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Rita James and the Race to Shangri La - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Rita James e la strada per Shangri-La. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Aeroporto di San Francisco
  3. Aeroporto del Tibet
  4. Villaggio tibetano
  5. Dirigibile
  6. Segheria
  7. Il monastero sulla montagna
  8. Shangri La

Suggerimenti generali

Questo è un gioco di oggetti nascosti. In tutta la guida, utilizzeremo l’abbreviazione "HOS" per cercare gli articoli. Elencheremo gli articoli di inventario in maiuscolo.
Non c’è nessun timer a parte alcuni mini-giochi.
Utilizzare l’icona del menu principale nell’angolo inferiore sinistro per tornare al menu principale.
Il globo nell’angolo in basso a destra ha un elenco di attività correnti.
Ci sono molti oggetti di inventario nelle scene principali, quindi fai clic su tutto ciò che sembra interessante. Puoi anche provare l’inventario, ad esempio usando un piede di porco su una porta bloccata.
Il pulsante SUGGERIMENTO funziona nelle scene principali così come in HOS.
Fai clic sul pulsante SUGGERIMENTO nei minigiochi per leggere le istruzioni.

Capitolo 1: Aeroporto di San Francisco

Contrassegnato in giallo: aprire il vano portaoggetti (1) e prendere il CACCIAVITE. Trascina il CARRIER (2) sull’aereo (3). Si aprirà la barra laterale (4). Fare clic sulla barra laterale (4); Utilizzare il CACCIAVITE su ciascuna delle 4 viti. Esci giù.
Fare clic sui barili di carburante (5) per trovare una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in giallo: trascina il telo (1) e la corda (2) sul telaio dell’aquilone (3). Prendere la BATTERIA CARICA (4). Verrà aggiunto al tuo inventario.
Contrassegnato in verde: trascina il gallo (5) e le frecce (6) sulla banderuola incompiuta (7). Prendi la banderuola.
Contrassegnato in rosso: ruote e noccioline.
Dopo il fulmine, attraversa il buco nel muro.

Prendi 5 scintille.
Esci giù.
Fare clic sulla barra laterale dell’aereo.
Metti 5 candele nei buchi.
Metti 5 cappucci delle candele sulle candele. Le loro posizioni corrispondono ai numeri colorati sul diagramma (arancione, giallo, rosso, verde, blu).
Posizionare la BATTERIA (A) con due fili (B).
Fare clic su ciascuna estremità del filo (C, D) per collegarlo.

Capitolo 2: Aeroporto del Tibet

Prendere il BULLONE (1).
Fare clic sulla sala da pranzo (2).

Prendi 2 bulloni, una chiave e un piccolo peso.
Esci giù.
Fare clic sulla porta della sala di controllo.

Spostare l’ingranaggio grande (A), l’ingranaggio piccolo (B) e l’ingranaggio centrale (C) nelle posizioni mostrate.
Posizionare il PESO PICCOLO (1) sul meccanismo e la CHIAVE (2) nel buco della serratura. (PESO PICCOLO e CHIAVE sono stati ingranditi vicino alla sala da pranzo.)

Utilizzare la leva (D) per aprire la serratura.
Entra nella sala di controllo.

Prendere la CANDELA (1).
Clicca sulla bacheca di sughero (2) e leggi i volantini.
Fare clic sulla radio (3) per un mini-gioco.

Impostare i quadranti in modo che gli indicatori in alto corrispondano al codice sui volantini (giallo, blu, arancione, blu).
Iniziare accendendo l’interruttore (1). Se in qualsiasi momento si desidera ripristinare e tornare all’inizio, spostare tutti e 3 i quadranti in posizione Su, spegnere e riaccendere l’interruttore.
3 quadranti sono contrassegnati: ().
Soluzione: (*,*,*,, *,

Entra nel ripostiglio.

Raccogli gli articoli nell’elenco di ricerca.
Contrassegnato in giallo: utilizzare il cavatappi (1) sulla bottiglia (2) per aprire la nota nella bottiglia.
Contrassegnato in blu: utilizzare la chiave (3) sulla porta (4) per aprire la freccia, il piatto gong e l’uccello.
Contrassegnato in verde: posizionare la mazza del gong (5) sul lato destro del supporto del gong (6). Posizionare la piastra del gong al centro del supporto del gong. Prendi il gong.
Segnati in rosa: strumenti di navigazione (due bussole, mappa, telescopio, mappamondo e sestante).
Segnati in rosso: frecce e campane tibetane. Una delle campane tibetane è sullo scaffale dietro la nota nella bottiglia.
Il piede di porco (7) andrà nel tuo inventario.
Ritorno alla sala di controllo.

Utilizzare il piede di porco (1) (da HOS nella dispensa) per aprire tutti i cassetti.
Prendi la TESTA D’ORO, 2 BOCCOLE e 2 BULLONI dalle casse aperte.
Aprire il cassetto della scrivania (2) e prendere un altro FLAKE.
Aprire la teca di vetro (3) e prendere il 4° FIOCCO.
Esci giù.

Posizionare le TORCE (1) (dalla sala di controllo) sul quadrato (2).
Esaminate la cassa che atterra nella piazza.
Usa il piede di porco (3) sulla cassa e prendi il fucile.
Usa il piede di porco all’ingresso della miniera (4) finché non puoi entrare.
Entra nella miniera.

Il professore dice che devi trovare 4 cristalli elementali per il suo amuleto (1).
Contrassegnato in arancione: prendi i BULLONI e la TANICA DELL’OLIO disponibili.
Seleziona l’auto (2) per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in giallo: trascinare il piede di porco (1) sull’ingranaggio inferiore (2) per bloccare l’auto. Ora puoi prendere oggetti da Gears.
Contrassegnato in verde: posizionare l’altalena con perline (3) e l’uccello (4) sulla gabbia per uccelli (5) per creare un elemento di rilevamento del gas.
L’unica corda che conta è a sinistra della bombola del gas (6).
Contrassegnato in rosso: occhiali e smeraldi.
Il PEZZO GAS VUOTO (6) andrà nel tuo inventario.
Cinghia del ventilatore - articolo (7).

Clicca sul fucile (1) (dalla cassa sulla pista) sulle luci su ciascun lato delle scale (2 e 3) e le scale cadranno. Ora hai accesso al livello superiore della miniera.
Contrassegnato in arancione: prendi BOLTS.
Entra nella stanza del generatore (4).

