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Order of the Rose - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Ordine delle rose. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Primo sangue
  3. Lancia
  4. Il risveglio dell’assassino
  5. Metropolitana
  6. Ordine Segreto
  7. Rosa appassita
  8. Libro chiuso
  9. Urlo silenzioso
  10. Il gioco mortale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale dell’Ordine della Rosa.
Seleziona Gioca (1) per iniziare il gioco.
Fai clic sul pulsante Guida (2) per ulteriori informazioni nel gioco.
Il menu delle opzioni (3) ti consentirà di regolare il cursore, le dimensioni dello schermo e il livello del suono.
Seleziona Modifica nome (4) per modificare i tuoi profili.
Esci dal gioco qui (5).
Durante il tutorial useremo l’acronimo "HOP" per Hidden Object Puzzles.
Alcuni oggetti nelle scene richiedono un passaggio aggiuntivo per rivelare l’oggetto. Saranno contrassegnati in verde.
A volte un HOP o un passaggio non sarà disponibile finché non viene aggiunta una voce di registro. Si prega di fare riferimento al manuale per vedere se hai perso qualcuno di questi passaggi.
Ci sono due livelli di difficoltà: casual ed esperto.

Gli articoli dell’inventario sono archiviati qui (1).
Il pulsante "Suggerimento" offre suggerimenti e ti consente di saltare i puzzle, ma ci vorrà del tempo per ricaricare (2).
Selezionando il pulsante "Menu" verranno visualizzate "Opzioni", "Aiuto" e ti consentirà di uscire dal gioco (3).
Il diario mostrerà i tuoi compiti e suggerimenti attuali (4).

Capitolo 1: Primo sangue

Trova gli elementi elencati (A).
Aprire la scatola per ottenere una foto (A1).
Aprire l’anta dell’armadio per prendere un ombrellone (A2); muovi il vestito per ottenere il riquadro verde (A3) e l’orso (A4).

Esamina la rosa con una nota; apri la nota e prendila (A).
Esaminare il dipinto (B).
Vai in soggiorno.

Sposta il cuscino; prendere 1/2 VALVOLA (C).
Chiudere l’armadio; prendi la MANIGLIA DI SICUREZZA (D).
Chiudere la porta dell’armadio; prendi il PEZZO DI CARTA (E).
Vai dritto due volte in bagno.

Prendere la CHIAVE UTENSILE (F).
Esamina il lavandino; prendi la BOBINA (G) e il PUZZLE PIECE 1/8 (H).
Armadio aperto; esaminare lo scaffale per attivare un HOP (I).

Trova gli elementi elencati (I1).
Riceverai una TUBO VALVOLA.
Scendi due volte in soggiorno.

Ingrandisci la finestra e collega il PEZZO DI CARTA al foglio di carta; usa la MATITA sul messaggio nascosto e cliccaci sopra (J).
Raccogli 2/8 PEZZI DEL PUZZLE (K).
Sposta il piatto; prendi la FYROS KEY (L).
Scendere.

Esamina il giornale; spostare il pezzo di carta e prendere il PUZZLE PIECE 3/8 (M).
Esamina il focolare; utilizzare la FYROS KEY sulla serratura (N).
Prendi 4/8 PEZZI DEL PUZZLE (O), MARTELLO (P) e PINGO DI FORZA (Q).
Camminare per la strada.

Esamina la casella di posta; prendi 5/8 PEZZO DEL PUZZLE (R).
Prendi la SCALA (S).
Vai dritto nel vicolo.
Chiudi il cestino; prendere APPENDICE APPLICAZIONE (T).
Esamina la cassetta degli attrezzi; utilizzare la CHIAVE UTENSILE sulla serratura (U).
Aprire entrambi i fermi per attivare l’HOP.

Trova gli articoli elencati (U1).
Ricevi una LANTERNA.
Ritorno in camera da letto.
Guarda sotto il letto; usa la LANTERNA sulla scena per attivare un HOP.

Trova gli articoli elencati (U2).
Riceverai una VALVOLA 2/2.
Vai a destra.

