Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Otherworld 2: Omens of Summer - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Otherworld 2: Omens of Summer - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Un altro mondo. Araldi dell’estate. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Uccidere i corvi
  3. Antiquariato
  4. Una storia di amore eterno
  5. Faro
  6. La disperazione della sirena
  7. Palude dei Segreti
  8. Il dolore di Banshee
  9. L’ultima mascherata

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Otherworld: Signs of Summer.
Inserisci il diario (A) per visualizzare le informazioni che hai raccolto.
Seleziona il menu (B) per regolare le impostazioni e uscire dal gioco.
Gli articoli raccolti verranno archiviati nell’inventario (C).
Puoi viaggiare velocemente verso località scoperte in precedenza tramite la mappa (D).
Chiedi aiuto a Fiona (E) se rimani bloccato in qualsiasi momento.
Puoi scegliere tra tre livelli di difficoltà: normale, esperto e hardcore.
Le scene di oggetti nascosti verranno chiamate HOS in questa guida.
ATTENZIONE, SPOILER! Se accedi prima al portale centrale alla fine del secondo capitolo, i passaggi saranno leggermente diversi da quelli descritti in questa guida. Troverai una LAMA incorporata nel muro all’interno del faro, un PIATTO vicino a una cassa con campanelli, una VALVOLA su una lente di Fresnel e fiammiferi all’interno di un grammofono. LANTERNA montata e rifornita sul terrapieno.
ATTENZIONE, SPOILER! Se accedi prima al portale corretto alla fine del Capitolo 2, i passaggi saranno leggermente diversi da quelli descritti in questa guida. Troverai una LAMA incastrata in un pneumatico sgonfio e FIammiferi accanto al pneumatico. Dopo aver completato la scena di oggetti nascosti nel bagagliaio dell’auto, troverai una lattina di olio e un imbuto nel bagagliaio; Devi riempire la lanterna lì.

Capitolo 1: Uccidere i corvi

Prendere la FOGLIA (F) e il RAMO (G).
Clicca sulle portiere dell’auto e apri la portiera sinistra; rimuovi due giocattoli e prenota; scatta la foto (H), FIORE FIORE (I) e CHIAVE PORTAOGGETTI (J).
Apri la porta di destra e prendi la lettera (K); posizionare la CHIAVE A GUANTO nella serratura (L) e prendere la CONchiglia (M).
Parla con Fiona (N).

Esamina il pettine magico; posizionare la FOGLIA, il RAMO, il FIORE, il FIORE e la CONchiglia nei fori segnati in viola.
Esamina il nido e sposta i rami; prendere BIG BUSH 1/7 (O), BIG BUSH 2/7 (P) e CHIAVE (Q).
Clicca sull’auto e apri la porta di destra; prendi la mappa (R).
Esaminare il cancello (S).
Gioca a HOS.

Ruota i 3 cerchi nella posizione corretta e trova i 15 corvi contrassegnati in giallo (T).

Parla con il corvo (U).
Gioca al minigioco.

Per completare questo minigioco, abbina coppie di corvi simili.
La selezione di due corvi rivelerà il loro disegno (V).
Se vengono selezionati due corvi identici, verranno rimossi, se vengono selezionati due corvi diversi, verranno scambiati.

Prendi 1/5 PIUMA (W).
Vai avanti.
Zoom nell’armadietto; prendi l’IMMAGINE (X), BIG BUSH 3/7 (Y) e BIG BUSH 4/7 (Z).
Esamina la finestra; prendi 2/5 PIUMA (A).
Esaminare il compartimento; utilizzare la chiave per rimuovere i 2 bulloni contrassegnati in verde.
Gioca a HOS.

Fare clic sulla borsa (B) per trovare due articoli.
Fare clic sulla casella (C) per trovare due elementi.
Fare clic sul passeggino (D) per trovare due articoli.
Ricevi un MARTELLO.
Girare a destra.

Guarda i conigli (E) e posiziona il CONIGLIO SOFFIATO per un mini-gioco.
Per risolvere questo enigma, posiziona i conigli 1-7 nelle loro capanne adiacenti.

Prendi BIG BUSH 5/7 (F) e BIG BUSH 6/7 (G).
Scendere.
Esamina la finestra; utilizzare il MARTELLO per rimuovere le tre assi contrassegnate in blu.
Utilizzare il martello per rompere la finestra (H).
Entra nella scuola.

Esaminare la porta della classe; prendi BIG BUSH 7/7 (I).
Zoom nel muro; parla con lo spaventapasseri (J); riceverai GEM.
Prendi 3/5 PIUMA (K).
Scendete e girate a destra.

Esamina le perline rotanti; Rimuovere i 2 bulloni contrassegnati in viola con una chiave inglese.
Rimuovere la parte superiore e posizionare le 7 PERLINE GRANDI (L).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (M), clicca sulle biglie per creare il disegno corretto.
Le perline fisse, contrassegnate in verde, servono da suggerimento.
Prendere la BOCCOLA DI VETRO (N).

Esaminare la porta della serra e posizionare la GEM nel foro (O); prendi il CHIODO (P).
Scendi e vai avanti.
Esaminare la volta e utilizzare il CHIODO per aprire il coperchio (Q); prendere il NASTRO (R).
Posizionare i frammenti di specchio nei fori corrispondenti (1-3).
Esaminare lo specchio, girare le pagine due volte e prendere la 4/5 PIUMA (S).

