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PuppetShow 3: Lost Town - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Burattinai. Città fantasma. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La via per la città
  3. Arrivo in città
  4. Centro
  5. La casa del fabbro
  6. Ingresso della miniera
  7. Riparazione del treno
  8. Barbiere
  9. Salvare Susie

Suggerimenti generali

Questa è la procedura dettagliata ufficiale di PuppetShow: Lost Town!

Premi Play (A) per accedere ai capitoli principali del gioco.
Il pulsante Opzioni (B) consente di personalizzare lo schermo, la musica, il cursore e il suono.
"Fai clic qui per cambiare giocatore" (C) può essere utilizzato per gestire i tuoi profili di gioco.
Il pulsante EXTRA (D) è disponibile solo dopo aver acquistato la Collector’s Edition per questo gioco.
Fai clic sul pulsante "Altro" (E) per accedere ad altri giochi di questo sviluppatore e forum.
Alcune scintille in un gruppo indicano una scena di oggetti nascosti. Queste scene contengono gli oggetti dell’inventario necessari per completare il tuo viaggio.
Alcune scene di oggetti nascosti richiedono di fare clic su una parte della scena per rivelare l’area nascosta. Gli elementi scritti in rosa saranno nascosti alla vista.

Quando il cursore si trasforma in una lente d’ingrandimento, è possibile ingrandire l’area della scena.
Quando il cursore si trasforma in un’icona a forma di mano, puoi raccogliere oggetti dell’inventario o interagire con gli oggetti.
Puoi usare solo i suggerimenti per trovare gli oggetti. Il pulsante suggerimento non apparirà in altre scene; verrà sostituito con un pulsante "Strumenti" o "Salta".
Il diario (D) apparirà in vari punti durante il gioco. Apri il diario quando è disponibile e leggilo per informazioni preziose.
Le pagine del diario possono anche contenere articoli di inventario.
Puoi saltare il minigioco quando il pulsante Salta è pieno.
Gli articoli dell’inventario andranno alla scheda Strumenti (T) nell’angolo in basso a sinistra. Se è pieno, usa le frecce a ciascuna estremità della sezione "Strumenti" per scorrere i tuoi articoli.
Per utilizzare un articolo, fai clic sul pulsante "Strumenti" per aprirlo e selezionare un articolo dell’inventario. Trascina l’elemento selezionato nell’area appropriata e fai clic su di esso.

Capitolo 1: La via per la città

Clicca sulla signora.
Esamina il fondo del registratore di cassa; prendi il piede di porco (A).
Clicca sulla bacheca; fare clic sulla carta per strapparne una parte.
Posiziona il piede di porco sulla tavola per rimuovere i chiodi; prendi le PARTITE (B).

Vai avanti.
Clicca sul cartello a destra (C); fare clic su ciascuno dei 4 supporti contrassegnati in bianco per rimuoverli.
Nota l’arte rupestre con il GRANCHIO, l’UCCELLO e il SERPENTE (D).
Attraversa il ponte.
Zoom nella lanterna in basso a destra; aprire il coperchio.
Usa i FIammiferi per accendere la LANTERNA (E), illuminando così la grotta.
Zoom nel lato destro della grotta.
Fare clic sulle pietre GRANCHIO, UCCELLO e SERPENTE contrassegnate in verde per rivelare un muro (F).
Prendere il PICK HANDLE (G) a terra.
Fare clic due volte.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Clicca sul telo verde (1); prendere PAN (2).
Clicca sulla mela con la buccia; prendere la mela sbucciata (H).
Fare clic sulla pompa contrassegnata in verde; prendi la PALLA BLU (I).
Il rampino verrà aggiunto all’inventario.

Clicca in fondo al registratore di cassa.
Fare clic sulle foglie 3 volte per rimuoverle.
Posizionare la MANIGLIA DI PICK sulla TESTA DI PICK; prendere il PICK (J).
Ritorno alla grotta.
Zoom nel muro di mattoni a destra; rompere il muro con il piccone 3 volte (K).
Passa attraverso il buco.

Fare clic sul mostro sul ponte (L).
Esamina la bambola a terra; selezionare la mano due volte e prendere il PEZZO DI CARTA (M).

