Rite of Passage 7: The Sword and the Fury - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi
Rito di passaggio 7: Spada e furore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Metropolitana
- Cottage
- Sorgente
- Il settimo tempio delle stelle
- Tempio della Cupola
- La grande fucina
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Rite of Passage: Sword and Fury.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Metropolitana
Esaminare (A).
Parla (B).
Prendi la MACCHINA e il PAGLIO (C).
Usa lo scalpello. Prendi il GUANTO DI GOMMA (D). Sposta segno; prendere COLLA e SOLVENTE (D1).
Diluente su uno straccio; ricevere STRACCIO CON VERNICE SOLVENTE.
Utilizzare uno straccio con solvente. Rimuovere il vetro; prendi il POSTER (E).
Usa COLLA e POSTER (F).
Parla (G).
Aperto (H); prendi il sale per profumare.
Usa sali profumati; Prendi la spada (I).
Salire sul treno.
Prendere la LANTERNA e l’ESTINTORE (J).
Elimina pannello; utilizzare GUANTI IN GOMMA (K).
Soluzione (L).
Utilizzare ESTINTORE; luppolo pieno (M). Ricevi la MANIGLIA DEL FRENO.
Posizionare la MANIGLIA DEL FRENO; inferiore (N).
Uso (@). Soluzione: (O).
Utilizzare la LANTERNA (O1); andare avanti.
Soluzione: (P) DAC-Bx2-AD-Ax2-ECBAJABDCBCADC. Usa F su H. CB. Usa G su I. AB.
Risposta (Q); e ritira il tuo documento d’identità.
Utilizzare la carta d’identità (R).
Capovolgere l’interruttore della luce (S); prendere il COLTELLO SPUCCHIAIO e CALPES (T).
Visualizza (U); Selezionare (U1), accendere.
Prendi MAGNETE e CORTO (V). Rimuovere la CINTURA IN PELLE dal GANCIO.
Usa la CINTURA IN PELLE (W) e sali; prendere il LIMONE MEZZA e tagliare la corda con il COLTELLO DA PARCHEGGIO (X).
MAGNETE su CORDA; ricevi CORDA CON MAGNETE.
Utilizzare CORDA CON MAGNETE (Y).
Soluzione: (Z).
Prendi la SEGA ARRUGGINITA; ispezionare.
Utilizzare SALTSHAKER e LIMONE MEZZA; ricevere SAW.
Usa SAW; prendere la TAVOLA DI LEGNO (A).
Posizionare TAVOLA DI LEGNO (B); Gioca l’HOP (B1), prendi il LOCKPICK.
Utilizzare il LOCKPICK sulla serratura (C).
Soluzione: 1-1-3-3-5-5.
Prendere la CHIAVE DEL CANCELLO (D).
Sbloccare (E) con GATE KEY; entrare in taxi (F).
Capitolo 2: Cottage
Vai avanti; parlare (G).
Prendere l’ACCETTA e il BALLO (H).
Prendi il vaso vuoto, il nastro adesivo, il bastoncino e la carta nera (I).
Posizionare il COPERCHIO sulla SCATOLA; aprire e spostare oggetti. Prendi le pinze.
Utilizzare PINZE (J); ricevi TESSERA VIOLA 1/3.
Utilizzare il POT VUOTO per raccogliere il POT OF WATER (K).
Prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI 1/3 (L).
Usa SPAZZOLA (M); prendi AFRICA e PIASTRELLA VIOLA 2/3.
Posizionare la VASCA DELL’ACQUA, premere il pulsante (N); prendi acqua bollente.
Utilizzare ACQUA BOLLENTE (O); prendi la PIASTRELLA VIOLA 3/3.
Posizionare le TESSERE VIOLA (P); Risolvi il puzzle.
Soluzione (Q): 6-7-A-1-2-8-9-3-7-A-7-12-8-13-10-13-7-13-A-4-11-4-7 -A-7-13-A-7-4-7-5.
Vai avanti.
Prendi PENTAGON e EUROPA (R).
Prendi pennelli e matita (S).
Posizionare PENTAGON (T).
Soluzione: Ax2-Bx3-Cx3-Dx2.
Prendi il RASCHIATORE, IL PEZZO DEGLI SCACCHI 2/3 e LA TEGOLA DURA 1/2.
Posizionare CARTA BIANCA, utilizzare MATITA (V); Prendi la PROSSIMA TAVOLA.
Abbassati.
Prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI 3/3 (W).
Posizionare le PARTI DI SCACCHI e SEQUENZA DI CASTONI (X).
