Reflections of Life 8: Dream Box - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Riflessioni di vita 8: Cassa dei desideri. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Reflections of Life: Dream Box.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.
Capitolo 1: Entrare in città
Selezionare).
Gioca a HOP.
Seleziona (B).
Guadagni una borsetta.
Parlare con).
Soluzione (D).
Prendi il GIOCATTOLO (E).
Seleziona MANIGLIA; soluzione (LN) - (IL) - (KI) - (HJ) - (MH) - (JM) - (LK) - (ML) - (NM).
Leggi scorrere; prendere il FICHINO DI MAIALE e la TRAPPOLA DI VERMINA (O).
play-hop; prendi NOCI, 1/2 FUOCHI D’ARTIFICIO EMBLEMA. Leggi nota; prendi PICCOLO FORBICI (P).
Usa fischietto (Q); guadagna 2/2 FUOCHI D’ARTIFICIO EMBLEMA.
Posizionare NOCI; guadagna PARTITE (R).
Posizionare l’EMBLEMA FUOCHI D’ARTIFICIO; prendi DECORAZIONE UCCELLO e FUSIBILE (S).
Selezionare (T).
Prendi la FIGURA (U).
Posiziona FIGURINA; prendere OLIO ESPLOSIVO (A).
Posizionare OLIO ESPLOSIVO e FUSIBILE (B).
Usa FIAMME (C).
Cammina dritto.
Parla (D).
Usa PICCOLO FORBICI; guadagnare MEDAGLIONE ROSALINA (E).
Prendi il SEGNO RAM (F).
Prendi mappa, nota e BIRD (G).
Luogo della decorazione dell’uccello e gettone della memoria; guadagnare LEVA (H).
Utilizzare la LEVA (I).
Parla (J).
Soluzione (K).
Prendi la LENTE ROSSA (L).
LENTE ROSSA su VERMIN catcher.
Utilizzare CATTURA VERMINE (M); gioca a saltare.
Cammina dritto.
Prendi la CHIAVE BAMBOLA (N).
Prendi 1/2 mezzaluna; posizionare la CHIAVE DELLA BAMBOLA (O).
play-hop; prendi 1/2 COLOMBA (P).
Prendere la LEVA DEL PROIETTORE (A).
Seleziona una scena; decisione 1-3 (B).
Selezionare (C).
Prendi la FORCELLA e leggi la nota; prendere la TARGA (D).
FORCELLA SU MEDAGLIONE DI ROSALINE; prendi 1/2 BIGLIETTO DELLA FUNIVIA DELL’AUTO.
Luogo TARGA NOME; decisione (E); prendi 2/2 COLOMBE.
Luogo DOVE; prendere i PULSANTI e posizionare l’UCCELLO (F).
Leggi nota; prendi il film (G).
Posizionare LEVA DEL PROIETTORE e PISTOLE (H).
Ripristina elementi (IJ).
Prendere 2/2 BIGLIETTO DELLA FUNIVIA AUTO (K).
Scendere.
Utilizzare BIGLIETTO AUTO (L).
Soluzione (M).
Parla (N).
play-hop; guadagnare MELE DI VETRO (O).
Prendi 2/2 mezzaluna (P).
Prendi NITU; posizionare la mezzaluna (Q).
Leggi nota; GIOCATTOLI FILO e BOTTONI.
Prendi FILE; leggi ricompensa (R).
Mettere le MELE DI VETRO; prendi GETTONE FARFALLA e UVA METALLICA (S).
Utilizzare UVA METALLICA; prendere la SCALA (T).
Usa SCALA e GIOCATTOLO; prendi la LENTE BLU (U).
LENTE BLU su VERMIN LOVOY.
Usa CATTURA VERMINA; riproduci HOP (V).
play-hop; guadagna GUFO ROTTO.
Regala IL MEDAGLIONE DI ROSALINA (A).
Soluzione 1-7 (B).
Capitolo 2: La casa di Briar
Parlare con).
Soluzione (D).
Guadagna DREAM BOX EXILE KEY.
play-hop; guadagna LIBRO ANTICO (E).
Prendi i BRACCIALI DOPPI (F); panoramica verso il basso.
Posiziona il gettone FARFALLA; leggere note e foto; prendi il RAGNO (G).
RAGNO su libro antico; gioca a luppolo; prendi LEVA.
Posizionare LEVA; seleziona 2-4-1-5-3; prendere l’ANELLO PORTA (H).
Seleziona (I).
Posizionare l’ANELLO DELLA PORTA (J).
Soluzione KLM.
Cammina dritto.
Leggere la nota (N).
Posizionare i BRACCIALI DOPPI (O).
Leggi le note ed elimina gli elementi; ripristinare le tessere (P).
Prendere RICETTA LENTI e FLACONE REAGENTE (Q).
Posizionare FLACONE REAGENTE e RICETTA LENTI; selezionare 1-5; prendere la LENTE VERDE (R).
LENTE VERDE SU VERMINA LOV.
Usa CATTURA VERMINE (S); gioca a saltare.
Utilizzare FILE (T).
Posizionare i centri trasversali dove indicato.
Soluzione casuale (U).
Soluzione dura (V).
Usa EXILE DREAM BOX KEY (W).
Parla (A).
Prendi la RICETTA D’ORO e CADUSEO (B).
play-hop; guadagna CUBO DI GHIACCIO (C).
Posizionare CADUSEUS e ICE CUBE; prendi il GLOBO PEZZO (D).
Prendi il frammento di vetro. posizionare PARTE GLOBO; soluzione (E).
Prendi FIORI TUTSAN (F).
Mettere la RICETTA DELLA POZIONE (G) e il FIORE DI TUTSAN (H).
Sposta (HL) - (IL) - (JL) - (KL).
Prendi SALUTE (M).
Usa SALUTE (N).
Posiziona GUFO ROTTO (O).
Ripristina il gufo (P); usa la POZIONE DI GUARIGIONE.
Soluzione (Q).
Prendere la STELLA (R).
Vai a destra.
Prendi le GAMBE RAGNO (A).
Leggi segno; prendere il PEZZO GRIGLIA (B).
Rimuovere i fiori; prendi DUE MONETE (C).
Parlare; posizionare due monete; guadagna Crescente (D).
Posizionare la mezzaluna (E).
play-hop; guadagna Diadema ROTTO.
STELLA su Diadema Rotto; soluzione (F); prendi TIARA.
Luogo TIARA; prendi la lira (G).
Posizionare FRZZO DI VETRO e LIRA; soluzione 1-6 (H).
Cammina dritto.
Elimina note; prendere le VITI (I).
Prendi REBBON; posizionare PARTE DI LATTICE; selezionare 1-6 (J).
Prendi la LEVA (K).
Prendi il PANNO (L).
Prendi 1/3 FIGURINA (M).
Utilizzare LEVA (N); gioca a luppolo; guadagna CAPPUCCI METALLICI.
Sono partiti.
Capitolo 3: Spogliatoio
Prendi la CHIAVE STRANA (O).
Prendi l’OROLOGIO (P).
Prendi il DIARIO DELLA SVIZZERA (Q).
Apri il DIARIO SVIZZERO.
Recupera oggetti (RS).
Prendi la MASCHERA COMEDI (T).
play-hop; guadagnare CESTELLO FILETTATO (A).
Sposta i cuscini; prendi 1/2 OCCHI (B).
Prendi BOX PLATE; selezionare i fiori e posizionare NASTRO; prendere il PROFUMO FRESCO (C).
Scendi 2 volte.
Posizionare il PROFUMO FRESCO; prendere il COLTELLO TARTARUGA (D).
Cammina dritto.
Posizionare GAMBE DI TARTARUGA; prendere PETTORALE e EMBLEMA DEL TEATRO (E).
Posiziona la SCATOLA sul piccolo scrigno.
Soluzione SINVSQTLMOGFISQR.
MOJIKPNSINMUVNMON.
Leggi pergamene; prendere la BOTTIGLIA (W).
Posizionare la BOTTIGLIA; selezionare 1-4; prendere la LENTE ROSSA (A).
LENTE ROSSA su VERMIN catcher.
Usa CATTURA VERMINA; gioca HOP (B).
play-hop; guadagnare CINQUE MONETE (C).
Posizionare l’OROLOGIO IN METALLO; selezionare 1-6 (D).
Scendere.
Metti CINQUE MONETE; guadagna MASCHERA TRAGEDIA (E).
Cammina dritto.
Posizionare MASCHERA COMMEDIA e MASCHERA TRAGEDIA; prendere il CHIUSURA (F).
Sono partiti.
Posiziona l’EMBLEMA DEL TEATRO e l’indizio OROLOGIO; soluzione (G); prendi POLVERE.
Posizionare SERRATURA; prendere la RUOTA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (H).
Mettere la POLVERE; scambiare come mostrato; prendi la statuetta RIDER (I).
Posizionare il CESTELLO FILETTATO (J), il PANNO (K) e la RUOTA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (L).
Usa (MK).
Uso (NO); selezionare (O); prendi il burattino.
Seleziona (P).
Posizionare la gonna del burattino (A).
Seleziona BDFCE.
Prendi 1/2 CHIAVE IMMAGINE (G).
Scendere.
Posizionare la FIGURINA DEL CAVALIERE; prendi la CHIAVE 2/2 (J).
Utilizzare il TASTO IMMAGINE (K).
Vai a destra.
Prendi 2/2 OCCHI (L).
Posiziona la CHIAVE STRANA; selezionare M-Nx2-OP.
Prendi la LAMA (Q).
Parlare; prendi 1/3 DREAM BOX (R).
Posiziona OCCHIO; prendere lo SPOLVERINO (S).
Usa SPOLVERINO; prendi SETTE MONETE (A).
Selezionare GDCBEFIJGFIHEFCDGJ.
Prendere il BLOCCO DI LEGNO (K).
Prendi il PILET DI GETTONI (L).
Posizionare BLOCCO DI LEGNO (M), LAMA (N) e VITI (O).
Usa (MP) - (ON); prendi la sega.
Utilizzare la SEGA (Q).
Scendere.
Posizionare il POWER TOKEN (A).
Seleziona le coppie (B); prendi le BENDE.
Vai a destra.
Utilizzare BENDE (C); gioca a luppolo; prendi i VECCHI GETTONI (D).
Scendi 2 volte.
Metti SETTE MONETE; guadagnare 2/3 FIGURINE (E).
Rimuovi i vecchi token; posizionare VECCHI GETTONI; selezionare 1-17 (FA).
Andate a sinistra.
Capitolo 4: Cimitero
Selezionare 1-10 (G).
Prendi il CALICE VUOTO (H).
Prendi le FORBICI; utilizzare CALICE VUOTO; guadagnare CALICE COMPLETO (I).
Posizionare TESTA COMPLETA; guadagnare MAZZO DI CHIAVI (J).
Seleziona un mazzo di chiavi; scegli le coppie; prendi la chiave del ragno (K).
Prendere il BISTURI (L).
Posizionare SPIDER LEGS selezionare 1-10 (M).
Prendi PIASTRA DI PIETRA (N); usa FORBICI e SPIDER KEY.
Cammina dritto.
Prendi lo SMERALDO (O).
Scendere.
Luogo SMERALDO; prendere la CANDELA ACCESA (P).
Cammina dritto.
Posizionare CANDELA ACCESA (Q).
Prendere il SIGN FERRO (A).
play-hop; prendere il CONO DI CIPRO (B).
Leggi le note; posizionare PIASTRA DI PIETRA; decisione/i.
Usa il bisturi; prendi la LENTE BLU e ORO (D).
LENTE BLU su VERMIN LOVOY.
Usa CATTURA VERMINA; gioca HOP (E).
Prendi LAMA ARRUGGINITA; posizionare il CONO DI CIPRO (F).
play-hop; prendi FOLIO e TESTA DI SERPENTE.
Scendere.
Usa SCALPELLO; prendere la testa di pipistrello (G).
Posizionare TESTA DI SERPENTE; prendi il CAMEO (H).
Cammina dritto.
Posizionare la TESTINA DA BAGNO; guadagnare CRYPTEX (I).
Prendi la CINTURA IN PELLE di CRYPTEX.
Posiziona KAMEO; prendi la CARTA CARBONIO, leggi le note e prendi SOLO PARTI (J).
CINTURA IN PELLE e LAMA ARRUGGINITA sulla PARTE AXE; prendi l’ACCA RUGGINE.
Scendere.
Usa CARTA CON CARBONE; prendi 1/2 CODICE CRYPTEX (K).
Usa RUSTY AXE; guadagnare AX (L).
Utilizzare l’AX (M).
Scendi 2 volte.
Parlare; guadagnare BUSSOLA CHIUSA (A).
Posizionare HARD TOKEN; prendi RUNE PORTALE e 3/3 FIGURINA (B).
Posiziona FIGURINA; prendere KORSKOV e STARSTOKE (C).
Posiziona RUNE PORTALE; scegli le coppie; utilizzare STARDUST (D).
Sono partiti.
Prendere OLIO VUOTO (E); gioca a luppolo; guadagnare RUOTA DI LEGNO.
Prendi la MAPPA DELLA CITTÀ; rimuovere la ruota rotta (F).
Utilizzare CAVATAPPI e BARATTOLO DELL’OLIO VUOTO; guadagnare OLIO COMPLETO (G).
Utilizzare TANICA OLIO PIENA; prendere SCALA DI CORDA e MARTELLO (H).
Utilizzare RUOTA DI LEGNO e MARTELLO (I).
Prendi la SCOPA (J).
Prendi la BUSSOLA (K).
BUSSOLA e MAPPA DELLA CITTÀ a BUSSOLA CHIUSA; prendi BUSSOLA.
Utilizzare BUSSOLA (L).
Seleziona MNO.
Posizione finale (P).
Guadagni la canna.
Prendi 1/4 BASTONE (A).
Prendere la SEGNALE IN FERRO (B).
Prendi la PIUMA DI LEGNO (C).
PIUMA DI LEGNO su canna; decisione (D); prendi la chimera.
Posiziona INGRANAGGI; prendere l’EMBLEMA DELLA CITTÀ (E).
Luogo KIMERA; prendere la CHIAVE SERBATOIO (F).
Muovi i tentacoli 4 volte; utilizzare la CHIAVE DEL SERBATOIO. Leggi nota; prendere il RECORD (G).
Posizionare RECORD (H). play-hop; guadagna 2/2 CODICE CRYPTEX.
CODICE CRYPTEX su CRYPTEX; decisione (I); prendi il CODICE FOLIO.
Posizionare FOLIO e FOLIO CODE; soluzione (J).
play-hop; Volta pagina.
Seleziona le coppie (A).
Prendere EXILE DREAM BOX KEY e ROUND TOKEN (B).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA CITTÀ; prendi il CUORE (D).
Sono partiti.
Posiziona CUORE; scambiare le etichette come mostrato; prendi AMMONIACA (E).
Usa AMMONIACA; prendi 2/3 DREAM BOX e IRON KEYS (F).
Scendere.
Posizionare le CHIAVI DI FERRO; soluzione (G).
Cammina dritto.
Capitolo 5: Il mulino
Leggi la nota e prendi i cinturini in pelle. Usa MARTELLO; guadagna 2/4-3/4 BASTONI (H).
Prendi un setaccio; utilizzare SCOPA (I).
Scegli le coppie; prendi 4/4 STICK (J).
Selezionare SCALA DI CORDA; aggiungi bastone.
Prendi la SCOOP NET e leggi la nota (K).
Prendi RED VALON; posizionare il GETTONE ROTONDO (L).
Selezionare (QM) - (NP) - (OQ).
Usa SETACCIO; prendi ANELLO e MARTELLO (R).
Scendere.
Usa SCOOPNET; guadagna CARABINA/E.
Usa MALLET; prendere la LANTERNA (T).
Cammina dritto.
Posiziona le CINTURE DI PELLE e seleziona le corde; posizionare MOSCHETTONE; prendere posto (U).
porte aperte; posizionare LANTERNA e SCALA DI CORDA (V).
play-hop; guadagnare PULEGGIA INGRANAGGIO (W).