Esamina il lavandino; posizionare il FISSAGGIO SUL COPERCHIO (V).
Posizionare le 2/2 VALVOLE sui rubinetti; selezionare la valvola dell’acqua calda (W).
Chiudi l’armadio.
Esaminare il tubo; posizionare la TUBO VALVOLA sul tubo e poi ruotarla (X).
Utilizzare il martello sullo specchio (Y).
Zoom nello strano meccanismo (Z).
Armadio aperto; esaminare lo scaffale per attivare un HOP.

Trova gli articoli elencati (Z1).
Ricevi 6/8 PEZZI DEL PUZZLE.
Scendere.
Guarda sotto il letto per un HOP.

Trova gli articoli elencati (Z2).
Ricevi 7/8 PEZZI DEL PUZZLE.
Ritorna nel vicolo.

Prendi 8/8 PEZZO DEL PUZZLE (A).
Ritorna in bagno.
Esamina lo strano meccanismo; posizionare le 8/8 PARTI DEL PUZZLE per un puzzle (B).

Allinea i motivi in ​​modo che corrispondano al quadrante centrale.
Usa i lati per spostare le tessere da una fila all’altra; seleziona il disco centrale per ruotarli.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (C).

Esamina la vecchia carta e girala; prendi il messaggio (D).
Prendere la CHIAVE MAILBOX (E).
Scendere.
Prendi il 1/13 MIRROR SHARD (F).
Vai a destra.

Trova i restanti frammenti 12/13 MIRROR.
Muovi la bottiglia per ottenere un MIRROR SHARD (G1).
Spostare la tazza per ottenere il MIRROR SHARD (G2).
Chiudere l’armadio per ottenere un MIRROR SHARD (G3).
Sposta la casella per ottenere un MIRROR SHARD (G4).

Esamina lo specchio; metti gli SPECCHI 13/13 su di esso per attivare un puzzle (H).
Disporre i pezzi per formare l’immagine finita. Fare clic con il tasto sinistro per trascinare i pezzi; fare doppio clic con il tasto sinistro per ruotarli.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (I).
Ritorno in soggiorno.

Utilizzare la scala e il piede di porco sullo sfiato (J).
Esamina la cassaforte; posizionare la maniglia di sicurezza nella buca per iniziare un puzzle (K).
Immettere il codice: 4, 1, 2, 8, 5, 9, 3, 6 e 7.
Ruotare la manopola per attivare l’HOP.

Trova gli elementi elencati (K1).
Prendi un decodificatore.
Vai a destra.

Spegnere l’interruttore (L).
Trova i SIMBOLI 14/14.
Sposta il giornale per trovare il SIMBOLO (L1).
Spostare lo straccio per trovare il SIMBOLO (L2).
Aprire l’armadio per rivelare il SIMBOLO (L3); muovi il vestito per rivelare un altro SIMBOLO (L4).
Aprire la scatola per rivelare il SIMBOLO (L5).
Clicca sul SIMBOLO dietro la porta (L6).
Spostare lo straccio per trovare il SIMBOLO (L7).

Chiudi la scatola per rivelare il SIMBOLO 13/14 (L8).
Chiudere l’armadio per rivelare il SIMBOLO 14/14 (L9).
Ritorno in strada.
Esamina la casella di posta; utilizzare la MAILBOX KEY sulla serratura (M) per attivare l’HOP.

Trova gli elementi elencati (N).
Busta aperta; esaminare la lettera per un puzzle (N1).

Abbina le lettere ai simboli corrispondenti per risolvere il puzzle.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione del puzzle (O).
Vai dritto in strada.
Esamina l’auto.
Scendere.
Esaminare la tabella per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (P).
Spostare il vetro per ottenere l’orologio (P1).
Spostare il pezzo di carta per ottenere le chiavi della macchina (P2).
Riceverai le CHIAVI DELL’AUTO.
Vai a destra.

Capitolo 2: Lancia

Esamina l’auto; utilizzare le CHIAVI DELL’AUTO nella fessura della chiave e quindi ruotare la manopola (Q).
Entra nell’auto della polizia.
Guarda il mucchio di neve (R).
Esamina il leone per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (R1).
Ricevi una PALA.

Utilizzare la PALA sul mucchio di neve (S).
Entra nel museo.
Esamina il dipinto; prendere la CHIAVE (T) e 1/8 PIETRA (U).
Prendere il RAG (V).
Utilizzare la chiave sulla porta (W).
Vai direttamente in biblioteca.

