Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Paranormal Files 7: Ghost Chapter - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Paranormal Files 7: Ghost Chapter - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Attività paranormale 7: Il capitolo fantasma. Rick Rogers scompare mentre indaga sul paranormale. Tredici anni dopo, la sua ragazza Rachel trova nuove piste nella sua scomparsa. Ora lei e il team devono andare in una cupa villa abbandonata chiamata Secrets of the World, dove da molti anni succedono cose terribili. Riuscirà Rachel a risolvere il mistero della scomparsa di Rick? O diventerà un nuovo ostaggio di una tenuta abbandonata con spiriti maligni? Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 L’auto di Rick
  3. Capitolo 2 Corridoio
  4. Capitolo 3 Corridoio laterale
  5. Capitolo 4 Nella cripta
  6. capitolo extra
  7. oggetti da collezione

Attività paranormale 7: Suggerimenti generali

Rick Rogers stava indagando sul negozio mistico "Secrets of the World" ed è scomparso senza lasciare traccia. Tredici anni dopo, la sua ragazza Rachel trova la fotografia di una villa abbandonata con lo stesso nome e si reca lì nella speranza di ottenere maggiori informazioni sulla scomparsa di Rick. Secondo alcune indiscrezioni, la tenuta "Secrets of the World" pullula di spiriti maligni e irta di molti pericoli. Ora Rachel e il suo team di ricercatori devono risolvere i misteri di questa enorme casa inquietante il prima possibile, altrimenti diventeranno presto i suoi prigionieri eterni...

Cerca inventario utile per gestire le tue attuali attività di indagine. Non dimenticare di trovare indizi per ottenere nuovi dettagli sul caso e di discuterne con il tuo team. In caso di difficoltà, puoi utilizzare il suggerimento. Controlla spesso anche la mappa per orientarti sulla tua posizione e vedere le posizioni della villa, dove ci sono ancora enigmi irrisolti. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegline una per un comodo passaggio.

Questa procedura dettagliata non menzionerà la necessità di ingrandire ogni volta. Gli screenshot mostreranno un’immagine già ingrandita. Per le scene di oggetti nascosti verrà utilizzata l’acronimo "SEARCH". Gli articoli contrassegnati con un colore diverso sono nascosti o richiedono passaggi aggiuntivi per ottenerli. La procedura dettagliata non mostra soluzioni per le scene di ricerca. Vengono mostrati solo la loro posizione e l’elemento risultante.

Qui verranno descritte passo passo le soluzioni per quei minigiochi che hanno un’unica soluzione e non sono generati casualmente. Per altri minigiochi, leggi attentamente le spiegazioni e le regole. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente nella posizione desiderata.

Attività paranormale 7: Capitolo 1 L’auto di Rick

Parla con Rachel (A). Gioca il HOP (B). Soluzione per il minigioco (C).

Parla con Rachel (D); scegli un posto qualsiasi nella posizione. Prendi la SFERA LUMINOSA (E). Posizionare la SFERA GLOWING sull’astrolabio; prendi BUSSOLA ROTTA, SEGNO SCORPIONE e QUADRANTE DELL’OROLOGIO (F). Prendi RAGGI DEL SOLE 1/3 (G).

Prendere il PESCE SEGNO (H). Posiziona il SEGNO PESCE e SEGNO SCORPIONE sulla scatola; prendi COMPASS PIECE e SUN RAYS 2/3 (I). Combina la BUSSOLA ROTTA e la BUSSOLA nell’Inventario; prendi la VECCHIA BUSSOLA. Posizionare l’ANTICO BUSSOLA sul petto; prendi SUN RAYS 3/3 e CLOCK CLUE (J). Posizionare i SUN RAYS sul pannello del dispositivo sul treppiede (K).

Eseguire i passaggi nella seguente sequenza: Lx9-M-Lx4-Mx2-Lx3. Prendi la LUNA INSOLITA e la CLESSIDRA (N).

Posizionare il quadrante dell’orologio (P), la punta dell’orologio (Q) e la clessidra sulla parete destra (R). Vedi screenshot per la soluzione (S); prendi la STELLA INSOLITA (T). Posizionare la STELLA INSOLITA (U) e la LUNA INSOLITA (V) sui ganci dell’armadio; prendi le CHIAVI DEL NEGOZIO (W).

Utilizzare i TASTI DEL NEGOZIO (A). Dai un’occhiata al giornale (B).

Guarda le foto (C). Familiarizzare con i file (D). Esaminare il giornale (E); posizionare gli elementi fotografici nelle rispettive posizioni (F).

Attiva RICERCA. Selezionare l’icona dell’occhio sul monitor (G). Familiarizzare con ogni file; selezionare i pulsanti di invio messaggio (H-I).

Prendi STATUE FEATHER (J). Prendi STATUE EYE (K). Prendi il TESCHIO (L). Prendi il TUBO DI PELLE; metti la STATUA OCCHIO, STATUA PIUMA e TESCHIO sulla statua e prendi la CANNA e IL PEZZO DELL’IMMAGINE 1/4 (M).

