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Redemption Cemetery 9: Night Terrors - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cimitero della Redenzione 9. Incubi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Jane
  3. Jim
  4. Sara
  5. Kate



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Redemption Cemetery: Night Terrors.
Questa guida non menzionerà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Gli screenshot ti mostreranno dove giocare a Hidden Object Puzzles (HOP).
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Leggi le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Gli articoli dell’inventario contrassegnati da un teschio rosso devono essere combinati con altri articoli o alterati in altro modo.

Capitolo 1: Jane

Riproduci il messaggio (A).
Riproduci video (B).
Prendi le pinze; guarda il cancello (C).

Prendi la carta CHIODO, ALA e PINZA (D).
Posiziona ALA; ricevere lische di pesce (E). Disporre le lische di pesce; leggi la nota e prendi DIARIO DI NICOLA e LANTERNA UV (F).

Prendi il MEDAGLIONE (G).
Apri il diario di Nikolai con il medaglione; prendi le BATTERIE.
Aprire la LUCE UV, rimuovere le batterie e installare le nuove BATTERIE. Sostituire il cappuccio.
Interagisci con l’ombra (H). Prendere il filo e trasformarlo in una fascetta (I).
Usa la TORCIA ULTRAVIOLETTA; inserire 14685 (J).
Cammina dritto.

Prova ad andare avanti.
Apri il taccuino per una scena di oggetti nascosti (K). Ricevi RUBINO 1/3.
Prendi RUBINO 2/3 (L).
Prova ad andare avanti.
Prendere STRANI CHIAVI (M).

Posiziona STRANI CHIAVI; selezionare e utilizzare il tasto in alto a sinistra (N).
Prendi la SCALA (O).
Scendere.

Posiziona la SCALA. Prendere il CACCIAVITE (P).
Posiziona STRANI CHIAVI; selezionare e utilizzare il tasto corretto (Q). Rimuovi il telo e gioca a HOP. Ricevi RUBINO 3/3.
Cammina dritto.

Posto RUBINO. Parla con il fantasma (R). Prendi FUSIBILE 1/3 (S).

Utilizzare il CACCIAVITE due volte (T). Prendi il TESCHIO D’ORO (U).
Scendere.
Posiziona TESCHIO D’ORO; prendi FORBICI e FUSIBILE 2/3 (V).
Cammina dritto.

Prendi gli ORECCHINI MAGNETICI CON FORBICI (W).
Prendi FUSE 3/3 da MAGNET EARRING.
Posizionare la FUSIBILE per un mini-gioco (X).
Cammina dritto.

Prova a chattare con Jane (Y).
Rimuovere il PULSANTE 6 con le UNGHIE (Z).
Posiziona il PULSANTE 6. Apri la nota e prendi COIN 1/3. Prendi la BORSA (A).
Portafoglio aperto. Apri la cerniera con la clip e prendi COIN 2/3 e codice.
Immettere 0816 (A).
Parla con Jane per un mini-gioco.

Soluzione (B).

Interagire con la porta (C).
Prendi MONETA 3/3 (D).
Posiziona COIN e premi 3s. Prendere la PALLA (E).

Posizionare la PALLA per un mini-gioco (F).
Cammina dritto.

Prova ad andare avanti.
Apri il petto; prendi il DISCO D’ARGENTO PARTE 1/4 (G).
Guarda la porta 201. Prendi la CHIAVE DEGLI SCACCHI BIANCA e il PUGNALE DELLA NEBULIZZAZIONE (H).
Leggi la nota. Posizionare CHIAVE BIANCA PER SCACCHI; prendi MATITA e DISCO POSTER (I).

Ripristinare il POSTER DELLA POLVERE (J).
Prendi il CODICE POSTER (K).
Inserisci il CODICE DEL POSTER. Immettere il codice e premere il pulsante (L).
Entra nella stanza 201.

Prova ad andare avanti.
Interagisci con Jim (M). Rispondi alla chiamata.
Schiaffo Jim. Rispondi alla chiamata.
Prendi MONETA 1/5 (M).
Prendi il LIQUIDO VERDE e prendi il DISCO D’ARGENTO PEZZO 2/4 dal file segreto (N).

Prendi MONETA 2/5 (O).
Prendi MONETA (P); prendi il DISCO D’ARGENTO PARTE 3/4 (Q).
Apri il COIN e prendi il COIN 3-5/5
Scendere due volte.

Posizionare la MONETA, premere 5c e prendere la TAZZA D’ACQUA (R).
Vai avanti due volte.
Utilizzare TAZZA D’ACQUA; Rispondi alla chiamata. Prendi il DISCO D’ARGENTO PARTE 4/4 (S).

Posizionare le PARTI DEL DISCO D’ARGENTO per un mini-gioco (T).
Soluzione: (1-4) - (2-3) - (1-5) - (1-2).
Prendere CHIAVE e PISTOLA INIEZIONE (U).

Utilizzare la CHIAVE e prendere il LIQUIDO BLU (V).
Posiziona il LIQUIDO VERDE e il LIQUIDO BLU sulla PENNA A INIEZIONE per un mini-gioco. Scegli il blu due volte, il verde una volta e il bianco tre volte. Prendi l’ARMA Epinefrina (W).
Usa l’ARMA EPINEFRINA. Prendi la SFERA DELL’ANIMA (X).
Rispondi alla chiamata.
Scendi due volte.

Rispondi alla chiamata.
Posiziona la SFERA DELL’ANIMA per un mini-gioco (X).

Capitolo 2: Jim

Parla con Jim (Y).
Prendi il MODELLO LUPO (Z).
Posizionare il PATTERN LUPO per un mini-gioco (A).
Prendi il MEDAGLIONE DEL LUPO (B).

Prendi la pietra per affilare (C).
Usa la pietra per affilare il pugnale opaco; prendi il pugnale affilato.
Utilizzare il PUGNALE AFFILATO e rimuovere il telo per un HOS (D).
Usa la MATITA e ricevi lo SHIELD CODE (E).

Posizionare lo SHIELD CODE e ruotare i pezzi di bloccaggio (F). Prendere il MEDAGLIONE UCCELLO (G).
Posizionare WOLF MEDALLION e BIRD MEDALLION (H).
Cammina dritto.

Prova ad andare avanti.
Interagisci con il terrore notturno (I).
Parla con Nicholas (J).
Prendi BLUE SKULL 1/5 (K).

Prendere la LEVA (L).
Prendi SIGILLO 1/3 (M).
Vai a destra.

Prendere il SIGILLO (N).
Prendete la SEGA e le RITENUTE (O).
Prendi SEGNO 2/3 e CHIAVE (P).
Scendere.

Posizionare il SIGILLO (Q) e prendere FRAMMENTO DI AFFRESCO 1/2. Usa la CHIAVE e prendi la SERRATURA e CATENA (R).
Attacca la CATENA all’ORECCHINO MAGNETE per ottenere la CATENA CON GANCIO.
Usa la SEGA e la CATENA CON GANCIO e prendi il SECCHIO VUOTO (S).
Vai a destra.

Utilizzare BLOCCO (T) e SCALA (U).
Utilizzare il SECCHIO VUOTO per ottenere il SECCHIO CON ACQUA (V).
Scendere.

Utilizzare il SECCHIO CON ACQUA. Gioca l’HOP (W).
Sono partiti.
Gioca l’HOP (X). Ricevi PINZE PER VALVOLE.

Prendi il bastone (Y).
Prendi RED SKULL 2/5 e FRESCO FRAMMENT 2/2 (Z).
Scendere.

Gioca l’HOP (A). Ricevi PESTE VUOTA.
Prendi il MARTELLO DA FUOCO con le PINZE GRASSHOP. Utilizzare il BASTONE per ottenere il BASTONE PER LA BRUCIATURA (B).
Prendi la POLVERE con il CHUMK VUOTO (C).
Vai a destra.

Posizionare i FRAMMENTI AFFRESCHI per un mini-gioco (D).
Soluzione: 10-12-E-5-6-7-E-1-2-3-8-E-4-9-11.

Apri la scatola e prendi lo stoppino. Usa la MATITA, rimuovi la cera e prendi il BLACK SKULL 3/5 (F1).
Posizionare il MARTELLO per ottenere la TESTA DEL MARTELLO (F2).
Scendete e girate a sinistra.

Mettere la POLVERE, lo stoppino e la TESTA DI MARTELLO. Utilizzare BASTONE ACCENSIONE (G). Gioca al mini-gioco (H).
Ricevi MANIGLIA.
Cammina dritto.

Interagisci con il terrore notturno (I).
Interagisci di nuovo con lui per un minigioco casuale.
Parla con Nicholas (J).

Prendi la SFERA DEL MALE (K).
Prendi la MEDAGLIA D’ORO, posiziona la MANIGLIA e prendi le FRESE (L).
Scendere.

Gioca il HOP (M). Ricevi TESCHIO VERDE 4/5.
Posizionare MEDAGLIA D’ORO; prendi il PEZZO DEI FRESATRICI (N).
Attacca il PEZZO DEI TAGLIERINI AI TAGLIERINI.
Cammina dritto.

Utilizzare FRESE (O).
Parla con Jim; prendi SIGILLO 3/3 (P).
Scendi due volte e vai a destra.

Posizionare il SEGNALE e prendere l’AUTO (Q).
Cammina in basso, a sinistra e in avanti.

Usa MAC. Prendi TESCHIO D’ARGENTO 5/5 (R).
Scendi due volte.
Posizionare LEVA. Posizionare BLUE SKULL (S).

Capitolo 3: Sara

Rispondi alla chiamata.
Rispondi di nuovo alla chiamata.
Prendi il mazzo di chiavi (T).
Gioca al minigioco.
Telecamera n. 3 (U); camera n.4 (V); camma 5 (W).
Andate avanti e attraversate la porta a destra.

Parla con Jane (X).
Ricevi IL PEZZO CHIAVE DI JANE.
Prendere il SEGNO RADIAZIONE e JANE KEY dalla cartella (Y).
Combina JANE’S KEY con JANE’S KEY. Prendi la CHIAVE DI ISOLAMENTO.
Scendi due volte.
Utilizzare la CHIAVE DI ISOLAMENTO (Z).
Sono partiti.

Prendi la CHIAVE PICCOLA (A). Posiziona PERCORSO DELLE CHIAVI; trovare e posizionare la chiave corretta e aprire la serratura (B). Prendi l’AMMONIA dal cassetto.
Spostare lo straccio e prendere la MUSIC RECORD KEY (C).

Prendere il CLAMP e BRAIN SIGN dalla cartella (D).
Usa la CHIAVE PICCOLA, leggi le note e prendi il DISCO (E).
Posizionare il DISCO e selezionare un mini-gioco (F). Prendi il CODICE PAZIENTE.
Cammina in basso, avanti e a destra.

Usa CLIP; prendere il BISTURI e BENDAGGIO (G).
Posizionare la CHIAVE DI REGISTRAZIONE MUSICA; prendere ACIDO (H).
Scendete due volte e andate a sinistra.

Usa il BISTURI, apri la scatola e prendi il SEGNO SANGUE (I).
Posizionare il SEGNO CERVELLO, SEGNO RADIAZIONE e SEGNO SANGUE per un HOS (J). Prendi un kit di pronto soccorso.
Appoggiare il CODICE PAZIENTE sul KIT DI PRIMO SOCCORSO e inserire il codice. Mettere l’ACIDO, l’AMMONIO e il BENDAGGIO e togliere tutti i cappucci. Metti ammoniaca, acqua e acido nel pozzo e usa la benda. Procurati dei vestiti con l’ammonio.
Cammina in basso, avanti e a destra.

Utilizzare PANNO CON AMMONIACA. Prendi L’ANIMA DI SAR (K).
Scendi due volte.
Posiziona SARAH’S SOUL SARAH per un mini-gioco (L).

Prova ad andare avanti.
Prendi la LAMPADA (M) e la STEEL EYE (N).
Prendi la clip e rimuovi la nota (O).

Prendi uno spray per insetti. Utilizzare la pinza e prendere il bruciatore a gas (P).
Prendi il TRIANGOLO (Q).
Posizionare TRIANGOLO e STEEL EYE (R).
Vai a destra.

Usa uno spray per insetti. Posizionare la LAMPADA e prendere la MANIGLIA DEL CONGELATORE e il SERBATOIO DEL CARBURANTE (S).
Prendi il BAMBINO RAKE (T).
Prendi ELICA; usa il rastrello per bambini e prendi la paletta (U).
Scendere.

Posizionare e tirare la MANIGLIA DEL CONGELATORE (V).
Gioca l’HOP (W). Prendi un ugello.
Utilizzare il SERBATOIO CARBURANTE sul BRUCIATORE A GAS e posizionare l’ugello.
Utilizzare il bruciatore a gas su ciascun coltello (X).
Sono partiti.

Prova ad andare avanti.
Prendi la SCOPE HANDLE (Y) e STEEL FEATHER 1/2 (Z).
Posizionare l’impugnatura del cannocchiale sulla paletta e utilizzare il bruciatore a gas.
Scendere.
Usa SCOOP; prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (A).
Sono partiti.

Posiziona la MANIGLIA DELLA PORTA (B) e seleziona un mini-gioco (C).
Vai a destra.
Prendi il SIMBOLO MERCURIO (D).
Scendi due volte.

Gioca l’HOP (E). Ricevi la CHIAVE.
Posizionare il SIMBOLO MERCURIO (F); prendi Hoop (G).
Vai a destra.

Usa la CHIAVE e prendi la SERRATURA. Utilizzare TORCIA A GAS; prendere il PUGNO DI MAIS (H).
Scendere.
Usa la pannocchia di mais; prendi STEEL FEATHER 2/2 (I).
Sono partiti.

Posizionare PIUMA D’ACCIAIO; prendi PISTOLA (J).
Vai a destra.

Usa BLOCCO (K).
Posizionare il cerchio; prendi INGRANAGGIO DI LEGNO 1/3 (L).
Prendi MUSICA RECORD 1/4 (M).
Prendi l’INGRANAGGIO DI LEGNO 2/3 e l’ESTINTORE (N).
Scendi due volte e vai a destra.

Prendi l’ANATRA con il fucile (O).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare l’ANATRA (P); prendi SFERA DI NEVE e INGRANAGGIO DI LEGNO 3/3 (Q).
Posizionare l’INGRANAGGIO DI LEGNO e tirare la catena (R).
Cammina dritto.

Parla con Sara. Prendi il CODICE DI SICUREZZA (S).
Apri il cassetto e prendi il CONO, il PUGNALE 1/2 e il PIANO (T). Posiziona SNOW SPHERE e prendi MUSIC RECORD 2/4 (U).
Fissare il cono all’estintore.
Scendete e andate a destra.

Utilizzare ESTINTORE; prendi il PUGNALE 2/2 (V).
Posiziona PUGNALE; prendi NOTA MUSICALE 3/4 (W).
Scendere.

Inserisci il CODICE DI SICUREZZA; prendere AIRLINE WING e LAPTOP (X).
Posizionare l’elica e l’ala dell’aeroplano sull’aereo.
Cammina dritto.

Utilizzare AEREO (Y).
Apri e prendi NOTA MUSICALE 4/4 (Z).
Posizionare il RECORD MUSICALE sul COMPUTER PORTATILE per un mini-gioco (A). Prendi FOGLI DI MUSICA.

Dare gli SHEETS MUSIC a Sarah (B).
Fare clic su un minigioco casuale (C).
Ricevi SFERA DEL MALE 2/3.
Prendere il SEGNO M (D).
Scendere.

Posizionare il SEGNO M (E).
Sono partiti.

Capitolo 4: Kate

Prova ad andare avanti.

Leggi il messaggio (F).
Gioca l’HOP (G). Prendi una TORCIA.
Cammina dritto.

Utilizzare la TORCIA per ottenere una TORCIA ardente (H).
Utilizzare TORCIA ACCESA (I).
Vai avanti due volte.

Aprire la seconda porta (J).
Sono partiti.
Prendi la cartella e il PULSANTE sottostante (K).
Prendi l’ASTA METALLICA (L).
Scendere.

Prendere il MEDAGLIONE 1/2 e posizionare il PULSANTE (M).
Prendere la VALVOLA (N).
Vai secondo da sinistra.

Tocca il tubo; posizionare VALVOLA. Prendi il CODICE POSTER e la CORDA (O).
Scendere.
Inserire il CODICE, inserire il codice e premere il pulsante (P).
Sono partiti.

Parla con Jane (Q).
Prendi la maniglia dello specchio e la chiave 1/3 (R).
Prendi MEDAGLIONE PARTE 2/2 (S).
Scendete e la seconda da sinistra.

Posizionare il MEDAGLIONE e prendere la CROCE (T).
Posizionare la MANIGLIA DELLO SPECCHIO e aprire l’armadietto; prendi la CHIAVE 2/3 (U).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare CROCE; prendere CRYOGEN (V).
Rimuovere il contenitore e posizionare CRYOGEN. Prendi la SOLUZIONE DELLA LAMPADA (W).
Scendere.

Posizionare la SOLUZIONE LAMPADA per un mini-gioco (X).
Soluzione: ZZYYYZYZY.
Prendi la BATTERIA.
Sono partiti.
Posizionare la BATTERIA; prendere il MAGNETE (A).
Fissare il MAGNETE all’ASTA METALLICA con la CORDA. Prendi l’asta magnetizzata.
Scendete e la seconda da sinistra.

Interagisci con l’orso. Prendi la STELLA DELLA VITA con ASTA MAGNETIZZATA (B1).
Scendete due volte e andate a sinistra.
Posiziona la STELLA DELLA VITA per un HOS (B2). Ricevi CHIAVE 3/3.
Cammina in basso, avanti e a sinistra.

Posizionare la CHIAVE (C); prendi L’ANIMA DI KATER (D).
Scendi due volte.

Posiziona KATE’S SOUL per un mini-gioco.
Soluzione: E3-F6-G4; fare clic sul pulsante di sincronizzazione.

Prova ad andare avanti.
Prendi PET 1/4, CARTA e KIT CODA (H).
Prendi OROLOGIO DA TASCA, MATITA e RUOTA 1/2 (I).
Posizionare CARTA e MATITA; inserire la chiave nella serratura (J).
Sono partiti.

Prova ad andare avanti.
Prendi la RUOTA 2/2 (K).
Prendi il PICK-GELO (L).
Apri il POCKET WATCH, posiziona le RUOTE e chiudi l’orologio. Prendi la MANIGLIA DELL’OROLOGIO.
Posizionare la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (M).
Gioca il HOP (N). Ricevi un CACCIAVITE.
Scendere.

Usa Piccone (O); ricevi ICE CUBE.
Sono partiti.
Posiziona CUBO DI GHIACCIO. Prendi PET 2/4 e la CHIAVE nella scatola (P).
Utilizzare il CACCIAVITE e la CHIAVE. Prendi la CHIAVE GRANDE (Q).
Scendere.

Utilizzare GRANDE CHIAVE (R).
Vai a destra.
Parla con Kate (S).
Prendi l’ARCO (T).
Prendi il CUORE MECCANICO (U).
Scendere.

Posizionare ARCO (V); prendi il PEZZO DELL’OROLOGIO dalla scatola.
Vai a destra.
Posizionare il PEZZO DELL’OROLOGIO; prendi CUBE PARTS (W).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare LE PARTI DEL CUBO; prendi PET 3/4 (X).
Gioca l’HOP (Y); prendi il cuculo.

Posizionare CUORE MECCANICO; prendi DECORAZIONE COLOMBA 1/2 (Z).
Scendete e andate a destra.

Posiziona il cuculo; prendi DECORAZIONE COLOMBA 2/2 (A).
Luogo DECORAZIONE COLOMBA; prendi PET 4/4 (B).
Posiziona il PET sul TAIL KIT.

Posizionare il SET DI CODA sull’orso per un mini-gioco (C).
Prendi SFERA CONOSCIUTA 3/3 (D).
Cammina dritto.
Sono partiti.

Parla con Jane. Prendere la CHIAVE PADRONALE (E).
Usa MASTER KEY; prendere il PEZZO OBELIS (F).
Scendi due volte.

Posiziona il PEZZO OBELISCO e la SFERA DEL MALE per un mini-gioco (G).
Congratulazioni, hai completato Redemption Cemetery: Night Terrors.

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