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Rite of Passage 9: Bloodlines - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Rito di passaggio: stirpi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Appuntamento
  3. Il cortile del castello
  4. Giardino
  5. Mercato
  6. Seminterrato


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Rite of Passage: Bloodlines.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Appuntamento

Seleziona ABC.
Parla (D).
Selezionare 1-4 (E).
Prendere gli obiettivi e BAG (F).
SACCHETTO aperto; spostare gli oggetti; prendi SOLDI e SCATTO.
Usa il grimaldello e apri il baule; Suona l’HOP e prendi l’OIL CAN (G).

Leggi un giornale; utilizzare TANICA OLIO (H).
Sposta i casi; prendi l’ARPOON (I).
Utilizzare HARPOON 1-3 (J).
Dopo che la barca atterra; cammina dritto.

Seleziona l’arma (K).
Seleziona una scena; selezionare quando il mirino è sopra il cerchio 3x (L).
Cammina dritto.
Gioca a HOP.

Seleziona (M).
Prendi la MAGIC SEA SHELL (N).
Selezionare (O).
Scendere.

Porta aperta; Selezionare).
Scendere.
Cammina dritto.
Prendi la BORSA DI MIGUL (B).
Apri MIGUL’S BAG; prendi una carta e sposta gli oggetti. Prendi MIGUEL’S WALLET e NET.
Prendere il CACCIAVITE (C).
Selezionare; utilizzare CACCIAVITE e pulsante. Rimuovi la bambola; prendere il FILO (D).
Vai a destra.

Apri il coperchio e leggi il giornale; gioca a saltare. Prendere l’OMBRELLO ROTTO (E).
Prendi FASCIA DI GOMMA (F).
Seleziona FILO 3x; aggiungere RETE e GOMMA; prendere PESCA MIGLIORATA.
Utilizzare la PESCA MIGLIORATA; guadagnare GAS (G).
Scendere.

Utilizzare GAS (H).
Prendi il CODICE CAMPANELLA e 1/2 PIASTRELLA ESAGONALE (I).
Usa OMBRELLO ROTTO; guadagna FIGURINA ORSO (J).
Sono partiti.

Seleziona (K).
Per dare soldi; prendere le ISTRUZIONI (L).
Prendi SCOPA e MEDAGLIONE; leggere la nota (M).

Seleziona il guscio magico per le istruzioni.
MEDAGLIONE in un guscio magico.
Soluzione (O); selezionare 1-2.

Guarda gli oggetti nel portafoglio di Miguel; guadagnare CODICE.
Usa CODICE; soluzione (P).
Prendi ACCENDINO (Q).
Prendi CANDELA e COLTELLO (R).
Scendi, a destra.

Posizionare il CODICE CAMPANELLA; selezionare B-Ax2-CB-Cx2-A.
Leggi un giornale; utilizzare CANDELA, ACCENDINO e OMBRELLO ROTTO; guadagna BLOCCO PNEUMATICI (D).
Cammina dritto.
Prendere la BENNA (E).
Usa SCOPA; prendi la PALA e lo SPRAY PULIZIA (F).

Usa BENNA; guadagnare SECCHIO D’ACQUA (G).
Utilizzare SECCHIO D’ACQUA e VANGA; prendere i PILASTRI DI LEGNO (H).
Utilizzare PILASTRI IN LEGNO; gioca a luppolo; guadagnare RAG (I).
Apri lo straccio; prendi POMPA PNEUMATICI, METEO e RAG.
Utilizzare il CACCIAVITE e il TESTE sul COLTELLO; prendi COLTELLO AFFILATO.
Utilizzare il COLTELLO AFFILATO (J).
Scendi 2 volte.

Prendi la FIGURINA UCCELLO (K).
Sono partiti.
Utilizzare CLEANING SPRAY e RAG; scatola aperta; prendere la CHIAVE (L).
Usa TASTO (M); scegli le coppie; prendi la STATUINA LUPO (N).
Posizionare ISTRUZIONI, FIGURINA ORSO, FIGURINA LUPO, FIGURINA UCCELLO e COLTELLO AFFILATO (O).

