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PuppetShow 6: Lightning Strikes - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Spettacolo di burattini 6: La magia dei fulmini. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Parigi
  3. Cabaret Moulin de Rose
  4. Il circo itinerante
  5. Boulevard Montmartre
  6. Il maniero di Adele
  7. Il Monastero di Bussy-en-Otay
  8. Cripta
  9. Catacombe Pagane

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di PuppetShow: Lightning Strikes.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: Parigi

Parla con Freussart (A).
Prendi il cappello a cilindro (B), il ventaglio (C), il globo (D) e il blocco note (E).
Passa avanti.

Provare a esaminare l’albero (F).
Esamina il volante; muovere la ruota (G).
Gioca l’HOP per ricevere le PARTI DEL CASCO (8/8) (H).

Posizionare le PARTI DEL CASCO sul volante; giralo (io).
Prendi il MARTELLO (J).

Prendi ARTIGLIO (K); utilizzare il MARTELLO sul vetro.
Tirare la leva (L).
Esaminare la corda (M).
Scendere.

Parla con Freussart (N).
Prendere l’OMBRELLO (O).
Cammina dritto.
Parla con Freussart (P).
Gioca HOP per ricevere la CARTELLA (Q).

Apri la CARTELLA; prendi la chiave inglese e la cartella delle prove (R).
Utilizzare OMBRELLO (S).
Apri la BAT; prendere MEDAGLIONE ATRES (T).

Apri il medaglione ATTRICE; prendi il ritratto dell’attrice (U).
Scendere.
Parla con il ragazzo (V).
Utilizzare la CHIAVE per prendere il BULLONE (W).
Aprire un caso; prendere la CROCE BIANCA (X).
Passa avanti.

Posizionare la CROCE BIANCA (Y); prendi la BENDAGGIO (Z).
Scendere.
Guarda il poster (A).

Gioca l’HOP per ricevere FRAMMENTI DI POSTER (12/12) (1-12).
Posiziona i FRAGMENTI DEL POSTER per un mini-gioco (B).

Soluzione (C).
Prendi il poster.

Prendi la ROSA (1/3) e la FIGURINA GAMBA (D).
Passa avanti.
Posizionare FIGURINA GAMBA (E).

Esamina la libreria per un mini-gioco.
Soluzione (F).

Libro aperto (G); Volta pagina.
Prendi la PISTOLA (H).
Scendere.
Usa ARMA (I).
Passa attraverso la porta.

Capitolo 2: Cabaret Moulin de Rose

Esaminare la tenda (J); Ricevi l’immagine della strana donna.
Sposta il mantello; prendi la LANTERNA (K).
Usa la LANTERNA per un mini-gioco (L).

Soluzione (M).
Ricevi i PREFERITI (6/6).

Aprire la scatola dei fusibili; posizionalo sul trambusto per un mini-gioco (N).
Soluzione (O): 1-6.

Aprire le tende (P).
Passa avanti.
Prova a parlare con la ragazza (Q); Ricevi l’immagine dello strano uomo.

Prendi la balestra (R).
Prendi le FRECCE (8/8) (1-8).

Utilizzare le FRECCE (S) sulla BALESTRA (T) per ottenere la BALESTRA CARICA.
Usa la BALESTRA CARICA sul polpo per un mini-gioco (U).
Soluzione: spara tre volte negli occhi.
Ricevi un Octopuppet.

Prendere la CANNA (V).
Esaminare lo specchio (W).
Prendi la cravatta (X).
Scendere.

Utilizzare il CANE sul pianoforte (Y); studialo.
Prendi la ROSA (2/3) (Z).
Posizionare MAI sul gatto; prendi il MANICO DI MANICHINO (A).
Passa avanti.

Posizionare il MANICO MANICHINO (B); spostalo.
Prendi la ROSA (3/3) (C).
Leggi la nota (D); posizionare la ROSA (3/3) nel vaso.
Riceverai la bambola Nightingale.
Scendi due volte.
Prova a parlare con Jin (E).

Parla con Jean; dargli il BULLONE (F).
Ricevi una lampada.
Esamina Jin; dargli il BENDAGGIO (G).
Prendi la BAMBOLA DI CARTA.
Vai avanti due volte.
Posizionare la BAMBOLA DI CARTA sul teatro per un mini-gioco (H).

Soluzione (1-11).
Soluzione (12).
Prendi il BIGLIETTO (I).
Scendi due volte, poi a destra.

Capitolo 3: Il circo itinerante

Esaminate la biglietteria; dare il biglietto all’uomo (J).
Vai a destra.
Prendi il PANNO (K) e il GETTONI (L).
Scendere.

Esaminare la macchina della gru (M).
Posiziona il TOKEN nello slot per un mini-gioco.
Soluzione: premere il pulsante quando il rubinetto è sopra il lecca-lecca (N).
Prendere il BLOCCO DI GHIACCIO (O).
Scendere.

Dai LOLLIPOP; prendi l’ORSO (P).
Vai al circo.
Dare il CALICE DELL’ORSO (Q).
Posizionare il PANNO sul trampolino (R).

Raccogliere le MOLLE (1-8).
Posizionare le MOLLE; attaccare il panno (S).

Prendi il MARTELLO (T).
Scendere.
Utilizzare il MARTELLO sul cuscino (U); Ricevi una BAMBOLA.
Prova a parlare con la donna (V).

Posiziona la BAMBOLA (W) per ricevere il TOKEN.
Scendere.
Posiziona il TOKEN nello slot per un mini-gioco.
Soluzione: premere il pulsante quando il rubinetto è sopra la bacchetta (X).
Prendi la BACCHETTA MAGICA (Y).
Vai a destra.

Usa la bacchetta magica (Z).
Uovo aperto; prendi il CUORE (A).
Scendere.
Posizionare CUORE (B).
Vai avanti per un mini-gioco.

Soluzione (CE).
Parla con Jean (F).
Prendere la ghianda (G).

Dare ghianda (H).
Gioca l’HOP per ricevere CAMPANELLE (8/8) (I).
Posiziona le CAMPANELLE (8/8) sulle lampade per un mini-gioco.

Soluzione (J): 1-8.
Passa avanti.

Prendi il WIND (K) e la pinza (L).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE sul treno; utilizzare le PINZE per prendere il CARBONE (M).
Passa avanti.

Posizionare il CARBONE (N).
Parla con Shanta (O); Ricevi il TOKEN.
Scendi due volte.
Posiziona il TOKEN per un mini-gioco.
Soluzione: premere il pulsante quando il rubinetto è sopra il mouse (P).
Prendi il MOUSE (Q).
Vai avanti due volte.

Utilizzare il VENTO (R) sul MOUSE (S).
Utilizzare il MOUSE sul gatto (T).
Prendi TESCHIO DI CRISTALLO ROTTO (U).
Scendere.
Gioca il HOP per ricevere i DENTI D’ORO (V).
Passa avanti.

Usa i DENTI D’ORO (W) sul CRANIO DI CRISTALLO ROTTO (X) per ottenere il CRANIO DI CRISTALLO.
Dai il CRANIO DI CRISTALLO a Shanta (Y); otterrai l’immagine di un cuore e di una macchia nera.
Scendere.
Posizionare il BLACK SPOT nella mano (Z); chiudere il vano carbone (A).
Zoom nel tunnel (B).

Capitolo 4: Boulevard Montmartre

Parla con Jean (C).
Aprire la porta (D).
Vai a destra.
Gioca l’HOP per ricevere il PESO (E).
Posizionare il PESO (F).

Prendi il VETRO (G).
Scendere.
Usa il VETRO sulla finestra; sposta il vetro.
Prendi la FIGURINA SCARPA (1/2) (H) e LA CHIAVE ARMADIO (I).
Prendi la spatola (J).
Vai a destra.

Utilizzare la chiave del grillo (K).
Esaminare la bara (L); Ottieni un’immagine del matrimonio.
Gioca l’HOP per ricevere le GEMS (M).

Posizionare le GEMS sulla bara (N); prendi la TESTA DI BAMBOLA (O).
Scendere.
Posiziona la TESTA DELLA BAMBOLA sulla bambola; prendi la CHIAVE DEL CUORE (P).
Vai a destra.

Utilizzare il TASTO CUORE (Q).
Esamina il CUORE per un mini-gioco.
Soluzione (R): 1-2.

Parla con Freussart (S).
Prendi la nuova immagine della vittima (T).
Usa la spatola; prendi la FIGURINA SCARPA (2/2) (U).

Posizionare la FIGURINA SCARPA (2/2); premerlo (V).
Vai a destra.
Prendi il GANCIO (W).
Scendi due volte.
Posizionare l’AMO DA PESCA sul palo (X); esploralo per un mini-gioco.

Soluzione: cattura il pesce per guadagnare 99 punti (Y).
Ricevi un PESCE.
Vai a destra.
Dai il PESCE al gatto (Z).

Esamina la tabella; prendi PEZZO ORNAMENT (3/3) (1-3).
Posizionare il PEZZO DELL’ORNAMENTO (3/3) sul tavolo (A); premere il pulsante (B).

Capitolo 5: Il maniero di Adele

Prendi il GANCIO (C) e la CORDA (D).
Usa il GANCIO (E) e la CORDA (F) sulla BALESTRA (G) per ottenere la BALESTRA AFFONDATA.
Utilizzare la CROCE SOMMERSA sul balcone (H); Ricevi una BALESTRA.
Passa avanti.

Esaminare Alessandro (I).
Prendi la STATUINA DELLA CORONA (J).
Scendere.
Disporre la STATUINA DELLA CORONA; prendi l’OSSO (K).
Passa avanti.
Posizionare l’OSSO a terra (L); prendi il CAP GNOME (M).
Scendere.

Posizionare GNOME CAP (N).
Gioca l’HOP per ricevere le PARTI EMBLEMA (10/10) (O).
Passa avanti.
Posiziona le PARTI EMBLEMA (10/10) per un mini-gioco (P).

Soluzione (Q).
Prendi la SPADA (R).

Utilizzare la SPADA sulla corda (S).
Muovi l’armatura; prendere la TORCIA ILLEGALE (T).
Prendi la SCUOLA DI CARVING (U).
Passa avanti.

Esaminare Marianne (V).
Usa la TORCIA sul fuoco per ottenere la TORCIA (W).
Prendere la VALVOLA (X).

Gira le pagine del diario (Y); ottieni l’immagine di una bambola magica.
Prendere la CHIAVE (Z).
Alzarsi.
Utilizzare la TORCIA (A).

Tronco aperto; prendere OLIO (B).
Prendi lo SPOSK (C) e la FORMA DELL’ABBIGLIAMENTO (D).
Prendi le FORBICI (E).

Raccogliere le SCALE (7/7) (1-7).
Scendi due volte.

Utilizzare l’OLIO sul casco; Aprilo.
Prendere il SOLE D’ORO (F).
Scendere.
Utilizzare le CESOIE sulla boscaglia; Gioca l’HOP per ricevere l’UCCELLO (10/10) (G).
Vai a Loft.
Metti le SCALE (7/7) e l’UCCELLO (10/10) sullo scaffale per un minigioco (H).

Soluzione (I).
Prendi la LUNA D’ARGENTO (J).
Scendi due volte.

Posiziona il SOLE D’ORO e la LUNA D’ARGENTO sull’orologio per un mini-gioco (K).
Soluzione (L).
Prendi la FIGURINA CUORE (M).
Scendere.

Posiziona la STATUINA CUORE sul petto; prendere l’estintore (N).
Vai avanti due volte.
Utilizzare il quencher (O).
Usa CHIAVE; tirare la leva (P).
Andate a sinistra.

Gioca il HOP per ricevere il SOLDATO (1/2) (Q).
Posizionare ABITO T-SHIRT (R); posizionarci sopra dei vestiti.
Prendere l’ABITO VESTITO (S).

Esamina lo schermo per un mini-gioco.
Soluzione (T).

Guarda la finestra (U).
Utilizzare l’AGO sul chiavistello (V); prendi SOLDATO (2/2) (W).

Raccogliere i FOGLI (8/8) (1-8).
Scendere.
Posiziona i SOLDATI (2/2) per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Prendi i CONTINENTI.
Scendere.

Usa i CONTINENTI sul globo per un mini-gioco (Z).
Soluzione (AC).
Prendere il PUNTO (D).
Pistola aperta (E); mettici sopra il BULLET per prendere la PISTOLA.
Vai avanti, poi a sinistra.

Utilizzare i FOGLI (8/8) sulla finestra (F).
Passa avanti.
Studia Alessandro.
Usa la PISTOLA sulla statua (G).
Usa le forbici per prendere i rami (2/2) (H).
Prendi la CIOTOLA (I).
Utilizzare le FORBICI PER ERBA (J); prendi ERBA.

Prendi l’AGO (K).
Prendi l’OSSO (L).
Date l’ERBA alla capra; Prendi la SELLA (M).
Latte di capra per ottenere LATTE (N).
Scendere.

Mettere la VALVOLA sulla vasca (N); girare entrambe le valvole.
Usa la CIOTOLA per prendere l’ACQUA CALDA.
Vai a Loft.
Mettere la parte lavorante del vestito, il rocchetto di filo e l’ago sulla macchina da cucire (O); esploralo per un mini-gioco.

Soluzione (P): 3-1-3-1 x 2-3-1 x 2-3-2-3-2 x 2-3-1 x 3-3-1 x 2-3-1 x 3-3 x 2-2 xx 3-3-2 2-3-1 x 3-3-2-3-1 x 2-3-1 x 2-3.
Prendi il vestito (Q).
Scendere.

Versare acqua calda; prendi il FIORE DI CACTUS (R).
Metti il ​​vestito; prendi la BAMBOLA (S).
Scendere.
Posizionare OSSO (T).
Leggi la nota: otterrai un’immagine di Living Marianne.
Prendere la POMPA (U).
Vai avanti, poi a sinistra.

Posizionare la BAMBOLA (V); Gioca l’HOP per ricevere l’OBIETTIVO.
Passa avanti.
Parla con Freussart (W); Ricevi una nuova vittima.
Disporre RAMI, PANNO e ZUCCA; utilizzare le FORBICI (X).
Gioca HOP per ricevere il MAC (8/8) (Y).
Vai a Loft.

Mettere nella ciotola (Z) i FIORI DI CACTUS, IL LATTE e I PAPAVERI (8/8); usa il pestello.
Prendi la POZIONE SEDATIVA (A).
Posizionare la LENTE per un mini-gioco (B).

Soluzione (C).
Scendere.
Usa la POZIONE SEDITIVA sul serpente (D); spostalo.
Ricevi segni di soffocamento.
Prendi la MAPPA (E).
Alzarsi.

Posiziona la CARD sulla macchina da cucire; girare la maniglia (F).
Prendi la CARTA PERFORATA (G).
Vai in pianura.
Sposta mappa; posizionare la SELLA sul leone (H).
Usa CARTA PERFORATA (I); premere il pulsante (J).

Capitolo 6: Il Monastero di Bussy-en-Otay

Prendere CAVATAPPI (K).
Prendere BURNING BRANCH (L); Ricevi Heartless Leah.
Andate a sinistra.
Prendi la CHIAVE (1/3) (M).
Utilizzare CAVATAPPI (N); prendi lo SCUDO DI LEGNO.

Gioca l’HOP per ricevere gli stoppini (O).
Scendere.
Aprire la porta (P).
Passa avanti.
Utilizzare lo SCUDO DI LEGNO sulle statue (Q); Ricevi uno SCUDO con le frecce.

Esaminare lo SHIELD con le frecce; rimuovere le FRECCE (3/3) (R).
Utilizzare le FRECCE (3/3) (S) sulla BALESTRA (T); Riceverai una croce scaricata.
Utilizzare la BALESTRA CARICA sulle statue (U).
Parla con Marianna; Ottieni un’immagine di combustione.

Prendere l’ALA DI LEGNO (V).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare l’ANTA DI LEGNO sulla porta (W); aprilo e passa.

Prendi il POT OF WAX (X) e KEY (2/3) (Y).
Scendi due volte.
Posizionare PADELLA CON CERA; prendere la CERA FUSA (Z).
Vai alla cella.

Utilizzare il RAMO DI ACCENSIONE sul fornello.
Moduli aperti; posizionarvi gli stoppini (A).
Chiudere i moduli.
Versa la CERA DA PREGHIERA nel secchio.
Ruotare la maniglia (B) e tirare la leva (C) fino a riempire tutti i moduli.
Moduli aperti; prendere le CANDELE (D).
Vai alla cappella.

Posizionare le CANDELE per un mini-gioco (E).
Soluzione (F): Ax4-Bx4.
Passa avanti.

Prendi la CHIAVE (3/3) (G).
Scendi due volte.
Utilizzare la Chiave (3/3) sulle serrature (H); accenderli.
Vai a destra.
Esaminare Alessandro (I).

Prendi ANGEL FIGURINE, SNAKE KNOT e SAW (J).
Scendere.
Utilizzare la SEGA per prendere i BASTONI (2/2) (K).
Andate a sinistra.
Gioca l’HOP per ricevere le VALVOLE (L).
Vai al campanile.

Utilizzare STIVES (M); tirali.
Prendi CLUB (N), CLOTH (O) e CUFFIE.
Utilizzare la CHIAVE sul bullone (P); spostare il palo (Q).
Vai alla cella.

Posizionare CLUB (R); prendi la foto di Leah, PUGNALE (S) e ACQUA ACQUA (T).
Gira le pagine del libro per avere un’immagine della Resurrezione; prendi gli occhiali (U).
Scendi due volte.

Versare l’ACQUA DI PRIMAVERA; prendi FILO e CARBONE (V).
Usa PANNO, PUGNALE, BASTONI (2/2) e FILO sullo SCHEMA KEITH per ottenere la BALENA (W).
Vai a destra.
Usa il SERPENTE sull’albero (X).

Gioca l’HOP per ricevere i PULSANTI (Y).
Prendi l’INCHIOSTRO E LA CARTA (Z).
Vai a destra.
Prendi il MEDAGLIONE SCHELETRO e AWL (A).
Prendi il NUMERO 8 (1/2) (B).
Scendere.

Utilizzare l’AWL per prendere il RUBY (2/6) (C).
Posiziona il medaglione dello scheletro sulla scatola; prendere la MANDIBLA (D).
Passa avanti.
Posizionare CUFFIE, OCCHIALI e INTERCAMBIA (E).
Apri la porta; vai avanti.

Capitolo 7: Cripta

Prendere la PALA e RUBY BELL (F).
Vai al campanile.
Posizionare il RUBY COLLECT sulla campana; prendi la SPAZZOLA e SCARICA IL LIBRO SACRO (G).
Vai al cortile del monastero.

Posizionare la FIGURINA ANGELO (H); usa la SPAZZOLA.
Usa CARTA e CARBONE; prendi lo SCHIZZO DEI SIMBOLI (I).
Vai a destra.
Posizionare i PULSANTI, LA CARTA, L’INCHIOSTRO E IL DISEGNO DEI SIMBOLI sulla macchina da scrivere.
Usa la macchina; prendi la PAGINA DEL LIBRO SACRO (J).
Vai alla cappella.

Utilizzare la PAGINA DEL LIBRO SACRO (K) sullo SCIT LIBRO SACRO (L) per ottenere il LIBRO SACRO.
Versare l’ACQUA DI SORGENTE nella tazza (M); posizionare il LIBRO SACRO sul supporto (N).
Esaminare il libro per un mini-gioco (O).
Soluzione (P).

Prendere l’ACQUA SANTA (Q).
Vai alla Cripta.
Utilizzare ACQUA SANTA (R).
Prendi il LEONE D’ORO (1/2) (S) e il PIGNONE (T).

Utilizzare AWL (U).
Prendi la STATUINA SOLE (V).
Scendere.
Usa il piede di porco per prendere le PLANKS (5/5) (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione (X).
Prendi il NUMERO 8 (2/2) (Y).
Scendere.

Posto NUMERO 8 (2/2); prendi RUBY (5/6) (Z).
Utilizzare la PALA (A).
Usa il piede di porco; prendi il RAGNO e il LEONE D’ORO (2/2) (B).
Gioca l’HOP per ricevere le GAMBE SPIDER (C).
Vai a destra.