Usa la CANNA sulla finestra di vetro; prendere CESOIE e SIMBOLO TUBO (N). Usa le CESOIE sui rami spinosi; prendi l’ANELLO DELLA MANIGLIA DELLA PORTA e IL PEZZO DELLA FOTO 2/4 (O). Posizionare l’ANELLO DELLA MANIGLIA DELLA PORTA sulla maniglia della porta del palazzo (P).

Soluzione: (A-D)-(DF)-(FJ)-(JI)-(I-H)-(H-I)-(C-E)-(EG)-(GH)-(IJ)- (B-A)-(JI)- (AD)-(DF)-(FJ). Parla con il proprietario della villa; prendere PIANO MANSION (K).

Parla con la tua squadra (L). Dividi i compiti tra i membri del tuo team (M).

Prendi il PEZZO DELL’IMMAGINE 3/4 (N). Prendere la MANIGLIA ROTTA (O). Prendi il SIMBOLO DEL TUBO (P).

Combina il TUBO IN PELLE e i due SIMBOLI DEL TUBO nell’Inventario; prendi l’IMMAGINE PEZZO 4/4 e FORCELLA. Usa la FORCELLA sulla serratura del cassetto; prendi COLLA e PEZZO DI PANNO (Q). Prendi il MANIGLIA (R). Combina MANIGLIA ROTTA, MANIGLIA e COLLA nell’Inventario; prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA. Posizionare la MANIGLIA DELLA FINESTRA sul telaio della finestra (S). Cammina a destra.

Esaminare l’auto (A). Prendere il JACK DIFETTOSO (B). Posizionare le PARTI DELL’IMMAGINE sullo scrigno; prendi STAND PIECE e FIGURINA PIRATA (C). Utilizzare il PEZZO DI PANNO sulla statua per ottenere il PANNO BAGNATO (D).

Utilizzare la PARTE DEL SUPPORTO e il PANNO BAGNATO sul supporto (E). Posizionare gli elementi dell’immagine nelle rispettive posizioni (FG); leggi la nota e prendi lo SPIRIT TRAP e il VECCHIO DIARIO (H). Camminare avanti. Usa la SPIRIT TRAP sulla porta (I). Camminare avanti.

Attività paranormale 7: Capitolo 2 Corridoio

Prendere GUANTI PROTETTIVI (J). Prendere la prima PIASTRA RITRATTO (K). Prendi il COLTELLO CARTA (L). Torna indietro e vai a destra.

Usa il COLTELLO CARTA sulla scatola; prendi JACK PIECE e ELECTRIC TAPE (M). Camminare avanti. Utilizzare i GUANTI PROTETTIVI e il NASTRO ELETTRICO sul cavo danneggiato per ottenere un INDIZIO; prendi il SIMBOLO DEL LUPO (N). Usa il CLUE sul cryptex; impostare il codice corretto (O) e prendere l’ANELLO e la 2° PLACCA RITRATTO. Combina il VECCHIO DIARIO e l’ANELLO nell’inventario; prendi DIARIO CON APPUNTI e CACCIAVITE. Camminare avanti.

Utilizzare le due PIASTRE RITRATTO e il DIARIO CON APPUNTI sui ritratti; abbinare le targhe e i ritratti (P) e prendere la VECCHIA FOTO e la NAVE ROTTA. Usa la TRAPPOLA SPIRITUALE sullo spirito malvagio (Q). Torna indietro.

Parla con la tua squadra; prendi il MEDAGLIONE DI RACHEL (A). Usa il MEDAGLIONE DI RACHEL sulla borsa; prendi il CRISTALLO e la SAFE KEY (B). Cammina a destra.

Utilizzare la SAFE KEY sulla serratura dell’auto; prendere ANTIRUGGINE e JACK LEVA (C). Combina il JACK DIFETTOSO, la PARTE JACK, la LEVA DEL JACK e il CACCIAVITE nell’inventario; prendi JACK. Camminare avanti. Utilizzare il JACK sul mobile caduto (D). Gioca HOP per ricevere gli OGGETTI PERSONALI e il SIMBOLO RAVEN (E). Camminare avanti.

Posizionare il SIMBOLO CORVO e il SIMBOLO LUPO sulla serratura della porta a destra; prendi il TAGLIA VETRO ANTICO e FIAMMIFERI (F). Utilizzare il TAGLIAVETRO sul vetro del mobile; prendere l’ALBERO e le CANDELE (G). Torna indietro. Usa il PIANO MANSION, CRISTALLO, OGGETTI PERSONALI e CANDELE sul libro rituale; utilizzare i fiammiferi sulle candele (H).

Eseguire i passaggi in sequenza 1-7 (I). Camminare avanti.

Utilizzare la VECCHIA FOTO (J). Selezionare il runner per tappeti (K). Utilizzare l’ANTIRUGGINE sul portello (L). Scendi dal portello.

Prendi la FIGURINA ANGELO (M). Prendere il RITIRO (N). Prendi la FIGURINA DEMONE (O). Torna indietro.