Posizionare la PULEGGIA INGRANAGGIO e la SEDE (X).
Prendere la FRECCIA DELL’ISOLA (A).
Prendi il guinzaglio (B).
Prendere il COLLO (C).
Prendi 1/2 LETTERA DI METALLO da COLLAR.
Anello e guinzaglio sul colletto; prendi il COLLO BLU.
Prendi 1/3 STRUMENTO MUSICALE (D) e RUNE (E).
Posizionare la PARETE BLU (F) e la PARETE ROSSA (G).
Cammina dritto.
Selezionare (@).
Prendi 2/3 STRUMENTO MUSICALE (H).
Seleziona (I).
Posiziona le RUNES sul dispositivo.
Soluzione (A-Bx3-CDEFG-Hx2-I) - (JGHID-Ex2-F) - (K-Lx2-MAC).
Cammina dritto.
Selezionare).
Prendere le pinze (B).
Usa FRECCIA AFFILATA; guadagna 2/2 LETTERA METALLICA (C).
Prendere la MANIGLIA (D).
Porta aperta; selezionare (E).
Seleziona le coppie (F).
Guadagna un cappello verde.
Scendere.
Parlare; Ricevi il CRISTALLO PALLIDO (G).
Usa FORCEPS; ricevere TUBO FUMATORE (H).
Prendere il CACCIAVITE (I).
Scendere.
Posizionare LETTERA METALLICA; prendere il PESCE D’OTTONE (J).
Usa CACCIAVITE; prendere la LEVA FERROVIARIA (K).
Posizionare TUBO FUMATORI; prendi la VENTOLA (L).
Posiziona il CAPPELLO VERDE; scambiare come mostrato; prendi la LENTE ROSSA (M).
LENTE ROSSA su VERMIN catcher.
Cammina avanti 2 volte.
Mettere il PESCE IN BRONZO; prendere la VENTOLA (N).
FAN PART su FAN; soluzione (O); prendi il CODICE CESTINO.
Posizionare il CODICE CESTELLO; decisione (P); prendi le rotaie SCHEME e CHAIN KEY.
Usa CHIAVE A CATENA; prendi la LETTERA DELLA SPOSA (Q).
Scendere.
Posizionare LEVA FERROVIARIA e SCHEMA FERROVIARIO; selezionare la leva (A).
Restauro mosaico (B); prendi RASCHIATORE e 3/3 STRUMENTO MUSICALE.
Dai la LETTERA DELLA SPOSA; guadagnare PIETRA COPERTA VUOTA (C).
Scendere.
Posizionare STRUMENTO MUSICALE; prendere la PIASTRA FONTANA (D).
Usa RASCHIATORE; posizionare PIASTRA FONTANA (E).
Scegli 1-7; prendi il FIORE SPECCHIO (F).
Cammina avanti 2 volte.
Posiziona la PIETRA DELLO SPIRITO VUOTA; prendi GHOST STONE (G).
Cristallo pallido e pietra fantasma su DREAM BOX EXILE KEY.
Scendere.
Posizionare SPECCHIO FIORE; selezionare le coppie (H).
Parlare; prendi LEADER’S LOVE e 3/3 DREAM BOX (I).
Posizionare SOGNO SOGNO (J).
Scegli 1-9; posizionare DREAM BOX MAKE KEY (K).
Usa CATTURA VERMINA; gioca HOP (L).
Cammina dritto.
Prendi il RAKE (M).
Prendi la CARAFFA VUOTA (N).
Utilizzare latta d’acqua vuota; guadagna CARAFFA PIENA (O).
Utilizzare latta piena d’acqua e rastrello; prendi ROSA e MEDAGLIONE D’ORO (P).
Posizionare MEDAGLIONE D’ORO, ROSA e PENNA; prendere il PERSONALE RICHIESTO (A).
Usa STREGA TRAPPOLA; parlare (B).
Usa STAFF INCANTATO (C).
Soluzione (D).
Congratulazioni! Hai completato Reflections of Life: Dream Box!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.