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Paranormal Files 1: Fellow Traveler - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Attività paranormale. Compagno di viaggio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Auto abbandonate
  3. Studio
  4. Interstatale
  5. Pergola
  6. L’ufficio del capo


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Paranormal Files: Fellow Traveler.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Auto abbandonate

Prendere la BORSA (A).
Prendere il NASTRO (B).
Prendi il MONOGRAMMA (C).
MONOGRAMMA su BORSA; leggere la nota; prendi il telefono secco e la pallina da tennis.

Usa PALLA DA TENNIS e MISURA A NASTRO; guadagna il fascino del globo; prendere CAVO DI RICARICA, SCATOLA E OMBRELLO (D).
Usa TAGLIASCATOLE; gioca a luppolo; prendi CARICATORE PORTATILE (E).
Ricarica di un cavo e di un telefono scarico su un caricatore portatile; leggere giornali e guardare video; prendi il telefono con il codice
Posizionare TELEFONO CON CODICE; selezionare (1-5).
Guadagna un telefono con una torcia.
Cammina dritto.

Prendi la STATUINA RAVEN (G).
Prendi il PACCHETTO SPORCO (H).
Usa OMBRELLO; prendi SPAZZOLA e ADESIVO PIRAMIDE (I).
SPAZZOLA sul sacco sporco; prendi la prima metà del clown e l’adesivo del Cremlino.
Scendere.

Posiziona ADESIVO CREMLIN e ADESIVO PIRAMIDE; soluzione (J).
play-hop; guadagna CORNO DECORATIVO (K).
Cammina dritto.

Posizionare CORNO DECORATIVO; prendi il martello e 1/4 di arazzo (L).
Prendi 2/4 PARTI DI IMPIANTI; posizionare STATUINA RAVEN e CHIAVE CUORE (M).
Cammina dritto.

Parlare; prendere le CHIAVI (N).
Prendere la 1a CAMPANELLA (O).
Prendi il BLOCCO (P).
Prendi il BRACCIALE DI CORALLO (Q).
Scendere.

Posizionare il BRACCIALETTO DI CORALLO; prendi FORCELLA e 1° FIORE METALLICO (A).
Usa PIATTINO; guadagnare PIATTI CON ACQUA (B).
Cammina dritto.
Usa le chiavi; guadagna la 1° CAPPELLA CHIAVE prendi il 2° FIORE DI METALLO (C).
Disporre 2 FIORI METALLICI; prendi TIN SOLDATO e 3/4 arazzo (D).
Scendi 2 volte.

Usa FORCELLA; prendere PLUSTER e PINZE (E).
Cammina avanti 2 volte.
Utilizzare PINZE; guadagnare 2a CHIAVE CHIAVE (F).

Piattino con acqua e 2 chiavi su gesso; prendi la CHIAVE GIOVANE.
Posiziona la CHIAVE GIOVANE e il SOLDATO DI FERRO ricevono la CHIAVE DI LATTA (G).
Utilizzare la CHIAVE TIN (F).
Andate a sinistra.

Usa il telefono con la torcia; guadagnare TELEFONO.
Installare la ruota (H); sinistra.
Installare la ruota (I); Vai a destra.
Installare la ruota (J); cammina dritto.
Installare la ruota (K); Vai a destra.

Installare la ruota (L); cammina dritto.
Installare la ruota (M); cammina dritto.
Installare la ruota (N); cammina dritto.
Installare la ruota (O); sinistra.

Prendere il FUSIBILE (P).
Posizionare FUSIBILI (Q).
Prendi la BORSA IN PELLE (R).

Prendi il 1° RITRATTO CON CORNICE (A).
Prendere l’EMBLEMA AEREO (B).
CHARM GLOBE e EMBLEMA AEREO su PELLE PELLE; prendi 1/3 PIASTRELLA e SCALPELLO.
Prendere i RIDUTTORI (C).
Scendi 2 volte.

Usa POTATORI; gioca a luppolo; prendi STATUINA BAMBINO (D).
Cammina dritto.
Usa SCALPELLO; guadagnare FIGURINA MADRE (E).
Sono partiti.