Esamina la porta; posizionare la BOCCOLA IN VETRO nel foro (T).
Entra nell’aula di Fiona.
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (U), premi i sigilli bianchi per scambiare l’emblema del corvo. I colori delle piume di corvo indicano il posizionamento corretto. Le posizioni dei Raven Emblems sono casuali al lancio, quindi la tua decisione potrebbe variare.
In allegato è un campione di malta in cui i sigilli bianchi vengono pressati nella seguente sequenza: W, Y, X, V, W, Z, Y, X, W, V, B, Y e Z.

Ingrandisci lo sfiato e rimuovi i 2 bulloni contrassegnati in blu con la chiave inglese; rimuovere la griglia e prendere la 5/5 PIUMA (C).
Prendere il BASTONE (D).
Esamina il diorama; mettere giù il NASTRO (E).
Gioca a HOS.

Abbassare la carta e prendere la casa (F).
Rompi l’uovo e prendi il pallone da calcio (G).
Apri la finestra, prendi il poster (H), posizionalo accanto all’altro poster (I), usa il nastro per fissare i pezzi, prendi il nuovo pezzo, collegalo alla metà del poster (J) e prendi il fisso manifesto.
Posizionare l’ARGILLA (K) sul vulcano (L).
Versa il bicarbonato di sodio, la vernice rossa e l’aceto (tutti contrassegnati in viola) nel vulcano.
Prendi la lava dal vulcano.
Abbassare la scimmia (M).
Prendi la penna di carta (N), collegala alla lama (tenuta dalla scimmia), usa la falce per raccogliere il mais (O) e prendi la combinazione di armadietto (P).
Ricevi la COMBINAZIONE ARMADIO.
Scendere.

Fare clic sull’ufficio del direttore; prendere il FILO (Q).
Scendere.
Zoom nell’armadietto; posare la COMBINAZIONE ARMADIO (R).
Per risolvere questo puzzle (S), ruota i pezzi del cerchio per inserire la combinazione corretta.
Gioca a HOS.

Raccogli gli oggetti nella sequenza 1-9.
Spostare il coperchio e prendere l’inverno (1).
Aprire la busta e prendere la lettera (7).
Raccogli il rastrello e il cappello contrassegnati in verde, posizionali sullo spaventapasseri e prendi lo spaventapasseri (8).
Estrarre la chiave (9) e prenderla.
Ricevi la CHIAVE DELLA SERRA.
Girare a destra.

Esamina la porta; posizionare la CHIAVE CARRELLO nella serratura (T).
Entra nella serra.
Zoom nella scheda; usa due volte lo stick per ingrandire la gomma (U) e prendi la gomma.
Clicca sul terrario; prendere la TANICA DELL’OLIO (V).
Scendi due volte.

Esaminate il bus, versate l’OIL CAN sulla cerniera (W) e aprite il sidecar; collegare lo stick al rastrello (X) per ottenere il RAKE.
Utilizzare il rastrello per ottenere il tubo flessibile (Y).
Girare a destra.
Ingrandisci le foglie e rimuovi i tre mucchi contrassegnati in blu con il rastrello; prendi ACCENDINO (Z).
Vai avanti.

Clicca sulla lanterna e aprila; versare la bomboletta d’olio nella lanterna (A), infilarvi il filo e accenderla con l’accendino.
Prendi la LANTERNA.
Usa la LANTERNA per rimuovere la magia dal campo di forza oscura (B).
Posizionare le 5 PIUME nelle fessure (C).
Prendi la MANO D’ORDINE (D) e la lettera (E).
Vai nell’aula di Fiona.

Esaminare la tavola e utilizzare la SCALA per rimuovere le catene (F); muovi la FOGLIA per cancellare l’intera immagine.
Prendi gli OCCHI DEL VIAGGIATORE (G).
Scendere.
Zoom nella scheda; consegnare il CAPPELLO A CERNIERA, IL RAKE, IL BRACCIO DELLA LEVA e l’OCCHIO DELLA LEVA allo spaventapasseri (H).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (I), scambiare i fogli per mettere ogni foglio nella posizione corretta.

Capitolo 2: Antiquariato

Parla con lo spaventapasseri (J).
Parla con l’ombra (K).

Prendi il SECCHIO VUOTO (L).
Scendi due volte.
Esaminare l’armadietto e posizionare il SECCHIO VUOTO (M).
Seleziona la maniglia contrassegnata in viola e prendi il SECCHIO D’ACQUA.
Gira a destra e vai avanti.

Esaminare il terrario e versarvi il SECCHIO D’ACQUA (N); prendi le FORBICI PER INCHIOSTRO contrassegnate in verde.
Esaminare la pietra per affilare e posizionare le FORBICI CARCINE (O); trascina le forbici lungo la mola.
Collegare le cesoie all’altra metà e prendere le cesoie da giardino (P).
Vai all’ufficio del direttore.

Ingrandisci la libreria e usa le FORBICI DA GIARDINO 4x sui rami; prendi il MOTORE (Q).
Vai nell’aula di Fiona.
Zoom nelle tracce; mettere giù il MOTORE (R).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (S), allinea i tre carrelli sul percorso blu.
Fare clic sui pulsanti contrassegnati in verde per fermare il carrello corrispondente.
Prendi il VENTO (T).
Vai all’ufficio del direttore.

