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Paranormal Pursuit 1: The Gifted One - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Limiti del possibile. Il prescelto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Casa
  3. Motel
  4. Archivio
  5. Orfanotrofio
  6. Base


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Paranormal Pursuit of the Gifted.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot identificheranno ogni posizione.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida menziona quando l’HOP sarà disponibile e l’oggetto di inventario che riceverai da esso.
Questa guida fornisce una soluzione passo passo per ogni puzzle che non ha una soluzione casuale. Si prega di leggere le istruzioni per ogni puzzle nel gioco.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Casa

Prendere il filo (A) posto sul cancello. Fai un gancio da questo (B).
Utilizzare il gancio (B) per far passare la chiave del cancello (C) attraverso la finestra.
Utilizzare la chiave del cancello (C) per aprire il cancello.
Vai verso la casa.

Trova il ragazzo nel seminterrato.
Prendere bordo (D).
Prendere l’intonaco (E).
Vai nella strada vicino alla casa.

Vai alla cabina telefonica. Chiama la polizia.
Vai in cortile.

Utilizzare la tavola (D) per bloccare la porta del garage.
Entra nel garage.

Fai delle mosse fuori dagli schemi. Prendere la maniglia della valvola situata sul ripiano (F).
Prendere la bacinella vuota (G) situata sul piano di lavoro.
Vai nella strada vicino alla casa.

Posizionare la maniglia della valvola (F) sul tubo. Giralo
Prendere la pala (H) situata a terra.
Riempite d’acqua la ciotola vuota (G). Prendete la ciotola dell’acqua (I).
Vai in garage.

Utilizzare la pala (H) per scavare dell’intonaco (E).
Mettere la ciotola dell’acqua (I) sul piano di lavoro.
Aggiungi il cerotto in una ciotola d’acqua.
Utilizzare la vanga (H) per mettere il gesso nello stampo.
Prendi la chiave di gesso (K).
Utilizzare la chiave in gesso (K) per aprire la cassaforte.
Prendi il coltello (L).
Vai verso la casa.

Aprire il coltello (L) per ottenere le FRESE. Utilizzare tronchesi per tagliare il filo.
Entra in cantina.

Chiudere il coltello (L).
Utilizzare il coltello (L) per aprire le scatole. Prendi la torcia (M), le lampadine (N) e il nastro adesivo (O).
Prendi la FIonda (P).
Vai alle scale.

Raccogliete la batteria scarica (Q) che si trova nella cassa sulle scale.
Scollegare l’alimentazione dalla presa elettrica.
Vai in cantina.

Utilizzare il nastro isolante (O) per fissare i fili.
Collegare la batteria scarica (Q) a una presa elettrica.
Vai alle scale.

Accendere l’alimentazione alla presa elettrica.
Vai in cantina.

Prendi la BATTERIA CARICA (Q).
Inserire le lampadine (M) e la batteria carica (Q) nella lanterna (N).

Appendere la lanterna (R) al gancio. Alza il volume.

Apri la scena HOP. Trova e usa ogni oggetto per ottenere gli STRUMENTI DI BLOCCO (S).

Usa la sega per rimuovere le tavole.
Prendi il rasoio che si trova nel cesto della biancheria. Usalo per tagliare le corde dell’armadio.
Apri l’armadio. Prendi la maniglia della porta dell’orologio e il tronchese.
Posiziona la maniglia della porta dell’orologio dove dovrebbe essere.
Utilizzare tronchesi per tagliare il filo. Prendi il martello.

Usa il martello per aprire il cassetto in fondo all’orologio. Prendi una prolunga.
Posizionare la prolunga sulla lavatrice. Accendi la lavatrice.
Apri la lavatrice. Prendi la chiave.
Usa la chiave per aprire l’armadio. Prendi un orologio a peso.
Apri la porta dell’orologio. Posiziona il peso dell’orologio dove dovrebbe.

Prendi la chiave a croce dal quadrante dell’orologio.
Utilizzare la chiave a croce per aprire la custodia situata sull’asciugatrice.
Prendi gli strumenti per il grimaldello.

Vai alle scale.
Usa gli strumenti grimaldello (S) per caricare il minigioco.

Usa il cursore per ruotare gli anelli e aprire la serratura della porta.
Vai su.

Aprire il coltello (L), utilizzare i tronchesi per tagliare la sequenza temporale (U) dal carillon.
Prendere la noce (T).
Vai in soggiorno.

Posizionare l’asse provvisorio (U) sulla ruota del carrello. Sposta il carrello.
Vai oltre nel soggiorno.

Prendere l’OMBRELLO PIEGATO (V).
Torna indietro di un passo.