Posiziona la FIGURINA DEMONE e la FIGURINA ANGELO sulla scatola nell’armadio; prendi il VASO INSOLITO e il PUGNALE RITUALE (A). Utilizzare la NAVE INSOLITA sulle luci dietro la porta per ottenere la NAVE CON LUCI (B). Torna indietro. Usa il PUGNALE RITUALE sulla borsa; prendi la CARRY DOLL e la SCHEDA TELEFONICA (C). Torna alla Camera dei Segreti.

Mettere il PHONE PICK e REC sul grammofono (D); raccogliere le note musicali e prendere la FIGURA DEL NASO e il CALICE ANTICO (E). Combina la NAVE ROTTA, LA FIGURINA DELL’ARCO, L’ALBERO e LA FIGURINA DEL PIRATA nell’inventario; prendi MODELLO DI NAVE. Utilizzare la NAVE CON LUCI e MODELLO DI NAVE sul pannello del tavolo; leggi il diario e prendi il braccialetto (F).

Disegna il simbolo con le luci senza andare oltre il percorso.

Prova a parlare con la tua squadra (J). Seleziona gabbia per uccelli (K). Attraversa la porta del portale (L).

Parla con il fantasma; prendi la FIGURINA DEMONE (M). Prendi la FIGURINA ANGELO (N). Prendi la PIASTRELLA CON MODELLI (O).

Posiziona la FIGURINA DEMONE e la FIGURINA ANGELO sulla scatola sul ripiano dell’armadio; prendi la CHIAVE e il CAMEO ROTTO (P). Utilizzare la CHIAVE sulla serratura della cassetta; leggere la nota e prendere il SACCHETTO DI POLLINE e GEAR (Q). Prendi FRAMMENTO CAMEO 1/3; posizionare la PATTERN TILE sul pannello di supporto e utilizzare il POLLEN BAG sul pannello; disporre le piastrelle nelle posizioni corrette (R). Salire le scale (S).

Prendi la CASELLA SEGRETA (A). Prendi il CRISTALLO CHIARO (B). Prendi il FRAMMENTO CAMEO 2/3 (C). Prendi la LEVA DEL CAMBIO; leggere le istruzioni (D). Torna indietro.

Posizionare la LEVA CAMBIO e il CAMBIO sul meccanismo della cupola; selezionare la leva (E). Disporre gli elementi della scena nelle rispettive posizioni (F); selezionare la leva (G). Posizionare gli elementi della scena nelle rispettive posizioni (H); selezionare la leva (I). Disporre gli elementi della scena nelle rispettive posizioni (J); selezionare la leva (K) e prendere la BARRA DI RAME e il FRAMMENTO CAMEO 3/3 (L).

Combina il KAMEO ROTTO e i FRAGMENTI KAMEO nell’inventario; prendi VECCHIO CAMEO. Posiziona il VECCHIO CAMEO sulla borsa degli spiriti; prendere STATUINA SATURNO e PEZZO TELESCOPIO 1/4 (M). Utilizzare il CRISTALLO TRASPARENTE sulla ciotola nell’armadio per ottenere un CRISTALLO DI FUOCO (N). Ritorno all’Osservatorio. Prendi la FIGURINA DI MERCURIO (O).

Posizionare la STATUINA MERCURIO e la STATUINA SATURNO sul vano dell’armadietto, procedere come segue nel seguente ordine: (PR)-(VR)-(TR)-(SR)-(TR)-(UR)-(QR)-(RV )-(RQ). Prendi lo STAMPO e il TELESCOPIO PEZZO 2/4 (W).

Utilizzare il FIRE CRYSTAL, MOLD e COPPER INTO sul bruciatore (A). Eseguire i passaggi nella seguente sequenza: (BA) - (C-D); prendere il CUORE MECCANICO (D). Torna indietro. Usa il CUORE MECCANICO sulla statua dell’angelo; prendi il primo SIMBOLO COSTELLAZIONE e MAGICA PIÙ LUNGO (E). Ritorno all’Osservatorio.

Posizionare la lente d’ingrandimento MAGIC sul pannello a parete a destra (F). Crea simboli da frammenti (GHI).

Prendi il TELESCOPIO PEZZO 3/4 e IL SIMBOLO CURVO (J). Posizionare il SIMBOLO BENT sull’incudine; prendi il secondo SIMBOLO DELLA COSTELLAZIONE (K). Combina la SECRET BOX e i 2 SIMBOLI DELLA COSTELLAZIONE nel tuo Inventario; leggi l’indizio e prendi il TELESCOPIO PEZZO 4/4. Posizionare le PARTI DEL TELESCOPIO sul telescopio; prendere l’INDICAZIONE DELLA COSTELLAZIONE (L). Torna indietro.

Posizionare la COSTELLAZIONE INDIZIO (M); trova e seleziona i caratteri indicati. Parla con la tua squadra (N); seleziona una carta Selezionare le icone di posizione corrette (O).

