi il germoglio (6/10) e il germoglio (7/10) (R).
Premere (S); prendere FILO (2/5), FILO PALLINE (4/5) e CRESCERE (8/10).
Premere (S); ricevere CHIAVE.
Premere (S) e (T); ottenere FILI (3/5).
Premere (T).
Premere (U).
Utilizzare KEY su (V); ricevere TUSK.
Trascina (1-V) - (2-V) - (3-V) - (4-V) - (5-V); premere (V).
Usa TUSK su (W); ottenere FILI (4/5).
Premere (X).
Trascina (6-7) - (6-7).
Premere (Y); ottieni PRIMAVERA (9/10).

Ottieni germogli (10/10) e gomitoli (5/5) (Z).
Premere (1-2-3).
Premere (A); ricevere BROOM PUSH.
Premere (B).
Premere (C).
Usa COLTELLO su (D).
Usa COLTELLO su (E).
Vai in soggiorno.
Prendi la chiave della gabbia.

Utilizzare il PULSANTE su (F).
Usa RIP (10/10) su (G); trascina (1-G), ottieni FILI (5/5).
Utilizzare SFERE DI FILI (5/5) e FILETTI (5/5) su (H).
Camera da letto.

Utilizzare CELL KEY su (I).
Risolvi HOP (J); ottenere blocchi.

Usa BLOCCHI su (K).

Soluzione (@27).
Ottieni punti.
Vai in soggiorno.

Utilizzare OCCHIALI su (L); PRENDI LA CHIAVE.
Camera da letto.

Utilizzare il TASTO CORRETTO su (M).
Vai (N).
Premere (1-2-3-4-5-6-7).
Gelatina).

Premere (Px2); ricevere GUIDA FOTOGRAFICA, PIANO DI EVACUAZIONE DI EMERGENZA e FOTO.
Prendi la FOTOCAMERA (Q).
Usa COLTELLO su (R); ricevere CHIP.
Vai (S) - (T) - (U).
Premere (V).
Vai (W).

Usa COLTELLO e seleziona (Xx2); ricevere PHOTO TANK e PHOTO PAPER.
Premere (Yx2); ricevere CHIAVE.
Vai nella camera di Travis.
Utilizzare KEY su (Z).
Utilizzare CHIP su (A).

Soluzione (@28): premere (11-6-15-12-4-11-16-10-17-4-6-17-4-16-3-15-2)-(14-7-2- 10-3-8-10-14-8-15-4-16-7-4-16-10-15).
Prendi la chiave.
Scendi nel corridoio fino alla casa di Travis.

Vai (B).
Scatta la FOTO (C).
Stampa (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17 x 2-18).
Utilizzare la chiave su (D).

Soluzione (@29).

Premere (Ex2); OTTIENI LA ​​SOLUZIONE.
Scendi nel corridoio fino alla casa di Travis.
Vai (F).
Risolvi HOP(G); Soluzione HOP: premere (5-2-4-1-3). Prendi una soluzione di solfato di sodio e benzene.

Usa GUIDA FOTO su (H), usa CARTA FOTO su (I), usa SOLUTION FIX su (J).
Usa COLTELLO su (I); trascinare (I)-(J).
Trascina (KL).
Vai nel seminterrato.

Premere (M).
Utilizzare SOLUZIONE DI SOLFATO DI SODIO e BENZENE su (N).
Trascina (OP), trascina (QP), premi (P); ricevere LO SVILUPPO DELLA SOLUZIONE.
Vai in cucina.
SERBATOIO PER FILM FOTOGRAFICO e SVILUPPO SOLUZIONE su MACCHINA FOTOGRAFICA; ricevere un SERBATOIO CON UN FILM SVILUPPATO.
Utilizzare TANK con FILM SVILUPPATO su (R).
Trascina (RS) e clicca (S); trascina (TU), ricevi FOTO NON DIVELOPED.
Usa STILL PHOTO su (V); ricevere FOTO.
Vai nel seminterrato.

Utilizzare FOTO, FOTO, FOTO e PIANO DI EMERGENZA su E (W).
Prendere la BOTTIGLIA DI ALCOOL (X).
Usa COLTELLO su (Y); ricevere PEZZO DI PANNO.
PEZZO DI PANNO su BOTTIGLIA DI ALCOOL; ricevi MOLOTOV COCKTAIL.
Usa HAMMER COCKTAIL su (Z).
Ricevi PISTOLA DI SEGNALAZIONE (A).
Premere (B).
Vai (C).

Premere (Dx2); ricevere VALVOLA.
Utilizzare VALVE su (E).
Vai (F).

Soluzione (@30): premere (1), andare (2), premere (3 x 2), prendere KEY (3), andare giù, andare (4), andare (5), usare KEY e andare (6), prendi BRICK (7), scendi, vai (8), usa BRICK su (9), torna indietro, vai (10), vai (11).
Prendi la chiave (12), scendi, scendi, usa la chiave su (14), prendi la CHIAVE (15), scendi, vai (16), vai (17), usa la CHIAVE e vai (18).

Premere (G); ricevere la CARTA MAGNETICA DI ACCESSO.
Entra nella stazione di pompaggio dell’acqua.
Utilizzare la CARTA DI ACCESSO MAGNETICO su (H).
Vai (io).
Premere (J); ricevere CHIAVE.
Salta il serbatoio dell’acqua.

Utilizzare KEY su (K).
Risolvi HOP (L).
Vai a Terminale di controllo.
Premere (M).

Soluzione (@31): premere (3-6-3-2-1-6-3-5-6-3-1-6-3-7-4-3-1-6-3).

Premere (N).

Soluzione (@32): premere (4 x 2-2-1-2 x 2-3-1-2 x 2-4-2-3-4-2-3-4 x 2-2-3-4- 2x2).
Salta il serbatoio dell’acqua.

Prendi PISTOLA ROTTA (1/10), SEGNALE ROTTO (2/10), SEGNALE ROTTO (3/10) e SEGNALE ROTTO (4/10) (O).
Prendi PISTOLA ROTTA (5/10) e PISTOLA ROTTA (6/10) (P).
Ottieni Pistola ROTTA (7/10), Pistola ROTTA (8/10), Segnale Pistola ROTTA (9/10) e Segnale Pistola ROTTA (10/10) (Q).

Usa PISTOLA ROTTA; trascinamento (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16) - ( 17-18), riceve la PISTOLA SEGNALE.
Utilizzare SIGNAL GUN su (R).
Congratulazioni! Hai completato Mystery New York: Outbreak!

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