Raccogli i SIMBOLI 1/8 e 2/8 (X, X1).
Prendi 2/8 PEZZO DI PIETRA (Y).
Raccogliere 1/5 PEZZO DI SCALA (Z).
Esamina la ricetta; prendilo (A).
Scendere.
Esamina la vittima per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (A1).
Ricevi una BOTTIGLIA D’ACQUA.

Raccogliere 2/5 e 3/5 PEZZI DELLA SCALA (B, B1).
Camminare per la strada.
Raccogliere 4/5 e 5/5 PEZZI DELLA SCALA (C, C1).
Ritorno in biblioteca.
Posizionare le 5/5 PARTI DELLA SCALA sulla scala rotta (D).
Vai di sopra alla biblioteca superiore.

Raccogli i SIMBOLI 3/8, 4/8, 5/8, 6/8 e 7/8 (MI1-MI5).
Sposta la sedia; prendi AMMONIACA (F).
Raccogli i PEZZI DI PIETRA 3/8 e 4/8 (G1, G2).
Prendi la lancia (H).
Scendi due volte.

Esamina il dipinto; utilizzare la BOTTIGLIA D’ACQUA e poi l’AMMONIA sul secchio vuoto (I).
Usa il RAG sul secchio; usa il RAG sulla strana immagine (J).
Vai a destra.
Esamina lo scaffale; prendi 5/8 PEZZO DI PIETRA (K).
Raccogli i LIBRI 1/8 e 2/8 (L1, L2).
Apri lo scaffale; prendi 3/8 PRENOTA (L3).
Scendere.

Esamina il dipinto; prendi 4/8 LIBRO (M1).
Ritiro 5/8 LIBRO (M2).
Ritorna alla biblioteca superiore.
Ritiro 6/8 PRENOTA (M3).
Sposta le sedie; prendi 7/8 e 8/8 LIBRI (M4, M5).
Camminare.

Esamina lo scaffale; posizionare gli 8/8 LIBRI per un puzzle (N).
Allinea i libri per creare l’immagine finita; fare clic con il tasto sinistro per scambiare il libro e fare doppio clic con il tasto sinistro per ruotarlo.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (O).

Esamina il libro; selezionare la carta e prenderla (P).
Prendi 6/8 PEZZO DI PIETRA (Q).
Scendere.
Esaminare l’intarsio in pietra (R).
Apri l’armadio per iniziare un HOP.

Trova gli elementi elencati (R1).
Riceverai un SS.

Esaminare l’intarsio di pietra; utilizzare il mocio sulla pozzanghera (S).
Esaminare l’intarsio di pietra; utilizzare la SPEAR sulla fessura (T).
Esaminare l’intarsio di pietra; prendi 8/8 SIMBOLO (U).
Scendere.
Esamina il leone per attivare un HOP.

Trova gli articoli elencati (U1).
Riceverai il PEZZO DI PIETRA 7/8.

Prendi 8/8 PEZZO DI PIETRA (V).
Passa avanti.
Esaminare l’intarsio di pietra; posizionare gli 8/8 PEZZI DI PIETRA per un puzzle (W).

Collega i pezzi per creare un’immagine completa; tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per trascinare ogni pezzo e un pulsante sinistro per ruotarli.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (X).
Ritorna alla biblioteca superiore.
Esamina lo scaffale; metti i SIMBOLI 8/8 sui libri per iniziare un puzzle (Y).

Seleziona i libri nello stesso ordine in cui appaiono sulla lastra di pietra facendo corrispondere il frammento di simbolo corrispondente.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (Z).

Esamina il libro con un segreto; aprilo e prendi la CHIAVE (A).
Camminare.
Esamina il libro; utilizzare la CHIAVE sulla serratura (B).
Libro aperto; esaminare i documenti e prenderli (C).
Scendere.
Esamina la vittima per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (C1).
Riceverai lettere di sangue.
Fare clic sul tavolo per iniziare un puzzle.

Usa la matita per decodificare il messaggio seguendo le istruzioni sul decoder.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (D).
Andate a destra ed entrate nell’auto della polizia.

