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Off the Record 4: Liberty Stone - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Stampa fuori stampa 4: Pietra della libertà. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Hotel
  3. Rapimento
  4. Fiume
  5. Maniero Walker
  6. Appartamento di Amabel


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Off the Record: Liberty Stone.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Hotel

Parla con Carlos (A).
Prendi la mappa (B); Aprilo.
Prendere la CHIAVE DELLA CAMERA (C).
Vai a destra.

Gioca il HOP per ricevere il VETRO MAGNETICO (D).
Prendi il SIMBOLO MEDICO (E).
Passa avanti.
Prendere l’ESTINTORE (F).
Sposta nota (G); usa la CHIAVE DELLA CAMERA.
Andate a sinistra.

Tirare la corda (H).
Prendi il PETTINE (I).
Spostare la valigia (J).

Leggi nota (K); usa PETTINE.
Prendi la valigia (L); Aprilo.
Prendi il CASO AZIENDALE VUOTO (M).

Sposta i cuscini; prendi il registratore a cassette e il COMPUTER PORTATILE (N).
Spostare il gancio (O).
Prendi il caso (P).
Prendere il NASTRO (Q).
Scendere.

Dai la CASSA DI PIETRA VUOTA per un mini-gioco (R).
Soluzione (S): A, Bx2.
Scendi, poi a sinistra.

Sposta cucchiaio e ventaglio; prendere CUCCHIAIO DI PASTA (T).
Posizionare il SIMBOLO MEDICO (U); prendi la TESTA DI GUFO (V).

Usa il VETRO MAGNETICO e il COMPUTER PORTATILE per un mini-gioco (W).
Soluzione (X): cerchia il simbolo.
Prendi lo SKETCH (Y).
Scendi, poi avanti.

Posizionare TESTA DI GUFO (Z); prendere la FARINA DI LIS (A).
Andate a sinistra.
Usa CUCCHIAIO PASTA; prendere il TUBO (B).
Scendi due volte.

Mettere la FARINA DI LIS (C).
Sposta film; prendere la MANIGLIA (D).
Usa lo SKETCH sulla MANIGLIA per un mini-gioco (E).

Soluzione (F).
Prendere il BLOCCO COPERCHIO (G).
Andate a sinistra.

Posizionare BREVE BLOCCO (H).
Leggi la lettera (I); prendi NASTRO.
Posizionare il NASTRO sul registratore (J); premere il pulsante di riproduzione (K).

Prendere la VALVOLA (L).
Posizionare il TUBO e la VALVOLA sull’ESTINTORE (M).
Utilizzare l’estintore tre volte (N).

Sposta la rivista; prendere l’INSEGNA ERRATA (O).
Posizionare l’INSEGNA MANCANTE sulla BORSA (P); prendere PASSAPORTO e OLIO DI AVOCADO (Q).
Scendi due volte.
Dare PASSAPORTO (R).

Prendi la CARTELLA (S); Aprilo.
Sposta nota; prendere la SCHEDA CHIAVE A SFERA (T).

Utilizzare la CARTA PUNTEGGIO (U).
Vai a destra.
Parla con la ragazza (V); usa il blocco note per un mini-gioco.

Soluzione (W).

Prendi il CUP LINK (X).
Prendi GONNE MUSICALI (1/3) (Y).
Andate a sinistra.
Prendi il DISEGNO (Z).

Abbina gli articoli (A); prendere la PISTOLA IN MINIATURA (B).

Utilizzare l’OLIO DI AUCADO sulla PISTOLA IN MINIATURA; prendere la MINI PISTOLA (C).
Posizionare BORSA (D); prendi il PEZZO TRASPARENTE.
Utilizzare NASTRO (E).

Gioca l’HOP per ricevere il CAPPELLO DA SPIAGGIA (F).
Scendere.
Parla con la donna (G).
Metti il ​​CAPPELLO DA SPIAGGIA, prendi i CLIPPER D’ORO (1/2) e LA CANNA (H).
Passa avanti.

Utilizzare CANNA (I); prendi il LOGO DELL’HOTEL e il SIMBOLO DEL FUMO (J).
Scendere.
Leggi nota (K); posto LOGO DELL’HOTEL.
Apri le scatole; prendere nota e TESTA DI TARTARUGA (L).
Passa avanti.

Posizionare TESTA DI TARTARUGA; prendere le CLIPS D’ORO (2/2) (M).
Scendere.
Posizionare GOLDEN GLUES (2/2) (N); prendi il VIP PASS (O).
Scendere.