Esaminare la cassaforte e posare il WIND (U); fare un minigioco.
Per risolvere la prima parte del puzzle, premi i pulsanti nella seguente sequenza: V, W, X, Y, Z e Y; premere il pulsante contrassegnato in blu.
Per risolvere la seconda parte del puzzle, premi i pulsanti nella seguente sequenza: A, B, C, D, E ed F; premere il pulsante contrassegnato in blu.
Scatta la FOTO RICHIESTA (G).

Dai la FOTO RICHIESTA allo spaventapasseri (H).
Trova la forma del triangolo (I) e scatta una foto (J).
Riceverai 1/4 della campana.
Passa attraverso il portale (K).

Prendi la SCHEDA DI LEGNO (L).
Guarda il cartello e solleva il coperchio; prendi 2/4 CAMPANELLA (M).
Vai avanti.
Clicca sul cassetto; prendere 2 CAMPANELLE (N).
Posiziona la SCHEDA DI LEGNO sulla cassa contrassegnata in viola.
Fare clic sulla campana e collegare ad essa le 4 campane (O).
Esamina la fontana; prendi la MANIGLIA 1/2 (P).
Aprite la porta, entrate in casa e salite al piano di sopra.

Usa la LANTERNA per illuminare la stanza; tirare la corda (Q).
Esamina i 3 portali contrassegnati in verde e il dispositivo di navigazione contrassegnato in viola.
La signorina Thomas ti parlerà.
Ricevi una STATUA 1/3.
Vai su.

Clicca sul dispositivo di navigazione; prendere il RIGHELLO (R).
Scendi tre volte.
Guarda la cassetta delle lettere e usa il righello per aprirla (S); prendi la PALLA (T) e la MANIGLIA 2/2 (U).
Vai avanti due volte.

Esaminare il tavolo roll top e posizionare le 2 MANIGLIE (V); prendere la VALVOLA (W).
Esaminare la tabella e posizionare l’ORB (X).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (Y), traccia una linea dalla pallina verde a quella viola usando il motivo segnato in blu.
Prendi 2/3 STATUETTA (Z) e fotografa (A).
Scendere.

Esaminare la fontana e posizionare la VALVOLA (B); prendi la STATUETTA 3/3 (C).
Vai avanti.
Ingrandisci il tavolo con coperchio scorrevole e poi ingrandisci lo specchio; girare le pagine quattro volte e prendere il CONTROLLO DI NAVIGAZIONE (D).
Vai avanti.

Clicca sul dispositivo di navigazione; posizionare 3 STATUETTE e PEZZO DI CONTROLLO DELLA NAVIGAZIONE (E).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo enigma (F), posizionare i controlli di navigazione nelle posizioni corrette.
Gioca al secondo minigioco.

Per risolvere questo puzzle (G), premere i simboli bianchi.
Ruota i quadranti contrassegnati in verde per vedere quali simboli premere.
Riceverai una custodia con manufatti.

Zoom nel portale di sinistra; fare clic sul portale (H) per attraversarlo.
Se scegli di accedere prima al portale centrale o corretto, consulta la sezione Suggerimenti generali per ulteriori passaggi.

Capitolo 3: Una storia di amore eterno

Ingrandisci per giocare al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (I), sposta le 9 nuvole di magia contrassegnate in blu nelle rispettive forme.

Prendi 1/6 PIASTRELLA DI PIETRA (J).
Esaminare la stufa; prendi la CORDA (K).
Vai avanti.
Prendi 2/6 PIASTRELLE DI PIETRA (L).
Zoom nella grande roccia; prendi 3/6 PIASTRELLE DI PIETRA (M).
Vai avanti.

Prendi 4/6 PIASTRELLE DI PIETRA (N) e BENDAGGI (O).
Scendere.
Esamina la lama; posizionare il QUADRATO attorno alla lama (P) per ottenere la LAMA.
Scendere.

Esaminare la tenda e aprirla con la LAMA (Q); prendi 5/6 PIASTRELLE DI PIETRA (R).
Vai avanti due volte.
Tagliare il ramo con la LAMA (S) tre volte.
Collegare la CORDA al gancio (T) per ottenere il GANCIO.

Lanciare il GANCIO alla barca (U) per avvicinarla.
Esamina la barca; prendi 6/6 PIASTRELLE DI PIETRA (V).
Scendere.
Zoom nella struttura in pietra; posare 6 PIATTI DI PIETRA (W).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (X), trascina le lastre nella posizione corretta dal basso verso l’alto.

Clicca sul muro per giocare a un minigioco.
Per risolvere questo enigma, clicca sulle gemme per alzare o abbassare le viti. Concentrati sulla riga superiore o inferiore prima di fissare il centro. Gem Ascension è randomizzato ogni volta che avvii il gioco, quindi la tua decisione può variare.
In allegato è una soluzione campione in cui le gemme vengono premute nella seguente sequenza: Z, E x2, D, B, A e C.
Prendi il SEME MAGICO (D).
Vai avanti due volte.
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (E), trascina i tre nodi nei cerchi contrassegnati in viola per rendere il sigillo completamente grigio.