Posizionare la statuina della madre e la statuina del bambino; prendi 2nd CLONE HALF e INK (F).
Scendi 2 volte.
Posizionare 2 METÀ DI CLOWN; prendi 2/3 PIASTRELLE e il SIMBOLO FORCHETTA E CUCCHIAIO (G).
Cammina dritto.

Usa FORCHETTA E CUCCHIAIO SIMBOLO; prendere la SERVITA TORTA (H).
Scendere.
Usa CAKE SERVER; prendi 3/3 PIASTRELLE e SCATOLA DI PELLE (I).
Cammina in avanti e a sinistra.

Posizionare 3 TESSERE (J).
play-hop; guadagnare SMERALDO (K).

Capitolo 2: Studio

Prendere il 2° FRAME RITRATTO (L).
Prendi il GETTONE DI FERRO (M).
Scendi 2 volte.

Posizionare 2 RITRATTI CON CORNICE; soluzione; prendi DIAMANTE e ORA PESO (N).
Smeraldo e diamante su custodia in pelle; leggere la nota; prendi CATENA, CARRELLO E CARTA, e PIATTI.
Andate a sinistra.
Posiziona il GETTONE GIALLO; sostituire CATENA e OROLOGIO PESO; prendi l’UCCELLO ROTTO e 4/4 PARTE dell’arazzo (O).
Cammina dritto.

Posizionare 4 PARTI DI PANNO (P).
Ripristina le immagini 1-4.
Sposta su o giù per spostarti.
Guadagna strani simboli.
Scendere.

Usa SIMBOLI STRANI (Q).
Selezionare (R-Sx2-Tx2-U) - (R-Sx2-T) - (Rx2-S-Tx2-U) - (R-Sx2-Tx2).
Prendere la CROCE REVENNE (V).
Cammina dritto.

Prendere la BARRA DI SCARICO (C).
Posizionare RAVEN CREST; prendi l’ALBUM DI FAMIGLIA (D).
Scendi 2 volte.
Regala ALBUM DI FAMIGLIA; prendere il RECORD (E).
Vai a sinistra, avanti.

Usa RECORD (F).
play-hop; guadagnare LIBRO (G).
Prendi il SUPPORTO SINISTRO e la MANIGLIA (H).
Scendere.
Posiziona BOOK e LEFT PROS; prendi il CAP e TUNING (I).
Cammina dritto.

Usa il diapason; prendere il BIRD HEAD e RAMROD (J).
PRIMA TESTA su BROKEN BIRD; prendi il 1° PICCOLO UCCELLO e le lancette dell’OROLOGIO.
Scendere.
Posizionare le lancette dell’orologio; gioca a luppolo; prendere il 2° PICCOLO UCCELLO (K).
Scendi 2 volte.

Posiziona 2 UCCELLI; prendi POLVERE D’ARMA (L).
BUCKSHOT, GUN POWDER e RAMROD su UNLOADING GUN; prendi il fucile.
Cammina dritto.
Usa il fucile (M).
Cammina dritto.

Usa il telefono sul palco.
Selezionare 1-11 (N).
Seleziona una scena; guadagnare CORDA.

Prendi il GANCIO (O).
Prendi il CAMEO ROSA (P).
Luogo DOVE; apri e seleziona libro (Q).
play-hop; prendi LETTERA APERTA.
GANCIO e APRICARTE su CORDA; prendi CORDA CON GANCIO.
Utilizzare CORDA CON GANCIO (R).

Leggi nota; prendi la ROSA GATTO (A).
ROSE CAMEO sulla borsa di Rose; prendi 1/2 TRIANGOLO PARTI e MAPPA.
Prendere il CACCIAVITE (B).
Prendi 2/2 PEZZI TRIANGOLARI (C).

Prendi il TOKEN TORO; posizionare 2 PARTI TRIANGOLARI (D).
Seleziona 16-1-19-5-23-10-4-13-21-12-6-21-12-20-11-5-4-13-7-16.
-1-2-11-17-8-16-10-18-9-3-12-20-2-17-8-21-12-20-2-17-4-13.
-21-12-20-10-4-13-21-12-4-13-21-3-13-21-4-13-4.
Decisione finale (E).