Capitolo 3: Il risveglio dell’assassino

Esamina il cestino; prendere la RUOTA (E).
Vai dritto al corridoio.
Esaminare l’armadio; selezionalo (F).
Scendere.
Esamina la vecchia macchina per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (G).
Chiudere la portiera dell’auto per ottenere un martello (G1).
Riceverai un Jack.
Vai a destra.

Esaminare l’armadio; utilizzare il JACK su di esso (H).
Fare clic su Jack tre volte (I).
Zoom nell’armadio (J).
Esaminare le cassette postali per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (K).
Aprire la cassetta delle lettere per ottenere una busta (K1).
Apri la casella di posta per ottenere un calendario (K2).
Spostare la carta per ottenere la ruota (K3).
Apri la cassetta delle lettere per ottenere la rivista (K4).
Ricevi una RUOTA.

Esaminare l’armadio; posizionare le RUOTE negli alloggiamenti delle ruote (L).
Tira due volte l’armadio e vai direttamente nella stanza dell’appartamento.

Esaminare il blocco note e prenderlo (M).
Esamina il radiatore; prendi 1/8 ABBIGLIAMENTO (N1).
Sposta il cuscino del divano; prendi 2/8 VESTITI (N2).
Raccogli i vestiti 3/8, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8 e 8/8 (N3-N8).
Alza le persiane; aprire la finestra e posizionare i vestiti su di essa (O).
Scendi in strada ed entra nell’auto della polizia.

Capitolo 4: Metropolitana

Esamina il martello pneumatico; prendi 1/3 FUSIBILE (P), 1/3 PARTE ELETTRONICA (Q), BATTERIA (R) e SEGA (S).
Passa avanti.
Prendere 2/3 FUSIBILE (T) e MANIGLIA (U).
Esamina la carriola per attivare un HOP.

Trova gli articoli elencati (U1).
Ricevi un CONNETTORE.
Scendere.

Esamina il martello pneumatico; posizionare il CONNETTORE sul filo spezzato (V).
Prendi il MARTELLO (W).
Passa avanti.
Utilizzare il MARTELLO sulle tavole (X).
Scendi le scale fino al cancello della metropolitana.

Raccogliere FILE (Y), PARTE ELETTRONICA 2/3 (Z) e FUSIBILE 3/3 (A).
Posizionare la BATTERIA e la LIMA sulla sega (B); prendi SEGA CIRCOLARE.
Utilizzare la SEGA ROTONDA sulla serratura (C).
Passa avanti.
Esaminare la scatola di montaggio; selezionalo (D).
Scendi due volte.
Esamina la carriola per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (D1).
Ricevi la PARTE ELETTRONICA 3/3.
Vai avanti due volte.

Esaminare la scatola di montaggio; inserire le PARTI ELETTRONICHE 3/3 e FUSIBILE 3/3 negli alloggiamenti (E).
Posizionare la MANIGLIA sulla fessura della maniglia e tirare la maniglia (F).
Prendi il MATTONE (G) e il TAGLIACAVI (H).
Usa il BRICK sul vagone della metropolitana (I).
Esamina la cabina della metropolitana per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (I1).
Riceverete un OIL CAN.

Esamina il tornello; utilizzare il FILE a destra (J).
Utilizzare la tanica dell’olio a sinistra (K).
Passa avanti.
Esamina la luce; utilizzare il TAGLIACAVI sul cavo (L) per ottenere FILO 1/5 (M) e MANIGLIA (N).
Prendi il bastone (O).
Esamina la cabina socchiusa; utilizzare lo stick per ottenere la CHIAVE (P).
Prendi 2/5 FILI (Q).

Esamina la cabina della metropolitana; posizionare la CHIAVE nella toppa (R) e la MANIGLIA nel foro (S).
Gira la chiave e la manopola.
Entra nel taxi della metropolitana.

Prendi 3/5, 4/5 e 5/5 FILI (T1-T3).
Aprire lo scomparto ed esaminare la scatola di derivazione; posizionare i FILI 5/5 sul quadro elettrico per un puzzle (U).

Disporre i fili in modo che creino un percorso tra i contorni blu e rosso.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (V).
Scendi due volte.
Esamina la cabina della metropolitana per attivare un HOP.

Trova gli articoli elencati (V1).
Riceverai una CARTA DEL CONDUCENTE.
Vai avanti due volte.

Posizionare la SCHEDA DEL CONDUCENTE sullo scanner (W).
Ruotare il fermo della porta (X).
Scendi e poi dritto fino al vagone della metropolitana.
Seleziona la vittima (Y).

Guarda la vittima (Z).
Esamina la borsa della vittima; seleziona la nota e prendila (A).
Esamina la tabella; piega la nota cinque volte (B).
Riceverai un INDIRIZZO.
Esamina la mappa; mettere l’INDIRIZZO sulla mappa (C).
Andate a destra ed entrate nell’auto della polizia.

Capitolo 5: Ordine Segreto

Alza le marce 1/8 e 2/8 (D1, D2).
Prendi la SCARPA (E).
Raccogli la PIUMA (F).
Esamina la finestra; prendi la CLIPPER e usala sulle graffette (G).
Prendere il piede di porco (H).
Esamina la porta; utilizzare il piede di porco sul tabellone (I).

Esamina la porta; prendi il MARTELLO (J).
Utilizzare il MARTELLO sulla grata della finestra (K).
Esamina la finestra.
Esamina la porta; utilizzare la SCARPA sull’interruttore (L).
Esaminare la finestra per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (L1).
Ricevi un SEGNALE FUOCO.

Esamina la porta; usa il FUOCO per ottenere il RAG (M).
Utilizzare il FUOCO per ottenere la CHIAVE (N).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura (O).
Passa avanti.

Prendi lo SCETTRO (P).
Prendere la PALLA (Q).
Esamina la statua dell’illuminazione; prendi 3/8 MARCIA (R) e MONOKOL (S).
Esamina la statua della conoscenza; prendi 4/8 MARCIA (T).
Camminare.

Prendi il BOOK (U) e 5/8 GEAR (V).
Esamina la porta chiusa a chiave; prendi l’ANELLO (W).
Ingrandisci la statua della bellezza; prendi 6/8 MARCIA (X).
Esamina la statua del dominio; prendi 7/8 MARCIA (Y).
Scendi e poi su.

Prendi il FLUTIK (Z) e 8/8 GEAR (A).
Scendere.
Aprire il pannello ed esaminare il meccanismo; posizionare l’8/8 GEAR per un puzzle (B).

Disporre gli ingranaggi sui cardini in modo che si tocchino e possano ruotare.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (C).

Prendere la CHIAVE (D).
Vai su.
Utilizzare la CHIAVE sulla porta chiusa (E).
Entra nell’Osservatorio.
Prendi il BRACCIALE (F), VIOLINO (SOL) e CORONA (H).
Scendi due volte.

Esamina la statua dell’illuminazione; posizionare il VIOLINO e il FINGERBOOK da esso (I).
Esamina la statua della conoscenza; posizionare MONOCLE, PIUMA e LIBRO (J).
Camminare.

Ingrandisci la statua della bellezza; posizionare l’ANELLO e il BRACCIALE su di esso (K).
Esamina la statua del dominio; posizionare la CORONA, lo SCETTRO e l’ORB su di esso (L).
Prendere la CHIAVE (M).
Esamina la porta chiusa a chiave; utilizzare la CHIAVE sulla serratura (N).
Vai avanti due volte.
Clicca sul pavimento per iniziare un puzzle.

Sposta i blocchi per far posto alla chiave.
Per risolvere il puzzle, segui i passaggi (1-3). Trascina le tessere il più lontano possibile nelle rispettive direzioni: A, B, F, G, H, I, J, K, G, F, E, C, D, B, A, J, E e G. .

Passa avanti.

Esamina la gabbia; utilizzare il RAG su di esso (P).
Tornate in strada ed entrate nell’auto della polizia.

Capitolo 6: Rosa appassita

Raccogli la SCALA 1/5 (Q).
Esamina la finestra; selezionare il codice (R).
Esamina la porta chiusa; guardare la scanalatura della maniglia (S).
Esaminare la casella di posta per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (T).
Spostare il giornale per ottenere la chiave (T1).
Riceverete una MANIGLIA DELLA PORTA.
Avanza lungo il vicolo.

Raccogli 2/5 e 3/5 LADDERS (U1, U2).
Prendi la LANTERNA (V).
Zoom nella scala antincendio (W).
Scendere.

Esamina la porta chiusa; mettere la MANIGLIA DELLA PORTA nel foro (X) per iniziare un puzzle.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione; selezionare i pulsanti mostrati in viola (Y).
Entra nel corridoio.