Usa VIP PASS (P).
Andate a sinistra.
Sposta nota (Q); prendere il CONTROLLO e il DISEGNO (R).
Combina le PARTI DEL DISEGNO per creare il DISEGNO DELLA SPADA (S).

Posizionare PESCE DISEGNO (T); fare clic sulle parti in ordine.
Gioca l’HOP per ricevere l’ORNAMENTO (U).
Posiziona la MINI GUN per un mini-gioco (V).

Soluzione (W1): 7, 7, 3 e 2 ad A; 13, 7, 3 e 2 a B.
Soluzione (W2): 7, 5, 5 e 2 a C; 11, 7, 5 e 2 a D; 13, 11, 7 e 2 a E.
Soluzione (W3): 5, 3, 2 e 2 a F; 11, 3, 3 e 2 - G; 13, 5, 5 e 2 ad H; 13, 13, 5 e 2 a I.

Prendi le GONNE MUSICALI (2/3) e IL SIMBOLO DELL’ACQUA (X).
Scendere.
Prendere nota (Y) e CRACKER (Z).
Posizionare ORNAMENTO (A).

Prendere il SIMBOLO FUOCO (B).
Andate a sinistra.
Leggi la nota (C); posto CRACKER.
Prendere il FILO (D).

Posizionare il SIMBOLO DEL FUMO, IL SIMBOLO DELL’ACQUA e il SIMBOLO DEL FUOCO (E); apri la scatola.
Prendi l’EMBLEMA DELLA SUITE REALE (F).
Vai alla porta della camera d’albergo.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA SUITE REALE per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).
Passa avanti.

Capitolo 2: Rapimento

Apri il cassetto; prendi i GIOIELLI (1/2) (I).
Posizionare la MANIGLIA (J); Gioca il HOP per ricevere la COLLANA A CUORE.
Apri la COLLANA A CUORE per ricevere la CHIAVE DEI GIOIELLI (K).
Passa avanti.

Usa PEZZO DI PUREZZA e FILO; prendi la RETE (L).
Usa la CHIAVE DEI GIOIELLI; spostare la serratura (M).
Aprire il medaglione (N); prendi le GONNE MUSICALI (3/3).
Scendere.

Apri l’acquario; usa la RETE per prendere i GIOIELLI (2/2) (O).
Passa avanti.
Posizionare GIOIELLI (2/2) (P); prendi il SIMBOLO DEL COCKTAIL.
Scendere.

Posizionare il SIMBOLO COCKTAIL (Q).
Prendere il BICCHIERE DI WHISKY (R); posizionare le GONNE MUSICALI per un mini-gioco.

Soluzione (S): B, A, E, F, C, D, F.

Prendi NASTRO, CARTA PIEGHEVOLE e ORNAMENT (T).
Carta piegata aperta; prendere la MAPPA (U).
Vai alla reception.

Luogo ORNAMENTO (V); prendere la CHIAVE DELLA SCALA DI EMERGENZA (W).
Vai a destra, poi a sinistra.
Utilizzare la CHIAVE DELLA SCALA DI EMERGENZA (X).

Parla con Roderick per un mini-gioco (Y).
Soluzione (Z): C, B, A.

Dare la MAPPA (A).
Sposta le foglie; prendi la SCATOLA DI LATTA (B).
Passa avanti.

Prendere il MATTONE (D).
Prendere nota e BASE PRINCIPALE (E).
Andate a sinistra.
Prendi la pietra per affilare (F).
Scendi due volte.

Gioca l’HOP per ricevere la MANIGLIA (@).
Vai avanti, a sinistra, poi a destra.
Prendere la LAMPADA (G).
Prendere il CONTROLLO (H).

Mettere il CHECK sul CHECK per un mini-gioco (I).
Soluzione (J).
Scendere.

Posizionare LAMPADA (K); prendere MANIGLIA DEL SEDILE e CANNA (L).
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA DEL SEDILE (M); prendere il COLTELLO DA TASCA e ACCENDINO (N).
Andate a sinistra.

Mettere il bicchiere di whisky; utilizzare l’ACCENDINO per ottenere la RESINA (O).
Vai a destra.
Utilizzare COLTELLO DA TASCA (P).
Gioca l’HOP per ricevere l’ORNAMENTO TOP (Q).

Posizionare la RESINA SUPERIORE e l’ORNAMENTO sulla BASE DELL’ORNAMENTO per ottenere l’ORNAMENTO DELLA FONTANA (R).
Vai alla zona dell’hotel.
Posizionare ORNAMENTO FONTANA (S); prendere il GESSO (T).
Vai a Mountain Camp.

