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Nightfall Mysteries 3: Curse of the Opera - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Twilight Secrets 1: La maledizione dell’Opera. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Una triste rivelazione
  3. Un grido di aiuto
  4. L’unica via d’uscita
  5. Gloom of Darkness
  6. Echi dal passato
  7. La trama si infittisce
  8. Chiudere le tende

Suggerimenti generali

Questo gioco ha 7 capitoli e nessun timer.
Ogni volta che vedi un’area scintillante, indica un’area che deve essere esplorata.
Quando ti perdi, guarda il tuo taccuino e il diario, che si trovano negli angoli inferiori dello schermo.
Se fai clic accidentalmente su una scena, i tuoi suggerimenti verranno disabilitati per un breve periodo.
Fare clic sulla parte inferiore delle schermate "Rompicapo e navigazione" per uscire dalle scene.
Tutti i puzzle del gioco hanno alcuni suggerimenti per aiutarti a risolverli.
Raccoglierai oggetti di inventario lungo il percorso. Saranno memorizzati nella parte inferiore dello schermo.
Seleziona l’oggetto dell’inventario che desideri utilizzare e posizionalo nell’apposita area.
Usa le frecce su entrambe le estremità del tuo inventario per scorrere tutti gli oggetti disponibili.

Taccuino

Il tuo taccuino tiene traccia delle attività che devi completare. Ha anche una mappa per aiutarti a navigare in città.
Assicurati di leggere tutte le lettere e la finestra di dialogo a colori. Ti diranno cosa devi fare dopo.
Anche visualizzare il tuo diario in basso a sinistra può aiutarti a progredire nel gioco.

Navigazione e cursori

I cursori a freccia indicano la navigazione tra le varie schermate.
La mano ti consente di raccogliere oggetti di inventario nella scena. Può anche essere usato per interagire con alcuni dei punti interessanti del gioco, come spostare i pezzi di un puzzle.
Se vedi una lente d’ingrandimento, significa che puoi dare un’occhiata più da vicino alla scena che ti interessa.
I pezzi del puzzle nel gioco indicano che c’è un puzzle che devi risolvere.
I fumetti significano che puoi parlare con uno dei personaggi. Di solito ti danno informazioni preziose o ti raccontano una storia.

Consigli

Clicca sul demone nell’angolo in basso a destra per usare il suggerimento.
La sagoma del demone ti mostrerà dove si trova un oggetto casuale nella tua lista.
I suggerimenti sono illimitati, ma devi attendere che si ricarichi prima di poterlo riutilizzare.
Quando fai clic accidentalmente su una scena, disabilita la funzione di suggerimento per un breve periodo.

Mini giochi

I minigiochi possono essere saltati dopo aver caricato il pulsante Salta.
Clicca sul demone nell’angolo in basso a destra per avere un suggerimento su cosa fare nel puzzle.
Alcuni puzzle hanno un pulsante "Ripristina" che può essere utilizzato per ripristinare il puzzle.
Se il puzzle non ha un pulsante "Ripristina", puoi uscire dal gioco e ripristinarlo.

Capitolo 1: Una triste rivelazione

Attraversare il fiume

Raccogli il foglio in basso a sinistra e andrà nel tuo inventario.
Fare clic sul blocco note nell’angolo in basso a destra. D’ora in poi, il laptop rimarrà nell’angolo in basso a destra. Contiene compiti e una mappa della città.
Il tuo compito attuale è trovare la strada per il villaggio.
Fare clic sul carrello per entrare in una scena di oggetti nascosti.

D’ora in poi, puoi fare clic sulla maschera teatrale nell’angolo in basso a destra se hai bisogno di un suggerimento.
Clicca sull’armadio dopo che tutti gli articoli sono stati trovati.
Raccogli la PORTA PROP all’interno dell’armadio.
Esci dalla scena di oggetti nascosti e vai a sinistra del carrello.

Fare clic sul registro in acqua per una visione più ravvicinata.
Posizionare la PORTA PROP sul tronco per colmare il divario.
Raccogliete il LEGNO alla fine della porta.
Esci dalla scena e vai a sinistra.

Fare clic sul buco nell’albero. Ora sei vicino al fuoco.
Metti il ​​FUOCO sul fuoco.
Posiziona la bombola del gas sopra la legna da ardere per attivare una scena di oggetti nascosti.

Clicca sullo zaino a sinistra dopo che tutti gli oggetti sono stati trovati.
Raccogli l’AXE all’interno dello zaino. Ritorno in strada.

Clicca sul ramo in alto a sinistra per una visione più ravvicinata.
Metti l’AXE sul ramo per tagliarlo.
La FILIALE entrerà nel tuo inventario.
Clicca in fondo alla scena per tornare al fiume.

Fare clic sul ponte per una visione più ravvicinata.
Posiziona il RAMO alla fine dei tronchi. Ora puoi attraversare il fiume.
Chiudi il popup. Clicca sul retro della scena per attraversare il fiume.
Fare clic sulla NOTA nell’angolo in alto a destra. La NOTA andrà nel tuo diario.

Trova un orologio

Sei nel centro della città.
Sulla sinistra hai l’hotel. Sulla destra hai una casa bruciata.
Vai alla casa bruciata sulla destra per entrare in una scena di oggetti nascosti.

Raccogli il MARTELLO in alto a sinistra dopo che tutti gli oggetti sono stati trovati.
Posiziona il MARTELLO sul tabellone sotto il portico.
Prendi l’OROLOGIO DA TASCA all’interno del tabellone.

Entra nell’hotel sulla sinistra.
Parla con Hilda e Vladd alla locanda.
Dai l’OROLOGIO DA TASCA a Vladd.
Riceverai la chiave del cancello INN da Vladd.
Clicca sulla porta per uscire.

