Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Redemption Cemetery 2: Children’s Plight - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Redemption Cemetery 2: Children’s Plight - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cimitero dei condannati 2: Baby Souls. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Cimitero
  3. Cattedrale
  4. Negozio in generale
  5. Garage sotterraneo
  6. Negozio di giocattoli e salone
  7. Il palazzo
  8. Il tetto
  9. Arrivo al parco divertimenti
  10. Ruota panoramica e Arcade
  11. Carosello

Suggerimenti generali

Premi "PLAY" (A) per accedere ai capitoli principali del gioco.
Il pulsante "OPZIONI" (B) consente di regolare le dimensioni dello schermo, la musica, il cursore e il suono.
Il pulsante CLICCA QUI PER CAMBIARE GIOCATORE (C) può essere utilizzato per aggiungere o rimuovere un nuovo giocatore.
Il pulsante "EXTRA" (D) ti dà accesso al contenuto bonus dopo che il gioco è stato completato.
Gli elementi scritti in blu nelle scene di oggetti nascosti sono nascosti; Devi aprire o fare clic su qualcosa per far apparire gli elementi nascosti.
Gli oggetti nelle scene di oggetti nascosti sono casuali ad eccezione degli oggetti dell’inventario e alcuni oggetti contrassegnati in blu.
Per accedere alla guida integrata, fare clic sul pulsante "Guida strategica".nell’angolo inferiore sinistro di ogni scena.
Il pulsante "Suggerimento" si trova nell’angolo inferiore destro di ogni scena.
Passa il mouse sopra la parte inferiore della scena per accedere alla barra dell’inventario. Usa le frecce nel tuo inventario per scorrere tutti gli oggetti che hai raccolto.
Il caricatore (J) è in basso a sinistra; leggi questo per trovare indizi e leggere parte della storia.
Puoi saltare il puzzle dopo aver completato il pulsante "Salta".

Capitolo 1: Cimitero

Prendere il RAKE (A) a terra.
Esamina le foglie in basso a destra; utilizzare il RAKE sulle foglie e prendere la SFERA (B).
Esamina la base della statua; posizionare la SFERA nella bocca del serpente (C) e prendere il PEZZO DEL PUZZLE (D).
Zoom nella porta a sinistra; posizionare il PEZZO PUZZLE sulla porta per attivare un puzzle (E).

Clicca su 2 teschi qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Usa le frecce segnate in giallo per ruotare i teschi nelle posizioni corrette.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (F).

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Utilizzare il COLTELLO (F) sulla POMPA e prendere la JACK LANTERN (G).
Trascina il SOLDATO (H) sul CAVALLO e prendi il CAVALLO (I).
Le FORBICI verranno aggiunte all’inventario.

Camminare avanti.
Zoom nella statua a sinistra della porta; prendere la BOTTIGLIA VUOTA (J).
Zoom nei rami spinosi sulla destra; tagliarli con i BICCHIERI due volte (K).
Testa a destra.

Fare clic sul LUSSO e prenderlo (L).
Utilizzare le FORBICI sull’edera che ricopre la statua di destra due volte (M) e sulla statua di sinistra 3 volte (N).
Prendere il TRIDENT (O) dalla statua a sinistra.
Fare clic verso il basso.

Esaminare i passaggi; posizionare il TRIDENT nei 3 forellini (P) e prendere la CIOTOLA (Q).
Testa a destra.
Clicca sulla statua a destra; metti la CIOTOLA nelle sue mani e la ciotola si riempirà di lacrime d’angelo (R).
Usa la BOTTIGLIA VUOTA nella ciotola per creare CERBERUS TEARS.
Fare clic verso il basso.
Zoom nella testa di Cerberus a destra; posizionare le TEARS OF CERBERUS dove dovrebbe essere il naso (S); prendere il PEZZO DEL PUZZLE (T).

Zoom nel cancello a sinistra; posiziona il PEZZO DEL PUZZLE per attivare un puzzle.
Trascina i pezzi di blocco attorno al tabellone finché le quattro forme non si allineano con le scanalature di blocco sulla destra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (U).
Attraversa il cancello dopo che il puzzle è stato risolto.

Clicca sul corvo che atterra a terra; prendi la TESTA HYDRA, cade a terra dopo che vola via (V).
Cammina a sinistra.
Zoom nella tomba in basso a sinistra; prendi PIÙ LEGGERO (W).
Ingrandisci il lato inferiore destro del terreno; selezionare il teschio e prendere il MARTELLO (X).
Guarda la tomba alla base della statua e prendi la seconda TESTA HYDRA (Y).
Fare clic verso il basso.