Esaminare i detriti e rimuovere i detriti; prendere la CIOTOLA (F).
Scendere.
Mettere la CIOTOLA nell’acqua (G) per ottenere la CIOTOLA D’ACQUA.
Vai avanti.
Zoom nella spazzatura; versare la CIOTOLA di ACQUA sul seme (H).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo enigma (I), apri i cinque fiori piccoli contrassegnati in blu (e attaccati al fiore grande), quindi apri il fiore grande (J).

Clicca sul trailer; prendi la MANIGLIA (K) e il RAG (L).
Scendere.
Esamina la barca; collegare la MANIGLIA alla pala (M) per ottenere la PALA.
Scendi due volte.

Fare clic sulla crepa; utilizzare la PALA sulla fessura tre volte (N); metti giù il SEME MAGICO (O).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo enigma (P), clicca sui boccioli nella seguente sequenza: Q, R, S, T e U.
Sali sulla pianta di fagioli.

Esamina la roccia; prendi le PARTITE (V).
Clicca sul falò; aprire il barattolo con la LAMA (W) per ottenere il MAIS IN SCATOLA.
Guarda la tenda e prendi il foglio (X); tagliare due volte l’elastico con la LAMA (Y) e prendere il NASTRO ELASTICO (Z).
Vai in streaming.

Guarda il buco nell’albero e dai il mais in scatola all’anatra (A); prendere l’imbuto (B) e collegare l’elastico agli occhiali (C) per ottenere gli occhiali.
Clicca sull’acqua; utilizzare gli occhiali per guardare nell’acqua (D).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (E), fare clic sulle palline contrassegnate in verde quando il riccio di mare è nella sua area colorata.
Le aree sono contrassegnate in giallo.
Ad esempio, premi la pallina viola non appena il riccio di mare viola passa attraverso l’area viola.
Vai al campeggio.

Esaminare il fuoco e mettere giù la LANTERNA (F); aprire la tanica dell’olio con la LAMA (G).
Mettere da parte l’imbuto (H), prendere la latta dell’olio e versarlo nell’imbuto.
Usa i FIammiferi per accendere la lanterna (I), chiudi la lanterna e prendi la LANTERNA.
Usa la LANTERNA per avvicinarti alla grotta e capovolgi il secchio; prendi il GROWTH REMOVER (J) e PANEL PARTS (K).
Vai al trailer.

Esaminare il rimorchio e utilizzare la RIMOZIONE SCAFO sui cardini (L); utilizzare lo straccio per pulire le cerniere; Apri la porta.
Entra nel trailer.
Rimuovere il dipinto e fare clic sul pannello; posare le PARTI DEL PANNELLO (M).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (N), riportare ogni pezzo del pannello nella sua posizione originale.
Metti tutti i pezzi segnati in giallo nei punti corretti.
Immettere il codice corretto nel pannello contrassegnato in viola in base ai simboli collegati ad ogni slot.
Posiziona il cappello a cilindro viola nel punto corretto (1).
Prendi la chiave contrassegnata in blu e inseriscila nella serratura contrassegnata in blu.
Posizionare il piedistallo nella forma (O).
Posizionare il cristallo nel foro corretto (P).

Ingrandisci lo specchio e gira le pagine due volte; premere il pulsante (Q).
Esaminare il tubo di vetro e rimuovere il tappo; prendi CUORE PEZZO 1/2 (R).
Ingrandisci lo scivolo e apri la scatola; prendere la NEVE (S) e l’ASTA (T).
Vai al Passo della Montagna.

Esaminare la tenda e utilizzare HULL REMOVER sulla cassetta degli attrezzi (U); usa lo straccio per pulire la cassetta degli attrezzi; prendi il GANCIO (V).
Esaminare la lastra di pietra; collegare la CANNA DA PESCA al mulinello (W) e la CANNA alla parte canna (X).
Collegare il mulinello alla canna da pesca (Y) e l’AMO DA PESCA alla lenza (Z).
Prendi l’ASTA.
Vai in streaming.

Utilizzare l’asta per avvolgere la borsa (A).
Prendi il SEME MAGICO (B).
Scendere.
Clicca sul terreno e usa la pala per scavare il terreno; mettere giù il SEME MAGICO (C).
Fare clic sulla piantina; versarvi sopra la CIOTOLA D’ACQUA (D).
Sali sulla pianta di fagioli.
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (E), sposta i cursori nella seguente sequenza: F giù, G sinistra, H su, F destra, G giù, I giù, I destra, J giù, K giù, L sinistra, M sinistra, H in alto, I a destra, M in basso e H a sinistra.

Fare clic sulla sporgenza (N).
Gioca a HOS.

Rimuovere il cespuglio, le viti, la lumaca e la farfalla.
Fare clic sui funghi per cambiarne il colore (O) in modo che corrisponda al motivo contrassegnato in verde.
Raccogli 12 perline di marmo contrassegnate in giallo.
Riceverai 12 LETTERE PIXIE.
Vai al campeggio.

Esamina la roccia; utilizzare la LAMA per rimuovere le viti (P), versare la CIOTOLA di ACQUA sulla roccia sporca (Q) e utilizzare il PAGLIO per pulire la roccia sporca.
Posizionare le 12 LETTERE Pixie negli slot vuoti (R).
Prendi 2/2 CUORE (S).
Salta in cima all’isola.