Attività paranormale 7: Capitolo 3 Corridoio laterale

Parla con la tua squadra; prendere il MEDAGLIONE ANTICO (A). Prendere la LIMA PER UNGHIE (B). Prendi la FRECCIA GRANDE (C).

Prendi FRAMMENTO DI DECORAZIONE 1/4; utilizzare la LIMA PER UNGHIE sulla vite dell’orologio e prendere la FRECCIA PICCOLA (D). Posizionare la FRECCIA GRANDE e la FRECCIA PICCOLA sulla serratura della borsa; prendi FRAMMENTO DI DECORAZIONE 2/4, CHIAVE DI RONDINE e MUSKET (E). Combina il MEDAGLIONE ANTICO e la CHIAVE RONDINE; prendi la prima GEMMA e IL MEDAGLIONE DI ALBERT. Posiziona IL MEDAGLIONE DI ALBERT sulla casa delle bambole; prendere POLVERE DA PISTOLA e MANIGLIA DELLA PORTA (F).

Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA sulla porta di sinistra e spostare il blocco lungo il percorso (G); spostare la maniglia nella posizione appropriata (H).

Prendi IL DIARIO DI CARRY (I). Prendi la RAM ROD (J). Prendi la seconda GEM (K). Prendere OLIO (L). Torna indietro.

Metti le 2 GEMME sullo scrigno; posizionare le pietre nelle posizioni corrette (M) e prendere il MUSKET BULLETS e DECORATION FRAGRMENT 3/4. Combina MUSKET, GUNPOWDER, RAM ROD e MUSKET BULLETS nell’inventario; prendi MUSKET CARICATO. Cammina a sinistra. Utilizzare il MUSKET CARICATO (N); seleziona gli articoli nell’elenco per ottenere la BAMBOLA ALBERT. Torna indietro.

Posiziona la CARRY DOLL e la ALBERT DOLL sulla casa delle bambole; prendere il CELTIC KNOT e ORIGAMI WOLF (O). Combina CARRY’S DIARY e CELTIC KNOT nell’inventario; prendi DECORAZIONE FRAMMENTO 4/4 e prima DECORAZIONE PIUMA. Cammina a sinistra. Utilizzare i FRAMMENTI DI DECORAZIONE e l’OLIO sul chiavistello della finestra della serra; prendere il CAMPANELLO (P). Torna indietro. Usa il CHIMES sulla barriera di energia oscura (Q).

Vedi screenshot per la soluzione (R).

Parla con la tua squadra (A); prendi IL SOLDATO ROTTO. Prendere ACETO (B). Prendi il POKER (C). Prendere la MANIGLIA DEL PRAXYNOSCOPE (D); selezionare il pickup del grammofono (E). Ritorno al Giardino Interno.

Usa il POKER sul ramo di sinistra dell’albero (F); aprire la valigetta e prendere il SOLDIER HEAD e PAPER FOIL (G). Combina CARRY’S DIARY e PAPER FOIL nell’inventario; seleziona il fioretto tre volte e prendi l’ORIGAMI CORVO. Posiziona l’ORIGAMI WOLF e l’ORIGAMI CROW sui pendenti dell’albero a destra; prendi la GAMBA DEL SOLDATO e la SPAZZOLA DURO (H). Ritorno in soggiorno.

Utilizzare l’ACETO e la SPAZZOLA DURO sul camino; selezionare la figura del lupo e prendere FUCILE SOLDATO e CARTELLA BLOCCATA (I). Combina il SOLDATO ROTTO, LA TESTA DEL SOLDATO, LA GAMBA DEL SOLDATO e il FUCILE DEL SOLDATO nell’inventario; prendi il SOLDATO DI LEGNO. Posiziona il SOLDATO DI LEGNO sulla scatola; prendere SOLVENTE e CODICE WHEEL 1/2 (J). Torna indietro.

Utilizzare il SOLVENTE sulla pittura; trova gli articoli mostrati e prendi il FIORE DISEGNO e LAMPADINA (K). Cammina a sinistra. Utilizzare il MOTIVO FIORI sui fiori in serra; prendi la FARFALLA FIORE e CODICE RUOTA 2/2 (L). Usa il FIORE DELLA FARFALLA sulla farfalla; prendi FARFALLA 1/3 (M). Usa il FIORE DELLA FARFALLA sulla farfalla; prendi FARFALLA 2/3 (N). Torna indietro.

Usa il FIORE DELLA FARFALLA sulla farfalla; prendi FARFALLA 3/3 (O). Cammina a sinistra. Appoggiare sulla fontana il CALICE ANTICO e le FARFALLE; prendere PRAXINOSCOPE SPECCHIO e GEAR (P). Ritorno in soggiorno.