Esamina la porta.
Posiziona il PEZZO DI CARTA nell’angolo in alto a destra per attivare un puzzle.
Utilizzare le frecce a sinistra e a destra per modificare le espressioni facciali in modo che corrispondano all’immagine sulla carta.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (N).

Entra nella cella della prigione.
Fare clic sulla tenda per attivare una scena di oggetti nascosti.
Clicca sulla casella in basso a destra; prendi JACK IN BOX (O).
La CAGE verrà aggiunta all’inventario.

Clicca sul diario sul tavolo; prendi il FLOWER DISC 1/3 (P) sulla pagina a destra.
Usa le frecce per scorrere le pagine del diario.
Esamina il cannone; posizionare il GANCIO sul cannone (Q).
Posizionare le FIAMME sulla sicura del cannone (R).
Fare clic sull’argano per sollevare il ponte (S).

Uscite e andate al ponte.
Clicca sullo scheletro a terra; prendi il COLTELLO (T).
Fare clic una volta verso il basso.
Clicca sul fondo della casa.
Tagliare la CORDA con il COLTELLO 3 volte; prendere le TRAVI IN LEGNO a terra (U).
Attraversa il ponte.
Posizionare le TRAVI DI LEGNO nella fessura sulla passerella (V).

Capitolo 2: Arrivo in città

Attraversa il ponte e vai avanti.
Zoom nella casa a sinistra; prendi la PALA (W).
Guarda in fondo alla casa.
Metti la gabbia sotto casa; Il MOUSE (X) verrà aggiunto all’inventario.
Clicca due volte verso il basso e vai a destra al cimitero.

Esamina la bara a sinistra; rimuovere i 4 chiodi con il piede di porco (Y) per aprire la bara.
Prendere il FLOWER DISC 2/3 (Z) dall’interno della scatola.
Esamina il cumulo di sabbia vicino alla casa; posizionare la PALA nella sabbia due volte.
Prendere la CHIAVE DEL CIMITERO (1).
Fare clic sulla recinzione; inserire la CHIAVE DEL CIMITERO (2) nella serratura e girare la chiave una volta.

Attraversate il cancello per accedere al cimitero.
Rimuovi il coperchio dalla tomba a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.
Fare clic sul MARTELLO (A) a sinistra; prendi la MONETA DI RAME (B) dal salvadanaio rotto.
La MONETA DI RAME verrà aggiunta all’inventario.

Clicca due volte verso il basso, vai avanti ed entra nella casa nell’angolo in alto a destra.
Zoom nel tavolino a sinistra; prendi la BAMBOLA (C).

Fare clic due volte verso il basso e fare clic sulla casa in basso a sinistra.
Attacca la BAMBOLA alle corde a destra.
Posizionare il MOUSE sulla ruota in alto a destra (D).
Fare clic sulla leva (E) a destra per attivare un puzzle. Guarda il movimento dei pupazzi.
Fai clic su 2 file qualsiasi della bambola giusta per scambiarle.
Disporre le corde correttamente in modo che entrambi i pupazzi si muovano all’unisono.
Dopo aver riordinato le corde, fare nuovamente clic sulla levetta (E) per verificare la propria scelta; osserva attentamente i movimenti e riorganizza le corde secondo necessità.
Soluzione da sinistra a destra: rosso, rosa, verde, giallo e blu.

Entra nel salone.
Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Rimuovere il cappello; prendi la MADRE (F) una volta che smette di volare.
L’HOOK verrà aggiunto all’inventario.

Esamina la tabella nell’angolo in basso a sinistra.
Lettera aperta (G).
Clicca in basso e vai avanti.
Esamina i passaggi in basso a destra.
Posizionare il GANCIO nella fessura (H) per ottenere FLOWER DISC 3/3 (I); prendilo.

Esamina la porta nell’angolo in basso a destra.
Posiziona i 3 DISCHI FIORI sul tabellone per attivare un puzzle.
Fare clic su 2 dischi qualsiasi per scambiare le loro posizioni. Posizionare i dischi in punti che corrispondono ai bordi di questo disco.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (J).

Entra nel General Store.
Fare clic sulla porta sul retro.
Rimuovi 4 schede (a partire dalla scheda più in alto) con il piede di porco per attivare una scena di oggetti nascosti.