Contrassegnato in arancione: prendi BOLTS.
Contrassegnato in giallo: prendere la PALA (1). Utilizzare la SPADA sul CRISTALLO AMULET BLU (2). Verrà automaticamente aggiunto all’Amuleto (3). Probabilmente dovrai scorrere il tuo inventario per trovare la PALA.
Segnato in verde: usate il piede di porco (4) sulla scatola dei pirati (5) e prendete i fiammiferi.
Esaminare il generatore (6). Bisogno di gas.
Esci alla miniera.
Entra nella sala pompe attraverso il pozzo a destra della caverna.

Contrassegnato in arancione: prendi 5 ORO SPIRITUALE dalla stanza. Dovrai usare la BAMBOLA DEL MINATORE D’ORO (1) (dalla cassa nella sala di controllo) per mettere i pezzi nell’acqua.
Posizionare il FOOL’S GOLD sul cestello contrappeso (2) per abbassare il ponte levatoio.
Esaminare la POMPA (3).

Prendi la CHIAVE DI SERRATURA (arancione).
Posizionare i 12 BULLONI (1) sul volano (2). C’erano 1 BOLTS sulla cassa nella pista, 2 BOLTS nella scena dello zoom sulla pista, 2 BOLTS nelle casse nella sala di controllo, 3 BOLTS nel livello inferiore del pozzo, 2 BOLTS nel livello superiore del pozzo e 2 bulloni nel generatore ambiente. Questo è tutto ciò che puoi fare finché non accendi il generatore.
Esci dalla pista due volte.

Mettere la BOMBOLA VUOTA (1) (dalla scena dell’oggetto nascosto sull’auto nella miniera) sul tubo (2) della pompa del carburante.
Posizionare gli interruttori sulla pompa del carburante (3) come indicato sulla bacheca in sughero nella sala di controllo (A).
Prendere la BOMBOLA PIENA DEL GAS (4).
Entra nella miniera (B).
Entra nella stanza del generatore al livello superiore.

Posizionare il SERBATOIO PIENO DI GAS (1) (dalla pompa del carburante sulla pista di atterraggio) sul generatore (2).
Utilizzare il CRISTALLO AMULET BLU (3) sul Generatore (2).
Fare clic sul circuito rotto (4) per un mini-gioco.

Fare clic su un pezzo e spostarlo in qualsiasi spazio vuoto.
Non è necessario utilizzare tutte le parti.
Dopo aver riparato il circuito stampato, tirare l’interruttore sul muro a destra del generatore per accendere la luce.
Esci alla miniera.

Contrassegnato in verde: utilizzare il fucile (1) su ciascuna delle 6 luci. Ogni luce diventerà verde quando spari.
Quando tutte le luci diventano verdi, entrare nella sala pompe (B) e ingrandire la pompa.

Dopo aver acceso il generatore e tutte le luci nella miniera, le luci sulla pompa lampeggeranno.
Gira le ruote come mostrato nello screenshot in modo che tutte e quattro le luci siano verdi.
Esci nella sala pompe. La porta allagata sarà ora accessibile. Superarlo.

Contrassegnato in giallo: usa il fucile (1) per sparare con tutti e 6 i generatori d’arco. Le luci si spegneranno.
Contrassegnato in verde: appendere la LANTERNA (2) (dall’asta) al gancio con la traversa (3). Posizionare la CANDELA (4) (dalla sala di controllo) sulla lanterna (3). Usa i fiammiferi (5) (dal cassetto nella stanza del generatore) sulla lanterna (3). I fuochi si accenderanno.
Contrassegnato in rosa: utilizzare la CHIAVE DI SERRATURA (6) (dalla pompa) sulla serratura (7). Il cancello si aprirà.
Prendere il CAVO DESTRO (8).
Ingrandisci una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in giallo: posizionare la lancetta dell’orologio (1) e il pendolo (2) sull’orologio (3) per creare un orologio funzionante.
Contrassegnato in blu: utilizzare il piccone (4) sulla roccia (5) per aprire il Geode.
Contrassegnato in verde: posizionare la cinghia della macchina (6) sulla levigatrice per pietre (7). Premere l’interruttore sulla parte anteriore del Rock Polisher. Posiziona il Dim Crystal (8) sulla Stone Polisher per creare una Polished Rock. Prendilo.
La RUOTA MY BASKET (9) andrà nel tuo inventario.
Esci due volte nella miniera.

Posizionare la RUOTA SUL MIO CESTINO (1) (dalla scena di oggetti nascosti nella stanza accanto alla sala pompe) sul carrello (2).
Contrassegnato in rosso: posizionare la canna di esplosivo (3) sul mucchio di pietre (4). Aggiungere PRIMER CORD (5) (dalla stanza nella sala pompe). Utilizzare il CRISTALLO AMULET BLU (6) sul mucchio di rocce (4). Il crollo sarà cancellato.
Uscite attraverso il pozzo sinistro della miniera (7).

Capitolo 3: Villaggio tibetano

Fare clic sulla gru origami (1). Hai bisogno di vento per farlo esplodere.
Contrassegnato in arancione: prendi il FAGIOLO VERDE e il JECTOR.
Seleziona il pozzo (2) per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in giallo: posizionare il secchio (1) sulla fune (2). Posizionare il manico (3) nella vasca (4). Ruota la maniglia per alzare l’arco.
Contrassegnato in verde: posizionare la ruota (5) e il manubrio (6) sulla bicicletta (7).
Contrassegnati in rosso: contenitori per acqua e sapone.
L’arco andrà nel tuo inventario.
Entra nel ristorante attraverso la porta aperta sul lato destro del cortile.

Contrassegnato in arancione: prendi il PEZZO DEL PUZZLE GETTONE e PENTAGON.
Utilizzare il piede di porco (1) per aprire l’armadio (2) e prendere il PEPE ROSSO.
Utilizzare il piede di porco per aprire la porta chiusa a chiave (3).
Attraversa la Porta (3) nel seminterrato del ristorante.

Utilizzare il piede di porco (1) sull’alimentatore (2).
Utilizzare il CRISTALLO AMULET BLU (3) sull’alimentatore (2).

Contrassegnato in giallo: utilizzare il piede di porco (1) su tutte le casse e botti. Prendi due gettoni e tagliatelle. Usa il piede di porco (1) sulla pedana allentata (2) e prendi un altro TOKEN. Esaminare il Puzzle Box (3).
Contrassegnato in verde: avvicinare il tubo (4) al muro (5).
Clicca sul muro (5) per un mini-gioco.

