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Riddles of Fate 3: Memento Mori - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Misteri del destino. Memento mori. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Parigi - Parte 1
  3. Parigi - Parte 2
  4. Londra - parte 1
  5. Londra - Parte 2
  6. Praga, parte 1
  7. Praga - parte 2

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Riddle of Fate: Memento Mori!

Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOPS. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOPS, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Parigi - Parte 1

Parla (A).
Premi (B) per attivare un minigioco.

Soluzione: B, A, E, F, C, B, A, F.

Gioca il HOP (D) per ricevere la SFERA DELLA MORTE.
Prendi la BOTTIGLIA VUOTA (E) e i FIAMMIERI (F).
Guarda la SFERA DELLA MORTE e usa i FIammiferi su di essa (inventario).

Fare clic sulla sfera (G).
Segui le indicazioni sulla mappa per visitare la via principale di Parigi.
Parla (H).
Prendi la LANTERNA (I).

Utilizzare la LANTERNA (J).
Prendi la TAVOLA ALARE (K).
Utilizzare WING BOARD (L).

Prendere il BULLONE (M).
Selezionare (NO).
Usa il BOLT (P) per attivare un mini-gioco.

Sposta le strisce orizzontali in modo che le fessure aperte siano allineate.
Soluzione: A1-A3, B1-B3, A3-A1, B3-B2, D3-D2, D2-D1, A3-A1, B3-B1.

Prendi le PINZE (Q).
Utilizzare PINZE (R); prendi la MONETA (S).
Passa avanti.

Usa MONETA (T); selezionare (U); prendi l’OCCHIO BLU (V).
Vai a sud.
Usa OCCHI BLU (W); prendi la COPERTINA DEL LIBRO (X).

Usa IL LIBRO DEI PANTALONI (Y).
Posiziona i pezzi del puzzle (Z) per attivare un mini-gioco.

Soluzione (A).
Scegli un indovinello.

Prendi la MONETA (B) e la borsa di Zoe (C).
Salire.
Usa MONETA (D); selezionare (E); prendere il CONCIME (F).

Utilizzare FERTILIZZANTE (G); prendi l’AMULETTO DI PIETRA (H).
Scendere.
Usa AMULET DI PIETRA (I).
Prendere la FOTO IMPERIALE e CHIAVE CHIAVE (J).
Usa il Death Orb (K) per tornare a casa tua.

Posizionare la FOTO FISSA (L).
Seleziona (M).
Premere (N), quindi (O).
Prendere la CHIAVE CHIAVE (P).

Posizionare la CHIAVE (Q) e la CHIAVE (D).
Selezionare (S) due volte.
Prendere la CHIAVE DEL CANCELLO (T).
Ritorno a Main Street.

Utilizzare la CHIAVE CANTIERE (U); selezionare (V).
Passa attraverso la porta.
Usa la borsa di Zoe (W).

Prendi la pagina del diario (X) selezionandola due volte.
Prendi la PENNA PULITA (Y) e il SIMBOLO SHUMROK (Z).
Ritorno al Parco della Torre.
Prendi la SPAZZOLA ROTTA (A).
Usa il SIMBOLO DI SHUMROK (B); prendere le FRESE (C).
Ritorno al palazzo.

Utilizzare i CENTRI (D); prendere il CORNO (E).
Utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (FA); prendere la RETE ROTTA (G).
Prendi la RETE (H).

Seleziona la rete rotta e usa la MANIGLIA da essa (inventario).
Seleziona (I). Usa NET (J); prendi il NET (K).
Ritorno al Parco della Torre.

Usa NET (L); ricevere MONETE.
Usa MONETA (M); selezionare (N); prendi la PALA (O).
Ritorno al palazzo.

Usa la PALA (P); prendi l’OSSO (Q).
Utilizzare OSSO (R).
Immettere (S).
Parla (T).

Prendi CAVATAPPO (U) e MANIGLIA SKULL (V).
Scendere.
Selezionare due volte (W).
Usa MANIGLIA CRANIO (X); passare attraverso la porta.

Capitolo 2: Parigi - Parte 2

Utilizzare CAVATAPPI (Y); prendi la PAGINA DEL DIARIO (Z) e la CARTA VEGETALE (A).
Scendere.

