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Phantasmat 3: The Endless Night - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Phantasmat 3. Notte senza fine. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Scuola
  3. Infermeria
  4. Parco divertimenti
  5. Montagne russe
  6. Cinema
  7. Cosmetici corretti

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Phantasmat: The Endless Night!

Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Scuola

Tocca la scena e poi il cellulare 2 volte.
Prendi il PORTAFOGLIO, IL GIORNALE e LA SCARPA DI AIMIE (A).
Portafoglio aperto; prendi il QUARTER (inventario).
Usa la SCARPA DI AIMIE (B). Prova a uscire e poi a uscire dall’auto attraverso il finestrino.

Prova a prendere la sciarpa (C); prendere il DESTINATARIO UNGHIE (D).
Tronco aperto; prendere il RELE’ DI TRAFFICO (E).
Gioca il HOP (F) per ricevere il JACK.
Usa QUARTO; prendi il BADGE DONNA 1/2 (G).
Utilizzare JACK (H); passare attraverso la porta.

Sposta pannello; prendi il DISCO IN VINILE (I).
Prendi la MAPPA (J). Sposta la brochure; clicca sul SEGNO 2/2 e prendilo (K).
Posizionare i 2 SEGNI per un puzzle (L).

Posiziona i pulsanti come mostrato in ogni sezione e quindi trascina i corni nella direzione delle frecce (in verde).
Soluzione (1-2-3).
Entra nel corridoio.

Lancia un segnale stradale sulla scena.
Utilizzare il PURPOSE NAIL e far scorrere il fermo; prendi il GUANTO DA BASEBALL (M).
Prova ad andare avanti (N). Parla con il monitor della sala.
Scendere.

Guarda la foto; prendere il BLOCCO CUORE (O).
Scendere.
Usa GUANTI DA BASEBALL; guarda la foto e prendi la VALVOLA (P).
Posiziona BLOCCO CUORE; prendi l’OLIO PER CAPELLI (Q).
Vai nell’atrio e poi alla lezione di chimica.

Prendi il BANK OPENER (R) e parla con Billy.
Scendere.
Ruotare la maniglia (S).
Usa APRISCATOLE; prendere la CHIAVE DI PRIMO SOCCORSO (T).
Vai al Corridoio.

Utilizzare la CHIAVE DI PRIMO SOCCORSO; prendi INGRESSO SPORCO e SIRINGA VUOTA (U).
Apri l’olio per capelli; inserire la SIRINGA VUOTA per ottenere la SIRINGA CON OLIO (inventario).
Ritorno al corso di chimica.
Utilizzare la SIRINGA DELL’OLIO (V).

Fare clic sull’interruttore (W).
Parla con Billy (X) per ricevere l’INGALER VUOTO.
Gioca HOP (Y) per ricevere la TABELLA PERIODICA DEGLI ELEMENTI.
Fare clic sulla bottiglia d’inchiostro (Z); prendere G-CLEF (Z1).
Vai all’ufficio del docente (Z2).

Prendi l’ORARIO DI LEZIONI e il NASTRO RIBALTABILE A SECCO (A).
Posizionare G-CLEF; prendi TIMBRO TIMBRO 1/2 (B).
Posizionare DISCO VINILE (C); prendere MINI LAMP e CADUZ PIECE (D).
Posizionare il PEZZO CADUSEO; prendere LAMPADA BATTERIA e BLOCCO ELEMENTO 1/2 (E).
Scendere.

Posizionare il NASTRO TIPO SCRITTORE ASCIUTTO per ricevere il NASTRO TIPO SCRITTORE (F).
Vai all’ufficio dell’insegnante.
Posizionare NASTRO TIPO SCRITTORE; guarda la nota, girala e prendi l’ISTRUZIONE 1/3 (G).
Scendi 2 volte.

Guarda la serratura e posiziona la TABELLA PERIODICA DEGLI ELEMENTI per attivare un puzzle.
Soluzione (H).
Prendi il CANISTER INTERNO e l’ISTRUZIONE 2/3 (I).
Ritorno al corso di chimica.

