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Redemption Cemetery 7: Clock of Fate - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cimitero della redenzione 7: Doom Clock. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Metropolitana
  3. Orologio del destino
  4. Wilhelm e Sofia
  5. Letizia
  6. La scelta finale


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Redemption Cemetery: Doom Clock.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Metropolitana

Passa avanti.
Prendere il RIGHELLO PIEGATO (A).
Apri il righello curvo; prendere il RIGHELLO (B).
Prendere la CHIAVE (C).

Esaminare la TV (D); prendere il GAS (E).
Utilizzare TASTO (F); Apri la porta.
Prendi NUMERI (1/7) (G) e JACK (H).

Prendi i NUMERI (2/7) (I).
Usa RULER (J); prendi SIMBOLO.
Usa TOKEN (K); utilizzare JACK 2x (L).
Passa avanti.
Zoom nel tunnel (M).
Spostare la scala (N).

Gioca l’HOP per ricevere la LADDER (O).
Aprire la scala (P).
Prendi i NUMERI (3/7) (Q), BEETLE (1/3) e DOLL (R).

Posizionare LA SCALA (S).
Prendere TUBO (T), TAGLIERINE e NUMERI (4/7) (U).
Utilizzare i CUTTER sulla BAMBOLA (V); prendi il PIN.
Scendere.

Usa PIN (W); prendi il GUANTO (X).
Passa avanti.
Usa GUANTO (Y); scorri a sinistra.
Esaminare l’edificio; prendi la MANIGLIA (Z) e LA LAMPADA (A).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA (B); apri il cassetto.
Prendere le partite (C).
Apri la LAMPADA; utilizzare GAS (D).
Chiudere la LAMPADA; usa FIAMME (E).
Prendi una lampada accesa.
Passa avanti.

Utilizzare LAMPADA ACCESA (F); esaminare la lampada 2 volte.
Zoom nella tomba (G).
Metti i pezzi; prendere il GIORNALE (H) ei NUMERI (5/7) (I).

Prendi NUMERI (6/7) e NUMERI (7/7) (J).
Posiziona i NUMERI (7/7) e il GIORNALE per un mini-gioco (K).

Soluzione (L).
Parla con Rupert (M).
Passa avanti.

Zoom nel ponte (N).
Zoom nel tetto (O).
Posizionare il tubo flessibile (P); esploralo per un mini-gioco.

Soluzione (QT).

Portafoglio aperto; prendi la MONETA (U).
Prendere BULLONI (V).
Esaminare la porta (W).

Sali 6 volte (X); prendere l’OMBRELLO (Y).
Esaminare l’OMBRELLO; leggere il programma (Z).
Chiudere l’OMBRELLO (A).

Usa OMBRELLO; ricevere MANIGLIA ROTTA (B).
Unire la MANIGLIA ROTTA e BULLONI (C); prendi la MANIGLIA.
Posiziona MANIGLIA; utilizzare COIN 2x (D).
Apri la porta.
Passa avanti.

Guardati intorno nella stanza.
Spostare il vetro (E).
Prendi il GIGLIO (1/3) (F); spostare il libro.
Prendi il PEZZO DI CARTA (G); spostare i libri.
Prendi la BARBABIETOLA (2/3) (H) e il COLTELLO (I).
Scendere.

Usa COLTELLO (J); apri la scatola.
Prendere il sentiero (K).
Passa avanti.
Posizionare PISTA (L).

Prendi la CHIAVE e IL DIARIO DI IVY (M).
Utilizzare la CHIAVE (N).
Gioca l’HOP per ricevere la BARBABIETOLA (3/3) (O).

Esamina il diario di IVY; spostare il nastro (P).
Disporre la BARBABIETOLA (3/3); spostali (Q).
Scorri il diario; prendere nota con il codice (R).

Utilizzare NOTA CON CODICE (S); studia il codice
Immettere il CODICE (T); Apri la porta.
Andate a sinistra.
Esaminare Ivy (U).
Passa avanti.

Capitolo 2: Orologio del destino

Esaminare l’orologio (V); zoomare nella porta (W).
Segno di curva (X); ricevere NAIL ESTRATTORE.

Utilizzare NAIL ESTRATTORE (Y); Apri la porta.
Passa avanti.

Sposta schermo; Gioca l’HOP per ricevere la BARBABIETOLA (2/2) (Z).
Prendi il LILY (1/3) (A) e IL DIARIO DI IVY (B); spostare il libro.
Prendere il PEZZO DI CARTA (C).
Posizionare la BAMBOLA (2/2) su IVY’S DIARY (D); libro aperto.
Prendere nota con il codice (E).