Fare clic sul retro della scena per una vista più ravvicinata del cancello.
Posiziona la chiave del cancello della locanda sulla serratura per attivare una scena di oggetti nascosti.

Lettera C in rosso.
Rastrello in giallo.
Rane in verde.
Fare clic sul punto scintillante nella parte posteriore della scena.

Teatro dell’Opera Esterno

Clicca su una nota in un post per leggerlo.
Fai clic sulla scintillante scatola dei fusibili sul lato sinistro della porta per attivare un mini-gioco.

Testa della scatola dei fusibili

Il tuo obiettivo in questo gioco è usare i 4 birilli disponibili per accendere 8 fuochi.
Guarda lo screenshot per la soluzione, puoi anche seguire i passaggi seguenti per risolvere il puzzle:

Posiziona il 1° spillo nel secondo foro della quarta fila.
Posiziona il secondo perno nel quarto foro della quarta fila.
Posiziona il 3° perno nel quarto foro della seconda fila.
Posiziona il 4° perno nel terzo foro della seconda fila.
Le luci si accendono dopo che il puzzle è stato risolto.
Passa attraverso la porta non appena si apre.

Prendi la MACCHINA nell’angolo in basso a destra.
Usa MACE per distruggere la brocca sul lato destro della scena.
Raccogli la CHIAVE DEL SOLE BLU all’interno del barattolo.
Clicca sulla porta della stanza del trucco e bussa. Abigail ti rimanderà in hotel.
Ritorno alla piazza del paese.
Parla con Hilda e ti dirà di trovare Tiberius per chiedere aiuto.
Torna al palcoscenico dell’opera per attivare una scena di oggetti nascosti.

Scena di oggetti nascosti

6 bottoni gialli.
I 6 uccelli sono contrassegnati in verde.
I 6 simboli musicali sono contrassegnati in rosso.
Tiberius ti dice di trovare Caroline.

Ritorno in albergo.
Raccogli la CHIAVE VERDE DEL SOLE sul tavolo vicino alla finestra rotta.
Parla con Carolina. Riceverai la CHIAVE DELLA SALA TRUCCO dopo aver finito di parlare con Karolina.
Ritorna al palco dell’Opera e fai clic sulla porta dello spogliatoio per una visione più ravvicinata.
Usa la chiave della stanza del trucco sulla serratura.

La chiave del camerino del teatro dell’opera

Raccogliete le FORBICI in basso a sinistra.
Usa le FORBICI per tagliare il vestito nell’angolo in basso a destra.
Troverai la maniglia mancante sotto il vestito.
Fare clic sull’anta dell’armadio sul lato destro per una visione più ravvicinata.
Posiziona la maniglia sulla porta per rivelare la prima vittima.

Capitolo 2: Un grido di aiuto

Stazione telefonica

Tornerai in hotel. Clicca su Tiberio nell’angolo in basso a sinistra.
Tiberio ti chiede di chiedere aiuto.
Esci dalla locanda ed entra nella casa bruciata. Una volta che sei sulla scena, fai clic sulla porta lucida.

Raccogliete il COLTELLO sul bordo sinistro della scena.
Posiziona il COLTELLO sulla pila di libri a destra.
Prendi il CACCIAVITE all’interno dei libri.
Vai alla piazza del villaggio, fai clic sull’area della fontana per attivare una scena di oggetti nascosti.

Raccogli la SPADA in alto a destra.
Usa la SPADA sulle costole dello scheletro in basso a destra.
Raccogliere il PANNO tra le coste.
Vai alla posizione di Outdoor Shop Street, che si trova sul lato sinistro della piazza.
Clicca sulla scintillante cabina telefonica sul lato destro.

Prendi le pinzette in alto a sinistra.
Usa le pinzette per afferrare il filo verde sul lato in alto a sinistra del telefono.
Ora hai una SPINA ELETTRICA VERDE nel tuo inventario.
Il telefono è morto. Ritorno in albergo.

Trova un elettricista

Di ritorno alla locanda, parla con Tiberius e ti dirà di trovare Giles per aiutarti a riparare il telefono.
Vai a Residential Street, che si trova sul lato destro della piazza del paese.
Clicca sul campanello sul lato destro per una visione più ravvicinata.
Usa il CACCIAVITE per aprire il campanello.
Afferra la SPINA ELETTRICA ROSSA all’interno del campanello.
Vai al Teatro dell’Opera.

Teatro dell’Opera

Clicca sulla porta del backstage sul lato destro della scena.
Prendi il BAMBOO nell’angolo in alto a destra e posizionalo sulla LAMA per SEGA nell’angolo in basso a destra per tagliarlo.
La SPINA ELETTRICA BLU entrerà nel tuo inventario.
Fai clic sulla porta della stanza elettrica sul lato sinistro della scena per attivare un puzzle.

Puzzle della porta di filo

Posiziona il FILO BLU a sinistra.
IL FILO ROSSO scende al piano di sotto.
Il FILO VERDE va ​​in cima al puzzle.
Il tuo obiettivo è spostare i numeri al centro del puzzle spostando i 4 fili.
Sposta la posizione dei fili per cambiare i numeri in modo che corrispondano ai numeri a 4 cifre visualizzati attorno al puzzle.
Collega tutte e quattro le serie di numeri per risolvere il puzzle.

Soluzione 2341

Numero 2341 nell’angolo in alto a destra.
Si prega di posizionare i cavi nelle seguenti posizioni per risolvere questo puzzle: il verde deve essere negli slot 2 e 4 il
giallo deve essere negli slot 1 e 4 il
rosso deve essere negli slot 1 e 3 il
blu deve essere negli slot 1 e 2.