Posizionare il CANISTER DEL MOTORE sull’INGALER VUOTO per ottenere l’INGALER (inventario).
Usa l’INALATORE su Billy e parla con lui (J). Dategli il GIORNALE e parlategli di nuovo.
Prendi PAPER SPEAKER (K); toccalo 4 volte e prendi ELEMENT LOCK 2/2 (inventario).
Posizionare la VALVOLA (L); posizionare la lente d’ingrandimento DIRTY sott’acqua per ottenere la lente d’ingrandimento CLEAR (M).
Posizionare 2 CHIUSURA ELEMENTARE; prendere il CODICE DI SICUREZZA (N).
Vai all’ufficio dell’insegnante.

Metti giù il SAFE CODE per attivare un puzzle.
Soluzione: HEDABEDABCFEBADGHIFED-GHIFEHIFEDGHEFI.
Prendi FUSIBILE e ISTRUZIONI 3/3.

Usa la lente d’ingrandimento TRASPARENTE. Seleziona le note corrispondenti (J). Prendi la candeggina.
Scendere.
Posiziona le 3 ISTRUZIONI e il BIANCO per un puzzle (K).

Rimuovere il flacone (1) e il tappo (2).
Usa il frammento (3) sulla bottiglia (4) per fare un imbuto. Posizionare l’imbuto (5) e il nastro adesivo (6) sulla bottiglia (7).
Versare due bottiglie (8-9) nell’imbuto (5) e poi togliere l’imbuto.
Usa il frammento (10) per tagliare l’atomizzatore (11) e incollarci sopra il nastro adesivo (12). Inserire l’atomizzatore (13).
Prendi l’insetticida (14).
Ritorno al Corridoio.

Capitolo 2: Infermeria

Usa INSETTICIDA; prendi CARTA CLIP e INVITO (L).
Dare INVITO (M).
Cammina dritto.

Aprire la LAMPADA DELLA BATTERIA; posizionare la MINI LAMP (inventario).
Usa la LAMPADA DELLA BATTERIA sulla scena.
Posiziona il PROGRAMMA DI CLASSE sulla scena.
Passa attraverso le porte come mostrato guardando l’orologio in ogni sezione e selezionando le classi corrette (1-2-3-4-5-6). Se commetti un errore, dovrai ricominciare da capo.
Rimuovere la tavola (N).

Aprire le tende e premere (O).
Gioca il HOP (P) per ricevere il CAVATAPPO.
Prendi il GOLF CLUB (Q) e il SEAL 2/2 (R).
Scendere.

Posiziona i 2 SEAL per un puzzle.
Soluzione (S).
Entra in infermeria.

Apri il sipario; parlare con l’infermiera (T).
Rimuovere il pedale; posizionare il GOLF CLUB e tirarlo (U).
Gioca l’HOP (V) per ricevere il SICK.
Consegnare i FRIGORIFERI all’infermiera.
Ritorno al corso di chimica.

Usa CAVATAPPI; prendi MAGNETE e BISTURI (W).
Ritorno in infermeria.
Usa il BISTURI; rimuovere il coperchio e prendere l’OCCHIO DI DONNA 1/2 (X).
Usa MAGNETE (Y); prendi le PINZE (Z).
Scendere.

Usa le PINZE per ottenere la CROCE DELLA SCUOLA (A); prendere EYE STAGE 2/2 (B).
Cammina dritto.
Posizionare 2 FASI OCULARI (C); prendere il BLOCCO PULSANTE e MANIGLIA (D).
Ritorno in infermeria.

Posizionare il PULSANTE e ruotarlo (E).
Regolare le manopole come mostrato (1-2-3).
Prendi il BLOCCO MASCHERA.
Ritorno in palestra.

Utilizzare BLOCCO MANIGLIA e BLOCCO MASCHERA (F).
Parla con Jake.
Vai al cortile della scuola (G).

Prendi la GOLDEN SPADE (H) e la SCHOOL Rowing BASE (I).
Usa CARTA CLIP; prendere il PEZZO BLOCCO DISCO (J).
Spostare i mattoni (arancione) e abbattere la tenda (K).
Posiziona la CROCE DELLA SCUOLA sulla BASE DELLA SCUOLA per ottenere la CROCE DELLA SCUOLA (inventario).
Luogo CROCE SCUOLA; prendi la CHIAVE DELLA TORRE 1/3 (L).
Posizionare FUSIBILE (M).
Posiziona il DISC LOCK PIECE e clicca sul puzzle (M1).