Utilizzare REGISTRAZIONE CON CODICE (F).
Inserire il codice (G); Apri la porta.
Andate a sinistra.
Esaminare Ivy (H).

Prendi il GIGLIO (2/3) (I).
Posizionare il PEZZO DI CARTA (J); leggi un giornale.
Prendi la BORSA (K).
Apri la BORSA; spostare libri e carta (L).
Prendi l’INGRANAGGIO (1/2) (M).
Passa avanti.

Apri la porta; prendi la SPAZZOLA (N).
Scendere.
Usa SPAZZOLA; prendere la BOTTIGLIA VUOTA (O).
Passa avanti.

Posizionare la BOTTIGLIA VUOTA; rimuovere il tappo (P).
Ruotare la valvola (Q).
Posizionare SUGHERO (R); prendi OLIO.
Scendere.
Utilizzare OLIO; prendere l’INGRANAGGIO (S).

Esaminare Ivy (T).
Passa avanti.
Prendi la MANIGLIA (U).
Unire il PEZZO MECCANISMO e la MANIGLIA (V); prendi la MARCIA (2/2).
Scendere.

Posiziona l’INGRANAGGIO (2/2) per un mini-gioco (W).
Soluzione (X).
Ruotare la maniglia (Y).
Passa avanti.

Zoom in Rupert (Z).
Tirare la leva (A); ricevere LEVA.
Zoom nella finestra (B).
Scendi, poi avanti.
Aiuta Ivy (C).

Scegli "Sì" per il minigioco.
Soluzione (DH); l’ordine è casuale.
Ricevi l’OROLOGIO.

Esaminare l’orologio (I).
Scendere.
Usare LEVA (J); prendi LOCOMOTIVA e FIRMA (K).
Andate a sinistra.

Posizionare il SEGNO (L); giralo.
Prendi la CARTA (M).
Esaminare la CARTA; prendere la BARRETTE (N).
Giornale aperto; prendere le ISTRUZIONI (O).
Scendi due volte.

Posizionare LOCOMOTIVA (P).
Posizionare BARRETTE; prendi il GIGLIO (3/3) (Q).
Cammina a sinistra, poi avanti.
Posto GIGLIO (3/3); prendi le CHIAVI (R).
Scendi, poi a sinistra.

Utilizzare TASTI (S); prendi il SIMBOLO (T).
Scendi, poi avanti.
Posiziona il SIMBOLO; aprire la scatola (U).
Prendere i FILI e la CHIAVE A BLOCCO (V).
Scendere.

Usa la CHIAVE ALLEN 4x (W); prendere il FUSIBILE (X).
Andate a sinistra.
Posizionare FUSIBILE e ISTRUZIONI (Y).

Disporre i fusibili (Z); usa i cavi per un mini-gioco.

Soluzione (A).

Utilizzare l’OROLOGIO (B).
Aiuta Ivy (C); tirare la leva (D).

Parla con Rupert (E).
Vai a destra.
Prendi il RASCHIATORE (F) e il NASTRO ELETTRICO (G).
Prendi EMBLEMA (1/2) (H).
Scendere.

Sposta le pietre; prendere la TRICQUETRA (I).
Scendere.
Gioca il HOP per ricevere la MANO SCHELETRO (J).
Vai avanti, poi a destra.
Posizionare TRICQUETRA (K).

Gioca l’HOP per ricevere lo SCARAB (L).
Scendi due volte.
Sposta la carta; utilizzare RASCHIATORE (M).
Posizionare lo SCARAB (N); prendi EMBLEMA (2/2) (O).
Scendere.

Prendi la CHIAVE (P); Apri la porta.
Usa NASTRO ELETTRICO; posizionare l’ACCENSIONE (Q).
Usa la CHIAVE (R); tirare la leva (S).
Gioca HOP per ricevere la LANTERNA (T).
Vai avanti due volte, poi a destra.

Posizionare il BRACCIO SCHELETRO (U); spostare la statua.
Dare la LANTERNA (V).
Prendi PERSONAGGIO (1/2) (W); posizionare l’EMBLEMA (2/2) per un mini-gioco.

Soluzione (X).
Parla con Lothar (Y).
Passa avanti.

Capitolo 3: Wilhelm e Sofia

Parla con Lothar (Z).
Gioca l’HOP per ricevere la pietra focaia (A).
Prendi la BOCCOLA (B) e la SPADA (C).
Aprire il pallone (D); prendi il FLACONE VUOTO.

Usa SPADA (E); aprire la finestra (F).
Cammina dritto.
Usa selce; prendi la candela (G).