Collegare i due tubi con le frecce blu. Non è necessario utilizzare tutte le parti. Non devi preoccuparti di tubi con connettori aggiuntivi.
Fai clic sulla slot machine di Lucky 7 per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in verde: installare la mola (1) sulla smerigliatrice (2). Mettere la busta di fagioli (3) nel macinacaffè. Prendi la farina di fagioli.
Contrassegnato in giallo: posizionare i fiammiferi (4) sulla legna da ardere (5) per accendere il fuoco. Appoggiare il Marshmallow (6) sul bastoncino (7). Metti lo stick con Marshmallow sul fuoco. Prendete il marshmallow tostato.
Piatti e frutta sono contrassegnati in rosso.
Il campanaccio è l’articolo 8. Il
WOK (9) andrà nel tuo inventario.
Vai su.

Contrassegnato in giallo: ruotare le due manopole del fornello (1, 2) per accendere il fuoco. Posizionare il WOK (3) (dalla scena dell’oggetto nascosto nella slot machine Lucky 7 nel seminterrato del ristorante) sul fornello (4). Aggiungere i FAGIOLI VERDI (5) (dal cortile), la CIPOLLA (6) (dalla HOS vicino al pozzo), il PEPERONE ROSSO (7) (dalla credenza del ristorante) e le Tagliatelle (8) (dalla botte nel ristorante seminterrato). Prendi il cibo cotto (9).
Esci al cortile del villaggio.

Disporre il cibo cotto (1) (dal ristorante) sul tappeto (2). Dopo che il fantasma ha preso il cibo, la porta della locanda (3) si aprirà.
Entra nell’albergo.

Contrassegnato in arancione: prendi il PEZZO DEL PUZZLE DEL CERCHIO e il TOKEN.
Fare clic sul dipinto (A).
Esci alla hall dell’hotel.
Fare clic sulla cassaforte (B) per un mini-gioco.

Ci sono tre quadranti, due con centro blu e uno con centro rosso. Trasforma ciascuno nel simbolo del colore corrispondente dal dipinto. La soluzione è mostrata nello screenshot.
Aprire la maniglia (A) e prendere il TOKEN.
Ora hai 7 gettoni. Ne servono 10 per affittare una stanza.
Vai su.

Contrassegnato in arancione: prendi il GETTONE (1) e la CAMICIA (2).
Utilizzare il piede di porco (3) per rompere il VASO (4) e prendere il FERRO.
Utilizzare il piede di porco (3) per aprire l’armadio (5) e prendere il PEZZO DEL PUZZLE QUADRATO.
Esci due volte al Village Yard.
Ritorno alla Cantina del Ristorante.
Fare clic sulla cassa del puzzle.
Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE QUADRATO (dalla parte superiore dell’armadietto della locanda), il PEZZO DEL PUZZLE PENTAGONO (dalla credenza del ristorante) e il PEZZO DEL PUZZLE DEL CERCHIO (dal tavolo della locanda) al loro posto. La cassa del puzzle si aprirà. Prendi il CRISTALLO DELL’AMULETTO GIALLO e andrà automaticamente nell’Amuleto.
Ritorno al cortile del villaggio.

Contrassegnato in giallo: utilizzare il Cristallo Amuleto Giallo (2) sull’Uccello Origami (1). L’uccello origami soffierà attraverso il cortile del villaggio sul tetto del ristorante (3). Utilizzare il CRISTALLO AMULET BLU (4) sull’Origami Bird (3). Il TOKEN (5) cadrà a terra. Prendilo.
Immettere il codice fiscale (A).
Ora hai 10 gettoni (1 dal cortile del villaggio, 1 dal tavolo del ristorante, 2 dalle scatole nel seminterrato del ristorante, 1 da sotto le assi del pavimento nel seminterrato del ristorante, 1 dal bancone nella hall dell’hotel, 1 dalla cassaforte in la hall dell’hotel, 1 dalla porta n. 2 al piano di sopra dell’hotel, 1 dal vaso al piano di sopra dell’hotel e 1 dalla gru origami nel cortile.). Mettili nella cassetta delle monete di legno sotto la cassaforte.
Si aprirà la gettoniera. Prendi CAMERA CAMERA.
Vai su.
Usa la chiave della stanza sulla porta 1.
Entra nella stanza.
Metti la CAMICIA DEL MINATORE (da Al piano di sopra nella locanda) sul manichino.
Fare clic sul comodino a sinistra del letto per una scena di oggetti nascosti.