Aprire l’ombrello (V).
Utilizzare l’ombrello esteso (V) per prendere il gomitolo (W) da sotto il divano.
Vai oltre nel soggiorno.

Lancia il gomitolo (W) al gatto.
Vai oltre nel soggiorno.

Posizionare il dado (T) sulla fionda (P).
Usa la fionda per sparare al vaso (X).
Esci.

Capitolo 2: Motel

Apri la macchina.
Aprire il vano portaoggetti. Prendi il kit di pronto soccorso (Z) e le monete (Y).
Chiudere il coltello (L).
Utilizzare il coltello (L) per aprire la cassetta di pronto soccorso (Z). Prendi la benda (A1).
Inserire le monete (Y) nel distributore automatico. Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA (B1).
Usa la chiave della camera (C1) per aprire la stanza del motel.
Entra nella stanza del motel.

Date al ragazzo la BOTTIGLIA D’ACQUA (B1).
Vai in cucina.

Apri il contenitore dello zucchero. Prendi il pezzo del puzzle (D1) e la presina (E1).
Apri l’armadio. Prendere le chiavi (F1). Usa le chiavi (F1) per aprire la porta del cortile.
Apri il frigorifero. Prendete la pizza fredda (G1).
Apri il microonde. Riscaldate la pizza fredda (G1) nel microonde.
Vai nella stanza principale.

Utilizzare il supporto (E1) per rimuovere la lampadina (H1) dalla lampada.
Utilizzare la chiave (F1) per aprire il cassetto. Prendi la scatola dei giocattoli (I1).
Dai la PIZZA CALDA (G1) al ragazzo.
Andare in bagno.

Sposta la sedia. Posizionare la lampadina (H1) nella plafoniera.

Prendi lo STRACCIO SECCO (J1). Apri il rubinetto. Metti il ​​panno asciutto (J1) nel lavandino. Prendi il PANNO DA LAVAGGIO UMIDO (J1).
Prendere lo sterilizzatore (K1) che si trova nell’armadio.
Prendere la catena (L1) situata nella vasca.
Vai nella stanza principale.

Utilizzare lo sterilizzatore (K1) per curare la ferita del ragazzo. Posizionare la benda (A1) sul braccio del ragazzo.
Vai nel cortile sul retro.

Apri la cassetta degli attrezzi. Prendere l’antenna (M1). Utilizzare il panno umido (J1) per pulire la serratura sporca. Aprire il vano portaoggetti. Prendi il pezzo del puzzle (N1).
Stai dritto su una sedia.
Prendi il pezzo del puzzle (O1) che si trova nell’alimentatore.
Posizionare la catena (L1) sul meccanismo della piscina.

Trova il pezzo del puzzle (P1) nella piscina.

Posiziona i pezzi del puzzle (D1, N1, O1 e P1) sulla scatola dei giocattoli (I1).

Abbina coppie di immagini simili sulla custodia del giocattolo.

Prendi la lente d’ingrandimento (Q1).
Vai nella stanza principale.

Posizionare l’antenna (M1) sul televisore. Montare l’antenna.

Gioca HOP per ottenere la mappa (R1).

Prendi un pipistrello giocattolo. Usa la mazza per rompere la piata. Prendi il corno di toro. Posiziona il corno sulla statuetta del toro.
Prendi la maniglia. Posizionalo sulla porta del comodino. Apri il comodino. Prendi il record.
Apri il coperchio del grammofono. Metti il ​​disco sul grammofono.
Prendi l’ago del grammofono che si trova sotto il tappeto, posizionalo sul grammofono.

Prendi la chiave del libro. Usa la chiave per aprire il libro. Prendi il bisturi.
Usa il bisturi per rimuovere il cerotto dal cuscino.
Prendi la chiave della valigetta.
Metti la chiave nella serratura della valigetta. Aprire la valigetta. Prendi le pinzette.
Accendi il grammofono.
Prendi le munizioni per la pistola ad acqua.
Carica la pistola ad acqua.
Usa la pistola ad acqua per lavare via la vernice dal letto.
Clicca sul cassetto nel comodino. Inserisci un codice.
Prendi un cavatappi.

Usa il cavatappi per aprire la bottiglia di vetro.
Usa le pinzette per estrarre la mappa della città dalla bottiglia.

Usa la lente d’ingrandimento (Q1) per visualizzare la mappa della città (R1).
Chiudi la mappa.

Clicca sul ritratto di Kevin e poi clicca sulla porta d’ingresso per bloccare l’ingresso alla stanza del motel.

Vai in cucina.

Vai nel cortile sul retro.

Blocca la porta con una scopa.

Vai alla stazione di servizio.

Sposta il cestino fuori mano.
Vai papà alla stazione di servizio.

Sposta il cestino.
Metti i pallet nella pozza d’olio.
Vai papà alla stazione di servizio.

