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Reflections of Life 8: Dream Box - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Riflessioni di vita 8: Cassa dei desideri. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Entrare in città
  3. La casa di Briar
  4. Spogliatoio
  5. Cimitero
  6. Il mulino


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Reflections of Life: Dream Box.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Entrare in città

Selezionare).
Gioca a HOP.
Seleziona (B).

Guadagni una borsetta.
Parlare con).
Soluzione (D).
Prendi il GIOCATTOLO (E).

Seleziona MANIGLIA; soluzione (LN) - (IL) - (KI) - (HJ) - (MH) - (JM) - (LK) - (ML) - (NM).
Leggi scorrere; prendere il FICHINO DI MAIALE e la TRAPPOLA DI VERMINA (O).

play-hop; prendi NOCI, 1/2 FUOCHI D’ARTIFICIO EMBLEMA. Leggi nota; prendi PICCOLO FORBICI (P).
Usa fischietto (Q); guadagna 2/2 FUOCHI D’ARTIFICIO EMBLEMA.
Posizionare NOCI; guadagna PARTITE (R).
Posizionare l’EMBLEMA FUOCHI D’ARTIFICIO; prendi DECORAZIONE UCCELLO e FUSIBILE (S).
Selezionare (T).
Prendi la FIGURA (U).

Posiziona FIGURINA; prendere OLIO ESPLOSIVO (A).
Posizionare OLIO ESPLOSIVO e FUSIBILE (B).
Usa FIAMME (C).
Cammina dritto.

Parla (D).
Usa PICCOLO FORBICI; guadagnare MEDAGLIONE ROSALINA (E).
Prendi il SEGNO RAM (F).

Prendi mappa, nota e BIRD (G).
Luogo della decorazione dell’uccello e gettone della memoria; guadagnare LEVA (H).
Utilizzare la LEVA (I).

Parla (J).
Soluzione (K).
Prendi la LENTE ROSSA (L).
LENTE ROSSA su VERMIN catcher.
Utilizzare CATTURA VERMINE (M); gioca a saltare.
Cammina dritto.

Prendi la CHIAVE BAMBOLA (N).
Prendi 1/2 mezzaluna; posizionare la CHIAVE DELLA BAMBOLA (O).
play-hop; prendi 1/2 COLOMBA (P).

Prendere la LEVA DEL PROIETTORE (A).
Seleziona una scena; decisione 1-3 (B).
Selezionare (C).
Prendi la FORCELLA e leggi la nota; prendere la TARGA (D).
FORCELLA SU MEDAGLIONE DI ROSALINE; prendi 1/2 BIGLIETTO DELLA FUNIVIA DELL’AUTO.

Luogo TARGA NOME; decisione (E); prendi 2/2 COLOMBE.
Luogo DOVE; prendere i PULSANTI e posizionare l’UCCELLO (F).
Leggi nota; prendi il film (G).

Posizionare LEVA DEL PROIETTORE e PISTOLE (H).
Ripristina elementi (IJ).
Prendere 2/2 BIGLIETTO DELLA FUNIVIA AUTO (K).
Scendere.
Utilizzare BIGLIETTO AUTO (L).
Soluzione (M).

Parla (N).
play-hop; guadagnare MELE DI VETRO (O).
Prendi 2/2 mezzaluna (P).
Prendi NITU; posizionare la mezzaluna (Q).
Leggi nota; GIOCATTOLI FILO e BOTTONI.
Prendi FILE; leggi ricompensa (R).
Mettere le MELE DI VETRO; prendi GETTONE FARFALLA e UVA METALLICA (S).

Utilizzare UVA METALLICA; prendere la SCALA (T).
Usa SCALA e GIOCATTOLO; prendi la LENTE BLU (U).
LENTE BLU su VERMIN LOVOY.
Usa CATTURA VERMINA; riproduci HOP (V).
play-hop; guadagna GUFO ROTTO.
Regala IL MEDAGLIONE DI ROSALINA (A).
Soluzione 1-7 (B).

Capitolo 2: La casa di Briar

Parlare con).
Soluzione (D).
Guadagna DREAM BOX EXILE KEY.

play-hop; guadagna LIBRO ANTICO (E).
Prendi i BRACCIALI DOPPI (F); panoramica verso il basso.
Posiziona il gettone FARFALLA; leggere note e foto; prendi il RAGNO (G).
RAGNO su libro antico; gioca a luppolo; prendi LEVA.
Posizionare LEVA; seleziona 2-4-1-5-3; prendere l’ANELLO PORTA (H).
Seleziona (I).

Posizionare l’ANELLO DELLA PORTA (J).
Soluzione KLM.
Cammina dritto.

Leggere la nota (N).
Posizionare i BRACCIALI DOPPI (O).
Leggi le note ed elimina gli elementi; ripristinare le tessere (P).
Prendere RICETTA LENTI e FLACONE REAGENTE (Q).

Posizionare FLACONE REAGENTE e RICETTA LENTI; selezionare 1-5; prendere la LENTE VERDE (R).
LENTE VERDE SU VERMINA LOV.
Usa CATTURA VERMINE (S); gioca a saltare.
Utilizzare FILE (T).

Posizionare i centri trasversali dove indicato.
Soluzione casuale (U).
Soluzione dura (V).
Usa EXILE DREAM BOX KEY (W).

Parla (A).
Prendi la RICETTA D’ORO e CADUSEO (B).
play-hop; guadagna CUBO DI GHIACCIO (C).
Posizionare CADUSEUS e ICE CUBE; prendi il GLOBO PEZZO (D).

Prendi il frammento di vetro. posizionare PARTE GLOBO; soluzione (E).
Prendi FIORI TUTSAN (F).
Mettere la RICETTA DELLA POZIONE (G) e il FIORE DI TUTSAN (H).
Sposta (HL) - (IL) - (JL) - (KL).
Prendi SALUTE (M).

Usa SALUTE (N).
Posiziona GUFO ROTTO (O).
Ripristina il gufo (P); usa la POZIONE DI GUARIGIONE.

Soluzione (Q).
Prendere la STELLA (R).
Vai a destra.

Prendi le GAMBE RAGNO (A).
Leggi segno; prendere il PEZZO GRIGLIA (B).
Rimuovere i fiori; prendi DUE MONETE (C).
Parlare; posizionare due monete; guadagna Crescente (D).

Posizionare la mezzaluna (E).
play-hop; guadagna Diadema ROTTO.
STELLA su Diadema Rotto; soluzione (F); prendi TIARA.
Luogo TIARA; prendi la lira (G).
Posizionare FRZZO DI VETRO e LIRA; soluzione 1-6 (H).
Cammina dritto.

Elimina note; prendere le VITI (I).
Prendi REBBON; posizionare PARTE DI LATTICE; selezionare 1-6 (J).
Prendi la LEVA (K).

Prendi il PANNO (L).
Prendi 1/3 FIGURINA (M).
Utilizzare LEVA (N); gioca a luppolo; guadagna CAPPUCCI METALLICI.
Sono partiti.

Capitolo 3: Spogliatoio

Prendi la CHIAVE STRANA (O).
Prendi l’OROLOGIO (P).
Prendi il DIARIO DELLA SVIZZERA (Q).
Apri il DIARIO SVIZZERO.

Recupera oggetti (RS).
Prendi la MASCHERA COMEDI (T).

play-hop; guadagnare CESTELLO FILETTATO (A).
Sposta i cuscini; prendi 1/2 OCCHI (B).
Prendi BOX PLATE; selezionare i fiori e posizionare NASTRO; prendere il PROFUMO FRESCO (C).
Scendi 2 volte.

Posizionare il PROFUMO FRESCO; prendere il COLTELLO TARTARUGA (D).
Cammina dritto.
Posizionare GAMBE DI TARTARUGA; prendere PETTORALE e EMBLEMA DEL TEATRO (E).

Posiziona la SCATOLA sul piccolo scrigno.
Soluzione SINVSQTLMOGFISQR.
MOJIKPNSINMUVNMON.
Leggi pergamene; prendere la BOTTIGLIA (W).

Posizionare la BOTTIGLIA; selezionare 1-4; prendere la LENTE ROSSA (A).
LENTE ROSSA su VERMIN catcher.
Usa CATTURA VERMINA; gioca HOP (B).
play-hop; guadagnare CINQUE MONETE (C).
Posizionare l’OROLOGIO IN METALLO; selezionare 1-6 (D).
Scendere.

Metti CINQUE MONETE; guadagna MASCHERA TRAGEDIA (E).
Cammina dritto.
Posizionare MASCHERA COMMEDIA e MASCHERA TRAGEDIA; prendere il CHIUSURA (F).
Sono partiti.

Posiziona l’EMBLEMA DEL TEATRO e l’indizio OROLOGIO; soluzione (G); prendi POLVERE.
Posizionare SERRATURA; prendere la RUOTA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (H).
Mettere la POLVERE; scambiare come mostrato; prendi la statuetta RIDER (I).

Posizionare il CESTELLO FILETTATO (J), il PANNO (K) e la RUOTA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (L).
Usa (MK).
Uso (NO); selezionare (O); prendi il burattino.
Seleziona (P).

Posizionare la gonna del burattino (A).
Seleziona BDFCE.
Prendi 1/2 CHIAVE IMMAGINE (G).
Scendere.

Posizionare la FIGURINA DEL CAVALIERE; prendi la CHIAVE 2/2 (J).
Utilizzare il TASTO IMMAGINE (K).
Vai a destra.

Prendi 2/2 OCCHI (L).
Posiziona la CHIAVE STRANA; selezionare M-Nx2-OP.
Prendi la LAMA (Q).
Parlare; prendi 1/3 DREAM BOX (R).
Posiziona OCCHIO; prendere lo SPOLVERINO (S).

Usa SPOLVERINO; prendi SETTE MONETE (A).
Selezionare GDCBEFIJGFIHEFCDGJ.
Prendere il BLOCCO DI LEGNO (K).

Prendi il PILET DI GETTONI (L).
Posizionare BLOCCO DI LEGNO (M), LAMA (N) e VITI (O).
Usa (MP) - (ON); prendi la sega.

Utilizzare la SEGA (Q).
Scendere.

Posizionare il POWER TOKEN (A).
Seleziona le coppie (B); prendi le BENDE.
Vai a destra.
Utilizzare BENDE (C); gioca a luppolo; prendi i VECCHI GETTONI (D).
Scendi 2 volte.

Metti SETTE MONETE; guadagnare 2/3 FIGURINE (E).
Rimuovi i vecchi token; posizionare VECCHI GETTONI; selezionare 1-17 (FA).
Andate a sinistra.

Capitolo 4: Cimitero

Selezionare 1-10 (G).
Prendi il CALICE VUOTO (H).
Prendi le FORBICI; utilizzare CALICE VUOTO; guadagnare CALICE COMPLETO (I).
Posizionare TESTA COMPLETA; guadagnare MAZZO DI CHIAVI (J).
Seleziona un mazzo di chiavi; scegli le coppie; prendi la chiave del ragno (K).

Prendere il BISTURI (L).
Posizionare SPIDER LEGS selezionare 1-10 (M).
Prendi PIASTRA DI PIETRA (N); usa FORBICI e SPIDER KEY.
Cammina dritto.

Prendi lo SMERALDO (O).
Scendere.
Luogo SMERALDO; prendere la CANDELA ACCESA (P).
Cammina dritto.
Posizionare CANDELA ACCESA (Q).

Prendere il SIGN FERRO (A).
play-hop; prendere il CONO DI CIPRO (B).
Leggi le note; posizionare PIASTRA DI PIETRA; decisione/i.
Usa il bisturi; prendi la LENTE BLU e ORO (D).

LENTE BLU su VERMIN LOVOY.
Usa CATTURA VERMINA; gioca HOP (E).
Prendi LAMA ARRUGGINITA; posizionare il CONO DI CIPRO (F).
play-hop; prendi FOLIO e TESTA DI SERPENTE.
Scendere.

Usa SCALPELLO; prendere la testa di pipistrello (G).
Posizionare TESTA DI SERPENTE; prendi il CAMEO (H).
Cammina dritto.

Posizionare la TESTINA DA BAGNO; guadagnare CRYPTEX (I).
Prendi la CINTURA IN PELLE di CRYPTEX.
Posiziona KAMEO; prendi la CARTA CARBONIO, leggi le note e prendi SOLO PARTI (J).
CINTURA IN PELLE e LAMA ARRUGGINITA sulla PARTE AXE; prendi l’ACCA RUGGINE.
Scendere.

Usa CARTA CON CARBONE; prendi 1/2 CODICE CRYPTEX (K).
Usa RUSTY AXE; guadagnare AX (L).
Utilizzare l’AX (M).
Scendi 2 volte.

Parlare; guadagnare BUSSOLA CHIUSA (A).
Posizionare HARD TOKEN; prendi RUNE PORTALE e 3/3 FIGURINA (B).
Posiziona FIGURINA; prendere KORSKOV e STARSTOKE (C).
Posiziona RUNE PORTALE; scegli le coppie; utilizzare STARDUST (D).
Sono partiti.

Prendere OLIO VUOTO (E); gioca a luppolo; guadagnare RUOTA DI LEGNO.
Prendi la MAPPA DELLA CITTÀ; rimuovere la ruota rotta (F).
Utilizzare CAVATAPPI e BARATTOLO DELL’OLIO VUOTO; guadagnare OLIO COMPLETO (G).
Utilizzare TANICA OLIO PIENA; prendere SCALA DI CORDA e MARTELLO (H).

Utilizzare RUOTA DI LEGNO e MARTELLO (I).
Prendi la SCOPA (J).
Prendi la BUSSOLA (K).
BUSSOLA e MAPPA DELLA CITTÀ a BUSSOLA CHIUSA; prendi BUSSOLA.
Utilizzare BUSSOLA (L).

Seleziona MNO.
Posizione finale (P).

Guadagni la canna.
Prendi 1/4 BASTONE (A).
Prendere la SEGNALE IN FERRO (B).
Prendi la PIUMA DI LEGNO (C).
PIUMA DI LEGNO su canna; decisione (D); prendi la chimera.

Posiziona INGRANAGGI; prendere l’EMBLEMA DELLA CITTÀ (E).
Luogo KIMERA; prendere la CHIAVE SERBATOIO (F).
Muovi i tentacoli 4 volte; utilizzare la CHIAVE DEL SERBATOIO. Leggi nota; prendere il RECORD (G).

Posizionare RECORD (H). play-hop; guadagna 2/2 CODICE CRYPTEX.
CODICE CRYPTEX su CRYPTEX; decisione (I); prendi il CODICE FOLIO.
Posizionare FOLIO e FOLIO CODE; soluzione (J).

play-hop; Volta pagina.
Seleziona le coppie (A).
Prendere EXILE DREAM BOX KEY e ROUND TOKEN (B).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA CITTÀ; prendi il CUORE (D).
Sono partiti.
Posiziona CUORE; scambiare le etichette come mostrato; prendi AMMONIACA (E).
Usa AMMONIACA; prendi 2/3 DREAM BOX e IRON KEYS (F).
Scendere.
Posizionare le CHIAVI DI FERRO; soluzione (G).
Cammina dritto.

Capitolo 5: Il mulino

Leggi la nota e prendi i cinturini in pelle. Usa MARTELLO; guadagna 2/4-3/4 BASTONI (H).
Prendi un setaccio; utilizzare SCOPA (I).
Scegli le coppie; prendi 4/4 STICK (J).
Selezionare SCALA DI CORDA; aggiungi bastone.
Prendi la SCOOP NET e leggi la nota (K).

Prendi RED VALON; posizionare il GETTONE ROTONDO (L).
Selezionare (QM) - (NP) - (OQ).
Usa SETACCIO; prendi ANELLO e MARTELLO (R).
Scendere.

Usa SCOOPNET; guadagna CARABINA/E.
Usa MALLET; prendere la LANTERNA (T).
Cammina dritto.
Posiziona le CINTURE DI PELLE e seleziona le corde; posizionare MOSCHETTONE; prendere posto (U).

porte aperte; posizionare LANTERNA e SCALA DI CORDA (V).
play-hop; guadagnare PULEGGIA INGRANAGGIO (W).
Posizionare la PULEGGIA INGRANAGGIO e la SEDE (X).

Prendere la FRECCIA DELL’ISOLA (A).
Prendi il guinzaglio (B).
Prendere il COLLO (C).
Prendi 1/2 LETTERA DI METALLO da COLLAR.
Anello e guinzaglio sul colletto; prendi il COLLO BLU.

Prendi 1/3 STRUMENTO MUSICALE (D) e RUNE (E).
Posizionare la PARETE BLU (F) e la PARETE ROSSA (G).
Cammina dritto.

Selezionare (@).
Prendi 2/3 STRUMENTO MUSICALE (H).
Seleziona (I).

Posiziona le RUNES sul dispositivo.
Soluzione (A-Bx3-CDEFG-Hx2-I) - (JGHID-Ex2-F) - (K-Lx2-MAC).
Cammina dritto.

Selezionare).
Prendere le pinze (B).
Usa FRECCIA AFFILATA; guadagna 2/2 LETTERA METALLICA (C).
Prendere la MANIGLIA (D).
Porta aperta; selezionare (E).

Seleziona le coppie (F).
Guadagna un cappello verde.
Scendere.

Parlare; Ricevi il CRISTALLO PALLIDO (G).
Usa FORCEPS; ricevere TUBO FUMATORE (H).
Prendere il CACCIAVITE (I).
Scendere.

Posizionare LETTERA METALLICA; prendere il PESCE D’OTTONE (J).
Usa CACCIAVITE; prendere la LEVA FERROVIARIA (K).
Posizionare TUBO FUMATORI; prendi la VENTOLA (L).
Posiziona il CAPPELLO VERDE; scambiare come mostrato; prendi la LENTE ROSSA (M).
LENTE ROSSA su VERMIN catcher.
Cammina avanti 2 volte.

Mettere il PESCE IN BRONZO; prendere la VENTOLA (N).
FAN PART su FAN; soluzione (O); prendi il CODICE CESTINO.
Posizionare il CODICE CESTELLO; decisione (P); prendi le rotaie SCHEME e CHAIN ​​KEY.
Usa CHIAVE A CATENA; prendi la LETTERA DELLA SPOSA (Q).
Scendere.

Posizionare LEVA FERROVIARIA e SCHEMA FERROVIARIO; selezionare la leva (A).
Restauro mosaico (B); prendi RASCHIATORE e 3/3 STRUMENTO MUSICALE.
Dai la LETTERA DELLA SPOSA; guadagnare PIETRA COPERTA VUOTA (C).
Scendere.

Posizionare STRUMENTO MUSICALE; prendere la PIASTRA FONTANA (D).
Usa RASCHIATORE; posizionare PIASTRA FONTANA (E).
Scegli 1-7; prendi il FIORE SPECCHIO (F).
Cammina avanti 2 volte.

Posiziona la PIETRA DELLO SPIRITO VUOTA; prendi GHOST STONE (G).
Cristallo pallido e pietra fantasma su DREAM BOX EXILE KEY.
Scendere.
Posizionare SPECCHIO FIORE; selezionare le coppie (H).
Parlare; prendi LEADER’S LOVE e 3/3 DREAM BOX (I).

Posizionare SOGNO SOGNO (J).
Scegli 1-9; posizionare DREAM BOX MAKE KEY (K).
Usa CATTURA VERMINA; gioca HOP (L).
Cammina dritto.

Prendi il RAKE (M).
Prendi la CARAFFA VUOTA (N).
Utilizzare latta d’acqua vuota; guadagna CARAFFA PIENA (O).
Utilizzare latta piena d’acqua e rastrello; prendi ROSA e MEDAGLIONE D’ORO (P).

Posizionare MEDAGLIONE D’ORO, ROSA e PENNA; prendere il PERSONALE RICHIESTO (A).
Usa STREGA TRAPPOLA; parlare (B).
Usa STAFF INCANTATO (C).
Soluzione (D).
Congratulazioni! Hai completato Reflections of Life: Dream Box!

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