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Path of Sin 1: Greed - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

La via del peccato. Avidità. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Stanza di sicurezza
  3. Ala degli ospiti
  4. Studio
  5. Appartamento
  6. Giardino
  7. Laguna
  8. Balcone

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Path of Sin: Greed.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Stanza di sicurezza

Parla (A).
Prendi BOA GONFIABILE e CORDA (B).
Usa la CORDA e tira la maniglia; prendere la BORSA A SPALLA (C).
Seleziona BORSA DOVUTO; prendi le PINZE SPINATE. Seleziona di nuovo; prendi CASO.
Dare FILE DEL CASO (D).

Soluzione uno (E).
Soluzione due (F).
Utilizzare PINZE PUNTE; prendi le BATTERIE (G). Seleziona il filo (viola). Selezionare l’area (H).
Vai nella lobby (I) e poi nel cortile (J).

Scatta Fotocamera istantanea (K).
Usa la fotocamera; prendere le prove (L). Fare clic sul posacenere (M).
Prendere la POMPA ARIA (N).
Seleziona (O); prendi le FORBICI (P).
Vai (Q).

Prendere il GIGLIO GETTONE (R).
Ritorno.
Posiziona PICCOLO GETTONE; prendi PEZZO PIRAMIDE 1/3 e LANTERNA (S).
C’è).

Seleziona Torcia; inserire le BATTERIE e chiudere.
Regala la LANTERNA (U).
Usa le forbici da potatura; prendi le PARTI DELLA PIRAMIDE 2/3 (V).
Usa la fotocamera; prendere le prove (W).
Alza la giacca; utilizzare la fotocamera; assumere prove (X).
Prendere le prove (Y).
Gilet aperto; selezionare registra due volte; prendi il MODELLO DI CODICE (Z).

Rimuovere il salvagente; utilizzare boa gonfiabile e pompa ad aria (A).
Premere due volte (B); prendi il portafoglio.
Prendi le prove e la CARTA dal portafoglio.
Ritorno.

Guarda il segno (C).
Usa MAPPA (D). play-hop; ricevere MEDAGLIA.
Usa MAPPA (E).
Immettere (F).

Usa la fotocamera; assumere prove (G).
Porta aperta; selezionare i nastri e utilizzare la fotocamera; assumere prove (H).
Prendere il POLO MARTELLO (I).
Seleziona monitor; usa la fotocamera e prendi le prove (J).
Rimuovere il perno (K).
Selezionare la plancia (L); ottenere la prova.

Seleziona MEDAGLIA; guarda la nota.
Luogo MEDAGLIA; prendi il GETTONE ROSA (M).
Ritorno.

Prendere le prove e HOOK (N).
Posiziona il GETTONE ROSA; prendere il CACCIAVITE (O).
Vai (P).

Usa CACCIAVITE; prendi NASTRO PORTAFOGLIO e PARTI PIRAMIDE 3/3 (Q).
Posizionare PARTI PIRAMIDE 3/3 (R); disporre come mostrato (S); prendi CODICE DECRYPTION (T).
CODICE CAMPIONE PER CODICE DECRYPTION; ricevi ARCHIVIO LOGIN.
Usa ARCHIVIO LOGIN; inserire 392799 (U).

Soluzione (V).
Prendi l’ORNAMENTO DELL’OROLOGIO e l’evidenza.

Seleziona la cartella (W). Trascina l’evidenza al centro (X).
Prendi L’ORA DELLA MORTE.
Ritorno.

Capitolo 2: Ala degli ospiti

Seleziona (ABC).
Dare ORA DELLA MORTE (D).
Ritorno.

Parla (E).
Seleziona tutte e tre le domande (F).

vetro aperto; (GRAMMO).
Prendi la CHIAVE DELL’INTERRUTTORE 1/2 (H).
Posizionare l’ORNAMENTO DELL’OROLOGIO (I); prendere la RUOTA DELLA SCALA (J).
Togli gli occhiali; prendi il LIBRO (K).
Prendi il VICE PIN (L).
Vai (M).