Esamina il pozzo; posizionare il BISOGNO sul gancio; notare l’incisione della testa dell’idra (A).
Clicca sulla statua in basso a sinistra; posizionare 2 TESTE HYDRA (B).
Fare clic sulle teste per spostarle come mostrato sul copriforo (C).
Prendi la lama della falce (D) dopo che il puzzle è stato risolto.
Fare clic verso il basso; una bambina appare attraverso la porta della cattedrale, ma arriva uno stregone e la porta via.
Fare clic verso il basso.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Utilizzare la SPAZZOLA (E) sul vassoio sporco e prendere l’UVA (F).
Clicca sul CRANIO (G) e prendi la MONETA (H).
L’AGO verrà aggiunto all’inventario.

Posizionare la lama della falce sul manico del grim reaper (I).
Ingrandisci il teschio del Grim Reaper; rimuovere l’AGO OCCHIO DI CERBERUS (J).
Camminare avanti.
Ingrandisci il centro di Cerberus sopra la porta; posizionare gli OCCHI DI CERBERUS nelle orbite e prendere il FRAMMENTO DI AMULETTO (K).
Testa a destra.
Esamina la statua a sinistra; usa il MARTELLO sul petto e prendi il CUORE DI CERBERUS (L).

Fare clic verso il basso.
Zoom nel Cerberus sinistro sopra la porta; posizionare il CUORE DI CERBERUS in bocca e prendere la GEM (M).

Clicca sulla porta della cattedrale per attivare un puzzle.
Salta i teschi uno sopra l’altro per distruggerli finché non ne rimane solo uno sul tabellone.
Per risolvere il puzzle, sposta i teschi nel seguente ordine: la prima lettera si riferisce al primo teschio che hai raccolto e la seconda lettera si riferisce al punto in cui l’hai posizionato: BI, DF, KE, AH, GE, JF, CH, EK e IL.

Capitolo 2: Cattedrale

Entra nella cattedrale.
Clicca sulla nappa a sinistra per alzare il sipario e attivare una scena di oggetti nascosti; Gioca.
Trascina la BOTTIGLIA DI VINO (1) sul bicchiere e prendi il BICCHIERE DI VINO (2).
Clicca sul casco; esaminarlo e prendere il COMB (3).
Il FORK verrà aggiunto all’inventario.

Esamina il lampadario caduto; ingrandisci il pozzo e prendi il secondo FRAMMENTO DI AMULETTO (@).
Clicca sul lampadario e la bambina verrà portata via.
Fare clic verso il basso.

Esamina la bara a sinistra; posizionare la GEM nella fessura (4) e prelevare la SCALA DI CORDA dall’interno della bara (5).
Clicca sul gargoyle.
Posizionare la forchetta sotto il cancello (6).
Clicca di nuovo sul gargoyle.
Zoom nella nicchia nel muro; prendere la CHIAVE (7).
Fare clic sull’argano per alzare il lampadario (8).
Esamina il pozzo; posizionare la scala di corda all’interno e andare al pozzo (9).

Accendi le 2 torce contrassegnate in verde con l’accendino.
Esamina la parete di fondo; posizionare i 2 FRAMMENTI DI AMULETTO nella fessura (A).
Ascolta cosa ha da dire Mag.
Zoom nel cancello a destra; aprirlo con la CHIAVE (B).
Passa attraverso il cancello.

Clicca sul corvo.
Dirigetevi verso il camion e poi cliccate a destra.
Prendi la SEGA (C).
Fare clic sulla bambina in macchina (D).
Fare clic due volte.
Zoom nel camion. Taglia il chiavistello con la sega per attivare una scena di oggetti nascosti; suonalo (MI).

Trascina la TESTA DELL’ASSE (F) sulla MANIGLIA DI THOR (G). Utilizzare l’ascia sul pezzo di legno e prendere il PINOCCHIO (H).
Il GAFF HOOK verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic verso il basso.
Esamina il cadavere appeso; utilizzare il GANCIO sulla borsa (I).
Apri la borsa; prendi le CHIAVI (J) e le PINZE (K).
Zoom nella linea elettrica a sinistra; tagliare i fili con le pinzette e prendere il MAGNETE (L).

Cammina a sinistra.
Clicca in un punto qualsiasi della scena per far apparire lo Stregone.
Esaminare la linea elettrica caduta; prendi la POMPA (M) e nota che la scatola elettrica necessita di un cacciavite.
Ritorna al camion sulla strada.
Esamina la portiera del passeggero; aprire la serratura, inserire le CHIAVI nella serratura e girare la chiave (N).
Esamina la porta; prendere il NASTRO ELETTRICO (O).
Esci dalla porta del camion.

