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Riddles of Fate 2: Into Oblivion - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Enigmi del destino 2. Oblio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Riddlestone
  3. Banca
  4. Re Enrico
  5. Dottore
  6. Cabaret
  7. Il principe Edwin

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Riddle of Fate: Into Oblivion.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP in questa guida. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
Usa la mappa per raggiungere la posizione (1).
Sposta il mouse verso il basso per aprire il pannello dell’inventario e selezionare gli oggetti (2).

Capitolo 1: Riddlestone

Parla con la ragazza per ottenere l’OMBRELLO (A).
Utilizzare l’OMBRELLO sulle scale (B).

Gioca a HOP.
Ricevi un fischio.

Usa il fischietto sui criminali (F).
Parla con la ragazza per ricevere la CHIAVE DEL GATE (G).
Utilizzare la chiave sul cancello (H).
Passa avanti.

Parla con la guardia (I).
Prendere RISTORANTE EMBLEMA (J).
Posizionare l’EMBLEMA DEL RISTORANTE sul cartello (K); prendi la CHIAVE (L).
Scendere.

Usa la chiave inglese sui dadi (M) per un mini-gioco.
Soluzione (N).
Prendi le FRESE (O) e MASCHERA (P).
Vai in piazza.

Utilizzare le TAGLIAFILI sul filo (Q); apri le persiane.
Prendere il CLIC DELL’OROLOGIO (R).
Scendere.

Posizionare le lancette dell’orologio accanto all’orologio rotto (S).
Fare clic sull’orologio rotto due volte; utilizzare la CHIAVE sul bullone per prendere il COG (T).
Prendi la SPAZZOLA (U) e usala sullo sporco.
Prendi la MANOPOLA DI REGISTRAZIONE e LOCK PIECE (V).
Passa avanti.

Utilizzare la MANOPOLA REGISTRAZIONE sul registro (W); tirare la maniglia.
Prendi i SOLDI (X).
Dai i SOLDI alla guardia (Y); parla con la regina Olivia (Z).
Riceverai l’anello e il gingillo di Anna.
Scendere.
Posiziona il gingillo sulla serratura per un mini-gioco (A).

Soluzione (B).
Andate a sinistra.

Parla con l’artista per ricevere un INVITO ESCLUSIVO (C).
Prendere la MASCHERA (D).
Vai in piazza.
Dare l’INVITO ESCLUSIVO all’ospite (E).
Passa avanti.

Parla con Golosità (F).
Prendere il LOCK PIECE (G).
Prendere le FORBICI (H).
Scendi due volte.

Usa le FORBICI per ottenere il FIORE (I).
Andate a sinistra.
Posizionare il FIORE sul vaso (J); prendi HONEY POT (K) e WINDING KEY (L).
Vai in piazza.

Posizionare il vaso di miele sulla bilancia per un mini-gioco (M).
Posizionare i pesi sulla bilancia in ordine numerico (N).
Prendi la PALETTE (O).
Vai a Studio d’arte.

Posizionare la PALETTE sul cavalletto per un mini-gioco (P).
Disegna il ritratto in base ai numeri (Q).
Prendere SERRATURE ROTTE (R).

Utilizzare il COG (T) e il tasto WIND-UP (U) sul MOUSE EXPLOSIVE EXPLOSIVE (S) per creare il MOUSE WIND-UP.
Vai in piazza.

Consegna il MOUSE CLOCKUP al gatto (V); prendi l’EMBLEMA DI RUBINO (W).
Scendere.
Posiziona l’EMBLEMA DEL RUBINO nello slot per un mini-gioco (X).

Premere i pulsanti in ordine numerico (Y).
Prendere il CRISTALLO DI SCARICO (Z).
Vai a Studio d’arte.

Prendere la BOTTIGLIA DI ACIDO (A).
Posizionare il CRISTALLO ESSICCATO sul gargoyle (B); riportalo indietro.
Vai in piazza.
Posizionare il CRISTALLO ESSICCATO sul gargoyle (C); riportalo indietro.
Passa avanti.
Posizionare il CRISTALLO ESSICCATO sul gargoyle (D); riportalo indietro.
Utilizzare il CRISTALLO SECCO sulla Gola (E).