Usa CARTA vetrata (B), seleziona per attivare HOP.
Gioca a HOP; ricevere MANIGLIA SEPARATA.
Ritorna nella sala d’ingresso.
Utilizzare MANIGLIA SEPARATA (C); prendere TESTA MARTELLO (D).
Ritorno in Cantina.

Prendere la CHIAVE SKETCH (D); utilizzare MARTELLO (E); prendi GLOWING ORE (F).
Ritorna a casa tua.
Posizionare la CHIAVE (G) e il ORE DI VETRO (H).
Selezionare due volte (I); prendi la CHIAVE DELL’UFFICIO (J).
Ritorna nella sala d’ingresso.

Utilizzare la CHIAVE DELL’UFFICIO (L); selezionare (M).
Passa attraverso la porta.
Prendi NASTRO ELETTRICO (N).
Fare clic sulla spazzola rotta e utilizzare il nastro isolante (inventario).
Ritorno in Cantina.

Utilizzare la SPAZZOLA (O).
Prendete la STATUA DEL GARGOYLE e la FOTO UNDEFLATED (P)
Tornate all’ufficio di Leonard.

Usa STATUETTA GARGOYLE (Q); prendere la pagina del diario (R) e BAT SYMBOL PIECE (S).
Ritorno al palazzo.
Posiziona il PEZZO SIMBOLO PIPISTRELLO (T) per attivare un mini-gioco.

Soluzione (U): 1 x 3, 2 x 3.

Seleziona (V); ricevi AMULETO DELLA MORTE.
Usa AMULETO DELLA MORTE (V).
Seleziona (W) per ricevere un AMULETTO LUMINOSO.
Ritorno in Cantina.
Posiziona l’AMULETTO LUMINOSO (X) per attivare un minigioco.

Soluzione (Y-Y2):.
(Y) Sposta C nello slot 2, F su 9, E-12..
(Y1) C-11, A-6, B-7, D-2..
(Y2) A-4, F-3, B -1, E-6, C-5.

Gioca al HOP (Z); ricevere DIARIO CODIFICATO.
Ritorna a casa tua.
Posizionare FOTO STANDARD (A)
Premere (B). Se la luce è spenta, premere (C)
Prendere il RITRATTO DI LEONARD (D).
Torna all’ufficio di Leonard.

Posizionare RITRATTO DI LEONARD (E); prendere il SIGILLO DI FAMIGLIA (F).
Ritorno in Cantina.
Posiziona il SIGILLO DI FAMIGLIA (G) per attivare un mini-gioco.

Soluzione (H).

Prendi il PACCHETTO (I).
Seleziona PACCHETTO tre volte; prendi il TESCHIO (inventario).
Torna all’ufficio di Leonard.
Posizionare CRANIO (J); prendi tre MONETE (K).
Ritorno al Parco della Torre.

Posizionare tre MONETE (L); selezionare (M); prendere la POLVERE GLOWING (N).
Ritorna a casa tua.
Posizionare la BOTTIGLIA VUOTA (O) e la POLVERE INCENDENTE (P). Seleziona (Q).
Prendi le APERTURE (R).

Selezionare (S)
Posizionare DIARIO CHIUSO (T) e SVILUPPATORE (U).
Seleziona (V) per attivare un minigioco.

Soluzione (W) prima parte. Selezionare E2, C2, B1, A2, C1.
Soluzione seconda parte: E1, A3, E3, A1, D2.
Soluzione parte terza: D1, C4, D4, E4, C3.
Soluzione parte quattro: B4, B3, D3, A4, D2.
Prendi ELENCO DELLE VITTIME.
Ritorna nella sala d’ingresso.

Usa ELENCO DELLE VITTIME (X).
Trasferirsi a Londra (Y), poi in un appartamento.

Capitolo 3: Londra - parte 1

Selezionare (Z).
Prendete la TANICA OLIO VUOTA (A) e LA CHIAVE DELL’APPARTAMENTO (B).
Spostare i documenti (C) due volte; prendere OLIO (D).
Selezionare la BARATTOLO DELL’OLIO VUOTO e utilizzare l’OLIO su di esso (inventario).

Utilizzare TANICA OLIO (E); prendere la CHIAVE DELL’APPARTAMENTO INTERNO (E).
Ritorna a casa tua.
Posizionare lo SKETCH DELLA CHIAVE DELL’APPARTAMENTO (F) e la CHIAVE DELL’APPARTAMENTO ROTTO (G).
Selezionare (H) due volte. Prendere la CHIAVE DELL’APPARTAMENTO (I).
Ritorno all’appartamento.

Usa LA CHIAVE DELL’APPARTAMENTO (J); Selezionare.
Passa attraverso la porta.
Prendi il pendolo (K).
Scendere.
Posiziona il pendolo (L) per attivare un mini-gioco.

Soluzione (M). Selezionare A, B, C. Selezionare B, A, C. Selezionare C, A, B.

Gioca il HOP (N); ricevere il MARTELLO.
Utilizzare il MARTELLO (O); ricevere PEZZO RUOTA.
Ritorno in piazza.
Usa SCALPELLO (P); prendi il MAGNETE (Q).
Ritorno all’appartamento.

Usa MAGNETE (R); prendere il FERRO DA MAGLIA (S).
Ritorno in piazza.
Utilizzare l’AGO DA MAGLIA (T).
Cammina a sinistra (U).

Prendi la MANIGLIA PER RIPIANI (V).
Utilizzare la MANIGLIA sullo scaffale (W); selezionare (X); prendi la pagina del diario (Y) e IL LIBRO DI SPECIERIA (Z).
Apri il LIBRO DI SPECIERIA (inventario) per attivare un minigioco.

Soluzione (AB).

Prendi lo stemma (C).
Ritorno in piazza.
Posizionare Crest (D); prendere la pagina dell’agenda (E) e LEVA (F).
Utilizzare LEVA (G); seleziona (H) per attivare un minigioco.

Soluzione (I). Le lettere nello screenshot si riferiscono a posizioni, non a immagini. Muovi FE, ED, DC, BC, CG, GH, HI.
Soluzioni della parte 2: AB, BC, CG, GH, CB, BA, BC.
Passa avanti.

Tocca ovunque.
Prendi la BAMBOLA (J) e la RUOTA ROTTA (K).
Scendere.
Posiziona la BAMBOLA (L) per attivare un mini-gioco.

Soluzione (M).

Prendere le FORBICI (N).
Ritorno in Farmacia.
Utilizzare FORBICI (O); prendere la CHIUSURA ARGENTO (P).

Posto CHIUSURA ARGENTO (Q); selezionare (R) per attivare un HOP.
Gioca a HOP; ricevi la FOTO DEL MATRIMONIO.
Ritorno all’appartamento.

Selezionare (S). Luogo FOTO DEL MATRIMONIO (T); prendi la BAMBOLA (U).
Andate a sinistra.
Posiziona la BAMBOLA (V) per attivare un mini-gioco.

Soluzione (W).

Prendere il MANDRINO DELLA RUOTA (X).
Passa avanti.
Usa SCALPELLO (Y); prendere il PEZZO RUOTA (Z).
Selezionare RUOTA ROTTA, utilizzare PEZZO RUOTA, PEZZO RUOTA e RUOTA MANDRINO su di esso (inventario). Prendi il volante.
Posizionare la RUOTA (A).
Passa avanti.

Capitolo 4: Londra - Parte 2

Parla (B); ricevere BOTTIGLIA DI INIBITORE e CODICE LAB.
Prendi TUNING (C).
Scendere.

Utilizzare SINTONIZZAZIONE (D).
Selezionare tre volte (E); prendi le caramelle (F).
Passa avanti.

Prendi la PAGINA DEL DIARIO (G); utilizzare CONDI (H); prendi la MEDAGLIA (I).
Scendere.
Posizionare MEDAGLIA (J); prendi la statuetta del leone (K).
Passa avanti.

Luogo STATUETTA LEONE (L); selezionare (M) per attivare un HOP.
Gioca a HOP; ricevi un ANELLO INCANTATO.
Esaminare l’ANELLO CAPITALE e utilizzare lo SCALPELLO su di esso (inventario); prendi GEM.
Ritorno in Farmacia.
Posizionare la GEM (N); selezionare (O); prendi la CHIAVE DI LABORATORIO ROTTA (P) e SKETCH DELLA CHIAVE DI LABORATORIO (Q).
Ritorna a casa tua.

Posizionare l’ETICHETTA DELLA CHIAVE DA LABORATORIO (R) e LA CHIAVE DA LABORATORIO ROTTA (S).
Selezionare (T) due volte; prendere la CHIAVE DEL LABORATORIO (U).
Ritorno in Farmacia.
Usa la CHIAVE LAB (V) e il CODICE LAB (W) per attivare un minigioco.

Soluzione (X): 1 x 4-2 x 2.
Vai avanti.

Seleziona (Y); usa l’AMULETTO DELLA MORTE (Y).
Parla (Z); ricevere CINTURA.
Prendere SIGNAL FLASH (A); fare clic su EMILY’S MAIL (B) tre volte per ritirarlo.

Clicca tre volte su EMILY’S MAIL (inventario).
Selezionare (C); prendi L’AMULETTO DI EMILY (D). Prendi la RICETTA SCRITTA (E).
Ritorno all’appartamento.

Posizionare L’AMULETTO DI EMILY (F); prendi l’INGREDIENTE (G) e la SCALA (H).
Ritorno in Farmacia.
Luogo SCALA (I); prendi la MOLLA (J) e l’INGREDIENTE (K).
Passa avanti.

Seleziona (L); posizionare MOLLA (M).
Premi (N) per attivare un minigioco.

Soluzione (O): 1, C, 2, C, 2, C, 1, 1, B, B, A, A.

Prendi l’INGREDIENTE (P).
Ritorna a casa tua.

Posizionare RICETTA CODIFICATA (Q).
Utente).
Premere (S), quindi (T).
Prendi la RICETTA DELLA MEDICINA (U).

Posiziona la BOTTIGLIA DI INIBITORE, RICETTA DI MEDICINA e tre INGREDIENTI (V) per attivare un mini-gioco.

Soluzione (wx.

Prendi la MEDICINA (Y).
Ritorna in cima alla torre.
Dare MEDICINA (Z).
Trasferimento a Praga (A), poi al ponte.

Capitolo 5: Praga, parte 1

Utilizzare il segnale luminoso (B).
Passa avanti.
Utilizzare (C).
Utilizzare CINTURA (D).
Scendere.

Parla (E).
Prendere la pietra focaia (F).
Selezionare (G), (H), (I); Prendi il CESTINO DI FIORI 1/3 (J).

Seleziona (K); prendere CESTINO FIORI 2/3 (L)
Selezionare (M), (N); prendi CESTINO DI FIORI 3/3 (O).
Dare il CESTINO DI FIORI (P) per attivare un LUPPOLO.
Gioca a HOP; ricevere un CACCIAVITE.
Andate a sinistra.

Usa CACCIAVITE (Q); prendi L’ARMA DI ALFRED (R).
Torna da Alfred Kristen.
Usa L’ARMA DI ALFRED (S).

Prendi (T).
Selezionare (U) due volte; prendi la CHIAVE DI CRISTO (V).
Vai al vicolo.

Selezionare due volte (W).
Prendere la CHIAVE CHIAVE (X).
Ritorna a casa tua.
Posizionare il DISEGNO CHRISTEN (Y) e la CHIAVE (Z).
Selezionare due volte (A); prendi la CHIAVE DELLA CASA DI KRISTEN (B).
Ritorno a Corsia.

Muovi (C).
Prendere il BASTONE (D).
Usa la CHIAVE DELLA CASA CRISTIANA (E); premi (F) per attivare un minigioco.

Soluzione (G): 1, 2, 3, 4, 5.

Immettere (H).
Seleziona (I); prendere la CORDA (J).
Torna a Sotto il ponte.
Prendi il GANCIO (K).

Seleziona il bastone e usa il GANCIO e poi la CORDA su di esso (inventario).
Selezionare tre volte (L); prendi il BASTONE CON GANCIO (M).
Ritorna a casa di Alfred Kristen.

Usa BASTONE e GANCIO (N); ricevi BANNER FAMIGLIA.
Posizionare BANNER FAMIGLIA (O); prendere DIARIO SCRITTO (P).
Ritorna a casa tua.

Posizionare DIARIO CODIFICATO (Q).
Seleziona (R).
Seleziona (S) e (T) per attivare un minigioco.

Soluzione (U): A-3, B-1, C-10, D-8, E-4, F-5, G-7, H-9, I-2, J-6.

Prendi IL DIARIO DI ALFRED (V).
Esamina il diario di Alfred (inventario); selezionare quattro volte (W); prendi L’ELENCO DI ALFRED (X).
Torna da Alfred Kristen.

Usa ALFRED’S LIST (Y).
Seleziona (Z); prendi il Chaos Medallion (A).
Ritorna a casa di Alfred Kristen.
Spostare i documenti due volte (B.
Prendere la SPAZZOLA (C).

Capitolo 6: Praga - parte 2

Posizionare il medaglione del caos (D).
Prendi la VERNICE (E).
Torna a Sotto il ponte.
Posiziona il PENNELLO e la VERNICE (F) per attivare un mini-gioco.

Soluzione (G): FA-1, FA-6, FB-2, FB-7, FC-5, FC-4, FD-8, FE-3.
Nota: è necessario selezionare la punta del pennello.
Prendere il SIGILLO (H).

Ritorna a casa di Alfred Kristen.
Posizionare il SEAL (I) per attivare un HOP.
Gioca a HOP; ricevi ALFRED LAMP.

Esaminare ALFRED’S LAMP (inventario); selezionare (J); utilizzare PIETRA FOCAIA (K); selezionare (L); prendere la LAMPADA ACCESA (M).
Torna a Sotto il ponte.

Utilizzare la lampada ardente (N) e l’amuleto della morte (O).
Parla (P); ricevere CACHE PIECE.

Pulite le foglie due volte (Q); prendere l’asta (R).
Utilizzare l’asta (S); Selezionare (T) due volte; prendere il CARICO PIEGHEVOLE (U).
Esaminare il TALKING LOAD (inventario); selezionalo due volte; prendi STACK PEZZO.
Ritorna a casa di Alfred Kristen.

Posizionare due PARTI CHIAVE (V); seleziona (W) per attivare un minigioco.
Soluzione (X).
Prendi la PIETRA FILOSOFICA (Y).
Torna da Alfred Kristen.

Utilizzare la PIETRA FILOSOFALE (Z).
Parla (A); ricevi AMULET ARCHIVISTA.
Selezionare due volte l’AMULETTO DELL’ARCHIVISTO (inventario); prendi la CARTA PUNZONATA DELL’ARCHIVISTA.
Usa la CARTA PUNZONATA DELL’ARCHIVISTO (B).
Immettere (C).

Usa PIETRA PIETRA selce (D)
Usa CARTA DA PUNTO DELL’ARCHIVISTO (E); prendi STATUETTA GARGOYLE e CARTA STRAPPATA (F).
Usa STATUETTA GARGOYLE (G); prendi la CHIAVE CHIAVE e il CODICE DI GERARD (H).

Prendere NASTRO ADESIVO (I); muovere (J).
Usa il codice GERARD’S (K) per attivare un minigioco.

Soluzione (L): H, C, F, F, E, E.
Prendi IL LIBRO DELL’ARCHIVISTO (M).
Clicca sul LIBRO DELL’ARCHIVISTO (inventario) per attivare un puzzle.

Soluzione (NOP).

Clicca sull’agenda (Q); prendere il PEZZO CARTA (R) e il PEZZO TRASMETTITORE (R1).
Seleziona la carta strappata e usa il PEZZO DI CARTA (inventario).
Seleziona ogni pezzo di carta; utilizzare NASTRO; prendi la CHIAVE DI DISEGNO DELL’ARCHIVISTA (S).
Ritorna a casa tua.

Posizionare la CHIAVE DI DISEGNO DELL’ARCHIVISTO (T) e la BAMBOLA CHIAVE (U).
Premere due volte (V); prendi la CHIAVE ARCHIVISTA (W).
Ritorna all’Archivio di Praga.
Usa la CHIAVE DELL’ARCHIVISTO (X) per attivare un HOP.
Gioca a HOP; ricevere TRASMETTITORE PARTE.
Selezionare la PARTE TRASMETTITORE con il "+" e utilizzare l’altra PARTE TRASMETTITORE e l’AMULETTO DELLA MORTE su di essa (inventario).
Ritorno alla Cattedrale Esterna.
Utilizzare TRASMETTITORE ISOLATO (Y).
Congratulazioni, hai completato Riddles of Fate: Memento Mori.

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