Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Return to Mysterious Island 1 - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Return to Mysterious Island 1 - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Ritorno sull’isola misteriosa. Mina ha preso parte ad una regata in catamarano ed è stata colta da un forte temporale. Si sveglia su un’isola deserta da qualche parte nel mezzo dell’oceano. Davanti a noi c’è solo acqua infinita, e dietro di noi ci sono terre inesplorate. Ora la ragazza deve esplorare l’isola e andarsene. Il gioco offre molti modi per completare le attività di gioco. Tutto dipende solo da te e dal tuo ingegno. Esplora l’isola con Mina, combina gli oggetti che trovi e cerca come usarli. Il tuo obiettivo principale è aiutare Mina a contattare i soccorritori e tornare a casa.

Indice

  1. Consigli per completare il gioco
  2. Guida per principianti
  3. Capitolo 1 Alla ricerca di cibo
  4. Capitolo 2 Salvataggio di Yupa
  5. Capitolo 3 Capitano Nemo
  6. Capitolo 4 Nautilus
  7. Finali

Ritorno all’Isola Misteriosa 1: Consigli per completare il gioco

1. Leggi attentamente la descrizione degli articoli nel tuo inventario. A volte la descrizione di un oggetto contiene già un suggerimento su come utilizzarlo al meglio. Forse questo ti aiuterà a completare alcune attività di gioco in questo momento.

2. Luoghi di studio. Quando entri in una nuova posizione, controlla immediatamente se ci sono punti attivi con cui puoi interagire e oggetti che puoi prendere. Quando viene rilevato un punto attivo, il cursore normale si trasforma in un cursore con un ingranaggio. Se un’azione al momento non è consentita, l’ingranaggio sul cursore verrà barrato. In questo caso, pensa a cosa devi fare per rendere disponibile l’azione.

3. Ricorda dove parti e dove arrivi. Il gioco è tridimensionale e completamente coinvolgente nel gameplay, in cui dovrai muoverti molto sull’isola. Più velocemente acquisirai familiarità con il terreno, più velocemente arriverai nei posti giusti.

4. Raccogli punti. Sperimenta e sii intelligente per ottenere nuovi oggetti nel tuo inventario (se combinati con altri oggetti) o risolvere i problemi di gioco in modo originale. Prova a sbloccare tutti i bonus del gioco e diventa un vero sopravvissuto.

5. Presta attenzione agli indizi. Non ci sono note, diagrammi o documenti casuali nel gioco. Ogni elemento ti aiuterà a imparare qualcosa di nuovo o a ottenere più punti.

6. Ordina gli elementi . Ci sono fino a sette schede nel tuo inventario, quindi puoi ordinare gli oggetti che raccogli in "categorie", ad esempio: cibo, materiali, armi, oggetti rari, ecc. Questo ordinamento è molto utile per trovare rapidamente l’oggetto desiderato durante sintesi o il normale utilizzo sul terreno. Inoltre, non dimenticare il riciclaggio: getta lì gli oggetti non necessari.

7. Non dimenticare di salvare il gioco. I progressi del gioco non vengono salvati automaticamente. Salva sempre il gioco prima di uscire per evitare di perdere i progressi attuali.

Ritorno all’Isola Misteriosa 1: Guida per principianti

Riguardo al gioco. Ritorno sull’isola misteriosa è una vera e propria ricerca avventurosa in cui devi esplorare un’isola disabitata e aiutare l’eroina a sopravvivere e fuggire. Il gioco non ha un ordine di passaggio predeterminato: sei indipendente nella scelta delle azioni di gioco e dei modi per raggiungere i tuoi obiettivi. Ad esempio, puoi decidere esattamente come accendere un fuoco, cosa dare da mangiare a Mina e come scappare dal pericolo.

Ti vengono assegnati punti per il tuo ingegno. Se accumuli più di trecento punti, avrai accesso alla raccolta completa di bonus di gioco. La nostra procedura dettagliata include la serie più dettagliata di azioni di gioco per ottenere il numero massimo di punti.

