Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Princess Isabella 1: A Witch’s Curse - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Princess Isabella 1: A Witch’s Curse - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Principessa Isabella. La maledizione della strega. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. INTRODUZIONE
  2. CAPITOLO PRIMO
  3. CAPITOLO DUE
  4. NEL TERZO CAPITOLO
  5. CAPITOLO QUATTRO
  6. CAPITOLO QUINTO
  7. CAPITOLO SESTO
  8. CAPITOLO SETTIMO
  9. Capitolo otto

INTRODUZIONE

ARTICOLI DI INVENTARIO

Lungo la strada, raccoglierai alcuni oggetti che ti saranno utili quando risolvi enigmi o quando entri in una posizione bloccata.
Non appena raccogli un oggetto di valore, questo andrà automaticamente nel tuo inventario situato nella parte inferiore dello schermo.
La tua casella di inventario può contenere molti articoli. Una volta che l’inventario ha esaminato sei oggetti, puoi utilizzare le frecce a ciascuna estremità per scorrere i tuoi articoli.
Quando vedi un pezzo di puzzle dorato apparire sopra un oggetto, significa che puoi utilizzare l’oggetto dell’inventario in quella sezione.
Alcuni oggetti dell’inventario potrebbero rimanere nel tuo inventario per la maggior parte del gioco. Non puoi usare alcuni oggetti fino alla fine.
Una volta che hai finito con un articolo dell’inventario, scomparirà.

CAPACITÀ

Ci sono 4 tipi di abilità nel gioco: fuoco, acqua, pietra e vento. Per utilizzare una di queste abilità, devi fare clic sulla fata nella parte in alto a destra della scena.
Alcune abilità verranno sbloccate man mano che avanzi nel gioco.
Fai clic sulla fata, seleziona l’abilità che desideri utilizzare, quindi fai clic sull’oggetto su cui desideri utilizzare quell’abilità.
L’abilità si allegherà automaticamente al tuo cursore non appena lo selezioni.
Puoi interrompere l’abilità facendo clic con il mouse quando vedi le parole "stop abilità" scritte accanto alla fata.
Abilità del destino - L’abilità del destino ti consente di rompere oggetti come vasi e bottiglie. I vasi e le bottiglie hanno gli oggetti di cui hai bisogno per il tuo inventario. Assicurati che dopo aver rotto ogni oggetto che prendi, tutto sia dentro.
Abilità di fuoco - Con l’abilità di fuoco, sarai in grado di dare fuoco alle cose. Puoi anche usarlo per attaccare alcuni degli oggetti malvagi nella scena.
Abilità del vento - L’abilità del vento ti consente di spazzare via le aree polverose nel gioco.
Abilità dell’acqua - L’abilità dell’acqua ti consente di annaffiare le piante. Quando innaffi le piante e sbocciano, fai clic al loro interno per trovare un articolo di inventario.

CONSIGLI E PASSAGGI

Se hai bisogno di un consiglio, passa il mouse sopra la fata nella parte in alto a destra della scena e vedrai diverse opzioni a seconda di ciò che hai sbloccato. L’opzione suggerimento sarà immediatamente disponibile.
Clicca sull’indizio e una fata volerà dentro per mostrarti la posizione dell’oggetto.
Una volta utilizzato un suggerimento, dovrai attendere che si riempia prima di poterlo riutilizzare.
Il pulsante del suggerimento si trasforma in un pulsante per saltare quando sei nel mezzo di un puzzle. Deve anche essere ricaricato prima di poterlo utilizzare. Non sarai in grado di utilizzare i normali suggerimenti mentre completi un puzzle.

MISTERI DELLO SPECCHIO

Dovrai raccogliere diversi pezzi dello specchio durante il gioco e collezionarli una volta che avrai un set completo.
Puoi raccogliere frammenti di specchio anche se la stanza non è stata ripulita dagli spiriti maligni.
I frammenti di specchio che raccogli per ogni persona saranno sempre contrassegnati nell’angolo in basso a sinistra della scena.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti dello specchio per un determinato dipendente, il gioco ti chiederà se vuoi andare nella stanza degli specchi in questo momento. Se scegli di sì, andrai nella stanza degli specchi. Se selezioni "no", rimarrai nella tua posizione attuale.
Se decidi di andare nella stanza degli specchi subito dopo che il gioco ti ha portato lì, puoi tornare all’ultimo posto che hai visitato.
Basta cliccare sullo specchio nella grande sala e vedrai più da vicino.
I puzzle dello specchio galleggeranno intorno alla scena e conterranno immagini in movimento all’interno dei pezzi dello specchio.
Puoi ruotare i pezzi facendo clic con il pulsante destro del mouse su di essi.
È possibile fare clic con il pulsante sinistro del mouse per posizionare un pezzo.
Il pezzo si bloccherà in posizione quando sarà posizionato nel posto giusto.

PASSARE

Tieni presente che ci sono molti modi per navigare in questo gioco. La procedura dettagliata ti mostrerà il percorso più breve.
La maggior parte delle soluzioni di puzzle sarà la stessa per tutti. Nei rari casi in cui la soluzione non corrisponde, lo noteremo nella procedura dettagliata.
Nelle scene in cui è necessario trovare un elenco di articoli, evidenzieremo solo gli articoli utilizzati per l’inventario negli screenshot.
Se devi ripristinare il puzzle in modo da poter seguire la procedura dettagliata, esci dal puzzle e dovrebbe ripristinarsi quando torni.

CAPITOLO PRIMO

MARMO VERDE, INGRANAGGIO, CHIAVE DI PIANOFORTE E ARTIGLIO

Fai clic sul punto scintillante che si trova sul lato sinistro della scena e otterrai una visione più ravvicinata.

Guarda gli elementi elencati nella parte inferiore dello schermo.
Una marcia media si trova sul lato destro.
La seconda marcia centrale è sul lato destro del muro.
L’ingranaggio grande è in alto al centro della scena.
Il piccolo meccanismo è in alto a sinistra.
L’artiglio dell’orso è in fondo alla fontana.
Il tasto del pianoforte si trova nella parte inferiore destra della fontana.
Troverai del marmo verde all’interno di una fessura sul lato in alto a destra del muro.
La maniglia della porta si trova nella parte inferiore sinistra della scena.

3 PEZZI SPECCHIO - INGRESSO PRINCIPALE / PIANO PRINCIPALE

La prima parte dello specchio è in basso a sinistra, in fondo alla statua del leone gigante.
La seconda parte dello specchio si trova sulla base della statua del leone sul lato sinistro della porta.
Il terzo pezzo dello specchio si trova in basso a destra, accanto alla statua del leone sul lato destro della porta.
Fare clic sulla finestra nell’angolo in alto a sinistra per una vista più ravvicinata. Noterai subito come la strega ti stia spiando.

Fare clic sulla porta d’ingresso per una visione più ravvicinata.
Posiziona la maniglia della porta sul lato sinistro della porta e quest’area sarà libera. Passa attraverso la porta.

RIMUOVERE TUTTO IL MALE - SALA GRANDE / PIANO PRINCIPALE

In questa scena, devi rimuovere tutto il male nella stanza.
Fare clic su tutte e tre le finestre sul lato destro della scena per ingrandire.
Clicca su tutti i teschi, gargoyle e serpenti che vedi nella scena. Una volta rimosso tutto il male, la finestra si aprirà e la luce brillerà.
Apri tutte e 3 le finestre per liberare la stanza dal male.
Si prega di guardare i seguenti 3 screenshot per la posizione di tutti gli oggetti malvagi. Le linee ondulate verdi rappresentano i serpenti nella scena.