Soluzione 4675

Il numero 4675 è nell’angolo in alto a sinistra.
Si prega di posizionare i fili nelle seguenti posizioni per risolvere questo puzzle: Il verde deve essere negli slot 1 e 4 Il
giallo deve essere negli slot 3 e 4 Il
rosso deve essere negli slot 2 e 4 Il
blu deve essere negli slot 2 e 4.

Soluzione 6686

Il numero 6686 è nell’angolo in basso a sinistra.
Si prega di posizionare i cavi nelle seguenti posizioni per risolvere questo puzzle: Il verde deve essere negli slot 1 e 4 Il
giallo deve essere negli slot 2 e 3 Il
rosso deve essere negli slot 3 e 4 Il
blu deve essere negli slot 2 e 3.

Decisione 1333

Il numero 1333 è nell’angolo in basso a destra.
Si prega di posizionare i cavi nelle seguenti posizioni per risolvere questo puzzle: Il verde deve essere negli slot 2 e 4 Il
giallo deve essere negli slot 1 e 3 Il
rosso deve essere negli slot 1 e 4 Il
blu deve essere negli slot 1 e 4.
Una volta risolto il problema puzzle, la porta della stanza elettrica sarà sbloccata. Entra per attivare una scena di oggetti nascosti.

6 ratti contrassegnati in bianco.

6 marce cerchiate in giallo.
I 6 fulmini sono contrassegnati in verde.
Giles ha bisogno che tu lo aiuti a trovare le sue pinze prima che possa aggiustare il telefono.

le pinze di Giles

Ritorno in albergo.
Vincent ti dice di cercare da qualche parte in Shop Street.
Esci dalla locanda, fai clic sulla scintillante casa bruciata per attivare una scena di oggetti nascosti.
6 gatti sono contrassegnati in bianco.
I 6 cuori sono contrassegnati in rosso.
I 6 colori sono contrassegnati in verde.
Ritorno allo spogliatoio dell’Opera.

Usa la CORDA sulle tende per legarle.
Raccogli il piede di porco dietro le tende.
Esci da questa scena e svolta a sinistra nella piazza del paese per entrare nella via dello shopping.

Clicca sulla porta scintillante sul lato destro.
Usa il piede di porco per staccare le assi di legno dalla porta.
Entra nella rimessa delle carrozze per attivare una scena di oggetti nascosti.

Raccogliete il RAKE in alto a destra.
Usa il rastrello per pulire il fieno sul lato inferiore destro del pavimento.
Prendi le PINZE sul pavimento.
Ritorna alla Sala Elettrica del Teatro dell’Opera per trovare la seconda vittima.

Capitolo 3: L’unica via d’uscita

Cerca la stanza elettrica

Tornerai in hotel. Parla con Tiberio.
Tiberius ti manda a trovare un modo per raggiungere il ponte e perquisire il locale elettrico.
Vai alla Sala Elettrica dell’Opera.
Prendi lo SPIDER in alto a destra e posizionalo sul web in alto a sinistra.
Raccogliete il fiammifero che il ragno sta tirando dal soffitto.

Trova una lanterna

Vai in Via Residenziale, situata sulla strada a destra della fontana nella piazza del paese. Ti imbatterai in una scena di oggetti nascosti.
I 6 pipistrelli sono contrassegnati in bianco.
I 6 segni del dollaro sono contrassegnati in verde.
I 6 anelli sono cerchiati in rosso.
Leonardo ti chiede di aiutarlo a trovare la strada per la chiesa.

Fare clic sull’area scintillante sul lato sinistro per ingrandire la lampada.
Usa il fiammifero per accendere la candela. Vedrai un simbolo che verrà utilizzato per un puzzle futuro.
Clicca sulla targa lucida sul lato destro del cancello per una visione più ravvicinata.
Usa il PANNO per cancellare la targa, rivelando la chiave del prossimo puzzle.
Clicca sul puzzle lucido sul lato sinistro.

Mistero del cimitero (Torre di Hanoi)

Per prima cosa devi spostare la pila di ruote nel cerchio inferiore, usando gli altri posti per spostare i pezzi.
Segui questi passaggi per risolvere il puzzle:

1. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in basso.
2. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in alto a destra.
3. Spostare la parte dal cerchio inferiore al cerchio in alto a destra.
4. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in basso.
5. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a destra al cerchio in alto a sinistra.
6. Sposta il resto del cerchio in alto a destra nel cerchio in basso.
7. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in basso.
8. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in alto a destra.
9. Sposta il livello superiore dal cerchio inferiore al cerchio in alto a destra.
10. Sposta il livello superiore dal cerchio inferiore al cerchio in alto a sinistra.
11. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a destra al cerchio in alto a sinistra.
12. Sposta il resto del cerchio in basso nel cerchio in alto a destra.
13. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in basso.
14. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in alto a destra.
15. Spostare la parte dal cerchio inferiore al cerchio in alto a destra.
16. Sposta il resto del cerchio in alto a sinistra nel cerchio in basso.
17. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a destra al cerchio in alto a sinistra.
18. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a destra al cerchio in basso.
19. Sposta la forma dal cerchio in alto a sinistra a quello in basso.
20. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a destra al cerchio in alto a sinistra.
21. Sposta il livello superiore dal cerchio inferiore al cerchio in alto a destra.
22. Sposta il livello superiore dal cerchio inferiore al cerchio in alto a sinistra.
23. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a destra al cerchio in alto a sinistra.
24. Sposta il resto del cerchio in alto a destra nel cerchio in basso.
25. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in basso.
26. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a sinistra al cerchio in alto a destra.
27. Sposta il livello superiore dal cerchio inferiore al cerchio in alto a destra.
28. Sposta il resto del cerchio in alto a sinistra nel cerchio in basso.
29. Sposta il livello superiore dal cerchio in alto a destra al cerchio in alto a sinistra.
30. Sposta il resto del cerchio in alto a destra nel cerchio in basso.
31. Sposta il resto del cerchio in alto a sinistra nel cerchio in basso per completare la pila.
Dopo aver ripristinato la pila di ruote nel cerchio inferiore, devi girare le ruote per allineare i simboli nella combinazione corretta. (Si prega di guardare lo screenshot).
Vedere i simboli sulla targa accanto al cancello del cimitero per la combinazione.