Posizionare il PRAXINOSCOPE MANIGLIA, LAMPADINA e PRAXINOSCOPE SPECCHIO sul praxinoscopio; prendi CUBO COLORATO e FORCELLA FORCELLA (Q). Utilizzare il DIAPAZZO sulla cupola di vetro; prendi PROTECTION MELODY e FAMILY CREST (R). Unire nell’Inventario la CARTELLA BLOCCATA, LE RUOTE CODICE e lo STEMMA DI FAMIGLIA e impostare il codice corretto sulla serratura della cartella (S); attiva la ricerca per avere una FOTO CON UN INDIZIO. Ritorno al Giardino Interno.

Utilizzare la FOTO CON UN INDIZIO (T) e la MELODIA DI PROTEZIONE (U) sul luogo. Seleziona Gabriele (V).

Parla con la tua squadra (A); prendi Fazzoletto. Usa il Fazzoletto sui frammenti di vetro per ottenere un SHARD SHARP (B). Usa SHARP SHARD sulla borsa; prendi la seconda DECORAZIONE PIUMA, BOTTIGLIA DI VERNICE 1/3 e MANICO AXE (C). Prendi la BOTTIGLIA DI VERNICE 2/3 (D).

Posiziona le due DECORAZIONI DI PIUME sulla cassa sulla staccionata; prendi la BASE DELLA CHIAVE DELLA BOTTIGLIA DI VERNICE 3/3 (E). Prendi il PIZZO DI PELLE (F). Usa le BOTTIGLIE DI VERNICE sull’altare; applicare le pitture appropriate al disegno sull’altare (G). Prendi l’AX BLADE e METAL ROSE (H).

Metti la METAL ROSE nel vaso; prendi il PEZZO CHIAVE 1/2 e PIETRA MOLA (I). Combina l’impugnatura dell’ascia, la lama dell’ascia, il cavo in pelle e la mola nell’inventario; prendi AX. Usa l’AXE sulle radici dell’albero; prendi la selce e la piuma e il pezzo chiave 2/2 (J). Usa la selce e la piuma sulle candele; trova gli elementi nell’elenco e prendi i Ceppi (K). Usa i ceppi sull’altare; prendi la MELA PIETRA ROTTA e la CHIAVE SUPERIORE (L).

Combina la BASE CHIAVE, LE PARTI CHIAVE e la CHIAVE SUPERIORE nell’inventario; prendi BONE KEY. Utilizzare la BONE KEY sul lucchetto della cripta (M). Seleziona la tua mano (N). Zoom nella cripta (O).

Posizionare gli elementi in bronzo al centro del pannello (G) nel seguente ordine: CBDFEF. Cammina a sinistra.

Attività paranormale 7: Capitolo 4 Nella cripta

Prendi la PIRAMIDE COLORATA (H). Posizionare la PIRAMIDE COLORATA e il CUBO COLORATO sul pannello a parete di destra; prendere la PUNTA AFFILATA e AGATA ROSSA SANGUE (I). Prendi SCHEMA DI PIETRA 1/2 (J). Prendi la CORDA; posizionare l’AGATA ROSSA SANGUE nell’albero cavo e prendere l’URNA e SLAMMER (K).

Utilizzare la CORDA sul gancio (L). Usa SHARP TIP e SLAMMER sulla lapide; agganciare la corda alla punta (M). Fissare la corda alla bara e utilizzare la mazza sul ripiano in pietra (N); trova i caratteri indicati.

Prendi la CIOTOLA DI LEGNO (O). Prendi il TESCHIO CRACKED (P). Prendi la TESTA DI SERPENTE (Q). Posizionare il GEAR sul meccanismo del pannello vicino all’armadio; leggere la nota e prendere il COLTELLO DA LANCIO (R). Torna indietro.

Usa il COLTELLO DA LANCIO sulla sfera magica per ottenere 2/2 SCAGLIO DI PIETRA e il primo PESO INSOLITO (A). Usa la CIOTOLA DI LEGNO sull’albero; prendere la RESINA (B). Combina la MELA PIETRA ROTTA, I PEZZI DI PIETRA e la RESINA nel tuo inventario; prendi la MELA PIETRA. Posiziona l’urna, la testa di serpente e la mela di pietra sulla statua; prendi la RUNA INSOLITA 1/3 e la seconda PESO INSOLITO (C). Cammina a sinistra.

Posizionare i due PESI INUSUALI sulle catene della griglia dell’alcova dritto in avanti (D). Eseguire i passaggi in sequenza 1-4 (E). Eseguire i passaggi in sequenza 1-5 (F). Eseguire i passaggi in sequenza 1-4 (G).

Eseguire i passaggi in sequenza 1-8 (H). Eseguire i passaggi in sequenza 1-8 (I). Eseguire i passaggi in sequenza 1-3 (J). Eseguire i passaggi in sequenza 1-6 (K).

Prendi LENTE MAGICA e RUNE INSOLITA 2/3 (A). Torna indietro. Usa la LENTE MAGICA sull’albero; trova il simbolo blu (B). Cammina a destra (C).

Prendi la VECCHIA SCATOLA (D). Prendi RUNE INSOLITA 3/3 (E). Combina il CRANIO FRESCO e le RUNE INSOLITE nell’inventario; prendi TESCHIO CON RUNE. Prendi la FIGURINA GREGORY (F). Torna indietro.