Segnati in rosso: i dodici segni dello zodiaco cinese (Ratto, Bue, Tigre, Coniglio, Drago, Serpente, Cavallo, Capra, Scimmia, Gallo, Cane, Maiale). Il cane è una statuetta su uno scaffale sopra il carillon. Il serpente è avvolto attorno a un bastone nero.
Contrassegnato in giallo: posizionare la statuina maschile (1) e la statuina femminile (2) sopra il carillon (3). Usa la chiave (4) per aprire il carillon e prendere la perla.
Contrassegnato in verde: posizionare la batteria (5) nella base della lampada (6). Posizionare la torcia in alto (7) sulla base della torcia e prendere la torcia.
La BANDANA (8) entrerà nel tuo inventario.
Posiziona la BANDANA (dalla scena di oggetti nascosti in questa stanza) sul manichino.
Apri il petto puntando ogni fermo verso il basso per rivelare gli stivali.
Prendi gli stivali e mettili sul manichino.
Ritorna al cortile del villaggio e seleziona il pozzo per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnati in rosso: gargoyle e mascotte (ferri di cavallo).
segnato in giallo; Posizionare la Testa del Martello (1) sul Manico del Martello (2). Usa il martello sulla pietra incrinata (3) per trovare il rubino.
Contrassegnato in verde: posizionare la parte superiore della lanterna (4) sul candeliere (5). Utilizzare i Fiammiferi (6) per accendere il Candeliere (5). Prendi la Lanterna Galleggiante.
Il calamaio è un barattolo marrone appena sotto il candeliere (5).
La luna è una pietra a forma di falce sopra una pietra incrinata (3).
Le INFORMAZIONI GENERALI (7) andranno nel tuo inventario.
Entra nel ristorante, scendi nel seminterrato e fai clic sulla slot machine Lucky 7 per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in giallo: utilizzare il soffietto (1) sul fuoco (2). Adagiate il bronzo (3) sulla coppa (4). Appoggiare la tazza piena (4) sulle pinze (5) e queste andranno automaticamente nel fuoco (2). Versare la coppa di bronzo liquido nella forma della statua (6). Prendi il Guerriero di Bronzo.
Contrassegnati in rosso: dispositivi di protezione (maschera antigas, occhiali, guanti e grembiule) e strumenti di manutenzione (cacciavite, trapano a mano, martello, pinze, sega, 2 chiavi). Puoi vedere solo il manico del martello; è appena sotto la maschera antigas.
Contrassegnato in verde: posizionare il vassoio numero (7) nella fessura (A) sulla parte anteriore della slot machine (9). Posizionare la maniglia (8) sul lato (B) della slot machine. Prendi la slot machine di Lucky 7.
Il CASCO (10) entrerà nel tuo inventario.
La mappa è la pergamena dietro l’Elmo.
Scala (11) nera.
Ritorno alla vostra camera in hotel.
Finisci di equipaggiare i minatori sul manichino. Avrai bisogno di una CAMICIA-CAMICIA (appesa alla porta n. 2 al piano di sopra della locanda), BANDANA (dalla scena di oggetti nascosti sul comodino in questa stanza), CRAVATTE GENERALI (dalla seconda sezione di oggetti nascosti nel pozzo del villaggio cortile), stivali (dalla cassa in questa stanza) e un CASCO (dalla seconda scena di oggetti nascosti vicino alla slot machine nel seminterrato del ristorante).
Prendi l’uniforme da minatore. Non apparirà nel tuo inventario perché lo indossi.
Vai al cortile del villaggio ed entra nella taverna.
Raymond Holliday si offrirà di giocare con te. Questo è un gioco di shell standard. Devi vincere 3 volte (o usare SALTA) per continuare.

Capitolo 4: Dirigibile

Entra nell’edificio della fornace sulla sinistra.
Esaminare l’armadio chiuso a chiave (A).
Contrassegnato in giallo: utilizzare la PALA (1) sul carbone (2). Premere il pulsante (3) per avviare il forno. Si aprirà il pannello (4). Ingrandisci per cercare gli elementi.

Contrassegnati in rosso: valvole di sicurezza. Utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO sulla Fiamma (1) per aprire una delle valvole di sicurezza.
Segnato in verde: mettete le sardine nel barattolo (2) e prendete il barattolo di sardine.
Contrassegnato in giallo: utilizzare i fiammiferi (4) sulla lanterna (3). Prendi la lampada accesa.
Contrassegnato in rosa: sostituire gli ingranaggi dell’orologio (5) e prendere l’orologio fisso.
L’ACCENDINO ZIPPO (6) entrerà nel tuo inventario.
Uscita a destra per tornare al molo del dirigibile.
Entra nell’hangar proprio di fronte a te.

Contrassegnato in giallo: posizionare il tubo flessibile (1) e la valvola (2) sul tronchese (3).
Contrassegnato in rosa: posizionare il serbatoio del carburante (4) sulla piattaforma di carico (5). Utilizzare il CRISTALLO AMULET BLU (6) per caricare il pannello di controllo del rubinetto (7). Il serbatoio del carburante si sposterà vicino al cancello.
Contrassegnato in arancione: prendere la CHIAVE STOCCAGGIO (8) e il SERBATOIO IDROGENO (9).
Questo è tutto ciò che puoi fare qui adesso. Ritorna nella stanza della fornace.
Utilizzare la CHIAVE DI CONSERVAZIONE (dall’hangar) sull’armadio chiuso a chiave e prendere il PAGLIA DELL’OLIO.
Ritorno all’hangar.

Contrassegnato in giallo: posizionare lo STRACCIO DELL’OLIO (2) (dall’armadio chiuso a chiave nel locale del forno) sul serbatoio del carburante (1). Usa l’ACCENDINO (3) (dalla scena dell’oggetto nascosto nella stanza della fornace) sullo straccio dell’olio. Il fuoco comincerà. Usa il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (4) per spegnere il fuoco. Prendere il SERBATOIO DI ACETILENE (5) e posizionarlo sul TAGLIERINA (6). Prendi la TORCIA preparata.
Esci al molo.

Contrassegnato in giallo: utilizzare la TORCIA (1) (dall’hangar) sui due anelli all’estremità delle catene (2, 3) per liberare il dirigibile.
Utilizzare il SERBATOIO DI IDROGENO (4) (dall’hangar) sul pallone del dirigibile (5).
Entra nella cabina del dirigibile (6).

Capitolo 5: Segheria

Prendi il BAMBINO ARTIGLIO (1).
Utilizzare il piede di porco (2) per aprire il cassetto (3) e prendere il FUOCO FRUTTA.
Utilizzare il piede di porco per aprire la Porta (4).
Passa attraverso la porta.

Esaminare il gancio (1).
Contrassegnato in giallo: utilizzare il CRISTALLO DI AMULET BLU (2) sul pannello di controllo della segheria (3). Fare clic sull’interruttore.
Prendi la CATENA (4) e la LATTA DELL’OLIO (5).
Salite le scale (6).

Prendere la CORDA (1).
Contrassegnato in giallo: utilizzare la tanica dell’OLIO (2) (in basso) sul gancio (3). Utilizzare il CRISTALLO AMULET BLU (4) sui comandi del rubinetto (5). Premere il pulsante su/giù (6) per abbassare il gancio.
Scendi nella sala di controllo della segheria.
Usa la CORDA (in alto) sulla canna.
Sali le scale.
Utilizzare il pulsante su/giù (6) per alzare la canna.
Scendi nella sala di controllo della segheria.
La porta del portello è aperta. Esci dal portello.

Fare clic sull’artiglio Yeti (A). Hai bisogno di qualcosa per rompere il ghiaccio.
Contrassegnato in giallo: utilizzare il fucile (4) per sparare 3 stalattiti sciolte (1, 2, 3).
Passa attraverso le stalattiti cadute fino al campo.

Contrassegnato in rosso: utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (1) per spegnere l’Incendio (2). Prendi il CRISTALLO DI AMULET ROSSO. Entrerà automaticamente nell’Amuleto.
Contrassegnato in giallo: utilizzare il piede di porco (3) per aprire tutti i cassetti (4). Prendi FRUIT FIRE e YOTHI-WHOM.
Contrassegnato in verde: utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (5) per sciogliere il Muro di Ghiaccio (6) dietro la tenda. Ingrandisci per cercare gli elementi.