Inventario. Per aprire/chiudere l’inventario, fare clic con il pulsante destro del mouse. L’inventario stesso è un luogo in cui conservare gli oggetti raccolti sull’isola e combinarli. Col tempo, l’inventario includerà una scimmia da compagnia, Jupe, un libro di consultazione e persino un numero di telefono, attraverso il quale Mina potrà contattare sua madre e leggere le notizie. Zone di inventario:

  1. Menù. Esci dal menu di gioco principale, accedi al telefono e agli obiettivi di gioco attuali.
  2. Area degli articoli ricevuti. Inizialmente, è qui che vanno tutti gli articoli che ricevi. Fai clic su "Auto" per posizionare gli oggetti negli slot dell’inventario.
  3. Occhiali. Questo mostra il numero attuale di punti che hai segnato nel gioco.
  4. Un posto per Jupe. Quando incontrerai e salverai Yupa la scimmia, anche lui sarà nel tuo inventario. Yupa può essere combinato con altri oggetti per essere utilizzato in luoghi difficili da raggiungere.
  5. Sezione di analisi. Trascina qualsiasi oggetto dal tuo inventario, contrassegnato da un’icona bianca nell’angolo in basso a destra della cella, in questo posto per smontarlo nelle sue parti componenti.
  6. Sezione consolidamento. Qui si apriranno le catene per combinare gli oggetti. Sostituendo i componenti necessari, riceverai un nuovo articolo.
  7. Direttorio. Dopo aver completato determinate azioni di gioco, la directory diventerà attiva per te. Questa è un’enciclopedia sugli oggetti che hai raccolto sull’isola.

Celle nell’inventario. L’inventario ha 7 schede, ognuna delle quali ha 28 slot per gli oggetti. La scheda più a destra è rottami. Qui puoi inserire gli oggetti che non ti servono.

Menù di gioco. Fai clic sul menu nel tuo inventario per accedere al menu principale. Sezioni:

Come combinare gli articoli? Prendi qualsiasi oggetto desiderato e trascinalo su un altro oggetto. Se per creare un nuovo articolo sono necessari altri due articoli, lo riceverai immediatamente. Se sono necessari più di due articoli per creare un nuovo articolo, la catena di combinazioni si rifletterà nell’inventario.

Come regalare un oggetto a Yupu? Basta trascinare l’oggetto desiderato su Yupa e lui lo raccoglierà. Quando Jupe esegue l’azione desiderata con l’oggetto, trascina la scimmia nella sezione di smontaggio per riportare l’oggetto nel tuo inventario.

Ritorno all’Isola Misteriosa 1: Capitolo 1 Alla ricerca di cibo

  1. Giratevi e andate alla roccia. Mina vede una figura oscura al piano di sopra. Lo sconosciuto ignora le urla e scompare.
  2. Esamina la roccia; Clicca sul nido più vicino a te e prendi BIRD EGG 1.

  1. Prendi il CHIODO RUGGINE dal fondo della scogliera.
  2. Andate a sinistra dalla roccia.

Guardati intorno; vai al pozzo del fuoco all’interno della roccia.

  1. Guardati intorno; prendi la selce e la pietra.
  2. Girate a destra e salite il sentiero per una schermata.

  1. Prendi la PIASTRA DI METALLO e il VERME.
  2. Combina la PIETRA e la PIASTRA METALLICA; ricevere il coltello.
  3. Girate a destra e salite sulla roccia per due schermi (verso le travi di legno).

  1. Guardati intorno; prendere la ROGATINA e il CHAG.
  2. Scendi sulla riva per quattro schermate.

  1. Prendi le ALGHE BAGNATE accanto alla pietra.
  2. Girare a sinistra.

  1. Usa la PIETRA sull’albero che spunta dalla sabbia.
  2. Prendi il GETTONE ARRUGGINITO e il LEGNO SPACCATO.
  3. Vai a destra (verso l’arco di pietra).

  1. Girare a sinistra; prendi le OSTRICHE 3/3.
  2. Dalla roccia con le ostriche, vai a destra.

Guardati intorno; prendi il lichene.

  1. Girarsi; trova il punto attivo e scava la sabbia.
  2. Prendi l’UOVO DI TARTARUGA.

  1. Usa il CHIODO RUGGINE sul petto; prendi il CANNOCCHIALE ROTTO e le MONETE D’ARGENTO.
  2. Nell’inventario, usa il CHIODO RUGGINE sul CANNOCCHIALE ROTTO; ricevere LENTE.
  3. Andate a destra (verso le palme).

  1. Andate a destra due volte (nel boschetto di palme).
  2. Prendi la NOCE DI COCCO VERDE e il RAMO DI PALMA.

Girarsi; prendi il COCCO.

  1. Usate il LICHENE per prendere il GRANCHIO. Per fare questo, aspetta il momento in cui i granchi si rivolgono alla carcassa, quindi prendili a turno: prima grigi, poi verdi.
  2. Prendi la carcassa del porcospino.
  3. Andate a sinistra.

Prendi il COCCO VERDE.

  1. Scava la sabbia; prendi l’UOVO DI TARTARUGA.
  2. Vai all’arco di pietra; attraversarlo; poi vai alla roccia e su per il sentiero.

  1. Usa il COLTELLO sulle spine; ricevere ACACIA TIRS.
  2. Salire (verso le travi di legno).

  1. Usa il COLTELLO sulla vite; ricevere VITE SOTTILE.
  2. Scendi a riva.

  1. Avvicinati alla base della scogliera.
  2. Usa lo SPLIT IN LEGNO sul nido superiore.

  1. Prendi le PIUME dalla sabbia.
  2. È ora di rinfrescarti. Nel tuo inventario, usa alternativamente il CHIODO RUGGINE sulle UOVA DI TARTARUGA e sull’UOVO DI UCCELLO.
  3. Usa il COLTELLO sulle due OSTRICHE; Mentre cerca di aprire la terza ostrica, Mina rompe il coltello.
  4. Usa la PIETRA sul GETTONE ARRUGGINITO; ricevere il coltello.
  5. Usa il coltello sull’OYSTER.
  6. Usa il COLTELLO sul COCCO; ricevere COCCO SGUSCIATO e FIBRA DI COCCO.
  7. Utilizzare il COLTELLO sul COCCO SGUSCIATO.
  8. Combina il COLTELLO CON LA PIETRA; ricevere la SEDIA.
  9. Abbina la SEDIA al LICHENE ed al RAMO DI PALMA; ricevere CONPOIRE.
  10. Vai al pozzo del fuoco.

Usa il FUOCO sul fuoco.

  1. Usa i GRANCHI sul fuoco.
  2. Usa l’ACACIA TIRS sul fuoco; ricevere ACACIA CURVA THIRS.
  3. Unisci le Spine di ACACIA CURVA, i VERMI, la ROGATINA e la VITE SOTTILE; ricevi una ROCCIA DA PESCA.
  4. Raggiungi la riva per due schermate e poi attraversa l’arco di pietra.

  1. Utilizzare la PESCA PESCARE PESCE sullo stagno; ricevere PESCE.
  2. Ritorno al fuoco.

Usate il PESCE sul fuoco. Mina è piena e può esplorare l’isola.

Ritorno all’Isola Misteriosa 1: Capitolo 2 Salvataggio di Yupa

  1. Salire il sentiero a destra, andare alle travi di legno.
  2. Rimuovere le travi.

  1. Guardati intorno; prendi il RAMO GIOVANE DELLA PALMA da terra.
  2. Cammina avanti lungo il percorso di una schermata.

  1. Prima di Mina c’è un bivio in tre direzioni. Guarda a sinistra; Mina nota del fumo giallo in lontananza. Smonta il KRESAL nel tuo inventario; ricevere COLTELLO e PIETRA.
  2. Usa il coltello sulla pianta vicino al sentiero a sinistra; ricevere STELI DI IBISCO.
  3. Nell’inventario, usa il COLTELLO sul RAMO GIOVANE DELLA PALMA; ricevere ARCO NON COMPLETATO.
  4. Unisci la CIPOLLA NON COMPLETATA e gli GAMBI DI IBISCO; ricevere l’ARCO.

  1. Giratevi dal sentiero, in lontananza del quale si vede il fumo giallo; vai a destra.
  2. Mina arriva al secondo bivio; prendere la strada giusta.

Prendi lo STAMPATORE PER MATTONI.

  1. Prendere LE PIGNE 3/3.
  2. Torna al bivio.

  1. Prendi la via di mezzo; Mina vede uno spaventapasseri.
  2. Togli i vestiti allo spaventapasseri; ricevi i CASTARDS nel tuo inventario.

Prendi le ARANCE 2/2 e i LIMONI 2/2 da terra.

  1. Usa COLTELLO; ricevere PARLA DI GRANO. In questo luogo, Mina viene attaccata dalle scimmie. A quanto pare non possiamo ancora andare oltre.
  2. Torna al bivio.

  1. Segui il percorso verso l’albero di acero a due schermate di distanza; vai all’acqua.
  2. Clicca due volte sull’acqua: Mina berrà e nuoterà.
  3. Usa tutti i CASTARDI sull’acqua; ricevere un PANNO PULITO 4/4.
  4. Vai al primo bivio e poi segui il sentiero fino al fumo giallo.

  1. Mina si ritrova vicino ad una sorgente termale; guardati intorno.
  2. Prendi la ROCCIA DA PESCA dal tuo inventario.
  3. Usa lo SLINGER sul serpente.

Usa il COLTELLO SUL CESPUGLIO; ricevere PIANTA GUARIGIONE.

  1. Usa il coltello sull’albero; prendi GOMMA.
  2. Riprendetevi la ROGATINA.
  3. Dal serpente, segui il sentiero a destra.

  1. Usa il coltello sul cespuglio; ricevi BELLADONNA.
  2. Unire la ROGATINA e la GOMMA; ricevi la FIONDA.
  3. Vai nel luogo in cui Mina è stata attaccata dalle scimmie.

  1. Usa la FIONDA e spara alle scimmie finché la scala nella parte superiore dello schermo non arriva a zero.
  2. Vai all’edificio distrutto.

  1. Prendi il registro.
  2. Entra in profondità nell’edificio.

  1. Clicca sulla scimmia ferita; Mina la chiama Sì e decide di curarla.
  2. Usa un PANNO PULITO sulla scimmia.

  1. Prendi lo STAMPO PER LA FABBRICAZIONE DEL MATTONO dal tavolo.
  2. Vai nel luogo in cui hai trovato lo spaventapasseri; poi scendi in acqua.

Prendi il TRONCO DI BAMBÙ.

Usa COLTELLO; ricevere CANNE IN BAMBÙ GIOVANI.

Usa COLTELLO; ricevere CANNE DI BAMBÙ COLTIVATE e GAMBI DI SAMBUCO.

  1. Girarsi; prendi ARGILLA.
  2. Combina l’ARGILLA e il MATTONIERE; ricevere MATTONI SBARNATI.
  3. Prendi di nuovo l’ARGILLA; eseguire nuovamente l’unione.
  4. Prendi di nuovo l’ARGILLA.

  1. Usa il coltello sul ceppo dell’albero; ricevere WILLOW BARK e TRANDS.
  2. Vai all’edificio distrutto (dove si trova Jupe).

  1. Usa ARGILLA; clic; prendi la CERAMICA UNBIRE.
  2. Ritorno al primo bivio.

  1. Ritorna al camino nelle prime posizioni.
  2. Scendi a riva.

  1. Mina nota qualcosa di strano sulla riva; Venire; prendi il DUNGOG.
  2. Nell’inventario, usa il COLTELLO sul DUGOGN; ricevere PELLE e TENDINE DI DUGON.
  3. Attraversa l’arco di pietra fino alle palme.

  1. Vai in profondità nei boschetti di palme.
  2. Cercare; usa la FIONDA sul cocco; prendi il COCCO VERDE da terra.
  3. Vai al pozzo del fuoco.
  4. Usa tutti i MATTONI SBLOCCATI sul fuoco; ricevere MATTONI.
  5. Ritorno al secondo bivio.

  1. Prendi la strada giusta.
  2. Usa i MATTONI sulla scala rotta; sali al mulino.

  1. Prendi la FORCHETTA DI LEGNO, LA FORCHETTA DI METALLO e l’UVA.
  2. Prendi la VELA dal ceppo; prendi le MONETE DI RAME dalla valigia aperta.

  1. Ingrandisci il coperchio della valigia; leggi le istruzioni.
  2. Combina LIMONE, STRACCIO PULITO, MONETE D’ARGENTO, MONETE DI RAME e CANNE DI BAMBÙ COLTIVATE.
  3. Hai ricevuto la BATTERIA VOLTA. Mina ora ha accesso alle notizie, alla funzione GPS e a un’enciclopedia di articoli.

Entrate nel mulino ed uscite immediatamente.

  1. Raccogli il piccone che è caduto sul mio.
  2. Combina il COLTELLO e la selce; ricevere la SEDIA.
  3. Combina la SEDIA con i LOGS e il CHAG; ricevere CONPOIRE.
  4. Vai all’edificio distrutto dove è seduto Jupe.

  1. Utilizzare i mattoni sul fornello a destra (A).
  2. Utilizzare la PELLE YUNG sulle pellicce (B); clicca sulle pellicce.
  3. Mettere il fuoco da campo (C) nel forno.

  1. Metti la CERAMICA NON BARNATA nel forno; ricevere POT.
  2. Vai al secondo bivio e prosegui lungo il sentiero dove puoi vedere un acero in lontananza.

  1. Smonta il KRESAL nel tuo inventario.
  2. Usa il COLTELLO sull’albero di acero, poi usa i VASI; ricevere lo sciroppo d’acero.
  3. Vai all’acqua.

  1. Usa i POT sull’acqua; ricevere ACQUA.
  2. Unire l’ACQUA e la CORTECCIA DI SALICE; ricevere BREW BOLLENTE.
  3. Usa di nuovo i PENTOLE sull’acqua; ricevere ACQUA.
  4. Combina l’ACQUA e la PIANTA CURATIVA; ricevere BREW BOLLENTE.
  5. Usa di nuovo i PENTOLE sull’acqua; ricevere ACQUA.
  6. Ritorna dalla scimmia.

  1. Infornare alternativamente la SPILLA BOLLENTE ed uno SCIROPPO D’ACERO; ricevere birra e zucchero.
  2. Avvicinati a Jupe e dagli l’Infuso, le ARANCE 2/2 e i CONI 3/3.

Mina e sì vanno a letto. Mina fa uno strano sogno sul capitano Nemo, che chiede di ritrovare i suoi resti.

Ritorno all’Isola Misteriosa 1: Capitolo 3 Capitano Nemo

  1. Vai al mulino.
  2. La scimmia sull’albero impedisce al mulino di funzionare. Nel tuo inventario, dai l’UVA a Yupa (la tua scimmia è ora in uno scomparto separato del tuo inventario).
  3. Manda Jupe alla scimmia sull’albero.
  4. Quando il problema con la scimmia sarà risolto, usate la VELA sul mulino.
  5. Entra nel mulino.

  1. Dai a Jupe l’OLIO DI DUGONGE.
  2. Guarda in alto, usa Jupe sull’asse al centro del mulino.

  1. Posizionare le PAROLE DI GRANO nel vano.
  2. Prendi la FARINA.
  3. Andare al secondo bivio e poi seguire il sentiero a destra.

  1. Dai a Jupe il COLTELLO.
  2. Guardati intorno; usa Jupe sulla vite di fronte alle scale di pietra; ricevere SCALA DI CORDA.
  3. Vai al luogo di partenza del gioco (sulla riva) e poi alla roccia dove Mina ha visto una strana figura.

  1. Torna alla riva e torna alla roccia. Mina dovrebbe ricevere una chiamata da sua madre.
  2. Premi il pulsante di ricezione e parla con la mamma. Questa conversazione fa venire nostalgia a Mina e decide di preparare una torta di frutta.

  1. Dai a Jupe la SCALA DI CORDA.
  2. Usa Jupe sulla roccia.
  3. Sali le scale fino al Granite Palace.

  1. Prendi la CHIAVE MISTERIOSA, GLI APPUNTI e la MUTA DA IMMERSIONE.
  2. Esamina il cadavere del Capitano Nemo.

  1. Prendi l’UOVO D’UCCELLO.
  2. Lascia il Granite Palace e vai al nostro fuoco.
  3. Unisci LIMONE, UOVO, FARINA, ACQUA e ZUCCHERO; ricevere una TORTA QUASI PRONTA.

  1. Utilizzare la TORTA QUASI FATTA sul fuoco; ricevere TORTA.
  2. Ritorno al Palazzo di Granito.

  1. Vai a destra due volte.
  2. Prendi le TAVOLE.

  1. Prendi il COLPO, il ROTOLO DI FILO, il CACCIAVITE, il MARTELLO e i CHIODI.
  2. Girare a destra.

  1. Apri il baule.
  2. Prendi le CAMICIE e gli stoppini dal baule.
  3. Vai al diagramma sul muro e studialo.

  1. Avvicinati al tavolo a destra del cannone.
  2. Prendi SLIDE.
  3. Studia le voci del diario.

  1. Guarda a destra.
  2. Prendi le BARRE DI ZINCO E IL TUBO DI VETRO.

  1. Prendi il CAKED POUNDER e la CANNONBALL.
  2. Vai agli scaffali di legno e a destra.

  1. Prendi CARBONE e CATENA D’ACCIAIO.
  2. Giratevi e andate alle finestre.

Prendi la CALDAIA A VAPORE.

  1. Prendi il SERBATOIO e il CHAGA; prendi la BOBINA dietro il serbatoio.
  2. Vai al diagramma sul muro e studialo.

  1. Combina il COLTELLO e la selce; poi - KRESALO, CHAGU e CARBONE; ricevere CONPOIRE.
  2. Usa il CAMPON sul fornello.

  1. Combina CALDAIA A VAPORE, SERBATOIO e BATTERIA; ricevi l’ALEMBLE.
  2. Posiziona l’ALEMBRO sopra la fornace.

  1. Utilizzare lo SCIROPPO D’ACERO; prendi ALCOL.
  2. Combina CHIODI, TAVOLE e MARTELLO; ricevere la BARA.
  3. Vai ai resti del Capitano Nemo.

Usa la BARA sui resti del capitano.

  1. Cliccate sul treppiede e poi sulla bara.
  2. Mina abbassa la bara con il capitano ai piedi della scogliera e vede il fantasma di Nemo sulla riva.

  1. Cammina verso l’arco di pietra a due schermi di distanza.
  2. Prendi l’OSTRICA GIGANTE.
  3. Combina l’OSTRICA GIGANTE e il COLTELLO; ricevere la PERLA.
  4. Torna alla roccia dove hai posizionato la scala.

  1. Mentre Mina cercava la perla, una scimmia la scaraventò giù dalle scale del Granite Palace. Prendi la scala di corda dalla sabbia.
  2. Salite il sentiero, andate al secondo bivio, poi lungo il sentiero dove potete vedere un acero in lontananza, e poi fino all’acqua.

  1. Usa i POT sull’acqua; ricevere ACQUA.
  2. Girare a destra; utilizzare il piccone.
  3. Vai al mulino.

  1. Entra nel mulino.
  2. Usa POLVERE DI GUNDOW INCORPORATA; ricevere POLVERE DA SPARO.
  3. Vai all’edificio distrutto.

  1. Utilizzare le ALGHE ESSICCATE sui fornelli; ricevere SODA.
  2. Combina SODA e OLIO DI DUGONGE; ricevere SAPONE e GLICERINA.
  3. Utilizzare l’ACQUA sul fornello; ricevere ACQUA BOLLENTE.
  4. Combina ACQUA BOLLENTE e GLICERINA; ricevere CERA DI CANDELA.
  5. Combina la CERA DELLA CANDELA e lo STOPPINO; ricevi la CANDELA.

  1. Usa il sapone su Jupa e lava la scimmia.
  2. Unisci la PAGLIA e il TENDINE; ricevere MATERASSO.
  3. Usa il MATERASSO su Yupa per far riposare la scimmia e ottenere punti extra.

Ritorno all’Isola Misteriosa 1: Capitolo 4 Nautilus

Andare al primo bivio, poi prendere il sentiero a destra.

  1. Dai a Jupe la SCALA DI CORDA.
  2. Usa Jupa sul supporto a destra.
  3. Attraversa il ponte.

Dall’altro lato, una scimmia estremamente ostile aspetta Mina. Dovremo occuparci di lei. Prendi la GABBIA ROTTA.

  1. Prendi lo ZOLFO.
  2. Combina le BARRE e la GABBIA ROTTA; ricevere la GABBIA.
  3. Ritornate al primo bivio e poi seguite il sentiero, in lontananza potete vedere del fumo giallo.

  1. Smonta la FIONDA nel tuo inventario.
  2. Usa la LUMACA sul serpente, poi usa la GABBIA sul serpente; ricevere SERPENTE IN GABBIA.
  3. Ritorna dalla scimmia ostile.

  1. Usa il SERPENTE NELLA GABBIA sulla scimmia.
  2. Prendi il CARBONE.
  3. Vai avanti.

Girare a destra; prendi i CRISTALLI DI SOLFATO DI FERRO.

  1. Girare a sinistra; prendi POTASH.
  2. Ritorna allo stagno dove hai raccolto l’acqua.

  1. Girare a destra; usate la CANDELA sull’apertura buia.
  2. Entra e segui il tunnel.

Usa l’ALCOOL sulla scimmia.

  1. Prendi la LANTERNA DI CARBONIO dalla scimmia addormentata.
  2. Girarsi; prendi la PISTOLA.
  3. Combina la CARCASSA DI PORCUBO e il COLTELLO; ricevi un PORKIE SENZA AGHI e un PORKIE AGO.
  4. Vai avanti e a destra.

  1. Girarsi verso lo scaffale; prendi la LANTERNA DI CARBONIO, UN PO’ DI ACIDO SOLFORICO, IL PROIETTORE ROTTO e LO ZOLFO.
  2. Combina le TORCE AL CARBONIO e la BATTERIA VOLTA; ricevere LANTERNE IN CARBONIO.

  1. Usa i POT sull’acqua; ricevere ACQUA.
  2. Leggi la scritta sul muro.

  1. Combina DIAPOSITIVE, PROIETTORE ROTTO, TORCIA IN CARBONIO e LENTE; ricevere PROIETTORE.
  2. Usa il PROIETTORE sulla tela bianca e guarda le diapositive.

Scendete le scale che portano al sottomarino.

Prendi il CASCO e la bombola dell’aria.

  1. Prendi il salnitro dal muro.
  2. Combina CASCO, MUTA DA SUB, BOMBOLA D’ARIA e TORCIA IN CARBONIO; ricevere la muta da sub.
  3. Unire il PORCUBO SENZA AGHI e la BELLADONNA; ricevere l’esca.

  1. Usa l’esca sull’acqua.
  2. Scendi in acqua.

Sali sul sottomarino Nautilus.

  1. Fare clic sul pulsante. Le guardie robot hanno notato Mina. Dovremo trovare un modo per distruggerli.
  2. Salite e andate al cannone.

  1. Aprire l’otturatore; aggiungi CANNONBALL, GUNDPOPPED e SHOT; chiudere l’otturatore.
  2. Trova il punto attivo sul cannone; clic.

  1. Attendi finché il robot non si trova al centro del bersaglio, accendi la miccia con il cursore di corrispondenza e abbatti il ​​robot.
  2. Vai nella stanza sul retro dove si trova l’alambicco.

  1. Utilizzare i CRISTALLI DI SOLFATO DI FERRO sull’alambicco; ricevere ACIDO SOLFORICO.
  2. Combina ACIDO SOLFORICO e NITRO; ricevere NIPTER TRATTATO CON ACIDO SOLFORICO.
  3. Utilizzare il NIPETRATO DI ACIDO SOLFORICO sull’alambicco; ricevere ACIDO NITRICO.
  4. Combina ACIDO NITRICO e GLICERINA; ricevere NITROGLICERINA.
  5. Combina ALCUNI ACIDO SOLFORICO, ACIDO NITRICO e STELI DI BIRRA DI SAMBUCO; ricevere PIROSSILINA.
  6. Scendi nuovamente le scale che portano al sottomarino; prendi di nuovo il SALTNETE dal muro.
  7. Combina salnitro, ZOLFO e CARBONE; ricevere POLVERE DA SPARO.
  8. Combina GUNDPOPPED, GUN e SHOT; ricevere una PISTOLA CARICA.
  9. Combina gli AGHI, le CANNE e le PIUME DI PORKIE; ricevere FRECCE.
  10. Combina FRECCE e ARCO; ricevere ARCO E FRECCIA.

  1. Salire; utilizzare la scala di corda sul passaggio.
  2. Scendi in spiaggia.

  1. Avvicinati al robot abbattuto; prendi ANTI-GRAVE.
  2. Raccogli la PISTOLA CARICA e attraversa l’arco di pietra dove si trova il secondo robot.

  1. Attendi finché il robot non si trova al centro del bersaglio e spara.
  2. Avvicinati al robot abbattuto; prendi la CHIAVE ANTI-GRAVE e DANNEGGIATA.
  3. Vai al fuoco.

Avvicinati al robot rotto; fare clic sul pannello di controllo. È necessario disabilitarlo.

Ogni numero corrisponde al numero progressivo di lettere della parola NAUTILUS. N-1, A-2, U-3, T-4, I-5, L-6, U-7, S-8. Abbina le lettere nella parte superiore del pannello ai rispettivi numeri di serie e fai clic sui numeri desiderati. Le lettere nella parte superiore del pannello vengono generate casualmente ogni volta. Il nostro codice era: 2157.

  1. Prendi la CHIAVE ANTI-GRAVE e DANNEGGIATA.
  2. Sali al Granite Palace; entrare nel tunnel.

  1. Prendi l’ARCO E LA FRECCIA nelle tue mani.
  2. Esci dal tunnel: il terzo robot ti sta aspettando qui. Sparagli con ARCO E FRECCIA.

  1. Avvicinati al robot abbattuto, prendi l’ANTI-GRAVE e la CHIAVE DANNEGGIATA.
  2. Andate verso il mulino.

  1. Combina la CAMICIA, le CANNE DI BAMBÙ GIOVANI e il ROTOLO DI FILO; ricevere un KITE.
  2. Dai il KITE a Jupe.
  3. Usa Jupe sul pilastro sul lato del percorso per far sì che un fulmine abbatta un altro robot.
  4. Andate all’edificio distrutto e poi verso il mulino.

  1. Prendi la PISTOLA CARICA.
  2. Spara alla vite sopra il robot.

  1. Avvicinati al robot abbattuto; prendi la CHIAVE ANTI-GRAVE e DANNEGGIATA.
  2. Vai al secondo bivio, poi dritto lungo il sentiero e lungo il sentiero fino all’acqua.

  1. Prendi l’ARGILLA.
  2. Combina ARGILLA, STOPPINO e NITROGLICERINA per creare DINAMITE.
  3. Prendi ancora un po’ di ARGILLA.
  4. Combina i TUBI DI ARGILLA, ACIDO NITRICO, POTASH e ZINCO e il TUBO DI VETRO per ottenere una BATTERIA BECQUEREL.
  5. Prendi di nuovo l’ARGILLA.
  6. Andare al primo bivio e poi seguire il sentiero a destra.

  1. Prendi la CHIAVE ANTI-GRAVE e DANNEGGIATA dal robot che è stato abbattuto da un fulmine.
  2. Usa il CACCIAVITE sulle quattro CHIAVI DANNEGGIATE per ottenere quattro CRISTALLI.
  3. Usa il CACCIAVITE sulla CHIAVE MISTERIOSA per ricevere una CHIAVE VUOTA.
  4. Combina la CHIAVE VUOTA e quattro CRISTALLI per ottenere una CHIAVE RECUPERATA.
  5. Cammina verso la spiaggia.

  1. Dobbiamo neutralizzare la trappola laser. Dai a Jupe il CACCIAVITE.
  2. Usa Yupa sul dispositivo a destra, fai clic.

  1. Premi gli interruttori a destra e in alto in modo che tutte le luci a sinistra diventino verdi. Soluzione: AFGI.
  2. Vai avanti, sali nel Granite Palace e scendi le scale fino al sottomarino.

  1. Prendi l’ARCO E LA FRECCIA nelle tue mani.
  2. Sali sul Nautilus e distruggi il robot.

Usa la CHIAVE RECUPERATA sul dispositivo, clicca.

  1. È necessario inserire una password. Questi sono numeri generati casualmente sul pannello superiore, a cui devi aggiungere 1860. Hai solo pochi secondi per pensare, dopodiché i numeri attuali vengono ripristinati.
  2. Scendi nel portello aperto.

  1. Dai a Jupe l’ANTI-GRAVE.
  2. Usa Jupe sulla leva.
  3. Cammina avanti due volte.

  1. Usa due ANTI-GRAVES sul ponte.
  2. Torna indietro una volta, al grosso pezzo di ferro vicino al ponte.

  1. Fare clic sul pezzo di ferro.
  2. Attraversa il ponte e fai clic sul pannello del puzzle.

Ruota gli elementi come mostrato nello screenshot.

Inserisci gli elementi mancanti che si trovano sotto nel pannello assemblato. Dovresti finire con la lettera "N".

  1. Giratevi e andate verso i gradini.
  2. Vai di sotto.
  3. Fare clic sul pannello sul lato sinistro.

  1. Inserisci un’altra password. Il pannello superiore è il numero 1860. Il pannello inferiore è una qualsiasi lettera della parola NAUTILUS. I pannelli numerici e alfabetici si alternano ad ogni ingresso. Inserisci un numero, poi una lettera, ecc.
  2. Entra nella stanza.

  1. Vai alla cassaforte a sinistra.
  2. Premere il pannello sulla porta della cassaforte.

  1. Premi i pulsanti sul pannello per spostare gli elementi e ottenere l’immagine della lettera "N".
  2. Premere: 2 - 3 volte, 8 - 3 volte, 7 - 1 volta, 12 - 1 volta, 7 - 1 volta, 1 - 2 volte, 5 - 3 volte, 1 - 1 volta. La soluzione è corretta a condizione che gli elementi sul campo di gioco non si siano mossi in un ordine diverso.
Il gioco offre 2 opzioni di azione che ti porteranno alla fine. Se vuoi completare entrambi i finali, assicurati di salvare il gioco dopo aver risolto il puzzle.

Ritorno all’Isola Misteriosa 1: Finali

Prima finale

Fare clic sulle leve nella cassaforte e aprire l’organo.

Vai all’organo.

Riproduci la melodia dallo spartito. Premere i tasti: EGCEAB.

Seconda finale

Avvicinati al robot e gioca. Il robot ti farà delle domande. Le risposte a loro sono gli oggetti che sono nella stanza. Devi indicare gli elementi giusti e rispondere a sette domande. È consentito un errore. Tutte le 22 opzioni di enigma e le risposte corrette sono elencate di seguito.

Prendi la quercia e i misteriosi Inca, otterrai armi dei tempi antichi, anche se qui sono le più nuove. Dalle mani di antiche tribù selvagge e ancora indipendenti. Risposta: Club aborigeno (A).

Questa conchiglia, nonostante la sua bellezza, a prima vista è uguale a tutte le altre. Ma è comunque finito nella tua collezione. Cos’ha di speciale, dimmi, capitano? Risposta: vongola Zhantin (A).

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