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Rite of Passage 7: The Sword and the Fury - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Rito di passaggio 7: Spada e furore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Metropolitana
  3. Cottage
  4. Sorgente
  5. Il settimo tempio delle stelle
  6. Tempio della Cupola
  7. La grande fucina

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Rite of Passage: Sword and Fury.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Metropolitana

Esaminare (A).
Parla (B).

Prendi la MACCHINA e il PAGLIO (C).
Usa lo scalpello. Prendi il GUANTO DI GOMMA (D). Sposta segno; prendere COLLA e SOLVENTE (D1).
Diluente su uno straccio; ricevere STRACCIO CON VERNICE SOLVENTE.
Utilizzare uno straccio con solvente. Rimuovere il vetro; prendi il POSTER (E).
Usa COLLA e POSTER (F).

Parla (G).
Aperto (H); prendi il sale per profumare.
Usa sali profumati; Prendi la spada (I).
Salire sul treno.

Prendere la LANTERNA e l’ESTINTORE (J).
Elimina pannello; utilizzare GUANTI IN GOMMA (K).

Soluzione (L).

Utilizzare ESTINTORE; luppolo pieno (M). Ricevi la MANIGLIA DEL FRENO.
Posizionare la MANIGLIA DEL FRENO; inferiore (N).

Uso (@). Soluzione: (O).

Utilizzare la LANTERNA (O1); andare avanti.

Soluzione: (P) DAC-Bx2-AD-Ax2-ECBAJABDCBCADC. Usa F su H. CB. Usa G su I. AB.

Risposta (Q); e ritira il tuo documento d’identità.
Utilizzare la carta d’identità (R).

Capovolgere l’interruttore della luce (S); prendere il COLTELLO SPUCCHIAIO e CALPES (T).
Visualizza (U); Selezionare (U1), accendere.

Prendi MAGNETE e CORTO (V). Rimuovere la CINTURA IN PELLE dal GANCIO.
Usa la CINTURA IN PELLE (W) e sali; prendere il LIMONE MEZZA e tagliare la corda con il COLTELLO DA PARCHEGGIO (X).
MAGNETE su CORDA; ricevi CORDA CON MAGNETE.
Utilizzare CORDA CON MAGNETE (Y).

Soluzione: (Z).
Prendi la SEGA ARRUGGINITA; ispezionare.
Utilizzare SALTSHAKER e LIMONE MEZZA; ricevere SAW.

Usa SAW; prendere la TAVOLA DI LEGNO (A).
Posizionare TAVOLA DI LEGNO (B); Gioca l’HOP (B1), prendi il LOCKPICK.
Utilizzare il LOCKPICK sulla serratura (C).
Soluzione: 1-1-3-3-5-5.
Prendere la CHIAVE DEL CANCELLO (D).

Sbloccare (E) con GATE KEY; entrare in taxi (F).

Capitolo 2: Cottage

Vai avanti; parlare (G).
Prendere l’ACCETTA e il BALLO (H).
Prendi il vaso vuoto, il nastro adesivo, il bastoncino e la carta nera (I).
Posizionare il COPERCHIO sulla SCATOLA; aprire e spostare oggetti. Prendi le pinze.
Utilizzare PINZE (J); ricevi TESSERA VIOLA 1/3.

Utilizzare il POT VUOTO per raccogliere il POT OF WATER (K).
Prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI 1/3 (L).
Usa SPAZZOLA (M); prendi AFRICA e PIASTRELLA VIOLA 2/3.
Posizionare la VASCA DELL’ACQUA, premere il pulsante (N); prendi acqua bollente.
Utilizzare ACQUA BOLLENTE (O); prendi la PIASTRELLA VIOLA 3/3.
Posizionare le TESSERE VIOLA (P); Risolvi il puzzle.

Soluzione (Q): 6-7-A-1-2-8-9-3-7-A-7-12-8-13-10-13-7-13-A-4-11-4-7 -A-7-13-A-7-4-7-5.
Vai avanti.

Prendi PENTAGON e EUROPA (R).
Prendi pennelli e matita (S).
Posizionare PENTAGON (T).
Soluzione: Ax2-Bx3-Cx3-Dx2.
Prendi il RASCHIATORE, IL PEZZO DEGLI SCACCHI 2/3 e LA TEGOLA DURA 1/2.
Posizionare CARTA BIANCA, utilizzare MATITA (V); Prendi la PROSSIMA TAVOLA.
Abbassati.

Prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI 3/3 (W).
Posizionare le PARTI DI SCACCHI e SEQUENZA DI CASTONI (X).
Prendi la PIASTRELLA SPESSA 2/2 e la MANIGLIA DEL CASSETTO (Y).
Inserire PIASTRELLE DURE (Z).

Soluzione: (A).
Prendi la PIETRA DI UCCELLO.
Vai avanti.

Inserire la MANIGLIA DEL CASSETTO (B).
Prendi il PEZZO DI SIGILLO DI LEGNO. Sposta gli oggetti; prendi RUBY EYE 1/2 e NORD AMERICA.
Luogo NORD AMERICA, EUROPA, AFRICA (C); Prendi RUBY EYE 2/2.
Posizionare il PEZZO DI SIGILLO DI LEGNO (D).
Soluzione: 1-2-3-4. Premi il bottone.
Gioca l’HOP (E); Ricevi la PIETRA DI LUCERTOLA.
Torna indietro.

Posiziona RUBY EYES (F); Prendi la pietra del leone.
Vai avanti.
Posizionare la PIETRA DI LEONE, LA PIETRA DI LINGUA e la PIETRA DI UCCELLO (G); Esaminare il libro (H).

Soluzione (I).
Soluzione (J).

Prendi la PAGINA MAPPA.
Abbassati.
Parla (K).
Vai a destra.

Uso (@).
Soluzione (L).

Usa MAPPA MAPPA; Soluzione (M). Prendi A, B e C; utilizzare in D.

Capitolo 3: Sorgente

Utilizzare il RASCHIATORE (N); prendi FRAMMENTO DI PIETRA 1/3.
Prendi FIORE DI FUOCO e FIGURINA GIALLA (O); Usa il BOCCOLA, prendi FRAMMENTO DI PIETRA 2/3 (P).
Prendi FRAMMENTO DI PIETRA 3/3 (Q).

Raccogliere FRAMMENTI DI PIETRA (R).
Soluzione: ABC.
Ricevi PIETRA DEBOLE.

Usa PIASTRELLA DI PIETRA (S).
Soluzione: 5-4-2-1-6-3.

Soluzione (T): DAC-Dx2-A-Bx2-Cx2-D-Bx2-D-Cx2-DC.
Vai a destra.

Parla (U).
Uso (@).

Vai avanti; Prendi la spada (V).
Posizionare la FIGURINA GIALLA (W).
Soluzione: ABCDEFABCDEF.
Prendi la POLVERE MAGICA (X).
Usa POLVERE MAGICA; Soluzione: (Y).
Prendi il CRISTALLO VERDE.
Abbassati.

Posizionare il CRISTALLO VERDE (Z).
Gioca HOP (A); ricevere EMBLEMA DEL FIORE.
Vai a destra.

Posizionare l’EMBLEMA DEL FIORE (B).
Soluzione 1: 3-2-10.
Soluzione 2: 1-4-6-11.
Soluzione 3: 12-2-4-9-6.
Vai avanti.

Capitolo 4: Il settimo tempio delle stelle

Prendi l’INCHIOSTRO ROSSO (C).
Prendi il GRABER CLAW e il falcetto (D).
Spostati a sinistra.

Vai avanti.
Prendere il MARTELLO DA PIETRA (E); Usa CLAW CLAW (F); ricevere INCHIOSTRO BLU.
Scendere.

Posizionare INCHIOSTRO ROSSO e BLU; Utilizzare SPAZZOLE (G).
Soluzione: (H).

Prendere l’ASTA DI VETRO (I).
Utilizzare l’asta di vetro (J).
Gioca l’HOP (K); Ricevi la FORCELLA.
Spostati a sinistra.

Utilizzare il CASCO DA SOLE NOTTURNO (L).
Passa avanti.

Discussione (M); Prendi il vaso di vetro e il gesso (N).
Prendi METAL GEAR 1/2 (O).
Abbassati.

Utilizzare VASO DI VETRO e FIORE DI FUOCO (P); Prendi una BARBABIETOLA in banca.
Vai avanti.

Dare la BARBABIETOLA NELLA Brocca (Q); Prendi METAL GEAR 2/2 (R).
Posizionare INGRANAGGI METALLICI (S).

Soluzione: (T).

Prendi la candela accesa (U).
Utilizzare CANDELA CALDA (V); prendi CERA STAMPO.
Scendi due volte.

Prendi il BASTONE (W); spostare la pietra blu (X).
Posizionare CERA MOLD (Y); Usa MARTELLO PIETRA; prendi PESO PIETRA.
Spostati a sinistra, poi avanti.

Usa PESO PIETRA; prendi la CHIAVE PICCOLA (Z).
Scendi due volte.
Usa CHIAVE PICCOLA (A); Prendi il PUGNALE DI PIETRA e l’indizio (B).
Cammina a sinistra, poi avanti.

Usa il gesso (C).
Vai avanti.

Parla (D).

Usa la spada (@).
Soluzione: (E).

Prendi l’EMBLEMA STELLA (F).
Posizionare EMBLEMA STELLA (G); Prendi i BLOCCHI DI PIETRA 1/2 e usa l’interruttore (H).
Gioca a HOP (I); ottieni ALCOVE INLAY.

Parla (J); Prendere il SEGNALE DI TRASPORTO (K).
Utilizzare ALCOVE INTARY (L).

Soluzione: (M) D-Cx2-Ax2-Bx2-Dx2-Cx2-A.
Prendere BLOCCHI DI PIETRA 2/2 (N).
Ritorno ai Giardini della Riflessione.

Utilizzare SEGNALE DI TRASPORTO (O).
Vai a destra.

Togliere il coperchio, prendere il PEZZO DI GIOCO e la CATENA (P); Raccogli il GANCIO METALLICO (Q) e il CRISTALLO DEL CUORE (R).
Prendere il PICK (S).

Usa CATENA; tirare la leva (T).
Posizionare il PEZZO DI GIOCO (U); Soluzione: AB-Ax3-BAB-Ax3-B.
Premi il bottone.

Posizionare CUORE CRISTALLO (V).
Posizionare BLOCCHI DI PIETRA (W); Soluzione: spostare B su ADA, su B-Dx6 switch B e C-Dx5.
Andate a sinistra.

Controllare (X).
Usa la spada (@); Parla (Y).
Prendi il MIELE CRISTALLIZZATO (Z).
Utilizzare STICK per STICKY STICK (A); Prendi DEMON INSET.
Torna indietro.

Mettere il MIELE CRISTALLIZZATO (B); Spostare la teiera, ottenere una pentola di miele (C).
Andate a sinistra.
Utilizzare POT (D).

Utilizzare STICKY STICK (E); ricevere INSERTO UMANO.
Utilizzare INSERTI UMANI e DEMONI (F).
Gioca l’HOP (G). Ricevi SCETTRO OSCURO.

Posizionare SCETTRO OSCURO (H); Prendere lo SCORRIMENTO CON SIMBOLI (I).
Ritorno al Settimo Tempio delle Stelle.

Usa SCORRIMENTO CON SIMBOLI (J); Soluzione: ABCD.
Andate a sinistra.

Capitolo 5: Tempio della Cupola

Parla (K).
Prendere la CORDA (L); CORDA su GANCIO METALLICO (M); ricevere HOOK.

Utilizzare GANCIO (N).
Prendi GUANTI IN PELLE e FORBICI (O).
Usa la falce (P); ricevere OLD RAG.
Usa OLD RAG (Q).
Utilizzare GUANTI IN PELLE (R); prendi la PALLA BLU.

Ritorna alla Camera delle Stelle.
Carica PALLA BLU (S); ricevere SFERA ELETTRICA.
Vai a Terrazze instabili.
Posizionare la SFERA ELETTRICA (T).

Puzzle completo (U); Soluzione uno: 8-9.
Soluzione due: 7-8-9-10-1-5-12-16.
Decisione tre: 10-12-16-14-4.

Passa avanti.
Parla (V); Prendi il CRISTALLO VIOLA (W).
Parla (X).
Usa il piccone (Y); prendi l’INSERTO MARMO VERDE.

Utilizzare FORBICI ARRUGGINITE (Z); ricevere CROP.
Prendere INSERTO (A).
Utilizzare le FORBICI (B); Ottieni strani frutti.
Torna indietro.

Utilizzare INTARSIO MARMO VERDE (C); prendi indizio e PICCOLO PANTALONE (D).
Vai avanti.

Inserire l’inserto (E).
Prendi la scatola misteriosa, aprila; Prendere la CHIAVE FENDIAN (F).
Usa FENDIAN KEY (G); inserire FRUTTA STRANA e gingillo PICCOLO (H).
Vai a destra.

Prendi il MUSCHIO SPESSO (I) e il BLOCCO DI LEGNO 1/2 (J).
Posizionare MUSCHIO SPESSO (K); Usa STONE DAGGER; prendi STONE 1/3 (L).
Prendi il SIMBOLO METALLICO 1/8 (M).

Prendi il PENNA SEGNO, LA CHIAVE DI BRONZO, IL PEZZO DEL VENTO, LA COLLANA ROTTA e l’indizio (N).
Prendi WOODEN BLOCK 2/2 e WIND DOOM STEEL BAR (O).

Usa CHIAVE DI BRONZO (P); Soluzione: Bx11, A(Q).
Passa avanti.

Posizionare BLOCCHI DI LEGNO; Soluzione: (R).
Prendi GEM 2/3, GRID ONE, VALVE HANDLE e METAL SYMBOL 2/8 (S).

Aprire (T). Prendi GRID, FLAME INSERT e BOARD 1/2 (U). Viene creata BROKEN BUTTERFLY NET.
Raccogliere il RETE DELLA FARFALLA (V).
Usa RETE FARFALLA (W); Ricevi FARFALLA LUMINOSA 1/3. Prendi PIETRA 3/3 (X).
Scendere.

Gemme su una collana rotta; colleziona collana preziosa.
Posizionare la COLLANA sulla PIETRA (Y); prendi l’anfora, (Z) scuoti.
STEEL BAR su AMPHORA (A), ricevere HOOK AND LINE.
Utilizzare RETE FARFALLA (B). Ricevi FARFALLA LUMINOSA 2/3.
Utilizzare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (C).
Gioca il HOP (D). Ricevi SIMBOLO METALLO 3/8.

Vai avanti 2 volte.
Usa RETE FARFALLA (E); Ricevi FARFALLA INCANTEVOLE 3/3; Prendere la SCALA DI CORDA ROTTA (F).
Prendi WETSON (G); Trova SFERE DI METALLO PICCOLE (H).
Scendere.

Usa FARFALLE LUMINOSE, GANCIO E LINEA (I). Ricevi STATUINA GARGOYLE.
Posizionare la FIGURA (J). Soluzione: CBAB-Cx4-B-Ax3-B-Cx4-BCB-Ax3-B-Cx2-BAB.
ABCBCBABCBABC-Bx2.
Andate a sinistra.

Prendi FLAME INSERT 2/2, GOLDEN BOWL (K) e BOARD 2/2 (L).
Plancia su una scala di corda rotta; riparare la SCALA DI CORDA (M).
Utilizzare la CIOTOLA D’ORO (N); prendere la CIOTOLA DI ACIDO.
Prendi METAL SYMBOL 4/8 (O).
Scendere.

Posizionare gli INSERTI FLAME (P), prendere METAL SYMBOL 5/8 e STONE JAGUAR (Q).
Utilizzare SCALA DI CORDA (R). Prendere FRUTTA DI UCCELLO e SIMBOLO METALLICO 6/8 (S).

Scendere. Usa STONE JAGUAR (T); prendi il SIMBOLO DEL METALLO 7/8.
Vai avanti 2 volte.
Utilizzare CIOTOLA DI ACIDO (U); Prendi METAL SYMBOL 8/8.

Scendete e girate a sinistra.
Utilizzare SIMBOLI METALLICI; Soluzione: (W).
Parla (X); Gioca l’HOP (Y); Ricevi GOLD BOX.
Apri la SCATOLA D’ORO; prendi il SIGILLO DI PIETRA, l’indizio e il CRISTALLO DI CHIAREZZA (Z).

Posizionare SIGILLO DI PIETRA (A); prendere KEG IN POLVERE e VECCHIO OSSO (B).
Vai al Santuario in rovina.

Dare VECCHIO OSSO (C), prendere TUBO ROTTO (D).
Riparare e utilizzare DUCT TAPE su SONDA ROTTA. ricevere OAK.
Utilizzare IMPASTO e PALLINE METALLICHE; Decisione: (E) 1-2-3.
Gioca il HOP (FA); Ricevi la MANIGLIA KRANK.
Posizionare MANOVELLA (G); Passa avanti.

Capitolo 6: La grande fucina

Alza il coperchio; prendi il FUSIBILE e la CHIAVE GUFO (H).
Usa CHIAVE GUFO (I); Posizionare il CRISTALLO DI CHIAREZZA.
Prendi STEEL STRIKER e LONG VINE (J); Metti la frutta degli uccelli.

Utilizzare VITE LUNGA (K).
Soluzione (L): A-Dx2-CD-Ax2-Bx2-Ax2-B.

Prendi il CRISTALLO DI CHIAREZZA (M).
Soluzione (N): fare clic per completare A.

Inserire CLARITY CRYSTAL (O); chiudere la porta.
Parla (P).
Usa la spada (@).
Soluzione: (Q).
Vai a destra.

Parla (R).
Usa la spada (@).
Soluzione (S): Stop (A); Blocco B); Corrispondenza (C).

Soluzione (T): stop (D); Blocco (E); Partita (F).

Decisione (U): Stop (G); Blocco (H); Corrispondenza (I).

Raccogliere (V); ottenere PARTI DI SFERE.
Raccogli la selce (W).
Visualizza(X); utilizzare KEG POLVERE e FUSIBILE.
Posizionare FINT e STEEL SIDE (Y).
Gioca a HOP (Z); Ricevi GATE STONE.
Posizionare la PIETRA PORTA (A).
Andate a sinistra.

Sposta (B); prendi PAD, HEAVY STONE, FRAMMENTO DELL’EMBLEMA DEL SOLE NOTTURNO 1/3 e PANNO BLU (C).
Usa roccia pesante (D); sbloccare e aprire la porta (E); Prendi il CACCIAVITE, L’ASPIRAPOLVERE, IL COLTELLO NEBULIZZATORE e IL BRACCIO DELLA CINTURA (F).
Usa la WHETSTONE sul coltello smussato per ottenere un coltello affilato.
Vai a destra.

Prendi il piede di porco, la bottiglia vuota e la latta dell’olio (G).
Riempi la bottiglia vuota (H), prendi una BOTTIGLIA D’ACQUA.
Usa il COLTELLO AFFILATO e prendi il CONTANTI (I); prendi la CINTURA IN PELLE (J).

Utilizzare CACCIAVITE (K); Soluzione: (L).
Inserisci CONTANTI; prendere il BIGLIETTO DELLA METROPOLITANA (M) e la MONETA (N).
Usa METRO TICKET, gioca a HOP (O); Ricevi FRAMMENTO EMBLEMA CHIAMANTE NOTTURNO 2/3.
Scendere.

Raccogli il FRAMMENTO DELL’EMBLEMA DEL SOLE NOTTURNO 3/3 (P).
Combina i FRAMMENTI PARTECIPANTI NOTTURNI (Q); Soluzione: ABC. Ricevi l’EMBLEMA DEL SOLE NOTTURNO.
Prendi la STAMPELLA, usa la TANICA DELL’OLIO (R); spingere la leva.
Posizionare l’EMBLEMA DEL SOLE NOTTURNO (S).
Passa avanti.

Usa GAUNTLET; prendi il METAL SHARD SHARD (T).
Aprire (U), utilizzare HAND VACUUM. Prendi la rimozione delle gengive, la vernice e una penna di metallo.
Apri (V), prendi PIASTRA DI FERRO 1/2, corda corta e indizio.
Corda corta sulla cintura di sicurezza; ricevere CINTURA DI SICUREZZA.
Gettare la cintura di sicurezza (W).
Apri (X); prendi STELLA COLORATA 1/2.

TESSUTO BLU su PITTURA.
Soluzione: (Y); Prendi STELLA COLORATA 2/2 (Z).
Utilizzare STELLE COLORATE (A); Soluzione: Cx2-Dx3; Tira la leva.
Gioca l’HOP (E); Ricevi FIALA VIOLA.
Scendete e andate a destra.

Utilizzare GUM REMOVER (F); ricevi VECCHIA GOMMA.
Usa MONETA; prendi l’ASTA METALLICA (G).
Scendere.

Posizionare FIALA VIOLA. Soluzione: (H).
Vai a sinistra, poi a destra.

Utilizzare MANIGLIA METALLICA (I); Prendi FERRO PIASTRA 2/2 e SHARP SKULL 1/3; Posizionare ROTONDO.
Usa il piede di porco (J); Prendi indizio, FORME DI PIETRA e TESCHIO DI ORE 2/3 (K).
Elimina (L); LUPPOLO completo; Ricevi RUNIC SHARD 3/3.

Utilizzare le PIASTRELLE DI FERRO (M). Soluzione: ABAB-Ax2; Gira la ruota.
Tira la leva; Utilizzare CINTURA IN PELLE (N); ricevere LAVA CALDA.
Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendere l’INGRANAGGIO DA FERRO (O).
Scendi, poi avanti.

Esaminare (P); Soluzione: Ax3-Bx3-Dx2.
Posizionare l’INGRANAGGIO FERROVIARIO, utilizzare l’ASTA METALLICA (Q).
Collocare SCHEMI RUNICI (R); usa la gomma vecchia.

Posizionare FORME DI PIETRA (S); Usa LAVA A CALDO; Prendi ARCANE HAMMER.
Utilizzare SHARP METAL SHARD e HOT LAVA (T). Prendi gli arcani.
Posizionare la spada (@); Utilizzare la PINZA ELETTRICA e il MARTELLO ELETTRICO (U).

Dare le PARTI A SFERA (V).
Congratulazioni! Hai completato Rite of Passage: Sword and Fury.