Contrassegnato in giallo: utilizzare il piccone (1) sul ghiaccio (2) tre volte per romperlo.
Contrassegnato in rosso: occhiali, dolcetti congelati e bagliore. Dovrai rompere il ghiaccio (2) per ottenere un paio di punti e un lampo.
Contrassegnato in verde: posizionare i picchetti (3) ei pali della tenda (4) sul telo della tenda (5) e prendere la tenda.
Yeti Claw (6) verrà aggiunto al tuo inventario.
The Fan (7) è un oggetto blu sullo Skull.
Esci alla grotta inferiore.

Utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (1) per sciogliere il ghiaccio sopra l’artiglio YETI (2) e prenderlo.
Usa il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (2) per sciogliere il ghiaccio sopra la Caverna Superiore (3) ed entra nella Caverna Superiore.
Esplora la zona, ma non c’è ancora niente da fare qui.
Esci 2 volte per tornare alla sala di controllo della segheria.

Contrassegnato in verde: utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (1) sull’albero congelato (2). Prendete il legno e mettetelo sul lato sinistro della sega (3). Se non l’hai già fatto, usa il BLUE AMULET CRYSTAL per rimuovere il pannello di controllo (4). Fare clic sull’interruttore (A) sul pannello di controllo (4). Prendete tutti e 3 i pezzi di legno (5).
Salite le scale (6).

Contrassegnato in giallo: utilizzare il pannello di controllo della gru (1) per spostare la canna (2) davanti alla porta. Usa il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (3) per far esplodere il Barile (2). Usa il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (4) per spegnere il fuoco. Utilizzare il LEGNO (5) (sotto) sul foro nel Passaggio (6). Seleziona la Porta (7) per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso: proiettili.

Contrassegnato in giallo: utilizzare l’ascia (1) sull’albero (2). Usa il punteruolo (3) e il martello (4) sulla foresta. Prendi del legno intagliato. La mazza è dietro il thermos.
Contrassegnato in rosa: utilizzare la chiave (5) sul cassetto (6) per aprire il vasetto di linguine vespe. Mettere il Vaso di Linguini Vespa nel Forno da Campeggio (7). Usa il CRISTALLO DELL’AMULETTO ROSSO sull’Accampamento per accendere il fuoco. Utilizzare l’apriscatole (8) per aprire la lattina. Prendi il cibo cotto.
La SEGA A MANO (9) entrerà nel tuo inventario.
Esci due volte fuori.
Usa il CRISTALLO ROSSO DELL’AMULETTO per sciogliere il muro di ghiaccio di fronte a te.
Fare clic sul petto.

Contrassegnato in giallo: mettere un FUOCO DI FRUTTA (A) in ogni pentola (B, C). (C’era un FRUIT FRUIT nella cassa vicino alla prima porta, e un altro FRUIT FRUIT vicino al campo della caverna.) Usa il CRISTALLO ROSSO AMULET (D) per accendere ogni FRUIT FUOCO. Il castello si aprirà.
Premere i pulsanti colorati in questo ordine: verde, blu, viola, rosso, arancione, giallo.
Prendilo chi.
Ritorno alla caverna superiore.

Usa la SEGA (1) (dalla scena di oggetti nascosti nella stanza al piano di sopra nella segheria) sul palo di legno (2).
Usa la CATENA (3) (in basso alla Segheria) sulla Catena Rotta (4).
Posizionare i 5 YETI Claws (5) sul braccio della statua (6). (C’era un artiglio yeti sul muro vicino alla segheria, uno in una cassa nell’accampamento, uno in un HOS nell’accampamento, uno nella caverna inferiore e uno in una cassa dietro il muro di ghiaccio vicino alla segheria.)

Fare clic sul lato dello Yeti (7) e il cancello si aprirà.
Uscite dal cancello (8).

Capitolo 6: Il monastero sulla montagna

Contrassegnato in giallo: utilizzare il fucile (1) per sparare al bersaglio (2). Seleziona il Drago (3) per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosa: utilizzare la fionda (1) per rompere il barattolo (2), scoprendo un guscio.
Contrassegnato in rosso: pergamene, conchiglie.
Contrassegnato in giallo: sposta le figure 3, 4, 5 e 6 sul manufatto di legno (7). Una volta assemblato, sposta il manufatto di legno al castello (8) per trovare il gatto.
Segnato in verde: spostare il fiocco (9) e il collo (10) alla base (11). Ottieni il Music Maker completato.
FUOCHI ARTIFICIALI (12) verranno aggiunti al tuo inventario.
Attraversa la porta a sinistra nella stanza con la lanterna blu.

Contrassegnato in verde: usa ogni cristallo amuleto sulla statua dell’animale con il corrispondente stendardo colorato. Utilizzare il CRISTALLO AMULET BLU (4) sul Tiger (1). Usa il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (5) sul Drago (2). Utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (6) sulla Gru (3). La porta della Stanza del Drago si aprirà.
Prendete la PALA (7).
Entra nella stanza del drago (8).

Prendere la CAMPANELLA ROSSA (1).
Contrassegnato in giallo: utilizzare il piede di porco (2) sui pannelli (3 e 4) per aprire la fonte di fuoco. Utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (5) su ogni fonte di fuoco. Clicca sull’Altare (6) per un mini-gioco.

Il numero di tessere dovrebbe essere fino a 5, 8, 5 sia in orizzontale che in verticale.
Puoi determinare il valore di una tessera mettendo prima 3 tessere identiche in fila, scoprendo il loro valore e dividendo per 3. Quindi puoi sostituire una delle tessere identiche con qualsiasi altra tessera per scoprirne il valore.
La nostra soluzione è nello screenshot. Abbiamo contrassegnato in blu il valore numerico di ogni tessera.
Quando il puzzle è completo, prendi la SFERA ROSSA.
Clicca sulla leva sul muro dietro l’altare.
Esci nella stanza della lanterna blu.
La porta della stanza del rubinetto ora è sbloccata. Entra nella stanza dei rubinetti.

Contrassegnato in giallo: utilizzare il fucile (5) per sparare a 3 bersagli (1, 2, 3). Prendere l’ANELLO ROSA (4).
Contrassegnato in verde: utilizzare il CRISTALLO AMULETTO GIALLO (6) sulle ventole (7 e 8) su ciascun lato del cancello. Il cancello (9) si aprirà. Superarlo.