Accendi le candele (H).
Prendi l’AXE (I).
Leggi il libro (J); prendere le FORBICI ARGENTO (K).

Prendere la CORDA (L).
Scendere.
Usa AX; prendere la LEGNA DA ARDERE (M).
Prendi CADUS (N); utilizzare FORBICI ARGENTO (O).
Ricevi VELOCITÀ.

Utilizzare FORBICI ARGENTO (P); ricevere ORTICA.
Vai a destra.
Luogo CADUSEUS; aprire la scatola (Q).
Prendi MARCHE.
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare FORBICI ARGENTO (R); ricevere EQUISETUM.

Utilizzare FORBICI ARGENTO (S); ricevere NARD.
Esamina la porta; parla con l’uomo (T).
Scendi, poi a destra.
Posizionare ORTICA, SHINGER, MODELLO ed EQUISETUM (U).

Metti giù le erbe; utilizzare il pestello (V).
Prendi le ERBE.
Posiziona la SPADA (W) e il gancio (X).
Posizionare POT e LEGNA DA FARE; utilizzare selce (Y).

Utilizzare ERBE e FLACONE VUOTO (Z); utilizzare BENNA (A).
Prendi il DECOTTO (B).
Utilizzare BENDE (C); ricevere DECOTTO.
Rimuovere la pentola; prendi la SPADA (D).
Scendere.
Usa DECOCTION; dare DECEZIONE (E).

Parla con Lotario; dare SPADA (F).
Parla con Lotario; prendi la LETTERA (G).
Gioca l’HOP per ricevere l’ANELLO (H).
Vai a destra.
Utilizzare ANELLO (I); apri il petto.

Leggi la lettera (J); prendi gli artigli.
Aprire un caso; prendi il PASS (K).
Scendi, poi a sinistra.
Dare PASS e RING (L); parlare con un uomo.

Prendere il BULLONE A CROCE (M).
Unire il BULLONE A BALESTRA e la CORDA (N); prendi GANCIO.
Esaminare il picchio (O).

Usa gli artigli 4x (P).
Posizionare GANCIO (Q); esploralo per un mini-gioco.
Usa le frecce per oscillare, quindi salta (R).
Parla con Guglielmo; prendi la COPPA (S).

Prendi BLOODY SHAWL e DAGGER (T).
Prendi il bastone (U); Apri la porta.
Posizionare BENNA (V); lascialo cadere.
Raccogli il secchio; posizionare COPPA (W).

Riempire d’acqua; prendi l’ACQUA (X).
Usa PUGNALE (Y); ricevere un SECCHIO VUOTO.
Dare ACQUA; prendi il PESO (1/3) (Z).
Scendere.
Utilizzare SECCHIO VUOTO (A); ricevere CARATTERE (2/2).
Cammina dritto.

Posiziona il PERSONAGGIO (2/2) per un mini-gioco (B).
Soluzione (C).
Vai a destra.

Gioca l’HOP per ricevere il PESO (2/3) (D).
Prendere lo SPECCHIO (E).
Prendi FILE e CARTOLINA (F).

Metti il ​​​​bastone sul piccone (G); prendi il piccone.
Scendi due volte.
Usa il piccone; prendere il KINNABAR (H).
Scendi, poi a destra.
Muovi la candela; utilizzare FILE (I).
Prendi il corno e il giglio.
Vai in cortile.

Luogo GIGLIO; aprire la lanterna (J).
Esamina la fiamma; prendere OLIO (K).
Vai a destra.
Posizionare KINNABAR (L); girare la maniglia (M).
Prendi KINNABAR IN POLVERE (N).

Posizionare CORNO; girare la maniglia (O).
Prendi la POLVERE DI CORNO.
Posizionare lo scialle insanguinato, la polvere di kinnabar, la polvere di bacchette e l’olio (P).
Versare l’olio; mescolare il composto (Q).
Posizionare VERNICE (R); utilizzare il REAGENTE (S).

Prendi lo scialle insanguinato (T).
Usa PUGNALE; prendi il PESO (3/3) (U).
Posiziona il PESO (3/3) per un mini-gioco (V).

Soluzione (W).

Aprire la porta (X).
Andate a sinistra.
Esamina i dipinti; riordinarli (Y).

Prendi il DIARIO (Z).
Utilizzare SPECCHIO (A).
Prendi il cervo (B).

Luogo DIARIO; aprirlo (C).
Usa PIUMA (D).
Sposta la carta; prendi il CODICE (E).
Leggi il diario; prendi la PIUMA (F).
Scendere.
Posizionare PIUMA (G); girare la serratura.