RIMOZIONE FINESTRINO SINISTRO

Fai clic sul grande ragno che si sta muovendo nella scena per rimuovere completamente il male. Lo screenshot mostra la posizione del ragno al momento dello scatto.

RIMOZIONE DEL MALE DEL FINESTRINO CENTRALE

FINESTRA DESTRA MALE ELIMINA

SPECCHI 3 PEZZI - SALA GRANDE / PIANO PRINCIPALE

La camera sarà riportata al suo originario splendore.
Raccogli il pezzo di specchio che si trova nella parte inferiore della ringhiera destra.
Raccogli il pezzo dello specchio che si trova nella parte inferiore sinistra della scena.
Raccogli l’altro specchio sulla ringhiera a sinistra.
Fare clic sulla nota situata a sinistra.

Puzzle di disegno

Clicca sul dipinto nella parte in alto a sinistra della scena e ti imbatterai in un puzzle.
Il tuo obiettivo è fare clic sulle ruote ai lati del puzzle finché non vedi solo il lato buono dell’immagine.
Ci sono 4 ruote in questo puzzle, cliccaci sopra nell’ordine seguente per completare l’immagine.
IN BASSO A DESTRA 2X IN ALTO A
DESTRA.

Dopo che il dipinto è stato riparato, gli ingranaggi appariranno nella stanza.

2 MARCE - SALA GRANDE / PIANO PRINCIPALE

C’è una bottiglia verde nell’angolo in basso a sinistra della scena, non puoi aprirla in questo momento, ma ci tornerai più tardi.
Prendete l’ingranaggio centrale in fondo alla scena, vicino al leone vicino alla porta.
Raccogliete la piccola attrezzatura situata sui gradini a destra.

SERRATURA - SALA GRANDE / PIANO PRINCIPALE

Clicca sulla porta in fondo alla scena per aprire un puzzle.
Il tuo obiettivo in questo puzzle è posizionare gli ingranaggi del tuo inventario nel posto giusto.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Una volta che tutti gli ingranaggi sono a posto, premere sulla maniglia in modo che gli ingranaggi possano girare.

CAPITOLO DUE

MISTERO DEL PRIMO SPECCHIO - SALA DI RIFLESSIONE / PIANO PRINCIPALE

Quando entri per la prima volta nella scena, la fata ti spiega che la strega ha nascosto tutti negli specchi e li ha fatti a pezzi, sparpagliandoli per il castello. Devi trovare i pezzi per liberare tutti.
Fare clic sullo specchio vicino alla porta per una visione più ravvicinata.

I pezzi del puzzle galleggeranno intorno alla scena e conterranno immagini in movimento all’interno dei pezzi specchiati.
Puoi ruotare i pezzi facendo clic con il pulsante destro del mouse su di essi.
È possibile fare clic con il pulsante sinistro del mouse per posizionare un pezzo.
Il pezzo si bloccherà in posizione quando sarà posizionato nel posto giusto.
Una volta che tutti i pezzi sono stati assemblati correttamente, il servitore ti aprirà la porta. Ti dice che sarà all’ingresso principale se avrai bisogno di lui.

PLANET GAIL ROCK ABILITY & MERCURY - CORRIDOIO / PIANO PRINCIPALE

Questa camera ha 2 porte; quello a destra non sarà disponibile fino a molto più avanti nel gioco, non preoccuparti ancora.
La porta a sinistra dà accesso al Piano Lounge.
Raccogli la bottiglia al centro del pavimento e ora avrai l’abilità rock.
L’abilità del destino ti dà la possibilità di distruggere tutto ciò che può essere rotto. Questi oggetti fragili conterranno oggetti di valore per il tuo viaggio.

Fai clic sulla fata nell’angolo in alto a destra e si aprirà un piccolo menu. Cliccando su una pietra la si allegherà automaticamente al cursore.
Clicca sul vaso e la pietra lo romperà. Il vaso contiene il pianeta Mercurio, cliccaci sopra e andrà nel tuo inventario.
Torniamo alla Sala Grande in modo da poter usare di nuovo l’abilità del destino.
Sposta il cursore sulla parte inferiore delle 2 scene successive per tornare alla Sala Grande.

STOCK ARMI 1 - SALA GRANDE / PIANO PRINCIPALE

Clicca sulla fata, seleziona la pietra e poi clicca sulla bottiglia verde sul divano.
Dopo aver rotto la bottiglia verde, fai clic sulla scorta di armi e verrà aggiunta al tuo inventario.
Torniamo al nostro ultimo posto.
Clicca sulla porta in fondo alla scena per andare alla Sala delle Riflessioni.
Clicca sulla porta a sinistra per tornare al Corridoio.
Clicca sulla porta a sinistra per entrare nella Piano Lounge.

ELENCO PIANOFORTE - PIANO LUNGO

Fai clic sul pianoforte lucido e ti verrà chiesto di trovare gli elementi nell’elenco.

Puzzle con pozioni mix

Quando hai finito con gli elementi nell’elenco, ti verrà chiesto di mescolare gli ingredienti con il minimo movimento possibile.
Il tuo obiettivo in questo puzzle è distruggere tutte le palline colorate in 3 mosse.
Clicca sulle palline in questo ordine: ARANCIONE
BLU
VERDE.

POSIZIONE D’USO

Quando la pozione è pronta, fai clic sul camino e lo vedrai più vicino.
Getta la pozione nel camino e la stanza guarirà.

3 PARTI SPECCHI E PIANETA VENERE - SALA PIANOFORTE / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il pezzo dello specchio sul lato inferiore sinistro del terreno.
Raccogliete il pezzo dello specchio sul lato sinistro della scena, contro la parete di fondo.
Raccogli il pezzo dello specchio sul lato destro dei tasti del pianoforte.
Clicca sulla nota che si trova davanti al camino.
Rompi il vaso al centro della stanza con l’abilità Fairy Rock e troverai il pianeta Venere all’interno.
Vai al corridoio facendo clic sulla porta sul retro.

SPECCHIO E CHIAVE DI PIANOFORTE - CORRIDOIO / PIANO PRINCIPALE

Ci sono due porte in questa stanza, a destra c’è l’osservatorio, a sinistra c’è la galleria di caccia.
Usa l’abilità della pietra sul piatto blu sul tavolo e troverai un oggetto specchio.
Usa l’abilità della pietra sul vaso sul pavimento e troverai un secondo tasto del pianoforte per il tuo inventario.
Questa zona è ora libera. Vai alla porta a destra per entrare nell’osservatorio.

LIBRO DELLA COSTELLAZIONE - OSSERVATORIO / PIANO PRINCIPALE

Prendi il libro delle costellazioni sul tavolo nella parte inferiore sinistra della scena.
Clicca sul telescopio nella parte superiore della scena e apparirà un puzzle.

puzzle di costellazioni

Posiziona il libro delle costellazioni sulla sfera a comparsa.
Il tuo obiettivo è duplicare la costellazione sul lato destro della scena trascinando i punti rossi all’interno della sfera.
Quando il punto rosso viene tirato nel posto giusto, diventerà bianco e non può essere spostato.
Si prega di guardare la seguente serie di schermate per una soluzione.

COSTELLAZIONE DI PESCE

UCCELLO DELLA COSTELLAZIONE

COSTELLAZIONE DEL CONIGLIO

Una volta risolte le costellazioni, la stanza sarà ripulita da ogni male.