Parla (N).
Seleziona tutte e tre le domande (O).

Posizionare la RUOTA DELLA SCALA (P); selezionare la scala (Q).
Posto LIBRO (R); prendere evidenza e BASE DEL FARO (S).
Guarda l’acquario (T); guarda la targa (U).
Usa PIN VICE e POLO MALLET; prendi il PESO DELL’OROLOGIO 1/2 (V).
Premere il pulsante di riproduzione (W). Prendi il PEZZO DECORATIVO (X).
Vai (Y).

Seleziona ogni domanda (A).
Vai (B).
Parlare con).
Seleziona ogni domanda (D).

Usa il telecomando (E) sullo schermo (F); seleziona schermo.
Abbina l’alibi ai fatti (GHI).

Prendi la FRECCIA (J).
Ritorno.
Posizionare la FRECCIA (K); prendere OROLOGIO OROLOGIO 2/2 (L).
Ritorno.

Posizionare OROLOGIO OROLOGIO 2/2 (M); prendi la GEMMA BLU (N).
Posizionare il PEZZO DECORATIVO (O); prendere il FILO (P).
Vai (Q).

PERNO A GANCIO SU FILETTO; ricevere HOOK LINE.
Utilizzare LINEA AGGANCIO (R); ricevi FARO TOP.
Ritorno.

Posizionare la BASE MEDICA e la MACCHINA SUPERIORE (S). play-hop; ricevi ASTROLOGY GLOBE.
C’è).
Luogo GLOBO ASTROLOGICO (U); prendere evidenza e OIL CAN (V).
Vai (W).

Utilizzare OIL CAN e selezionare (X); porta aperta (X1); prendi il medaglione e la PIETRA ROSSA (Y).
Posizionare la GEMMA BLU e la PIETRA ROSSA (Z).

La soluzione è casuale. Risolto l’immagine (A).
Sposta nota; prendi l’ORNAMENTO DEL SERPENTE.
Ritorno.

Luogo DECORAZIONE SERPENTE; prendere il PEZZO MOORE (B).
Vai (C).
Posizionare MOORE PIECE (D); prendi OTTONE 1/2 e GIALLO (E).
Torna due volte.

Usa SOFFIETTI; prendi il DREAM SEAL (F).
Vai alla lobby.
Posizionare il SOGNO SIGILLO (G). play-hop; ricevere SHIELD EMBLEM.
Vai (H).

Posizionare SCUDO EMBLEMA; prendi COMPLETE KEYS 2/2 e Evidence (H1).
Ritorno; entrare (I).

Capitolo 3: Studio

Scegli una vittima; usa la fotocamera e prendi le prove (J). Muovi la mano; prendi la CHIAVE DELLA CAMERA DA LETTO (K).
Prendere le prove (L).
Usa la fotocamera; assumere prove (M).
Prendi la scatola di fiammiferi (M1).

Posizionare tutte le prove (N). Prendi un testimone.
Ritorno.

Dare certificato (O).
Usa i tasti OVERRIDE 2/2; prendere evidenza e FOGLIA DI TABACCO (P).
Vai all’Ala Ospiti.

Usa la fotocamera; prendere le prove (Q).
Prendere il PANNELLO DELLA BILANCIA (R).
Utilizzare la CHIAVE DELLA CAMERA DA LETTO (S).
Immettere (T).

Guarda la nota (U); prendi il DIVISORE (V) e seleziona lo specchio (W).
Prendere l’INSEGNA UCCELLO (X).
Muovi il vestito (Y); prendi la valigia REMOTE (Y1).
Vai (Z).

Guarda la nota (A).
Usa la valigia REMOTE (arancione). Guarda i libri; prendere la COLLA (B).
Prendere il PULSANTE OFF (C).
Usa DIVISORE; prendi la BORSA IN PELLE (D).
Alza il tessuto; posizionare CUORE (E). Prendere le prove (F).
Luogo UCCELLO (INSEGNA) (G); prendi il tagliaunghie (G1).
Ritorno.

Posiziona CLEF BUCKLE e guarda la nota; prendi la CHIAVE (H).
Ritorno.