Posizionare il LEONE D’ORO (2/2); prendi RUBY (6/6) (D).
Passa avanti.
Usa le GAMBE SPIDER (E) e RUBY (6/6) (F) sullo SPIDER (G) per ottenere un RAGNO MECCANICO.
Posizionare la statuina SOLE (H).

Utilizzare il RAGNO MECCANICO sul gancio (I); esploralo per un mini-gioco.
Decisione (J): 1-2-3.
Scendere.

Prendi il FILE MANIGLIA (K).
Leggi la nota; ottieni un’immagine di aggressività.
Prendi ANKH (L); utilizzare le TAVOLE (5/5) sul ponte.
Scendere.
Posizionare ANKH (M); prendi la falce (N).
Scendere.

Utilizzare la falce per prendere la SPAZZOLA (O).
Prendi la FIGURA DELL’ALA (P).
Scendere.
Posizionare LA FIGURINA DELL’ALA; prendi il FARAONE CRACK (Q).
Scendere.

Posizionare il PHAROOH STICK (R).
Cammina dritto.
Utilizzare la MANIGLIA DEL FILE per prendere il FILE (S).
Scendere.

Usa il FILE per prendere il diamante (T).
Usa FILE (U); prendi RAG.
Passa avanti.
Utilizzare il RAG (V).

Ruota gli specchi per illuminare la stanza (W).
Parla con Shanta (X).

Prendi il TRIANGOLO (Y) e il CAVALLO D’ORO (Z).
Scendere.
Metti il ​​TRIANGOLO nella buca.
Apri la scatola; prendi i SIMBOLI DEL CALENDARIO (A).
Passa avanti.

Posizionare i SIMBOLI DEL CALENDARIO sul cerchio per un mini-gioco (B).
La soluzione è casuale.
Scendere.

Capitolo 8: Catacombe Pagane

Prendere la selce (C); posizionare il rombo (D).
Prendi la TAVOLETTA D’ORO (E) e LA TORCIA (F).
Scendi due volte.

Appoggiare la SPAZZOLA a terra; usa la selce.
Utilizzare la TORCIA sul fuoco per ottenere la TORCIA (G).
Posizionare LA COMPRESSA D’ORO; posizionare il CAVALLO D’ORO su di esso (H).
Prendi il SERPENTE D’ORO.
Passa avanti.
Posizionare il SERPENTE D’ORO (I); Ricevi le PARTI DELLA STATUA.
Scendere.

Usa la torcia accesa; accendere la torcia (J).
Prendi lo SPECCHIO (K).
Posizionare le PARTI DELLA STATUA per un mini-gioco (L).

Soluzione (M): 1-4.
Prendere il CARBURANTE (N).
Posizionare CARBURANTE (O).
Scendere.

Usa lo SPECCHIO su Alessandro (P).
Esamina il piccone per ottenere una foto della corte di Osiride; prendere il PICK (Q).
Prendi la BAMBOLA DIGITALE (R).
Usa il piccone; prendere le CHIAVI (S).
Scendere.

Usa il piccone per prendere i geroglifici (T).
Scendere.
Posiziona geroglifici (U).
Cammina dritto.

Prendi la FIGURINA FUOCO (V) e la MONETA SCHELETRO (W).
Scendere.
Posizionare STATUINA FUOCO; prendi la STATUINA CUORE (X).
Passa avanti.

Posizionare la STATUINA CUORE; prendi il CUORE (Y).
Scendi due volte.
Metti la MONETA SCHELETRO sulla scatola; Aprilo. Prendi la CORONA (Z).
Viaggio alla tana di Alessandro.
Posizionare la CORONA sullo scheletro (A).

Prendi la PIUMA (B).
Scendere.
Posizionare la PIUMA e CUORI sulla scala (C).
Ricevi il CUORE DI ADEL, IL CUORE DI LEE e il CUORE di Nightingale.
Passa avanti.
Utilizzare le CHIAVI sulle serrature (D).

Bambole aperte; posiziona il CUORE DEL CUORE (E), IL CUORE DI ADEL (F) e IL CUORE DI LEE (G) sulle bambole corrette.
Usa la BAMBOLA DIGITALE sulle ragazze (H); parla con loro.
Parla con Shanta; dalle la bambola gitana (I).
Congratulazioni! Hai completato PuppetShow: Lightning Strikes.

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