Esamina la roccia; posizionare i 2 CUORI nella fessura (T).
Riceverai un artefatto AMORE INCREDIBILE.
Aprire la valigia del manufatto (U) e posizionare il manufatto UNDYING LOVE nel foro (V).
Passa attraverso il portale (W).

Esamina il portale; toccare il portale (X) per attraversarlo.

Capitolo 4: Faro

Fare clic sul terrapieno; prendi 1/4 PEZZO DI ANCORAGGIO (Y).
Esamina la barca; prendi 2/4 PEZZI DI ANCORAGGIO (Z).
Ingrandisci le rocce e sposta i pezzi di detriti; prendi le 2 PARTI DI ANCORAGGIO contrassegnate in viola.
Esamina la porta del faro; mettere giù le 4 PARTI DI ANCORAGGIO (A).
Entra nel faro.

Fare clic sulla macchina da scrivere; parla con il gremlin addormentato (B).
Guarda il tavolo e apri entrambi i cassetti; posizionare entrambe le foto sul documento (C).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (D), scambiare i pezzi dell’immagine fino a quando ogni immagine è assemblata correttamente e nella sua posizione corretta.
Rimuovere la foto e prendere il DISC MANUALE (E).
Vai su.

Esaminare la puleggia; prendi la STELLA (F).
Scendi due volte.
Esamina il fienile e sposta le coperture nuvolose; posizionare la STELLA nel foro (G).
Gioca a HOS.

Prendi il coltello (H) e usalo tre volte sulla tela contrassegnata in verde per ottenere la tela.
Prendi la chiave contrassegnata in viola e inseriscila nella serratura (I) e prendi gli occhiali (J).
Posizionare il comando contrassegnato in blu sulla bombola di ossigeno e prendere la bombola di ossigeno (2).
Raccogliere i due pesi segnati in viola, metterli sulle 2 mute e prendere la muta adulto e bambino (K).
Prendi una pinna, posizionala accanto all’altra pinna (1); prendi le PINNE.
Riceverai un cuscino del sedile.
Entra nel faro.

Fare clic sulla macchina da scrivere; Dare il cuscino del sedile al gremlin (L).
Ricevi l’EMBLEMA DELLA LUNA.
Scendere.
Esaminare la barca e posizionare l’EMBLEMA DELLA LUNA nella fessura (M); prendi la MANIGLIA (N).
Entra nel faro e sali al piano di sopra.

Esaminare la puleggia; mettere giù la MANIGLIA (O).
Clicca sul carrello; prendi il poster (P) e il GEAR (Q).
Scendere.
Esamina il torace; posizionare l’INGRANAGGIO nella fessura (R).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (S), premere gli interruttori contrassegnati in blu fino a quando ogni simbolo colorato si trova nella propria area colorata.
L’interruttore 1 ruota la parte centrale, gli interruttori 2-5 sostituiscono i simboli delle regioni adiacenti e gli interruttori 6-9 ruotano le altre quattro regioni.
Sposta alcuni oggetti e prendi le 6 CAMPANELLE contrassegnate in viola.
Vai su.

Zoom nella finestra di destra; metti giù il MANUALE DISCUMULARE (T) e 6 PING (U).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (V), posizionare le 6 campane numerate nelle loro posizioni corrette.
Ruota la guida (W) per scoprire quale numero appartiene a quale carattere.
Toccare il campanello del vento una volta che ogni campanello è stato posizionato correttamente.
Prendi i mattoni (X).

Posizionare i mattoni nelle fessure (Y).
Vai su.
Prendi la SCALA (Z).
Fare clic sul grammofono (A) per parlare con il gremlin.
Fare clic sull’armadio (B).
Gioca a HOS.

Trova 12 elementi contrassegnati in giallo (C).
Riceverete un CACCIAVITE e PIASTRE FACCIATE.
Scendi due volte.

Mettere giù la scala (D).
Prendere SPAZZOLA E POLVERE (E).
Sali due volte.
Fare clic sul carillon; Rimuovere le 2 viti contrassegnate in verde con il CACCIAVITE per ottenere le VITI.
Scendere.

Zoom nella finestra di sinistra; posare i CACCIAVITI (F) e fissarli con il CACCIAVITE.
Prendere la CHIAVE DELLA BARCA A MOTORE (G).
Vai avanti.
Usa la LANTERNA per ingrandire l’area del sottoscala; distribuire SPAZZOLA E POLVERE sul pannello (H).
Utilizzare il CACCIAVITE per ruotare le viti nelle posizioni corrette (I).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo enigma (J), girare gli interruttori sul lato destro secondo la guida di allocazione (K).

Obiettivo per zoomare; ruotare la leva (L).
Esamina il grammofono; parla con il gremlin (M).
Riceverai il GREMLE SEAL e il REPAIR SCROLL.
Scendi tre volte.
Esamina il fienile; mettere le facce sulle mute (N) per ottenere le mute.
Esamina la barca; posare le mute (O), posizionare la CHIAVE DELLA BARCA nella serratura (P).

Capitolo 5: La disperazione della sirena

Esamina la barca; prendere il RILIEVO 1/2 (R) e rimuovere le 2 viti (S) con il CACCIAVITE.
Tagliare il coperchio con la LAMA e prendere il PICKAXE (T).
Guarda l’aereo e rompi tre volte il vetro segnato in viola con il PICKAXE; usa il PICKAXE per ottenere il RELIEF PIECE (U).
Esamina il masso; posizionare il Frammento RILIEVO nella nicchia (V).
Gioca a HOS.