Selezionare 1-5 (P).
Selezionare 1-6 (Q).
Selezionare 1-5 (R).
Prendi COLLA (S).
Scendere.

Capitolo 2: Il cortile del castello

Posizionare RECORD PNEUMATICI, POMPA PNEUMATICI e COLLA (A).
Cammina dritto.
play-hop; prendere il BEAD (B).
Prendi il piede di porco (C).

Posizionare BEAD (D).
Soluzione KIGKIGJIKJFKLFILEIFEG-FLGKLIKHIGHIGMILMGLIG.
Esaminare gli oggetti, prendere la PISTOLA e il MAGNETE (N).
Usa MAGNETE; guadagna 2/2 SEI TESSERE (O).
Posizionare TESSERA ESAGONALE (P).

Soluzione (Q).
Cammina dritto.

Selezionare (AB).
Prendi i GUANTI IN PELLE (C).
Selezionare (D).
Scegli un tappeto; usa il piede di porco; prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO e 1/3 DI PIASTRELLA (E).
Sono partiti.

Parlare; selezionare 1-3 (FA); prendi l’IMMAGINE.
Sposta il maglione; prendi le FORBICI (G).
Prendere SERVIZIO CENA (H).
Posiziona e seleziona MANIGLIA DEL CASSETTO; leggere la nota; prendi FORCELLA e TILE PIECE 2/3 (I).
Scendere.

Usa le FORBICI; guadagna PIN DECORATIVO (J).
Posizionare SPILLA DECORATIVA; soluzione (K).
play-hop; guadagnare FIGURINA RAGAZZO (L).
Scendere.

Usa GUANTI IN PELLE; prendi 3/3 PIASTRELLE (M).
Vai in camera da letto.
Posizionare il PEZZO DELLA TESSERA DELL’IMMAGINE (N).
play-hop; guadagna FIGURINA UOMO (O).
Posizionare FIGURINA UOMO e FIGURINA RAGAZZO (P).

Soluzione (Q).

Prendere VALVOLA e COLTELLO CINTURA (A).
Usa COLTELLO DA CINTURA; prendere MESSAGGIO IN BOTTIGLIA (B).
FORCELLA SUL MESSAGGIO IN BOTTIGLIA; prendi una combinazione sicura.
Scendere.

Posizionare IL PEZZO DELL’IMMAGINE; utilizzare COMBINAZIONE SICURA (C).
Seleziona 4x (D).
Selezionare (E).

Recupera oggetti (FH).
Prendere BULLETS e BLUE BOX (I).
PROIETTILI in ARMA; GUADAGNA ARMA CARICA.
Sono partiti.
Dare BLUE BOX (J).

Soluzione (K).

Prendere CAVATAPPI (L).
RUMORE MAGGIORE al SERVIZIO CENA; selezionare 1-2; prendere ESEMPIO DI CENA (M).

ESEMPIO DI CENA in un guscio magico.
Soluzione; selezionare (N).
Scendi 2 volte.

Seleziona e leggi le note (A).
scendere; Giusto.
Prendi il FIORE (B).
Scendere.
Utilizzare VALVOLA e FIORE; guadagnare BARCA D’ACQUA (C).
Vai a destra.

Utilizzare il VASO D’ACQUA (D).
play-hop; guadagnare FLACONE DI VELENO (E).

UNA BOTTIGLIA DI VELENO in un guscio magico.
Soluzione; selezionare veleno (G).

Utilizzare PISTOLA CARICA (H).
Prendi l’ANTIDOTO (I).
Vai al cortile del castello.
Seleziona 3x (J).