Cimitero

Il cancello del cimitero si apre, entra nel cimitero per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendi la campana in basso a sinistra e posizionala sulla mazza in basso a destra per spaventarla.
Prendi la LANTERNA per il pipistrello.

Raggiungi il ponte

Vai a Shop Street e fai clic sul tunnel scintillante per entrare nella scena dell’oggetto.
Le 6 lune sono contrassegnate in giallo.
Le 6 piume sono contrassegnate in verde.
I 6 ragni sono contrassegnati in rosso.
Vincent ti dice che qualcuno ha distrutto il ponte e tagliato le linee telefoniche. Ti dice anche che Demon Blood è sempre 15 gradi più basso di quello di un essere umano.

Raccogliete il MATTONE sul lato sinistro del terreno.
Usa le PINZE per tagliare la catena sulla SCALA per liberarla.

Ritorna alla piazza del paese e clicca sulla fontana scintillante.
Usa il martello sulla sinistra per aprire il salvadanaio.
Prendi il MARMO BLU all’interno del salvadanaio.
Posiziona la SCALA sulla casa a sinistra e dietro la fontana.
Clicca sulla finestra sopra la casa per una visione più ravvicinata.
Prendi la CHIAVE DEL SOLE VIOLA in una vista ravvicinata.
Clicca sulla finestra per entrare in casa.

Prendi le 4 FOTO sparse per la stanza e posizionale sulla cornice in alto a destra.
Attraversa la porta in fondo alla scena.
Fare clic sul ritratto per una visione più ravvicinata e ispezionare il ritratto.

Vai a Residential Street e fai clic sulla scintillante vetrata della chiesa per una visione più ravvicinata.
Usa il MATTONE per rompere la finestra ed entrare nella chiesa.

Usa il CUCCHIAIO a sinistra sul gelato a destra.
Raccogliete il MARMO ROSSO sul gelato.
Leonardo diventa la terza vittima.

Capitolo 4: Gloom of Darkness

Illuminando la città

Ritorna in hotel, parla con tutti i personaggi.
Dopo aver parlato con l’ultimo personaggio, le luci si spegneranno e Karolina scomparirà.
Parla con Vladd e ti chiederà di andare nella stanza elettrica per prendere una scatola di candele in modo da poter illuminare la città.

Vai alla casa bruciata fuori dalla locanda.
Trova 10 RUBINI usando solo il riflettore fornito. Sono contrassegnati in rosso nello screenshot.
Il RUBY EYE entrerà nel tuo inventario.

Trova la strada per la Sala dell’Opera Elettrica al buio.
Fare clic sulla luce rossa lampeggiante nell’angolo in alto a destra per accendere la luce.
Usa il SENSORE PIUMA in basso a sinistra per eliminare le ragnatele in alto a destra.
Ritira la CARTA dal web.

Ritorna al palcoscenico dell’opera e fai clic sulla parte lucida del palco per tornare nel backstage.
Trova tutti i pezzi dello zaffiro per ottenere l’OCCHIO DELLO ZAFFIRO.

illuminazione della lampada

Usa la CANDELA e la tua scatola di fiammiferi per accendere tutti i lampioni della città.
Clicca sui lampioni per una visione più ravvicinata.
Posizionare la CANDLEBOX e poi la MATCHBOX per accenderli. Si prega di seguire gli stessi passaggi per l’illuminazione delle lampade nelle seguenti sezioni mostrate di seguito.

Fuori dall’hotel

Accendi 2 lampade fuori dalla locanda.

piazza del paese

Accendi 2 lampade nella piazza del paese.

strada residenziale

Accendi 3 lampade su Residential Street.

Teatro dell’Opera Esterno

Accendi 1 lampada vicino al Teatro dell’Opera.

via dello shopping

Luce 1 lampada su Shop Street.

Ponte

Accendi 1 lampada sul ponte.
Accendere tutte le lampade rivelerà tutti i simboli per il puzzle della porta della macelleria.

Puzzle della porta della macelleria

Clicca sulla porta lucida della Macelleria situata in Shop Street.
In questo puzzle, tutti i simboli rappresentano numeri.
Il tuo obiettivo è risolvere un’equazione matematica e quindi inserire il risultato come un numero di 4 cifre utilizzando i simboli mostrati sul foglio a sinistra.
Equazione (160/8) X (27 +3) X (90/45) = (20) X (30) X (2) = 1200.
Codice 1200, fare clic sulle frecce del puzzle per modificare i simboli in modo che riflettano il codice utilizzando il cheat sheet in alto a sinistra.
Dopo aver inserito i numeri corretti, fare clic sulla penna nell’angolo in alto a destra. La porta del macellaio ora è aperta, entrate.

macelleria

Prendi la FRECCIA a sinistra e posizionala sulla scala in alto a sinistra.
Prendi la CROCE all’interno della bilancia. Ritorno in strada.

Quando esci, Hilda è fuori e parla delle ore che la infastidiscono alle 7:45, 10:30 e 14:45.
I 4 fork sono contrassegnati in rosso nello screenshot.
Le 4 bacchette sono contrassegnate in giallo nello screenshot.
I 4 corvi sono contrassegnati in verde nello screenshot.

Ritorno alla chiesa in via Residenziale.
Metti la CROCE sull’angelo.
Prendi il MARMO VERDE nella mano dell’angelo.
Vai al ponte sulla strada del negozio e fai clic sulla porta lucida sul lato sinistro.

Puzzle della porta del ponte (Mastermind)

Posiziona il MARMO ROSSO, IL MARMO VERDE e il MARMO BLIE sul tabellone per iniziare un puzzle.
Sul lato destro dello schermo ci sono 4 slot numerati. Questi numeri rappresentano gli slot che possono essere riempiti. Gli stessi numeri compaiono in fondo al puzzle.
Clicca sui numeri nell’angolo in alto a destra per selezionare lo slot in cui vuoi posizionare la biglia.
Puoi utilizzare il pulsante di ripristino a sinistra se vuoi ricominciare da capo.
Cerca di capire la combinazione posizionando le palline nelle quattro fessure in ordini diversi.
Le luci appariranno sul lato sinistro e destro del puzzle per mostrarti quanto sei vicino: il verde significa il colore giusto nella giusta posizione.
Giallo significa colore corretto, posizione errata.
Rosso significa colore sbagliato.
Nota che queste luci non indicano quali palline sono nella posizione corretta, ma quante sono corrette.
Continua a provare, impilandoti in cima, perfezionando il tuo tentativo fino a ottenere la giusta combinazione.
La soluzione a questo enigma è casuale, quindi non possiamo darti una soluzione passo dopo passo.

Quando il puzzle è completato, la porta è aperta.
Passa attraverso la porta e guarda Carolina cadere dal bordo.
Clicca sul punto scintillante per ottenere la CROCE FAMIGLIA.
Prendi la CHIAVE DELLA CAMERA DEL CARTEKER che compare sotto lo STEMMA DI FAMIGLIA.

Capitolo 5: Echi dal passato

Puzzle orologio a pendolo

Ritorno in albergo; fai clic sul punto brillante per iniziare il puzzle dell’orologio a pendolo. Se il punto scintillante non appare, esci dal gioco e torna su di esso.
Devi impostare l’orologio sui tre diversi orari menzionati da Hilda, 7:45, 10:30 e 2:45.
Usa tre pendoli per controllare come si muovono le lancette dell’orologio quando tiri la catena.
Il primo pendolo fa avanzare l’orologio di 1 ora e 45 minuti.
Il secondo pendolo avanza di 15 minuti.
Il terzo pendolo fa avanzare l’orologio di 45 minuti.
L’orologio si azzererà ogni 5 cifre nel circuito.
Per risolvere il puzzle, segui questi passaggi:

Passaggio 1: abbassare tutti e tre i pendoli e tirare la catena, l’orologio indicherà 2:45.
Passaggio 2: alzare il pendolo centrale e quindi tirare la catena due volte per portare l’orologio alle 7:45.
Passaggio 3: abbassare il pendolo centrale e tirare la catena ancora una volta per raggiungere l’ultima volta, le 10:30, e risolvere il puzzle.
Raccogli la CHIAVE SKULL che appare sopra l’orologio.

Ghiacciaia

Esci dal Teatro dell’Opera.
Fare clic sulla porta lucida per una vista più ravvicinata.
Senti Hilda che chiama dall’interno, ma non puoi usare la chiave del teschio perché la serratura è bloccata dal ghiaccio.
Entra nel teatro dell’opera.
Il flusso della mosca è nell’angolo in alto a destra della rana nell’angolo in basso a sinistra.
Raccogliete l’ANTIGELO sotto la rana.
Ritorna alla casa di ghiaccio. Clicca sulla porta per una visione più ravvicinata.
Usa l’ANTIGELO sulla serratura del cranio.
Apri la porta con la CHIAVE TESCHIO.

All’interno della Ice House troverai tutti i cadaveri, inclusa Hilda.
Fare clic sul punto scintillante sul lato sinistro per alzare la MANO CONGELATA.

Completamento Sungate

Vai alla Sala Elettrica del Teatro dell’Opera.
Utilizzare la MANO CONGELATA sul fornello per scongelarlo. Ora hai un BRACCIO STATUA nel tuo inventario.
Tornate alla piazza del paese ed entrate nella casa attraverso la finestra sopra le scale.

Vai nel corridoio. Fare clic sulla porta a destra per una visione più ravvicinata.
Metti la CHIAVE DELLA CAMERA DI KARTAKER sulla serratura per aprirla.
Entra nella stanza per attivare una scena di oggetti nascosti.

Prendi i 4 SCRAP DI CARTA come mostrato nello screenshot e inseriscili nella cornice vicino alla finestra.

Scendi in Shop Street e clicca sulla cabina telefonica.
Inserisci la MONETA nella parte inferiore centrale della fessura per monete sul telefono.
Prendi il BLUE STAR GEAR dalla parte inferiore del telefono.

Entra nella casa dell’allenatore.
Prendere la MANIGLIA DELL’INTERRUTTORE sulla scala e posizionarla sull’interruttore montato a parete.
Raccogliete l’ICE ZOOM che scende dal soffitto.

Fare clic sul punto scintillante del carrello per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendi il PULSANTE sul lato sinistro della sedia e posizionalo sul pannello in basso a destra.
Raccogli la STELLA VERDE che appare sopra il pannello.

Dirigiti verso il bordo della scogliera vicino al ponte.
Prendi la PALA in basso a sinistra e usa la pala per scavare una buca nel terreno.
Raccogli la CHIAVE ROSSA DEL SOLE nel terreno.

Ora fai clic sul punto lucido dell’auto per una visione più ravvicinata.
Usa il MARTELLO in alto a destra per colpire il leone in alto a sinistra.
Raccogli la STELLA ROSSA sopra il leone.

Ritorna alla casa di ghiaccio.
Usa l’ICEDOG sul ghiaccio in basso a destra per romperlo.
Raccogliete il CALICE all’interno del ghiaccio.

Vai al cimitero attraverso Residential Street.
Prendi la STATUA DELL’ANGELO in alto a sinistra e posizionala sulla lapide a destra.
Prendi l’INGRANAGGIO STELLA GIALLA all’interno della lapide.
Fare clic sulla lapide scintillante in basso al centro per una visione più ravvicinata.
Usa il MARTELLO per rompere la lapide. Fare clic sul punto scintillante per attivare un puzzle.

Puzzle Tomba

Fare clic sulla casella del puzzle.
Il tuo obiettivo è fare clic sulle luci finché tutte le luci rosse non si accendono contemporaneamente.
Il puzzle può essere completato seguendo i seguenti quattro passaggi:

Uno: premere la luce a destra della luce più bassa.
Due: fare clic sulla luce a destra della luce più alta.
Tre: fare clic sulla luce a sinistra della luce più alta.
Quattro: fare clic sulla luce sottostante.
Metti la CROCE FAMIGLIA al centro per aprire la scatola.
Clicca sul TASTO SOLE CENTRALE che appare al centro del puzzle accanto alla foto.
Ritorna su Residential Street e fai clic sul cancello scintillante alla fine della strada.

Puzzle Sungate

Posiziona tutti i pezzi sul Sungate, 4 STAR GEARS, 4 SUN KEYS e CENTRAL SUN KEY.
Clicca sulle chiavi del sole al centro del puzzle per ruotare le posizioni dei fiori.
Il tuo obiettivo è assicurarti che i colori delle chiavi solari al centro corrispondano al colore degli ingranaggi stellari al di fuori del puzzle.
Una volta che tutti i pezzi sono al posto giusto, clicca al centro per completare il puzzle.

Capitolo 6: La trama si infittisce

Esplora il castello

Inizi questo capitolo con una scena di oggetti nascosti.
Le 6 forbici sono contrassegnate in verde.
Le 6 mosche sono contrassegnate in giallo.
Le 6 foglie sono contrassegnate in rosso.
Charles ti avverte del Conte e ti parla della cassaforte nella sua stanza.

Entra nel castello attraverso la porta a sinistra.
Leggi la nota sul pilastro che dice che la temperatura media del sangue umano è 98,2.
Fai clic sulla porta della biblioteca a sinistra, non hai gli elementi necessari per aprire la porta in questo momento.
Clicca sulla grande statua a destra per una visione più ravvicinata. Mancano diverse parti.
Attacca il BRACCIO DELLA STATUA alla statua.
Posiziona l’occhio di rubino e l’occhio di zaffiro nelle orbite della statua.
Il braccio della statua si aprirà. Prendi la CHIAVE DEL CUORE che hai in mano.

Salite al piano di sopra nell’ufficio del conte.
Raccogliete lo SMOKE REST davanti al camino e posizionatelo al centro sul trenino.
Prendi la SEMI MASCHERA che appare dietro il treno.
Il Conte ti chiede di restituire il suo taccuino.

Ritorna alla casa bruciata.
Usa la PALA al centro per strappare il secchio in basso al centro senza stringere.
Fai clic sullo SCROLL sotto il secchio e andrà nel tuo diario. Questi sono i segni dello zodiaco di cui avrai bisogno per il prossimo puzzle.

Andare in chiesa.
Prendi il PESCE a destra e dai da mangiare al pinguino in basso al centro.
Raccogli il computer portatile sul pinguino.

Ritorno al castello.
Clicca sulla scintillante porta della torre.
Posiziona la CHIAVE DEL CUORE sulla porta per aprirla.
Entra nella torre per ottenere più indizi per il puzzle della porta della Biblioteca.

Ritorna al castello per attivare una scena di oggetti nascosti.
6 croci in verde.
6 clessidre in giallo.
6 scorpioni in rosso.
Parla con Vincent, che suggerisce che l’unico modo per chiedere aiuto è chiamare la cappella dall’altra parte del ponte.

Trova i gettoni mancanti

Salite al piano di sopra nell’ufficio del conte.
Raccogli le 3 DITA nella scena e mettile sulla mano dello scheletro sul tavolo.
La MANO SCHELETRO entrerà nel tuo inventario.

Esci dal castello.
Posiziona la MANO SCHELETRO sullo scheletro grande sul lato destro.
Raccogli il SET DI GETTONI DA POKER alla base dello scheletro.

Vai allo spogliatoio del Teatro dell’Opera.
Posiziona la SEMI MASCHERA sul manichino grande a sinistra.
Raccogli il SET DA FERRO PER SCACCHI nell’orbita del manichino.

Puzzle della biblioteca

Ritorna al castello e fai clic sulla luccicante porta della Biblioteca per attivare un puzzle.
Posiziona il SET DI SEGNALINI DI SCACCHI e il SET DI AUTO DI FERRO sul tabellone.
Usando i simboli che hai trovato nella chiave della Casa Bruciata e della Torre del Castello, abbina i gettoni alle rispettive posizioni sull’anello esterno.
Trascina un token su un altro per scambiare le loro posizioni.
Sai che i gettoni sono nei posti giusti quando si accendono. I gettoni al centro saranno verdi, mentre i gettoni sull’anello esterno avranno bordi colorati se colorati correttamente.
Quattro GETTONI FERRO sono posti nella parte interna sinistra, che ha uno sfondo a scacchiera.
Dall’alto verso il basso, posizionali nel seguente ordine: Re
Regina
Cavaliere
Pedone.

I POKER TOKEN sono posizionati nella parte interna destra con uno sfondo per le carte.
L’ordine delle due serie di gettoni interni si trova rispettivamente nel primo piano del campanello (in una strada residenziale) e nel primo piano della statua (nel castello).
La soluzione top-down per i gettoni da poker è la seguente: Spade
Heart
Club
Diamond.

Partendo dall’alto e procedendo in senso orario, disponi i gettoni esterni come segue: Sagittario
Leone
Ariete
Capricorno
Vergine
Toro
Acquario
Bilancia
Gemelli
Pesci
Scorpione
Cancro.

La porta della Biblioteca si aprirà dopo che il puzzle sarà stato risolto.

Chiamare per aiuto

Entra nella libreria per attivare una scena di oggetti nascosti.
6 draghi in giallo.
6 denti in bianco.
6 ciotole in verde.
Prendi il CONTRASSEGNO dalla sua mano al termine della ricerca.

Vai al ponte.
Usa la pistola COUNT’S nel punto lucido nell’angolo in alto a destra per spaventare il corvo. La chiave è stata rivelata ma non può essere raggiunta in questo momento.
Attraversa la porta a sinistra.
Posiziona la CROCE dal lato dell’auto sulla bara in basso al centro per aprirla.
Raccogliete il COPERCHIO del Pastore nella bara.
Ritorna al ponte.
Usa il SHAPER’S HOOK per ottenere la FROZEN KEY in alto al centro.

puzzle del pannello

Ritorno in macelleria. Fare clic sul pannello lucido per attivare un puzzle.
Posiziona la CHIAVE DEL CONGELATORE sul lato in alto a destra del puzzle.
Il tuo obiettivo è risolvere il puzzle capovolgendo i pannelli finché tutti i quadrati non sono blu.
La soluzione è la seguente:

Prima colonna: fare clic sul 2°, 3° e 5° pannello.
Seconda colonna: fare clic sul 2°, 3° e 4° pannello.
Terza colonna: clicca sul 3°, 4° e 5° pannello.
Quarta colonna: fare clic sul 1°, 2°, 4° e 5° pannello.
Quinta colonna: fare clic sul 1° e 2° pannello.
Ruotare la valvola nell’angolo in basso a destra per accedere al congelatore.

Capitolo 7: Chiudere le tende

Fuga dalla prigione

Metti due fiale sulla macchina per attivare un puzzle.

Puzzle del barattolo d’acqua

Scambia il liquido tra tre brocche che possono contenere rispettivamente 12L, 7L e 5L. (12L, 7L, 5L)

L’obiettivo è ottenere 6 litri in due fiale, lasciando vuota la fiala più piccola.
Per completare il puzzle, segui questi passaggi:

1. Inizi con una lattina da 12 litri riempita con (12.0.0)

2. Premere la manopola IN ALTO A DESTRA per riempire il barattolo da 7L con 12L (5,7,0)

3. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA per ruotare i vasetti.
4. Premere la manopola IN ALTO DESTRO per riempire il 5L con il vasetto da 7L (5,2,5)

5. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA per ruotare le lattine.
6. Premere la maniglia IN ALTO DESTRO per riempire il barattolo da 12L con 5L (10,2,0)

7. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA 2 volte per ruotare i vasetti.
8. Premere la manopola IN ALTO A DESTRA per riempire il barattolo da 5L 7L (10,0,2)

9. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA 2 volte per ruotare le lattine.
10. Premere la maniglia IN ALTO A DESTRA per riempire il barattolo da 7L con 12L (3,7,2)

11. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA per ruotare i vasetti.
12. Premere la maniglia IN ALTO DESTRO per riempire il barattolo da 5L con 7L (3,4,5)

13. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA per ruotare i vasetti.
14. Premere la maniglia IN ALTO DESTRO per riempire il barattolo da 12L con 5L (8,4,0)

15. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA 2 volte per ruotare le lattine.
16. Premere la manopola IN ALTO DESTRO per riempire il 5L con il vasetto da 7L (8,0,4)

17. Fare clic 2 volte sulla manopola INFERIORE A DESTRA per ruotare i vasetti.
18. Spingere la maniglia IN ALTO A DESTRA per riempire il barattolo da 7L 12L (1,7,4)

19. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA per ruotare i vasetti.
20. Premere la manopola IN ALTO A DESTRA per riempire il barattolo da 5L 7L (1,6,5)

21. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA per ruotare i vasetti.
22. Premere la manopola IN ALTO A DESTRA per riempire il barattolo da 12L con 5L (6,6,0)

23. Fare clic sulla manopola INFERIORE A DESTRA per ruotare i vasetti e il pulsante diventerà rosso.
24. Premi il PULSANTE ROSSO in basso al centro per terminare il gioco.
Ora hai accesso alle fogne.

fogna

Raccogliete l’attizzatoio in basso al centro e usatelo per far uscire i palloncini nella parte posteriore della scena.
Prendi la MUSIC BOX KEY 1 al posto dei palloncini.
Per uscire dalle fogne e tornare sulla strada residenziale, utilizzare le scale a sinistra.

Apri la Cassaforte del Conte

Vai all’ufficio del conte. Lui non è lì.
Controlla la sua cassaforte sul retro; Non puoi aprirlo finché non hai 3 codici e 3 emblemi.
Ritorno in macelleria.

Usa il COLTELLO nella parte inferiore della custodia e posizionalo sul cartello in alto a destra.
Prendete il BLOOD DEMON dietro il cartello.
Fare clic sul congelatore nella parte posteriore della scena.
Rimuovere il monocolo MAESTRO da Tiberio.
Prendi la CHIAVE DELLA PORTA MAESTRO da Tiberio.
Ritorno alla Casa degli Allenatori.

Clicca sulla carrozza scintillante a destra per attivare una scena di oggetti nascosti.
Posiziona il NET in alto a destra sulla farfalla a sinistra.
Prendi la MUSIC BOX KEY 2 invece della farfalla.

Cerca nella stanza del maestro

Tornate alla piazza del paese e cliccate sulla finestra in alto a sinistra per entrare nella camera da letto.
Vai al corridoio e fai clic sulla porta a sinistra per una visione più ravvicinata.
Posizionare la CHIAVE DELLA PORTA MAESTRO sulla serratura.

Raccogli le 4 FOTO come mostrato nello screenshot e posizionale nella cornice vuota in alto a destra.

Vai dietro le quinte dell’Opera.
Prendi la CHIAVE in alto a sinistra e posizionala sul petto in basso a destra.
Prendi la chiave inglese all’interno del petto.

Vai alla casa di ghiaccio.
Usa la chiave inglese sulla lattina di sfiato lucida nell’angolo in alto a destra.
Raccogliete l’ICE DEMON all’interno dello sfiato.

Ritorna al dungeon attraverso l’ingresso della fogna situato su Residential Street.
Prendi la LETTERA in alto a sinistra e mettila nella cassetta delle lettere a destra.
Raccogli il DEMON del Vuoto nella cassetta delle lettere.

Ritorna al castello e vai in biblioteca.
Prendi la MANIGLIA in alto a sinistra e posizionala sul cassetto in basso a destra.
Fare clic sul cassetto per aprirlo.
Prendi la LETTERA nel cassetto.

Conta al sicuro

Ritorna all’ufficio del conte e clicca sulla cassaforte.
Posiziona il BLOOD DEMON, ICE DEMON e ABYSS DEMON negli slot della cassaforte.
Ogni demone ha una combinazione corrispondente, ottenuta dagli indizi raccolti durante il gioco.
Il codice ABYSS DEMON è 1026 dalla stazione radio 102.6 situata vicino all’Opera.
Il codice BLOOD DEMON è 0832, la temperatura è 83,2 gradi, la temperatura del sangue del demone. (sangue umano 98,2 meno 15 gradi).
Codice ICE DEMON - 1117, del 17 novembre, da un appunto in un cassetto della Biblioteca.
Metti i seguenti codici nella cassaforte: Sinistra - 0832,
Centro - 1117,
Destra - 1026.
Gira la ruota nella parte inferiore della cassaforte per aprirla.
Nella cassaforte troverai una vecchia fotografia e un biglietto in una lingua sconosciuta.
Usa il mono MAESTRO nell’angolo in alto a sinistra della nota per vedere i numeri "804298".

Entra nel giardino

Andare in biblioteca.
Fare clic sul carillon sul tavolo.
Inserisci il codice "804298" nel carillon per attivare un puzzle.

Puzzle di carillon

Fare clic sul carillon.
Posiziona il MUSIC BOX KEY 1 e MUSIC BOX KEY 2 sul puzzle.
Fai clic sul dispositivo di scorrimento in basso e quindi segui il modello di nota.
Completa tre sequenze di note per completare il puzzle. Le sequenze sono casuali.
Prendi la CHIAVE DEL GIARDINO al centro del puzzle.
Clicca sulla porta a destra per una visione più ravvicinata.
Posiziona la CHIAVE DEL GIARDINO sulla serratura per entrare nel Giardino.

Ottieni energia per la torre

Fare clic sulla scatola di alimentazione scintillante. È arrugginito e ha bisogno di qualcosa per girare la serratura.

Ritorno alle fogne.
Prendi la chiave inglese nella parte posteriore della scena e posizionala sulla valvola arrugginita in basso a sinistra per inserirla nell’inventario.

Vai al bordo della scogliera.
Clicca sull’auto scintillante per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogliete il coperchio in basso a sinistra e posizionatelo sul motore in alto a sinistra.
Prendi il GROWTH REMOVER dal motore.

Ritorno al Giardino.
Fare clic sull’alimentatore per una visione più ravvicinata.
Posizionare la valvola arrugginita sulla scatola di alimentazione.
Metti il ​​prodotto per rimuovere la ruggine sulla scatola.
Fare clic sulla VALVOLA per attivare un puzzle.

Puzzle scatola dei fusibili

Questo puzzle della scatola dei fusibili è simile al primo, ma più difficile.
La soluzione è la seguente:

Posiziona il 1° spillo nel secondo foro dell’ultima fila.
Posiziona il secondo perno nell’ultimo foro della seconda fila.
Posiziona il 3° perno nel secondo foro della seconda fila.
Posiziona il quarto perno nel quarto foro della quarta fila.
La luce della torre si accende.
Tornate al castello ed entrate nella torre.
Clicca in cima alle scale per arrivare all’ultimo puzzle.

L’ultimo enigma

Il tuo obiettivo in questo puzzle è disporre gli oggetti in un ordine specifico in modo che possano innescare la corretta reazione a catena.
Dai un’occhiata da vicino agli elementi contrassegnati nello screenshot insieme alle loro posizioni.
Le frecce gialle accanto ai riflettori indicano in quale direzione è puntato il riflettore.
Posiziona tutti gli oggetti nelle posizioni corrette e premi il pulsante START nell’angolo in alto a sinistra.
Se commetti un errore, riorganizza gli elementi finché non lo fai correttamente.
Se vuoi ricominciare da zero, puoi fare clic sul pulsante RESET nell’angolo in alto a destra.
Completa il puzzle per completare il gioco.
Godetevi la storia finale!

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