Riproduci una scena di oggetti nascosti sul retro del camion.
Trascina la FOGLIA D’ACERO (P) sulla BANDIERA (Q) e prendi la BANDIERA CANADESE.
Esaminare il pneumatico (R) e prendere la PIUMA (S).
L’ANGELO verrà aggiunto all’inventario.

Guarda il diagramma sul palo centrale (T).
Esaminare la gomma posteriore; posizionare la POMPA sul pneumatico e selezionarla 4 volte (U).
Zoom negli strumenti (1); prendere CHIAVE (V) e CACCIAVITE (W).
Clicca in basso e vai a sinistra.
Esaminare la linea elettrica caduta; utilizzare il CACCIAVITE su ognuna delle 4 viti della scatola elettrica.

Rimuovere il coperchio della scatola elettrica; cliccaci sopra per attivare un puzzle.
Trascina i fusibili dal percorso a una delle spine.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A). Assicurati che tutti i fusibili siano saldamente in posizione, altrimenti il ​​puzzle non verrà risolto.
Fare clic sulla leva (B) dopo aver risolto il puzzle.

Riproduci una scena di oggetti nascosti al centro dell’edificio.
Trascina la CILIEGIA (C) sul Cupcake (D) e prendi la PISTOLA.
Usa il MARTELLO (E) sul FLY (F) e prendi il DEAD FLY.
L’ORSO verrà aggiunto all’inventario.

Zoom nella finestra in basso a sinistra; prendi il CAVALLO (G).
Esci dalla finestra e prendi la scala (H).
Esamina la casella di posta; aprilo e prendi la CHIAVE (I).
Zoom nella porta a destra; posizionare l’ORSO (J), ANGEL (K) e HORSE (L) sulla serratura.

Capitolo 3: Negozio in generale

Entra in un negozio generico.
Prendere il PICK (M).
Esamina le piccole scatole; aprire il secondo e prendere il DADO AD GALLEGGIANTE (N).
Posizionare la SCALA sui ripiani (O).
Guarda la valigetta sul ripiano superiore (P); utilizzare la CHIAVE su entrambe le serrature per aprire la valigetta.
Prendere la TORCIA A GAS VUOTA (Q).

Clicca sul quadro elettrico in alto a sinistra; rimuovere i 4 dadi con la chiave (R).
Utilizzare il NASTRO ELETTRICO sui fili (S).
Fare clic sull’interruttore (T). Cliccaci sopra e la lama verrà da te.
Prendi il VENTAGLIO.
Zoom nell’abaco (U); spingere le perline da parte per rivelare i numeri: "7346".
Zoom nella porta chiusa sul retro; cambiare il codice sui quadranti in: "7346" (V).
Zoom nell’armadio per attivare un puzzle.

Spostare i tubi nelle fessure corrette. Fare clic su 2 tubi qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (W).
Fare clic sulle 3 valvole contrassegnate in verde allegate ai serbatoi.
Posizionare la TORCIA A GAS VUOTA nel serbatoio rosso a sinistra (X).
La TORCIA A GAS COMBUSTIBILE verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic verso il basso.
Riproduci una scena di oggetti nascosti al centro dell’edificio.
Trascina i 3 PEZZI DI CIOCCOLATO contrassegnati in rosso sulla scatola delle caramelle; prendi il CANDY BOX (Y).
Il FUOCO LIQUIDO sarà aggiunto all’inventario.

Zoom nella finestra in basso a sinistra; utilizzare la TORCIA sul GAS GASOLIO sui 10 tratti segnati in giallo sulle colonne.
Passa attraverso la finestra.

Usa il piccone sul pezzo di carbone e prendi il CARBONE (1).
Esamina il meccanismo in alto a destra; appoggiarvi sopra la SPATOLA (2).
Utilizzare il dado ad alette sulla ventola.
Zoom nella stufa; aprire la porta e inserire il CARBONE all’interno (3).
Versa l’accendino sulla brace.
Usa l’accendino sui carboni.
Fare clic sulla leva per accendere la ventola e aprire la porta; Vai oltre.

Esaminare la fune a terra (4); posizionarci sopra il MAGNETE e prendere la VALVOLA (5).
Zoom nel rubinetto a sinistra; metterci sopra la VALVOLA e girarla una volta per riempire il pozzo d’acqua (6).
Utilizzare il GANCIO sulla zattera per avvicinarla (7).
Fare clic sulla zattera e prendere l’estrattore per chiodi (8).