Usa MAPPA (F).
play-hop; guadagnare PEZZO DI CODICE (G).
Sono partiti.

Capitolo 3: Interstatale

Prendi 1/4 PIUMA (H).
Prendi il 1° TAGLIABULLONI DI RISERVA (I).
Prendi il TESCHIO TESCHIO (J).
Prendi l’ASTA DI FERRO (K).
Scendere.

Posizionare l’ASTA DA FERRO; spostare il foro sul livello (O) su (P).
Diapositiva (NR) - (LR) - (OR).
Diapositiva (OP) - (LQ) - (MQ).
Prendi il 2° BULLONE DI RISERVA, CANALE VUOTO e GETTONE CHITARRA (S).
Sono partiti.

Posiziona TOKEN TOKEN e TOKEN CHITARRA; leggere la nota; prendi la CHIAVE (A).
Prendere la VITE (B).
2° FILETTO DEL BULLONE FILETTATO, VITE e CACCIAVITE sul 1° FILETTO DEL BULLONE FILETTATO; prendi BULLONE.
Utilizzare TAGLIABULLONI e CHIAVE POSTA (C).
play-hop; guadagnare ESTINTORE (D).
Utilizzare l’ESTINTORE (E).
Vai a destra.

Prendi il jack arrugginito (F).
Usa il telefono; prendi KARKA, MANIGLIA ARMADIO e KUFKA (G).
Scendi 2 volte.

Usa MANIGLIA ARMADIO; prendere il GUANTO DA GIARDINO e OLIO (H).
OLIO e LEVA ACCENDONO CRIC RUGGINE; prendi JACK.
Utilizzare GUANTI DA GIARDINO; guadagnare BACCHE (I).
Sono partiti.

Usa JACK; prendere MOTOSEGA ROTTA e pulsante moto (J).
Posizionare il PULSANTE DELLA MOTO; prendi MAGNETE SU CORDA e CATENA DI SICUREZZA (K).
Scendere.

Usa MAGNETE SU CORDA; prendi FORMATO GIARDINO (L).
Luogo MODULO GIARDINO; prendere FUMATORE VUOTO, TUBO FLESSIBILE e AVVIATORE DI SICUREZZA (M).
Sono partiti.

Rimuovere il tappo del gas; posizionare CANALE VUOTO e TUBO; guadagnare BENZINA (N).
MOTOSEGA A CATENA, AVVIAMENTO A MOTOSEGA e BENZINA su Motosega Rotta; prendi MOTOSEGA.
Vai a destra.
Luogo BACCHE; gioca a luppolo; prendi le CHIAVI DELLA MACCHINA (O).
Il TELEFONO torna nell’inventario.
Utilizzare MOTOSEGA e CHIAVI AUTO (P).

Recupera oggetti (QS).
Prendi L’ANELLO DI EMILY (T).

Prendere ACCENDINO (A).
KARK e ACCENDINO in FUMATORE VUOTO; prendi FUMATORE.
Scendi 2 volte.
Utilizzare il fumatore (B).
Cammina dritto.

Prendere la CASA DI FERRO (C).
Scendere. sinistra.
Posiziona TOKEN CASA; prendere il MARTELLO, GAS LACRIMICI e UNGHIE (D).
Usa MARTELLO; prendi 1/6-2/6 PIANI (E).
Scendere.

Usa MARTELLO; prendi 3/6-4/6 PLANKS e CLAW HANDLE (F).
Cammina dritto.
Utilizzare GAS LACRIMICI e BRACCIALI (G).

Prendi 2/4 PIUMA (H).
Usa MARTELLO; prendi 5/6 PIANI (I).
Prendi 6/6 PIANI (J).
Prendi la SCOPA (K).
Scendete, sinistra e destra.

Utilizzare la scopa (L).
play-hop; guadagna il MEDAGLIONE di Emily (M).
Scendi 2 volte, vai avanti.
Posizionare IL MEDAGLIONE DI EMILIE; prendere lo SPECCHIO e la PALLA KOGOSS (N).
Posizionare 6 TASCHE, MARTELLO e UNGHIE (O).

Soluzione (P).

