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Rite of Passage 6: Deck of Fates - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Rito di passaggio 6: Le carte del destino. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Esilio
  3. Sciamano
  4. La Bestia
  5. In agguato
  6. Il desiderio del cuore


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Rite of Passage: Deck of Fates.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Esilio

Lettera aperta; prendi la mappa (A).
Girare la carta (B).

Esaminare l’ombra (C).
Esaminare quattro carte (D).

Raccogliere i gioielli (E).

Prendi una carta qualsiasi (F).
Esaminare la benda (G).

Esaminare la benda (H); capovolgerlo.
Piegare gli angoli; prendi la benda (I).

Prendi il piede di porco (J). Esaminare il segno (K); prendi la FIGURINA A MANO.
Usa la FIGURINA MANIGLIA per un mini-gioco.
Soluzione (L): ACBEDCBADC.
Apri la porta.
Andate a sinistra.

Parla con la persona; prova a prendere il sigillo (M).
Sposta il barattolo; prendere PULSANTE FRECCIA, CACCIAVITE e PEZZO GUARNIZIONE CANCELLO (1/3) (N).
Prendi le PINZE (O).
Scendere.

Esamina la pelliccia e il cranio; prendi il PEZZO DELLA GUARNIZIONE DEL CANCELLO (2/3) (P). Usa il piede di porco; prendi il MAIALE (Q).
Apri la TASCA; spostare gli oggetti. Prendi la MONETA D’ORO.
Andate a sinistra.
Dare MONETA D’ORO; prendi il PEZZO DELLA GUARNIZIONE DEL CANCELLO (3/3) (R).
Scendere.

Posizionare il PEZZO DI GUARNIZIONE DEL CANCELLO (3/3) (S); usa le PINZE.
Prendere MARTELLO e SPUGNA (T). Zoom nelle pinze (U); prendi la CHIAVE DEL CANCELLO.

Posizionare la CHIAVE DEL CANCELLO (V).
Usa il mazzo Destino (W).
Prendi la mappa (X).

Usa il mazzo Destino; usa il Banisher per un mini-gioco (Y).
Soluzione (Z): sposta la sfera attraverso il labirinto.
Parla con la persona; prendere la CARTA PIEGATA (A).
Carta piegata aperta; prendi la STATUINA AQUILA.
Andate a sinistra.

Posizionare la statuetta dell’aquila (B).
Gioca a HOP; ricevere IMMAGINE ROTTA (C).
Soluzione per minigiochi HOP (D).
Esamina l’immagine rotta per un mini-gioco.

Soluzione (E).
Capovolgi l’immagine; prendi la mappa.

Parla con l’uomo (F).
Esaminare la mappa (G).
Usa il mazzo Destino; usa l’Oracolo per un mini-gioco (H).

Soluzione (I).
Prendi mappa e MESSAGGIO.
Leggi il MESSAGGIO; prendi la mappa.
Scendere.

Esamina il cancello; fare clic sulla libreria (J).
Avanza attraverso il cancello.
Prendere fischietto e stoffa (K).
Esaminare il carrello per un mini-gioco (L).

Soluzione (M): LR-Lx2.
Usa il fischietto per un mini-gioco (N).

Soluzione (OP).

Prendi il GESSO (Q).
Passa avanti.
Usa il mazzo Destino; usa Runebreaker per un mini-gioco (R).

Soluzione (S).

Usa la mappa (T).
Zoom nella porta 2x (U); scorri a destra. Esaminare la casella (V).
Usa CACCIAVITE; esaminare l’interruttore per un mini-gioco (W).

Soluzione (X).

Esamina l’ascensore; premere il pulsante (Y).
Esamina la scena; spostare i pezzi (Z).
Prendi una carta qualsiasi (A).

Capitolo 2: Sciamano

Avanza attraverso il cancello.
Prendi il COLTELLO (B).
Usa COLTELLO; prendi la CORDA (C). Spostare stoffa e oggetti; prendi SEGA A MANO.
Scendere.
Legare la CORDA (D); utilizzare SEGA A MANO 2x (1-2). Tira la corda.
Vai a destra.

Prendi la SCHEDA DI LEGNO (E).
Posizionare il PULSANTE FRECCIA per un mini-gioco (F).

Soluzione (G): Ax2-B-Ax5.
Prendi il SIMBOLO ALBERO.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare il SIMBOLO LEGNO (H); leggere un libro.
Andare al mercato.
Esamina il muro; usa SPUGNA e GESSO per un mini-gioco (I).

Soluzione: 1-4.
Utilizzare il piede di porco e il martello (J); prendi GATE KEY PIECE e STAR.
Andare al mercato.
Usa il mazzo Destino; usa lo Sciamano per un mini-gioco (K).

Soluzione (L).

Posiziona il GETTONE STELLA (M); apri la scatola. Impara la chiave.
Parla con il fantasma per un mini-gioco (N).

Soluzione (OP).

Usa GATE KEY PIECE (Q); ricevere la CHIAVE DEL GATE.
Scendi, poi a destra.
Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (R).
Gioca a HOP; ricevere PULSANTE IN METALLO (S).
Passa avanti.

Segnale di svolta. Apri la scatola; prendi CHIAVE e FIammiferi (T).
Apri la porta; prendi il PICK and BRUSH (U).
Passa avanti.

Usa le partite 3x (1-3).
Vai avanti, oltre la fiamma verde.
Usa SCHEDA DI LEGNO (V).
Cammina dritto.
Spostare le piante; usa lo scoop. Esamina la scatola per un mini-gioco (W).

Soluzione (X): AEBDCAEB.
Apri la scatola; prendi la mappa.

Esamina il mazzo del destino; usa Runebreaker per un mini-gioco (Y).
Soluzione (Z): sposta la sfera attraverso il labirinto.
Mappa dei luoghi (A).
Andate a sinistra.

Posizionare il PULSANTE IN METALLO (B); prendere il MATTONE (C).
Usa MATTONE (D); Apri la porta.
Scorri a sinistra. Esamina la scogliera; usa il piccone (E). Esamina la corda; prendi le FORBICI A MANO.

Utilizzare FORBICI A MANO (F).
Passa avanti.
Prendere la VALVOLA (G).
Prendere il RAG (H).
Scendere.

Utilizzare la VALVOLA (I).
Gioca a HOP; prendi la STATUINA STELLA (J).
Scorri a destra. Usa RAG (K); ricevere LAMPADINA.
Passa avanti.

Posizionare la LAMPADINA (L); prendi l’ANELLO DI DIAMANTE (M). Zoom nella carta e matita (N); prendi IL LIBRO DEI SIMBOLI.
Posizionare STATUINA STELLA; premere il pulsante (O).

Usa i SIMBOLI DEL LIBRO per un mini-gioco; soluzione (P). Prendi ALTARE SIGILLO.
Passa avanti.
Posiziona il SIGILLO DELL’ALTARE per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R).

Prendi la mappa (S).
girarsi.
Usa il mazzo Destino (T).
Prendi la mappa (U).

Capitolo 3: La Bestia

Prendi BULLONE, ACCENDINO, LANTERNA e DOMINO BOX (V).
Leggi la nota; prendi l’EMBLEMA DI ANCORA (W).
Posizionare l’EMBLEMA DI ANCORAGGIO (X); esamina la porta per un mini-gioco.

Soluzione (Y): (AB) - (BC) - (CD) - (DE) - (ID) - (JI).
(IH) - (HC) - (GF) - (FA) - (CO) - (IH) - (HG) - (GF) - (CO).
Andate a sinistra.

Zoom nelle scale; prendi carta e PEZZO (Z).
Usa BULLONE; prendere PICCOLA NAVE (1/4) (A).
Utilizzare LANTERNA (B); prendere la SCIMITAR, BOTTIGLIA DELLA NAVE, e DOMINO (C).
Combina la BOTTIGLIA NAVE e l’ANELLO DIAMANTE. Bottiglia aperta; prendere PICCOLA NAVE (2/4).
Prendi GUANTO e GANCIO (D). Scorrere verso l’alto; posiziona il TENTACOLO per un mini-gioco.

Soluzione (E): ABDEFGHIK.
Prendi la PICCOLA NAVE (3/4).
Apri la casella DOMINO; posiziona il DOMINO per un mini-gioco.

Soluzione (F).
Apri la scatola; prendi la PICCOLA NAVE (4/4).

Posizionare NAVE PICCOLA (4/4) (G).
Gioca a HOP; prendere la POLVERE dalla pistola (H).
Scorrere verso il basso. Utilizzare la POLVERE dalla pistola e l’ACCENDINO (I).
Prendi la CARTA PUNZONATA (J).
Scendere.

Zoom nello slot (K); utilizzare CARTA PERFORATA (L). Ruotare la maniglia (M).
Usa SCIMITAR; prendere il REMO (1/2) (N). Sposta il panno; prendi la MANIGLIA.

Posiziona MANIGLIA; girare la ruota (O). Tira la maniglia.
Usa GANCIO (P); esaminare il meccanismo (Q).
Tirare la maniglia e la ruota (O).
Esaminare il meccanismo (R); tirare la maniglia (S).
Vai a destra.

Prendi il REMO (2/2) (T).
Prendi AMO DA PESCE e SPADA PICCOLA (1/2) (U).
Scendere.
Posto OAR (2/2) (V); Sali sulla barca.

Apri la porta; gioca a HOP (W).
Vai a destra.
Usa il mazzo Destino; usa la Bestia per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Esaminare le porte (Z).
Vai a destra.

Gioca a un mini-gioco; soluzione (A).
Soluzione (B): DCACBA.
Soluzione (C).
Soluzione (D): Ex2-BDEDCA.

Soluzione (EF).
Vai al Quartiere Chirurgico.

Aprire la porta (G).
Passa avanti.
Prendere SPAZZOLA e FLACONE VUOTO (H).
Combina AMO PER PESCE e FLACONE VUOTO; ricevere FLACONE SU GANCIO.
Prendi il CHIODO (I).
Scendere.

Prendi SECCHIO e rivista; spostare la foglia (J).
Raccogliere le UNGHIE (K).
Apri le UNGHIE; posizionare UNGHIE. Prendi un chiodo carico.

Prendi CHUPPER e PALA PICCOLA (L).
Passa avanti.
Usa CHOOPER e PALA PICCOLA (M); ricevere PALA CON CARBONE. Posizionare il SECCHIO (N); esaminare la canna 2 volte (O). Prendi il SECCHIO DEGLI IMPACCHI RIGIDI.
Scendere.
Prendere la POMPA ROTTA (P). Posizionare il SECCHIO DI PACCHETTI SOLIDI (Q). Aprire la griglia; utilizzare PALA CON CARBONE (R). Usa SPAZZOLA; prendi RESINA e SPAZZOLA.
Passa avanti.

Esamina la nota. Zoom nelle schede (S); Utilizzare PISTOLA, CATRAME E SPAZZOLA RESTRICTED.
Prendere nota (T).
Scendi, poi a destra.
Prendi lo STAR EYE (1/2) (U); utilizzare il pallone sul gancio (V). Prendi una fiaschetta piena.

Accendi il telescopio; rimuovere la lente (W). Versare il pallone PIENO; prendi lo STAR EYE (2/2).
Posizionare STAR EYE (2/2) (X); Apri la porta.
Passa avanti.
Apri il cassetto; spostare gli oggetti. Prendere l’INSERTO DEL CASSETTO (Y).

Prendere le PINZE e il CILINDRO PER ORGANI MALATI (Z).
Prendi il VETRO MAGNETICO (A). Posizionare l’INSERTO DEL CASSETTO; aprire la scatola (B). Prendi una penna.
Esaminare il VETRO MAGNETICO 3x; prendi LENTE DI VETRO.
Vai al Quartiere Chirurgico.

Utilizzare PINZE (C); ricevere la PRIMAVERA.
Esaminare la POMPA ROTTA 3x; usa la PRIMAVERA. Prendi la POMPA.
Passa avanti.
Posizionare il CILINDRO DELL’ORGANO BORALE (D); girare la maniglia (E).
Gioca a HOP; prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (F).
Vai alla cabina del capitano.

Utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO. Prendi PELLICOLA TRASPARENTE (G); esaminare il meccanismo (H).
Utilizzare POMPA (I); prendi SPADA PICCOLA (2/2) (J).
Usa pellicola e penna TRASPARENTI; prendi il FOIL (K). Capovolgi ed esamina la lavagna.

Gioca a HOP; ricevere STAR PATTERN (L).
Scendere.
Posizionare LENTE DI VETRO; zoomare nel telescopio 2x (M). Usa il motivo a stella per un mini-gioco.

Soluzione (NR).
Prendi MOTIVO COLORATO.
Andate a sinistra.

Esaminare la tabella (S); posizionare il MODELLO COLORE per un mini-gioco.
Soluzione (T): DABCFIHGDE.
FCBADEFCBEHIFEHIFE.
Prendi il PICCOLO TESCHIO.
Vai a Sottocoperta.

Posiziona SPADA PICCOLA (2/2) e TESCHIO PICCOLO; prendi il sestante (U).
Vai alla cabina del capitano.
Luogo SESSANTE; esaminalo per un mini-gioco (V).

Soluzione (W): BA-Bx3-Dx2-Ax2.
D-Ax2-CD-Cx2-dx4-CD-Ax2.
Prendi una mappa.
Scendere.

Esaminare l’acqua (X).
Esamina il mazzo del destino; usa Pathfinder per un mini-gioco (Y).

Soluzione (Z).
Passa avanti.
Prendi la mappa (A).

Capitolo 4: In agguato

Prendere le COLTURE A GAS (B).
Prendere il BOX (C); posizionare lo scivolo.
Raccogliere i pezzi (D); ricevere DISCO VUOTO.

Posizionare DISCO VUOTO (E).
Gioca a HOP; ricevere DISC (F).
Posizionare il DISCO per un mini-gioco (G).

Soluzione (H): DFCDFBFA.
Ricevi DISCO.
Posizionare il DISCO per un mini-gioco (I).

Soluzione (J): Cx2-E-Dx2-BCBCED.
Ricevi DISCO.
Posizionare il DISCO per un mini-gioco (K).

Soluzione (L): Bx2-FBF.
Ricevi DISCO.
Esamina la pietra; posizionare DISCO (M).
Passa avanti.

Parla con la donna (N).
Prendi la SCOPA (O).
Prendi la mappa (P).
Prendere la PIASTRA (1/2) (Q).

Muovi l’arma; prendi RUSTY FAUCHARD (R).
Prendere il FILO PIEGATO e il punteruolo BLUNT (S).
Scendere.
Utilizzare RUSTY FAUCHARD (T); ricevere ORECCHINI.
Passa avanti.

Usa ORECCHINI; apri la borsa. Prendere SHARK INSERT e PLATE (2/2) (U).
Posizionare SHARK INSERT (V); apri il petto. Prendi MANIGLIA; esaminare il contenitore.
Utilizzare TANICA GAS; posizionare PIASTRA (2/2) (W). Esamina i piatti.

Esamina il castello per un mini-gioco (X).
Soluzione (Y).
Rimuovere la serratura; apri le porte.
Prendi PERLA, nota e cubo (Z).

Posiziona WINDSTONE; utilizzare HEAVY AWL (A). Ricevi AWL CHIUSO.
Combina CUBE e SHARPENED AWL; esaminare il cubo 2 volte. Prendi la CHIAVE INCISA.
Posizionare la CHIAVE CUBO INCISO (B).
Gioca il HOP (C).
Vai a destra.

Prendere TUBO e RASCHIATORE (D).
Utilizzare la MANIGLIA (E).
Gioca a HOP; prendere PIASTRELLA LABORATORIO (1/3) (F).

Prendi il NASTRO ADESIVO (G).
Usa RUSTY FACHARD; prendere PIASTRELLA DA LABORATORIO (2/3) (H).
Unire il TUBO e il NASTRO ADESIVO; prendi TUBO RAPPATO.
Scendere.
Utilizzare RASCHIATORE (I); prendere la PIASTRELLA LABORATORIO (3/3).
Vai a destra.
Posizionare TESSERA LABORATORIO (3/3) (J).

Utilizzare FILO PIEGATO; prendere COLLO A MOLLA (K).
Scendere.
Posizionare il TUBO RAPPATO e il COLLARE A MOLLA (L); girare la valvola.
Vai a destra.
Esaminare il fuoco (M).
Vai avanti per un mini-gioco.

Soluzione (N): U-Lx2-U-Lx2-Ux3-Rx2-DU.
Lx5-dx2-R-dx2-LR-ux2 L-ux2-Rx3.
Dx3-Rx2-D-RX4-ux2-Lx2-Rx5-dx2-L.
P-ux2-Lx3-dx2-LX4 U-Lx2-Ux3-Lx2.
Soluzione (O): AB-Ux2-L-Ux4-R.
Soluzione (P): ABR-Dx4-L-Dx2-Rx2.
Dx3-Rx2-D-RX4-ux2-RX3-ux2-R.
Soluzione (Q): CBAB-Rx6-Dx4-Lx3-Ux2-Lx2.
Dx2-ux2-Rx2-dx2-Rx5 U-Rx2-DU-Lx2-D.
Lx2-Ux4-Lx2-Ux3-Rx2-Lx2-Dx3-Rx2-U-Rx3.

Soluzione (R): AB-Ux2-R-Ux4-Lx2-Dx2-Lx4-Ux2-R.
Soluzione (S): ABL-Dx2-Rx4-Ux2-Rx2.
Dx4-L-dx2-Lx3-D-LX7-dx2-Lx3-dx2-LX4.
U-Lx2-Ux3-Lx2-ux2-R-ux2.
Soluzione (T): AB-Rx2-Dx2-Rx2-Ux4-Lx2-U.
Soluzione (U): BD-Rx2-Dx4-R-Dx2-Ux2-Rx2.
ur-ux2-lx3-dl-ux2-d-rx2-ux2-lx2-rx2.
Dx2-Rx2-ux2-Rx2-Dx3-Ux3-L-ux2.

Spostare la scala (V).
Prendi il TAPPETO (W).
Spostare la rete; prendere il RUMORE (X).
Prendi libri, PANNELLO BLU e OROLOGIO (Y).
Vai a destra.

Prendi il pendolo (1/2) (Z).
Esaminare le uova (A); usa un generatore di rumore. Sposta le uova; prendi il pannello rosso.

Sposta il panno; utilizzare la CASELLA (B). Prendi SHIELD.
Sposta la scheda; prendi PENDOLO (2/2) (C).
Unire l’OROLOGIO e il PENDOLO (2/2); esamina l’orologio per un mini-gioco.

Soluzione (D): Dx5-C-Dx7-CB-Dx4.
Prendi la CHIAVE GRIMOIRE.
Usa SHIELD e BROOM; prendi CAVATAPPO e MONETA D’ORO (E).
Scendere.

Zoom nel barattolo; utilizzare CAVATAPPI (F). Prendi BIRD INSERT e GOLD DUST.
Esaminare il libro (G); posizionare la CHIAVE GRIMOIRE.
Usa il mazzo Destino; usa il Dono delle Lingue per un minigioco (H).

Soluzione (I).
Vai a destra.

Utilizzare INSERTO UCCELLO (J).
Gioca a HOP; prendi la PIUMA (K).
Esamina il ROG per un mini-gioco; soluzione (L).
Combina il tappeto, la polvere d’oro e la piuma; prendi il TAPPETO INCANTATO.
Scendere.

Posizionare BLU PAESE e GRUPPO ROSSO (M).
Posizionare il TAPPETO INCANTATO (N); prendi il FLYING CARPET.
Usa il mazzo Destino; usa il LURKER per un mini-gioco (O).
Soluzione (P): sposta la sfera attraverso il labirinto.

Usa la MONETA D’ORO (Q).
Utilizzare il TAPPETO VOLANTE (R).
Vai avanti due volte.
Prendi la mappa (S).
Scendi due volte.

Esamina il mazzo del destino; usa l’Ammazzabestie per un minigioco (T).
Soluzione (U): sposta la sfera attraverso il labirinto.
Prendi la carta per un mini-gioco (V).

Soluzione (WX).
Vai a destra.

Capitolo 5: Il desiderio del cuore

Prendi il PEZZO SPECCHIO (1/3) (Y). Capovolgi il cuscino; prendi LETTERA DI APERTURA.
Rimuovere la griglia; prendi SPECCHIO PEZZO (2/3), SPECCHIO ROTTO, FIRE POKER e COLLA (Z).
Usa LETTERA DI APERTURA; prendi ORNAMENTO (1/2) (A).
Esamina il pianoforte; usa FIRE POKER (B).

Gioca a HOP; ricevere la CHIAVE DEL GIARDINO (C).
Utilizzare la CHIAVE DEL GIARDINO (D); Apri la porta.
Vai a destra.
Prendi il PEZZO SPECCHIO (3/3) (E).
Zoom nello SPECCHIO ROTTO; prendere nota Utilizzare un pezzo di COLLA e SPECCHIO (3/3); prendi SPECCHIO.
Posizionare SPECCHIO (F); giralo 2 volte.

Gioca a HOP; ricevere DISCO (G).
Scendere.
Esaminare la sedia (H); posizionare il DISCO per un mini-gioco.

Soluzione (I).
Prendi il FUSIBILE ELETTRICO.
Posizionare il FUSIBILE ELETTRICO per un mini-gioco (J).

Soluzione (K).

Prendere la COLLANA (L). versare il tè; utilizzare la LETTERA DI APERTURA (M). Prendi ORNAMENTO (2/2).
Sposta le tazze; posto ORNAMENTO (2/2) (N). Esamina la tabella; prendere INSERTO PORTA (O).
Vai a destra.
Posizionare INSERTO PORTA (P); Apri la porta.
Sposta documenti; prendi la CHIAVE (Q). Prendi SEPARATORE (R); usa COLLANA. Prendi FRECCIA ADAMANTITE.
Scendere.

Usa SEPARATORE; prendi il MARTELLO DEL GEOLOGO (S).
Vai a destra.
Posizionare FRECCIA ADAMANTITE (T); utilizzare il MARTELLO DEL GEOLOGO (U).
Esaminare la porta per un mini-gioco (V).

Decisione (W): (DI) - (CF) - (IE) - (BK) - (EI).
(FK) - (IE) - (KD) - (EI) - (AG) - (ID) - (DF) - (DE).
(KB) - (EI) - (FK) - (ID) - (HL) - (DE) - (KD) - (EI).
(BG) - (IE) - (x) - (ED) - (GK) - (DE) - (KD) - (EI).
Passa avanti.

Sposta documenti; prendere INSERTO SERRATURA (X).
Prendi il PIN DI SICUREZZA (Y); esaminare la sedia.
Apri il cassetto; prendi MEDAGLIONE DI CHIUSURA (1/3) (Z).

Utilizzare CHIAVE (A); sposta l’immagine.
Prendere il MEDAGLIONE SERRATURA (2/3) (B). Posizionare l’INSERTO SERRATURA (C); prendi OROLOGIO DA TASCA e LEVA.
Esamina l’OROLOGIO DA TASCA; utilizzare il PIN DI SICUREZZA. Prendi GANCIO SULLA CATENA.
Utilizzare GANCIO SU CATENA (D); ricevi IL PENDENTE DI MELISSA.

Usa LEVA; tiralo (E).
Accendere la lampada (F); prendi MEDAGLIONE DI CHIUSURA (3/3) (G).
Posizionare MEDAGLIONE SERRATURA (3/3) (H).

Gioca a HOP (I).
Andate a sinistra.
Prendi le FORBICI (J). Aprire l’armadio; esaminare il libro (K).
Posizionare IL PENDENTE DI MELISSA; prendi la CARTA BIANCA (L).

Usa le FORBICI; apri la scatola. Prendere il SIGILLO CHIAVE (M).
Versare l’inchiostro; utilizzare MAPPA IN BIANCO e SIGILLO CHIAVE (N). Prendi una mappa.
Spostare il panno (O).
Usa il mazzo Destino; usa la Skeleton Key per un mini-gioco (P).

Soluzione (Q).

Utilizzare il candeliere (R) sulla porta (S).

Gioca a HOP; ricevere la CHIAVE D’ORO (T).
Utilizzare la CHIAVE D’ORO (U).
Usa il mazzo Destino; gioca a Heart’s Desire per un mini-gioco (V).
Soluzione (W): sposta la sfera attraverso il labirinto.

Soluzione (XA).
Congratulazioni! Hai completato il mazzo Rite of Passage: Fate.