Apri la cassa nell’angolo in alto a sinistra; prendi il gomitolo (K).
Clicca sulla mano dell’orsacchiotto; prendere la CHIAVE (L).
La LADDER verrà aggiunta all’inventario.

Clicca sulla cassa; posizionare la MONETA IN RAME nella fessura per le monete (M).
Prendere l’OIL CAN nel registro (N).
Prendere il WELL RING accanto al registro (O).

Fare clic verso il basso e concentrarsi sul cancello posteriore (P).
Zoom nella mano del burattino; posizionare la tanica dell’OLIO sul meccanismo del cancello per aprire il cancello (Q).
Passa attraverso il cancello.

Capitolo 3: Centro

Fai clic sulla bambola con le forbici per le mani in piedi sulla strada.
Cammina a destra del grande edificio sul retro.
Gioca una scena di oggetti nascosti sul lato sinistro del cancello.
Selezionare il COLTELLO (R); prendere il FLUTE (S) dopo che il coltello ha smesso di tagliare.
Lo SPIKE verrà aggiunto all’inventario.

Ispezionare i collegamenti ferroviari; prendere la BATTERIA (T).
Clicca due volte verso il basso e cammina verso la casa nella parte in alto a destra della scena.
Esaminate il tavolino a sinistra.
Posizionare la BATTERIA sul lato sinistro del dispositivo (U).
Prendere il MAGNETE sul dispositivo (V).

Clicca in basso, vai avanti e vai a sinistra verso il grande edificio sul retro.
Fare clic sul pozzo; posizionare il GOOD RING sul coperchio (W).
Apri il coperchio.
Posizionare il MAGNETE nel pozzo per ottenere il PEZZO ARMA (X).
Fare clic verso il basso.
Esaminate la porta del grande edificio sul retro.
Posizionare il PEZZO DELLA PISTOLA sulla porta (Y).

Entra nella tenuta.
Fai clic sui passaggi e cadranno a pezzi, attivando una scena di oggetti nascosti; Gioca.
Apri la cassa a destra; prendere la RUOTA DELLA NAVE (1).
Apri la busta verde a sinistra; prendi LETTERE (2).
Le LETTERE verranno aggiunte all’inventario.

Zoom nella sedia a destra; fare clic sui punti due volte per rimuoverli.
Prendi la STATUA DI METALLO (3).
Ritorna al cimitero.
Zoom nella tomba in basso a destra.
Posizionare le LETTERE sulla bara per rivelare il nome SCOTT-SET (4).
Aprire il coperchio e prendere l’ANELLO FARFALLA (5).

Gioca a Oggetti nascosti nel cimitero.
Clicca sui CLIPPER (6); prendi FIBBIA (7).
Esaminare il VETRO MAGNETICO; prendi la FLY (8).
Il diserbante verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic due volte.
Esamina la gabbia per uccelli in alto a sinistra.
Posizionare l’ANELLO FARFALLA sulla serratura della gabbia (9).
Fare clic sull’ANELLO una volta; prendere la MONETA D’ARGENTO (10) all’interno della gabbia.
Ritorna al Magazzino Generale.
Clicca sulla cassa.
Posizionare la MONETA D’ARGENTO nella fessura per le monete (11); prendete il PESTICIDA nel cassetto (12).

Ritorna nella zona del pozzo.
Posizionare la SCALA sul lato dell’edificio (13).
Esamina la finestra; uccidere l’edera velenosa con il VUOTO (14).
Apri la finestra ed entra.
Clicca su Felicia.
Apri il diario sul tavolo; prendere LAMPADINA (15).

Fare clic verso il basso 3 volte e quindi fare clic sul lato in alto a destra.
Esamina la porta.
Sostituisci la lampadina bruciata con la LAMPADA nell’inventario per attivare un puzzle.
Collega le lampadine in modo che il numero al centro corrisponda al numero di fili collegati.
Passa il mouse sopra il centro delle due lampadine che vuoi collegare e apparirà una linea debole; fare clic su di esso per stabilire una connessione cablata.
Fare clic su un filo per rimuoverlo se si desidera effettuare una connessione diversa.
Continua a collegare i fili finché non sono nel posto giusto. Clicca sull’INTERRUTTORE (@) a sinistra per inserire la tua scelta; le lampadine corrette si accendono.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A).