Premere i pulsanti contrassegnati in verde per colorare correttamente i motivi (W).
Trova 12 frammenti contrassegnati in blu.
Vai avanti.

Esamina la torcia; prendi 2/2 FRAMMENTO RELIPH (X).

Fare clic sul rilievo; mettere giù 2 PEZZI DI RILIEVO (Y).
Tagliare le due alghe (Z) e (A) con la LAMA per ottenere 2 FRUTTI DI MARE.
Scendere.
Tagliare le 2 alghe (B) e (C) con la LAMA per ottenere 2 FRUTTI DI MARE.
Vai avanti.

Esamina la torcia; posizionare 4 GUARNIZIONI (E).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (F), posizionare i diversi tipi di alghe nell’area secondo la guida all’alimentazione contrassegnata in verde.

Esamina la seconda torcia; deporre le 4 ALGHE (G).
Per risolvere questo puzzle (H), posizionare i diversi tipi di alghe nelle aree corrette secondo la guida all’alimentazione contrassegnata in viola.
Vai avanti.

Ingrandisci lo scaffale e sposta le pozioni; prendi il VUOTO CHUM (I).
Esaminare il trono e posizionare il GREMLE SEAL (J); girare le pagine due volte e premere il pulsante (K).
Rompi la stalagmite con il PICKAXE (L) per ottenere la STALAGMITE.
Dai il DRIVE SCROLL a Nyx (M).
Vai avanti.

Fare clic sul collegamento (N); voltare le pagine quattro volte.
Zoom nello scaffale; prendi la BARRA (O) e sposta l’alga per rivelare tutti e 5 i coralli.
Scendere.
Fare clic sul rilievo; mettere giù la BAR (P).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo enigma (Q), ruota i quattro dischi per completare lo schema.
Prendere il FLACONE VUOTO (R).
Scendere.

Esamina la nicchia; tenere il FLACONE VUOTO sotto il beccuccio (S) per ottenere un FLACONE PLANKTON.
Vai avanti due volte.
Zoom nello scaffale; posizionare i cinque coralli contrassegnati in blu nel vassoio di coltivazione (T) e posizionare la STALAGMITE nel mortaio (U).
Strofina cinque volte la stalagmite con il pestello; posizionare la POLVERE DI STALAGMITE (V) nel BICCHIERE VUOTO per ottenere la POLVERE e prendere il VASSOIO DI COLTIVAZIONE (W).

Fare clic sul serbatoio; posizionare la BOCCOLA PLANKTON (X), versare la POLVERE nell’acqua (Y) e posizionare nell’acqua il VASSOIO DI SVILUPPO.
Gioca al minigioco.
Fare clic sui bulbi colorati per cambiare il colore dei coralli. I coralli vengono randomizzati ogni volta che avvii il gioco, quindi ogni soluzione è diversa. Accendi i coralli viola (Z) per vincere la partita.
È inclusa una soluzione campione in cui i flaconi colorati vengono pressati nella seguente sequenza: verde, viola, blu, giallo, verde, viola, indaco, verde, viola, giallo, verde, blu, viola, giallo, verde, blu e Viola.
Prendi la NYX CROWN (A).
Scendere.

Dai la NYX CROWN a Knicks (B).
Avrai la disperazione della sirena.
Posizionare la disperazione della sirena sulla nicchia (C).
Passare attraverso il portale (D).

Zoom nel portale giusto; toccalo (E) per attraversarlo.

Capitolo 6: Palude dei Segreti

Prendi 1/4 STEPSTONE (F).
Esaminare la pietra (G).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (H), fare clic sui simboli nell’ordine 1-5.
Scegli la strada giusta.

Prendi la PIETRA DA 2/4 PASSI (I) e la PIETRA DA 3/4 PASSI (J).
Clicca sulla maglietta; prendi il pezzo di carta (K).
Torna indietro e vai a sinistra.
Esamina la bottiglia; inserire la LAMA nella fessura (L) per ottenere la BOTTIGLIA VUOTA.
Zoom nelle radici (M).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (N), seleziona e trascina attorno alle radici in modo che nessuna radice si sovrapponga a un’altra.
Prendi il GUANTO (O).

Prendi 4/4 STEPSTONE (P).
Mettere la BOTTIGLIA VUOTA nell’acqua (Q) per ottenere una BOTTIGLIA D’ACQUA.
Esaminare il tumulo e prendere la pagina (R); versare la BOTTIGLIA D’ACQUA a terra e prendere il PULSANTE TONDO (S).
Scendere.

Esamina il cespuglio; utilizzare il GUANTO sul cespuglio spinoso (T) per ottenere la chiave.
Scegli la strada giusta.
Metti giù i 4 STEPSTONES (U).
Esamina la base dell’albero; prendere il JACK (V) e posizionare il PULSANTE ROTONDO (W).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (X), ruota i pulsanti del percorso in modo che le gemme verdi, rosse e gialle siano collegate alle loro estremità luminose.