Posiziona il TESCHIO CON RUNE sul piedistallo nella nicchia; prendi il SIMBOLO SCARAB e la FIGURINA DELL’INFERNO (G). Cammina a sinistra. Posizionare la FIGURINA GREGORY e la FIGURINA ADA sul ripiano del tavolo; leggere la nota e prendere il SIMBOLO SCORPIONE e DECORAZIONE CORNICE (H). Posizionare la DECORAZIONE CORNICE sulla cornice; prendere la SCOPA e VECCHIA CUSTODIA (I). Ritorna alla stanza del corpo.

Usa la SCOPA sul mucchio di cose; trova gli articoli mostrati e prendi il SIMBOLO RAGNO e la CHIAVE QUADRATA (J). Combina la SCATOLA ANTICA, il SIMBOLO SCARAB, il SIMBOLO SCORPIONE e il SIMBOLO RAGNO nell’inventario; leggere la nota e prendere il PEZZO FOTO e FORCELLA ANTICA. Ritorna alla Vecchia Biblioteca. Utilizzare la FORCELLA ANTICA sull’anta del vano tavolo; prendere la CHIAVE TRIANGOLARE e la TANICA DELL’OLIO (K). Ritorna alla stanza del corpo.

Utilizzare la CHIAVE TRIANGOLARE e la CHIAVE QUADRATA (L) sulla serratura della gabbia. Parla con il fantasma di Carrie (M); prendi il SIGILLO MAGICO. Ritorna alla Vecchia Biblioteca. Usa il SIGILLO MAGICO sulla barriera magica (N); trova gli articoli indicati per ottenere la FARFALLA WING. Combina OLD CASE, OIL CAN e BUTTERFLY WING nell’inventario; prendi BRACCIALE CARRY’S e FORBICI ANTICHE. Ritorna alla stanza del corpo.

Usa le FORBICI ANTICHE sulla borsa; prendi AGO E FILO e MEDAGLIONE DI KERRY (O). Posizionare il KERRY BRACELET e KERRY MEDALLION sullo scheletro in gabbia; prendi lo stoppino e il FIORE DI CURRIE (P). Ritorna alla Vecchia Biblioteca.

Utilizzare l’IMMAGINE PEZZO e AGO E FILO sul dipinto; prendi ANELLO DI GREGORY e LENTE DELLA LANTERNA (Q). Ritorna alla stanza del corpo. Utilizzare lo stoppino, la tanica dell’olio e la lente della lanterna sulla lanterna (R).

Soluzione: EIGEAHGDAFCB. Prendere il VECCHIO GRIMOIR (J).

Dai il VECCHIO GRIMORE al fantasma di KERRY (K). Prendere il GRIMOIR (L). Parla con Isacco (M); prendi INSOLITO TUNG.

Usa la ZANNA INSOLITA sulla barriera magica (N). Prendi l’OROLOGIO DI ALBERT (O). Camminare avanti.

Prendi JOSEPH’S EYE-CLOCK (P). Combina GRIMOIR, JOSEPH’S EYE-CLOCK, ALBERT’S WATCH, GREGORY’S RING e KERRY’S FLOWER nell’inventario; fai l’INCANTESIMO DI ESAME. Usa l’INCANTESIMO DI ESAME sullo spirito maligno (Q); trovare gli oggetti indicati.

Selezionare i frammenti di simboli corrispondenti (A). Selezionare i frammenti di simboli corrispondenti (B).

Attività paranormale 7: capitolo extra

Prendere il CESTELLO (A). Prendere il BURTON CREST (B). Prendi il SIMBOLO DI LEGNO 1/3; posizionare il BURTON CREST sulla scatola e prendere la PIUMA ANTICA e la STATUINA VIOLINO (C). Combina la BORSA e la PIUMA ANTICA nell’Inventario; prendi il SIMBOLO DI LEGNO 2/3 e LA CHIAVE DELLA CASELLA. Prendi la maniglia della scatola (D).

Utilizzare la CHIAVE SCATOLA e la MANIGLIA SCATOLA sulla scatola; prendi il SIMBOLO IN LEGNO 3/3 e LA FOTO IN CORNICE (E). Posizionare i SIMBOLI IN LEGNO sul coperchio della botte; prendi FRAMMENTO FOTOGRAFICO 1/4 e PICKAXE (F). Usa il piccone sulle rocce nell’arco; selezionare le pietre in sequenza 1-7 (G). Cammina a sinistra.

Scatta FRAMMENTO FOTOGRAFICO 2/4 (H). Esamina la barriera magica; prendi la RICETTA MISTERIOSA (I). Scatta FRAMMENTO FOTOGRAFICO 3/4 (J).

Prendi la BORSA DI STARDUST (K). Prendi il CANDELABRO (L). Posizionare il CANDELABRA sulla mensola del camino; prendi il CALICE ANTICO, LA MANIGLIA DEL RUBINETTO e la FIALA INSOLITA (M). Torna indietro.