Contrassegnato in blu: ci sono cinque differenze tra le due statue: denti, una collana, un ciondolo, ciò che la statua tiene e una collana appesa a un piedistallo. Quando fai clic su tutte e 5 le differenze, le porte si apriranno.
Prendi la PALLA GIALLA dalla statua della scimmia a sinistra (1).
Spostare la leva (2). Questo aprirà la porta della stanza della tigre.
Seleziona la statua della scimmia giusta (3) per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in giallo: posizionare l’amo (1) e il mulinello (2) sulla canna da pesca (3). Usa la canna da pesca completata per ottenere la perla dall’acquario (4). Prendi la perla.
Segnati in rosso: perle e rocchetti di filo. Una delle perle è nera.
Segnato in verde: mettere la parte metallica (5) e il formaggio (5) nella trappola per topi (7). Prendi la trappola per topi finita.
L’ALBERO BONSAI (8) entrerà nel tuo inventario.
Esci nella stanza con la lanterna blu.
La porta della tigre è ora aperta. Entra nella stanza della tigre.

Contrassegnato in giallo: utilizzare il piede di porco (1) per aprire il pannello (2). Il pavimento è rotto (3) ma non puoi ancora raggiungerlo. Ingrandisci il pannello per un mini-gioco.

Ogni pistone ha un pulsante di controllo rosso.
Premere il pulsante di comando per fermare il pistone nella zona verde.
Quando completi il ​​mini-gioco, le punte cadranno.
Usa il piede di porco sulla tavola rotta. Ingrandisci per un mini-gioco. Questo è lo stesso tipo del minigioco precedente, tranne per il fatto che sul lato destro un pulsante controlla due pistoni. Concentrati su un pistone più veloce.
Quando completi il ​​minigioco, i pendoli si fermeranno.

Contrassegnato in giallo: Piazzate i FUOCHI D’ARTIFICIO (1) (dagli HOS nella Piscina del Drago) sulla Cassa di Pietra (2). Usa il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (3) sui FUOCHI D’ARTIFICIO. Ingrandisci per un mini-gioco.
Contrassegnato in rosa: fare clic sulla cassa di legno (4) sull’altare. Utilizzare il piede di porco (1) per aprire la scatola di legno. Prendete il seme di fuoco (5) e il CRISTALLO DI AMULETTO VERDE (6).
Prendi la PALLA BLU (7).
Ritorna alla Piscina del Drago.
Vai direttamente alla stanza dei bonsai.

Contrassegnato in giallo: utilizzare la PALA (1) (dalla stanza con la lanterna blu) sulla terra (2). Posiziona l’ALBERO BONSAI (3) (dalla scena dell’oggetto nascosto a destra sulla scimmia sull’altare nella stanza della gru) sulla terra (2). Utilizzare il CRISTALLO AMULETO VERDE (4) sull’albero. Entra nell’Alcova Superiore (5).

Contrassegnato in giallo: posizionare l’ANELLO ROSSO (1) (dalla stanza del drago) sulla catena di campane (2). Posizionare l’ANELLO ROSA (3) (dalla stanza della gru) sulla Catena a Campana (4). Posizionare la campana blu (5) al centro della campana (6). Questo è tutto ciò che puoi fare qui finché non ottieni più campane.
Ritorna alla Piscina del Drago.
Seleziona il drago per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in giallo: usa il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (1) sulla casetta di paglia (2) e trova il maiale.
Contrassegnato in rosso: Yin Yang e maiali. Un maiale si nasconde in una piccola casa di paglia.
Contrassegnato in verde: posizionare il ciondolo (3) e i tubi del campanello (4) sopra il campanello (5) e prendere i campanelli completati.
Il COLLETTORE GIALLO (6) andrà nel tuo inventario.
Sali le scale.

Contrassegnato in giallo: posizionare il SEME DI FUOCO (1) (dalla scatola di legno sull’altare nella stanza con la tigre) nel vaso (2). Utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (3) per far germogliare il seme. Usa il CRISTALLO DI AMULETTO VERDE (4) per farlo crescere.
Segnato in verde: utilizzare il fucile (5) per sparare i pesi (6 e 7) al cancello. Entrare nel cancello (8).

Clicca sulle ciotole (1) vicino alla porta di Shangri-la (2). Hai bisogno di 4 pezzi di frutta di fuoco.
Ritorna alla Piscina del Drago.
Vai direttamente alla stanza dei bonsai.

Usa il fucile (1) per abbattere i quattro FUOCHI (arancione). Prendi il primo 3.
Seleziona la statua (2) per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso: mosche e ghiande.

Contrassegnato in blu: mettere il bollitore (1) sul fornello (2). Prendere le quattro foglie di tè (T) e metterle nella teiera. Utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (3) per accendere la fornace (2). Posizionare la teiera piena sulla tazza vuota (4). Prendi una tazza di tè.
Segnato in verde: posizionare il sacchetto di pomodori (5) sulla pentola (6). Utilizzare l’annaffiatoio (7) sulla pentola (6). Prendi la pianta di pomodoro.
Il 4° FRUIT (8) entrerà nel tuo inventario.
La perla rossa è il ciondolo della statua.
Esci alla piscina del drago.
Andate a sinistra nella stanza con la lanterna blu.
Entra nella stanza dei rubinetti.
Clicca sull’Altare, quindi sulla statua della Scimmia a destra per una scena di oggetti nascosti.

Segnati in rosso: ventagli e ciliegie. Una delle ciliegie è in una cassa chiusa.
Contrassegnato in giallo: posizionare la prima chiave (1) nella serratura (2). Posiziona il Seme (3) sul pavimento rotto (4). Usa il CRISTALLO DELL’AMULETTO VERDE (5) sul Seme (4) e crescerà, facendo emergere una seconda Chiave. Usa la seconda chiave sulla serratura (2) e la cassa chiusa si aprirà rivelando una ciliegia.
Contrassegnato in verde: posizionare i semi rossi (6) nella mangiatoia vuota per uccelli (7). Aggiungere acqua (8). Prendi un alimentatore pronto.
Il COLLETTORE VERDE (9) entrerà nel tuo inventario.
Ritorna alla Piscina del Drago.
Vai direttamente alla stanza dei bonsai.
Vai alla nicchia più alta.