Soluzione: 5 in senso orario, 40 in senso antiorario, 20 in senso antiorario, 25 in senso orario (N).
Prendi la PALLA DI GOMMA (O); spostare gli oggetti e prendere la RUOTA DEL CANCELLO (P).
Rimuovere la ruota (Q); posizionare la RUOTA DEL CANCELLO. Apri il cancello e vai avanti.

Capitolo 3: Parco divertimenti

Parla con il pompiere.
Prendi la MANIGLIA DELL’OMBRELLO (R).
Scendere.
Usa il MANICO DELL’OMBRELLO; prendere l’UGELLO DEL TUBO ANTINCENDIO (S).
Cammina dritto.

Fissare l’ugello della manichetta antincendio (T). Spegnere il fuoco con acqua (U) e selezionare le parti del fuoco da estinguere.
Parla con il pompiere e poi con Amy.

Prendi il CODICE COUPON (V).
Vai alla Fiera (W).

Prendi le FORBICI (X).
Posizionare la SFERA DI GOMMA (Y); prendere la MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA (Z).
Entra nella tavola calda.

Gioca l’HOP (A) per ricevere il PUZZLE BOX.
Metti la vanga d’oro sulla scatola del puzzle; prendi il CILINDRO (inventario).
Prendi l’EMBLEMA DEL SOLE (B).
Prendi lo zucchero filato (C). Posizionare LA MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA e il CODICE COUPON (D).
Immettere 35488 (E); prendi l’EMBLEMA DELLA LUNA (F).
Rimuovere l’articolo (G).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA LUNA e l’EMBLEMA SUM per attivare un HOP (H); giocaci per ottenere il SEGNALE GIUDICE.
Scendere.
Piazzare GAME SHIPS TOKEN (I); prendi il BIGLIETTO DEL GIOCO (J).
Ritorno alla Fiera.
Posizionare BIGLIETTO GIOCO (K); entrare nel campo di gioco.

Prendere PARTI (L) e BANDIERA 1/2 (M).
Sposta gli oggetti; vai alla giostra (N).

Parla con il pompiere (O).
Prendi l’arachide (P); leggere la nota (Q). Utilizzare le FORBICI (R). Aprire il portafoglio e prendere il TRIGGER (S).
Scendere.

Dare arachidi; prendete il PASTA TORTA (T).
Posizionare il CILINDRO e il TRIGGER per un puzzle (U).

Spara alla ruota (B) una volta (x1), quindi spara alla quinta coppia (5) nelle posizioni (a1, c5) e all’ottava coppia (8) in (b2, c2). Continua così:

Bx1, (1), (b1, c2); Bx1, (4), (a3, c5); Bx1, (2), (a3, c1); Bx1, (6), (a3, b3); Bx2, (3), (b2, c3); Cx4, (7), (a1, b3).
Prendi il CONNETTORE DEL CAVO e il CILINDRO DELLA MUSICA (V).
Scendere.

Posizionare il CILINDRO DELLA MUSICA; prendi il PINBALL (W).
Ritorno alla giostra.
Posizionare il CONNETTORE DEL CAVO (X) per attivare un HOP; riproducilo per ottenere le PARTI DEL CASCO DELL’UCCELLO (Y).

Raccogliere i PEZZI DEL CASCO DEL VIGILI DEL FUOCO (inventario). Soluzione (A). Prendi l’elmetto del pompiere.
Dare l’elmo del pompiere (B); parla con il pompiere e prendi il MARTELLO DI GOMMA (arancione).
Scendere.

Posizionare il MARTELLO DI GOMMA; colpire i bersagli in ordine (1-3); prendi la PARRUCCA DA CLOWN (C).
Scendere.
Posizionare PARRUCCA DA CLOWN (D); prendi EMBLEMA FIOCCO DI NEVE 1/2 (E).
Vai alla tavola calda.