Aprire un caso; prendi il cinghiale (H).
Gioca l’HOP per ricevere l’ORSO (I).
Andate a sinistra.
Posiziona il cervo, il cinghiale e l’orso per un mini-gioco (J).

Soluzione (K).

Prendere la CHIAVE CELLULARE (L).
Vai in cortile.
Utilizzare CELLA DELLE CHIAVI (M); prendi l’AQUILA e la POLVERE (N).
Cammina a destra, poi avanti.

Posiziona il CODICE e l’AQUILA per un mini-gioco (O).
Soluzione (P).

Prendi la VIOLA (Q).
Esamina la bolla. prendi lo stoppino e l’antidoto (R).
Unire lo Stoppino e la POLVERE (S); prendi POLVERE.
Utilizzare l’OROLOGIO (T).

Dare l’ANTIDOTO (U).
Mettere POLVERE (V); usa la selce.

Parla con Guglielmo; prendere la CROCE (W).
Cammina a destra, poi avanti.
Parla con Sofia (X).

Parla con Ludwig (Y); dammi una lettera.
Parla con Ludwig; dare BLOODY SHAWL (Z).
Dare la CROCE (A).

Capitolo 4: Letizia

Parla con Lotario (B).
Passa avanti.
Prendi il DISEGNO DELLA MASCHERA (C).
Prendi il SHARD e la TORCIA (D).
Scendere.

Utilizzare SPINTER (E); apri la borsa.
Prendi il TELAIO (F).
Scendi tre volte.
Gioca il HOP per ricevere il MARTELLO (G).

Prendere ACQUA BOLLENTE (H); usa TORCIA.
Ricevi TORCIA ACCESA.
Posizionare FRAME (I); ritratto aperto.
Prendi il SIMBOLO (J).
Vai al Museo del Dungeon.

Suonare HOP per ricevere il TOOL SET (K).
Posiziona il DISEGNO MASCHERA, il MARTELLO e il SET DI ATTREZZI per un mini-gioco (L).

Soluzione (MP).

Prendi la MASCHERA (Q).
Passa avanti.
Posizionare TORCIA ACCESA (R).
Prendi la CIOTOLA (S); regala una maschera.
Scendere.

Posizionare CIOTOLA (T); ricevere INTONACO.
Unire gesso e ACQUA BOLLENTE (U); prendi la malta di gesso.
Posizionare SIMBOLO (V); apri il cassetto.

Versare la malta di gesso (W); ricevere MASCHERA.
Passa avanti.
Dare MASCHERA (X); gioca HOP per ottenere T e H.
Esamina H per un mini-gioco (Y).

Soluzione (Z); prendi H (1/2).
Esaminare la T per un mini-gioco (A).

Soluzione (B); prendi T (2/2).
Prendere STUDI (C); posizionare H (2/2).
Apri il petto; prendere le MASCHERE (D).

Posizionare MASCHERE (E); studiali.
Parla con Leticia (F).
Passa avanti.
Esamina Vanessa (G).

Prendi il TAMBURO (1/3) (H).
Sciogliere la corda; prendi il TAMBURO (2/3) (I).
Tirante (J); prendi il TAMBURO (3/3) (K).

Leggi la nota (L).
Spostare i pesi; posizionare TAMBURO (3/3) (M).
Prendi le CESOIE ROTTE (N).
Scendere.

Parla con Vanessa (O).
Prendi il CAPPELLO (P).
Esamina il cappello; leggere la nota (Q).
Prendi il PIN (R).

Prendere la SCATOLA BULLONE (S).
Aprire la BOLT BOX (T); Gioca l’HOP per ricevere il BOLT.
Prendi FORBICI ROTTE e CORDA (U).

Combina le 2 FORBICI ROTTE e BULLONE (V); prendi le FORBICI.
Prendere CAVATAPPI (W).
Scendere.
Posizionare la CORDA (X).
Scendere.

Spostare la corda al cannone (Y); attaccare la fune (Z).
Scendere.
Utilizzare le FORBICI (A).
Scendere.

Gioca l’HOP per ricevere il CODICE DI BLOCCO (B).
Prendi il LOCK PIECE (1/3) (C).
Prendere LOCK PIECE (2/3) (D).

Prendi PARTE DELLA SERRATURA (3/3) (E).
Posiziona il LOCK PIECE (3/3) e LOCK CODE per un mini-gioco (F).
Soluzione (G).

Aprire il portello (H).
Scendere.
Prendi MOTORE (1/3) - (3/3) (1-3).