Usa BORSA IN PELLE (I); prendi il SEGNALE NOTTURNO (I1).
Vai (J).
Posizionare il SEGNO NOTTURNO (K).

Soluzione (@ 1): (L) - (4-E) - (Lx2) - (DE) - (L) - (DE) - (Lx3) - (DE) - (L) - (DE) - (Lx3 ) - (EA).
(Lx2) - (3-E) - (Lx2) - (DE) - (l) - (DE) - (Lx3) - (DE) - (l) - (DE) - (Lx3) - (EB).
(Wx3) - (1-E) - (w) - (ED) - (w) - (DE) - (Wx3) - (ED).
(Wx3) - (2-E) - (Wx3) - (E-1) - (w) - (1-E) - (w) - (EC).
Prendi la LEVA ORNAMENTATA.
Vai negli spogliatoi.

Usa TUNING WRENCH e guarda la nota; prendi FUSIBILE 1/2 e GETTONI OTTONE 2/2 (L).
Ritorno.
Posizionare GETTONI RAME 2/2; prendi lo STRUMENTO A MANO (M).
Ritorno.

Posizionare LEVA ORNAMENTATA; selezionare (N).
Utilizzare lo STRUMENTO A MANO (O); prendi il trifoglio di ferro (P).
Vai (Q).

Prendi il MANICO D’ARGENTO (R).
Usa la fotocamera; assumere prove (S).
Prendi la FIGURINA NOTTURNA 1/2 (T).
Posiziona IRON COVER e seleziona; prendi i MAGNETI (U).
Usa TAGLIA UNGHIE; prendere ACIDO IDROFLUORICO (V).
Ritorno in camera da letto.

Posizionare SWITCH e utilizzare MAGNETS (X); prendi la BOTTIGLIA FALSA e la CHIAVE ESAGONALE (Y).
Ritorno alla cantina della cucina.

Posizionare il PEZZO DELLA BILANCIA (A) e selezionare i pesi (B). Posizionare FALSA BOTTIGLIA (A).
Gioca a HOP (C); ricevi CUSTODIA REGALO.
Prendi la ruota decorata dalla confezione regalo. Guarda la nota e prendi le prove.
Usa la CHIAVE ESAGONALE (D); ricevere VALVOLA.
Usa la fotocamera; prendere le prove (E).
Scegli una maglietta; prendi i NASTRI DA MATRIMONIO (F).

Trascina l’evidenza al centro (G).
Partecipa all’INCONTRO DEI FRATELLI.
Vai a studiare.

Dare l’INCONTRO FRATELLI (G); prendere i MOBILI (H).
Posizionare SPADA e NASTRI DA MATRIMONIO; selezionare (I).
Prendi il CASSETTO 1/2 (J).
Ritorno alla stanza di sicurezza.

Luogo FOGLIA DI TABACCO; prendi il SIGARO (K).
Usa TAGLIASIGARI; prendere i FILI (L).
Ritorno.
Posizionare VALVE e selezionare (M).
Utilizzare FILI (N); ricevi CHIAVE PRIVATA 1/2.
Prendere le prove (O).
Ritorno nello spogliatoio.

Posizionare RUOTA DECORATA; prendere CASSETTO CASSETTO 2/2 (P).
Torna a studiare.

Posiziona TOKEN TOKEN 2/2; prendere APERTURA LETTERA e LEVA SEDIA (Q).
Utilizzare la leva (R). Posizionare i gettoni come mostrato (S).
Prendi le CHIAVI PRIVATE 2/2 (T).
Vai nel cortile sul retro.
Usa CHIAVI PRIVATE 2/2 (U).
Vai alla Scala (V) e poi al Patio (W).

Usa LETTERA DI APERTURA (X); prendi il GUANTO DI GOMMA (X1).
Seleziona mattone; prendi ORNAMENTI DECORATIVI 1/2 (Y).
Prendere TAGLIABULLONI (Z).
Ritorno.

Utilizzare ACIDO IDROFLUORICO e GUANTI IN GOMMA; prendere la RUOTA (A).
Vai (B).