Parlare; prendi il CRISTALLO ROSSO (K).
Vai in camera da letto.
Usa ANTIDOTO; prendi il CRISTALLO BLU (L).
Scendi 2 volte.
Posizionare CRISTALLO ROSSO e CRISTALLO BLU (M).

Soluzione (N).
Gelatina).

Capitolo 3: Giardino

Prendere BASTONE e MAIS (A).
Seleziona 2x; gioca a luppolo; prendi le BACCHE (B).
panoramica verso il basso; prendi la BAMBOLA ROSSA (C).
Posizionare BACCHE (D).
play-hop; guadagnare AX (E).
Posizionare la BAMBOLA ROSSA (F).

Soluzione (G).
Prendere l’AGO e il FILO (H).
Usa AX; prendere la SCALA (I).

Posizionare LA SCALA (J).
Prendi il GANCIO (K).
FILO e GANCIO SU BASTONE; prendi il ROD.
Usa l’asta; guadagnare BRACCIALE (L).
Posizionare BRACCIALE (M).

Soluzione (N).
Cammina dritto.

Prendere l’INSERTO FIORE (A).
Seleziona (B).
Prendi la BUONA PENNA (C).
Seleziona campo; prendi il GIOCATTOLO GIOCATTOLO (D).
Scendere.

Posizionare l’INSERTO DEL FIORE; prendi la CHIAVE BAMBINO (E).
Usa BUONA PENNA; prendi 1/2 PEZZO DEGLI SCACCHI e OMBRELLO (F).
Cammina dritto.

Posizionare la CHIAVE sul COPERCHIO; prendi COOKIE (G).
Dai GIOCATTOLO GIOCATTOLO, FEGATO e MORBIDO (H).
play-hop; guadagna ROCCOON (I).
Prendi il PANNO dal ROCCOON.
TESSUTO, AGO E FILO su OMBRELLO.
Utilizzare OMBRELLO (J).
Prendi 2/2 PEZZI DEGLI SCACCHI (K).

Posizionare il PEZZO DEGLI SCACCHI (L).
Seleziona MNOP.
Seleziona QRST.
Seleziona il foglio (V).

Recupera oggetti (AC).
Prendi la PENNA D’ORO (D).

Posizionare GOLD PEN (E).
Sono partiti.
Selezionare (F).

Usa le FORBICI; prendi LIBRO PER BAMBINI (G).
Apri LIBRO PER BAMBINI; prendi LILY e LIBRO PER BAMBINI.
Prendi la CORONA (H).
Prendere la COLLA COMBINATA (I).
Scendi 2 volte.

Padella; luogo della CORONA; prendi la CHIAVE METALLICA (J).
Andate avanti, a sinistra.
Usa procione e chiave di metallo; prendi IMPACCO AL CIOCCOLATO e PIASTRELLA DIAMANTE (K).
Posizionare la tessera diamante (L).
play-hop; guadagnare polpo ripieno (M).

LIBRO PER BAMBINI, GIGLIO, GUSCIO DI CIOCCOLATO e PERICOLOSO OSTOPUS su ABBINAMENTO CLIC; accetta la combinazione.
Posizionare COMBINAZIONI; immettere la soluzione (N).
Prendere la RUOTA DI LEGNO (O).
Leggi le note; prendere la FOTO DELLA CASA (P).
Scendi 4 volte.

Posizionare e selezionare RUOTA DI LEGNO (A).
Sono partiti.
play-hop; guadagnare OCCHIALI ROTTI (B).
Sono partiti.

Prendi la BAMBOLA ROTTA; selezionare la barra degli strumenti (C).
Prendi il SAPONE (D).
Prendi CORK e FIAMMIFERI (E).

Bambola rotta in un guscio magico.
Soluzione; selezionare (F).
Scendere.

Usa FIAMME; gioca a luppolo; prendi il MENU’ LEGNO (G).
Sono partiti.
Per dare soldi; prendi le MONETE (H).
Utilizzare il MENU’ LEGNO (I).
play-hop; guadagnare COFFEE BOT (J).
Scendere.