2 PARTI DI SPECCHIO E PIANETA MARTE - OSSERVATORIO / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il pezzo di specchio sul tappeto.
Prendi l’altro specchio sulla libreria.
Usa la tua abilità rock sulla sfera blu sul lato destro della scena. Clicca sul pianeta Marte che si trova all’interno.

2 cannoni e pianeta TERRA - OSSERVATORIO / PIANO PRINCIPALE

Fai clic sul punto scintillante in basso a destra della stanza e ti verrà chiesto di trovare un elenco di elementi.
Raccogliete il pianeta Terra dal lato destro della scena.
Il primo stock di armi è in basso a sinistra.
La seconda scorta di armi si trova in basso al centro della scena.
Uscite da questa stanza e tornate nel corridoio. Entra nella stanza della caccia attraversando la porta a sinistra.

2 artigli d’orso, pianoforte, plutone e 2 botti - negozio di caccia / piano nobile

Fai clic sul punto scintillante nella parte inferiore destra della scena e cerca gli elementi nell’elenco.
Il primo artiglio d’orso si trova in alto a sinistra.
Il secondo artiglio d’orso è in fondo al camino.
Il tasto del pianoforte si trova in basso a sinistra.
Raccogliete il pianeta Plutone in basso a destra.
La prima canna della pistola si trova nella parte inferiore destra della scena.
La seconda canna della pistola è in basso a sinistra.

2 SPECCHI - GALLERIA DI CACCIA / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il pezzo dello specchio sull’arco situato a destra.
Raccogliete l’altro pezzo di specchio sull’arco a sinistra.
A seconda del percorso che hai scelto nel gioco, questi saranno gli ultimi 2 pezzi del tuo secondo specchio.
Il gioco ti chiederà se vuoi andare direttamente alla Mirror Room, seleziona "sì" se vuoi che il gioco ti porti lì.
Dopo aver completato lo specchio, avrai la possibilità di tornare direttamente alla Galleria di caccia.
Scegli "no" e rimarrai nella Galleria di caccia, potrai andare nella stanza degli specchi quando vuoi.
Ai fini di questa guida, andremo ora alla Mirror Room.

SECONDO PUZZLE SPECCHIO (GUN PIECE) - SALA DI RIFLESSIONE / PIANO PRINCIPALE

Completa il puzzle e il servitore ti darà un pezzo del baule.
Ai fini di questa guida, sceglieremo di tornare automaticamente alla Galleria di caccia in questo momento.

NEL TERZO CAPITOLO

IMPARA UNA CANZONE - GALLERIA DI CACCIA / PIANO PRINCIPALE

Clicca sulle note musicali che sono scritte sulla carta sull’arco e riconoscerai la tua prima canzone.
Vai al corridoio posizionando il cursore nella parte inferiore dello schermo.
Entra nella porta a destra per entrare nell’osservatorio.

Artiglio d’orso e luogo dei pianeti - osservatorio / piano principale

Fare clic sul lato in alto a sinistra della scena per una visione più ravvicinata dei pianeti.
Prendi il pianeta Marte, Venere, Terra, Mercurio e Plutone dall’inventario e posizionali nel popup.
L’uovo sul tavolo si spezzerà, afferrerà l’artiglio dell’orso che è al suo interno.
Questa stanza ora è libera.
Tornate al Piano Lounge, andate prima nel Corridoio e poi cliccate in fondo alla scena. Entra nella porta a sinistra per entrare nel Piano Lounge.

PIANO LUOGHI CHIAVE - PIANO LUNGO / PIANO TERRA

Clicca sul pianoforte e vedrai più da vicino.

Posiziona i 3 tasti del pianoforte dall’inventario negli spazi vuoti tra i tasti.
Tieni presente che affinché il pianoforte accetti i tasti, devi premere i tasti sugli spazi vuoti.

PLAY TUNE & 1 BEAR CLOW - PIANO LONG / PRINCIPALE

Il tuo obiettivo in questo puzzle è riprodurre i suoni musicali che vedi in cima al palco premendo i tasti del pianoforte corretti.
Se fai clic con successo su una nota, questa diventerà nera sulla pagina.
Quando fai clic sulla nota sbagliata, i tasti diventeranno dorati e si azzereranno, il che significa che dovrai ricominciare da capo la sequenza.
I tasti sono numerati da A a G, con i tasti ABC ripetuti alla fine. La seconda serie di lettere sarà etichettata come "A2", "B2" e "C2".
Con questo in mente, premi i tasti nel seguente ordine per risolvere il puzzle: F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G.

Prendi l’artiglio d’orso che appare all’interno del pianoforte e la stanza sarà ripulita.
Ritorna alla Galleria di caccia.

BEAR PLACE Claws - GALLERIA DI CACCIA / PIANO PRINCIPALE

Clicca sull’orso sul lato sinistro della scena e vedrai una vista più ravvicinata.
Metti 5 artigli d’orso dall’inventario sulle zampe dell’orso e la stanza sarà ripulita dal male.

PUZZLE DI TIRO CON GUN RACK (FERMATE E SERBATOI LOCALI) - SALA DI CACCIA

Fare clic sulla rastrelliera per armi sulla parete di fondo per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è posizionare le canne delle armi e le scorte di armi nei posti appropriati.
Noterai una debole silhouette che mostra dove appartengono i pezzi. Abbina i pezzi con le sagome per completare questo puzzle.
Una pistola dovrebbe essere già assemblata sul lato destro del rack delle armi.

Posiziona il resto dei pezzi secondo lo schema nello screenshot. Una volta completato questo puzzle, la stanza verrà ripulita.
Entra nella scena successiva cliccando sul camino sul lato destro della stanza.

Sbarazzati del male - sala da tè / piano principale

Il tuo primo compito in questa stanza è liberare la stanza dal male. Ci sono 2 ritratti nella stanza, cliccaci sopra e rimuovi tutti gli oggetti malvagi dai dipinti.

Sbarazzati del male

RID BACK PITTURA MURALE MALE

Una volta che tutti i dipinti si saranno liberati del male, la stanza tornerà al suo stato naturale.

3 PARTI DI SPECCHIO - SALA DA TÈ / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il pezzo dello specchio nella parte in basso a destra della scena.
Raccogli il pezzo dello specchio nella parte in alto a destra della scena.
Usa la tua abilità di pietra sul piatto sul tavolo e troverai un altro oggetto specchio.
Fai clic sul punto scintillante in basso a sinistra e trova un elenco di articoli.

GRAMOPHONE GIRADISCHI E CALENDARIO - SALA DA TÈ / PIANO PRINCIPALE

Il meccanismo del calendario si trova sul lato sinistro del cassetto aperto.
Il giradischi del grammofono si trova sul lato sinistro del cassetto aperto.
Fai clic sul lato destro della scena e verrai portato nel corridoio.

1 PEZZO SPECCHIO - CORRIDOIO / PIANO PRINCIPALE

Ci sono 2 porte nel corridoio. Quello a sinistra conduce alla Grande Biblioteca e quello a destra ai Gioielli della Corona.
Usa l’abilità della pietra per hackerare il vaso sul lato inferiore sinistro della scena e prendere l’oggetto specchio.
Questa zona è ora libera.
Vai alla Grande Biblioteca cliccando sulla porta a sinistra.

GRANDE BIBLIOTECA / SALA PRINCIPALE

Fare clic sul punto scintillante sui gradini e cercare gli elementi nell’elenco.

Puzzle con pozioni mix

Quando hai finito con gli elementi nell’elenco, ti verrà chiesto di mescolare gli ingredienti con il minimo movimento possibile.
Il tuo obiettivo in questo puzzle è distruggere tutte le palline colorate in 4 mosse.
Clicca sulle palline nel seguente ordine: ARANCIONE
VIOLA
VERDE
BLU.