Prendi le scale 4/5 e 5/5 (Z1, Z2).
Ritorna nel vicolo.
Posizionare le scale 5/5 sulla scala antincendio (A).
Vai su.
Esaminare la lampada e fare clic su di essa (B).
Vai a destra.
Esamina sotto il letto per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (B1).
Riceverai una STAFFA PER LAMPADA.

Esamina il dipinto; guarda l’iscrizione (C).
Vai a destra.
Prendere la lampadina (D).
Esamina il lavandino; prendi il dentifricio (E).
Scendi due volte.

Esamina la lampada; posizionare LAMPADA, LAMPADINA e LAMPADA (F).
Fare clic sulla lampada (G).
Vai a destra.
Esamina il dipinto; mettere il dentifricio sulla scritta (H).
Vai a destra.
Esamina lo scaffale per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (H1).
Ricevi lo spazzolino da denti.
Scendere.

Esaminare l’iscrizione; utilizzare lo spazzolino sul dentifricio (I).
Scendere.
Ingrandisci la TV; prendere nota (J).
Spostare lo straccio per ottenere la MANIGLIA (K1).
Esaminare il pannello (L).
Esaminare la cassaforte per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (L1).
Ricevi una MANIGLIA.
Ritorna nel vicolo.
Esaminare la barra degli strumenti per attivare l’HOP.

Trova gli elementi elencati (L2).
Riceverai un CACCIAVITE.
Vai su.

Ingrandisci la TV; posizionarvi sopra le maniglie (M).
Utilizzare il CACCIAVITE sulle quattro viti (N).
Immettere 2, 4, 6 e 7 (O).
Ritorna in bagno.

Apri la toilette; esaminalo e prendi la MONETA ROSA (P).
Esplora la catena della bellezza; posizionare la MONETA ROSA nella nicchia (Q).
Scendere.

Capitolo 7: Libro chiuso

Esamina la porta del museo; rimuovere il nastro della polizia (R).
Guarda il martello mancante (S).
Esamina il leone per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (S1).
Ricevi un KNOCKER.

Esamina la porta; posizionare il KNOCKER su di esso (T).
Guarda la tastiera (U).
Entra nel museo.
Prendi il blocco note (V).
Entra nell’auto della polizia.

Prendere LAMPADINA (W).
Vai dritto al corridoio.
Prendere la lampadina (X) e il COLTELLO (Y).
Zoom nell’armadio (Z).
Scendere.
Esamina la vecchia macchina per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (A).
Aprire il cofano per ottenere una borsa della spesa (A1).
Riceverete un CAVO DI TRAINO.

Zoom nel cestino; utilizzare il COLTELLO sulla corda (B).
Prendi la MANIGLIA (C) e la CORDA (D).
Posizionare il CAVO TAU con la macchina (E).
Vai a destra.

Utilizzare la CORDA e poi la TORRETTA CAVI sull’armadio (F).
Scendere.
Fare clic sull’auto (G).
Andate a destra ed entrate nell’appartamento.

Esamina la radio; prendere la VALVOLA (H).
Esamina il radiatore; mettere la VALVOLA al centro e poi ruotarla (I).
Prendi ANTENNA RADIO (J) e DISCO AUDIO (K).
Prendere LAMPADINA (L).

Esamina la radio; posizionare l’ANTENNA RADIO, DISCO AUDIO e MANIGLIA RADIO su di esso (M).
Spostare il tappeto (N1); guarda il segno sul pavimento (O).
Spostare la sedia e ingrandire la lampada (P1); guarda la serratura (Q).
Scendere.
Esaminare le cassette postali per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (R).
Apri la cassetta delle lettere per ottenere una busta e una chiave luminosa (R1).
Riceverai una chiave luminosa.
Vai a destra.

Esamina la lampada; utilizzare la CHIAVE sulla serratura (S).
Posizionare le tre LAMPADINE negli spazi (T).
Ritorno in strada.
Esamina la vecchia macchina per attivare un HOP.

Trova gli articoli elencati (U).
Chiudere la portiera dell’auto per ottenere un martello (U1).
Riceverai AX.
Vai dritto due volte.

Guarda il segno sul pavimento e usa l’AX sul compartimento segreto (V).
Clicca sul segno sul pavimento e apri il cryptex; prendi la MONETA DELLA CONOSCENZA (W).
Esplora la catena della conoscenza; posizionare la MONETA DELLA CONOSCENZA nella nicchia (X).
Cammina verso il basso e poi avanti due volte.

Capitolo 8: Urlo silenzioso

Rimuovere il nastro della polizia (Y).
Esaminare il castello (Z).
Scendere.
Esamina la carriola per attivare un HOP.

Trova gli articoli elencati (Z1).
Ricevi il piede di porco.
Passa avanti.

Utilizzare il piede di porco sulla serratura (A).
Vai avanti due volte ed entra nella cabina della metropolitana.
Prendere l’estintore (B).
Scendi ed entra nel vagone della metropolitana.

Utilizzare l’estintore sulla scena (C).
Zoom nel foro (D).
Scendi due volte.
Esamina la cabina della metropolitana per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (D1).
Ricevi un PEZZO DI VETRO.
Vai avanti ed entra nel vagone della metropolitana.

Utilizzare il PEZZO DI VETRO sul foro (E).
Esamina l’oggetto nascosto; prendi la MONETA ILLUMINANTE (F).
Tornate in strada ed entrate nell’auto della polizia.

Capitolo 9: Il gioco mortale

Esaminare il pacchetto e selezionare la nota (G).
Ricevi 1/6 COLTELLO.
Esaminare il manuale dell’auto e prenderlo (H).
Prendere la POMPA (I).
Prendi COLLA (J).
Vai a destra.

Raccogliere il TUBO (K).
Esamina la ruota; prendere FASCIA DI GOMMA (L).
Scendere.
Esaminare la tabella per attivare un HOP.

Trova gli articoli elencati (M).
Spostare il pezzo di carta per ottenere le chiavi della macchina (M1).
Spostare la bottiglia per ottenere la farfalla (M2).
Ricevi le FORBICI.
Vai a destra.

Esamina la ruota; utilizzare le FORBICI, la COLLA e poi la GOMMA sulla striscia (N).
Utilizzare le FORBICI sull’elastico (O).
Posizionare la POMPA con la RUOTA (P); selezionare la pompa.
Entra nell’auto della polizia.
Apri il cofano dell’auto.
Utilizzare il TUBO sulla pompa dell’acqua (Q); selezionare la pompa.
Chiudi il cofano ed entra nell’auto della polizia.

Prendi 2/6 COLTELLO (R).
Avanza nell’edificio.
Raccogli 3/6 COLTELLO (S).
Scendi e poi vai avanti.

Prendere la FERROVIA (T).
Scendi due volte e poi sali le scale.
Prendi 1/2 STRUMENTO (U).
Passa avanti.

Prendi 4/6 COLTELLO (V).
Prendi 2/2 STRUMENTI (W).
Esaminare il binario rotto e posizionare il TOKEN su di esso (X).
Esaminare la scheda (Y).
Esaminare il pannello di controllo per un puzzle (Z).

Seguire i passaggi (1-7) per risolvere il puzzle (A).
Fare clic sul pannello di controllo per iniziare il puzzle.

Questo puzzle è casuale. Trascina i punti finché non si allineano con la costellazione corretta. La freccia ti porterà al bersaglio; tenendo premuto il tasto sinistro del mouse per spostarsi.
Si prega di vedere lo screenshot per una possibile soluzione (B).

Esamina i quadranti in ottone; fare clic sui dischi (C).
Scendere.
Usa 2/2 STRUMENTO per ottenere 5/6 COLTELLO (D).
Ritorno in strada.
Esaminare la finestra per attivare un HOP.

Trova gli elementi elencati (D1).
Riceverai il COLTELLO 6/6.
Ritorno all’Osservatorio.

Esamina i quadranti in ottone; posizionare i 5/5 COLTELLI su di essi per un puzzle (E).
Riga superiore: 4, 8 e 2. Riga inferiore: 5, 7 e 5.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione.
Andate a sinistra.

Esplora la catena dell’illuminazione; inserire la MONETA ILLUMINANTE nella nicchia (F).
Fare clic sul rubinetto (G).
Congratulazioni! Hai completato l’Ordine della Rosa.

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