Metti le ultime campane a posto. Il campanello VERDE (1) va sulla catena sinistra (2) e il campanello GIALLO (3) va sul capo catena (4).
Da sinistra a destra: ANELLO ROSA (dalla stanza della gru), COLLEZIONE ROSSA (dalla stanza del drago), Campana blu (da questa stanza), ANELLO VERDE (dalla seconda area di ricerca alla statua della scimmia nella stanza della gru). COLLEZIONISTA GIALLO (dalla seconda scena di oggetti nascosti nella Piscina del drago),

Fare clic sulla leva (5). Questo avvierà un mini-gioco.

Ripeti la canzone cliccando sulle campane.
Soluzione: verde, rosso, blu, rosa, verde, giallo, blu, verde, rosso.
Il forziere si aprirà per rivelare una GLOBO VERDE. Prendilo.
Ritorna alla Piscina del Drago.
Cammina due volte fino al cancello di Shangri-La.

Mettere un FUOCO (1) (dall’albero nella stanza dei bonsai) in ogni ciotola (2, 3, 4, 5). Si accenderanno da soli.
Contrassegnato in giallo: posizionare la SFERA ROSSA (6) (dall’Altare nella Stanza del Drago) nel primo Calice. Posiziona il GLOBO GIALLO (7) (dalla statua della scimmia a sinistra sull’altare nella stanza delle gru) nella seconda ciotola. Posiziona il BLUE ORB (8) (dall’Altare nella Stanza della Tigre) nel terzo Calice. Collocare il GLOBO VERDE (9) (dalla cassa chiusa nell’alcova superiore della stanza dei bonsai) nella 4a ciotola. Il cancello comincerà ad aprirsi e poi a crollare. Utilizzare il PINGO DI FORZA (11) per rimuovere l’INGRANAGGIO ROTTO (10).
Ritorna alla Piscina del Drago.
Vai direttamente alla stanza dei bonsai.
Seleziona la statua per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso: rose cinesi e frutti esotici. C’è una piccola rosa cinese accanto all’arachide, che è difficile da vedere.
Segnato in verde: mettere il riso (1) nel wok (2). Aggiungere la salsa di soia (3). Prendi il riso fritto.
Contrassegnato in giallo: utilizzare la pala (4) per scavare un buco nella terra (5). Mettere il rametto (6) nella buca. Utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO VERDE (7) per aiutare la pianta a crescere. L’intera rosa a cespuglio conterà come una rosa cinese. Prendilo.
Il COG (8) entrerà nel tuo inventario.
Ritorna al cancello di Shangri-La.

Posiziona il COG (1) (dalla 2a scena di oggetti nascosti alla statua nella stanza dei Bonsai) nel checkpoint (2).
Entra nel cancello di Shangri-la (3).

Capitolo 7: Shangri La

Contrassegnato in giallo: prendere i frammenti di pietra e montare il portale principale (1) come mostrato. Ruoteranno automaticamente per corrispondere.
Contrassegnato in arancione: prendi 3 frammenti gialli.
Segnato in verde: usate il piede di porco (3) per trovare altri due frammenti GIALLI (4 e 5) e prendeteli. Ora ne hai 5. Metti i 5 frammenti GIALLI sul loto giallo (2). Clicca sulla gemma gialla (6) sul portale principale per visualizzare la nuova posizione attraverso il portale principale.
Esci attraverso il portale principale del tempio galleggiante.

Contrassegnato in arancione: prendi 4 frammenti verdi.
Contrassegnato in giallo: spostare il pallone sgonfio (1) vicino alla porta (2).
Contrassegnato in rosa: utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (3) sull’Obelisco (4). Prendi i 2 funghi neri (M) e la radice bianca (W) che crescono dopo aver attivato l’Obelisco.
Contrassegnato in blu: usa il fucile (5) per sparare 3 palloncini viola (6, 7, 8). La cassa (9) cadrà a terra. Apri la cassa con il piede di porco (10) per rivelare il 5° TESCHIO VERDE. Prendilo.
Esci al portale principale.

Contrassegnato in giallo: posizionare i 5 frammenti VERDI (1) (dal Tempio Galleggiante) sul Loto Verde (2). Premi la gemma verde (3) sul portale principale. Esci attraverso il portale principale fino al bordo della scogliera.

Esaminare le viti (A); lì si nasconde un Essere.
Fare clic sulla piattaforma (B) per un mini-gioco.

Soluzione: 3 pulsanti gialli a sinistra, 3 pulsanti blu a destra e pulsanti verdi al centro. Ci sono molti modi possibili per creare una soluzione. Abbiamo usato: F, F, H, A, F, F, C, H, H, F, F, H, H.
Quando il mini-gioco è completato, un obelisco si alzerà dalla piattaforma.

Usa il CRISTALLO AMULETO VERDE (1) sull’Obelisco (2) e tutto inizierà a sbocciare.

Prendi 4 frammenti blu, 3 funghi neri, 1 frutto di fuoco e 1 tè.
Questo è tutto ciò che puoi fare ora. Esci al portale principale.
Clicca sulla gemma gialla sul portale principale.
Esci attraverso il portale principale del tempio galleggiante.

Contrassegnato in giallo: posizionare la FRUTTA DI FUOCO (1) (dal bordo della scogliera) sul pallone sgonfio (2). Accendere il PEZZO DI FRUTTA con il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (3). Il pallone si alzerà, aprendo la Porta del Tempio per rivelare il 5° TESCHIO BLU. Prendilo.
Esci al portale principale.

Contrassegnato in giallo: posizionare 5 frammenti BLU (1) (4 dal bordo della scogliera, 1 dal tempio galleggiante) sul loto blu (2). Premi la pietra blu sul portale principale (3). Uscite attraverso il portale principale (4) al fiume.

Utilizzare il piede di porco (1) sulla pedana allentata (2) per trovare il RED SHARD. Prendilo.
Prendete la PALA (3).
Esci al portale principale.
Premi la gemma verde sul portale principale ed esci attraverso il portale principale fino al bordo della scogliera.

Usa la PALA (1) (dal fiume) per scavare due RADICI BIANCHE (2 e 3) e prenderle.
Esci al portale principale.
Clicca sulla gemma blu sul portale principale ed esci attraverso il portale principale verso il fiume.
Dai le 3 RADICI BIANCHE (1 dal Tempio Galleggiante e 2 dal bordo della Scogliera) al Pesce nell’acqua.
Dai 5 FUNGHI NERI (2 dal Tempio Galleggiante e 3 dal bordo della Scogliera) al Pesce.
Il pesce premerà il pulsante dell’Obelisco e l’Obelisco si alzerà.