La fiaschetta della pozione andrà nel tuo inventario.

OTTIENI L’ABILITÀ DI FUOCO E OTTIENI LA ​​STANZA DEL MALE - BIBLIOTECA

Usa la tua abilità di roccia per schiacciare il vaso al centro del pavimento e prendere l’abilità di fuoco.
Con l’abilità del fuoco, puoi dare fuoco alle cose. Puoi anche usarlo per attaccare alcuni dei nemici nella scena, poiché sono deboli per sparare attacchi.
Clicca sul punto nell’angolo in alto a sinistra della scena per vedere i libri in fiamme.
Metti la pozione dall’inventario sui libri e la stanza sarà ripulita dal male.

3 PEZZI SPECCHIO - BIBLIOTECA / PIANO PRINCIPALE

Il pezzo dello specchio si trova nella parte inferiore destra della scena.
Il pezzo dello specchio si trova nella parte in alto a sinistra della scena.
La parte dello specchio è in basso a sinistra.
Esci dalla Grande Biblioteca cliccando in fondo alla scena. Avvicinati al gioiello della corona cliccando sulla porta a destra del corridoio.

Sbarazzarsi della stanza del male - Gioielli della corona / Piano principale

Quando entri nella scena, vedrai diversi teschi che corrono liberamente intorno alla scena.
Usa le tue abilità di fuoco su ciascuno dei teschi per sbarazzarti del male nella stanza.

ABILITÀ VENTO VENTO E 3 PEZZI SPECCHI - CORONA GIOIELLI / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il barattolo sul lato destro della stanza per ottenere l’abilità del vento.
L’abilità del vento ti consente di spazzare via le aree polverose nel gioco.
Prendi la nota nella parte in basso a sinistra della scena.
Lo specchio si trova sul lato destro della scena, in cima al mantello.
La parte speculare è al centro della scena, alla base del tavolo con la corona.
La parte speculare si trova sul lato sinistro della scena, sotto lo scudo rotondo.
Torniamo alla stanza degli specchi per ora.

CAPITOLO QUATTRO

DIPENDENTI PUZZLE 3 SPECCHI (BLOCCO CAMBIO ALL’1:00)

Metti insieme il puzzle del servitore in base allo screenshot e il servitore ti dirà che il castello è stato maledetto all’1:00. Avrai bisogno di queste informazioni quando parlerai con la statua.
Torniamo ai gioielli della corona.

MISTERO DELLA CORONA DI DUST - GIOIELLO DELLA CORONA / PIANO PRINCIPALE

Fare clic sulla corona al centro della stanza per una visione più ravvicinata.
Usa la tua capacità di vento per eliminare la polvere che è sulla corona.

Guarda i simboli che sono segnati sulla corona, sembrano una "F" di lato, una "V" capovolta e una "N".
Esci da questo popup e dirigiti verso il camino sul lato inferiore sinistro della scena.

PUZZLE DI SFIATO - SALA DELLA CORONA / PIANO PRINCIPALE

Fai clic sui simboli nell’ordine in cui li hai visti apparire sulla corona dopo che è stata cancellata.
Numererò i simboli sopra lo sfiato da 1 a 5 da sinistra a destra. Fare clic sui simboli nell’ordine seguente per aprire lo sfiato. 3 (LATO "F")
4 (GIÙ GIÙ "V")
2 (LETTERA "N")

Cerca gli elementi nell’elenco.

ITALIA PER archi e grammofoni

Prendi l’ago del grammofono in basso a destra.
Prendi la tromba del grammofono in alto al centro della scena.
Prendi la corda del pianoforte nella parte in alto a sinistra della scena, è avvolta attorno al simbolo "N" nella parte superiore della scena.
Questa stanza ora è libera. Ritorno alla Grande Biblioteca.

STATUA Mistero - BIBLIOTECA / PIANO PRINCIPALE

Clicca sulla statua e ti farà una serie di domande. Devi rispondere a quattro domande corrette affinché la statua ti faccia entrare dalla porta.
Domanda 1: "QUAL GRANDE UCCELLO CONDUCE UN CACCIATORE SOPRA IL CAMINO?"

Risposta 1: pavone.

Domanda 2: "Quanti leoni riesci a vedere mentre fai la guardia all’ingresso del castello?"

Risposta 2: CINQUE.

Domanda 3: "QUAL PIANETA È QUINTO DAL SOLE?"

Risposta 3: GIOVE.

Domanda 4: "SCEGLI L’ORA CHE IL CASTELLO PAULEVA IN QUESTO CORSO"

Risposta 4: REGOLA L’OROLOGIO ALL’1:00.
La statua ora ti farà entrare attraverso la porta.

CUCINA / PIANO PRINCIPALE

Ci sono diverse possibilità che puoi usare in questa stanza.
La porta a destra in fondo alla stanza vi condurrà alla serra.
La porta a sinistra in fondo alla stanza ti porterà nel seminterrato.
Andiamo ora alla Serra.

SNAPPING IVY - SERRA / PIANO PRINCIPALE

Clicca sul lato in basso a destra della scena per trovare un mucchio di mosche.

Raccogli le 10 mosche che sono sulla scena e andranno nell’inventario. 10 mosche potrebbero non apparire immediatamente.
Esci da questa scena e torna alla scena principale.
Prendi le mosche dall’inventario e lasciale cadere davanti all’edera. Click Ivy aprirà la bocca e inizierà a mangiare mosche.

Poiché l’edera mangia le mosche, usa la tua capacità di fuoco per ridurne la tolleranza. Clicca sull’abilità di fuoco sulla sua testa e il contatore diminuirà.
Dopo aver abbassato la sua tolleranza tre volte, l’edera scomparirà.
Se finisci le mosche, puoi raccoglierne altre, ma solo dopo che l’edera ha consumato tutte e 10 le mosche.
La stanza ora si libererà del male una volta completato questo puzzle.

CAPACITÀ IDRICA MIGLIORATA, GAMMA TRIANGOLARE, OSSO E 4 PEZZI SPECCHIO - VERDE / PIANO PRINCIPALE

Fare clic sulla bottiglia blu sulla sedia per ottenere l’abilità dell’acqua.
La capacità dell’acqua ti permette di annaffiare le piante. Quando innaffi le piante e sbocciano, troverai oggetti di inventario all’interno.
Ci sono 4 fiori chiusi nella parte inferiore della scena. Posiziona un’abilità dell’acqua su ciascuno di questi colori e troverai gli elementi elencati di seguito.

Il fiore giallo nell’angolo in basso a destra ha un quadrante triangolare.
Il fiore viola in basso a sinistra tiene un osso.
Il fiore rosso nell’angolo in basso a destra tiene un pezzo di specchio.
Il fiore viola in cima al tavolo, nell’angolo in basso a sinistra tiene un altro oggetto specchio, raccoglilo.
Raccogliete il pezzo dello specchio sul pavimento in fondo alla scena.
Raccogli il pezzo dello specchio sul lato in basso a sinistra del pavimento, è dietro la sedia bianca.
Prendi il biglietto al centro del pavimento e leggi cosa dice.
Questa zona è ora libera.
Tornate in cucina ed entrate nel seminterrato attraverso la porta a sinistra.

3 PARTI DI SPECCHIO - CELLA / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il pezzo dello specchio in alto a sinistra.
Raccogli il pezzo dello specchio sul lato destro della scena, sulla parete di fondo.
Raccogli il pezzo dello specchio sul portabottiglie situato sul lato sinistro della scena.

MINI BILANCIA DELLA BOTTIGLIA DI VINO - IL GIOCO

Fare clic sul portabottiglie nella parte inferiore sinistra della scena.
Afferra la bottiglia di vino dalla bocca rossa dalla parte superiore del portabottiglie e posizionala sulla bilancia.
Fare clic sulla bottiglia di vino nella parte inferiore del portabottiglie e posizionarla sulla bilancia.

Ora vedrai un set di bottiglie in basso. Il tuo obiettivo è scegliere una bottiglia con il male.
Seleziona la seconda bottiglia e tutto il male verrà rimosso.
La soluzione a questo enigma è casuale; Mi sono imbattuto in diverse soluzioni durante il gioco.
Ritorno nella sala da tè.

GHOSTLY GRUEL - CUCINA / PIANO PRINCIPALE

Fare clic sul libro aperto nella parte inferiore sinistra della scena.
Il tuo obiettivo è trovare una ricetta che piacerà al fantasma. Una volta trovato, devi strapparlo dalla pagina.
Fare clic sulla freccia in fondo alla pagina in modo da poter voltare pagina.

Trova la ricetta sul lato destro del libro chiamato "Ghost Porridge" e fai clic su di essa.
Fai clic sul punto scintillante in fondo alla stanza e posiziona la ricetta in fondo alla vedova.

Cerca gli elementi nell’elenco.

POZIONE MIX - CUCINA / STANZA PRINCIPALE

Quando hai finito con gli elementi nell’elenco, ti verrà chiesto di mescolare gli ingredienti con il minimo movimento possibile.
Il tuo obiettivo in questo puzzle è distruggere tutte le palline colorate in 5 mosse o meno.
Clicca sulle palline nel seguente ordine: ARANCIONE
VERDE
VIOLA
BLU.

Sbarazzati del male in cucina

Una volta che hai finito di mescolare la pozione, il porridge fantasma andrà nel tuo inventario.
Metti il ​​porridge spettrale sul tavolo a sinistra della stanza.
Non appena il porridge spettrale sarà a posto, tutti i fantasmi si raduneranno e inizieranno a mangiare. Il male nella stanza scomparirà non appena finiranno di mangiare.

3 PEZZI DI SPECCHIO - CUCINA / PIANO PRINCIPALE

Prendi la nota che si trova nella parte in alto a destra della scena.
Usa l’abilità della pietra per rompere la bottiglia marrone che si trova nella parte inferiore sinistra della scena. Raccogli la parte dello specchio che si trova all’interno della bottiglia.
Usa l’abilità della pietra sul lampadario a destra e prendi il pezzo dello specchio che cade sul tavolo sottostante.
Usa l’abilità della pietra sul lampadario a sinistra e prendi l’oggetto a specchio che cade sul tavolo.
Ritorna nella stanza degli specchi.

PUZZLE DIPENDENTE 4 SPECCHI (SET TRIANGOLARE) - SALA DI RIFLESSIONE / PIANO PRINCIPALE

Alla fine di questo puzzle, il quarto servitore ti regala un quadrante triangolare da utilizzare nel seminterrato.
Torniamo in cucina.

CAPITOLO QUINTO

VALVOLA KEG, SET RECORD E TRIANGOLARE - CUCINA / PIANO PRINCIPALE

Clicca sul caminetto scintillante e cerca gli articoli nell’elenco.
Il quadrante è in basso a sinistra.
La valvola del fusto si trova in basso a sinistra.
L’ingresso è in alto a sinistra, parzialmente nascosto dal tacchino.
La stanza ora è libera.
Torniamo alla sala da tè. Posiziona il cursore verso il basso 3 volte per raggiungere la sala da tè.

ASSEMBLAGGIO GRAMOFONO E NUOVA CANZONE - SALA DA TÈ

Clicca sul grammofono in fondo alla stanza.

Posiziona il giradischi, il disco, la tromba del grammofono e l’ago sul grammofono.
La stanza ora è libera.

Ascolterai una nuova canzone dopo che il grammofono è stato assemblato.
Torniamo alla Grande Biblioteca.

GLOBE SONG (PICK UP AXE) - BIBLIOTECA / SALA PRINCIPALE

Fare clic sul globo per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è suonare le note musicali mostrate sopra facendo clic sui pulsanti a destra.
Posiziona i pulsanti in base all’immagine nello screenshot. Quando il pulsante è nel posto giusto, la nota diventerà nera sulla pagina.
Una volta che tutto è a posto, fai scorrere le frecce che si trovano nella parte inferiore del puzzle.
Se è corretto, la palla si aprirà. Prendi l’ascia che c’è dentro.
La stanza ora è libera.
Torniamo in cantina. Vai in Cucina e da lì entra nella Cantina in fondo alla stanza.

MACCHINA PULIZIA POSIZIONATORE E SUPPORTO VALVOLA KEG - CELLA / PIANO PRINCIPALE

Fare clic sulla canna a sinistra per una visione più ravvicinata.
Posizionare la valvola del fusto sul fusto e quindi fare clic sulla valvola.
Raccogli lo straccio che appare nella scena.
Fare clic sulla porta sul retro per una visione più ravvicinata.

SERRATURA - GABBIA / PIANO PRINCIPALE

Posiziona i tre quadranti triangolari dall’inventario sulla serratura.
Il tuo obiettivo è spostare i numeri fino a quando non sono in ordine numerico. Il numero uno dovrebbe essere in alto e il numero sei dovrebbe essere nell’angolo in basso a destra.
I numeri incrociati possono essere commutati da un numero all’altro.
Attraversa la porta dopo che si è aperta.

RITORNO CAVALLO ALLA STABIL STABIL / PIANO PRINCIPALE

Fare clic sulla recinzione a destra per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è spostare le balle di fieno in modo che il cavallo possa entrare nella stalla.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione. Segui l’ordine e la direzione delle frecce per completare il puzzle.

2 corde per pianoforte e spada - stabile / piano nobile

Fare clic sul lato sinistro della scena per una visione più ravvicinata.

La corda del pianoforte si trova sul lato destro della scena, sotto il libro aperto.
Un’altra corda di pianoforte si trova sul fondo del palco, sotto il cilindro.
La spada è sul lato destro della scena.

4 PEZZI SPECCHIO - STABILE / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il pezzo dello specchio sul lato in alto a destra.
Prendi l’altro pezzo dello specchio in basso a destra.
Prendi il pezzo dello specchio davanti ai barili sulla destra.
Raccogli il pezzo dello specchio in basso a sinistra.
Prendi la nota nell’angolo in basso a sinistra.
Accedi al sentiero del giardino posizionando il cursore sul retro della scena.

GIARDINAGGIO / PIANO PRINCIPALE

Fare clic sul gancio sul lato sinistro della scena per ingrandire l’immagine.
Il tuo obiettivo è riempire il percorso di blocchi.
Le rocce possono essere difficili da navigare, ma se posizioni le frecce nel posto giusto, puoi spostarle.
Ogni volta che riempi uno spazio vuoto, il blocco torna al punto di partenza. Devi spostarlo più volte prima che cada in pista.
Clicca sulla roccia e le frecce mostreranno quali direzioni puoi andare.
Dopo aver completato il percorso, avrai accesso alla posizione della Fontana del Giardino.

3 PEZZI SPECCHIO - GIARDINO IN LEGNO / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il pezzo dello specchio sul lato destro della scena.
Raccogli il pezzo dello specchio sul lato sinistro del passaggio.
Raccogli il pezzo dello specchio all’estremità del passaggio.
Vai alla fontana del giardino facendo clic sul retro della porta.

SPECCHI 3 PEZZI - FONTANA DA GIARDINO / PIANO PRINCIPALE

Raccogli il pezzo dello specchio in basso a sinistra.
Raccogli il pezzo dello specchio sul lato in basso a destra.
Raccogli l’altro pezzo dello specchio nell’angolo in basso a destra.
Ritorna nella stanza degli specchi.

SERVANT MYSTERY 5 SPECCHIO (18 NOVEMBRE)

Dopo che lo specchio è stato assemblato, il servitore ti informa della data del 18 novembre. Dice anche che la data ha qualcosa a che fare con l’apertura della porta superiore.
Torniamo alla Fontana del Giardino.

CAPITOLO SESTO

MURO ​​DI ROCCIA - FONTANA DA GIARDINO / PIANO PRINCIPALE

Fare clic sul lato in alto a sinistra della montagna per una vista più ravvicinata.
Usa l’abilità della pietra per rivelare tutti gli oggetti nascosti sotto la superficie.

Si prega di guardare lo screenshot per tutti i punti in cui è necessario colpire la pietra.
Clicca solo nelle aree dove vedi l’icona dell’abilità, altrimenti non sarai in grado di trovare gli oggetti che ti servono.

Dopo che tutti gli elementi sono stati trovati, fai clic sul lato in basso a sinistra per una scena di oggetti nascosti.

MIX-POLION

Quando hai finito con gli elementi nell’elenco, ti verrà chiesto di mescolare gli ingredienti con il minimo movimento possibile.
Il tuo obiettivo in questo puzzle è distruggere tutte le palline colorate in 5 mosse.
Clicca sulle palline in questo ordine: VERDE
VIOLA (SOLO GIÙ)
BLU
ARANCIO
VIOLA.

La pozione andrà nel tuo inventario.

Metti la pozione sulla lava per liberare l’area dal male.

TUBO FONTANA PUZZLE

Fare clic sulla parte inferiore della fontana per una vista più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è sistemare i tubi in modo che siano collegati in tutte e 4 le aree.
Fare clic sui tubi e ruoteranno.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Clicca sulla parte del calendario che appare dopo che l’acqua inizia a scorrere dalla fontana.
L’area è libera, rientro in Aula Magna.

SALA GRANDE / PIANO PRINCIPALE

Clicca sulla porta sopra le scale per una vista più ravvicinata.
Metti i 2 pezzi del calendario negli slot vuoti.
Sposta i quadranti del calendario finché quello di sinistra non dice 11 e quello di destra dice 18.
Entra nella porta.

PARTE DELLO SPECCHIO - GALLERIA D’ARTE ORIENTALE / SECONDO PIANO

Usa l’abilità della pietra per rompere il vaso in basso a sinistra e raccogliere l’oggetto specchio.
Da questa sala si arriva a 3 posti.
La porta a destra conduce alla sala da ballo.
Nell’angolo in basso a destra, avrai accesso alla Western Art Gallery. Questo posto può essere difficile da vedere, quindi assicurati di cercare attentamente.
L’angolo in basso a sinistra ti dà accesso alla Sala Grande.
Nel frattempo, andiamo in sala da ballo.

2 pezzi di SPECCHI - SALA DA BALLO / SECONDO PIANO

In questa stanza è possibile accedere al balcone sul lato sinistro della stanza.
Usa la tua abilità rock per rompere la bottiglia verde in basso al centro, prendi il pezzo di specchio all’interno.
Usa la tua abilità per aprire la bottiglia sul pianoforte, prendi la parte dello specchio che è all’interno.
Vai al balcone cliccando sul lato sinistro della stanza.

2 SPECCHI, BACCHE E UCCELLI - BALCONE / SECONDO PIANO

Prendi la nota sulla ringhiera del balcone.
Posiziona la capacità dell’acqua sulle piante negli angoli in basso a sinistra ea destra.
Raccogli le bacche nel fiore nell’angolo in basso a destra.
Raccogli il pezzo dello specchio nel fiore in basso a sinistra.
Prendi il pezzo dello specchio sul lampione destro.
Fare clic sul telescopio per una visione più ravvicinata.

Metti le bacche sugli uccelli sul palco e loro canteranno una canzone per te.

L’area è ora libera.
Ritorno alla sala da ballo.

FIX PIANO - SALA DA BALLO / SECONDO PIANO

Fare clic sul pianoforte per una visione più ravvicinata. Posiziona 3 corde di pianoforte sul pianoforte e il pianoforte verrà corretto.
Clicca sul pianoforte per guardare di nuovo.

Il tuo obiettivo in questo puzzle è riprodurre i suoni musicali che vedi in cima al palco premendo i tasti del pianoforte corretti.
Se fai clic con successo su una nota, questa diventerà nera sulla pagina.
Quando fai clic sulla nota sbagliata, i tasti diventeranno dorati e si azzereranno, il che significa che dovrai ricominciare da capo la sequenza.

I tasti sono numerati da A a G, con i tasti ABC ripetuti alla fine. La seconda serie di lettere sarà etichettata come "A2", "B2" e "C2".
Con questo in mente, premi i tasti nel seguente ordine per risolvere il puzzle: E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E. La
stanza si libererà del male una volta che il pianoforte smetterà di suonare.

LUCCIO E HALBERDA - SALA DA BALLO. SECONDO PIANO

Fare nuovamente clic sul pianoforte per trovare gli elementi nell’elenco.

La picca è nell’angolo in alto a destra della scena.
L’alabarda è sul lato destro.
L’area è ora libera. Vai alla East Art Gallery.

SHIELD PUZZLE - GALLERIA D’ARTE ORIENTALE / SECONDO PIANO

Clicca sugli scudi sopra la porta per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è raccogliere armi con gli scudi giusti.
Posiziona le armi in questo ordine da sinistra a destra: HALBERD
PIKE SPADA AXE. Puoi anche guardare lo screenshot per una soluzione. La stanza era liberata dal male. Non c’è niente che tu possa fare qui al momento. Vai alla Western Art Gallery facendo clic sul lato in basso a destra della scena.

2 pezzi SPECCHI - GALLERIA D’ARTE OCCIDENTALE / SECONDO PIANO

Raccogli il pezzo dello specchio nella parte in alto a destra della scena.
Raccogli il pezzo di specchio in cima alla porta.
Clicca sulla porta per una visione più ravvicinata.

SERRATURA SERRATURA DELLA PORTA

Il tuo obiettivo è disporre i blocchi in modo che i numeri su ciascun lato corrispondano ai numeri sul lato dei blocchi adiacenti.
Clicca su 2 blocchi e si scambieranno i posti.
Le connessioni corrette avranno una linea verde attaccata alle loro scatole.
Le connessioni errate avranno una linea rossa attaccata alle loro caselle.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Questa zona è ora libera. Entra nel corridoio.

SPECCHIO - CORRIDOIO / SECONDO PIANO

Raccogli il pezzo dello specchio sul lato in basso a destra.
Raccogli il pezzo di specchio a sinistra, alla base della statua.
Questa zona è ora libera.
Clicca sulla porta a sinistra per entrare nella sala da pranzo.

SALA DA PRANZO / SECONDO PIANO

Clicca sul punto scintillante a sinistra e cerca gli elementi nell’elenco.

MIX POZIONI - SALA DA PRANZO / SECONDO PIANO

Quando hai finito con gli elementi nell’elenco, ti verrà chiesto di mescolare gli ingredienti con il minimo movimento possibile.
Il tuo obiettivo in questo puzzle è distruggere tutte le palline colorate in 4 mosse.
Clicca sulle palline in questo ordine: VIOLA
BLU
ARANCIONE
VERDE.

La pozione andrà nell’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.

Libera la sala da pranzo dal male

Clicca sul camino per una visione più ravvicinata.
Metti la pozione nel camino e la stanza si libererà del male.

IL MISTERO DELL’IMMAGINE - 1 PEZZO DI SPECCHIO

Clicca sull’immagine sopra il camino per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è capovolgere i pezzi con gli interruttori per riportare il dipinto al suo stato naturale.
Fare clic sulle ruote in questo ordine: in alto a sinistra 1X in
basso a sinistra 1X in
basso a destra 1X in
alto a destra 1X in
alto a sinistra 1X.
Clicca sulla parte dello specchio che appare nel ritratto.
La stanza è ora libera dal male.

2 PARTI DI SPECCHIO - SALA DA PRANZO / SECONDO PIANO

Raccogli il pezzo dello specchio al centro della scena.
Usa l’abilità della pietra per rompere la bottiglia sul lato destro del tavolo. Raccogli il pezzo di specchio.
Ritorna nella stanza degli specchi.

L’enigma dello specchio di tua madre (palla di cane)

Dopo che l’enigma è stato risolto, tua madre ti dà una palla da cane.
Tornate in sala da pranzo.

CAPITOLO SETTIMO

CANDELA A TESTA E MARMO ROSSO - SALA DA PRANZO / SECONDO PIANO

Fare clic sul puzzle della candela per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è fare clic sulle candele finché tutte le candele non sono accese.
Numererò le candele da 1 a 9, da sinistra a destra, cliccaci sopra nel seguente ordine: NOVE
SEI
TRE.

Puoi anche guardare lo screenshot per una soluzione.

Clicca sul marmo rosso che appare sopra il candeliere.
Questa zona è ora libera. Ritorno alla East Art Gallery.

GALLERIA D’ARTE ORIENTALE / SECONDO PIANO

Fare clic sulla porta dello scudo per una visione più ravvicinata.
Dai l’osso al cane a sinistra.
Dai la palla al cane sulla destra. Entra nel corridoio.

CORRIDOIO / SECONDO PIANO

La porta sul retro conduce alla Powder Room.
Se punti verso il basso, tornerai alla East Art Gallery.
Puntando a sinistra ti porterà al Corridoio Corazzato.
Non c’è niente da fare qui al momento. Andiamo nel corridoio blindato.

3 PARTI DI SPECCHIO - CORRIDOIO BLINDATO / SECONDO PIANO

Raccogliete il pezzo dello specchio sul primo scudo a sinistra.
Raccogli il pezzo dello specchio nella parte in basso a destra della scena.
Usa la tua abilità rock sul vaso all’estrema sinistra e raccogli il pezzo dello specchio all’interno.
Vai alla camera da letto reale facendo clic sulla porta sul retro.

Libera la camera reale dal male / secondo piano

Clicca sotto il letto per una visione più ravvicinata.
Usa le tue abilità per distruggere gli insetti sotto il letto.
Devi essere molto preciso quando fai clic sui bug, altrimenti non sarai in grado di risolverli.
Una volta che tutti gli insetti saranno stati distrutti, la stanza sarà libera dal male.

2 SPECCHI E PETTORALE - CAMERA DA LETTO REALE / SECONDO PIANO

Raccogli lo specchio sul tavolo.
Raccogli il pezzo dello specchio in alto a destra.
Fare clic sulla cassa luminosa accanto al letto per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è ruotare i pezzi fino a formare l’immagine mostrata nello screenshot.
Dopo aver completato il puzzle, ti verrà chiesto di trovare un elenco di elementi.

BALESTRA - CAMERA DA LETTO REALE / SECONDO PIANO

La balestra è al centro del petto.
L’area è ora libera.
Ritorno al Corridoio Corazzato.

Spara al male - corridoio blindato / secondo piano

Fare clic sul ritratto sulla parete di fondo per una visione più ravvicinata.
Prendi la balestra e posizionala sul palco.
Spara alle creature malvagie mentre attraversano lo schermo.
Una volta che tutte le creature malvagie saranno state distrutte, la stanza sarà liberata dal male.

OLIO E GRANDI INGRANAGGI - CORRIDOIO BLINDATO / SECONDO PIANO

Fare clic sull’area scintillante sulla parete posteriore per una visione più ravvicinata.
Cerca elementi nell’elenco. Fare clic sul cassetto per aprirlo.
Olio all’interno di una scatola aperta.
L’ingranaggio grande è nel ritratto a destra.

CASCO E QUADRANTE DELL’OROLOGIO MISTERO - CAMERA BLINDATA / SECONDO PIANO

Clicca sul cavaliere al centro del lato sinistro per una visione più ravvicinata.
Posiziona la bottiglia dell’olio sul casco per allentarlo.
Prendi il quadrante che appare all’interno del casco.
Questa stanza ora è libera.
Ritorna al corridoio ed entra nella stanza delle polveri.

UTILIZZO STRACCIO PER SPOLVERARE - POLVERE / SECONDO PIANO

Fare clic sul grande specchio sulla parete di fondo per una visione più ravvicinata.
Trascina il panno per la pulizia su tutto lo specchio finché non è pulito.

Una volta che lo specchio è stato pulito correttamente, la stanza sarà liberata dal male.

2 PARTI DI SPECCHIO - SALA TRUCCHI / SECONDO PIANO

La parte a specchio si trova sulla parte superiore della cassettiera.
La parte dello specchio è sotto lo specchio a destra.
Fare clic sulla cassettiera luminosa per una visione più ravvicinata e cercare gli elementi nell’elenco.

LETTERE E INGRANAGGI DELL’OROLOGIO - SALA TRUCCHI / SECONDO PIANO

Il piccolo ingranaggio dell’orologio è nell’angolo in alto a destra.
La lancetta dei minuti è in alto a destra.
La lancetta delle ore è sul lato sinistro.

OROLOGIO OROLOGIO - POLVERE / SECONDO PIANO

Fare clic sull’orologio nella parte superiore del comò per una visione più ravvicinata.
Posiziona i seguenti elementi sull’orologio in questo ordine: INGRANAGGIO DELL’OROLOGIO PICCOLO, INGRANAGGIO DELL’OROLOGIO GRANDE, PEZZO DELL’OROLOGIO, MANIGLIA DELL’OROLOGIO
PICCOLO , MANIGLIA DELL’OROLOGIO GRANDE, OROLOGIO

Prendi la chiave blu che appare sotto l’orologio.

VAI AL CORRIDOIO DELLA STANZA SUCCESSIVA

Devi tornare nel corridoio, che si trova accanto alla sala da pranzo.
Vai al Corridoio cliccando sulla porta accanto alla finestra.
Vai alla Galleria d’arte orientale facendo clic nella parte inferiore dello schermo.
Entra nella Western Art Gallery cliccando nell’angolo in basso a destra.
Vai alla galleria d’arte occidentale per entrare nel corridoio.
Attraversa la porta a sinistra per entrare nella sala da pranzo.
Posiziona il cursore sul lato in alto a destra della scena per passare al corridoio successivo.

PUZZLE BLUE LOCKS - CORRIDOIO / SECONDO PIANO

Clicca sulla porta per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è premere il pulsante blu sui pulsanti finché non ci sono più lucchetti. Devi raggiungere questo obiettivo in 12 mosse.
Inizia con le ciocche sui bordi e continua per la tua strada.
Ogni lucchetto su cui fai clic ha effetto su altri lucchetti.
Si prega di guardare lo screenshot e fare clic sui lucchetti blu nell’ordine indicato.
Passa attraverso la porta non appena si apre.