Capitolo 4: La casa del fabbro

Entra nel negozio di marionette dopo aver risolto il puzzle.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Apri il cassetto in basso a sinistra; prendere il PEZZO DI PIANOFORTE (B).
Rimuovere il tessuto a destra; prendi tutti gli oggetti contrassegnati in rosa.
Il PIANO PIECE verrà aggiunto all’inventario.

Clicca sulla bambola in piedi vicino al tavolo; prendere la LEVA (C).
Leggi il diario segnato in verde a destra.
Fare clic due volte verso il basso e fare clic sulla casa in basso a sinistra.
Esamina la bambola; posizionare la LEVA nel foro e cliccarci sopra per attivare il pupazzo (D).

Segui il burattino alla casa del fabbro.
Zoom nel mucchio di detriti in basso a sinistra; prendi la CHIAVE MANIGLIA (E).

Clicca 3 volte ed entra nel Salone a sinistra.
Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Clicca sul pezzo di stoffa blu in basso a sinistra; prendi l’ARCO (F).
La LEVA verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic sul pianista nell’angolo all’estrema destra.
Esaminare la parte superiore del pianoforte e posizionare il PIANO PIECE nella cavità (G).
Esamina l’ultimo ballerino sul palco; prendi il CUORE (H).
Fare clic verso il basso.
Clicca sulla tenda in alto a sinistra.
Zoom nella porta in alto a sinistra; posizionare il CUORE nello slot per attivare un puzzle (I).

Trascina le palline in modo che atterrino sul rispettivo colore.
Le palline nei punti corretti si illumineranno; assicurati che tutte le palline siano accese per risolvere il puzzle.
La prima schermata mostra i passaggi da 1 a 4. Trascina le palline nelle posizioni mostrate.

La seconda schermata mostra i passaggi da 5 a 8. La posizione 8 è la soluzione finale.
Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.

Riproduci una scena di oggetti nascosti in camera da letto.
Prendi gli articoli dalla lista.

Apri le porte e prendi tutti gli oggetti elencati in rosa.
Apri la tenda all’interno delle porte; prendi gli oggetti elencati in rosa.
La TESTA DEL PUPPET verrà aggiunta all’inventario.

Ritorna al Magazzino Generale.
Esaminate la slot machine a sinistra.
Posizionare la LEVA sul lato destro della macchina (L) per rivelare alcuni pulsanti.
Il tuo obiettivo è fare clic sui pulsanti nell’ordine corretto in modo da poter ottenere 4 jolly nella seconda riga.
Fare clic sul pulsante RESET (R) per ricominciare.
Fare clic sui pulsanti in questo ordine per risolvere il puzzle: ADCCAA.
Prendi il BULLET (1) in fondo all’auto.

Ritorna alla prigione (clicca 4 volte in basso dal negozio ed entra a sinistra).
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Fare clic sul GRANCHIO (2); prendi la TORTA (1).
Clicca sul CUCCHIAIO nella BARRA DELLA TORTA (3); prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI (4).
Lo CHISEL verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic sulla gabbia; posizionare la CHIAVE MANIGLIA nella toppa (5).
Esamina la porta della prigione e poi il forziere per attivare un puzzle.
Clicca sui rulli per personalizzare l’immagine del cavallo.
Una volta che una riga o una colonna è piena, si bloccherà in posizione.
Per risolvere il puzzle, clicca sui rulli in questo ordine: ABBCCCDCDCAACAAA.
Posizionare il PALLA sul REVOLVER per aggiungere il REVOLVER all’inventario (6).

Capitolo 5: Ingresso della miniera

Tornate all’area del pozzo e salite le scale dal lato dell’edificio.
Clicca sulla bambola sulla sedia (@).
Posiziona la TESTA DEL PUPPET sul corpo.
Aprire il chiavistello e prendere il PENDENTE (A).

Tornate al Salone ed entrate nella porta in alto a sinistra.
Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Clicca sul foglio in basso a destra; prendi ORIGAMI (B).