Tagliare la torta con il PASTA TORTA; prendi EMBLEMA FIAMMA DI NEVE 2/2 (F).
Posizionare 2 EMBLEMI FIAMMA DI NEVE (G). Parla con il pompiere e prendi la CORDA (H).
Scendere.
Utilizzare CORDA (I). Apri il cancello e vai avanti.

Capitolo 4: Montagne russe

Prendi INGRANAGGIO 1/2 (J).
Leggi la nota (K).
Prendere il BARATTOLO DI SUCCO (L).
Vai all’ingresso delle montagne russe (L1).

Parla con il pompiere per ottenere TOWER KEY 2/3 (M).
Prendi il FIORE FIORE (N).
Aprire il coperchio (O); posizionare COTTON COTTON e prendere POKER CHIP 1/2.
Posizionare PARTI (P); prendere il CODICE FRIGORIFERO (Q).
Scendi due volte.

Posizionare FIORE FIORE (R); prendere BANDIERA 2/2 (S).
Vai al campo da gioco.
Posizionare il BARATTOLO DI SUCCO (T); prendere la cravatta (U).
Vai alla giostra.

Usa TIE; prendi BACCHETTA e PEZZO DIORAMA (V).
Torna all’Area Informazioni.
Posizionare le 2 BANDIERE per ottenere la TESTA DEL PUPPET (W). Prendi la PRIMAVERA (X).
Posiziona la bacchetta sulla TESTA DELLA BAMBOLA per ottenere la MANIGLIA MIGLIORATA (inventario).
Ritorno alla tavola calda.
Posizionare il PINBALL e la PRIMAVERA per un puzzle (Y).

Soluzione 1 (A).
Soluzione 2 (B).
Prendi il DIORAMA PEZZO (C).
Torna all’Area Informazioni.

Posizionare 2 PARTI DIORAMA (D); prendere il GOLDEN CLUB (E).
Posiziona il GOLD CLUB sul PUZZLE BOX; prendi TOWER KEY 3/3 (inventario).
Posiziona le 3 CHIAVI DELLA TORRE per un puzzle. Soluzione (F). Fare clic sull’interruttore (G).
Entra nella Torre di Controllo.

Parla con Franco.
Fare clic sul piumino (H).
Prendere il MAGNETE FRIGORIFERO (I).
Posizionare il CODICE FRIGORIFERO per un puzzle (J).

Soluzione 1-4.
Frigorifero aperto; prendere FORCHETTA e BOTTIGLIA D’ACQUA (K).
Posizionare MANIGLIA IMPROVVISA e tirarla (L).
Scendere.

Posizionare il MAGNETE FRIGO (M) per attivare un HOP; gioca per ottenere la coperta.
Ritorna alla Torre di controllo.

Posizionare i VESTITI (N).
Dai la BOTTIGLIA D’ACQUA a Jake (O). Parla con lui.
Prendi il DIAMANTE D’ORO (P).
Posiziona il DIAMANTE D’ORO sulla scatola del puzzle; prendi POKER CHIP 2/2 (inventario).
Piazzare 2 POKER CHIPS (Q); prendere la FIGURINA DEL TRASPORTO (R).
Ritorna all’ingresso delle montagne russe.
Posizionare la FIGURINA KARAZA per un puzzle (S).
Soluzione (T).
Parla con il pompiere. Prendi la RADIO (U).
Ritorno in strada.

Parla con 2 vigili del fuoco.
Dare RADIO (V). Parla con Jake.
Gioca HOP (W) per ricevere la MASCHERA GAS.
Parla con Jake.
Posizionare la MASCHERA GAS (X).

Parla con Janet.
Tira la tenda; prendi STATUINA BALLERINA 1/2 (A).
Prendi il MARTELLO MUSICALE e ingrandisci la fotocamera (B).
Rimuovere il coperchio; prendere lo STRUMENTO DI RIPARAZIONE (C).
Vai all’ingresso del cinema (D).

Prendi il SUPPORTO DI CARTA IN MARMO 1/2 (E).
Usa FORK; prendi l’EMBLEMA DELLA TORTA (F).
Scendi ed entra nel negozio di dolciumi (G).