Esci dal motel.

Usa il coltello (L) per forare la ruota posteriore dell’auto dei cattivi.

Sali sulla macchina di Samantha.

Capitolo 3: Archivio

Prendi la chiave della soffitta (S1) che è appesa alla bacheca.
Vai alla porta del cortile.

Risolvi il minigioco per aprire la porta.
Entra nel cortile.

Apri la dispensa. Prendere il cacciavite (T1) e 6 (U1).
Vai al cancello del giardino.

Clicca sul ritratto di Kevin e poi sul ramo che blocca il cancello del giardino per rimuovere il ramo.
Entra nel giardino.

Trova la scala (V1) tra i cespugli.
Utilizzare il cacciavite (T1) per serrare la vite sulla scala (V1).
Fai i passi in miniatura (W1) che si trovano sulla panchina.
Prendi la 9 (X1) situata accanto al gufo.
Vai alla sala principale.

Posizionare la scala a pioli (V1) ai piedi della scala rotta.
Posiziona i gradini in miniatura (W1) sulla chiave della soffitta (S1).
Raccogliete la chiave in soffitta (Y1).
Usa la chiave della soffitta (Y1) per aprire la soffitta.
Entra in soffitta.

Prendere l’estintore (Z1).
Prendi il libro (A2) e il codice (B2) che si trovano sul davanzale.
Prendere la cassa dell’orologiaio (C2) situata sul tavolo e rimuovere il supporto da tavolo verde.
Prendi 12 (D2) che si trova sullo scaffale.
Vai in giardino.

Utilizzare l’estintore (Z1) sull’alveare.
Prendi la pala (E2) situata sulla panca.
Usa la pala (E2) per estrarre l’asta di metallo (F2) dall’aiuola.
Vai in cortile.

Utilizzare l’asta di metallo (F2) per spostare il portello. Prendere la CHIAVE GOCCIA D’ACQUA (G2).
Inserire la chiave (G2) nella serratura del libro (A2).
Prendi la CHIAVE TRIDENT (H2) che si trova nel libro.

Utilizzare il tasto Tridente per spegnere la pompa dell’acqua (H2).

Prendere la chiave (I2) situata nella fontana.
Usa il francobollo (I2) per aprire la porta degli archivi cittadini.
Entra nell’archivio della città.

Prendi la scatola delle tartarughe (J2) situata sul tavolo.
Prendi la CHIAVE DI CARICA (K2) situata sul tavolo al secondo piano.
Apri la scena HOP. Trova e usa ogni oggetto per ottenere una tartaruga d’oro (L2).

Prendi la chiave nella lampada. Inserisci la chiave nel robot.
Metti i pezzi del libro nella rilegatrice.
Prendi le pinzette che si trovano sullo scaffale. Usa le pinzette per rimuovere il tagliavetro dalla sedia.
Usa il tagliavetro per tagliare il vetro sulla custodia. Prendi la tanica dell’olio da dietro il vetro.
Usa la tanica dell’olio sul braccio del robot.

Muovi il braccio del robot. Prendi il libro e il medaglione foglia.
Inserisci il medaglione a forma di foglia nella porta del nascondiglio.
Prendi il braccio del robot e la maniglia del raccoglitore.
Posiziona la maniglia del raccoglitore dove appartiene. Fare clic sulla maniglia. Prendi il libro rilegato.
Posiziona il braccio del robot sul robot. Gira la chiave per avviare il robot.
Prendi la nota contenente il codice per i libri.
Metti i libri sullo scaffale.

Clicca sui libri nell’ordine corretto.
Prendi la tartaruga d’oro.
Vai in giardino.

Utilizzare la chiave di avvolgimento (K2) sul robot al banco.
Utilizzare il cacciavite (T1) per rimuovere le viti sulla borsa del robot. Prendere il peso (M2).
Vai in soffitta.

Usa il peso (M2) per aprire la cache. Prendi 3 (N2).

Posizionare 3 (N2), 6 (U1), 9 (X1) e 12 (D2) sulla cassa dell’orologiaio (C2).
Prendi LENTE (O2).
Vai all’archivio della città.

Clicca sul ritratto di Kevin e poi clicca sugli archivi per trovare le diapositive (P2).
Posizionare l’obiettivo (O2) e le guide (P2) sul proiettore.

Guarda le diapositive.

Prendi la tartaruga d’oro (Q2).

Posiziona le tartarughe dorate (L2 e Q2) sulla scatola delle tartarughe (J2).
Prendere la piastra a forma di diamante (R2).
Posizionare la piastra diamantata (R2) e il PICKUP (B2) sulla cassaforte.

Usa la combinazione per aprire la cassaforte.

