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Robinson Crusoe and the Cursed Pirates - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Le avventure di Robinson Crusoe 2. La maledizione del pirata. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. prologo
  3. Capitolo 1
  4. capitolo 2
  5. capitolo 3
  6. capitolo 4
  7. Capitolo 5
  8. Capitolo 6
  9. Capitolo 7
  10. Capitolo 8
  11. Capitolo 9
  12. Capitolo 10
  13. Capitolo 11
  14. Capitolo 12

Suggerimenti generali

Puoi giocare a questo gioco in modalità schermo intero o finestra premendo "Alt + Invio".

Nel menu delle opzioni, puoi regolare varie impostazioni come la modalità schermo e il volume.
Ti viene data l’opportunità di imparare all’inizio del gioco.
Questo gioco può essere giocato in modalità Rilassato o Sopravvissuto.
Quando si gioca in modalità rilassata, viene offerto un tutorial. Non c’è limite di tempo in modalità rilassata, i pulsanti suggerimento e salta si ricaricano più velocemente e il numero di articoli dell’inventario rimanenti nelle posizioni correnti viene visualizzato nella finestra dell’inventario.
Quando si gioca in modalità Sopravvissuto, non è disponibile alcun tutorial, c’è un limite di tempo, i pulsanti suggerimento e salta si ricaricano due volte più velocemente e non c’è un tracker dell’inventario.

Ci sono due frecce nell’inventario per scorrere gli oggetti che hai raccolto.
Usa gli articoli dell’inventario raccogliendoli e facendo clic sull’area in cui desideri utilizzarli.
Le scene possono avere alcuni elementi interattivi contrassegnati da luci verdi.
Il cursore cambierà quando si sposta il mouse sull’area attiva.
Gli oggetti nascosti scritti in blu richiederanno un’azione aggiuntiva per essere sbloccati.
Cliccando sulla mappa si aprirà una vista dell’isola; Qui puoi scegliere altri posti.
I suggerimenti sono illimitati, ma devono essere ricaricati prima di poter essere riutilizzati.
Alcuni dei minigiochi sono casuali; Le tue decisioni potrebbero differire.
Puoi saltare qualsiasi scena tagliata premendo il pulsante Salta.

prologo

Raccogli uno dei quattro topi nella scena.
Seleziona il MOUSE dall’inventario e dai da mangiare al gufo.
Il gufo "ronzerà" un certo numero di volte.
Clicca sulla porta e bussa tante volte quanto il gufo ha "ronzato".

Trova tutte le api e le mosche sulla scena.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Raccogli la PRIMAVERA e usala sul giocattolo.
Clicca sul giocattolo per distrarre la scimmia. A questo punto, dai un’occhiata alle sue carte e clicca sul RE!

Devi raccogliere tutti gli oggetti maledetti da ogni lupo di mare sull’isola. Questi oggetti sono chiamati punti neri.
Controlla ogni punto nero facendolo cadere nel barile, riempiendo la bottiglia con la pozione risultante dal barile e cuocendo la scimmia.
Testare con successo i punti neri trasformerà la scimmia in Flint il pappagallo.

Capitolo 1

Trova tutti gli utensili da cucina.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Prendi il mais dall’inventario, posizionalo sul bastoncino sopra il fuoco e prendi i popcorn.
Clicca sull’orologio per avviare un mini-gioco.
Per fissare l’orologio, posizionare gli ingranaggi nelle fessure secondo lo schema degli ingranaggi esistenti (ogni riga deve seguire una sequenza temporale).

Fai clic sul forziere per avviare un mini-gioco e sul naufragio per trovare la posizione successiva.

Clicca sui gioielli per ruotarli in senso orario finché ogni lato non combacia con i gioielli che lo circondano.