Fare clic verso il basso.
Zoom nel cassetto in basso a destra; rimuovere i 4 chiodi contrassegnati in verde con l’estrattore per chiodi.
Togliere il coperchio e prendere il RAFT (9).
Cammina dritto.
Metti la zattera in acqua e ingrandisci (10).
Fare clic sulla batteria per rimuovere i fili; prendere la BATTERIA (11).

Ritorna al camion sulla scogliera.
Esamina il cofano dell’auto; metterci la BATTERIA (A).
Fare clic sui cavi rosso e blu per collegarli alla batteria.
Vai al camion; guardare l’accensione, utilizzare le CHIAVI nell’accensione e girare la chiave una volta (B).
Girare la chiave sul comando del verricello per sollevare l’auto della bambina dalla scogliera (C).
Parla con la bambina (D).

Passa attraverso il portale; la bambina si riunirà alla madre (E).
L’AMULETO verrà aggiunto all’inventario una volta che il fantasma smette di parlare (F).
Clicca sulla bambina. Fare clic verso il basso.

Capitolo 4: Garage sotterraneo

Vai dritto al cimitero dopo che appare la lapide; parla con il fantasma di Gordon Rain (A).
Ritorna alla cattedrale e scendi nel pozzo.
Zoom nell’altare sinistro; posizionare l’AMULETO su di esso (B).
Clicca sulla statua; prendere la TORCIA (C).
Vai a destra e a sinistra due volte.
Brucia il web con la TORCIA (D).

Clicca sul corvo e seguilo nel buco nel terreno (E).
Passa attraverso la porta giusta.
Esamina la tabella; prendere il MORSETTO (F).
Fare clic sul monitor (G).
Fare clic verso il basso.
Clicca sulla scimmia; fai clic su di esso e fai clic sul pulsante del fulmine.
Usa la clip per cerniera; aprire la cerniera e prendere le BATTERIE (H).

Passa attraverso la porta giusta.
Zoom nella mano dello scheletro a terra; rimuovere il coperchio della lampada (I).
Posizionare le BATTERIE sulla lanterna.
Fare clic sul coperchio per sostituirlo e fare clic sull’interruttore (J) per accenderlo.
Aprire la porta dell’armadietto; esaminarlo e prendere la SAW (K).
Fare clic due volte verso il basso per uscire. Vai sul lato sinistro dell’edificio.
Zoom nel cestino; prendere la MANIGLIA DEL FRIGORIFERO (L).

Clicca in basso e vai al centro del palazzo.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Utilizzare la SPAZZOLA sulla pietra (M); prendere il MANUALE (N).
Trascina il COLTELLO (O) sulla MELA; prendi 2 METÀ DI MELE (P).
Trova gli articoli elencati per ottenere il WHISKY.

Zoom nel ramo spezzato; tagliarlo con la SEGA (Q). Apri la porta e attraversala.
Versa il WHISKEY nel bicchiere del cowboy.
Esamina la testa del cowboy; prendi il NUVOLA (R).
Esamina lo scheletro; prendi la SPADA BLU (S).
Esamina il grammofono; prendere CAVATAPPI (T).
Esamina il frigorifero; mettere la MANIGLIA DEL FRIGO sulla porta (U).

Clicca sulla MANIGLIA DEL FRIGO per attivare una scena di oggetti nascosti; Gioca.
Aprire la porta del congelatore; prendi la SALSICCIA (V).
La SPADA ROSSA verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic due volte. Vai sul lato sinistro del palazzo.
Guarda la porta e posiziona il CLOUD sul gancio per attivare un puzzle.
Sposta un set di 4 nuvole su ciascun gancio, dal più grande al più piccolo, in modo che le baionette facciano scattare gli interruttori.
Dovrai ripetere gli stessi passaggi per ogni gancio (W, X e Y).

Capitolo 5: Negozio di giocattoli e salone

Entra nel negozio di giocattoli.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Aprire le tende rosse; prendi COFANO (1).
Trascina la FRAGOLA (2) nel barattolo; prendete le fragole nel barattolo (3).
La DIAPOSITIVA verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic sui palloncini per farli scoppiare (4); selezionare lo scaffale e prendere le FORBICI (5).
Esamina la bottiglia; prendere il BLUE SHOT (6).
Clicca di nuovo sulla bottiglia. Usa le VITI sulla bottiglia e osserva il diagramma. Il dardo verde è a 18, il dardo rosso è a 9 e il dardo blu è a 17. Esci dalla bottiglia (7).
Esaminare il petto (8); dai la SPADA BLU e la SPADA ROSSA ai pirati.

Clicca sulla cassa per attivare un puzzle.
Posiziona i giocattoli sullo scaffale usando i pezzi permanenti come guida (A).
Il pezzo posizionato correttamente si bloccherà in posizione e alzerà la bandiera rossa.
Prendi il RECORD (B) dopo che il puzzle è stato risolto.