Usa MONETE (K).
Ruotare (L) in senso antiorario finché l’artiglio non è sulla linea (M).
Ruotare (N) leggermente in senso antiorario e selezionare (O).; prendi BAMBOLA.
Sono partiti.

Dai BAMBOLA; prendi la CASSETTA DEGLI ATTREZZI (P).
Apri CASSETTA DEGLI STRUMENTI; prendi MANUALE DI RIPARAZIONE VETRO, PINZA PER CATENA e NASTRO.
Utilizzare CORK e NASTRO ADESIVO (Q).
Prendi il fusto (R).

Usa KEG KEY; prendi la BIRRA (S).
Dare BIRRA; prendi CHIAVE DI BRONZO e MAPPA SCARICATA (T).
Utilizzare la caffettiera (U); prendere ACQUA CALDA (V).
Scendere.
Usa la CHIAVE DI BRONZO (W).
Usa MAPPA SCARICATA; play-hop (X).

Prendere la PIETRA (A).
Utilizzare la PIETRA (B).
Prendi ACETONE (C).
VETRO MANUALE, SAPONE, ACQUA CALDA, PINZA A CATENA e ACETONE su VETRO ROTTO; prendi gli occhiali.
Scendere.
Dare gli OCCHIALI (D).
Mostra l’immagine della casa (E).
Cammina dritto.

Capitolo 4: Mercato

Parlare; mostra l’IMMAGINE DELLA CASA; prendere la CHIAVE DEL CESTELLO (F).
Per dare soldi; prendere il CESTO CON GUSCIO (G).
Prendete il fazzoletto dal cestino delle conchiglie; gioca a luppolo; prendi CONCHIGLIE.
Prendere la CANICA APERTA (H).
Prendi il PADELLA; utilizzare CESTELLO (I).
play-hop; guadagnare DECORAZIONI (J).
Sono partiti.

Rimuovere gli elementi; prendere CHIAVE e SCOPA (K).
Usa CAN OPENER 4x; prendere la VERNICE 4 volte (L).
Scendere.
Seleziona (M).

Posizionare le CONCHIGLIE, DECORAZIONI e PITTURE; soluzione (N).

Usa CHIAVE; prendere JACKS FORBICI (A).
Usa la presa a forbice; prendere la TESSERA CROCIERA (B).
Posizionare PIASTRELLE CRISPY; prendi SALE, GREMBIULE e GUANTI PULIZIA (C).
SCOPA, SPAZZOLA, Fazzoletto e GUANTI PER LA PULIZIA DAVANTI; Selezionare.
Sono partiti.

Prendi il TAGLIA VETRO (D).
Usa TAGLIAVETRO; guadagnare SEAL; prendi il LIMONE (E).
Usa LIMONE e SALE; selezionare la maniglia (F).
Usa TIMBRO; prendi la CARTA DELLA BIBLIOTECA (G).

Dare CARTA BIBLIOTECA (H).
play-hop; guadagnare 1850 PIANI COMUNALI (I).
Scendere.
Dare 1850 PIANI COMUNALI; prendi la MAPPA (J).

Prendi 1/5 MARCIA (K).
Utilizzare l’IMMAGINE DELLA CASA (L).
Cammina dritto.

Prendi 2/5 MARCE (M).
Prendere il MATTONE (N).
Prendi il METALLO SPADE (O).
Scendere.

Usa MATTONE (P); selezionare la maniglia (Q).
Prendere l’estrattore per unghie (R).
Utilizzare SPADE METALLICHE; prendi DECORAZIONE TORACE e MANIGLIA IN LEGNO (S).

Decorazione di una cassa in una conchiglia magica.
Soluzione; selezionare (T).
Cammina dritto.

Seleziona 2x; prendi INDIZIO DI POLPO (A).
Utilizzare l’estrattore per unghie (B).
Cammina dritto.
Selezionare (C).

Prendere la TESSERA STELLA (D).
Usa MANIGLIA IN LEGNO; guadagnare PlUNTER; prendi 1/2 BATTERIA (E).
Prendi le PINZE (F).
Scendere.

Utilizzare PINCER; guadagna PRIMAVERA (G).
Utilizzare lo stantuffo (H).
play-hop; guadagna TENTACOLO DI POLPO (I).
Scendere.
Seleziona (J).

Posizionare OSTOPUS PEZZO e SALUTE LAGO; soluzione (K).
Rimuovere gli elementi; selezionare (L).

Ripristina elementi (MO).
Prendi 3/5 MARCIA (P).

Usa PRIMAVERA (Q).
play-hop; guadagna 2/2 BATTERIA (R).
Posizionare la TESSERA STELLA (S).

Seleziona ABCBDBEBFB.
Prendere la CHIAVE MAILBOX (G).
Cammina dritto.

Usa CHIAVE MAILBOX; prendi il PESO (H).
Cammina dritto.
Posizionare il PESO; prendi 4/5 MARCE; leggi la nota (I).
Posizionare la BATTERIA (J); prendi 5/5 MARCIA (K).
Posizionare l’INGRANAGGIO (L).

Soluzione (M).
Gioca a HOP.
Cammina dritto.

Capitolo 5: Seminterrato

Selezionare; parlare (A).
Prendere lo SPECCHIO ROTTO (B).
Prendi il JAR (C).
Usa lo ZIRROR ROTTO; guadagnare CORDA (A).
play-hop; prendere le FOGLIE (D).
Selezionare (E).
Va in banca; guadagna BARATTOLO DI FOGLIE.

Prendi il gancio (F).
Usa BARATTOLO DI FOGLIE; selezionare la maniglia (G).
play-hop; guadagnare PANNO (H).
PANNO su appendiabiti; prendi GANCIO IMPROVISO.
Prendi il BASTONE PERSONA (I).
Utilizzare GANCIO PER ARRAMPICATA MIGLIORATO (J).
Cammina dritto.

Cammina dritto.
Utilizzare la SOLUZIONE PER INIEZIONE SLEEPING (A).
Prendi l’ARPOON COLLAPSIBLE ARMA e la conchiglia magica (B).
Utilizzare la CORDA (C).
Prendere l’INSERTO STELLA (D).
Selezionare (E).
Vai nel seminterrato.

Posizionare INSERIRE STELLA; selezionare (F).
Restauro di oggetti (GI).

Prendi CRISTALLO ROSSO, SERBATOIO DI OSSIGENO e CHIAVE BLU (J).
Usa la CHIAVE BLU; prendere MUTA DA SUB (K).

CRISTALLO ROSSO in un guscio magico.
Soluzione; selezionare la corona (L).
Cammina dritto.

Utilizzare MUTA DA SUB (M).
Vai a destra.
Prendere il RIGHELLO (N).
Usa un righello; GUADAGNA CIBO DI PESCE (O).
Utilizzare il MANGIONE PER PESCE (P).
Seleziona (Q).

Seleziona le coppie (R); guadagna LUCE DI SEGNALE.
Nota che le coppie si stanno muovendo; La tua soluzione potrebbe differire.

Posizionare la LUCE DI SEGNALAZIONE; prendi il METAL SHARK e il PIPE HARPOON (A).
Posizionare il METAL SHARK (B).

Soluzione (C).
Prendi le FRECCE METALLICHE.
SERBATOIO OSSIGENO, TUBO ARPOON e FRECCE METALLICHE su PISTOLA HARPOON DETTAGLIABILE; prendi il cannone arpione.
Usa l’arma dell’arpione (D).

Questo minigioco è generato casualmente. La tua soluzione potrebbe essere diversa (F).
Congratulazioni! Hai completato Rite of Passage: Bloodlines!

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