Posizionare WINDSTONE e CHALK (U).
Posizionare SCATOLA DI LATTA (V); Aprilo.
Ruotare la maniglia (W); prendere la SCATOLA DELLA POLVERE (X).
Scendi due volte.

Usa il POLVERE BOX per un mini-gioco (X).
Soluzione (W): D, B, A, C.
D, B, A, C, E, F.
D, B, A, C, E, F, D.

Prendi il SIMBOLO MINERARIO (Z).
Vai a Mountain Camp.
Posizionare il SIMBOLO DELLA MONTAGNA (A).

Prendi il giornale e l’INGRANAGGIO (B).
Scendere.
Posizionare la RUOTA DI CARICO e RUOTA per un mini-gioco (C).

Soluzione (D1): destra, W, A su, B sinistra, W, X, D due volte a sinistra, V, U.
D su due volte, X, Y, E giù, X, V, E a sinistra due volte, V, E su due volte, Z.
F giù, Z, Y, F a sinistra, Y, X, F giù, X, V, F a sinistra due volte, V, F su due volte.

Soluzione (D2): W, A sotto, W, A a destra, X, A su due volte, U, B a destra.
U, B giù, V, X, B a destra due volte, X, B su due volte, T, C giù, T, U.
C a destra, U, V, C giù, V, X, C a destra due volte, X, C su due volte.
Andate a sinistra.

Capitolo 3: Fiume

Utilizzare COLTELLO DA TASCA (E); prendi l’ANCORA (F).
Posare le tavole; prendere la TAVOLA (G).
Passa avanti.

Prendere la BOTTIGLIA PICCOLA (H).
Posizionare KEG e PICCOLA BOTTIGLIA (I).
Gira il rubinetto; prendi RUM (J).

Usa RUM; aprire la scatola (K).
Prendere il DISCO (L).
Vai nella giungla.

Posizionare SET (M); prendere l’ACCENDINO (N).
Posizionare l’ACCENDINO per un mini-gioco (O).

Soluzione (P1-P5).

Prendere l’estrattore per unghie (Q).
Cammina a sinistra due volte.
Utilizzare il NAIL ESTRATTORE; prendi le UNGHIE (R).

Prendi il NASTRO e il KIT MEDICO (S).
Passa avanti.
Posizionare le TAVOLE per un mini-gioco (T).

Soluzione (U).

Posizionare UNGHIE (V); usa MATTONE.
Andate a sinistra.
Posizionare ANCORA; prendi EMBLEMI DI PESCE (1/3) (W).
Scendi, poi avanti.
Prendi la fionda hawaiana (X).
Scendi, poi a sinistra.

Usa FIBRA HAWAIANA; spostare la rete (Y).
Prendi gli EMBLEMI DI PESCE (2/3).
Scendi due volte.
Usa FIBRA HAWAIANA (Z).
Gioca il HOP per ricevere la MANIGLIA PENDENTE (A).
Vai avanti due volte.

Posiziona il PENDENTE DELLA SIRENA; prendi EMBLEMA DI BANANA e EMBLEMA DI PESCE (3/3) (B).
Prendi JACK (@).
Posizionare EMBLEMI DI PESCE (3/3); prendere il CADUCEUS (C).

Posizionare il KADOUK nel KIT DI PRIMO SOCCORSO (D); prendere TIMBRO STERILE, BOTTIGLIA DI IODIO e BENDAGGI (E).

Utilizzare BOTTIGLIA DI IODIO, MARCA STERILE e BENDAGGIO (F).
Prendi il BADGE ESAGONALE (#).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare il PANTALONE ESAGONALE per un mini-gioco (G).

Soluzione (H): B, Ax3, B, A, Bx3, A, B.

Prendere nota e ROSE KEY (I).
Scendere.
Usa CHIAVE ROSA; prendere nota e stemma di famiglia (1/3) (J).
Vai a Mountain Camp.
Usa CHIAVE ROSA; prendere nota e stemma di famiglia (2/3) (K).
Scendi due volte.

Usa CHIAVE ROSA; prendere nota e CORONA DI FAMIGLIA (3/3) (L).
Scendere.
Posizionare la CROCE FAMIGLIA (3/3) per un mini-gioco (M).

Soluzione (#).
Andate a sinistra.