Clicca due volte verso il basso e cammina verso il centro del palazzo.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Spostare la CHIAVE (C) sulla serratura; prendere la SERRATURA APERTA (D).
La LOCOMOTIVA verrà aggiunta all’inventario.

Ritorna in salone.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Aprire la porta del congelatore; prendi il CIBO IN SCATOLA (E).
La CHIAVE DEL TRENO verrà aggiunta all’inventario.

Esamina il grammofono; metti un RECORD su di esso.
Spostare l’AGO (F) sulla placca e girare la MANIGLIA (G).
Prendi il DARD ROSSO (H).
Torna al negozio di giocattoli.
Posizionare la LOCOMOTIVA sui binari (I).
Esamina la locomotiva; utilizzare la CHIAVE DEL TRENO sulla serratura (J). Fare clic sul tasto una volta per avviare il treno.
Esamina il carro non appena smette di muoversi; prendi la FRECCIA VERDE (K).

Ritorna in salone.
Esamina le freccette.
Posizionare il dardo verde a 18, il dardo rosso a 9 e il dardo blu a 17.
Prendi la MONETA e la CARTA MAGNETICA dietro il dardo (L).
Clicca in basso e ingrandisci la porta.
Usa la MAPPA MAGNETICA nella rientranza ed entra nella villa (M).

Capitolo 6: Il palazzo

Clicca sul distributore automatico; utilizzare la MONETA nella fessura per le monete (N) e prendere la MEZZA (O).
Esamina il divano; tagliare i fili con le forbici e prendere il quadrante dell’orologio (P).
Esamina la tabella; rimuovere gli oggetti e posizionare la metà dei gettoni nello slot (Q). Clicca sul gettone, quindi clicca sulla leva per aprire la porta di sinistra; passare (R).

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Sposta le foglie e prendi tutti gli oggetti scritti in blu sulla tua lista.
Il FUSE verrà aggiunto all’inventario.

Prendi il PUZZLE BOX (S).
Fare clic sul tubo; aprire il coperchio e prendere la BOBINA (T).
Camminare avanti.
Guarda il secchio e prendi il SOLVENTE (U).

Esci dalla finestra e attraversa le porte corrette per accedere al municipio.
Gioca sul tavolo.
Trascina le FORBICI (V) sul panno; prendere la CROCE (W).
La DIAPOSITIVA verrà aggiunta all’inventario.

Esamina il divano; sollevare il cuscino e prendere lo SLIDE (X).
Guarda il tubo e prendi il CANISTER (Y).
Esamina il davanzale della finestra; notare l’ora 5:40 (Z).

Fare clic verso il basso.
Gioca un divano a oggetti nascosti.
Sposta le foglie da parte e prendi tutti gli oggetti scritti in blu sulla tua lista.
Il MARTELLO verrà aggiunto all’inventario.

Esaminare il tubo; metterci sopra il contenitore (A).
Attraversa la porta a sinistra.
Esaminare il refrigeratore d’acqua e prendere lo SLIDE (B).
Apri il cassetto destro; esaminarlo e prendere il TAGLIAVETRO (C).
Utilizzare il SOLVENTE sulla colla e prendere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (D).

Ritorno al municipio.
Fare clic sul tubo; aprire il coperchio e prendere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (E).
Esamina l’orologio e ingrandiscilo; posizionare il QUADRANTE DELL’OROLOGIO e 2 MANIGLIE DELL’OROLOGIO su di esso (F).
Modificare l’ora in 5:40 e prendere il PESO (G).

Fare clic due volte.
Esamina il globo; posiziona la scatola del puzzle sul tabellone per attivare un puzzle. (ORA).
Trascina i pezzi nella scatola finché non si adattano senza sovrapporsi. Usa forme statiche come indizi.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (I).
Esplora il mondo dopo che il puzzle è stato risolto; tagliare il vetro con il TAGLIAVETRO e prendere il PROIETTORE (J).

Ritorna nella stanza del proiettore.
Usa il PESO sullo schermo per mantenerlo basso (K).
Posizionare il PROIETTORE sul tavolo a sinistra (L).

Fare clic sul proiettore; posizionare i 4 SLIDE negli alloggiamenti.
Premere i pulsanti verde e giallo per aprire gli scomparti delle diapositive.
Posizionare le diapositive a coppie sul proiettore e premere i pulsanti verde e giallo per inserirle. Devi trovare le serie corrette di diapositive che mostreranno i numeri sullo schermo.
I numeri 6, 8 e 3 appariranno sullo schermo quando 2 diapositive corrette vengono posizionate sul proiettore.
La soluzione a questo enigma è casuale; lo screenshot mostra le formazioni numeriche corrette (M).