Parla con la signora (H).
Leggi nota (I); spostare gli oggetti e prendere il COOLER (J).
Utilizzare lo STRUMENTO DI RIPARAZIONE; prendere la CINGHIA DI DISTRIBUZIONE (K).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA TORTA (L) per attivare un HOP; giocaci per ottenere la RUOTA DELLA PASTICCERIA.
Prendere il SETACCIO (M).
Vai all’ingresso del cinema.

Capitolo 5: Cinema

Utilizzare RUOTA PASTICCERIA; prendere l’EMBLEMA DELL’armadietto (N).
Ritorno in pasticceria.
Posizionare l’EMBLEMA DEL FORNO; prendere il TUBO (O).
Scendere.

Posizionare il RAFFREDDATORE e il TUBO FLESSIBILE (P).
Parla con la signora e prendi GEAR 2/2 (Q).
Vai all’ingresso del cinema.
Posizionare 2 INGRANAGGI e CINGHIA DI DISTRIBUZIONE (R).
Entra nella sala di proiezione.

Prendi FILM DI MARMO 2/2 (S). Sposta le schede; prendere l’ATTREZZO RIPARAZIONE AUTO (T).
Gioca l’HOP per ricevere l’ESTINTORE.
Scendere.
Posizionare le 2 bobine di film in marmo per un puzzle (U).

Soluzione (W).
Prendi la STATUINA DELLA FOTOCAMERA (X).
Scendere.

Posizionare la FIGURINA DELLA TELECAMERA; prendere CARRIA IRIS (Y).
Ritorno alla sala di proiezione.

Posizionare la CAMERA IRIS e ruotarla (Z).
Parla con Janet.
Gioca l’HOP per ricevere i DIODI (Z1).
Ritorno all’atrio.

Parla con la signora.
Posizionare DIODI (A).
Vai al secondo piano (B).

Prendere il TRAPANO A MANO (C).
Inserire la MONETA AUTO (D); prendere il PEZZO CHECKER (E).
Guarda la nota (F); prendere ACETO (G).
Entra nel negozio di libri e dischi.

Parla con Jerry.
Prendi DANCING DRAWING 2/2 (H) e SEEDS (I).
Utilizzare il TRAPANO A MANO; prendere il PULSANTE MACCHINA (J).
Scendi ed entra dal barbiere.

Gioca HOP (K) per ricevere una TAZZA VUOTA.
Prendi la POSIZIONE BAGNATA (L) e il DOLLARO (M).
Posizionare la TAZZA VUOTA per ottenere una TAZZA D’ACQUA (N).
Prendi la scheda perforata di Frank (O).
Aprire la rivista (P).
Tornate all’ingresso del cinema.

Inserisci banconota da un dollaro (Q); prendi la SCATOLA CON SCATOLA (R).
Abbassare il PEZZO CHECKER; prendi IL PEZZO DELLA SERRATURA DELLA LIBRERIA 1/2 (S).
Ritorno in pasticceria.

Posizionare le 2 FIGURE DI DANZA (T) e toccarle, quindi premere 3-1-2 sui pulsanti (U).
Posizionare la MUG CON ACQUA (V). Utilizzare la POSIZIONE BAGNATA sulle maniglie; prendi la TAZZA CON ACQUA CALDA.
Torna dal parrucchiere.

Usa la TAZZA DI ACQUA CALDA (W) per ottenere il RECORD RECORDER.
Torna al negozio di libri e musica.
Posizionare il RECORD KNOT per un puzzle (X).

Soluzione. Prendi la COPERTINA DEL RECORD (Y).
Guarda la nota e prendi il FILM DELLA FOTOCAMERA dalla COPERTINA DEL RECORD (inventario).
Ritorno all’atrio.

Posizionare la FOTOCAMERA FILM (A), premere il pulsante (B) per ottenere una FOTO DEI CAPELLI.
Torna dal parrucchiere.
Posizionare la FOTO DEI CAPELLI (C). Girare le pagine due volte e prendere la FOTO DEL VISO (D).
Torna al negozio di libri e musica.