Capitolo 4: Pergola

Prendi 3/4 piume; posizionare MANIGLIA ARTIGLIO e PALLA ARTIGLIO (Q).
Cammina dritto.
Prendi 4/4 PIUME; posizionare CODICE PEZZO; usare il telefono; guadagna SUGGERIMENTO PUZZLE (R).
Prendere il CUBO SEGRETO (S).
Scendere.

Mettere 4 PEPERONI; soluzione (A).
Prendi il CUORE DI SMERALDO (B).
CUORE DI SMERALDO su CUBO CON SEGRETO; aggiungi un suggerimento per il puzzle.

Ruotare il disco dorato nella posizione corretta e selezionare il simbolo cerchiato (CH).
Guadagni un TELEFONO.
Prendi la 1a FIGURINA ANGELO e PIN SHARP.
Scendi a sinistra.

Usa PIN SHARP; prendi SCALPELLO e FIGURINA SPOSA (M).
Scendi, avanti.
Usa SCALPELLO; prendi la FIGURINA DONNA e 1/2 EMBLEMA LOVERS PARTS (N).
Scendete, sinistra e destra.

Posizionare STATUINA SPOSA e STATUINA DONNA; prendi 2/2 LOVERS EMBLEM PARTS (O).
Scendi 2 volte, vai avanti 2 volte.
Metti 2 amanti. PARTI DELL’EMBLEMA (P).

Soluzione (Q).

Prendi il "Medaglione" di Nikolai e la nota "Nikolas" (A).
Scendere.
Usa la nota di Nikolas (B).

Prendere il BASTONE (C).
Prendere l’EMBLEMA DELLO STRUMENTO (D).
Prendi 1/3 PARTI DEL GATE; posizionare l’EMBLEMA DELLO STRUMENTO; prendi FILE e NET (E).
RETE su STICK; prendere n.

Usa TELEFONO e FILE; prendere 2° CAMPANELLA (F).
Usa RETE; prendi 2/3 RICAMBI GATE e SOLDI (G).
Usa SOLDI (H).
play-hop; guadagnare TRUCK KEY.
Usa CHIAVE; prendere GLASS e 3/3 GATE PARTS (I).

Posizionare 3 PARTI DEL CANCELLO; selezionare BABA-Ex2-Ix2-Jx3-A-Ex2-AB-Cx2-G-Fx2-GL-Dx3-Hx2-Kx2-NLM-Nx2-M.
Posizione finale (O).
Cammina dritto.

Prendi 1/5 PEZZO DI MOSAICO; utilizzare TAGLIAVETRO (Q).
play-hop; prendi la 3a CAMPANELLA (R).
Prendi l’ALA D’ORO (S).
Posizionare 3 CAMPANELLE; prendi il MECCANISMO DELLA PORTA e 1/2 SERPENTE (T).
Posizionare il MECCANISMO DELLA PORTA (U).

Scambia (AB) - (CD) - (EF) - (GH) - (IJ) - (KL) - (MN).
Ruotare gli ingranaggi per formare un’immagine (O).
Cammina dritto.

Prendi le PINZE (P).
Prendi la FIGURINA DEL CERVELLO (Q).
Rimuovere FOGLIE; prendi la BORSA DI SERVIZIO (R).
Scendere.

Usa le PINZE; ricevere DIAL e 2/2 SNAKE (A).
Cammina dritto.
Prendi 3/5 PEZZI DI MOSAICO; posizionare ALA D’ORO e SERPENTE; prendi la PALLA METALLICA (B).
Utilizzare SPECCHIO, SET e SFERA METALLICA (C).

Selezionare Dx2-Ex3-Fx2-Gx3-H.
Vai su.

Capitolo 5: L’ufficio del capo

Prendi la SPAZZOLA (I).
Prendi la 2° FIGURINA ANGELO (J).
Prendi 4/5 PARTI DEL MOSAICO (K).
Scendere.

Posizionare 2 FIGURE DI ANGELO; prendi CODICE RUOTE 1/3 e MONETA (L).
Scendere.
Usa MONETA; prendi 5/5 PARTI MOSAICO e FIGURINA CUORE (M).
Cammina dritto.
Posizionare 5 PEZZI DI MOSAICO; gioca a luppolo; prendi la STATUINA OCCHIO (N).
Vai su.