Ritorno al municipio.
Gioca sul tavolo.
Trascina la piuma (N) sul tavolo; prendere il BLOCCO (O).
Il FUSE verrà aggiunto all’inventario.

Esamina la cassaforte.
Ruota i quadranti in base al numero e ai colori indicati sul puzzle del proiettore.
La scala blu deve essere impostata su 6, rossa su 8 e verde su 3.
Ruotare la maniglia della cassaforte (P) e prendere il FUSIBILE all’interno (Q).

Torna al negozio di giocattoli.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Trascina il vaso d’acqua (R) sulla pianta e prendi il FIORE (S).
Trascina l’UCCELLO (T) nella gabbia; chiudere la gabbia e prendere il CAGED BIRD (U).
Le NAILS verranno aggiunte all’inventario.

Clicca sul serpente e posiziona la BOBINA sul tavolo.
Fare clic con il tasto destro su un pezzo per ruotarlo.
Posiziona prima i 2 PEZZI NERI segnati in verde sull’aquilone.
Trascina le parti della cornice come mostrato nello screenshot.
Aprire la bottiglia di colla (1).
Trascina i pezzi di colla sui 4 angoli segnati in bianco.
Posiziona la BOBINA sul KITE; prendi l’aquilone.

Capitolo 7: Il tetto

Entra nel palazzo; sali le scale a sinistra e vai avanti.
Fare clic sulla scatola dei fusibili; posizionare i 3 FUSIBILI negli alloggiamenti vuoti (2).
Esaminare i controlli e premere il pulsante su (3).
Vai alla finestra di sinistra.
Esamina il libro per terra; contiene le istruzioni per caricare l’orologio con un aquilone (4).
Attraversa la soffitta (5).

Clicca in un punto qualsiasi della scena e lo Stregone farà cadere le scale.
Prendere il GUANTO (6).
Abbassare il ponteggio premendo il pulsante di discesa (7).
Passa attraverso la finestra e fai clic due volte verso il basso.

Esamina la scala rotta; posizionare i CHIODI e il MARTELLO a terra (8).
Trascina i 4 gradini della scala sulla scala.
Posiziona le 8 UNGHIE sui punti cerchiati in giallo.
Prendi il MARTELLO e posiziona il cursore su ogni unghia 3 volte.
Prendi la SCALA.

Riprenditi i boschi. Passa attraverso la finestra e sali in soffitta.
Inclinare la scala contro il palo centrale.
Esamina la cima delle scale.
Metti l’aquilone sul moschettone. Il fulmine colpirà il serpente (A).
Fare clic verso il basso.
Ingrandisci i controlli in basso a sinistra; selezionare l’interruttore (B).
Prendere il GANCIO DA CUCINA a terra (C).
Esamina la luce in basso a destra; aprire il coperchio e prendere la lampadina con il GUANTO (D).
Riabbassa l’impalcatura. Passa attraverso la finestra e fai clic verso il basso 3 volte.

Esamina la luce sotto il lampione; aprire il coperchio, rimuovere la lampadina e sostituirla con una lampadina (E).
Fare clic sulla luce in modo che brilli nel foro in basso a sinistra (F).
Guarda il buco e prendi lo SPECCHIO (G).
Sollevare il chiusino con il gancio per fognatura. Posizionare il faretto sul chiusino (H).
Scendi nel buco a sinistra (I).

Posiziona lo SPECCHIO sul telaio (J) e la luce dall’esterno eliminerà tutti i ragni.
Passa attraverso il portale (K).
Lo zio del bambino ti consegnerà l’AMULET non appena avrà finito di parlare.
Parla con il ragazzino (L).
Clicca in basso e vai avanti. Parla con il fantasma.

Capitolo 8: Arrivo al parco divertimenti

Ritorna alla cattedrale e scendi nel pozzo.
Zoom nell’altare destro; metterci sopra l’AMULETO (A).
Clicca sulla statua; prendi la falce (B).

Passa attraverso la porta giusta; Andate a sinistra lungo la strada e poi a destra verso il cancello.
Usa la falcetta sul cancello per rimuovere tutte le creature (C).
Clicca in un punto qualsiasi della scena per far apparire lo Stregone.
Clicca sul corvo.
Zoom nella sedia; prendi il COLTELLO (D) e la CHIAVE A MANO (E).
Esamina il mirino; una bambina apparirà dopo aver cliccato su di lei (F).