Spostare il cuscino (I); prendi CHIP (1/2) (J).
Usa PIN (K); rimuovere il lucchetto.

Apri il cassetto; prendere la BOTTIGLIA DI BENZENE (L).
Utilizzare CAVATAPPI su BOTTIGLIA DI BENZENE (M); prendi il benzene.
Scendere.

Capitolo 5: La scelta finale

Parla con Leticia (N).
Metti la spazzatura; utilizzare BENZENE (O).
Prendi il volante.
Vai a destra.
Posizionare la RUOTA (P); allegalo.

Fare clic sul carro (Q).
Prendi la SCALA (R).
Scendere.
Gioca HOP per ricevere il CODICE PORTA (S).

Posizionare SCALA (T); tiralo.
Posiziona il CODICE PORTA per un mini-gioco (U).
Soluzione (V).
Aprire la porta (W).
Passa avanti.

Usa CACCIAVITE; prendere il CACCIAVITE (X).
Prendi il MOSCHETTONE (Y).
Prendi il gesso (Z) e le TAGLIE PICCOLE (A).
Prendi CHIP (2/2) (B).
Scendere.

Usa CACCIAVITE 2x; prendere la MANIGLIA (C).
Scendi dal portello.
Usa CACCIAVITE; prendere la MANIGLIA (D).
Usa PICCOLE FRESE; prendi la STRINGA (E).
Scendi due volte.

Utilizzare CACCIAVITE (F); prendi PAU.
Vai in officina.
Posizionare CHIUSURA, MANIGLIE e PAW (G); prendi PAU.
Posizionare CHIUSURA e MANIGLIA (H).

Posizionare PAW (I); scolpire l’argilla 2x.
Utilizzare STRINGA (J).
Rimuovere l’argilla; prendi PAW e SHAPE (K).

Posiziona FORMA; versare metallo (L).
Zoom nella forma x2; utilizzare il martello (M).
Prendi la PAW (2/2) (N).
Vai dietro le quinte a sinistra.

Posizionare PAW (2/2) (O); Usa CACCIAVITE 2x.
Tirare la leva (P); Apri la porta.
Cammina dritto.
Prendi il bastone (Q).

Posizionare il CHIP (2/2) per un mini-gioco (R).
Soluzione (S).
Prendi un righello.
Vai alla scena in basso.

Usa gesso e righello (T).
Utilizzare FORBICI (U); ricevere PELLE.
Vai in officina.
Leggi i manifesti (V).
Zoom nell’orologio; posizionare STICK (W).
Prendi FILE.
Vai sul tetto del teatro.

Usa FILE 4x (X); rimuovere la griglia.
Apri la finestra; Gioca l’HOP per ricevere l’ICE PARTY DRAWING (Y).
Vai in officina.
Posiziona la PELLE (Z) e il MODELLO GHIACCIO (A) per un mini-gioco.

Soluzione (B): C-Ax2-C-Ax2-C-Ax2-CAC-Ax2-C-Ax2-C-Bx2-C-Bx2-C-Bx2-C.

Prendi la PELLE (C).
Combina PELLE, MOSCHETTONE e BORCHIE (D); prendi GHIACCIO.
Vai sul tetto del teatro.
Utilizzare la CARCASSA (E).

Zoom nella neve 3x; prendi PALLA DI NEVE e RESPIRATORE (F).
Vai in officina.
Posizionare il PEZZO DI NEVE (G); prendi ACQUA.
Vai alla scena in basso.
Apri il cassetto; utilizzare RESPIRATORE (H).

Bottiglia aperta; versare acqua (I).
Prendi ACIDO.
Vai sul tetto del teatro.
Gioca l’HOP per ricevere la CHIAVE (J).
Versare l’ACID (K).
Utilizzare la CHIAVE (L); apri il portello.
Cammina dritto.

Prendi la BORSA (M).
Scendi due volte.
Utilizzare SACCHETTO (N); ricevere un TAMBURO.
Cammina a sinistra, poi avanti.
Posizionare il TAMBURO (O).

Prendi il GANCIO (P).
Scendi, poi a sinistra.
Esamina Vanessa (Q).
Prendi PISTOLA e CORDA (R).

Combina CORDA e GANCIO; prendere CORDA CON GANCIO (S).
Scendere.
Seleziona "Mantieni entrambi"; utilizzare OROLOGIO (T).

Utilizzare PISTOLA (U) e CORDA CON GANCIO (V).

Parla con Leticia (W).
Esaminare il cancello (X).
Congratulazioni! Hai completato Redemption Cemetery: Doom Clock.

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