Aprire porte e tende se necessario; prendi tutti gli oggetti elencati in rosa.
Il MIRROR verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic sulla cassettiera in basso a destra (C).
Spruzzare il PESTICIDA sui coleotteri.
Posizionare il PENDENTE al centro della cassettiera per aprire le ante (D).
Prendi la LENTE (E).
Tornate all’area del pozzo e salite le scale dal lato dell’edificio.
Fare clic sul dispositivo di ingrandimento della luce; posizionare l’OBIETTIVO sulla cornice piccola (F).
Posiziona i FIAMMIFERI sulla LANTERNA (G) accanto all’obiettivo e la luce verrà attraverso l’obiettivo.

Fare clic due volte.
Posizionare lo SPECCHIO sulla cornice in alto a sinistra (H).
Regola gli specchi contrassegnati in rosso come mostrato nello screenshot.
Fare clic sull’area a terra puntata dal raggio di luce.
Fare clic su una pietra libera per rimuoverla; prendere gli INGRANAGGI (I).

Vai al cancello a destra.
Spara al carro armato con il REVOLVER (J).
Fare clic sul serbatoio per spostarlo di lato.
Apri il cancello e attraversalo.
Prendi la RUOTA PICCOLA in basso a sinistra (K).

Ritorno al negozio di marionette.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Rimuovere il tessuto a destra; prendi gli oggetti elencati in rosa.
Apri il cassetto in alto a sinistra; prendere le PINZE (1).
La TESTA DI GATTO verrà aggiunta all’inventario.

Esamina il gatto meccanico sul pavimento.
Posizionare la TESTA DI GATTO (L) e la RUOTA DELLA BAMBOLA (M) sul cat meccanico.
Il PUPPET GATTO verrà aggiunto all’inventario.
Clicca due volte verso il basso, vai avanti, a destra fino al cancello e attraversa il cancello.
Consegnare la BAMBOLA CAT al cane da guardia meccanico (N).
Esamina la cuccia; prendi la CHIAVE (O).

Esamina la porta sul retro.
Posiziona gli ingranaggi sulla porta per attivare un puzzle.
Fare clic su ciascuna serie di ingranaggi per ruotarli finché tutti i piccoli ingranaggi colorati corrispondenti non si toccano e ruotano.
Per risolvere il puzzle, fai clic sugli ingranaggi in questo ordine: ACCCADDBBDBBCBBC.
Attraversa la porta per accedere alla Miniera.

Capitolo 6: Riparazione del treno

Esamina il tubo del vapore nell’angolo in alto a destra.
Metti una chiave inglese su ciascuno dei 3 bulloni per spegnere il vapore.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Apri la scatola; prendere il CUSCINETTO (A).
Apri il cassetto in basso a sinistra; prendere la PRIMAVERA (B).
La BOUCH VUOTA verrà aggiunta all’inventario.

Zoom nell’area a destra; prendere il CARBURANTE (C).
Cammina dritto.
Prendere la RUOTA ROTTA (D) a terra.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Apri la valigia; prendere la FOTO (E).
Aprire la vongola in basso a destra; prendi la PERLA (F).
La VALVE verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic verso il basso.
Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Apri la scatola; prendere il TUBO DI COLLEGAMENTO (G).
Fare clic sulla morsa; prendi il NUMERO 28 (H).
La CAM verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic due volte.
Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Clicca sul filato; prendi il SUCCO (I).
Il MARTELLO verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic verso il basso 3 volte.
Zoom nel buco nell’albero in alto a sinistra (J).
Mettere lo SCALPELLO nel buco nell’albero (K).
Appoggiare due volte il MARTELLO sullo scalpello; prendere il DENTE D’ORO (L).
Vai dritto al cimitero.
Zoom nel mucchio di sabbia vicino alla casa (M).
Posiziona il SACCO VUOTO sulla sabbia per ottenere il SACCO CON SABBIA.

Ritorna alla casa del fabbro.
Zoom nell’aggeggio a sinistra; posizionare il SACCHETTO CON SABBIA sul gancio (N) per attivare il dispositivo.
Esamina l’incudine; posizionarci sopra la RUOTA ROTTA.
La bambola inizierà a riparare la ruota.
Esamina l’incudine dopo che la bambola ha smesso di muoversi; prendere la RUOTA DEL TRENO (O).
Posizionare il DENTE D’ORO sull’incudine (P).
Esamina l’incudine una volta che la bambola smette di muoversi; prendi la MONETA D’ORO (Q).