Capitolo 4: Maniero Walker

Sposta il carrello; utilizzare JACK (N).
Gioca l’HOP per ricevere la BANANA KEY (O).
Spostare il carrello (P).
Cammina a sinistra, poi avanti.

Prendi PESTICIDA (R).
Scendere.
Utilizzare PESTICIDA (S); prendi GUANTI IN GOMMA e CODICE DI SICUREZZA.
Passa avanti.

Posizionare il CODICE DI SICUREZZA (T); inserisci 73145.
Prendi il GANCIO DI CARICO (U).
Scendi due volte.
Utilizzare GUANTI IN GOMMA (V); prendi FORCELLA (W).
Cammina a sinistra, poi avanti.

Posizionare FORK (X).
Spostare il carrello elevatore (Y).
Passa avanti.
Prendi il CALICE (Z).

Utilizzare BANANA KEY (B); aprire l’armadietto.

Decomprimi la borsa; prendi la SPINA, le note musicali (1/2) e l’EMBLEMA DI ANANAS (C).
Passa avanti.
Posizionare la FORCA per un mini-gioco (D).

Soluzione (E, F).

Premere il pulsante (H).
Usa CUM (I); prendi l’APRIPORTO.
Scatta FOTO DI FAMIGLIA e LANTERNA VUOTA (J).
Scendi tre volte.

Usa HATCH OPENER; suonare l’HOP per ricevere il MOTORE DELLA POMPA (K).
Posizionare EMBLEMA DI BANANA e EMBLEMA DI ANANAS (L); prendi la CHIAVE (M).
Passa avanti.

Usa SPANER; prendere il TUBO DELLA POMPA (N).
Passa avanti.
Posizionare il TUBO DELLA POMPA e il MOTORE DELLA POMPA (O).

Soluzione (Q).

Sposta le banane; prendi il TAGLIACATENA (R).
Scendere.
Usa TAGLIA CATENA (S).
Vai a destra.
Spostare il panno (T).

Prendi OIL e ELENCO OFFERTE (U).
Prendi IL GATTO IN CUOIO e la MONETA DA BILIARDO (V).

Metti ELENCO OFFERTE e FOTO DI FAMIGLIA su CHECK; prendere PROVA (X).
Posizionare GANCIO (Y).
Vai al cantiere.
Utilizzare OLIO; prendere la CHIAVE DEL RUBINETTO (Z).
Vai all’hangar.

Utilizzare la CHIAVE DEL RUBINETTO (A); interruttori a scatto.
Utilizzare l’APRIPORTO (B).
Prendi la CARTA PORTA e il nastro (C).

Utilizzare SCHEDA PORTA (D); girare la manopola.
Passa avanti.
Dai la PROVA per un mini-gioco (E).

Soluzione (F): A, C, B.
Giocare l’HOP per ricevere le BATTERIE (G).

Posizionare le BATTERIE sulla LANTERNA VUOTA (H); prendi la LANTERNA.
Utilizzare la LANTERNA (I).
Aprire l’ARMADIO; prendi SMALL FAMILY HEART e CLEF POOL (J).

Posizionare il PETTINO PICCOLO NELLA PELLE (K); prendere la MANIGLIA AEREA (L).
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA DEL PIANO (M).
Gioca l’HOP per ricevere il FUSE (N).
Passa avanti.

Apri la scatola; sostituire il FUSIBILE (O).
Andate a sinistra.
Posizionare MONETA BILIARDO (P); prendi il SIMBOLO DELLA CARTA DI GIOCO (1/4) e l’EMBLEMA DEL FIORE (Q).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DEL FIORE (R); prendi APPUNTI MUSICALI (2/2) e STATUINA DELL’ISOLA (S).
Andate a sinistra.
Posizionare NOTE MUSICALI (T); Apri la custodia per un mini-gioco.

Soluzione (U, V).

Prendi le lancette dell’orologio (W).
Scendere.
Posizionare le lancette dell’orologio (X); prendi l’EMBLEMA DEL CORNO (Y).
Andate a sinistra.
Posizionare l’EMBLEMA DEL CORNO (Z); prendi STATUINA PISTOLA.

Posizionare FIGURINA FUCILE e PISTOLA (A).
Prendi l’EMBLEMA DELLA SUPERFICIE e nota; aprire la scatola (B).
Vai al Ranch Gate; scendi, poi a destra.

Capitolo 5: Appartamento di Amabel

Cammina avanti, poi giù.
Posizionare l’EMBLEMA DI SUPERFICIE (D); spostare i vestiti.
Prendi l’olio abbronzante (E).

Fiammifero piante (F); spostare il vaso di fiori (G).
Prendi il SIMBOLO DEL GIOCO (2/4) (H).
Passa avanti.
Prendi il SIMBOLO DELLA CARTA DI GIOCO (3/4) (I); posizionare CHIAVE DI BASSO (J).

Prendi la Sirenetta (K).
Prendi il CUORE (L).
Scendere.
Posizionare MERMAID (M); prendere l’EMBLEMA DEL CALORE (N).

Posizionare l’EMBLEMA DI CALORE (O).
Gioca l’HOP per ricevere la CHIAVE DEL PANNELLO DEL GARAGE (P).
Passa avanti.
Usa la CHIAVE DEL PANNELLO DEL GARAGE per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R).
Vai a destra.

Prendere la CHIAVE DI ANCORAGGIO (S).
Prendi l’ARPIONE ROTTO (T).
Sposta oggetti; prendi l’EMBLEMA DEL SOLE (U).
Versare l’olio abbronzante; prendi ACCORDATORE D’ARCHE e NASTRO (V).
Vai avanti, poi a sinistra.

Prendi POSIZIONE (@); posizionare SOLE EMBLEMA (W).
Prendi il gancio (X).
Scendi tre volte.
Usa gancio (Y); prendi il PENDENTE SHIELD.
Esaminare il PENDENTE SHIELD; spostare i pezzi per creare l’ORNAMENTO SCUDO (Z).
Cammina a destra, poi avanti.

Utilizzare l’accordatore per corde del pianoforte (LA); posizionare SCUDO ORNAMENTO.
Prendi il CODICE DI NAVIGAZIONE (B).
Scendere.

Posizionare il CODICE DI NAVIGAZIONE; disporre i quadranti dell’orologio (C).
Prendere il TUBO (D).
Vai avanti, poi a sinistra.
Posizionare il TUBO per un mini-gioco (E).

Soluzione (F).

Aprire la porta (G).
Prendere la SPAZZOLA LUNGO (H).
Scendi due volte.
Utilizzare SPAZZOLA LUNGO (I).

Suona il HOP per ricevere l’EMBLEMA DELLA FARFALLA (J).
Passa avanti.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA FARFALLA (K).
Passa avanti.
Utilizzare la CHIAVE DI ANCORAGGIO (L); prendi DECORAZIONE DELFINI (1/2) (M).

Raccogliere le PARTI FIGURINE CIGNO (O).
Scendere.
Utilizzare l’ASCIUGAMANO per prendere il GOLDEN HEDGEON (1/2) (P).
Cammina avanti, poi su.

Gioca l’HOP per ricevere la COLLA (Q).
Esaminare le PARTI DELLA FIGURINA SWAN; disporre i pezzi (R).
Usa la COLLA per ottenere la STATUINA CIGNO.

Aprire il cassetto (S); usa CUORE.
Prendi la GOLDEN HEDGEON (2/2) (T), nota e WOODEN BOX (U).
Scendere.
Posiziona il GOLDEN HEDGEON (2/2) e la FIGURINA CIGNO per un mini-gioco (V).

Soluzione (WY).

Prendi il SIMBOLO DEL GIOCO (4/4) (Z).
Posiziona il SIMBOLO DEL GIOCO (4/4) sulla SCATOLA DI LEGNO; prendi il PENDENTE PENDENTE (A).
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare il PENDENTE PENDENTE (B); Gioca l’HOP per ricevere la BAR PICTURE (C).
Scendere.
Posizionare la BARRA DELL’IMMAGINE per un mini-gioco (D).

Soluzione (E).
Prendi DECORAZIONE DELFINI (2/2) (F).
Cammina avanti, poi su.

Posizionare DECORAZIONE DELFINI (2/2) (G); prendere la CHIAVE TERRAZZO (H).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DELLA TERRAZZA (I).
Passa avanti.

Prendere la HARPOON BOARD (J).
Combina l’ARPOON BOARD e l’ARPOON ROTTO per creare l’ARPOON (K).
Posizionare l’ARPOON per un mini-gioco (L).

Soluzione (M): A, B, Dx2.

Parla con Liliana per un minigioco.
Soluzione (N): C, B, C.
Ricevi l’ANTIDOTO.
Prendi la PIETRA DELLA LIBERTA’.
Scendi, poi su.
Dare l’ANTIDOTO (O).
Congratulazioni! Hai completato il blocco: Liberty Stone.

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