Utilizzare la MANIGLIA DEL RUBINETTO e CALICE ANTICO sulla botte, prendere il VINO (A). Utilizzare la BOTTIGLIA INSOLITA e il VINO sullo scaffale (B). Soluzione: (HI)-(JI)-(DI)-(KH)-(CG)-(DC)-(LC)-(EG). (FD)-(FI)-(FG)-(FK)-(DF)-(DL)-(EF)-(EJ)-(EF). Scatta PHOTO FRAMMENT 4/4 e BIG GEAR (M). Combina la FOTO CON CORNICE e i FRAGMENTI FOTOGRAFICI nell’Inventario; scatta LA FOTO DI GIUSEPPE. Cammina a sinistra.

Metti la FOTO DI JOSEPH sul caminetto; prendi il CRISTALLO MAGICO e l’INGRANAGGIO PICCOLO (N). Posizionare il BIG GEAR e SMALL GEAR sul meccanismo del pannello a pavimento; prendi il MUSIC BOX CYLINDER e il METEORITE PIECE (O). Combina la RICETTA MISTERIOSA, IL SACCHETTO DI STARDUST, IL CRISTALLO MAGICO e il PEZZO DI METEORITE nell’inventario; prendi il SET DI INGREDIENTI. Torna indietro. Posizionare il SET DI INGREDIENTI sul tavolo (P); seleziona gli ingredienti indicati per ricevere il CRISTALLO CARICA. Cammina a sinistra.

Usa il CRISTALLO CARICA sulla barriera magica (A). Prendere il FIORE ROTTO (B). Prendi FIORE DI VETRO 1/3 (C).

Prendete la PALETTA (D). Prendi la STATUINA PIANOFORTE; utilizzare la paletta a terra e prendere il FIORE DI VETRO 2/3 e la MANIGLIA MUSIC BOX (E). Prendere le CESOIE DIFETTOSE (F). Torna indietro.

Posizionare il CILINDRO MUSIC BOX e la MANIGLIA MUSIC BOX sulla scatola; prendi la FIGURINA ARPA e il PEZZO DI FIORE (G). Posizionare la statuina del violino, la statuina del pianoforte e la statuina dell’arpa sui musicisti; disporre i musicisti nelle posizioni corrette (H) e prendere la COLLA e il TACCUINO (I). Combina FIORE ROTTO, PEZZO DI FIORE e COLLA nell’Inventario; prendi FIORE DI VETRO 3/3. Cammina a sinistra. Posizionare i FIORI DI VETRO sulla porta della serra (J); vai a destra.

Prendi il SHEAR HALF (K). Prendere la TESSERA IMMAGINE (L). Prendere la FORCELLA A DUE PUNTI (M). Torna indietro due volte.

Utilizzare la TESSERA IMMAGINE e il TACCUINO sulle scale (A). Soluzione: BEHIDEJLNFJKNICEJMNGI-B.

Prendi l’Acchiappasogni ROTTO (O). Prendi l’ANELLO D’ORO (P). Prendere la CAMPANELLA (Q). Utilizzare la FORCELLA BIPOLARE sulla serratura dell’anta dell’armadio; prendi MIRROR SHARD 1/2 e PRUNER SPRING (R). Combina PRUNER DIFETTOSO, PRUNER HALF e PRUNER SPRING nell’inventario; prendi le cesoie. Ritorno al Giardino Vecchio.

Usa le CESOIE sul cespuglio di rose; prendi l’ANELLO IN ARGENTO e PIUMA COLORATA (A). Posizionare l’ANELLO D’ARGENTO e l’ANELLO D’ORO sulle dita delle mani scheletriche; selezionare le voci elencate e prendere la LAMPADINA e il FILO ROSSO (B). Combina il DREAMCATCHER ROTTO, LA PIUMA COLORATA, LA CAMPANELLA e il FILO ROSSO nell’inventario; prendi l’Acchiappasogni. Cammina a destra. Posizionare il DREAMCATCHER sul gancio del ripiano; prendi STATUE EYE e MIRROR SHARD 2/2 (C). Ritorno in soggiorno.

Posizionare i frammenti di specchio sullo specchio rotto (D). Posizionare la LAMPADINA nel portalampada; selezionare la catena (E). Gioca l’HOP (FA). Prendi STATUE HORN (G). Ritorno al Giardino d’Inverno.

Posiziona l’OCCHIO STATUA e il CORNO STATUA sulla statua della chimera; prendi MOTORE ROTTO e CHIAVE FORGIATA (H). Torna indietro. Utilizzare la CHIAVE FORGIATA sulla serratura del cancello (I). Cammina a sinistra.

Prendi la prima RUNE DI PIETRA (J). Prendi lo SCALPELLO (K). Utilizzare lo SCALPELLO sulla pietra del pozzo; prendere la seconda RUNE PIETRA e RUOTA A VAPORE (L). Posizionare le due RUNE DI PIETRA sull’obelisco (M).

Eseguire i passaggi nella seguente sequenza: Ax6-Ax2-Bx7-Ax2. Prendi la PUNTA DELLA CODA DI PIETRA (C). Torna indietro e vai a destra.

Posiziona la PUNTA DELLA CODA DI PIETRA sulla statua della chimera; prendere la CABINA MOTORE e FILE (D). Torna indietro. Usa il FILE sulla gabbia; prendere il TUBO FUMI MOTORE e INSETTICIDA (E). Combina il MOTORE ROTTO, LA RUOTA DEL MOTORE, LA CABINA DEL MOTORE e il TUBO DEL FUMO DEL MOTORE nell’inventario; prendi MOTORE GIOCATTOLO. Ritorno in soggiorno. Posiziona il MOTORE GIOCATTOLO sulla ferrovia; prendi la COPPA IN PORCELLANA e la SPAZZOLA PIUMA (F). Ritorno al Giardino d’Inverno.

Utilizzare il PENNELLO INSETTICIDA e PIUMA sul dipinto (G). Ripristinare il dipinto (H); prendi VECCHIA SCATOLA e SEME INSOLITO.

Usa lo SCOOP e UNUSUAL SEED sul vaso di fiori sullo scaffale; prendi la CLESSIDRA MAGICA (I). Torna indietro. Usa la Clessidra MAGICA sulla barriera magica (J). Camminare avanti. Parla con il fantasma; prendi il CAVALLO GIOCATTOLO (K). Ritorno in soggiorno.

Posiziona il CAVALLO GIOCATTOLO sulla giostra; prendi GANCIO IN METALLO e PIATTO IN PORCELLANA (L). Posizionare il TAZZA IN PORCELLANA e il PIATTO IN PORCELLANA sul servizio; prendi il MANICO IN OSSO e la prima STATUINA ELEFANTE (M). Ritorno al Lago Invaso. Utilizzare la maniglia in osso sulla porta di casa (N). Camminare avanti.

Prendere la BENNA ROTTA (A). Prendi la seconda STATUINA ELEFANTE (B). Combina la VECCHIA SCATOLA e le 2 STATUINE ELEFANTI nel tuo Inventario; prendi SPAZZOLA e SFERA DI CRISTALLO. Posizionare la SFERA DI CRISTALLO sul piedistallo sul tavolo; trova le risposte ai puzzle e prendi l’ALA DEL CORVO (C). Prendi il MARTELLO DI LEGNO; posizionare il RAVEN WING sul pannello della gabbia e prendere il GLOBE PIECE e PLANKS (D). Prendi il CERCHIO METALLICO (E). Combina il SECCHIO ROTTO, LE TASCHE, IL BORDO IN METALLO e il MARTELLO DI LEGNO nell’inventario; prendi il SECCHIO DI LEGNO. Torna indietro.

Utilizzare il GANCIO IN METALLO e il SECCHIO DI LEGNO sul pozzo; prendere il SECCHIO D’ACQUA (F). Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA e SPAZZOLA sulle rocce (G); seleziona coppie di pietre abbinate per ricevere il MEDAGLIONE MAGICO. Ritorno al Vecchio Cimitero.

Utilizzare il MEDAGLIONE MAGICO sul fantasma (H). Prendi il TOTEM (I). Prendi la MASCHERA DEL MALE; metti il ​​TOTEM sull’altare e prendi il CUORE MEZZA (J). Prendi l’ALBUM DI FAMIGLIA (K). Ritorno alla Casa sul Lago.

Posiziona la METÀ DEL CUORE sulla casetta degli uccelli in gabbia; prendi LETTERA J e INDIZIO (L). Usa GLOBE PIECE e CLUE sul globo; vedi screenshot per la soluzione (M). Prendi la MASCHERA TRISTE e la CATENA (N). Ritorno al Vecchio Cimitero.

Posiziona la MASCHERA TRISTE sullo scheletro di Carrie e prendi il TESCHIO RAVEN; metti la MASCHERA DEL MALE sullo scheletro di Giuseppe e prendi la LETTERA C (O). Posiziona il TESCHIO DI CORVO sul corno del teschio sull’altare; leggi la nota e prendi la LETTERA A e la ROSA SECCA (P).

Combina l’ALBUM FAMIGLIA, LETTERA C, LETTERA A e LETTERA J nell’inventario; scatta FOTO DI FAMIGLIA e SIMBOLO INFINITO. Posiziona la CATENA e il SIMBOLO INFINITO sull’orologio della cripta; leggere la nota e prendere il MONOCLE (Q). Usa il MONOCLE, la ROSA SECCA e la FOTO DI FAMIGLIA sul fantasma (R); trova gli oggetti mostrati sulla sfera. Congratulazioni! Hai completato con successo l’Attività paranormale 7: The Phantom Chapter Collector’s Edition.

Attività paranormale 7: oggetti da collezione

La posizione degli occhi è contrassegnata da un pennarello rosa. La posizione delle figurine è contrassegnata da un pennarello giallo. Oggetti di raccolta (AD).

Collezione di oggetti (EF).

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