Esamina l’albero; prendi la CHIAVE (Y) e prendi la LANTERNA accanto al frutto cristallino (Z) per farlo sciogliere.
Parla con Faye (A); Riceverai una BUSSOLA.
Scendere.
Esamina il torace; posizionare la CHIAVE nella serratura (B).
Gioca a HOS.

Prendete l’apriscatole, usatelo per aprire il barattolo e prendete il barattolo di sardine aperto (C).
Aprire la cerniera e prendere le batterie (D).
Prendi la rete, usala per catturare il serpente e prendi il serpente catturato (E).
Aprire la cerniera sotto il serpente e prendere la ruota di scorta (F).
Ricevi un PNEUMATICO.

Esaminare la porta e posizionare la CHIAVE nella serratura (G); premere il pulsante (H), abbassare la BUSSOLA (I) e selezionare il caricatore (J).
Gira le pagine due volte e prendi il MAGAZINE (K).
Fare clic sul pneumatico; posare il JACK (L) e utilizzare la CHIAVE per rimuovere la gomma a terra (M).
Posizionare il PNEUMATICO e fissarlo con la CHIAVE (N).
Scegli la strada giusta.

Clicca sulla maglietta; prendi il PANNO (O).
Scendere.
Usa la LANTERNA per allargare il cofano dell’auto; utilizzare la LAMA per rimuovere i tappi (P) e posizionare la BOTTIGLIA D’ACQUA (Q).
Metti il ​​PANNO sulla bottiglia per filtrare l’acqua.
Esamina la porta; mettere la CHIAVE nell’accensione (R) per avviare l’auto.

Ingrandisci per attivare un minigioco.
Per risolvere questo puzzle (S), premi i pulsanti freccia nella seguente sequenza per la prima parte: U, V, U, T, U e T.
Premi i pulsanti freccia nella sequenza seguente per la seconda parte: T, U , V, T, T e V.
Premere i pulsanti freccia nella seguente sequenza per la terza parte: V, T, T, U, T e U.
È necessario premere sempre il pulsante di conferma contrassegnato in blu dopo aver inserito il sequenza.

Capitolo 7: Il dolore di Banshee

Esamina lo stagno; prendi il PEZZO DI METALLO (W).
Vai avanti.
Prendi la SCOPA (X).
Esamina la porta; posizionare il PEZZO DI METALLO nella fessura (Y).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (Z), cambia i simboli in modo che la forma esterna di ogni simbolo assomigli alla forma interna del simbolo precedente.
Prendi la FIAMMA MAGICA (A).

Clicca sulla scatola, togli il coperchio e sposta il fieno; usa la FIAMMA MAGICA sulla mela (B) per ottenere 1/3 DI SEGNALE.
Scendere.
Esamina lo stagno; utilizzare la FIAMMA MAGICA sul giglio (C) per ottenere il 2/3 SIGILE.
Esamina la finestra; utilizzare la FIAMMA MAGICA sulla pianta magica (D) per ottenere il SEGNALE 3/3.
Vai avanti.

Esamina la porta; posizionare i 3 SEGNALI negli alloggiamenti (E).
Entra nel seminterrato.
Fare clic sull’obiettivo (F) per avviare un mini-gioco.

Per risolvere questo enigma (G), trova le 11 discrepanze contrassegnate in giallo spostando la lente intorno al paesaggio.

Fare clic sul libro e girare le pagine una volta; notare il doppio (H).
Utilizzare la scopa per rimuovere il dipinto dalle ragnatele (I).
Scatta 1/3 IMMAGINE (J).
Vai alla reception.
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (K), trova le otto paia di maschere.
Ogni coppia di maschere è codificata a colori.

Guarda l’immagine (L).
Aprire la finestra (M).
Esaminare il tappeto e posizionare la SCOPA (N); sposta la scopa per pulirla.
Prendi il MAGNETE (O).
Scendere.

Fare clic sul foro; appoggiare il MAGNETE (P) per ricevere le CHIAVI.
Vai avanti.
Zoom nella reception; mettere giù le chiavi (Q).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo enigma (R), posizionare ciascuna chiave sull’armadietto corrispondente.
Per risolvere questo puzzle, trova i due pezzi colorati su ogni armadietto e ogni chiave, così come il colore della testa della chiave e della serratura.
Prendere il PEZZO ARMADIO (S).
Scendere.

Zoom nell’armadio; mettere giù il PEZZO ARMADIO (T).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo puzzle (U), gira i fiori contrassegnati in viola per inserire il nome "Diana".
Prendere il registratore (V) e il bullone (W).
Scendere.

Clicca sul cassetto; tagliare le quattro parti usurate della catena segnate in verde con il TAGLIABULLONI.
Prendi le TAVOLE (X).
Vai avanti due volte.
Esaminare la scala e posizionare le TAVOLE (Y); applicare la colla (Z) sulla scala rotta dal basso verso l’alto e fissare le assi ad ogni gradino (A).
Vai su.

Utilizzare la LANTERNA per accendere le 3 candele (B), (C) e (D).

Rimuovere l’arazzo (E) e ingrandire la stanza dietro di esso; prendi le CUFFIE (F) e 2/3 FOTO (G).
Scendi quattro volte.
Esamina lo stagno; prendi 3/3 IMMAGINE (H).
Avanza quattro volte.

Esamina lo specchio; metti giù 3 FOTO (I).
Girare le pagine tre volte e premere il pulsante (J).
Entra nella camera da letto del maestro.
Zoom nel letto (K).
Gioca a HOS.