Gioca a HOP.
Riceverai una torta.

Rimuovere i pezzi di torta; prendere la CHIAVE MANIGLIA (H).
Utilizzare la CHIAVE MANIGLIA sulle manette (I); Ricevi la FIGLIA DELL’ARTISTA.
Vai a Studio d’arte.

Restituire la FIGLIA DELL’ARTISTA all’artista (J); Ricevi una MATITA.
Vai in piazza.
Utilizzare la MATITA per aprire le persiane (K); prendere BANCARIO (L).

Posizionare la BANCONOTA e le PARTI DI BLOCCO sulla serratura per un mini-gioco (M).
Soluzione (N): Ax10, Bx1.
Passa avanti.

Capitolo 2: Banca

Prendere la VALVOLA (O).
Scendi due volte.
Posizionare la VENTOLA sul tubo e ruotarla (P); prendi il GETTONE BANCA (Q).
Ritorna in banca.
Posizionare il GETTONE BANCO nello slot (R).

Gioca a HOP.
Ricevi un UOVO MECCANICO.

Utilizzare la CHIAVE DI CARICA (U) sull’UOVO MECCANICO; prendere la CHIAVE PROFILO (V).
Utilizzare la CHIAVE PROFILO per aprire la porta dell’ufficio (W).
Andate a sinistra.

Prendere CAVATAPPI (X).
Utilizzare le FORBICI sulla sedia (Y); prendi NUMERO. CHIAVE.
Prendi la CARTA (Z).
Utilizzare il CAVATAPPO (A) sulla BOTTIGLIA DI ACIDO; prendi ACIDO.
Scendere.

Utilizzare l’ACID sulla serratura (B); aprire la griglia.
Prendi il TASTO NUMERICO (C).
Prendi il TASTO NUMERICO (D).
Usa i 3 TASTI NUMERICI sulle casseforti per un mini-gioco (E).

Segui i passaggi 1-8 per risolvere.
Prendi la FIGURINA RE (F).
Usa la CARTA per rompere il salvadanaio; prendi lo SMERALDO (G).
Andate a sinistra.

Posizionare la FIGURINA RE sul cassetto (H); prendi la BAMBOLA PIECE (I) e Crest (J).
Posiziona lo stemma sul globo per un mini-gioco (K).

Soluzione (L).
Prendere la MASCHERA (M) e SCORRERE (N).
Posizionare le 3 MASCHERE sul supporto per un mini-gioco (O).

Soluzione (P).
Prendere lo SCROLL (Q) e il quadrante dell’orologio (R).
Andare in un ristorante.

Fare clic sul lucchetto del drago (S); metti i 2 PERCORSI negli artigli dei draghi.
Passa avanti.
Posizionare il CRISTALLO ESSICCATO sul gargoyle (T); prendi CRISTALLO CARICO.
Ritorna in banca.

Usa il CRISTALLO DI BACCA CARICA su Greed (U).
Prendi la MANIGLIA DI SICUREZZA (V).
Posiziona la MANIGLIA DI SICUREZZA sulla cassaforte per un mini-gioco (W).

Soluzione (X): Cx9, B, Ax6, B, Ax8, Cx10, B, Ax6, B.
Vai a destra.

Parla con la principessa Anna (Y).
Utilizzare ANNA’S RING sulla borsa (Z).

Gioca a HOP.
Ricevi la CORONA.
Vai a Studio d’arte.

Mettere la CORONA sulla statua (C); prendere le PINZE (D) e ZAFFIRO (E).
Scendere.
Utilizzare le pinzette per ottenere il RUBY (F).
Andare in un ristorante.

Metti lo SMERALDO, il RUBINO e lo ZAFFIRO sulla statua d’oro (G); prendi FILE (H).
Scendere.
Utilizzare il FILE sull’uva (I); prendi UVA METALLICA.
Vai al passaggio segreto.

Mettere l’UVA METALLICA nella bocca del gargoyle (J); prendi il PERSONALE.
Scendere.
Usa il BASTONE per aprire la botte; prendi MINI HORN e MIRROR SHARD (K).
Vai al Tesoro.
Posiziona il MINI HORN nelle mani della statuina (L); prendi RITRATTO DI ANNA (M).
Scendere.

Appoggiare il RITRATTO DI ANNA sulla scatola (N); prendi la FIGURINA NAVE (O).
Vai a destra.
Posizionare la FIGURINA NAVE sul piatto per un mini-gioco (P).

Soluzione (Q): Wx2, Nx3, Wx5, Nx2, W, Nx2, E, N, Ex2, Nx2, Wx2.
Prendi il VINO (R).

Utilizzare il CAVATAPPO per aprire il VINO (S).
Vai al passaggio segreto.
Versare il VINO nel bicchiere (T); prendi il MIRROR SHARD (U).

Utilizzare le FORBICI sulle punte; prendere lo SPECCHIO SHARD (V).
Posiziona i 3 SCAGLIE SPECCHIO sui ritratti per un mini-gioco (W).

Soluzione (X).
Prendi l’ELISIR DI DIVINE (Y).
Ritorna nella stanza del tesoro.

Regala l’ELISIR DI GENEROSITÀ alla Principessa Anna (Z).
Riceverai la CORONA CHIAVE.
Vai al passaggio segreto.
Utilizzare la CHIAVE DELLA CORONA sulla serratura (A).
Passa avanti.

Capitolo 3: Re Enrico

Parla con la regina Olivia (B); prendere il CRISTALLO ROTTO (C).
Prendi la MELA RUBINO (D).
Prendi il GIGLIO REALE (E).

Posizionare il GIGLIO REALE sul bassorilievo (F); prendere la MACCHINA (G).
Scendi due volte.
Usa la MACCHINA sulla statua; prendere il SIMBOLO DI PESCE E IGIENIZZAZIONE (H).
Alzati due volte.

Nutrire il FISH FOOD con il pesce; prendi CHIP e VENA (I).
Posizionare il VYAT sull’angelo (J).

Gioca a HOP.
Ricevi un osso di rame.
Scendere.

Mettere l’OSSO DI OTTONE nella bocca del cane per ricevere il SIMBOLO SANITARIO (M).
Passa avanti.
Posizionare i SIMBOLI SANITARI nella cache (N); prendi la BENDAGGIO (O).

Usa la benda sul re (P); ricevi OLIVIA RING.
Usa L’ANELLO DI OLIVIA sulla porta (Q).
Passa avanti.

Prendi il PETTINO PERLA (R).
Usa il pettine di perle sul cane; prendi il CHIP (S) e la PINZA (T).

Utilizzare le PINZE sul lavello (U); prendere il CHIP (V).
Posiziona i 3 CHIPS sulla scultura per un mini-gioco (W).

Soluzione: K, M, L, J, I, H, K, M, L, I, M, K, H, G, F, D, E, A, B, C, E, F e G.
Prendi il veleno antidoto.
Scendere.

Utilizzare l’ANTIDOTO VELENO sul re (X).
Riceverai la CHIAVE DELLA SALA DELLA STATUA.
Utilizzare la HALL OF STATUS KEY sulla porta (Y).
Andate a sinistra.

Prendi ZAINO (Z).
Prendere la CORONA (A).
Prendi l’ANELLO DI METALLO (B).
Scendi due volte.

Posizionare la CORONA sul petto (C); Prendere l’OLIO e le RAMI (D).
Vai al salotto reale.
Apri la bambola; Utilizzare la TANICA DELL’OLIO (E).
Prendi METAL LEAF e BASK (F).

Usa 2 PANTALONI su elefante (G); fare clic sull’elefante.
Passa avanti.
Prendere la MANIGLIA (H).
Vai al salotto reale.

Utilizzare la MANIGLIA sul cassetto (I); prendere il GUSTO (J).
Rimuovere la parte superiore del PROFUMO (K); prendi SPRUZZATORE.
Utilizzare la FOGLIA METALLICA (L) e lo SPRAYER (M) sulla MELA RUBY per realizzare lo SPRAY VELENO.
Passa avanti.

Utilizzare lo SPRAY VELENO sulle erbacce; prendi il MANICO PER SEGHETTO (N) e L’ANCORAGGIO (O).
Vai al passaggio segreto.
Utilizzare la MANIGLIA PER SEGHETTO sulla lama (P); prendi il seghetto.
Vai alla sala delle statue.

Utilizzare il seghetto sulla lancia (Q); prendi BANDIERA.
Rimuovere la punta della punta e la bandiera dalla BANDIERA per creare una MANIGLIA.

Utilizzare i rametti (S) e l’ANELLO METALLICO (T) sul MANICO per realizzare la SCOPA.
Vai al balcone.
Usa la scopa sulla polvere (U).

Gioca a HOP.
Ricevi un CUORE.
Vai alla sala delle statue.

Prova a prendere un cuore spezzato; Metti il ​​CUORE nello slot (X) e prendi l’Angelo Custode (Y).
Vai al salotto reale.
Posiziona l’angelo custode sullo specchio (Z); prendi il SIMBOLO DEL LEONE (A).
Scendi due volte.

Metti il ​​leone sul petto (B); prendi il TAGLIERINA PER VETRO ROTTO (C) e la lente d’ingrandimento (D).

Utilizzare le PINZE (E) sul VETRO MAGNETICO per ottenere la LENTE.
Vai al balcone.
Aprire lo spioncino (F); posizionare la LENTE sullo spioncino per un mini-gioco.

Soluzione: J, D sinistra, J, D su, I, J, C destra due volte, K, D su, G, B destra, H, I, B giù, I, K, B destra due volte, J, D giù, J, D a sinistra, I, D in alto, H, D a sinistra, G, D in alto.
I, B sinistra due volte, I, H, B su, K, C giù, K, I, C sinistra due volte, L, E sinistra, L, K, E giù, K, E sinistra, J, E su, J, C a destra due volte, K, C in alto, L, C a destra, M, C in alto.
I, B giù, I, K, B a destra due volte, K, L, B su, L, M, B a destra, M, B su.
G, H, A destra due volte, H, I, A sotto, I, K, A destra due volte, K, L, A sopra, L, M, A destra, M, A sopra.
M, F a sinistra due volte, L, F giù, K, F a sinistra due volte, I, F su, H, F a sinistra, G, F su.
J, E giù, J, I, E sinistra, I, H, E su, H, G, E sinistra, G, E su.
Prendi il NUMERO.
Scendi due volte.

Posiziona il NUMERO sulla scatola del puzzle per un mini-gioco (G).
Soluzione (H): A, Bx2, A, Bx3, Ax3.
Prendi il FOGLIO DI CARTA (I) e LA CLESSIDRA (J).
Passa avanti.

Apri la lanterna; prendi il PUPPET PIECE (K).
Appoggiare il FOGLIO DI CARTA sulla candela; prendi le ceneri (L).
Scendere.

Metti le ceneri sulla scatola del puzzle (M); prendi la CHIAVE DELL’INVISIBILITÀ (N).
Vai avanti due volte.
Utilizzare la chiave STEALTH sulla porta (O).
Passa avanti.

Gioca a HOP.
Ricevi un DIAMANTE.

Utilizzare il DIAMANTE sul TAGLIA VETRO ROTTO per realizzare il TAGLIA VETRO (R).
Usa il TAGLIA VETRO sul petto; prendi l’elisir invidioso (s) e il PUPPET PIECE (T).

Prendere il SERPENTE MALACHITE (U).
Vai alla sala delle statue.
Dai l’elisir invidioso alla guardia (V).
Passa avanti.

Capitolo 4: Dottore

Utilizzare il seghetto sulle radici (W); prendi la SPADA PICCOLO PRINCIPE (X) e GRU DI CARTA (Y).
Vai alla Galleria d’Oro.

Utilizzare la SPADA PICCOLO PRINCIPE sul letto (Z); prendere il PEZZO DEL BURATTINO (A).
Posiziona le 4 PARTI PUPPET sulle bambole per un mini-gioco (B).

Disporre i pupazzi sugli screenshot CG.
Prendi il GANCIO (H) e la RELIQUIA DEL PECCATO (I).
Vai al Giardino del Palazzo.

Utilizzare il GANCIO sulla gabbia (J); prendi l’EMBLEMA DEL GUFO (K) e il SERPENTE SMERALDO (L).
Posizionare l’EMBLEMA GUFO nella fessura (M).

Gioca a HOP.
Riceverete lo STRUMENTO SCALPING.
Scendere.

Utilizzare lo STRUMENTO SCALPING sulla statua; prendi la STELLA DELLA FEDE e il PEZZO DI CRISTALLO (P).
Posizionare la FIGURINA ANCORA nel foro (Q); mettere la GRU DI CARTA nella mano del bambino (R) e prendere il PEZZO DI CRISTALLO (S).
Prova a prendere una clessidra; mettere la clessidra sul supporto (T).
Posizionare la STELLA DELLA FEDE sulla lanterna (U); prendi il PEZZO DI CRISTALLO (V).

Ripristina il CRISTALLO ROTTO (W).
Usa le 3 PARTI DI CRISTALLO per ottenere il CRISTALLO DI STOCCAGGIO (X).
Vai alla Galleria d’Oro.

Usa l’ASPETTO CRISTALLO sul bradipo (Y).
Prendi la RELIQUIA DEL PECCATO (Z).
Vai al Giardino del Palazzo.
Usa le 2 RELIGIONI DEL PECCATO sulla porta per un mini-gioco (A).

Soluzione: AB, AC, BC, AB, CA, CB, AB, AC, BC, BC, CA, BC, AB, AC e BC.
Passa avanti.

Prendere la MANIGLIA DEL MARTELLO (B).
Scendere.
Fissare la MANIGLIA DEL MARTELLO alla testa del martello (C); prendi il MARTELLO.
Passa avanti.

Usa il MARTELLO per rompere il vetro; prendere FILO E AGO (D).
Vai alla Galleria d’Oro.
Usa il MARTELLO sulla statua; prendere CAMPANELLA DANNEGGIATA e SERPENTE (E).
Vai alla tana dell’invidia.

Utilizzare il FILO E AGO sulle campane danneggiate per fare una campana (F).
Usa le campane sulla nebbia velenosa; prendi JADE SNAKE (G) e GOMMA GUANTO (H).

Posizionare il SERPENTE MALACHITE, SERPENTE SMERALDO, SERPENTE TURQUAZE e SERPENTE DI GIADA sulla statua (I).
Andate a sinistra.
Usa il REST CRYSTAL sulla gola (J).

Prendi la TAVOLA (K).
Usa il GUANTO per prendere il medaglione serpente (L).
Prendete il mortaio e il pestello (M).

Prendi l’OROLOGIO DA TASCA (N).
Apri l’OROLOGIO DA TASCA; prendi il SOLDATO (O).
Utilizzare il MARTELLO per rompere il vetro (P); prendi il QUADRANTE DELL’OROLOGIO.
Scendere.

Posizionare le 2 ORE DI OROLOGIO sull’orologio per un mini-gioco (Q).
Soluzione (R).
Prendi la PIETRA DELLA GUARIGIONE (S).
Andate a sinistra.

Posizionare la PIETRA GUARIGIONE sull’urna; prendi la RICETTA (T) e il SERPENTE D’ODIO (U).

Posiziona il serpente dell’odio sul medaglione del serpente (V); prendi il VELENO DA SERPENTE (W).
Scendere.
Posizionare la RICETTA sul supporto (X).
Mettere il mortaio e il pestello sul fuoco (Y).

Versare il SNAKE POISON e EARTH HALF nella ciotola (Z).
Fare clic sulla miscela (A); prendere l’ANVIA OPPOSITOR (B).

Dai l’invidia dell’antidoto al principe Colin (C); Ricevi Colin.
Vai nella camera del re.
Posizionare Colin con la sua famiglia (D); Ricevi la CHIAVE DELLA CAMERA.
Andate a sinistra.

Posizionare la chiave della stanza del principe sulla porta (E).
Andate a sinistra.
Prendere la FORCELLA (F).
Prendere l’estrattore per chiodi (G) e il peso (H).

Prendi GIOCO (I).
Utilizzare l’estrattore per unghie per ottenere i chiodi (J).
Vai al Giardino del Palazzo.

Posizionare la PLANK e le UNGHIE sull’albero (K); usa MARTELLO.
Prendi il SOLDATO (L) e la fiamma ossidrica ROTTA (M).
Usa la FORCELLA per aprire il caso; prendere la GRIGLIA e il SUGHERO (N).
Scendere.

Metti il ​​GIOCATTOLO sulla statua (O); prendi CINTURA e RITRATTO PEZZO (P).
Prova a prendere perline (Q).
Andate a sinistra.
Posizionare il PEZZO RITRATTO sul telaio per un mini-gioco (R).

Soluzione (S).
Prendi il SOLDATO e STENILE (T).

Usa la MATITA sul foglio (U); prendi SOLDIER e AMETHYST EYE (V).
Posiziona i 4 SOLDATI sul tabellone per un mini-gioco (W).

Soluzione (X): 1-4.
Prendi KEROZEN e RUNE.

Rimuovere il coperchio dal bruciatore rotto; utilizzare il SUGHERO (Y) e il CHEROSENE (Z) per accendere il FUOCO.
Vai all’ingresso del caveau.
Utilizzare la CANDELA sulle ragnatele (A).
Passa avanti.

Capitolo 5: Cabaret

Usa il CRISTALLO SANISTICO su Envy (B).
Prendere la CAROTA (C).
Utilizzare le carote sulla griglia per fare le carote grattugiate (D).
Vai nella stanza dei principi.

Dare la CAROTA SALDATRICE alla tartaruga (E); prendi GETTONI e PINZE (F).
Vai alle catacombe.
Utilizzare le PINZE sulla catena (G); prendi CATENA.

Attaccare la CATENA (H) al PESO e utilizzare le PINZE (I) per fare una PALLA E CATENA.
Utilizzare la PALLA E LA CATENA sulla griglia (J).

Gioca a HOP.
Ricevi una MANIGLIA.
Scendere.

Metti il ​​TOKEN nella bocca del rospo (K); prendere TESTA DELLA STATUA (L) e PULSANTE (M).
Passa avanti.
Posizionare il PULSANTE sul giubbotto per un mini-gioco (N).

Soluzione (O): D, B, C, A.
Prendi il DART (P).
Vai nella stanza dei principi.
Usa lo SHOT sul dardo (Q); prendi la RUNE (R).
Vai al Giardino del Palazzo.

Posizionare la TESTA DELLA STATUA sulla statua (S); prendi STATUA DEL BAMBINO.
Scendere.
Posizionare la STATUA DEL BAMBINO sul leone (T); prendi la RUNE (U).
Vai alle catacombe.
Metti le 3 RUNE sul tablet per un mini-gioco (V).

Soluzione: Ax3, Bx3, A, Cx2, Ax2, Dx3, A, Dx2, A, Dx2, Ex5, Dx2, Fx2, D, Gx2, D, Gx3, D, Ix5, Hx3, Jx4, H, Gx2.
Prendi l’AMULETTO COG.

Posizionare l’amuleto, la maniglia e la cintura sul meccanismo (W); girare la manopola.
Alzarsi.
Usa l’estrattore per unghie sull’unghia; prendere il VENTOLA (X).
Posizionare la ventola sul mulino a vento (Y); sposta la foto e prendi il fulmine (Z).

Usa la cerniera sul portafoglio; prendi la POLVERE (A) e gli ORECCHINI (B).
Usa gli ORECCHINI per aprire la cassetta del pronto soccorso; prendere la SIRINGA e il BISTURI (C).

Usa il BISTURI sul portafoglio; prendere il MAGNETE (D).
Posizionare il MAGNETE sull’armadio (E); spostare gli altri magneti in posizione.
Prendi la BISTECCA (F) e il GELATO (G).
Vai alle catacombe.

Mettere il GELATO nella mano dello scheletro; prendere FIALA DI VETRO (H).
Utilizzare il BISTURI (I) e la Siringa (J) sulla FUNZIONE BICCHIERE per realizzare la Siringa SOPOROFICA.

Utilizzare la BISTECCA SOFIRIFICATA (K) sulla BISTECCA per preparare la BISTECCA SOPHYSTER.
Alzarsi.
Prova ad aprire la porta; dare la BISTECCA SPORFO al coccodrillo (L).
Utilizzare la chiave STEALTH sulla buca per andare avanti (M).

Prendi il RECORD (N).
Prendere l’APRIBANCA (O).
Scendere.

Utilizzare il MILK OPENER sul vasetto; prendi l’OCCHIO AMBRA (P).
Passa avanti.
Posizionare l’OCCHIO LUMINOSO e l’OCCHIO AMETISTA sulla statua (Q).

Gioca a HOP.
Ricevi TONE ARM.

Prendi lo stoppino (R).
Posizionare RECORD e TON HAND sul giradischi (S); prendere l’INGRANAGGIO e il NASTRO ADESIVO (T).
Togliere il tappo dalla POLVERE e prendere la POLVERE DA PISTOLA (U).

Utilizzare la POWDER POWDER sull’impronta della mano; utilizzare il NASTRO ADESIVO per ottenere un MANUALE DI PERDITA (V).
Utilizzare la MANIGLIA MANIGLIA sul nascondiglio (W); prendi il CRISTALLO DI MANTENIMENTO (X).

Usa il CRISTALLO DI ASPETTO su Lust (Y).
Prendi la FIGURINA DEL DRAGO (Z).
Posizionare la FIGURINA DRAGO sullo specchio (A).
Passa avanti.

Capitolo 6: Il principe Edwin

Prendi lo SCETTRO (B).
Prendi il POLYUX (C).

Prendere la COLLANA (D).
Posiziona lo SCETTRO sull’artiglio del grifone; prendi la MEDAGLIA DA COLLEZIONE (E).
Vai nella stanza dei principi.
Riporre la MEDAGLIA DA COLLEZIONE nella custodia (F); prendere PEZZO PORTA e CORONA (G).
Scendi due volte.

Utilizzare il POLYUX sulle scale (H); prendi la TORCIA (I).
Posizionare la CORONA sulla statua (J); prendere il PEZZO PORTA (K).
Passa avanti.

Utilizzare la TORCIA sulle candele (L); prendi RUOTA e FORBICI (M).
Passa avanti.
Mettere la RUOTA sul cavallo (N); prendere il PEZZO PORTA (O).
Passa avanti.
Posiziona le 3 PARTI DELLA PORTA ORGOGLIOSA sulla ventola per un mini-gioco (P).

Soluzione: (Q).
Passa avanti.

Usa il CRISTALLO COLLEZIONE su Pride (R).
Prendi POLACCO (S).

Usa lo smalto sulla lente; prendi la LENTE DEL PROIETTORE (T).
Scendere.
Utilizzare le FORBICI sulla carta per ottenere la FRIZIONE ANGELO (U).
Scendere.

Posizionare il GEAR sul proiettore e tirare la leva (V); rimuovere il vetro.

Posizionare la LENTE DEL PROIETTORE e ANGEL CUT sul proiettore (W); accendere il proiettore (X).

Prendi la BALESTRA (Y) e la DINAMITE (Z).
Vai avanti due volte.
Utilizzare la BALESTRA sulla gabbia (A).

Gioca a HOP.
Ottieni PRIDE CURE.

Date al re le CURE PREFERITE (B); Riceverai un SIGILLO D’ARCHIVIO.
Posizionare il SIGILLO ARCHIVIO sulla cassaforte (C); prendi LABORATORIO SCHEMATICO e chiave speciale (D).
Passa avanti.

Posizionare la CHIAVE SPECIALE nella serratura (E); prendi CODICE SIMBOLO (F) e INCISIONE REALE (G).
Scendere.
Posizionare l’INCISIONE REALE sul trono (H); prendi il DIADEM (I).
Passa avanti.

Metti il ​​DIADEM sulla testa della statua (J); posizionare la COLLANA nella fessura (K).
Prendi il CODICE SIMBOLO e il PICKAXE (L).
Vai nella camera del re.
Usa il piccone sulle rocce; prendere l’ALA GRIFFIN (M).
Vai alla Sala del Trono.

Metti l’ala del grifone sul grifone; prendere la FANG SINISTRA (N).
Vai alla sala delle statue.
Mettere la CHIAVE DEL LEONE nella bocca del leone (O).

Prendi il POW (P).
Usa la chiave speciale per aprire la cassa; prendi CODICE SIMBOLO e MARE (Q).
Passa avanti.
Utilizzare la linea del mare per prendere il BEAD (R).
Scendere.

Dare le PERLINE alla statua (S).
Prendi la MATITA (T).
Utilizzare la CHIAVE SPECIALE sulla scatola; prendi il CODICE SIMBOLO (U).

Posizionare i 4 SIMBOLI CODICE sul DIAGRAMMA LAB per creare la MAPPA LAB (V).
Vai alle catacombe.
Usa la MAZE MAP per un mini-gioco (W).

Soluzione: 1-5.

Posiziona la DINAMITE sul castello; mettere lo stoppino sulla dinamite (X).
Usa la TORCIA per accenderla.

Gioca a HOP.
Riceverai un pallone pieno.

Dai la BOCCOLA PIENA al principe Edwin (Y); Ricevi il TROFEO.
Vai alla Sala della distorsione dello specchio.
Posizionare il TROFEO sul supporto per un mini-gioco (Z).

Soluzione (A).
Prendi il fulmine (B).

Vai al cabaret.
Utilizzare il BISTURI sulla tenda (C); posizionare il FULBO nel foro (D).
Spostare il TRAGHETTO sotto la porta (E); posizionare la MATITA nella serratura (F).
Sposta la carta; prendi la chiave del bunker (G).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura (H).

Usa la CHIAVE STEALTH sulla porta per andare avanti (I).
Prendi il TESCHIO DI FERRO (J).
Vai alla Sala del Trono.

Usa il TESCHIO DI FERRO sulla scatola; prendi la PIUMA (K).
Vai a Bunker.
Usa la PIUMA sul libro; prendi il LIBRO DEL POTERE (L).
Vai alla cella.

Usa il LIBRO DEL POTERE sugli scheletri (M); ricevi L’ANELLO DI EDWIN.
Vai a Bunker.
Usa l’Anello di Anna, l’Anello di Olivia e l’Anello di Edwin sulla sfera per un minigioco (N).

Soluzione: Fx2, A, E, Fx2, Ax3, E, F, B, F, B, Fx2, B, Cx2, F, Dx2, F, Dx2, C, Fx4, Dx4, Ex2, Fx2, Cx4, B, fx3.

Prendere il cartello ROCKWOOD (O).
Vai alla Sala del Trono.
Date al re il SEGNO DI ROCKWOOD; prendi la spada ANTICA (P).

Vai a Bunker.
Dai la SPADA ANTICA al principe Edwin (Q).
Congratulazioni, hai completato Riddles of Fate: Into Oblivion!

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