Prendi il rubino (S2).
Vai alla sala principale.

Posiziona il rubino (S2) sulla statua.

Prendi il libro (T2).
Vai in giardino.

Posizionare il libro (T2) sul piedistallo con il gufo.

Entra nell’ascensore.

Prendere la corda con il moschettone (U2) posto sulla canna.
Clicca sul più piccolo dei due scheletri di dinosauro. Prendi l’osso di dinosauro (V2) situato vicino allo scheletro.
Vai a Città delle bambole.

Rimuovere il tessuto dal pannello di controllo. Fare clic sulla leva.

Prendi la chiave (W2) e il pezzo del puzzle (X2) nella valigia.
Seleziona il cartello del post sotto gli altoparlanti.

Raccogli l’immagine per un portachiavi.
Vai alla mostra sui dinosauri.

Posiziona il pezzo del puzzle (X2) sul petto. Raccogli l’immagine per aprire il forziere. Prendi il martello di pietra (Y2).
Utilizzare la chiave (W2) per aprire la porta del locale tecnico.
Entra nel locale tecnico.

Capovolgi la lattina sul tavolo. Prendi il rasoio (A3) e le parti più leggere (Z2). Raccogliere l’ACCENDINO (Z2). Accendo
Prendere il gancio (B3) posto sulla bici. Posizionare il gancio (B3) sulla corda con il moschettone (U2). Prendere il gancio (C3). Lancialo (C3) sulla nave.
Usa il martello di pietra (Y2) per rompere il vetro del casco da sub. Prendi il TUNNEL KEY PIECE (D3).
Apri la valigia dietro gli indiani. Prendi i vestiti per le bambole (E3).
Prendi la pompa dell’aria (F3) situata nel gommone.
Fare clic sul ritratto di Kevin e quindi fare clic sugli scaffali per spostare gli scaffali.
Apri la scena HOP. Trova e usa ogni oggetto per ottenere una balestra (G3).

Prendi le forbici da taglio.
Usa le forbici per tagliare la corda.
Prendi la lama dell’ascia situata sul tavolo. Mettilo sul manico dell’ascia. L’ascia cadrà e romperà un pezzo d’ambra con uno stemma.
Inserisci lo stemma nell’armatura del cavaliere. Prendi una penna.
Posiziona la maniglia sul contenitore appeso al soffitto. Prendi una carta di accesso.

Prendi il cacciavite che si trova nella cassetta degli attrezzi. Rimuovere le viti sulla mitragliatrice.
Prendi la lettera X. Metti la lettera X sulla custodia. Prendi 7 chiavi. Metti 7 tasti sulla tastiera.
Prendi la chiave a croce situata sulla barra degli strumenti. Usa il tasto croce per aprire la cache. Prendi un pezzo di carta.
Metti il ​​pezzo di carta sul bicchiere.

Immettere il codice utilizzando la tastiera. Prendi una freccia.
Usa la carta di accesso per aprire la cassaforte.
Prendi la mela d’oro.
Metti la mela golden e la freccia sul supporto. Prendi la balestra (G3).
Vai alla mostra sui dinosauri.

Spara alla gabbia con la balestra (G3).
Dai la balestra (G3) al ragazzo.
Prendi il TUNNEL KEY PIECE (D3).
Vai a Città delle bambole.

Utilizzare il rasoio (A3) per tagliare la corda. Prendere la BOMBOLA DEL GAS CHIUSA (H3). Utilizzare l’osso di dinosauro (V2) per aprire la bombola del gas (H3).
Usa l’ACCENDINO (Z2) per lanciare il pallone. Prendere le chiavi di accensione della bici (I3).
Utilizzare la pompa dell’aria (F3) sull’avvisatore acustico. Prendi la cima della piramide (J3).

Clicca sulla casa delle bambole. Vesti le bambole (E3).

Metti gli oggetti nella casa delle bambole a cui appartengono.

Metti ogni moneta dove appartiene per aprire la scorta.

Prendi il TUNNEL KEY PIECE (D3).
Vai alla mostra sui dinosauri.

Posizionare la parte superiore della piramide (J3) sulla piramide. Prendi il TUNNEL KEY PIECE (D3).
Prendere la chiave del tunnel (K3).
Vai alla stanza dell’hardware.

Utilizzare la chiave del tunnel (K3) per aprire la porta del tunnel.
Utilizzare il SERBATOIO PIENO GAS (H3) per riempire il serbatoio del gas della bicicletta.
Utilizzare le chiavi di accensione (I3) per avviare la moto.

Capitolo 4: Orfanotrofio

Vai al parco giochi.
Apri la porta del camion. Prendere la CORDA (L3). Alza il sedile. Prendi il cavallo hobby (M3).
Vai all’ingresso dell’orfanotrofio.