Portare l’orologio alle 00:00 e prendere la mezzanotte (L).
Prendete la bottiglia, versate il vino nella tazza e prendete il vino versato (M).
Prendi il coltello, taglia con esso il cuscino e prendi la chiave (N).
Clicca sul cassetto e raccogli i 3 oggetti contrassegnati in azzurro.
Riceverai un ACCENSIONE.
Scendi tre volte.

Fare clic sulla fornace e aprirla; posare il FILM (O) e accendere la sua LANTERNA.
Spostare il CALDO COMBUSTIONE al forno (P).
Avanza tre volte.
Tieni il registratore vicino alla banshee (Q).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (R), regolare i cursori (S) per creare la frequenza corretta.
Dopo aver regolato la frequenza corretta, premere il pulsante (T).

Dai il JOURNAL (U) della banshee.
Prendi la BANSHEE DASH (V) e mettila nello slot (W).
Passare attraverso il portale (X).
Gioca al minigioco.

Capitolo 8: L’ultima mascherata

Per risolvere questo enigma, trova le coppie che stanno insieme (1-6).
Se esci dal minigioco, la posizione del simbolo sarà casuale.
Scorri i diversi simboli con il pulsante freccia (Y).

Esamina lo specchio; prendi il pezzo di stoffa (Z) e tocca lo specchio (A).
Fare clic sul libro (B).
Gioca a HOS.

Individua i 12 elementi frammentati contrassegnati in rosso (C).
Girare le pagine tre volte e prendere la STATUA DELLA CASA (D).

Clicca sul dispositivo di navigazione; metti giù la FIGURINA CASA (E).
Passare attraverso il portale (F).

Utilizzare il pezzo di stoffa per prendere il primo FRAMMENTO DI SPECCHIO (G).
Prendi la PIETRA SCARICA (H).
Clicca su 3 gemme; accendeteli tutti con la LANTERNA (I).
Fare clic sulla statua (J).
Gioca a HOS.

Fare clic sulla pietra, rimuovere le foglie, regolare i bastoncini sulla forma della torre e prendere la torre (K).
Clicca sul web e raccogli 5 farfalle segnate in viola.
Prendi l’elsa della spada, mettila sulla spada e prendi la spada arrugginita (L).
Prendi le due mani, posizionale sulle braccia della statua e prendi i 2 avambracci (M).
Fare clic sui giocattoli; prendi l’osso segnato in blu.
Collega metà del cranio all’altra metà e prendi il cranio segnato in verde.
Prendi la sabbia, riempila nella clessidra rotta, prendi la metà della clessidra, posizionala sull’altra metà e prendi la clessidra (N).

Clicca sulla statua; utilizzare il pezzo di stoffa per prendere il secondo FRAMMENTO DI SPECCHIO (O).
Posizionare la LAMA nella bocca (P) per ricevere la LAMA CARICA.
Vai avanti.

Esamina 3 gemme magiche; usa la LANTERNA per accenderli tutti e tre (Q).
Esamina la porta; utilizzare il pezzo di stoffa per raccogliere il terzo e il quarto FRAMMENTI DI SPECCHIO (R).
Clicca sulla vaschetta per uccelli; posizionare la PIETRA SCARICA nella nicchia (S).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (T), prendi i cristalli colorati e posizionali nei punti corretti.
Frecce e simboli servono come suggerimenti.
Prendi il CRISTALLO CARICO (U).
Utilizzare il pezzo di stoffa per prendere il quinto FRAMMENTO SPECCHIO (V).

Esamina lo specchio; posizionare i 5 FRAMMENTI DI SPECCHIO su di esso (W) e prendere lo SPECCHIO (X).
Scendere.
Fare clic su tre fiori; posizionare il CRISTALLO CARICO sul primo bocciolo magico (Y).
Posizionare la LAMA CARICA sul secondo fiore (Z).
Posizionare lo SPECCHIO sul terzo fiore (A).
Vai avanti.

Fare clic su tre fiori; posizionare lo SPECCHIO sul primo fiore (B).
Posizionare il CRISTALLO CARICA sul secondo fiore (C).
Posizionare la LAMA CARICA sul terzo fiore (D).
Guarda la porta, esci e attraversa (E).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (F), trasforma tutte le caselle dello stesso colore e poi premi il pulsante (G) per rimuovere tutte le caselle dal tabellone.
Il doppelgänger cercherà di bloccare i tuoi progressi, quindi tieni d’occhio le caselle che hai già girato.

Tenere lo SPECCHIO accanto al doppio (H).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (I), scambia ogni nodo colorato nella posizione corretta.
I pulsanti contrassegnati in giallo cambiano i nodi nelle aree vicine.
I pulsanti contrassegnati in blu ruotano l’area circostante.
Il doppelgänger può anche attivare i pulsanti, quindi tieni d’occhio eventuali modifiche.

Mostra lo SPECCHIO al doppio (J).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo enigma (K), aspetta che i cerchi esterni smettano di girare e poi ruota i cerchi interni per allinearli con quelli esterni.
I cerchi verdi segnati in viola mostrano quanti cerchi sono stati allineati correttamente.
Congratulazioni, hai completato Underworld: Signs of Summer.

Autore dell'articolo: