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Noir Chronicles 1: City of Crime - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Dark Chronicles: Sin City. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Barbara
  3. Vittorio
  4. Mortimer
  5. Vita domestica



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Noir Chronicles: City of Crime.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Barbara

Prendere la TAVOLA (A).
Sposta i rami; prendi la sciarpa (B).
Utilizzare PLANK (C); ricevere LANTERNA.
Spegni LANTERNA e usa la sciarpa; prendi PORTA GLONS 1/3 e CHIAVE.
Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (D).
Cancelli aperti.

Prendere la PORTA BATTENTE (E).
Vai (F).
Usa il BATTENTE DELLA PORTA; prendi FORBICI DA RETTIFICA e GETTONI 2/3 (G).
Scendere.

Utilizzare FORBICI DA GIARDINO; prendere l’OMBRELLO ROTTO (H).
Prendi il MANICO DELL’OMBRELLO dall’OMBRELLO ROTTO.
Vai (io).

Posizionare ZONA ZONA; chiudere e aprire il morsetto. Prendere il CACCIAVITE (J).
Utilizzare CACCIAVITE (K).
Riproduci HOP (L); ricevere il piede di porco.
Sposta i rami, usa il piede di porco, prendi la mappa e la CHIAVE DELLA PORTA (M).
Scendere.

Riproduci HOP (N); ricevere PORTA FERRO 3/3.
Posizionare il SEGNALE PORTA (O).
Soluzione: RPRP-Sx2-QS-Px2-RPPRPRQRPSPSPSPSQSP.
Utilizzare la CHIAVE sulla porta (T).
Vai (U).

Prendi OROLOGIO DA TASCA e PENDENTE (V).
Chiamata. Prendi la FIGURA DEL GATTO (W).
Prendi il VASO D’ACQUA (X).
Usa VASO CON ACQUA; usa il poker e prendi STAT FIGURINE (Y).

Combina due figurine di gatti; prendi CORONE DI CARICA.
CORONE DI CARICA su OROLOGIO DA TASCA. Scegli 1-4; prendere il CODICE SCATOLA (Z).
Posizionare il CODICE SCATOLA; inserire 2-1-3-5-4 (A).
Prendi DICTAPHONE, PRESS ACCREDITATION e album (B).
play-hop; prendi il PENDENTE.

PEZZO DI PENDENTE su PENDENTE.
Posizionare PENDENTE (C). Scegli 1-3; prendere DIARIO (D).
Seleziona EFFE; EEFEF; EFFETTO.

Parla (G).
Seleziona HIJHI.

Parlare; mostra ACCREDITAMENTO STAMPA (K).
Prendere la CHIAVE PILASTRO (L).
Usa la CHIAVE DA SCRIVANIA; spostare le buste e prendere il PULSANTE VOICE e CRAFT BLADE (M).
Prendi la CARCASSA DELLA BAMBOLA e le PARTI DI CARTA (N).

Sposta documenti; prendi COLTELLO DA LAVORO. Usa la MATITA NERA; ricevere MATITA AFFILATA (O).
PALA PER COLTELLI ARTIGIANALI su COLTELLI ARTIGIANALI.
Raccogli la carta e usa il COLTELLO ARTIGIANALE; prendi la CARTA (P).

MATITA AFFILATA su CARTA; prendi il CODICE DELL’UFFICIO.
Luogo CODICE UFFICIO; soluzione (Q).
Prendi SCATOLA DI LEGNO e NASTRO (R).
Ripristinare le PARTI DI CARTA (S) e utilizzare il NASTRO; prendi l’indirizzo.

Parla (T).
Riproduci HOP (U); ricevere MAGNETE APERTURA BOTTIGLIA.
Prendi la SLOT PER MONETE (V).
Vai (W).

Prendi la PISCINA (X).
Prendi la SCALA ROTTA (Y).
Prendi RAG, VALIGIA CHIAVE 1/3 e VITI (Z).
VITI su scala rotta; prendi la SCALA.
Prendere il TUBO FLUORESCENTE con RAG (A).
Prendi DART (B).
Scendere.

Sposta il mantello; prendi MONETE SLOT 2 DART (C).
Sono partiti.
Provare l’interruttore della luce (D).
Posizionare LA SCALA (E).
Sostituire il TUBO FLUORESCENTE (F).

Rimuovi lo sfondo. girare 1-6; prendi le CHIAVI DELLA VALIGIA 2/3 e LE MONETE DELLO STRATO 3 (G).
Prendi lo SLOT REEL con il refrigeratore per piscina. Prendere il frammento di vetro con lo straccio (H).
Scendere.

Prendi la STRING con il frammento di vetro (I).
CORDA sull’APRIBOTTIGLIA MAGNETICA.
Prendere il BILLIARD CHIP con MAGNETE APERTURA BOTTIGLIA (J).
Vai (K).

Utilizzare il BILLIARD CHIP e tirare la maniglia (L).
Riproduci HOP (M); ricevere SLOT MANIGLIA.
Posizionare la fessura del tamburo, la fessura della maniglia e la fessura della moneta; tirare la maniglia Prova tre volte. Prendi i SOLDI (N).
Scendere.

Offri SOLDI; prendi la CHIAVE DELLA CAMERA (O).
Vai (P).
Usa la chiave della stanza (Q).
Seleziona TSR; SRT; RST.
Scendere.

Parlare; selezionare UVW.

Chiama (X).
Prendi HOE (Y).
Prendi le chiavi della valigia 3/3 con una zappa (Z).
Usa le CHIAVI DELLA VALIGIA; prendi il COLTELLO e la BOTTIGLIA VUOTA (A).

Usa COLTELLO; prendere il TUBO (B).
Rimuovere il coperchio. Posizionare il TUBO e la BOTTIGLIA VUOTA; ricevere OLIO (C).
Usa olio; rimuovere il piolo (D).
Suona HOP (E); ricevere PESCE PUZZOLINO.
Offri pesce puzzolente (F).

Prendi le PINZE e la FOTOCAMERA (G).
Sposta i cuscini; prendere l’ANELLO SCATOLA (H).
Prendi la CHIAVE CHIAVE 1/2 con le pinzette (I).
Prendere l’ORDINE DELLA CAMERA (J).

Prendi la SCATOLA BLOCCATA (K).
RING BOX su LOCKED BOX; abbinare 2 e 3, quindi 1 (L).
Prendi FILM FOTOCAMERA e COMBINAZIONE SICURA (M).

Luogo COMBINAZIONE SICURA. Immettere il codice (N).
Prendi le CHIAVI da 2/2 (O).
Usa CHIAVI PRIVATE (P).

Sposta gli oggetti; prendere la FOTOCAMERA (Q).
Selezionare 1-7 (R).
Gioca a HOP (S); ricevere CAMERA.

Posizionare CAMERA ORDER e 3x CAMERA; prendere NASTRO DICTAPHONE 1/2 e BOX CODE (T).
Notare la SCATOLA DI LEGNO; inserire il BOX CODE e inserire il codice (U). Prendi NASTRI VOCALI 2/2 (V).
PULSANTE DICTAPHONE e NASTRO DICTAPHONE su DITAPHONE; riprodurre una cassetta.

Capitolo 2: Vittorio

Parla (W).
Prendi le PARTITE DEL CASINO (X).
Prendi POSIZIONE (Y).
Prendi BEDPAN. Prendi il frammento di vetro con POSIZIONE (Z).
Prendere il CUSCINO (A).

Frammento di vetro sul cuscino; prendi HAY CUSCINO.
Spostare il materasso e posizionare BEDPAN e HAY CUSCINO; usa MATCHES CASINO. Spostare la padella e prendere il CUCCHIAIO (B).
Utilizzare CUCCHIAIO (C); ricevere CACCIAVITE A CUCCHIAIO.
Utilizzare CACCIAVITE CUCCHIAIO (D); ricevere MANIGLIA.

Utilizzare la MANIGLIA (E).
Prendi MATITA E CARTA (F).
Usa carta e matita per cercare oggetti; ricevere MAPPA DIREZIONE.
Vai (G).

Prendere l’OSSO (H).
Prendere la VALVOLA (I).
Utilizzare la VALVOLA (J).
Usa OSSO; prendi STRACCIO, PETTORALE e TORCIA (K).

Posizionare il PETTORALE; prendere ETANOLO (L).
Straccio ed etanolo su una torcia.
TORCIA leggera (M); ricevere TORCIA ACCESA.
Utilizzare TORCIA ACCESA (N).

Posiziona MAPPA DIREZIONE; soluzione (O).

Parla (P).
Parla (Q).
Aprire; prendi la CHIAVE (R).
Usa CHIAVE; prendere il CAVO BATTERIA (S).

Posizionare il CAVO DELLA BATTERIA (T).
Collegare entrambi i cavi (U).
Riproduci HOP (V); ricevi il COUPON CIAMBELLA.
Usa COUPON CIAMBELLA; prendi CIAMBELLA (W).

Offerta CIAMBELLA (X).
Prendere CASINO PASS e PIZZA CUT (Y).
PIZZA TAGLIATA al CASINO PASS.
Offerta CASINO PASS; vai (Z).

Parla (A).
Prendi la CARTA (B).
Sposta il tappeto; selezionare 1-5 (C).
Gioca HOP (D); ricevere TROFEO.
Prendere la CHIAVE (E).