Usa il cavallino (M3) per rompere il vetro della porta. Apri la porta.
Vai nello spogliatoio.

Fare clic sul ritratto di Kevin e quindi fare clic sul filo in tensione.

Utilizzare la corda per saltare (L3) per legare il filo sotto tensione al tubo.

Prendere la cassetta degli attrezzi (N3).
Prendi la chiave dell’ufficio del preside (O3).
Prendete gli impermeabili (P3) che si trovano nell’armadietto.
Vai alla lobby.

Clicca sulla porta in cima alle scale.
Usa la chiave dell’ufficio del preside (O3) per aprire la porta.
Entra nell’ufficio del direttore.

Prendi la clip (Q3) che tiene la fotografia.
Prendi la tabacchiera (R3) situata sul davanzale.
Prendi il RIGHELLO (S3) che si trova sul tavolo.
Vai alla lobby.

Utilizzare il righello (S3) per spostare la sedia.
Entra nella stanza della creatività.

Prendi il LIQUIDO ACCENDINO (T3) che si trova sul pianoforte.
Prendi la colla (U3) e lo specchio rotto (V3) che si trova nel cassetto del cavalletto.
Prendere la maniglia della porta (W3) situata nel martinetto.
Vai alla lobby.

Posizionare la maniglia della porta (W3) sulla porta a sinistra. Apri la porta.
Prendi la torcia (X3) e la maniglia di impostazione delle foto (Y3) situata nel cassetto superiore dell’armadio.
Vai all’ufficio del preside.

Versare il LIQUIDO ACCENDINO (T3) sulla legna del camino. Usa l’ACCENDINO (Z2) per accendere un fuoco.
Posizionare la FOTO PENNA (Y3) sulla foto.
Vai all’ingresso dell’orfanotrofio.

Utilizzare il morsetto (Q3) per rimuovere la maniglia del corpo del pianoforte dal foro nel moncone.
Usa la torcia (X3) per illuminare il buco nel muro.
Prendere il medaglione (A4).
Vai nella stanza della creatività.

Posizionare la maniglia della custodia del pianoforte (Z3) dove dovrebbe essere. Prendi la graffetta (B4) e i frammenti dello specchio (C4).
Utilizzare la graffetta (B4) per aprire la cassetta degli attrezzi (N3).
Prendi la spazzola (D4) e il seghetto (E4).
Utilizzare la colla (U3) sullo specchio rotto (V3). Posiziona i frammenti dello specchio (C4) dove dovrebbero essere. Raccogli lo specchio (F4).
Vai all’ingresso dell’orfanotrofio.

Utilizzare lo specchio (F4) sulla statua. Prestare attenzione al codice di sicurezza.
Vai alla lobby.

Utilizzare la spazzola (D4) per rimuovere la ragnatela situata sopra l’armadio. Prendi la CHIAVE (G4).
Vai all’ufficio del preside.

Sposta l’immagine situata al tavolo.
Inserisci un codice di sicurezza. Prendi la fotocamera (H4). Prendere la chiave (I4).
Utilizzare il LOCKPICK (B4) per aprire il tavolo con coperchio scorrevole. Leggi il diario del regista. Prendi la pietra del medaglione (J4).
Vai all’ingresso dell’orfanotrofio.

Fare clic sulla fotocamera alcune volte per rimuoverla dalla custodia. Usa la fotocamera (H4) per scattare una foto della lavagna nel foro nel muro.
Vai al parco giochi.

Clicca sul ritratto di Kevin e poi sulla clip di metallo (K4) sotto le gomme per ottenere la clip.
Utilizzare la sega (E4) per tagliare gli anelli (L4) sull’altalena. Posizionare la clip metallica (K4) sugli anelli (L4).
Usa la catena con anelli (M4) per strappare la porta del dormitorio dai cardini.
Rimuovere i bulloni con una chiave (G4). Prendere l’uscita (N4).
Entra nell’ostello.

Prendi la pietra del medaglione (J4) situata sul comodino.
Scatta le foto (O4) attaccate alla lavagna.
Vai alla lobby.

Posizionare la rampa (N4) attraverso il foro nel pavimento. Prendere il corrimano (P4) posto sulla porta.
Utilizzare la chiave (I4) per aprire la porta.
Vai nella stanza della creatività.

Aprire la valigetta situata sulla sedia posizionando le parti della serratura nelle posizioni corrette.
Utilizzare la colla (U3) per fissare l’aereo. Prendere l’aereo (Q4).
Vai all’ufficio del preside.

Inserire le foto (O4) nel supporto per foto.

Scatta una foto di ogni animale quando il suo contorno è verde.

Prendi la chiave della luna crescente (R4).
Vai in cima alla collina.