Posiziona la statuina del cervello, la statuina dell’occhio e la statuina del cuore; prendi CODICE e VITRUS MAN (O).
UOMO VITRUVA su BORSA DA INFERMIERA; leggere la nota; prendi 2/3 RUOTE CODICE e GUARNIZIONE. Usa SPAZZOLA; guadagnare LABRICANT.
Scendere.
Usa SIGILLO; prendi 3/3 RUOTE CODICE e 1/2 CORNA DI BESTIA (P).
Vai su.

Posizionare CODICE, 3 RUOTE CODICE e GRASSO; impostare 6-4-2-3 (A).
play-hop; guadagnare la CHIAVE DEL CORRIDOIO (B).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DEL CORRIDOIO (C).
Sono partiti.

Prendere la STELLA MILITARE (D).
Prendete lo STAFF DI IPPOCRATE (E).
Prendi 2/2 corna di bestia (F).
Scendi 2 volte.

Posiziona le CORNA DI BESTIA; prendi la TESTA DELLA STATUA e il CRANIO DEL MOUSE (G).
Vai avanti e su.
Posiziona SKULL SKULL e MOUSE SKULL; prendi la MEDAGLIA e il CASO di Nicholas (H).
Scendi a sinistra.

Posto MEDAGLIA e STELLA MILITARE; prendi DISCO e RICETTA ESPLOSIVA (I).
DISCO SUI CASI DI NICHOLAS; seleziona JKLM; leggere le note; prendi la CHIAVE DEL NEGOZIO.

Usa la CHIAVE DEL MAGAZZINO; prendi il CANALE VUOTO e il piede di porco (O).
Utilizzare il piede di porco (P).
Andate a sinistra.

Prendi il MEDAGLIONE (A).
Tasto touch; prendere lo SCORRIMENTO (B).
Scendere 2 volte; andare di sopra.

Posizionare STATUA TESTA, IPPOCRATE STAFF e SCORRIMENTO; prendere GLICERINA e BISTURI (C).
Scendi a sinistra.
Usa il BISTURI; prendere NASTRO ADESIVO e PULITORE (D).
Andate a sinistra.

Usa DETERGENTE; gioca a luppolo; selezionare 1-6 (E).
Prendi l’EMBLEMA VITA STELLA (F).
Scendere 2 volte; andare di sopra.
Posiziona STAR LIFE EMBLEM; prendi GANCIO PICCOLO e FIammiferi (G).
scendere; vai a sinistra 2 volte.

Usa GANCIO PICCOLO; guadagnare CHIAVE LOCKET (H).
Chiave del medaglione; prendi il MEDAGLIONE DI EMILIE.
Posizionare il medaglione di Nicholas e il medaglione di Emily (I).

Scegli Cx3-A-Bx5-A-Cx5-A-Bx2-ACACA-Bx3-A-Bx3-A.
-CA.-CA-Cx3-A-BX5-A-CX4-A-BX3-A.
Prendi l’ANELLO DI NICHOLAS e la MANIGLIA DEL CASSETTO.
Scendere 2 volte; andare di sopra.

Usa la MANIGLIA DEL CASSETTO; prendere la VALVOLA (E).
Scendete e girate a sinistra.
Utilizzare il PULSANTE DELLA VALVOLA e il NASTRO ADESIVO; prendi PERMANGANATO (F).
BARATTOLO VUOTO, GLICERINA E PERMANGANATO a RICETTA ESPLOSIVA; Prendi ESPLOSIONE.
Scendi 2 volte.

Usa ESPLOSIONE e MATCHES (G).
Vai a destra.
Prendi la SCALA (H).
Cammina in basso, avanti e a sinistra.

Usa LADDER; prendere l’ALTOPARLANTE (I).
Scendere 2 volte; Vai a destra.
Utilizzare ALTOPARLANTE (J).
Posizionare NICHOLAS’ RING e EMILIE (K).
Gioca a HOP.
Congratulazioni! Hai completato File paranormali: compagno viaggiatore!

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