Ordina le chiavi per KEYring; prendi la CHIAVE (F).
Utilizzare TASTO (G).
Luogo TROFEO; prendi FERRO 1/3 e PICK OF ICE (H).

Parlare; prendi GETTONI 2/3 (I).
Prendi i GETTONI 3/3 con ICE PIE (J).

Posiziona i gettoni sulla MAPPA.
SCATOLA DELLA CARTA OFFERTA; gioca (K).
Soluzione (L).

Prendere l’INGRANAGGIO (M).
Prendere CHIAVE e BASEBALL (N).
Srotolare la CORDA (O).
Vai (P).

Esaminare (Q).
Scendere.
Gioca a HOP (R); ottenere VELENO DA ERBA.
Vai (S).

Utilizzare VELENO DA ERBA (T).
Riparare la scala (U).

Usa BASEBALL (V).
Prendi il GANCIO (W).
Agganciare la corda.
Usa CORDA; prendi la MANIGLIA (X).
Scendere.

Posizionare CRANK e utilizzare WRENCH; prendi il coperchio del cestino (Y).
Vai (Z).
Posizionare il coperchio del cestino (A).

Posizionare l’INGRANAGGIO (B).
Soluzione (C).
Dio).

Prendi la CATENA (E).
Inserisci 4-9-2; 5-8-1; 3-7-6(D).
Prendere VALVOLA BASE e MAGNETE (G).

CATENA SU MAGNETE.
Spostare il chiusino (H).
Usa MAGNETE; prendere la VALVOLA (I).
Posizionare VALVOLA e BASE VALVOLA; girare la valvola (J).
Gioca a HOP (K); ricevere GOLF CLUB.
Utilizzare GOLF CLUB (L).
Vai (M).

Prendi il PESO (N).
Usa RAKE; prendi SCATOLA e PESO (O).
Usa TAGLIASCATOLE; prendi la maniglia del grammofono (P).

Usa GRAMOPHONE PEN; prendi la CHIAVE MOSTRA (Q).
Utilizzare MOSTRA CHIAVE (R).
Posizionare 2x PESO; scambiare 1 e 15. Prendere SAFE PIECE (S).
Posizionare il PEZZO SICURO; prendere FILM FOTOCAMERA, NASTRI VOCALI 1-2/2 e diario (T).

Capitolo 3: Mortimer

Parla (U).
Prendere CAN e piede di porco (V).
Utilizzare il piede di porco (W).
Riproduci HOP (X); ricevere SLINGSHOT.

Prendi PULL TAB da CAN.
Usa PULL TAB; prendi lo SPRAY e la CARTA (Y).
Usa SPRAY e CARTA; ricevere il SAFE CODE (Z).
Porta aperta; vai (A).

Prendere il PULSANTE (B).
Prendi RAG; posizionare il PULSANTE. Immettere 3-8-2-4 (C).
Prendere CHIAVE e DADO (D).

NOCE SU FUNGO.
Usa la FIBRA (E).
Prendere la VALVOLA DEL TUBO (F).
Prendi l’OIL CAN e usa lo straccio. Posizionare la tanica dell’olio, prendere la tanica dell’olio (G).
Utilizzare la VALVOLA DEL TUBO; prendere il MORSETTO (H).

Posizionare MORSETTO; utilizzare TANICA OLIO e CHIAVE. Prendi lo sfiato (I).
Posizionare VENT e SAFE CODE; soluzione (J).
Ruotare le valvole (K).
Scendere.

Parlare; prendere la CHIAVE (L).
Usa CHIAVE; vai (M).

Rimuovere il sacchetto (N).
Spostare la scala (O).
Prendi il PULSANTE DELLA VENTOLA e il CACCIAVITE (P).
Posizionare il PULSANTE DELLA VENTOLA; usa il CACCIAVITE. Prendi il MAIALE (Q).

Immettere 5-2-8 (R).
Prendi le PINZE (S).
Utilizzare PINZE; prendere la MANIGLIA CONDI (T).

MONETA DOLCIARIA DA UN FASCIO.
Usa CANDY COIN e CANDY HANDLE; prendere CONDI (U).
Offerta CONDI (V).
Slega Mortimer (W).

Parlare; offerta MACCHINA FOTOGRAFICA (X).
Porta aperta; vai (Y).

Prendi il CODICE TORACE (Z).
Posizionare il CODICE TORACE; muovere gli arti (A).
Prendere la LENTE (B).

Prendere la LAMPADINA e la SEGA PICCOLA (C).
Prendi il GUANTO e l’OMBRELLO (D).
Scendere.

Usa GUANTO; posizionare la LAMPADINA (E).
Posizionare OMBRELLO (F).
Premi il bottone; usa la SEGA PICCOLA. Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (G).
Vai (H).

Usa la MANIGLIA DEL CASSETTO; prendere il NASTRO ISOLANTE (I).
Scendere.
Utilizzare NASTRO ISOLANTE; posizionare il tappo (J).
Posizionare LENTE (K); inserire il codice (L).

Riproduci HOP (M); ricevere DICTAPHONE.
NASTRI DICTAPHONE su DITAPHONE; riprodurre una cassetta.
Parlare; prendere COLLA FOTOGRAFICA (N).

Prendere BASTONE DA PASSEGGIATA e RUOTA (O).
Vai (P).
Usa BASTONE DA PASSEGGIATA; prendi lo STRUMENTO (Q).

Prendi il DADO e l’INTERRUTTORE dalla CASSETTA DEGLI ATTREZZI.
Posizionare RUOTA e DADO; utilizzare la CHIAVE (R).
Prendere il CESTELLO (S).
Scendere.
Utilizzare CESTELLO (T).
Riproduci HOP (U); ricevere CUP.
Vai (V).

Parlare; offrire CUP (W) per un minigioco casuale (X).
Prendi BILL (W).
Scendere.
Usa FATTURA; prendi le MONETE (Y).
Usa MONETE; pulsante (Z).

Prendi la SCARPA (A).
Usa SCARPA; prendere la CHIAVE (B).
Usa CHIAVE; prendere il MARTELLO (C).

Utilizzare il MARTELLO (D).
Suona HOP (E); ricevere BLOCCO BLOCCO.
Rimuovere l’etichetta; utilizzare LOCKPICK (F); soluzione (G).
Vai (H).

Parlare.
Foto dell’offerta INDIZIO; gioca a HOP (I).
Parlare; prendi la PISTOLA (J).

Capitolo 4: Vita domestica

Prendere la maniglia (K).
Vai (L).

Prendi le guide 1-3/3 (M).
Rimuovere i poster (N).
Prendi POSTER PIECE (O).
Scendere.

Posizionare guide, POSTER e PENNA; ricevere il CODICE (P).
Vai a destra.
Posizionare il CODICE; inserire 7-2-8-5-3 (Q).
Allineare 2-3-6-4-5-1 (R).
Prendere la punta 1/2 e la PIASTRELLA ROTONDA (S).
Scendere.

Posizionare la PIASTRELLA ROTONDA (T).
Riorganizzare i simboli (U); la soluzione è casuale.
Prendi SPINE 2/2 (V).
Vai (W).

Posiziona SPIKES; selezionare XYZ.

Prendere il COMPUTER PORTATILE (A).
IMMAGINE E CODICE dal COMPUTER PORTATILE.
Usa CARTA; prendere il NASTRO (B).
Usa NASTRO; prendere l’impronta digitale (C).

Posizionare la STAMPA STAMPA, quindi il CODICE. Inserisci 8-3-6-2-7.
Prendi la CARTA PASS.
Usa la CARTA PASS.

Soluzione: HGHGGJGIIHHIGIGG.

Disfare il nodo (K).
Prendere la SCOPA (L).
Ascolta (M).

Prendere la MANIGLIA FUSIBILE SCOPA (N).
Utilizzare la MANIGLIA FUSIBILE (O); prendere CHIAVI 1-2/2 (P).

Utilizzare le CHIAVI (Q).
Gioca a HOP (R); prendi il COSTUME DEL PULITORE.
Utilizzare le SUITE PER LA PULIZIA (S).
C’è).

Prendi la CARTA (U).
Scendere.
FIGURE DI CARTA DI GUARDIA.
Posizionare STATUINA GUARDIA; prendere la CHIAVE DEL CASSETTO ASCENSORE (V).
Vai (W).

Usa la CHIAVE DELL’ASCENSORE; prendi la STATUINA GUARDIA (X).
Scendere.
Posizionare STATUINA GUARDIA; prendere il CODICE PANNELLO (Y).
Vai (Z).

Posizionare CODICE PANNELLO; soluzione (A).
Prendere le PINZE (B).
Scendere.
Prendere il FILO CON LA PINZA (C).
Scendere.

Posizionare il FILO (D).
Scendere.
Premere il pulsante (E).
Vai (F).

Rimuovere il pannello (G).
Soluzione (H).

Prendere il BISTURI (I).
Utilizzare il bisturi (J).
Gioca a HOP (K); ricevere MAGNETE.
Prendere la MANIGLIA con MAGNETE (L).

Posizionare la MANIGLIA (M); prendere la CHIAVE UTENSILE (N).
Usa TASTO CASSETTA DEGLI STRUMENTI (O); prendere il FUSIBILE (P).
Sostituire il FUSIBILE (N).
Vai (Q).

Usa la pistola.
Seleziona RSSR; RRSRS.
Mira e spara.
Congratulazioni, hai completato Noir Chronicles: Crime City.

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