Clicca sul ritratto di Kevin e poi clicca sull’albero situato vicino al divario per far cadere l’albero.
Vai al cancello della discarica.

Posizionare la chiave della falce di luna (R4) dove si trova.
Prendi il piede di porco (S4).
Vai in cima alla collina.

Utilizzare il piede di porco (S4) per aprire il cofano del camion.
Prendi il binario (P4) e la gemma del medaglione (J4) situata sotto il cofano del camion.
Inserire i gioielli del medaglione (J4) nel medaglione (A4). Allineare le gemme per completare il medaglione (A4).
Vai all’ostello.

Inserire il medaglione (A4) nella custodia.

Raccogli le figurine del gatto per aprire la custodia.

Sali sull’aereo (T4).

Appendere le pialle (Q4 e T4) ai ganci sotto l’armadio. Prendi il rasoio (U4) e il corrimano (P4).
Posizionare le rotaie (P4) sulla ferrovia. Avvia il trenino. Prendi la lampadina (V4).
Vai al parco giochi.

Usa il rasoio (U4) per tagliare la scala di corda (W4).
Vai nella stanza della creatività.

Avvitare la lampadina (V4) nella presa vuota sulla ghirlanda di luci natalizie.
Accendi le luci delle feste.

Apri la scena HOP. Trova e usa ogni oggetto per ottenere un numero cubo (X4).

Prendi il tagliacarte situato sulla lavagna. Usa il coltello per aprire la scatola. Prendi la mano dello Schiaccianoci.
Metti la mano dello schiaccianoci al suo posto. Tiralo. Togli la chiave a farfalla dalla bocca dello schiaccianoci. Metti la chiave sul portafoglio.
Prendi il nastro adesivo situato sull’orecchio del coniglio. Usa il nastro per riparare la parte rotta della cassaforte che si trova nella borsa. Prendi la parte sicura.
Metti la parte sicura sul quadrante rotto. Prendi la cassaforte. Mettilo nella cassaforte nell’armadio.

Prendi la chiave esagonale che si trova nell’armadio. Posizionalo sulla gru giocattolo. Prendi il gancio.
Apri il sipario.
Usa il gancio per prendere la chiave dal barattolo che si trova sullo scaffale dietro la tenda.
Usa la chiave per aprire il cassetto dell’armadio. Prendi la parte sicura e mettila nella cassaforte.
Prendi la cassaforte. Metti la cassaforte dove dovrebbe.
Prendi la spugna dal cassetto dell’armadio e usala sulla lavagna.

Sblocca la cassaforte nell’armadio usando il codice sulla lavagna.
Prendi il cubo (X4).

Posizionare il CUBO NUMERICO (X4) sul pilastro.
Fai brillare la torcia (X3) attraverso i cubi.
Vai all’ostello.

Sposta il comodino. Alza il tappetino.
Fare clic sui simboli sul tratteggio nell’ordine corretto.
Prendi la CHIAVE DELLA PALETTE DELL’ARTISTA (Y4).
Vai in cima alla collina.

Appendere la scala di corda (W4) all’albero.

Apri la scena HOP. Trova e usa ogni oggetto per ottenere la CHIAVE DI LEGNO (Z4).

Prendi la maniglia della morsa e i fiammiferi situati sull’altalena.
Usa i fiammiferi per accendere la candela. Prendi una candela.
Fare clic sulla tavola inchiodata all’albero per rimuoverla.
Metti la candela nel buco nell’albero.
Posizionare l’impugnatura della morsa nella morsa. Rilassati vice.
Fare clic sui simboli richiesti sulla custodia.
Prendi il magnete sulla corda.
Fare clic sul seggiolino per spostarlo in avanti.
Usa il magnete sulla corda per prendere la sega da sotto la casa sull’albero.
Clicca sulla cassa sopra la porta per raccoglierla.
Prendi una mazza.
Usa la sega per tagliare la tavola mentre chiudi la porta.

Prendi la chiave a forma di macchina situata nella casa sull’albero.
Usa la chiave per aprire la portiera della macchina. Prendi la spada piegata. Metti la spada piegata sull’incudine.
Usa la mazza per riparare la spada piegata. Inserisci la spada nella pietra.

Clicca sulle spade nell’ordine corretto. Prendi la chiave con l’albero.
Vai al cancello della discarica.

Posizionare la CHIAVE DELLA PALETTE DELL’ARTISTA (Y4) e la CHIAVE DI LEGNO (Z4) sul cancello della discarica.
Entra nella discarica.

Clicca sul ritratto di Kevin e poi clicca sulla pietra per raccogliere la pietra dalla carriola. Prendi la carriola (A5).
Clicca sul ritratto di Kevin e poi clicca sulla scala per abbassare la scala.
Entra nel rubinetto.

