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Rhianna Ford and the DaVinci Letter - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

La lettera di Rihanna Ford e Da Vinci. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo I
  3. Capitolo II
  4. Capitolo III
  5. Capitolo IV
  6. Capitolo V
  7. Capitolo VI
  8. Capitolo VII
  9. Capitolo VIII
  10. Capitolo IX
  11. Capitolo X
  12. Capitolo XI
  13. Capitolo XII

Suggerimenti generali

Dal menu principale, puoi regolare varie impostazioni come effetti sonori FX, musica e volume del suono ambientale, dimensioni dello schermo, suggerimenti e selezionare cursori personalizzati dal menu delle opzioni.
Puoi cambiare giocatore facendo clic sul pulsante "Cambia profilo" sul lato sinistro del menu principale.
Devi trovare elementi dall’elenco per continuare la tua avventura.
Alcuni degli articoli nella tua lista sono articoli di inventario e andranno nel tuo inventario quando li trovi.
Questi elementi sono strumenti utili per la tua esplorazione e possono essere utilizzati negli hotspot o in combinazione con altri oggetti.
L’inventario degli oggetti ti aiuterà a risolvere enigmi aggiuntivi e a trovare più indizi.
Devi trovare gli elementi della tua lista sulla scena per prepararti al viaggio e completare la tua indagine sui siti. Quando trovi gli articoli, questi verranno rimossi dall’elenco o aggiunti al tuo inventario.
Risolvere un mistero implica più della semplice ricerca di indizi. A volte devi risolvere un enigma per continuare la tua indagine.
Usa la tua logica e la profonda conoscenza dei personaggi antichi per superare queste difficoltà.
Sono disponibili suggerimenti se la tua indagine si blocca.
Ogni investigatore merita una pausa a volte. Se sei bloccato in un’indagine, puoi premere il pulsante SUGGERIMENTO per trovare un elemento nella tua lista.
Le mance sono illimitate, ma devono essere ricaricate dopo ogni utilizzo.
Naviga facilmente tra i siti di ricerca utilizzando la mappa.
Fare clic sul pulsante della mappa per vedere quali luoghi sono disponibili, quindi fare clic sul luogo che si desidera visitare.
Puoi visitare la mappa in qualsiasi momento durante le tue indagini e navigare tra i siti.

Capitolo I

Guida allo studio: Il soggiorno di Rihanna

Fare clic sul pulsante ATTIVITÀ nell’angolo in basso a destra per visualizzare l’elenco delle attività.
Prendi il telefono cellulare in basso al centro e verrà barrato dall’elenco degli articoli di seguito.
L’icona del telefono nell’angolo in basso a destra lampeggerà. Fare clic per aprirlo.
I contatti contrassegnati in rosso devono essere chiamati per poter proseguire nella storia. Prova a chiamare la persona contrassegnata come "mamma" (tua nonna).
Il numero non è più disponibile, quindi è necessario aggiornare il numero di telefono di tua nonna.
Trova 11 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono randomizzati, quindi potrebbero essere diversi durante il gioco.
Dopo aver trovato tutti gli 11 elementi, fai clic sul computer sul tavolo per aprirlo.

Fare clic sul pulsante "Nuova posta" nell’angolo inferiore destro dello schermo del computer.
Leggi la posta e chiudi lo schermo.
Fare clic sul pulsante MAPPA nell’angolo in basso a sinistra per modificare la posizione.

Camera da letto fiume

Fare clic sul cestino nell’angolo in basso a sinistra.
Riceverai quindi un pezzo di carta con il numero di telefono di tua nonna.
Chiama la nonna di Rihanna da un cellulare.

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali ad eccezione delle 7 bottiglie di inchiostro, quindi alcuni oggetti potrebbero differire nello screenshot.

L’ufficio di Rihanna al museo

Gli elementi in grigio sono nascosti dalla vista corrente o trovati da qualche altra parte nella scena.
Fare clic sulla cassaforte sul lato sinistro dello schermo.

Puzzle di blocco

Trova la sequenza corretta di numeri in 6 tentativi per risolvere il puzzle sicuro.
Non puoi ripetere nessun numero.
Quando un numero è rosso, non appartiene alla sequenza.
Il giallo significa che è il numero giusto, ma non nel posto giusto.
Verde significa che il numero è nella sequenza corretta e nella posizione corretta.
La soluzione è sempre diversa.
Per risolvere il puzzle, prendi prima tutti i numeri, verdi o gialli, e rimuovi tutti i numeri rossi.
Quindi mescola la posizione dei numeri gialli fino a trovare la risposta corretta. Non mettere mai due volte un numero giallo nello stesso posto.
Dopo aver risolto il puzzle, fai clic sulla maniglia per aprire il lucchetto.
Trova un calamaio e biglietti aerei.