Prendi la PIASTRELLA SPESSA 2/2 e la MANIGLIA DEL CASSETTO (Y).
Inserire PIASTRELLE DURE (Z).
Soluzione: (A).
Prendi la PIETRA DI UCCELLO.
Vai avanti.
Inserire la MANIGLIA DEL CASSETTO (B).
Prendi il PEZZO DI SIGILLO DI LEGNO. Sposta gli oggetti; prendi RUBY EYE 1/2 e NORD AMERICA.
Luogo NORD AMERICA, EUROPA, AFRICA (C); Prendi RUBY EYE 2/2.
Posizionare il PEZZO DI SIGILLO DI LEGNO (D).
Soluzione: 1-2-3-4. Premi il bottone.
Gioca l’HOP (E); Ricevi la PIETRA DI LUCERTOLA.
Torna indietro.
Posiziona RUBY EYES (F); Prendi la pietra del leone.
Vai avanti.
Posizionare la PIETRA DI LEONE, LA PIETRA DI LINGUA e la PIETRA DI UCCELLO (G); Esaminare il libro (H).
Soluzione (I).
Soluzione (J).
Prendi la PAGINA MAPPA.
Abbassati.
Parla (K).
Vai a destra.
Uso (@).
Soluzione (L).
Usa MAPPA MAPPA; Soluzione (M). Prendi A, B e C; utilizzare in D.
Capitolo 3: Sorgente
Utilizzare il RASCHIATORE (N); prendi FRAMMENTO DI PIETRA 1/3.
Prendi FIORE DI FUOCO e FIGURINA GIALLA (O); Usa il BOCCOLA, prendi FRAMMENTO DI PIETRA 2/3 (P).
Prendi FRAMMENTO DI PIETRA 3/3 (Q).
Raccogliere FRAMMENTI DI PIETRA (R).
Soluzione: ABC.
Ricevi PIETRA DEBOLE.
Usa PIASTRELLA DI PIETRA (S).
Soluzione: 5-4-2-1-6-3.
Soluzione (T): DAC-Dx2-A-Bx2-Cx2-D-Bx2-D-Cx2-DC.
Vai a destra.
Parla (U).
Uso (@).
Vai avanti; Prendi la spada (V).
Posizionare la FIGURINA GIALLA (W).
Soluzione: ABCDEFABCDEF.
Prendi la POLVERE MAGICA (X).
Usa POLVERE MAGICA; Soluzione: (Y).
Prendi il CRISTALLO VERDE.
Abbassati.
Posizionare il CRISTALLO VERDE (Z).
Gioca HOP (A); ricevere EMBLEMA DEL FIORE.
Vai a destra.
Posizionare l’EMBLEMA DEL FIORE (B).
Soluzione 1: 3-2-10.
Soluzione 2: 1-4-6-11.
Soluzione 3: 12-2-4-9-6.
Vai avanti.
Capitolo 4: Il settimo tempio delle stelle
Prendi l’INCHIOSTRO ROSSO (C).
Prendi il GRABER CLAW e il falcetto (D).
Spostati a sinistra.
Vai avanti.
Prendere il MARTELLO DA PIETRA (E); Usa CLAW CLAW (F); ricevere INCHIOSTRO BLU.
Scendere.
Posizionare INCHIOSTRO ROSSO e BLU; Utilizzare SPAZZOLE (G).
Soluzione: (H).
Prendere l’ASTA DI VETRO (I).
Utilizzare l’asta di vetro (J).
Gioca l’HOP (K); Ricevi la FORCELLA.
Spostati a sinistra.
Utilizzare il CASCO DA SOLE NOTTURNO (L).
Passa avanti.
Discussione (M); Prendi il vaso di vetro e il gesso (N).
Prendi METAL GEAR 1/2 (O).
Abbassati.
Utilizzare VASO DI VETRO e FIORE DI FUOCO (P); Prendi una BARBABIETOLA in banca.
Vai avanti.
Dare la BARBABIETOLA NELLA Brocca (Q); Prendi METAL GEAR 2/2 (R).
Posizionare INGRANAGGI METALLICI (S).
Soluzione: (T).
Prendi la candela accesa (U).
Utilizzare CANDELA CALDA (V); prendi CERA STAMPO.
Scendi due volte.
Prendi il BASTONE (W); spostare la pietra blu (X).
Posizionare CERA MOLD (Y); Usa MARTELLO PIETRA; prendi PESO PIETRA.
Spostati a sinistra, poi avanti.
Usa PESO PIETRA; prendi la CHIAVE PICCOLA (Z).
Scendi due volte.
Usa CHIAVE PICCOLA (A); Prendi il PUGNALE DI PIETRA e l’indizio (B).
Cammina a sinistra, poi avanti.
Usa il gesso (C).
Vai avanti.
Parla (D).
Usa la spada (@).
Soluzione: (E).
Prendi l’EMBLEMA STELLA (F).
Posizionare EMBLEMA STELLA (G); Prendi i BLOCCHI DI PIETRA 1/2 e usa l’interruttore (H).
Gioca a HOP (I); ottieni ALCOVE INLAY.
Parla (J); Prendere il SEGNALE DI TRASPORTO (K).
Utilizzare ALCOVE INTARY (L).
Soluzione: (M) D-Cx2-Ax2-Bx2-Dx2-Cx2-A.
Prendere BLOCCHI DI PIETRA 2/2 (N).
Ritorno ai Giardini della Riflessione.
Utilizzare SEGNALE DI TRASPORTO (O).
Vai a destra.
Togliere il coperchio, prendere il PEZZO DI GIOCO e la CATENA (P); Raccogli il GANCIO METALLICO (Q) e il CRISTALLO DEL CUORE (R).
Prendere il PICK (S).
Usa CATENA; tirare la leva (T).
Posizionare il PEZZO DI GIOCO (U); Soluzione: AB-Ax3-BAB-Ax3-B.
Premi il bottone.
Posizionare CUORE CRISTALLO (V).
Posizionare BLOCCHI DI PIETRA (W); Soluzione: spostare B su ADA, su B-Dx6 switch B e C-Dx5.
Andate a sinistra.
Controllare (X).
Usa la spada (@); Parla (Y).
Prendi il MIELE CRISTALLIZZATO (Z).
Utilizzare STICK per STICKY STICK (A); Prendi DEMON INSET.
Torna indietro.
Mettere il MIELE CRISTALLIZZATO (B); Spostare la teiera, ottenere una pentola di miele (C).
Andate a sinistra.
Utilizzare POT (D).
Utilizzare STICKY STICK (E); ricevere INSERTO UMANO.
Utilizzare INSERTI UMANI e DEMONI (F).
Gioca l’HOP (G). Ricevi SCETTRO OSCURO.
Posizionare SCETTRO OSCURO (H); Prendere lo SCORRIMENTO CON SIMBOLI (I).
Ritorno al Settimo Tempio delle Stelle.
Usa SCORRIMENTO CON SIMBOLI (J); Soluzione: ABCD.
Andate a sinistra.
Capitolo 5: Tempio della Cupola
Parla (K).
Prendere la CORDA (L); CORDA su GANCIO METALLICO (M); ricevere HOOK.
Utilizzare GANCIO (N).
Prendi GUANTI IN PELLE e FORBICI (O).
Usa la falce (P); ricevere OLD RAG.
Usa OLD RAG (Q).
Utilizzare GUANTI IN PELLE (R); prendi la PALLA BLU.
Ritorna alla Camera delle Stelle.
Carica PALLA BLU (S); ricevere SFERA ELETTRICA.
Vai a Terrazze instabili.
Posizionare la SFERA ELETTRICA (T).
Puzzle completo (U); Soluzione uno: 8-9.
Soluzione due: 7-8-9-10-1-5-12-16.
Decisione tre: 10-12-16-14-4.
Passa avanti.
Parla (V); Prendi il CRISTALLO VIOLA (W).
Parla (X).
Usa il piccone (Y); prendi l’INSERTO MARMO VERDE.
Utilizzare FORBICI ARRUGGINITE (Z); ricevere CROP.
Prendere INSERTO (A).
Utilizzare le FORBICI (B); Ottieni strani frutti.
Torna indietro.
Utilizzare INTARSIO MARMO VERDE (C); prendi indizio e PICCOLO PANTALONE (D).
Vai avanti.
Inserire l’inserto (E).
Prendi la scatola misteriosa, aprila; Prendere la CHIAVE FENDIAN (F).
Usa FENDIAN KEY (G); inserire FRUTTA STRANA e gingillo PICCOLO (H).
Vai a destra.
Prendi il MUSCHIO SPESSO (I) e il BLOCCO DI LEGNO 1/2 (J).
Posizionare MUSCHIO SPESSO (K); Usa STONE DAGGER; prendi STONE 1/3 (L).
Prendi il SIMBOLO METALLICO 1/8 (M).
Prendi il PENNA SEGNO, LA CHIAVE DI BRONZO, IL PEZZO DEL VENTO, LA COLLANA ROTTA e l’indizio (N).
Prendi WOODEN BLOCK 2/2 e WIND DOOM STEEL BAR (O).
Usa CHIAVE DI BRONZO (P); Soluzione: Bx11, A(Q).
Passa avanti.
Posizionare BLOCCHI DI LEGNO; Soluzione: (R).
Prendi GEM 2/3, GRID ONE, VALVE HANDLE e METAL SYMBOL 2/8 (S).
Aprire (T). Prendi GRID, FLAME INSERT e BOARD 1/2 (U). Viene creata BROKEN BUTTERFLY NET.
Raccogliere il RETE DELLA FARFALLA (V).
Usa RETE FARFALLA (W); Ricevi FARFALLA LUMINOSA 1/3. Prendi PIETRA 3/3 (X).
Scendere.
Gemme su una collana rotta; colleziona collana preziosa.
Posizionare la COLLANA sulla PIETRA (Y); prendi l’anfora, (Z) scuoti.
STEEL BAR su AMPHORA (A), ricevere HOOK AND LINE.
Utilizzare RETE FARFALLA (B). Ricevi FARFALLA LUMINOSA 2/3.
Utilizzare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (C).
Gioca il HOP (D). Ricevi SIMBOLO METALLO 3/8.
Vai avanti 2 volte.
Usa RETE FARFALLA (E); Ricevi FARFALLA INCANTEVOLE 3/3; Prendere la SCALA DI CORDA ROTTA (F).
Prendi WETSON (G); Trova SFERE DI METALLO PICCOLE (H).
Scendere.
Usa FARFALLE LUMINOSE, GANCIO E LINEA (I). Ricevi STATUINA GARGOYLE.
Posizionare la FIGURA (J). Soluzione: CBAB-Cx4-B-Ax3-B-Cx4-BCB-Ax3-B-Cx2-BAB.
ABCBCBABCBABC-Bx2.
Andate a sinistra.
Prendi FLAME INSERT 2/2, GOLDEN BOWL (K) e BOARD 2/2 (L).
Plancia su una scala di corda rotta; riparare la SCALA DI CORDA (M).
Utilizzare la CIOTOLA D’ORO (N); prendere la CIOTOLA DI ACIDO.
Prendi METAL SYMBOL 4/8 (O).
Scendere.
Posizionare gli INSERTI FLAME (P), prendere METAL SYMBOL 5/8 e STONE JAGUAR (Q).
Utilizzare SCALA DI CORDA (R). Prendere FRUTTA DI UCCELLO e SIMBOLO METALLICO 6/8 (S).
Scendere. Usa STONE JAGUAR (T); prendi il SIMBOLO DEL METALLO 7/8.
Vai avanti 2 volte.
Utilizzare CIOTOLA DI ACIDO (U); Prendi METAL SYMBOL 8/8.
Scendete e girate a sinistra.
Utilizzare SIMBOLI METALLICI; Soluzione: (W).
Parla (X); Gioca l’HOP (Y); Ricevi GOLD BOX.
Apri la SCATOLA D’ORO; prendi il SIGILLO DI PIETRA, l’indizio e il CRISTALLO DI CHIAREZZA (Z).
Posizionare SIGILLO DI PIETRA (A); prendere KEG IN POLVERE e VECCHIO OSSO (B).
Vai al Santuario in rovina.
Dare VECCHIO OSSO (C), prendere TUBO ROTTO (D).
Riparare e utilizzare DUCT TAPE su SONDA ROTTA. ricevere OAK.
Utilizzare IMPASTO e PALLINE METALLICHE; Decisione: (E) 1-2-3.
Gioca il HOP (FA); Ricevi la MANIGLIA KRANK.
Posizionare MANOVELLA (G); Passa avanti.
Capitolo 6: La grande fucina
Alza il coperchio; prendi il FUSIBILE e la CHIAVE GUFO (H).
Usa CHIAVE GUFO (I); Posizionare il CRISTALLO DI CHIAREZZA.
Prendi STEEL STRIKER e LONG VINE (J); Metti la frutta degli uccelli.
Utilizzare VITE LUNGA (K).
Soluzione (L): A-Dx2-CD-Ax2-Bx2-Ax2-B.
Prendi il CRISTALLO DI CHIAREZZA (M).
Soluzione (N): fare clic per completare A.
Inserire CLARITY CRYSTAL (O); chiudere la porta.
Parla (P).
Usa la spada (@).
Soluzione: (Q).
Vai a destra.
Parla (R).
Usa la spada (@).
Soluzione (S): Stop (A); Blocco B); Corrispondenza (C).
Soluzione (T): stop (D); Blocco (E); Partita (F).
Decisione (U): Stop (G); Blocco (H); Corrispondenza (I).
Raccogliere (V); ottenere PARTI DI SFERE.
Raccogli la selce (W).
Visualizza(X); utilizzare KEG POLVERE e FUSIBILE.
Posizionare FINT e STEEL SIDE (Y).
Gioca a HOP (Z); Ricevi GATE STONE.
Posizionare la PIETRA PORTA (A).
Andate a sinistra.
Sposta (B); prendi PAD, HEAVY STONE, FRAMMENTO DELL’EMBLEMA DEL SOLE NOTTURNO 1/3 e PANNO BLU (C).
Usa roccia pesante (D); sbloccare e aprire la porta (E); Prendi il CACCIAVITE, L’ASPIRAPOLVERE, IL COLTELLO NEBULIZZATORE e IL BRACCIO DELLA CINTURA (F).
Usa la WHETSTONE sul coltello smussato per ottenere un coltello affilato.
Vai a destra.
Prendi il piede di porco, la bottiglia vuota e la latta dell’olio (G).
Riempi la bottiglia vuota (H), prendi una BOTTIGLIA D’ACQUA.
Usa il COLTELLO AFFILATO e prendi il CONTANTI (I); prendi la CINTURA IN PELLE (J).
Utilizzare CACCIAVITE (K); Soluzione: (L).
Inserisci CONTANTI; prendere il BIGLIETTO DELLA METROPOLITANA (M) e la MONETA (N).
Usa METRO TICKET, gioca a HOP (O); Ricevi FRAMMENTO EMBLEMA CHIAMANTE NOTTURNO 2/3.
Scendere.
Raccogli il FRAMMENTO DELL’EMBLEMA DEL SOLE NOTTURNO 3/3 (P).
Combina i FRAMMENTI PARTECIPANTI NOTTURNI (Q); Soluzione: ABC. Ricevi l’EMBLEMA DEL SOLE NOTTURNO.
Prendi la STAMPELLA, usa la TANICA DELL’OLIO (R); spingere la leva.
Posizionare l’EMBLEMA DEL SOLE NOTTURNO (S).
Passa avanti.
Usa GAUNTLET; prendi il METAL SHARD SHARD (T).
Aprire (U), utilizzare HAND VACUUM. Prendi la rimozione delle gengive, la vernice e una penna di metallo.
Apri (V), prendi PIASTRA DI FERRO 1/2, corda corta e indizio.
Corda corta sulla cintura di sicurezza; ricevere CINTURA DI SICUREZZA.
Gettare la cintura di sicurezza (W).
Apri (X); prendi STELLA COLORATA 1/2.
TESSUTO BLU su PITTURA.
Soluzione: (Y); Prendi STELLA COLORATA 2/2 (Z).
Utilizzare STELLE COLORATE (A); Soluzione: Cx2-Dx3; Tira la leva.
Gioca l’HOP (E); Ricevi FIALA VIOLA.
Scendete e andate a destra.
Utilizzare GUM REMOVER (F); ricevi VECCHIA GOMMA.
Usa MONETA; prendi l’ASTA METALLICA (G).
Scendere.
Posizionare FIALA VIOLA. Soluzione: (H).
Vai a sinistra, poi a destra.
Utilizzare MANIGLIA METALLICA (I); Prendi FERRO PIASTRA 2/2 e SHARP SKULL 1/3; Posizionare ROTONDO.
Usa il piede di porco (J); Prendi indizio, FORME DI PIETRA e TESCHIO DI ORE 2/3 (K).
Elimina (L); LUPPOLO completo; Ricevi RUNIC SHARD 3/3.
Utilizzare le PIASTRELLE DI FERRO (M). Soluzione: ABAB-Ax2; Gira la ruota.
Tira la leva; Utilizzare CINTURA IN PELLE (N); ricevere LAVA CALDA.
Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendere l’INGRANAGGIO DA FERRO (O).
Scendi, poi avanti.
Esaminare (P); Soluzione: Ax3-Bx3-Dx2.
Posizionare l’INGRANAGGIO FERROVIARIO, utilizzare l’ASTA METALLICA (Q).
Collocare SCHEMI RUNICI (R); usa la gomma vecchia.
Posizionare FORME DI PIETRA (S); Usa LAVA A CALDO; Prendi ARCANE HAMMER.
Utilizzare SHARP METAL SHARD e HOT LAVA (T). Prendi gli arcani.
Posizionare la spada (@); Utilizzare la PINZA ELETTRICA e il MARTELLO ELETTRICO (U).
Dare le PARTI A SFERA (V).
Congratulazioni! Hai completato Rite of Passage: Sword and Fury.