Prendere il cacciavite (B5) che si trova nella tasca della giacca.
Vai in cima alla collina.

Utilizzare la sega (E4) per rimuovere il gancio. Posizionare il gancio sulla carriola (A4). Prendi una carriola con un gancio.
Usa il cacciavite (B5) per rimuovere le viti della bambola che si trova sotto il cofano del camion. Fare clic sui fili. Prendi la Tabacchiera Chiave (D5).
Posizionare la Tabacchiera Chiave (D5) sulla Tabacchiera (R3). Prendere la batteria (E5).
Vai in discarica.

Appoggiare la carriola con il gancio (C5) a terra sotto il blocco gancio della gru.
Vai alla cabina della gru.

Posizionare la batteria (E5) dove dovrebbe essere.
Fare clic sulla leva.

Usa le leve per ottenere il contenitore giallo. Appoggia il contenitore a terra.
Vai in discarica.

Aprire il contenitore.
Entra nel contenitore.

Accendere la torcia (X3).

Sposta i mobili fuori mano.
Fare clic su file.
Trova il file verde con l’etichetta "Project Indigo". Prendilo.

Capitolo 5: Base

Prendere la ruota (F5) situata al centro del pavimento.
Prendere la ruota (F5) posta sul pavimento vicino al frigorifero. Posizionare le ruote (F5) sul caricatore.
Sposta la spazzatura che si trova nella scatola di cartone. Prendi il bastone (G5).

Sposta il carrello elevatore verso il frigorifero.
Utilizzare la canna (G5) per tirare il frigorifero sul caricatore.

Clicca sul ritratto dell’agente Hunt e poi sul carrello elevatore per spostare il frigorifero sotto il condizionatore d’aria.

Clicca sul condizionatore.
Prendi la moneta (H5) dall’agente.
Utilizzare la moneta (H5) per rimuovere le viti sotto il condizionatore.
Vai in cucina.

Prendere il martello da carne (I5).
Prendi il COLTELLO DA MACELLAIO RUSTY (J5) che si trova nel lavandino.
Clicca sul ritratto dell’agente Hunt e poi sulla porta della stanza di osservazione per abbattere la porta.
Entra nella stanza di osservazione.

Prendere il nastro adesivo (L5) che si trova accanto al monitor.
Prendi il detonatore (K5) che si trova sul tavolo.
Vai in una stanza fredda.

Affilare il coltello da macellaio arrugginito (J5). Prendi il coltello da macellaio SHARP (J5).
Vai in cucina.

Usa il coltello da macellaio affilato (J5) per rimuovere i rami dalla porta del terrazzo.
Cammina verso la terrazza.

Fare clic sul telo verde alcune volte per rimuoverlo dalle casse. Prendi la malachite (M5).
Prendere la maniglia del rubinetto (N5).
Prendi lo straccio (O5).
Vai in cucina.

Posiziona la maniglia del rubinetto sul rubinetto. Aprire l’acqua Inumidire lo straccio (O5). Prendi lo STRACCIO BAGNATO (P5).
Apri la scena HOP. Trova e usa ogni oggetto per ottenere una maniglia per verricello (Q5).

Prendi un barattolo di spezie. Mettilo con altre spezie. Clicca sui vasetti nell’ordine corretto. Assumi alcolici.
Mettere l’alcool solido sul fuoco.
Prendi le forbici che si trovano nel cestino. Usa le forbici per tagliare la corda sulla borsa.
Prendi l’accendino. Usa l’accendino per accendere l’alcool solido.
Prendi il SUPPORTO PER BRUCIATORI. Mettilo sul fuoco.
Prendi la pentola. Mettilo sulla griglia del bruciatore.
Prendi la spatola. Usa la spatola per staccare le candele dal piatto.

Metti le candele nella pentola per far sciogliere le candele. Prendi la punta del cacciavite.
Prova a prendere il cacciavite che si trova nel cestino.
Posizionare la punta del cacciavite sull’impugnatura del cacciavite.
Utilizzare un cacciavite per rimuovere le viti sulla griglia.

Prendi la maniglia del verricello.
Vai in terrazza.

Posizionare la maniglia dell’argano (Q5) sull’argano. Usa l’argano per sollevare la cassa. Apri il cassetto. Prendere i fusibili (R5).
Vai alla stanza di osservazione.

Utilizzare un panno umido (P5) per pulire la scatola dei fusibili.
Inserisci il codice nel computer.
Inserire i fusibili (R5) nella scatola dei fusibili aperta.
Vai in giardino.

Clicca sul mucchio di pietre. Prendi la malachite (S5). Lancia tre piccole pietre contro le palle. Prendi la chiave del teschio (T5).
Vai in una stanza fredda.