Puzzle con bottiglie di inchiostro

Clicca sulla scatola di legno sulla tavola rotonda per iniziare un puzzle.
I fori cubici sono disposti in modo tale che le colonne siano decadi e le righe siano i paesi di provenienza dei campioni.
I campioni sono codificati a colori per data e mostrano la bandiera del loro paese. Allinea le bandiere con il paese a sinistra e i colori del cappuccio con il colore dell’etichetta sotto.
Per prima cosa devi organizzare tutti i campioni nella scatola.
Quindi, apri l’inventario e posiziona le bottiglie di inchiostro.
Fare riferimento all’immagine per una soluzione.

Il soggiorno di Rihanna

Clicca sulla rubrica sul tavolo per ottenere il numero di telefono di Mel.
Chiama Mel Carter per finire questo posto.

Capitolo II

Ingresso dell’hotel

Clicca sul campanello sul bancone.
Parlare con Lucio e il ritratto di Lucio significherà che dovrai parlare con questo personaggio per continuare la tua indagine. Clicca sul ritratto di Lucio nell’angolo in alto a sinistra.
Fare clic sul pulsante MAPPA per verificare la posizione.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Camera d’albergo

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Quando cerchi oggetti, dovresti chiamare il lavoro di Gambini e Antiquariato.

Ufficio di reparto

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Quando il profilo di Gambini lampeggia, devi cliccarci sopra per parlare con lui.

Piastrelle quadrate puzzle

Clicca sulla tavola puzzle in legno sul muro.
Le tessere quadrate devono ruotare per allineare le linee colorate. Basta fare clic su un quadrato per ruotarlo di novanta gradi.
Ruota tutti i quadrati nelle posizioni corrette in modo che le linee seguano un percorso continuo da fonti dello stesso colore. Le luci si accendono quando il percorso è giusto.
Prendi le caramelle una volta che il puzzle apre la porta.

Capitolo III

Laboratorio di Dipartimento

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Fare clic sul set sul tavolo per iniziare un puzzle.

Puzzle: Lettera Da Vinci

Fare clic sulla copia dell’e-mail e trascinare sull’e-mail originale.
Fare clic sui campioni e trascinare e rilasciare sulla lettera originale.
Sulla sinistra c’è una vista della fibra di carta da una lettera di esempio. La vista corretta dai campioni di carta.
Fare clic sui pulsanti per modificare i modelli di carta. Fai clic su "Abbina" se pensi di aver selezionato il modello corretto che corrisponde quasi esattamente alla lettera.
Fare clic sul modello corrispondente del 1490 e fare clic sul pulsante "MATCH" al centro.
Premere qualsiasi boccetta di inchiostro sulla carta.

Fare clic sulla carta datata per iniziare un puzzle.
Determinare la data dell’inchiostro dal documento abbinandola ai campioni di inchiostro datati sul campione.
Cambia i filtri UV premendo i pulsanti colorati.
L’inchiostro sul documento e l’inchiostro datato sul campione diventeranno più chiari o più scuri con filtri diversi.
L’inchiostro di una sola data cambierà sotto tutti i filtri allo stesso modo dell’inchiostro del documento. Determina questo e premi CONFRONTA.
Fare clic sul pulsante "1490" nell’angolo in basso a destra.
Fare clic sul pulsante "MATCH" per completare questo puzzle.

Laboratorio di Dipartimento

Trova il pezzo da cartolina d’arte sul pavimento.

Armadio delle pulizie di reparto

Trova 11 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Clicca sulla tuta blu sul lato destro e trova la tessera nel taschino.
Apri il tuo inventario e fai clic e trascina la tessera sulla maniglia della porta.
Il pass non funziona su questa porta.
Fare clic sulla finestra sul lato destro per iniziare un puzzle.

Puzzle: esci dalla stanza

Fare clic sullo sverniciatore e trascinarlo nella finestra.
Fare clic sul pennello e trascinarlo sullo sverniciatore.
Disegna una spogliarellista sull’intera cornice della finestra facendo clic con il pulsante destro del mouse.
Usa un panno per pulire lo spogliarellista. Usalo anche sull’intero telaio della finestra.
Metti la tessera vicino al manico.
Apri la finestra per scappare.

Camera d’albergo

Chiama il lavoro dal tuo cellulare.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Capitolo IV

reparto di corridoio

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Dipartimento di sicurezza

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Fare clic sullo scaffale in basso per aprire l’hotspot.
Trova 20 chiavi nella schermata successiva.

Puzzle

Apri l’inventario e trascina le chiavi dell’armadietto nell’armadietto.
Trova tutte le chiavi mancanti e quindi posiziona le chiavi sui ganci corretti per trovare la chiave dell’ufficio Gambini.
Le immagini sui tasti corrisponderanno alle immagini sul retro degli slot dell’armadio.
Non sono partite perfette, ma cose simili si adatteranno. Ad esempio: yin e yang, venerdì alle 13, pesca con l’amo, ecc...
Raccogli la chiave con l’immagine di uno yacht nella fessura dell’oceano.
Fare riferimento all’immagine per una soluzione.

reparto di corridoio

Clicca e trascina la chiave dell’inventario sulla porta al centro dello schermo.

Ufficio di reparto

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Dopo aver trovato la busta, uno dei tuoi compiti verrà barrato.
Fare clic sul computer nella libreria.
Chiama River per la password.

Ritorno in ufficio.
Clicca sul tabellone del puzzle e raccogli il pezzo di carta all’interno.
La password "CARUSO" viene scritta su una nota e inviata al computer di Gambini.
Torna al computer.
Immettere "CARUSO" nel campo password utilizzando la tastiera.
Immettere "Paulo Conti" e fare clic sul pulsante di ricerca.
Ritorno in ufficio.

Cartolina del puzzle

Fare clic sul tavolo per iniziare un puzzle.
Raccogli i pezzi dell’immagine e guarda cosa stava cercando di nascondere qualcuno.
Clicca e trascina i pezzi dal tuo inventario sul tavolo. Fare clic con il tasto destro per ruotare i pezzi.
Dopo aver unito tutte le parti della carta, fai clic e trascina il nastro dall’inventario per legarle insieme.
Prendi una cartolina.

Capitolo V

Pantheon

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Puzzle: lettere

Fare clic e trascinare le parole dalla cartolina nelle stesse sezioni scritte sul foglio.
Fare riferimento all’immagine per una soluzione.

Appartamento Conti

Trova 12 oggetti nella scena.
Durante la scena dell’oggetto nascosto, parla con Bella.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Clicca sul citofono per chiamare Paulo.

Torna alla scena principale e parla con Bella.

Il parco

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Apri l’oggetto dell’inventario e fai clic e trascina le cesoie da giardino sul ramo sul lato sinistro dello schermo.
Clicca sulla locandina per ingrandirla.
Fare clic su un numero di telefono.
Chiama il numero per contattare Paolo Conti.
Chiudi la scena.

Ingresso dell’hotel

Parla con Lucio.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Biblioteca di libri antichi

Bussa alla porta per parlare con Zita Molinari.
Chiama Mel dal tuo telefono.
Fare clic sulla nota sul muro sul lato destro dello schermo.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Capitolo VI

L’appartamento di Chalk

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Parla con d’Agostino.

Biblioteca di libri antichi

Bussa alla porta per parlare di nuovo con Zia.
Chiama di nuovo Mel dal tuo telefono.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Puzzle Diari

Clicca sui libri evidenziati in giallo nello screenshot.
Metti tutti i diari di Zachary Flynn nell’ordine corretto. Clicca sull’agenda per prenderla e poi sostituiscila con un’altra agenda o riponila sullo scaffale.
I diari nell’ordine corretto formano un’immagine.
Prendi il libro evidenziato in giallo nello screenshot.
Clicca sulla parola "SPERANZA".
Fare riferimento all’immagine per una soluzione.
Parla con Emilia.

Capitolo VII

L’appartamento di Chalk

Parla con d’Agostino.
Apri il file di Xander sul tavolo nell’angolo in basso a sinistra dello schermo.
Visualizza tutte le pagine nel file Xander.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Puzzle

Clicca su due pezzi per scambiare le loro posizioni.
Scambia i pezzi finché non hai un documento coeso.

Camera d’albergo

Trova 12 oggetti nella scena.
Devi trovare 8 bottiglie e metterle nella valigetta del kit di test. Sono evidenziati in verde nello screenshot.

Laboratorio di polizia

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Fare clic sulle fotocopie sul tavolo sul lato destro dello schermo per aprire una schermata puzzle.

Puzzle per fotocopie

Fare clic su una delle fotocopie e trascinarla sull’altra.
Fare clic sulle fotocopie e trascinarle sui campioni.
Vista a sinistra - fibre di carta da un documento di esempio. La visualizzazione corretta è campioni di carta.
Fare clic sui pulsanti per modificare i modelli di carta.
Premi MATCH se pensi di aver selezionato il pattern corretto.
Fare clic su "1510" e il pulsante "MATCH" per risolvere questo puzzle.
Fare clic sull’inchiostro e trascinarlo sulla carta.

Determinare la data dell’inchiostro dal documento abbinandola ai campioni di inchiostro datati sul campione.
Cambia i filtri UV premendo i pulsanti colorati.
L’inchiostro sul documento e l’inchiostro datato sul campione diventeranno più chiari o più scuri con filtri diversi.
L’inchiostro di una sola data cambierà sotto tutti i filtri allo stesso modo dell’inchiostro del documento. Determina questo e premi CONFRONTA.
Premi "1510" e premi "MATCH" per risolvere questo enigma.

Puzzle

Parla con d’Agostino.
Clicca sulla fotocopia sul tavolo per iniziare un altro puzzle.
Trova sei parole corrispondenti nei documenti di sinistra e di destra.
Le parole saranno nella stessa calligrafia, ma non sembreranno esattamente le stesse.
Parla di nuovo con d’Agostino.

Capitolo VIII

Camera d’albergo

Chiama il fiume dal telefono.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Chiama Mel Carter.

L’appartamento di Chalk

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Appartamento Conti

Clicca sul citofono e parla con Paulo Conti.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Clicca sul citofono e parla di nuovo con Paulo Conti.

Parla con Paolo Conti.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Clicca sulla MAPPA e vai al parco.

Il parco

Trova 11 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Puzzle chiave

Apri il tuo inventario e usa la pala per scavare cinque punti, evidenziati in rosso nello screenshot.
Riceverai parti delle chiavi.
Clicca sulla panchina per iniziare il prossimo puzzle.
Raccogli quattro chiavi dai pezzi.
Fare clic e trascinare i pezzi dall’inventario sul banco.
Fare clic con il tasto destro per ruotare i pezzi.

Appartamento Conti

Fare clic sul pannello di ventilazione sul lato sinistro dello schermo.
Hai bisogno di un cacciavite per passare attraverso il pannello di ventilazione.
Premere ciascuna vite con un cacciavite, quindi spostare il mouse in senso antiorario.

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Puzzle di primo soccorso

Apri l’inventario e trascina il kit di pronto soccorso su Paulo Conti.
Trova 5 articoli nel set.
Dopo aver trovato la carta di emergenza, chiamare il numero di emergenza.

Per prima cosa fai clic e trascina le forbici su di esso.
Quindi metti una benda sulla zona lesa.
Infine, applica del nastro chirurgico sulle ferite.

Successivamente, dovrai eseguire la RCP su di lui.
Fare clic con il mouse nella posizione desiderata quando è evidenziata in verde.
Ci sono due diverse aree, bocca e petto.

Appartamento Conti

Parla con d’Agostino.

Capitolo IX

Laboratorio di polizia

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Puzzle di lettere

Dopo aver trovato tutti gli oggetti, fai clic sul documento per iniziare il puzzle.

Usa la luce ultravioletta per rivelare le lettere nascoste nel testo.
Raccogli le lettere facendo clic su di esse. Ci sono sei lettere.

Scambia lettera puzzle

Fare clic su due lettere qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Scambia le lettere finché non crei una parola o una frase riconoscibile.
Parola nascosta "Medusa".

Laboratorio di polizia

Parla con Sergio Pacetti.

Libreria di mitologia

Parla con Gina Lombardi.
Trova 11 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Fai clic sul poster, sul libro e sulla casella degli scacchi evidenziati in rosso nello screenshot.

Stazione di polizia

Parla con d’Agostino.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Medusa

Clicca sulla finestra della porta e parla con Cosmo.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Clicca sulla porta di legno.
Trova 11 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Fare clic sul cestino sul lato destro dello schermo.
Trova cinque carte per raccogliere la carta sospetta.

Capitolo X

Ingresso dell’hotel

Parla con Lucio.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Clicca sul menu sul bancone e controlla la sezione della sala computer.

sala computer

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Fare clic sul computer al centro dello schermo per iniziare un puzzle.

puzzle informatico

Fare clic e trascinare la scheda di ingresso dall’inventario allo schermo del computer.
Inserisci "Peyton-Smythe Consultants" e fai clic sul pulsante "Vai".

Clicca su Medusa (Roma) nell’elenco dei clienti.
Inserisci "Medusa Club" nel campo di ricerca e premi il pulsante VAI.

Clicca sul numero di telefono del Medusa Club.
Chiama il club Medusa.
Ritorno nella sala computer.

puzzle di biglietti da visita

Dovrai creare un biglietto da visita falso per andare al Medusa Club.

Per prima cosa, scansiona la lettera sospetta dal tuo inventario. Lo scanner è sul tavolo.

Quindi taglia la lettera alle dimensioni di un biglietto da visita. Fare riferimento all’immagine per la dimensione corretta.
Premere il pulsante TAGLIA e quindi il pulsante STAMPA.

Quindi, installa una pila di carte bianche nella stampante.
Infine, prendi la carta stampata dalla stampante.

Club Medusa

Clicca sulla finestra della porta e parla con Cosmo.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Trova 6 lettere e trascinale sul segno nell’angolo in basso a destra cerchiato in verde nell’immagine.
Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti, fai clic sulla statua sul lato sinistro dello schermo.

Puzzle statua

Clicca e trascina i pezzi del puzzle dall’inventario alla griglia.
Fare clic con il tasto destro per ruotare i pezzi.
Tutti i pezzi si adatteranno alla griglia per completare il puzzle.

Club Medusa

Clicca sulla porta per andare in ufficio.

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Dopo aver trovato tutti gli articoli, clicca sulla lettera nella vetrina.

Puzzle di lettere

Apri il tuo inventario e fai clic e trascina il tagliavetro verso il corpo per tagliare il vetro.
Dopo aver visto il segno circolare attorno al tagliavetro, premi sulla parte centrale per estrarre il vetro.
Prendi la lettera dalla vetrina.

Capitolo XI

Club Medusa

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti, fai clic sul segno sul lato sinistro dello schermo sotto l’arco. Questo sbloccherà il prossimo puzzle.

Cerchi puzzle

Posiziona i cerchi di metallo dall’inventario nei punti corretti.
Quindi premere e ruotarli nell’ordine corretto per aprire la porta.
Il numero romano L è 50. Dovrai ruotare i quadranti fino a quando la somma dei numeri in tutte e 6 le righe è 50.
Inizia con il numero 39 in alto e lavora sulle diverse combinazioni che vengono con questo numero perché sono il più piccolo.
Vedi screenshot per la soluzione.

vecchie gallerie

Fare clic sul foro nel soffitto.
Impila le scatole sotto l’apertura.
Le scatole possono essere impilate solo sopra scatole più piccole.
Ci sono solo tre posti dove riporre le casse, quindi dovrai cambiarne molte per riporle in ordine sotto l’apertura.
Inizia il puzzle posizionando la scatola piccola nello spazio centrale, quindi spostati intorno alle tre scatole più piccole finché non si piegano nel mezzo.
Quindi posiziona la scatola più grande sotto il buco. Inizia a cambiare casella posizionando la casella più piccola sopra quella grande alla sua sinistra.
Vedi lo screenshot per la posizione finale delle scatole.
Chiama il servizio di emergenza.

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Laboratorio di polizia

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Clicca sui documenti sul tavolo per iniziare il prossimo puzzle.

Puzzle di lettere

Prendi l’accendino e trascinalo verso la lampada.
Tieni la lettera sopra una lampada accesa per rivelare informazioni nascoste.
Devi stare attento perché la lettera potrebbe bruciare.

Capitolo XII

Ufficio di reparto

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.

Dipartimento di sicurezza

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti, fai clic sul computer per iniziare il puzzle successivo.

Simboli di puzzle

Accendi tutte le telecamere dell’ufficio di sicurezza abbinando coppie di personaggi.
È come un normale gioco di memoria; parti da un angolo e muoviti sistematicamente per memorizzare facilmente i simboli.
Gli ultimi 2 caratteri non corrispondono.
Ritorna in camera.

Fare clic sul secondo monitor da sinistra nella riga superiore.

reparto di corridoio

Trova 12 oggetti nella scena.
Gli oggetti sono casuali, quindi potrebbero essere diversi nel tuo gioco fino alla fine.
Dopo aver trovato tutti gli oggetti, fai clic sul simbolo sulla parete di fondo per iniziare il prossimo puzzle.

Pannello dei pezzi del puzzle

Fai clic sul frammento del pannello nel tuo inventario per selezionarlo. Fare clic con il tasto destro per ruotare. Fare clic con il tasto sinistro per posizionarlo.
Non è la stessa cosa dei puzzle, devi pensare in tutte e tre le dimensioni.
Fare riferimento all’immagine per una soluzione.
Congratulazioni! Hai completato Rihanna Ford e la lettera di Da Vinci!

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