Ritorna al Magazzino Generale.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Apri il petto in alto a sinistra; prendere la CURVA FRANCESE (R).
Abbassa la mano dell’orsacchiotto; fare clic sulla formica (S).
Il PESO DELL’OROLOGIO verrà aggiunto all’inventario.

Clicca sulla cassa; posizionare la MONETA D’ORO nella fessura (T).
Prendere l’INGRANAGGIO DI CARICA (U) dal cassetto.

Torna alla miniera e vai avanti.
Zoom nella base del treno; posiziona la RUOTA DEL TRENO che hai sul Fabbro sull’asse (V).
Posizionare la RUOTA al centro della ruota (W).
Colpisci SPAC due volte con il PUPPET.
Clicca sui binari davanti al treno; posizionare la TANICA OLIO sulla LEVA (X).
Fare clic sulla LEVA oliata per deviare i segni.
Esamina la locomotiva del treno.
Mettere il COMBUSTIBILE sulla brace (Y).
Accendi la brace con i fiammiferi.
Chiudere il coperchio (Z).
Posizionare la VALVOLA in alto a sinistra e ruotarla (1).
Fare clic sulla leva e il treno andrà più in profondità nel pozzo (2).

Capitolo 7: Barbiere

Passa attraverso il buco in cui è passato il treno.
Zoom nel carrello capovolto; prendere GAS SONNO (A).
Cammina dritto.
Clicca sul carrello in basso a destra; prendere il PULSANTE (B).

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Clicca sull’orologio; prendere l’UCCULINO (C).
Il JAR verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic verso il basso 5 volte.
Zoom nella porta a destra.
Posiziona il PULSANTE sullo slot vuoto per attivare un puzzle.
Premi i pulsanti nell’ordine corretto in modo che il contadino tagli la lana di pecora proprio come nell’immagine nell’angolo.
Se non hai rifilato correttamente la lana della pecora, premi il pulsante RESET (R) sulla destra per far uscire una nuova pecora.
Soluzione: ABCA.

Entra dal barbiere.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Fare clic sul REVOLVER (D) e poi sul BULLET TRIM (E).
Il CACCIAVITE verrà aggiunto all’inventario.

Riproduci la seconda scena di oggetti nascosti dal barbiere.
Fare clic sulla stringa con perline; prendi i BOOLS (F).
La MANIGLIA DELL’OROLOGIO verrà aggiunta all’inventario.

Clicca sulla bambola del parrucchiere; rimuovere le viti con il CACCIAVITE (G). Le FORBICI (H) verranno automaticamente aggiunte all’inventario.
Zoom nell’orologio a cucù; posizionare le lancette dell’orologio e il peso dell’orologio sull’orologio (@).
Prendete la STATUA d’avorio all’interno dell’orologio (I).

Ritorno alla tenuta.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Apri il petto nell’angolo in basso a destra; prendere l’aereo (J).
Fare clic sul piatto (K) e si schiarirà la finestra; clicca sul DRAGON (L) che appare nella finestra.
Il TRIANGOLO verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic sulla colonna in basso a sinistra (M).
Posiziona il CALICE sul tabellone per attivare un puzzle.
Devi spostare tutti i pezzi nelle file corrette, usando le gemme colorate a sinistra come indizio.
Fare clic su un pezzo per scivolare in uno spazio vuoto. Puoi anche fare clic alla fine di una riga o di una colonna per spostare tutti questi pezzi.
Usa le FRECCE a destra per muovere la parte esterna su e giù se necessario.
La configurazione iniziale di questo puzzle è casuale, ma la soluzione finale è sempre la stessa.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (N).
Prendi la STATUA DI LEGNO (O) dopo che il puzzle è stato risolto.

Capitolo 8: Salvare Susie

Entra nel pozzo, attraverso il buco a destra ea destra fino ai sentieri.
Fare clic sul carrello nell’angolo in basso a destra.
Posizionare le FORBICI (P) e l’INGRANAGGIO DI CARICA (Q) sul granchio meccanico.
Segui il granchio meccanico; passerà attraverso il recinto.
Fare clic sulla recinzione per attivare una scena di oggetti nascosti e aprire un buco nella recinzione (R).

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Rimuovere il cappello; prendi l’ARCO (S).
Il TRIANGOLO verrà aggiunto all’inventario.

Clicca sulla porta.
Posiziona i 2 TRIANGOLI negli slot vuoti per attivare un puzzle.
Raccogli l’immagine corretta.
Fare clic sul bordo di 2 triangoli che si toccano per scambiare le loro posizioni.
Fare clic al centro del triangolo per ruotarlo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (T).

Entra in casa dopo che il puzzle è stato risolto per attivare una scena di oggetti nascosti all’esterno.
Esci di casa.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Fare clic sul TRENO (U) nella parte superiore della diapositiva; prendere la CHIAVE (V) a terra.
Apri la BORSA; prendi BUSTA (W).
La CHIAVE verrà aggiunta all’inventario.

Ritorno a casa.
Fare clic sulla casella a destra (X).
Metti la CHIAVE nella serratura.
Fare clic sulla casella per attivare un puzzle (Y).

Sposta i pezzi dalla colonna di sinistra a quella di destra, mantenendo i pezzi nello stesso ordine.
Puoi muovere i pezzi solo uno alla volta, partendo dal basso.
Un pezzo può essere posizionato solo sopra il simbolo corrispondente.
S per QUADRATO, T per triangolo, D per DIAMANTE e C per CERCHIO. NUMERO 1 per la prima colonna, NUMERO 2 per la colonna centrale e NUMERO 3 per l’ultima colonna.
Segui questi passaggi per risolvere il puzzle.
Sposta S su 3 Sposta T su 2 Sposta S su 2 Sposta D su 3 Sposta S su 3 Sposta T su 1 Sposta S su 1
Sposta D su 2 Sposta S su 3 Sposta T su 2 Sposta S su 2, Sposta C su 3, Sposta S su 3, Sposta T su 1.
Sposta S su 1, Sposta D su 3, Sposta S su 2, Sposta T su 3 e Sposta S su 3 per completare il puzzle.
Prendi la CHIAVE (K) all’interno della scatola dopo che il puzzle è stato completato.

Fare clic verso il basso 3 volte.
Esaminate la porta a sinistra.
Mettere la CHIAVE nella serratura a ragno (1).
Entra nel Laboratorio Sotterraneo.
Posizionare il GAS DORMENTE in qualsiasi punto della scena (2).

Dai un’occhiata alla scena.
Fare clic sul busto di Felicia per inserire il BRACE di FELICIA nell’inventario (3).
Fare clic verso il basso 9 volte.
Zoom nel puzzle a destra (4).

Posiziona la STATUA DI METALLO, LA STATUA DI LEGNO e la STATUA D’AVORIO sui piedistalli per attivare un puzzle.
Clicca su 2 statue qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Ogni volta che sposti le statue, il tabellone si sposterà. Il tuo obiettivo è piazzare la palla nella buca d’oro.
Se vuoi che il tabellone si sposti a destra, posiziona le statue più pesanti a destra. Lo stesso vale per il lato sinistro, posiziona le statue più pesanti a sinistra se vuoi che il tabellone si sposti a sinistra.
Scambia le statue nell’ordine mostrato nello screenshot per risolvere il puzzle.

Sali i gradini che appaiono sulla destra (1).
Clicca sulla bambola grande sul ponte (2).
Dai la SPILLA FELICIA al burattino grande.
Esamina la bambola grande per attivare un puzzle.

Fare clic sulla serie corretta di numeri blu in modo che si sommino ai numeri in rosso.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A).

La bambola grande inizia a bussare ai cristalli.
Prendi il CRISTALLO che atterra a terra (B).
Ritorna al laboratorio sotterraneo nella miniera (dove si trovano Felicia e Susie).
Zoom al centro del dispositivo; posizionare il CRISTALLO nel supporto (C).
Fare clic sul pannello per attivare un puzzle.

Sbroglia le linee trascinando i cerchi nei punti corretti.
Usa gli slot sul tabellone per rimuovere un cerchio se sta bloccando un altro cerchio.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (D).
Spostare la LEVA al centro in senso antiorario finché non si trova sulla linea "MIN".
Congratulazioni! Hai completato PuppetShow: Lost Town!

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