Usa la chiave del teschio (T5) per aprire il lucchetto sulla cassa. Prendi la dinamite (U5).
Utilizzare il nastro adesivo (L5) per legare insieme i candelotti di dinamite (U5). Posizionare il detonatore (K5) sul fascio di dinamite (U5). Prendi la bomba (V5).
Vai in giardino.

Usa la bomba per distruggere il cancello.
Vai al faro.

Prendi la mano di metallo (W5) situata sul tavolo.
Prendere il PESCE MECCANICO (X5) posto sul cavalletto.
Scatta una foto del faro situato sul muro dietro il pesce meccanico.
Aprire la scatola dei fusibili. Prendi la malachite (Y5).
Vai alla stanza di osservazione.

Posizionare le malachiti (M5), (S5), (Y5) sulle clip vuote.
Disporre le malachiti nel modo corretto. Prendi la taglierina (Z5) e il CD (A6).
Inserire il CD (A6) nell’unità. Visualizza tutte le informazioni sul CD. Immettere la combinazione contenuta nel CD nel tablet sul tavolo.

Disporre i caratteri nell’ordine corretto.

Prendere la carta di accesso (B6).
Vai in terrazza.

Utilizzare il taglierino (Z5) per tagliare i bordi delle piastrelle. Prendi le labbra di metallo (C6).
Vai al poligono di tiro.

Tagliare le reti con il taglierino (Z5) e prendere la pinna di pesce (D6).
Posizionare la maniglia in metallo (W5) e le ganasce in metallo (C6) sulla serratura della porta. Utilizzare la scheda di accesso (B6) per aprire la porta del laboratorio.
Usa la carta di accesso per aprire la porta del Neuro Lab. Entra nel laboratorio.

Usa il martello da carne (I5) per rompere il salvadanaio. Prendi il petalo (E6).
Prendi la pinna di pesce (F6) situata sul tavolo.
Posizionare le pinne (D6 e F6) sul pesce meccanico. Prendere la batteria (G6).
Disabilita i laser.
Vai al faro.

Inserire la batteria (G6) nella scatola dei fusibili.

Collegare i fili alle lampade.

Prendere la chiave laser (H6) che si trova nella scatola dei fusibili.
Vai al laboratorio.

Utilizzare la chiave laser (H6) per aprire la tramoggia del coperchio scorrevole. Prendere CD CASE (I6).
Utilizzare il nastro adesivo (L5) per rimuovere l’impronta digitale (J6) dal corpo del CD (I6).
Utilizzare l’impronta digitale (J6) per aprire la porta della stanza dell’esperimento.
Entra nella stanza sperimentale.

Apri la porta della dispensa. Sposta la maglietta. Prendi il gancio (K6). Rimuovere il gancio (L6) dal gancio (K6).
Prendere il tubo metallico (M6) posizionato sul tavolo. Utilizzare il nastro adesivo (L5) per fissare il gancio (L6) al tubo di metallo. Prendere il TUBO CON GANCIO (N6).
Vai al neurolaboratorio.

Utilizzare il tubo con il gancio (N6) per ottenere la gemma (O6) posizionata sul ripiano.
Vai nella stanza sperimentale.

Posizionare la gemma (O6) sul telecomando.

Disporre le gemme nelle posizioni corrette.

Apri la mano destra del ragazzo. Prendi il petalo (P6).
Vai al neurolaboratorio.

Metti i petali (MI6 e 6°) sulla ciocca del fiore.

Apri la scena HOP. Trova e usa ogni oggetto per ottenere un lucchetto per cintura (Q6).

Prendi la locomotiva. Mettilo sul binario.
Prendi la chiave rossa. Utilizzare il pulsante rosso per accendere la centrale. Prendi il pezzo della monorotaia. Mettilo sulla monorotaia.

Prendi la chiave verde. Usa la chiave verde per attivare il parco. Ruotare la valvola della fontana. Prendi il pulsante di tocco.
Prendi il meccanismo situato nella fontana. Mettilo sulla ruota panoramica.
Posiziona il pulsante del rubinetto sul rubinetto. Fare clic sul pulsante. Prendi la chiave blu.

Usa la chiave blu per attivare la zona urbana. Clicca sulla porta nell’edificio principale per aprirla. Prendi l’attrezzatura. Posizionare il meccanismo sulla ruota panoramica.
Prendi la leva. Usa la leva per aprire il cancello.
Prendi una stella. Inserisci una stella nel blocco della cache.
Prendi la chiave della cintura.
Vai nella stanza sperimentale.

Posizionare la chiave del cinturino (Q6) sul cinturino di Kevin.
Congratulazioni, hai completato Paranormal Stalking: The Gifted.

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