Trova i cappelli del capitano Guywood.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Clicca sulla sua faccia per accedere a un mini-gioco.
Prendi il rossetto dall’inventario; usalo sulla guancia per disegnare un bacio.
Fare clic sulla casella dell’ago per accedere a un mini-gioco.
Ruota gli aghi finché non sembrano una persona.

capitolo 2

Collega gli animali in una canzone.

Clicca sulla porta per accedere a un mini-gioco.
Capovolgi tutte le tessere facendo clic su di esse nell’ordine mostrato.
Premere il pulsante di ripristino per ricominciare.

Il pirata ti offre una sfida che ha dieci round.
Trova un nuovo oggetto che appare da qualche parte nella stanza ad ogni round.
Se si fa clic sull’oggetto sbagliato, la chiamata verrà riavviata.

Trova tutti i topi.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Prendi il COCCO dall’inventario e mettilo sul cappello del pirata.
Prendi la PIUMA dall’inventario e usala su Ann.
Dopo che ha starnutito, prendi la Mezza Cocco.
Clicca sulla mazza per accedere a un mini-gioco.
Disporre tutti i libri per colore in ordine decrescente.
Clicca una volta su un libro per selezionarlo, poi su un altro per scambiare le loro posizioni.
Prendi la SPADA SEGRETA.

capitolo 3

Trova tutte le uova.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Intrappola lo SCOIATTOLO posizionando le ghiande nelle aree mostrate.
Clicca su due pezzi di legno per fissare il segno VOODOO.

Clicca sul picchio e ti dirà il codice sicuro.
Fare clic sul cerchio interno per scorrere i numeri.
Fare clic sul cerchio esterno per scorrere le posizioni.
La soluzione a questo enigma è "VII".
All’interno della cassaforte troverai un peperoncino e una boccetta di inchiostro.

Fare clic sul pozzo per accedere alla posizione successiva; scendi le scale.

Trova tutte le maschere in maschera.
Sali le scale per trovare le ultime due maschere.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Usa il MAGNETE sulla mano del pirata; quindi clicca sulla mano finché non trova l’ANELLO.
Riempi la tazza con acqua da uno qualsiasi dei tre punti indicati.

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Bacino (1) dall’armadietto B.
Colonna vertebrale (2) dall’armadietto C.
Cranio (3) sulla spiaggia.
Coscia sinistra (4) dall’ufficio A.
Parrucca (5) dall’ufficio A.
Bandana (6) dall’ufficio A.
Petto (7) dalla spiaggia.
Spalla sinistra (8) dal fondo del mobile.
Cappello (9) dalla spiaggia.
Gamba sinistra (10) dall’armadio.
Piede (11) dal riquadro D.
Occhio (12) dal riquadro D.
Calzino (13) dal riquadro D.
Tromba (14) dal riquadro D.
Omero destro (15) dal riquadro F.
Barba (16) dal riquadro F.
Destro avambraccio (17) dal mobile A.
Camicia (18) dal mobile A.
Braccio destro (19) dal cassetto E.
Coscia destra (20) dal cassetto E.
Oculare (21) dal cassetto E.
Manica destra (22) dalla spiaggia .
Giacca (23) dalla spiaggia.
Protesi (24) dalla spiaggia.
I pantaloni (25) sono appesi sul lato sinistro dell’armadio.
Scarpe (26) dalla spiaggia.
Cintura pettorale (27) sopra l’armadio.
Avambraccio sinistro (28) dal cassetto C.
Cintura (29) dal cassetto C.
Fazzoletto da collo (30) dal cassetto C.
Manica sinistra (31) dal cassetto B.
Braccio sinistro dal cassetto D.

capitolo 4

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutte le lucciole.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Metti le ali e la TESTA sul corpo del cavallo.
Clicca sul foro sinistro nel pavimento e dai la Spatola alla signora.
Cattura la CORONA mentre viene lanciata fuori dalla buca.

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutte le rane.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Guarda il cassetto e seleziona le monete 3, 5 e 1.
Prendi la CARTA DEI TAROCCHI.

Metti la lucertola nella tazza e il pirata si addormenterà.
Rimuovere il fazzoletto e ricevere un DENTE D’ORO.
Fare clic sulla leva e posizionare GOLD SHARKS e GOLD DENTE nella serratura della gabbia del cane.

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutte le ossa.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Clicca sulla pietra al centro della ruota per accedere a un mini-gioco.
Sposta i quadrati all’interno del castello per rendere vera l’espressione.
Girare la ruota in senso orario per ottenere la BANDIERA.

Capitolo 5

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Scendi nel pozzo e clicca sulla porta.

Trova tutti i dolci.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Posiziona la CORONA sulla rana e cliccaci sopra.
Fare clic sulla sposa per una descrizione di Long John Silver.
Prepara il manichino come lo descrive la sposa.

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutta la frutta e la verdura.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Prendi il carbone con le PINZE e mettilo sulla gamba del pirata per entrare in cantina.
Scambia le bottiglie dalla cantina fino a quando non ottieni la BANDIERA.

Trova tutti i frutti di mare.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Separare i crostacei dagli altri frutti di mare.

Clicca sulla rana; metti il ​​​​bastone nella bocca del pellicano quando si apre e prendi la CORDA.
Posiziona la CORDA sulla fonte di alimentazione per far rivivere il CANE.

Capitolo 6

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutta la carne.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Scegli tre elementi con qualcosa in comune.

Apri il libro di Platone; evidenzia pagina 145 e prendi la STELLA DI LEGNO.
Usa la STELLA DI LEGNO sulla bara; cliccaci sopra quattro volte per aprirlo e poi prendi il pappagallo.

Clicca sul forziere per accedere a un mini-gioco.

Fare clic sugli interruttori a levetta per cambiare tutti i colori sul lucchetto in verde.
Soluzione: Bx4, Dx4, Cx2, Ex2 e Ax4.

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutti gli scoiattoli in fuga.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Fai un pupazzo di neve con gli ingredienti.
Abbina le paia di tazze usando la logica "Cosa sta mangiando?".

Capitolo 7

Trova tutte le lettere.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Disporre i soldati in ordine cronologico per aprire la cassa e ottenere gli SCROLLS.
Clicca sulla statuetta per selezionarla e clicca sull’altra per scambiare le loro posizioni.

Posiziona gli SCROLLS nella cornice fino a quando non è distratto; tagliare la sua protesi con una sega.

Clicca sull’area mostrata per accedere a un mini-gioco.

Clicca sui numeri in ordine crescente da 1 a 30 in meno di 75 secondi.
Se viene premuto il numero sbagliato o il tempo è scaduto, il minigioco deve essere riavviato.

Trova tutti i buoni sconto.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Costruisci un fabbro; posizionare la CHIAVE nel buco della serratura per rianimarla.
Trascina i fili finché l’immagine non sembra un giullare.

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutti i pipistrelli.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Posiziona le carte nell’ordine corretto per creare l’animazione cheat in esecuzione.
Soluzione: 1-3-4-2-5.
Vinci la battaglia per ottenere il DIAMANTE.
Premi il pulsante di attacco il più velocemente possibile fino alla fine del combattimento per vincere.

Capitolo 8

Rompi tutte le bottiglie.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Riempi l’arazzo con fili colorati finché non sembra la vita reale.
Fare clic con l’ago sul filo colorato desiderato e quindi sull’oggetto che si desidera disegnare sull’arazzo.
Vinci la gara delle tartarughe per ottenere una PERLA.
Controlla la tua tartaruga con il pulsante sinistro o destro del mouse.

Clicca sull’area mostrata per accedere a un mini-gioco.

Sposta lo spillo attraverso i canali della busta senza far passare lo stesso due volte.
Fai clic sul pulsante "Ripristina" per riavviare il minigioco se commetti un errore.
Prendi la CHIAVE e usala sulla porta.

Trova tutte le allucinazioni.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Prendi la moneta per far apparire tutti i GATTI NERI. Se ne perdi uno, prendi un’altra moneta.

Usa la moneta sulla macchinetta Fresh Grog.
Devi vincere tre round.
Premi il pulsante il più velocemente possibile.

Capitolo 9

Trova tutte le navi giocattolo.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Tenere e ruotare la ruota in senso antiorario.
Clicca sul forziere per accedere a un minigioco.

Sposta il pirata al tesoro per aprire il forziere e ottenere il TESCHIO D’ORO.
Clicca sulle celle accanto al pirata per spostarlo.

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutti i rasoi e le forbici.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Fare clic sui pezzi di cactus per ruotarli fino a formare un cane come mostrato.
Usando la cornice corretta, taglia i capelli della scimmia.

Fare clic sull’area mostrata per la posizione successiva.

Trova tutte le lenti d’ingrandimento.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Usa il MAGNETE sulla BUSSOLA per ottenere la BUSSOLA PAZZA.

Dategli la piuma e vi chiederà di aiutarlo a trovare tre oggetti.

Capitolo 10

Il primo pezzo della mappa delle caverne.
Man mano che avanzi nei livelli di questo capitolo, otterrai più parti della mappa.

Trova l’opposto di tutto ciò che il pirata ha annunciato.

Per ogni oggetto che Steve nomina, devi trovare due oggetti da cui è fatto.

Trova tutto lo sterco caduto sui due pirati durante il volo del gabbiano.

Sblocca la tua scatola di matrimonio preferita di Cap’n Guywood.

Vinci un concorso QI per un pezzo di mappa.
Risposte alle domande: sei, a destra, venerdì, secondo, b, Mary, cane, s e "Tanto tempo fa".

Apri la cassaforte mettendo gli animali nel loro habitat naturale.
Fare clic sui dischi per farli girare.

Capitolo 11

Prendete le pietre focaie e usatele sulla polvere.
Prendi il sentiero centrale.

Fare clic sulla leva; si romperà.
Sostituire la leva con SPINE.
Torna indietro di una schermata.
Cammina a destra.

Fare clic sui simboli nell’ordine indicato per aprire il cancello.
Cammina a sinistra.

Alza due gambe da terra.
Tira la palla per alzare la porta; usa rapidamente i piedi sulla porta.

Risolvi il puzzle per aprire il cancello.
Usa le pietre sul pavimento per inserire la risposta: la luna.
Cammina a destra, poi a sinistra.

Fare clic sulla cassa per accedere a un puzzle.
Scegli tra tre righe scorrevoli di elementi che ne costituiscono una sulla cerniera.

Allinea la selezione con il lucchetto.
Prendi un’ascia e taglia le viti da essa.
Cammina a sinistra.

Clicca sull’occhio per accedere a un mini-gioco.
Usa i pulsanti freccia per ruotare il rettangolo finché la pietra blu non cade nel passaggio.
Le pietre bianche non possono cadere nel passaggio.
Una possibile soluzione è: LRRLRRRRRRRLLLRRRLLR-RLRRRRRRRLLR.
Fare clic sulla bocca del teschio.

Capitolo 12

Clicca sulla porta per entrare nella nave.

Esci alla schermata precedente dopo aver realizzato che hai bisogno di protezione dalla magia voodoo di Flint.

Fare clic sull’area visualizzata.
Raccogli la roccia e usala per rompere la bottiglia e ricevere il messaggio.

Fare clic sull’area visualizzata.

Colleziona tutte le mandragole.

Trova tutti gli oggetti nascosti nella scena.

Dai da mangiare ai BOW al procione per ottenere le lacrime del procione.

Sostituisci la bottiglia sul tavolo con la pozione quando Flint non sta guardando.
Congratulazioni! Hai completato Robinson Crusoe e i pirati maledetti!

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