Dai a Jerry la FOTO DEL VISO (E) e parlagli.
Gioca HOP (F) per ricevere la LETTERA DI APERTURA.
Torna dal parrucchiere.

Usa LETTERA DI APERTURA; prendere UGELLO SPRAY (G).
Usa il SETACCIO sulla SCATOLA per ottenere il SALE. Usa il sale sull’aceto; posizionare l’UGELLO SPRAY per ottenere SPRAY VINTAGE E SALE (inventario).
Scendere.
Utilizzare ACETO e SPRAY SALE (H).
Entra nel negozio di fiori.

Parla con la signora.
Prendi il condimento per caramelle (I).
Prendere il NEGOZIO DI TORTA (J).
Usa GRABBER MASCHIO 3x; prendere la CASSETTA AUDIO (K).
Scendere.
Posizionare il PULSANTE DELLA MACCHINA CARAMELLE e le RICARICHE CARAMELLE (L) per attivare un puzzle.

Soluzione (M). Prendi LOCKSHELF LOCK PARTE 2/2.
Torna al negozio di libri e musica.

Posizionare 2 PARTI DI CHIUSURA SCAFFALE; toccare i libri; prendere il SIGAR BOX LOCK e DRILL (N).
Posizionare il TRAPANO sul TRAPANO A MANO per ottenere la MANO LAVORATIVA (inventario).
Ritorno al negozio di fiori.
Utilizzare il TRAPANO A MANO DI LAVORO (O). Sposta la scala (P) e premi (Q) per trovare un puzzle.

Soluzione (1-7). Prendi i semi.
Ritorno in pasticceria.

Posiziona la TORTA DI TORTA per un puzzle. Soluzione (R). Prendere il BLOCCO PROIETTORE (S).
Ritorno alla sala di proiezione.

Posizionare BLOCCO PROIETTORE; prendere la VITE 1/2 e la BATTERIA (T).
Torna al negozio di libri e musica.
Posizionare AUDIO CASSETTE e BATTERIA per ricevere il CODICE DI SICUREZZA (U).
Ritorno al negozio di fiori.

Inserisci il CODICE DI SICUREZZA e tocca. Immettere 625 (V). Prendi il DIAMOND LOCK (V1).
Torna dal parrucchiere.
Posizionare DIAMOND LOCK; prendi il CAPOZZO (W).
Scendere.
Mettere 2 SEMI; usa il PESTELLO e prendi il MIGLIOR RIMEDIO (X).
Ritorno al negozio di fiori.

DARE UN MIGLIOR RIMEDIO (Y).
Parla con 2 ragazze.
Prendere le PINZE (Z).
Ritorno in strada.
Parla con Jake.
Utilizzare PINZE (Z1).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Cosmetici corretti

Prendere il pistone (A).
Inserire la scheda perforata di Frank (B). Cliccare sulla leva (C) e prendere il KIT SANITARIO (D).
Vai all’ufficio del manager (D1).

Fare clic sulla tabella per un messaggio. Guarda il file (E).
Prendere la FUNZIONE PARAMETRI (F).
Posizionare SIGAR BOX LOCK; prendi il CURSORE (G).
Prendere la MANIGLIA (H).
Scendere.

Posizionare RECORD PEN (I); giocaci per ottenere la MANIGLIA DEL KIT SANITARIO.
Posizionare la MANIGLIA DEL KIT IGIENIZZAZIONE sul KIT IGIENIZZAZIONE; prendi la RICARICA MEDICA e il TAGLIERINA (inventario).
Utilizzare ESTINTORE; collegare i fili e apporre su di esso il DOCUMENTO MEDICO (J).
Entra nell’ascensore.

Parla con Amy.
Prendi la VITE 2/2 (K), MEDAGLIONE (L) e la sciarpa di AIMIE (M).
Utilizzare il CUTTER sul MEDAGLIONE. Apri la nota e prendi la CHIAVE (inventario).
Ritorno nell’ufficio del direttore.

Mettere 2 PINCON; prendere la CHIAVE ASCENSORE (N).
Ritorna all’ascensore.
Utilizzare la CHIAVE ASCENSORE (O); premere il pulsante (P) ed uscire dall’ascensore.