Camminare avanti.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Clicca sulla bambola; prendi MATRYOSHKA (G).
Spostare la SPAZZOLA (H) sulla macchina; prendere la MACCHINA VERDE (I).
La LATTA DI BENZINA verrà aggiunta all’inventario.

Clicca in basso ed entra nella porta a destra per entrare nel locale elettrico.
Fare clic sul generatore; togliere il tappo e utilizzare la tanica di benzina (J).
Zoom nell’interruttore sul lato del generatore; fare clic sull’interruttore (K) per accendere la luce.

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Trascina la PALA (1) sulla MAPPA; prendere la MAPPA (2).
I DIFFERENZIALI verranno aggiunti all’inventario.

Prendi il mocio (3).
Esamina la scatola; tagliare il nastro con il COLTELLO.
Apri la scatola; prendere AGO E FILO e BIGLIETTI (4).
Fare clic in basso e fare clic sulla biglietteria (5).

Posiziona i BIGLIETTI sulla destra per attivare un puzzle (A).
Prendi i tappi dorati (X) e posizionali nei punti corretti sulla scheda a destra. Usa l’immagine nell’angolo in alto a sinistra come guida. Assicurati di posizionare le croci dorate come immagine speculare del diagramma a sinistra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (B).
Riceverai un BIGLIETTO RUOTA FERRIS.

Cammina dritto.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Utilizzare le FORBICI (C) sul tessuto; prendi la GEM (D).
Chiudi OMBRELLO; prendi la CLESSIDRA (E).
La PIETRA verrà aggiunta all’inventario.

Esaminare il tombino; utilizzare la CHIAVE A MANO nella serratura e girare la chiave (F).
Prendi il FUSIBILE DELLA RUOTA FERRISTICA con i POWERPLATES (G).
Ritorno al locale elettrico.
Fare clic sugli interruttori; posizionare il FUSIBILE DELLA RUOTA FERRISTICA (H) sopra il primo interruttore e premere l’interruttore (I).
Clicca in basso e vai avanti.
Esamina la ruota panoramica; utilizzare la FERRIS WHEEL MAP nello slot (J).

Capitolo 9: Ruota panoramica e Arcade

Vai alla ruota panoramica.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Apri la porta; prendere il PROPRIETARIO (K) e BANANA (L).
L’HOOK verrà aggiunto all’inventario.

Esamina il sedile; selezionare il ciclo (M).
Esamina il ciclo; utilizzare l’AGO E IL FILO su di esso (N).
Fare clic sul loop e prendere l’ARCADE FUSE (O).
Sali sul lato sinistro della ruota panoramica.
Esamina il segno; rompere il vetro con la PIETRA 3 volte e prendere il DISEGNO ARCADE (P).
Guarda le istruzioni per la riparazione del cambio (Q).

Ritorno al locale elettrico.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Clicca sul giornale; prendere l’AEREO DI CARTA (R).
La COIN verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic sugli interruttori; posizionare l’ARCADE FUSE sopra il secondo interruttore (S) e tirare l’interruttore (T).
Fare clic verso il basso; guarda la biglietteria (U).

Posiziona il PATTERN ARCADE negli appunti (V).
Prendi i tappi dorati e posizionali nei punti corretti sulla scheda a destra. Usa l’immagine nell’angolo in alto a sinistra come guida. Assicurati di posizionare le croci dorate come immagine speculare del diagramma a sinistra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (W).
Riceverai un BIGLIETTO ARCADE.

Cammina dritto.
Zoom nella galleria (1); utilizzare il BIGLIETTO ARCADE nel foro (2).

Entra in Arcade.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Apri la valigia; prendi il colibrì (4).
Trascina l’ICE DRIVER (5) sul pallone; prendi il GLOBO CREATO (6).
La TESTA DI CAVALLO verrà aggiunta all’inventario.

Esamina la macchina del jackpot; prendere il FUSIBILE A CAROSELLO (7).
Esamina il biliardino; inserire la MONETA nel foro (8) e prendere la PALLA (9) e il PAGLIACCIO (10).
Utilizzare il mocio sulla lampada (11); prendi la FOTO DEL CAROSELLO che cade per terra (12).

Capitolo 10: Carosello

Ritorno al locale elettrico.
Fare clic sugli interruttori; posizionare il fusibile CAROUSEL sopra il terzo interruttore (A) e premere l’interruttore (B).
Fare clic verso il basso; clicca sulla biglietteria (C).

Posizionare il DISEGNO CARAUSE negli appunti (D).
Prendi i tappi dorati e posizionali nei punti corretti sulla scheda a destra. Usa l’immagine nell’angolo in alto a sinistra come guida. Assicurati di posizionare le croci dorate come immagine speculare del diagramma a sinistra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (E).
Riceverai un BIGLIETTO CAROSELLO.