Usa SCALPELLO INCLINATO; prendere il REACHER GRABBER (C).
Immettere (D).

Capitolo 4: Appartamento

Prendi il SANIFICATORE PER LE MANI (E).
Posizionare il BOTTONE D’ARGENTO; prendere evidenza e FIGURINE NOTTURNE 2/2 (F).
Prendere CAVATAPPI (G).
Guarda la targa (H). Usa REACH GRABBER; ricevere SPILLA (I).
Posizionare le statuine notturne 2/2 (J).

Soluzione (K): 10-7-13-9-15-11-8-14-6-16-2-5-13-3-15-1-4-16-12.
Prendi l’aquilone dell’orchidea.
Torna due volte.

Posizionare SEGNO ORCHIDEA (L); prendere il LATO (L1).
Vai al patio.
Usa Cazzuola; prendere la LAMPADINA (M).
Vai all’appartamento.

Seleziona la porta; posizionare la LAMPADINA (N); prendere FUSIBILE 2/2 (O).
Torna due volte.
Posizionare i FUSIBILI 2/2 (P). play-hop; ricevere la RUOTA DELLA NAVE.
Vai al patio.

Posizionare SHIP WHEEL e selezionare; prendere il BRACCIO SCHELETRICO (Q).
Ritorno.
Posizionare il BRACCIO SCHELETRO (R); prendere la MINIATURE DI MELA SILICONE e SATURNO (S).
Vai all’appartamento.
Posto MINI SATURNO (T); prendi il PUZZLE DEL SOLE (U).

Seleziona il PUZZLE DEL SOLE. Soluzione (1-5).
Prendi il GETTONE STELLA e i BORCHIE METALLICA.

Posizionare SEGNO STELLARE; prendi la CATENA INGRANAGGI (V).
Torna due volte.
Utilizzare PIN METALLICI (W); prendi COLLEGAMENTO WEBBING (X).
Vai al patio.

Posizionare GEAR CHAIN ​​​​e WEBSITE (Y); tirare la leva (Z). play-hop; ricevi GIOCATTOLO PER CANI.
Ritorno.
Usa TAGLIABULLONI e GIOCATTOLO PER CANI; prendi la PROVA CHIAVE e la CHIAVE DELL’OFFICINA (A).
Vai al Patio (B).
Utilizzare la CHIAVE DELL’OFFICINA (C).
Immettere (C1).

Guarda diploma (D); prendere l’UCCELLO (E).
Posizionare SPILLA (F); prendere il PEZZO TELAIO (G).
Seleziona il libro 3x (H). Prendi TIAR PARTS 1/2 (I).
Ritorno.

Luogo di intaglio degli uccelli; prendi TIARA PARTS 2/2 (J).
Vai (J1).
Posizionare il FRAME PIECE (K); prendi ORNAMENTI DECORATIVI 2/2 (L).
Vai in officina.

Luogo ORNAMENTI DECORATIVI 2/2; utilizzare la fotocamera e prendere le prove (M).
Porte aperte (N); utilizzare la fotocamera e prendere le prove (O).
Prendi il POT (P).
Usa CAVATAPPI (Q); prendi Pistone e Phose (R).
Posizionare TIARA PARTS 2/2 (S); prendi il SIMBOLO GRIFFIN 1/2 e SEGNO FERRO (T).

Posizionare l’evidenza al centro (U).
Prendilo in una cornice.
Ritorno.

Posizionare il FAUK (V) e utilizzare il POT (W); ricevere ACQUA.
Vai (X).
Dare nella cornice (Y).
Seleziona tutte e tre le domande (Z).
Prendi la PASSWORD SICURA (Z1).
Vai in officina.

Utilizzare IGIENIZZANTE MANI (Z2) e MATCHBOX (Z3).
Mettere ACQUA e MELA SILICONE; prendere il SILICONE LIQUIDO (Z4).
Posizionare SILICONE LIQUIDO (Z5).

Soluzione: (1-A): (AB) - (BC) - (selezionare D1) - (C-D1) - (AE).
(2-LA) - (AB) - (BE) - (AB) - (AC) - (selezionare D2) - (C-D2) - (BE).
(3-LA) - (AB) - (AC) - (selezionare D3) - (C-D3).
Prendi CASTING CASTING (F).
Torna due volte.

Posizionare il SEGNALE DELL’INCULSIONE DEL LEGNO; prendi la PISTOLA SILICONE (G).
Ritorno.
Gioca a HOP (H); ricevere PENDENTE AMETISTA.
Ritorno.
Posizionare il PENDENTE AMETISTA (I); prendere il SILICONE RAPIDO (J).
Vai a studiare.

Utilizzare STAMPO PER COLATA; prendi STAMPO IMPRONTA A MANO (K).
INSTALLAZIONE RAPIDA DEL SILICONE IN PISTOLA SILICONE. PISTOLA IN SILICONE su STAMPO IMPRONTA A MANO; fatti modellare a mano.

Posizionare FORMA A MANO (L) e PASSWORD SICURA (M).
Riproduci HOP (N); ricevere BOAT Trinket.
Seleziona la CHIAVE DELLA BARCA. Consegna la BARCA DELLE CHIAVI (O); ricevere BOAT Trinket.
Torna due volte.

Posizionare BARCA DELLE CHIAVI (P).
Vai (Q).

Capitolo 5: Giardino

Usa PISTONE; prendi EMBLEMA DI ANCORA ROSA e SPINA DI FERRO (R).
Seleziona vitigni (S).
Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA (T). Fare clic sulla copertina (U) e posizionare (V).
Prendi INGRANAGGIO 1/3 (W).
Vai (X).

Prendi ROTTO ROTTO (Y); selezionare la leva (Z).
Usa PUNTA DI FERRO; prendi STATUA PEZZO 1/2 (A).
Vai (B).

Prendere le prove e il MESTELLO (C).
Prendere DISTRIBUTION TOOL e GEAR 2/3 (D).
Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi STATUA PEZZI 2/2 (E).
Ritorno.

Utilizzare MESTOLO (F); ricevere FISH FOOD.
Ritorno.
Posizionare STATUE PARTI 2/2 (G).

Soluzione: (1-12).
Prendi il barattolo decorato.

Utilizzare PESCE e BARATTOLO DECORATO (H); prendi un pesce in un barattolo.

Vai al molo.
Metti il ​​PESCE nel barattolo (@); prendi TOMMY BAR (I).
Vai al magazzino.
Posizionare BAR TOMMY (J); prendi I SIMBOLI DEL GRIFFIN 2/2 (K).
Torna due volte.

Posizionare i SIMBOLI GRIFFIN 2/2 (L). play-hop; ricevere LEVA CAMBIO.
Vai (M).
Posizionare LEVA CAMBIO e selezionare (N).
Immettere (O).

Prendi JERRY CHANNEL e TESTA (P).
Ritorno.
Usa TESTA (Q); ricevere il SIMBOLO DEL RUBINETTO.
Vai al magazzino.

Posizionare il SIMBOLO DELLA GRU; prendere GRU CONTROLLER e GRASSO MOTORE (R).
Ritorno.
Posizionare il CONTROLLER DEL RUBINETTO (S).

Soluzione (T): 1-4-3-2-3-2-1-4-2-1-3.

Seleziona telo; prendere CRICCHETTO (U).
Usa lo STRUMENTO DI DIFFUSIONE; prendere il CORDO TIRATO (V).
Ritorno.
Usa CRICCHETTO (W); ricevere PEZZO DI TUBO.
Posizionare il PEZZO DI TUBO FLESSIBILE e il SERBATOIO JERRY (X); ricevere CARBURANTE.
Vai alla darsena.

Utilizzare MOTORE LUBRIFICANTE; prendi il PANNO CALDO (Y).
Usare CARBURANTE e CORDA TIRATA (Y1). Seleziona il cordino.
Prendi i BULLONI DI FERRO (Z).
Vai al magazzino.

Posizionare i BULLONI IN FERRO (A) e premere il pulsante (B); prendere il GETTONE FERROVIARIO e BLOCCARE LA CHIAVE (C).
Torna due volte.
Posizionare l’INGRANAGGIO DA FERRO (D); prendere INGRANAGGI 3/3 e NASTRO ELETTRICO (E).
Vai alla darsena.

Utilizzare NASTRO ELETTRICO (F); tirare la leva (G).
Posizionare GEARS 3/3 e utilizzare la CHIAVE (H). Premere il pulsante (I).
Gioca a HOP (J); ricevere ALBUM FOTOGRAFICO.
Seleziona ALBUM FOTOGRAFICO; prendi SKELETON MARK e Evidence.
Posizionare il TIMBRO SCHELETRO (K).
Vai (L).

Capitolo 6: Laguna

Seleziona un cappello; assumere prove (M).
Prendere le prove (N).
Prendi COLTELLO DA PESCA, TRAPANO 1/2 e SPAZZOLA METALLICA (O).
Usa REMO ROTTO; prendi il gesso (P).
SPAZZOLA METALLICA su EMBLEMA ANCORA GRANDE; ricevere l’EMBLEMA DI ANCORA.
Posizionare l’EMBLEMA DI ANCORA; prendi lo STETOSCOPIO VINTAGE (Q).
Ritorno al molo.

Usa COLTELLO DA PESCA; prendere le RECINZIONI IGNITE (S).
C’è).
Utilizzare lo stetoscopio VINTAGE e il gesso (U).

Soluzione: impostare il quadrante (V) su 1-2-3-4.
Collegare i cavi come mostrato (W).
Prendi la STAMPA PESCE e LA TORCIA A IMPATTO (X).
Vai in laguna.

Mettere PESCE GUARNIZIONE; prendi il GANCIO (Y).
Usa SNACK SNACK; prendere la MANIGLIA MATTONE e MIXER (Z).
Ritorno.

Usa REMOVER GANCIO; prendere il CAVO DI ESPANSIONE (A).
Ritorno al magazzino.
Posizionare la MANIGLIA MIXER (B) e il CAVO DI DISTRIBUZIONE (C). Fare clic sul tappo (D) e quindi tirare (B). Prendere il TUBO (E).
Ritorno in laguna.

PANNO CALDO e PUNCH TORCH su TUBO; ricevere TORCIA IMPROVVISA.
Utilizzare TORCIA IMPROVVISA (F). play-hop; prendi i remi.
Posizionare il RUGGITO (G).
Vai (H).

Prendere le prove e VUOTA STAPLER (I).
Prendi il SIMBOLO DEL PROIETTORE (J).
Vai (K).

Luogo del PROGETTO INSIGNIA; prendi ACETONE e NASTRO VHS (L).
Prendi le graffette (M).
Graffette in una cucitrice vuota; ricevere CUCITRICE.
Utilizzare CUCITRICE (N) e premere il pulsante (O).
Prendi il RULLO DI VERNICE e la POLVERE DI FOSFORESENTE (P).
Seleziona barra degli strumenti (Q); prendi MONETE (R).
Ritorno.

Usa ACETONE; prendi la CARTA (S).
Vai (S1).

Usa PAPERCLIPS e guarda la nota; prendere la CHIAVE DEL DISTRIBUTORE AUTOMATICO (T).
Ritorno.
Utilizzare la CHIAVE DEL DISTRIBUTORE AUTOMATICO (U).

Soluzione (V).

Inserire MONETE (W). Usa Cazzuola per MATTONI; prendi la MAPPA (X).
Utilizzare CARTA (Y).
Immettere (Z).

Prendere la MATITA NON TRASCINABILE e il TUBO ADESIVO (A).
Ritorno.
Posizionare MATITA NETTA (B); prendi la MATITA CHIUSA (C).
Vai all’Ufficio Rock.

Usa MATITA CHIUSA; prendi SPRUZZATORE, LAMPADA UV e DISPOSITIVI DI FORATURA 2/2 (D).
Vai in sala riunioni.
Posizionare SPRUZZATORE; prendere la LUCE DEL FARO e la MISCELA CAVALLI (E).
Ritorno.

PUNTE TRAPANO 2/2 su MIXER.
Utilizzare POLVERE FOSFORESENTE e MIXER PADDLE; prendere la VERNICE LUMINOSA (F).
Vai (F1).

VERNICE LUMINESCENTE su RULLO. Utilizzare RULLO e LAMPADA UV (G).
Gioca a HOP (H); ricevere TV CONTROLLER.
Vai all’ufficio Rock.
CORNICE PER CASSETTE VHS e TUBO ADESIVO su TAPE DRUM; ricevere VIDEOCASSETTA.
Utilizzare TV CONTROLLER (I); prendi l’EMBLEMA DEL CAFFÈ (J).
Inserire VIDEO NASTRO (K).
Seleziona monitor; prendere le prove (L).
Posizionare BEACON LIGHT (M); prendi STONE EYE e BUTTON (N).

Posizionare l’evidenza al centro (0).
Prendi INCONTRI.

Utilizzare la MANIGLIA DELL’ARMADIO (P).
Dare MESSAGGI (Q).
Seleziona tutte e tre le domande (R).
Posizionare i gettoni (S).

Prendi LOCK MEDALLION 1/2 (T).
Riproduci HOP (U); ricevere PARTE DI SERRATURA.
Vai (VW).

Prendi il MANICO PER OMBRELLONE e l’ORNAMENTO DEL VASO (A).
Posizionare l’EMBLEMA DEL CAFFÈ; prendi GEM 1/3 (B).
LOCK PIECE su LOCK MEDALLION.
Guarda la nota; posizionare MEDAGLIONE CON SERRATURA (C); prendere la MANIGLIA DEL TRAPANO (D).
Vai (E).

Prendi FERRO DI CAVALLO DECORATO 1/2 e GOLF CLUB (F).
Posizionare VASO PER ORNAMENTI; prendi CUORE DI PIETRA (G).
Posiziona OCCHIO DI PIETRA; prendi il GETTONO BUSSOLA (H).
Ritorno.
Posizionare il GETTONE BUSSOLA (I).

(L) per girare a sinistra/in senso antiorario e (R) per girare a destra/in senso orario. I numeri sono il numero di posti in cui girare.
Soluzione (@1): B4L-A2L-C8L-B7L-A1R-C8L-B1L-A1R-C4L-A4L-C4R.
B5L-A3L-C4R-A4L-C4R-B6L-A4L-B4R-C4R-B4R-C4L.
Vai (J).

Capitolo 7: Balcone

Posizionare CUORE DI PIETRA (K); prendere la TESTA GARGOYLE (L) e MENSOLA IN LEGNO (M).
Ritorno.
Posizionare MENSOLA IN LEGNO; prendere il NASO GARGOYLE (N).
Vai in soffitta.

Posizionare GARGOYLE NOSE (O); prendi lo SCALPELLO DA FERRO (P).
Posizionare GARGOYLE HEAD (Q); prendere il MARTELLO DI LEGNO (R).
Ritorno al balcone.
Utilizzare MACCHINA DA FERRO e MARTELLO LEGNO; prendi il MURAL PIECE (S).
Torna in soffitta.

Posizionare MURAL PIECE (T). play-hop; ricevi GLOBO DI NEVE.
Ritorno.
Luogo GLOBO DI NEVE (U); prendere il TRAPANO (V).
Torna in soffitta.

Trapano sul manico del trapano; ricevere VITE TRAPANO.
Utilizzare UN TRAPANO A VITE; prendi GEMME 2/3 (W).
Usa GOLF CLUB (X); ricevere PINZE.
Ritorno.
Utilizzare PINZE (Y); prendi FAMIGLIA FAMIGLIA (Z).
Torna in soffitta.

Utilizzare MOLLA (A); prendere le SCALE DI RITORNO (B).
Vai al balcone.

Posizionare LE SCALE DI RITORNO (C).
Guarda il registro; prendi il PEZZO DELLA MAPPA ORIENTALE e la LAMA PER TAGLIAVETRO (D).
Posizionare LA MANIGLIA PER OMBRELLONE (E); prendi GEMME 3/3 (F).
Posiziona GEMS 3/3 (G).

Soluzione (@ 2): (BC) - (AC) - (AB) - (CB) - (CA) - (BA) - (CB) - (AC) - (AB) - (CB).
Prendi l’aquilone alato.

Posizionare l’aquilone alato (H).
Entra (I).

Clicca sulla valigia e poi sul registratore (J); assumere prove (K).
Guarda la nota (L).
Prendi la TAZZA DELL’UMIDITÀ e il PIN OWL (M).
Torna due volte.

Inserisci il PIN GUFO; prendere la FOGLIA DI FERRO E LANTERNA (N).
Gelatina).
Posizionare MANIGLIA LANTERNA (P); prendi il SIMBOLO FIAMMA (Q).
Vai (R).

Posizionare FOGLIA DI FERRO; prendi la CHIAVE DI CRISTALLO (S).
Posizionare la FIAMMA SIGILE; prendi CAVALLI DECORATI 2/2 (T).
Torna due volte.

Posto FERRO DI CAVALLO DECORATO 2/2 (U); prendi INVERNO ALATO (V).
Usa la CHIAVE DI CRISTALLO (W). play-hop; ricevere SFERA DI CRISTALLO.
Vai nella stanza degli ospiti.

Windser alato su una sfera di cristallo; prendi il GETTONE SEXTANT e la MANIGLIA DELL’OROLOGIO.
Posizionare la MANIGLIA DELL’OROLOGIO; prendi MARMO 1/2 (X).
Torna in soffitta.
Posizionare GETTONE SESSANTE (Y); prendere il PEZZO MAPPA OCCIDENTALE (Z).
Vai nella stanza degli ospiti.

Posizionare PEZZO MAPPA ORIENTALE e PEZZO MAPPA OCCIDENTALE (A). Prendere le prove e ACCENDERE (B).
Utilizzare LIGHTER e poi CAMERA; prendere le prove (C). Prendere RELÈ VETRO e MARMI 2/2 (D).
Estrarre la scatola (E); posizionare MARMI 2/2 (F).

Soluzione (G).
Prendi SIMBOLO ed Evidenza.

Trascina l’evidenza al centro (H).
Prendere la colpa.

Selezionare (IL).
Torna due volte.

Dai la COLPA (M).
Prendi il GETTONE DEL TELESCOPIO (N).
Vai alla lobby.
SIMBOLO FERROVIARIO; ricevere GUARNIZIONE TELESCOPICA.
Posizionare la GUARNIZIONE DEL TELESCOPIO; guardare la nota e prendere la CHIAVE HELIPAD (O).
Ritorno al Giardino.
Utilizzare la CHIAVE HELIPAD (P).
Vai (Q).

Prendere la CORDA (R).
TAGLIAVETRO PER LAMA E CORPO SU RELE’ IN VETRO; ricevere TAGLIAVETRO.
Usa TAGLIAVETRO; prendere CUNEO SPLITTING e CUNEO SERPENTE (S).
Usa la SERPENTINA (T); ricevere LEVA.

Posizionare LA LEVA (U). play-hop; ricevere HATCH.
Utilizzare il BOCCOLA (V).
Vai (W).

Utilizzare il BOCCOLA (X).
Utilizzare CUNEO DI SEPARAZIONE; prendi SPILLE DI SICUREZZA, BENDAGGI e GANCIO (Y).
Corda sul gancio; ricevere CORDA e GANCIO.
Utilizzare CORDA E GANCIO (Z).
Utilizzare BENDE (A).
Utilizzare PIN DI SICUREZZA; prendere il piede di porco (B).
Utilizzare il piede di porco (C).
Immettere (D).

Cammina in avanti non appena le luci dell’elicottero lampeggiano (1-3).
Prendi la chiave a tubo e usala (E).
Congratulazioni, hai completato il percorso del peccato: l’avidità!

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