Prendi il NASTRO (Q).
Usa sciarpa di AIMEE (R).
Posizionare il CURSORE (S).
Prendere il CAVO DI ALIMENTAZIONE (T).
Vai allo spogliatoio (U).

Parla con un collega (V1).
Gioca HOP (V) per ricevere il CASTELLO DI SANTAR.
Prendi la LINEA DI PRODUZIONE PEZZO (W) e LANTERNA (X).
Scendere.

Posizionare DISPENSER BLOCCO SANITARIO; prendi la ZUPPA (A).
Posizionare il PEZZO DELLA LINEA DI PRODUZIONE per un puzzle (B).
Soluzione (C): sinistra-basso-destra-basso-basso-sinistra-basso-sinistra-sinistra-basso-basso-destra-destra-destra.
Prendi la SCATOLA DEL PRODOTTO (D).
Aprire la scatola con la merce; prendi FILTRO ORNATO e ORO W (inventario).
scendere; premere il pulsante (E) ed uscire.

Posizionare la BOTTIGLIA DI PROFUMO (F) e il SET DECORAZIONE (G).
Tirare il quadrante e far scorrere la leva (H) per ottenere il PROFUMO.
Utilizzare il MONTAGGIO sul PROFUMO per ottenere il BORSA GALLEGGIANTE e il FORNO (inventario).
Ritorno nell’ufficio del direttore.

Usa SPOT BAG; aprire il cassetto e prendere le PINZE GHIACCIO (I).
Ritorno nello spogliatoio.

Usa PINZE PER GHIACCIO; prendi la GOLDEN C e la KEY CARD (J).
Scendere.
Utilizzare KEY CARD (K). Accedi al caveau.

Prendi PROGETTI 1/2 (L).
Scendere.
Posizionare GOLD W e GOLD C; prendi PROGETTI 2/2 (M).
Ritorno nello spogliatoio.

Consegnare i 2 PROGETTI al dipendente per ricevere la CHIAVE DELL’ARMADIETTO (N).
Usa CHIAVE ARMADIO; prendere la LEVA FRENO (O). Guarda la nota (P).
Usa CHIAVE; prendi MUSIC BOX e LAMPADINA (Q).
Ritorna al Vault.

Posizionare la leva del freno (R) per attivare un HOP.
Giocare l’HOP (S) per ricevere le PARTI DELLA MANIGLIA DI TORNITURA.
Raccogliere le PARTI DELLA MANIGLIA DI GIRARE come mostrato (T) (inventario). Prendi la MANIGLIA.
Posizionare la LAMPADINA (U); fare clic sul tavolo per aprire un puzzle (V).
Ritorno nell’ufficio del direttore.

Posiziona la MANIGLIA DI TORNITURA per un puzzle.
Soluzione: 1-2-3.
Entra nella stanza del modello.

Parla con Wilbur (W).
Posizionare il CAVO DI ALIMENTAZIONE (X) e fare clic sul puzzle.

Soluzione (Y).

Gioca il HOP (A) per ricevere il PEZZO DEL PUZZLE.
Ritorna al Vault.
Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE MAGAZZINO per un puzzle (B).

Soluzione (1-15). Prendi TAGLIA VETRO e MANICO FONTANA.
Ritorno nello spogliatoio.

Usa PENNA STILOGRAFICA; prendi il SIMBOLO COSMETICO CORRETTO 1/2 (C).
Ritorna alla stanza del modello.
Posiziona lo stantuffo e poi il nastro adesivo. Utilizzare il tagliavetro e prendere il CORRETTO COSMETICS SIMBOLO 2/2 (D).
Ritorna all’ascensore.
Posiziona i 2 SIMBOLI COSMETICI COSMETICI (E) e cliccaci sopra. Uscita sul tetto.

Parla con Frank e Amy.
Usa il profumo su Frank (F).
Parla con Jake.
Usa la candela, poi parla con Frank.
Usa il MUSIC BOX su Frank.
Parla con Amy.
Congratulazioni, hai completato Phantasmat: The Endless Night.

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