Cammina dritto.
Clicca sulla giostra (F); utilizzare il BIGLIETTO CAROSELLO nell’apposita fessura (G).

Vai alla giostra.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Spostare la LUMACA (H) alla mela; prendi il DESTROY SU APPLE (I).
Posizionare il tubetto di dentifricio (J) sullo spazzolino; prendi il dentifricio (K).
Il CLONE verrà aggiunto all’inventario.

Torna all’Arcade.
Clicca sul flipper; inserire la SFERA (L) e 2 CLON (M) nella macchina.
Tirare la leva (N).
Prendere il PULSANTE VIOLA nella fessura (O).

Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Trascina il BASEBALL (P) sul guanto; prendere il GUANTO CON PALLA (Q).
Prendere il FIORE dalla valigia (R).
Il PULSANTE ROSSO verrà aggiunto all’inventario.

Torna al carosello e fai clic sul lato sinistro.
Posiziona la TESTA DI CAVALLO sul cavallo senza testa per attivare un puzzle.
Devi muovere gli arti del cavallo al centro in modo che assomiglino alle parti del cavallo su ciascun lato.
Utilizzare le maniglie per modificare la posizione delle parti.
La levetta più a sinistra controlla la coda. La seconda maniglia controlla la testa.
La leva all’estrema sinistra controlla la gamba posteriore destra. La seconda leva controlla la gamba posteriore sinistra. La terza leva controlla la gamba anteriore sinistra. La leva all’estrema destra controlla la gamba anteriore destra.
Le modifiche apportate a uno qualsiasi di questi controlli non saranno visibili finché non si tira la leva situata sul lato destro del pannello di controllo.
La soluzione corretta, dalla levetta più a sinistra alla levetta più a destra, è: ROSSO, VERDE, ROSSO, ROSSO, GIALLO, GIALLO.
Tirare la leva laterale per completare il puzzle (@).

Esamina la scatola; prendi il GETTONO D’ORO (1).
Torna all’Arcade.
Fare clic sull’auto nella parte posteriore.
Inserisci il GOLDEN IRON nella fessura per attivare un puzzle (2).
Leggi le istruzioni nel gioco.
Spostare la barca a vela, il treno e la giraffa con le frecce (3). Quindi prendi la testa del clown e abbassala a destra.
Prendi la TESTA CLONE sul lato dell’auto.

Fare clic verso il basso.
Zoom nella porta sinistra; posizionare la TESTA CLOWN sul corpo.
Fai clic sulle articolazioni del clown per spostarle fino a quando non assomigliano all’immagine nell’angolo destro.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (4).
Esamina la porta; ingrandisci la casella e prendi la CATENA (5).
Togliere il telo e prendere l’INGRANAGGIO (6).

Ritorno alla giostra.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Spostare il cappello e prendere il TUBO (7).
Un pulsante arancione verrà aggiunto all’inventario.

Esamina il clown; posizionare il PULSANTE ROSSO, IL PULSANTE VIOLA e il PULSANTE ARANCIONE sulla maglietta del clown (8).
Prendere la CHIAVE BLU (9).

Ritorno alla ruota panoramica.
Salite a sinistra.
Fare clic sulla rotellina a sinistra; rimuovere la catena rotta (A).
Clicca su LINCHPIN; utilizzare il GANCIO per rimuovere la STAFFA (B).
Rimuovere la trasmissione rotta.
Posizionare l’INGRANAGGIO sulla ruota.
Usa la coppiglia sull’ingranaggio.
Posiziona la CATENA sulla ruota.

Fare clic verso il basso.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Posiziona i 3 SCAGLI DI VETRO segnati in rosso sullo specchio rotto; prendere lo SPECCHIO (C).
Utilizzare il DART (D) per far esplodere il palloncino; prendi l’APE (E).
La CHIAVE ROSSA verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic sui controlli.
Posizionare la CHIAVE ROSSA a sinistra e la CHIAVE BLU a destra (F).
Ruota entrambe le chiavi per attivare un puzzle.

Spostare le batterie di lato in modo che tutte le batterie verdi possano collegarsi a destra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (G).

Ruotare la leva (H).
Fare clic sulla ragazza una volta che scende dalla giostra (I).
Passa attraverso il portale.
Il fantasma ti darà un amuleto.
Parla con la bambina.
Ritorna alla cattedrale e scendi nel pozzo.
Esaminate l’altare centrale; metterci sopra l’AMULETO (J).
Congratulazioni! Hai completato Cimitero della redenzione: La situazione dei bambini!

Autore dell'articolo: