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Redemption Cemetery 13: The Cursed Mark - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Cimitero della redenzione 13: Marco maledetto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Cimitero
  3. Vigneto
  4. Cabine




Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Redemption Cemetery: Cursed Mark.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Cimitero

Risposta (A).
Parla (B).
Esaminare (C).

Chiacchierare (D).
Immettere (E).
Visualizza (F).

Prendi il FILE METALLO (G).
Prendi la BORSA (H); utilizzare LIMA METALLICA; ricevere BARRA DI FERRO.

Esamina la BORSA.
Soluzione (I).

Esaminare (J); leggi (K); ricevere STAFF SOLUTION e CRYSTAL.
Cerca (L); trova WINDSTONE.
Posizionare CRISTALLO (M); ricevi CRANIO 1/2.

Esaminare (N); usa una bacchetta di ferro.

LUPPOLO completo; ricevi CRANIO 2/2.
Prendi il MAGIC STAFF (O).

Guarda (P); usa CRANIO (Q).
Soluzione (R).
Soluzione (S).
Passa in avanti; esaminare la scena.

Parla (T).
Utilizzare (U) su (V); muovere (WX).
Raccogli: 1-8; ricevi CUORE.

Esamina il CUORE.
Soluzione (Y).
Raccogli CUORE 1/2.
Prendi CUORE 2/2 (Z) e MANICO A falce (A).
Cancella (B).

Raccogliere (C); ricevere TASTI DI PIANOFORTE.
Posizionare CUORE (D).
Soluzione (E): ABC.
Prendi la PALLA MAGICA.
Utilizzare i TASTI DEL PIANOFORTE (FA); prendi la FIGURINA DEL PERSONALE.
MAGIC ORB e STAFF FIGURINE sul bastone magico KEAR; ispezionare; ricevere STAFF ATTIVO.

Guarda (G).
Soluzione (H): la soluzione è casuale.

Parla (I); luppolo pieno.
Dare STAFF ATTIVO (I).
Passa in avanti; esaminare la scena.
Parla (J); prendi la scatola.

Prendi il TOKEN DELLA BARA 1/3 (K).
Prendi GRAFICO FERRO 2/3 (L).
Vediamo).
Prendere l’EMBLEMA DEL SOLE (N).

Prendi il TOKEN DELLA BARA 3/3 (O) e la falce arrugginita (P).
Manico a mezzaluna su falce arrugginita; utilizzare WINDSTONE; prendi la falce.
GETTONI DA BARA su SCATOLA.
Soluzione (Q): EBADEBC.
Prendi LIGHTNING PIECE 1/2 e MOON.

Utilizzare la falce (R); Puramente.
LUPPOLO completo; ricevi STATUINA DEMON.
Posizionare SOLE EMBLEMA (S) e LUNA (T); prendi la FIGURINA ANGELO.
Guarda (U).
Posizionare la FIGURINA ANGELO (V) e la FIGURINA DEMON (W).

Soluzione (X): Ax2-Bx2-C-Dx2.
Parla (Y).
Soluzione (Z).
Parla (Y); ricevere BLOCCO PARTE 1/3.
Passa in avanti; esaminare la scena.

Prendi NASTRI 1/2 (A); prendere il tamburo della posta (B).
Cancella (C); trova la maniglia della casella di posta.
Prendi il VASO RECORD e COLLA (D).
Posizionare la MANIGLIA LETTERBOX (E) e la PENNA LETTERBOX (F).
Guarda (G); usa COLLA.
Soluzione (H).

Esaminare (I); prendi FULMINAZIONE PARTE 2/2.
Prendi la SPAZZOLA (J); posizionare la PARTE DELLA CERNIERA; prendi BLOCCO 2/3 (K).
Utilizzare SPAZZOLA (L).
Soluzione (M).
Ottieni il CODICE VAZ.

Soluzione (N).
Prendi LOCKS 3/3.
Guarda (O); utilizzare SERRATURE (P).

Soluzione (Q).
Passa in avanti; esaminare la scena.

Prendi GIORNALE e CLIP (R).
Utilizzare CLIPPER (S); ricevere SCATOLA EMBLEMA 1/3.
Prendi BOX EMBLEMA 2/3 (T).
Ritiro NASTRI 2/2 (U); LUPPOLO pieno; prendi SCATOLA EMBLEMA 3/3.

Guarda (V); posizionare l’EMBLEMA DELLA SCATOLA (W).
Soluzione (X): Ax3-Bx3-CE.
Prendi la chiave del cancello.
Usa GATE KEY (Y); vai a destra.

Prendere la CHIAVE DEL CESTELLO (Z).
Utilizzare la CHIAVE DEL CESTELLO (A).
Gioca il HOP (B); ricevere PARTI DI VIAGGIO.
Posizionare NASTRI e PARTI DI PROTEZIONE (Z).
Soluzione (C).
LUPPOLO completo; prendi la SCALA.
Scendere.

Utilizzare la SCALA (D).
Soluzione (E): La soluzione è casuale.

Raccogli l’orsacchiotto (F).
Esaminare (G); raccogliere (H); ricevere NUTS.
Parla (I); dare noci; ricevere AMULET.
Prendi il GANCIO DELLA BARCA (J).
Usa GANCIO (H); prendi la sega.

Utilizzare la SEGA (K).
Vai a destra.

Capitolo 2: Vigneto

Prendere la CHIAVE (L).
Prendi LAMA PER MACCHINA (M); usa SHEDKEY.
Prendere il CACCIAVITE e EAGLE (N).
Utilizzare CLIPPER (O); ricevere un ferro di cavallo vuoto.

Utilizzare CACCIAVITE (P); prendi BUSSOLA.
Utilizzare BUSSOLA (Q).

Soluzione (R).
Passa avanti.
Raccogliere la FIGURINA (S).
Prendi RUNE 1/2 (T) e WOLF (U).
Scendere.

Posizionare FIGURINA (V); aprire; trova MANIGLIA PER MACCHETE.
Usa LUPO (W); aprire; raccogliere le viti.
MANIGLIA DELLA MACCHINA e VITI sulla PALA DELLA MACCHINA; prendi MACHETE.
Passa avanti.

Usa MACHETE (X).
Raccogli GLADIATORE (Y); raccogliere: 1-4; ricevi ARGENTO 4/5.
Posizionare GLADIATORE (Z); clicca: x3.
Gioca HOP (A); ricevi AMULET BASE.
AMULET BASE su AMULET; ricevi AMULET DI DIFESA.
Scendi x3.

Posizionare l’AQUILA (B); prendi ARGENTO 5/5.
ARGENTO su CAVALLO VUOTO; ricevere FERRO DI CAVALLO.
Passa avanti.
Posizionare il ferro di cavallo (C); prendi RUNE 2/2.
Vai a destra e avanti.

Posizionare RUNE (D); Soluzione: BDAC.
Usa DEFENCE AMULET (@).
Soluzione (E): 1-6.

Soluzione (F): 1-7.
Soluzione (G): 1-8.

Utilizzare MACHETE (H).
Parla (I); dai un orsacchiotto.
Andate a sinistra.

Parla (J); prendi la CHIAVE D’ALTARE.
Passa avanti.
Parla (K); prendere IMMAGINE PARTI 1/3.
Raccogli le PARTI DELL’IMMAGINE 2/3 (M).

Prendi il SERPENTE (N) e la SPAZZOLA (O).
Prendi i PULSANTI 1/2 (P).
Prendi la CANDELA (Q); posizionare il SERPENTE (R); prendi la MANIGLIA.
Usa CANDELA (S); trova PICTURE PARTS 3/3 e ROSARES.
Utilizzare MANIGLIA (T); aprire; prendi la CORONA DI FILO.
Esaminare la CORONA DI FILO; trova SIMBOLI 1/3.

Posizionare le PARTI DELL’IMMAGINE (U); Aspetto.
Soluzione (V).
GX2-DBG.
WBS-GX2-EBG.
GACF-Ex2-CA.
Scegli una FOTO.

Parla (W).
Scendere.
Abbina la FOTO (X).
Prendi i PULSANTI 2/2 (Y).
Utilizzare SPAZZOLA (Z).
Passa avanti.

Utilizzare i pulsanti (A); prendi una croce.

Posizionare CROCE (B) e ATTRAVERSO (C); prendi Fauno.
Scendere.
Posizionare FAUNA (D).
Soluzione (E): CB; circa.

Parla (F).
Soluzione (G).
Parla (F); prendi ANELLO.
Immettere (H).

Soluzione (I).

Guarda (J).
Raccogliere PIASTRA 1/2 (K).
Prendi WOODMAN 1/2 (L).
Esaminare (M); LUPPOLO pieno; prendi la PIASTRA 2/2.
Raccogliere il CARBONE (N); posizionare la PIASTRA.

Soluzione (O): CAFGDF.
Raccogli WOODMAN 2/2.
Posizionare LEGNO (P).
Soluzione (Q): AB.
Andate a sinistra.

Prendere il PERNO DI ATTACCO (R).
Cancella (S); utilizzare ANELLO; trova la CHIAVE 1/2 e il blocco note.
Cerca (T); trova BLUEPRINT.
Prendi la LEVA 1/3 (U); posizionare il PIN DI AGGANCIO (V); ispezionare.

Soluzione (W): AB-Dx2-Ex2-Fx2-G.
Ritira il codice.
Prendi il CASSETTO SCATOLA (X); Posto PORTATILE.
Soluzione (Y).
Raccogli i NUMERI.

Usa NUMERI e CODICE (Z); ispezionare.
Soluzione (A).
Prendi il PULSANTE NERO e la CHIAVE 2/2.
Scendere.
Usa BOX TOKEN (B); aprire; prendi le PINZE.
Utilizzare la CHIAVE (C); aprire.
Vai a destra.

Sollevare la LEVA 2/3 (D).
Prendere la SIGARETTA (E).
Posizionare BLU e ANTRACITE (F); muovere (GH).
Utilizzare (I) su (J); utilizzare (K) su (J); prendi la LEVA 3/3.
Prendi il PULSANTE ROSSO (L).
Posizionare LEVA (M); aprire.
LUPPOLO completo; ricevere MANIGLIA IN LEGNO.

Posizionare il PULSANTE NERO (N); Clic.
Posizionare il PULSANTE ROSSO (O); Clic.
Esaminare (P).
Soluzione (Q): AB.

Raccogli la CROCE VERDE 1/2 (R).
Prendere l’OMBRELLONE (S).
Utilizzare MANIGLIA IN LEGNO (T); prendi NASTRO.
Scendere.

Posizionare SIGARETTA (U).
Soluzione (V): AD; BF; CE.
Alza Salon AMMONIACA.
Vai a destra.
Dare SALON AMMONIACA (W).
Parla (X); prendi ROSA.
Scendete e girate a sinistra.

Utilizzare PINZE (Y); prendi CROCE VERDE 2/2.
Posizionare ROSA (Z); prendi la FIGURA DEL GUFO.
Scendere.
Posizionare la FIGURINA GUFO (A); aprire; raccogliere SEGNO MEDICO.
Vai a destra.

Utilizzare SEGNO MEDICO (B); ritirare il KIT DI PRIMO SOCCORSO.
CROCE VERDE e NASTRO su KIT PRONTO SOCCORSO; raccogliere benda e analgesico.
Utilizzare BENDAGGIO (C) e ANALGICO (D).
Dare l’OMBRELLO (E).
Soluzione (F): A.E.

Capitolo 3: Cabine

Parla (G); ricevere CHIAVE.
Prendi l’EMBLEMA (H).
Prendi il GANCIO (I); utilizzare EMBLEMA (J).
Gioca l’HOP (K); ricevere BATTERIA BATTERIA.
Utilizzare CHIAVE (L) e BATTERIA (M); ispezionare.

Raccogliere NOCI (N); usa GANCIO; trova l’auto 1/2.
Cerca (O); trova la pompa rotta
Usa GANCIO (P); trova un tubo.

Tubo su pompa rotta; prendere la POMPA.
Utilizzare POMPA (Q); ricevere CAR 2/2.
Posizionare CAR (R) e NUTS (S); utilizzare (R) su (S); girare (T).

parlare (U); prendi la CHIAVE DELL’ALTARE 2/3.
Passa avanti.
Parla (V); prendi il cranio.
Luppolo completo (W); ricevere DEMON.

Posizionare CRANIO (X); trova RAKE e ANGEL.
Posiziona ANGEL e DEMON (Y); aprire.
Andate a sinistra.

Esaminare (Z); prendi SIMBOLO 2/3.
Prendi la falce (A).
Usa la falce (B); Ordinare; trova CAP e SYMBOL 3/3.
Prendere il RAKE (C). posizionare i SIMBOLI.

Decisione (D): La decisione è casuale.
Sposta (EF); aprire; prendi le pinze e pattina.
PINZE su CORONA DI FILO; ricevere FILO.
ASTA RASTRELLO e FILO sulla PARTE GROB; raccogliere, ricevere RAKE.
Utilizzare il RAKE (G); posto SKATE.

Parla (H); dare CAP.
Soluzione (I).
Parla (H); ricevi EQUIPAGGIAMENTO DA CORSA 1/2.
Passa avanti.

Soluzione (J).

Prendi la BASE JACK (K).
Prendi la SPAZZOLA e la PALA (L).
Usa la PALA (M); trova TOTEM SIGN 1/3 e MANIGLIA METALLICA.
MANIGLIA IN METALLO su BASE JACK; ricevere JACK COMPLETO.
Utilizzare JACK COMPLETO (L); ritirare BRUCIATORE A GAS.
Utilizzare la PALA (N).
Vai a destra.

Parla (O); prendi la chiave del fienile.
Prendi l’ANELLO DI METALLO 1/2 (P).
Prendi l’ANELLO METALLICO 2/2 (Q).
Prendi la LIFE (R) e la GYM BAG (S).
Esaminare (T); trova SEGNO TOTEM 2/3.
ANELLO IN METALLO su BORSA SPORTIVA.
Soluzione (U).
Trova il CACCIAVITE e la POMPA GAS.
Utilizzare CACCIAVITE (Q) e (V); prendere la VALVOLA.
POMPA GAS e VALVOLA su BRUCIATORE GAS.
Scendere.

Utilizzare BRUCIATORE A GAS e CHIAVE BARN (W); aprire.
Gioca l’HOP (X); ricevi EQUIPAGGIAMENTO DA CORSA 2/2.
Vai a destra.
Give ATTREZZATURA DA CORSA (Y); parlare.
Passa avanti.
Decisione (Z): La decisione è casuale.

Prendi la FRECCIA (A) e la PINZA (B); smistamento (C).
Prendi la SPATOLA (D).
Raccogli il CUCCHIAIO DEL LUPO (E); usa FRECCIA; aprire.

Ordina (F); LUPPOLO pieno; ricevi SEGNO TOTEM 3/3.
Posizionare SEGNO TOTEM (G).
Soluzione 1: BCA.
Soluzione 2: ACAB.
Soluzione 3: BACAB.
Raccogli TESCHIO 1/2.
Scendi due volte.

Posizionare WOLF CUCCHIAIO (H); raccogliere RESINA DURA.
HOP completo (I); ricevi CRANIO 2/2.
Vai a destra.
Usa SUGGERIMENTO FRECCIA (J); ricevere NASTRO.
Passa avanti.

Raccogli il REMO ROTTO (K); Puramente; luppolo pieno.
PALA A MOLLA e NASTRO su remo spezzato; prendi il remo.
Posizionare CRANIO (L); aprire; prendi il vaso vuoto.
Scendere.
Utilizzare PINZE, CANALE VUOTO e IMPACCHI RIGIDI (M); prendi il catrame.
Passa avanti.
Utilizzare TAR e SPAZZOLA (N).
Posizionare il REMO (N) e la VITA (O).

Soluzione (P): percorso consigliato mostrato; le barriere possono variare.

Raccogli le VITI (Q).
Esaminare (R); raccogliere: 1-6; ricevere LEGNO.
Prendi il BOLLITORE VUOTO (S).
Esaminare il BOLLITORE VUOTO; trova il segno del sole.
Prendere il manico della pentola (T); aperto (U); posto LEGNO.
Prendere la COPERTURA BAGNATA (V).

Prendere la POSIZIONE (W) e la CARAFFA D’ACQUA (X).
Dare POSIZIONE (Y); parlare; prendi il GETTONO DELLA LUNA.
Posizionare SEGNO SOLE e GETTONE LUNA (Z).

Soluzione (A): la strategia consigliata è mostrata 1-4.

Prendi ERBE e FORZA (B).
COPPA D’ACQUA, ERBE, MANICO E QUINT su BOLLITORE VUOTO; prendi il TÈ FREDDO.
Utilizzare FORZA (C); posizionare COPERTURA BAGNATA; prendi la COPERTINA.
Mettere il TÈ FREDDO (D); prendi il tè caldo.
Dare COPERTINA e TÈ CALDO (E); parlare.
Passa avanti.

Parla (F); prendi la CHIAVE DELL’ALTARE 3/3.
Scendi due volte.
Usa TASTO ALTAR (G); parlare (H); prendi ATALET DI ATTACCO.
Entra (I).

Usa DEFENCE AMULET e ATTACK AMULET (J).
Decisione (K): la decisione è casuale; la strategia consigliata è mostrata in (L).
Parla (M).

Prendi la MANIGLIA (N).
Prendi BASSORILIEVO 1/2 (O); utilizzare la MANIGLIA (P); trova BASTONI 1/2.
Prendi la CANDELA e la CORDA (Q).
Prendere la SCALA ROTTA (R).
Prendi STICKS 2/2 (S); utilizzare CANDELA (T); ricevere CANDELA CALDA.
Posizionare CANDELA ACCESA (U); prendi CRISTALLO 1/2.
CORDA e BASTONI su SCALA ROTTA; prendi la SCALA.
Utilizzare SCALA (V); prendi BAS RILIEVO 2/2.
Posizionare il RELIVERER (W).

Soluzione (X): BD; CD; ANNUNCIO.
Prendi la CHIAVE DELLA GABBIA.
Usa CHIAVE (Y); prendi CRYSTAL 2/2.
Posizionare il CRISTALLO (Z).
Congratulazioni, hai completato Redemption Cemetery: Cursed Mark!