Contrassegnato in giallo: utilizzare il CRISTALLO AMULETO BLU (1) sull’Obelisco (2).
Contrassegnato in rosa: il pesce (3) tornerà e attenderà davanti al pulsante River House. Date al pesce (3) i piselli (5) (dal bordo della scogliera) e le porte (4) si apriranno. Ingrandisci per cercare gli elementi.

Contrassegnato in rosso: foglie di tè, mele e muffin.
Segnato in verde: posizionare l’uccello di rame (1) sull’albero di rame (2). Posizionare l’ala dell’uccello (3) sull’uccello di rame. Prendi l’usignolo completato facendo clic sull’albero, non sull’uccello.
Contrassegnato in giallo: utilizzare il Martello (4) sulla Brocca (5) per aprire l’Orecchio. Usa il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO (6) per far uscire lo Spike. Prendi i popcorn.
I cracker sono alla sinistra delle scimmie di rame sotto il tavolo.
La DRAGON GUN (7) entrerà nel tuo inventario.
Torna al portale principale.
Premi la Pietra Gialla sul Portale Principale ed esci attraverso il Portale Principale fino al Tempio Galleggiante.

Contrassegnato in giallo: usa la DRAGON GUN (1) (dalla scena di oggetti nascosti di River House) per sparare al Big Balloon (2). Prendi due frammenti rossi. Selezionare la tenda a palloncino (3) per un HOS.

Segnati in rosso: vasi da miniera, foglie d’oro e strumenti musicali. L’arancio avrà una foglia d’oro dopo che è cresciuto.
Contrassegnato in giallo: utilizzare il CRISTALLO AMULETO VERDE (1) sulla Pianta (2). Prendete l’Arancia (2) e mettetela sullo Spremiagrumi Ancient (3). Posizionare la Pietra (4) nello Spremiagrumi (con il cursore sull’Arancia). Prendete la tazza di succo d’arancia (9).
Segnato in verde: mettere il lime (5) e il sale (6) nel bicchiere di Margarita (7) e prendere la Margarita.
La PRECIOUS Mustard (8) andrà nel tuo inventario.
Torna al portale principale.
Premi la gemma verde sul portale principale ed esci attraverso il portale principale fino al bordo della scogliera.

Contrassegnato in giallo: dai la senape piccante (1) (dalla mongolfiera HOS nel tempio galleggiante) a Panda (2). Sputerà fuori il quarto frammento rosso (3). Prendilo.
Torna al portale principale.
Clicca sulla Gemma Blu sul portale principale ed esci attraverso il portale principale verso il fiume.
Seleziona la River House per una scena di oggetti nascosti.

Contrassegnato in rosso: tazze da tè, biscotti e petali di fiori.
Contrassegnato in giallo: posizionare la lettera (1) nella busta (2). Metti la busta sulla candela (3). Utilizzare il CRISTALLO ROSSO AMULET (4) per sciogliere la Candela (3). Prendi la lettera sigillata.
Segnato in verde: posizionare la toppa (5) sul vestito (6). Adagiate il baco da seta (7) sulla boccola (8). Prendete la seta grezza (12) e mettetela sul filatoio (9). Prendi il Filo di Seta (10) e usalo sul Vestito (6). Prendi l’abito riparato.
La FEATHER (11) andrà nel tuo inventario.
La stella è la stella marina dietro l’usignolo di rame.
Torna al portale principale.
Fai clic sulla gemma verde sul portale principale.
Esci attraverso il portale principale fino al bordo della scogliera.

Contrassegnato in giallo: solletica il panda (1) con la PIUMA (2) (dalla seconda scena di oggetti nascosti nella casa del fiume). Rilascerà un quinto frammento ROSSO (3). Prendilo.
Torna al portale principale.

Contrassegnato in giallo: posizionare 5 frammenti ROSSI (1) (2 dal Tempio Galleggiante, 1 dall’Asse del Pavimento Sciolto sul Ponte sul Fiume e 2 dal Panda sul bordo della scogliera) nel Loto Rosso (2). Clicca sulla gemma rossa (3) sul portale principale. Esci attraverso il Portale Principale (4) verso la Statua.

Contrassegnato in blu: ci sono sei luci. Usa il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (1) sulle luci contrassegnate con 2, 3 e 4 nello screenshot. Questo è tutto ciò che puoi fare ora.
Esci al portale principale.
Clicca sulla gemma gialla sul portale principale.
Esci attraverso il portale principale del tempio galleggiante.
Fare clic sulla tenda a palloncino per una scena di oggetti nascosti.

Segnati in rosso: perle, falene e fuochi d’artificio. Esistono diversi tipi di fuochi d’artificio.
Contrassegnato in verde: mettere la pellicola (4) e l’obiettivo (5) sulla fotocamera (6) e prendere la fotocamera.
Contrassegnato in giallo: mettere l’ombrello (1) sul petto (2). Utilizzare il CRISTALLO DI AMULETTO GIALLO (3) sull’Ombrello (2). Alzerà il coperchio, rivelando una perla e delle mele. Prenderli.
Il CARKA (7) entrerà nel tuo inventario.
Torna al portale principale.
Fai clic sulla gemma rossa sul portale principale.
Esci attraverso il portale principale per la statua.

Contrassegnato in giallo: usa DOOM SELECT (1) (dalla seconda scena di oggetti nascosti nella tenda a palloncino nel tempio galleggiante) alcune volte sul masso (2). Clicca sull’Obelisco per un mini-gioco.

Questo è un gioco di coppia. Ottieni tutti i tentativi che vuoi e le foto saranno sempre nello stesso posto.
Devi abbinare tutte le coppie prima che scada il timer della clessidra in alto o ricominciare da capo.
Quando il mini-gioco è completato, usa il CRISTALLO DI AMULETTO ROSSO sull’Obelisco.
Torna al portale principale.
Clicca sulla gemma viola nella parte superiore del portale principale.
Esci dal portale principale dopo il Diamond Lotus.

L’ultimo minigioco è semplice: basta posizionare il Diamond Lotus (1) sull’Altare (2). Se non arrivi in ​​tempo, avrai un’altra possibilità.
Guarda l’ultima scena.

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