Capitolo otto

PULITO, PARTE DELLA VERNICIATURA E SMONTAGGIO DEL PITTURA - UFFICIO / SECONDO PIANO

Fare clic sull’area scintillante nell’angolo in basso a destra per trovare gli elementi.

Il pezzo di pittura si trova in basso a destra. Userai questo pezzo per un altro puzzle nella stanza.
Raccogliete la rete nella parte in alto a sinistra della scena.
Fare clic sul dipinto sulla parete di fondo per una visione più ravvicinata.

Il tuo obiettivo è decifrare l’immagine e posizionare i pezzi mancanti una volta che hai finito.
Fai clic su 2 pezzi qualsiasi e si scambieranno i posti.
Si prega di guardare lo screenshot per il corretto assemblaggio dell’immagine.
La stanza sarà ripulita dal male dopo che il puzzle sarà stato risolto.

3 PARTI DI SPECCHIO - UFFICIO / SECONDO PIANO

Prendi la nota nell’angolo in basso a sinistra.
Raccogli il pezzo dello specchio sul lato in alto a destra.
Raccogli il pezzo dello specchio sul lato in alto a sinistra.
Usa la tua abilità rock per distruggere la barca sul lato destro della parete di fondo e prendere il pezzo di specchio all’interno.

APRI GLOBE E RICEVI LA CHIAVE ROSSA - UFFICIO / SECONDO PIANO

Fare clic sul tavolo contro il muro di fondo per una visione più ravvicinata.
Fai clic sul libro a sinistra, che rivela il pezzo d’oro del puzzle quando ci passi sopra con il mouse.
La fata ti chiede se riesci a trovare la Spagna nel globo.
Una mappa e un passaggio su Greystone appariranno quando fai clic sul libro.

Fare clic sul globo per una visione più ravvicinata.
Fai girare la pallina finché non si apre.
Prendi la chiave rossa che appare all’interno.
Questa zona è chiara.
Ritorna alla stanza delle polveri.

PUZZLE RED LOCK - POLVERE / SECONDO PIANO

Clicca sulla porta a destra per una visione più ravvicinata.
Usa la chiave rossa per aprire le serrature nel puzzle.
Il tuo obiettivo è premere il pulsante rosso sui pulsanti finché non ci sono più lucchetti. Devi raggiungere questo obiettivo in 8 mosse.
Ogni lucchetto su cui fai clic ha effetto su altri lucchetti.
Si prega di guardare lo screenshot e fare clic sui lucchetti blu nell’ordine indicato.
Passa attraverso la porta non appena si apre.
Una volta che il puzzle è risolto, l’area è libera, entra nello spogliatoio.

Lucciole - ABBIGLIAMENTO / SECONDO PIANO

Fare clic sulla finestra a destra per una visione più ravvicinata.

Afferra la rete e muovila intorno alle lucciole molto velocemente in modo da poterle catturare.

Fare clic sul vaso per una visione più ravvicinata.
Metti le lucciole nel vaso e il coperchio si chiuderà automaticamente.
Usa l’abilità del fuoco per bruciare il vaso e il male della stanza sarà distrutto.

2 PARTI DI SPECCHIO - ABBIGLIAMENTO / SECONDO PIANO

Raccogli lo specchio che si trova sul tavolo a destra.
Prendi il pezzo dello specchio in alto a sinistra.
Clicca sul vestito per una visione più ravvicinata.

MARMO BLU - ABBIGLIAMENTO / SECONDO PIANO

Il tuo obiettivo è allentare tutti e 4 i bottoni del vestito in modo da poter vedere cosa c’è dentro.
Sposta il pulsante in alto verso il basso con il mouse. Quando si trova sotto l’asola, farlo scorrere finché il pulsante non scompare.
Dopo aver spostato con successo il pulsante, si apre.
Ripetere la stessa procedura finché tutti i pulsanti non sono deselezionati.
Prendi il marmo blu che appare all’interno del vestito.
L’area è ora libera. Vai nella tua camera da letto.

Sbarazzati del male: la tua camera da letto / il secondo piano

Clicca sotto il letto per una visione più ravvicinata.

Trova tutti gli elementi nell’elenco.

MIX-POLION

Quando hai finito con gli elementi nell’elenco, ti verrà chiesto di mescolare gli ingredienti con il minimo movimento possibile.
Il tuo obiettivo in questo puzzle è distruggere tutte le palline colorate in 5 mosse o meno.
Clicca sulle palline nel seguente ordine: ARANCIONE
VERDE
BLU
BIANCO
VIOLA.

La pozione andrà nel tuo inventario dopo che il puzzle è stato risolto.

Sbarazzati del male: la tua camera da letto / il secondo piano

Clicca sul camino per una visione più ravvicinata.
Lancia una pozione nel camino per liberare la stanza dagli spiriti maligni.

3 PEZZI E SPECCHI BALLARIN - LA MIA CAMERA DA LETTO / SECONDO PIANO

Raccogli lo specchio nella parte in alto a destra della scena.
Prendi il pezzo di specchio sul mantello sopra il camino.
Raccogli il pezzo di specchio sul lato della sedia blu.

Fare clic sull’armadio per una visione più ravvicinata e cercare gli elementi nell’elenco.
La ballerina è in basso a destra.

LA MIA CAMERA DA LETTO / SECONDO PIANO

Fare clic sul carillon sopra il camino per una visione più ravvicinata.
Fare clic sul lucchetto del carillon per aprirlo.
Metti la ballerina sul carillon.
Trascina la maniglia finché la ballerina non inizia a girare.
Una volta aperto il cassetto, prendi l’ultimo pezzo dello specchio.
Ritorna nella stanza degli specchi.

IL MISTERO SPECCHIO DI TUO PADRE (MARMO GIALLO) - NUMERO SPECCHIO

Rimetti lo specchio e il re ti darà una biglia gialla.
Vai nel corridoio situato sul lato sinistro della stanza.

USO MARMO - CORRIDOIO / PIANO TERRA

Clicca sulla porta a destra per una visione più ravvicinata.
Metti tutte e 4 le biglie sul puzzle.
Questo pezzo del puzzle è simile alla maggior parte dei tiratori di biglie. Usa il piccolo cerchio per puntare il tiratore verso le palline sul campo di gioco.
Puoi escludere un gruppo di colori solo quando scatti il ​​colore corrispondente per un gruppo di 2 o più palline.
Una volta completato il puzzle, l’area diventerà libera. Passa attraverso la porta.

DUELLO CHIUSO DELL’OROLOGIO - PARTE GHIACCIO / PIANO TERRA

Il tuo obiettivo è trovare tutti gli oggetti sulla tua lista prima che la strega trovi tutti i suoi.
Ci sono 2 set di elenchi in questa scena, uno in alto e uno in basso. L’elenco seguente mostra gli elementi che devi cercare.
Una volta trovati tutti gli elementi nella tua lista, diminuirai la salute della strega. Inoltre, ogni volta che una strega cancella una delle sue liste, la tua salute peggiora.
Se la strega sconfigge prima il tuo potere, verrai rimandato al Corridoio. Puoi entrare nella tana della strega ancora una volta per provare il puzzle.
Se è necessario utilizzare un suggerimento, fare clic sull’icona dell’occhio verde nella parte inferiore destra della scena.
Lo screenshot mostra la posizione della maggior parte degli elementi che ti verrà chiesto di trovare.
Guarda la scena finale dopo aver sconfitto la strega!

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