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Royal Detective 3: Legend of the Golem - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Detective reale 3. La leggenda del Golem. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Città
  3. Al castello
  4. Castello
  5. Inseguendo Erin
  6. Museo


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Royal Detective: Legend of the Golem.
Questa guida non menziona ogni volta che è necessario ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostra schermate dell’HOP, tuttavia viene menzionata quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario viene raccolto.
Questa guida fornisce soluzioni per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Città

Prendi la CORNICE D’ORO (A).
Prendi il CUORE DI VETRO (B).
Combina la CORNICE D’ORO e il CUORE DI VETRO per ottenere il medaglione di pastella (inventario).

Leggi la nota (C); prendi MEDAGLIONE UCCELLO (D) e CORDA (E).
Posizionare MEDAGLIONE FARFALLA (F).
Apri la valigia per giocare a mini hop per la CHIAVE DELLA CITTÀ.
Posizionare e prendere la CITY KEY (G).
Passa avanti.

Prendere il BASTONE DI LEGNO (H).
Prendi il poster (I) e il medaglione di uccelli (J).

Usa BASTONE DI LEGNO e CORDA (K).
Gioca il HOP (L); ricevere VIOLINO D’ORO.
Scendere.

Posizionare il VIOLINO D’ORO (M).
Prendere il MEDAGLIONE UCCELLO (N).
Passa avanti.

Posizionare 3 MEDAGLIONI UCCELLI (O).
Prendi il CACCIAVITE e il PUZZLE DI CARTA (P).
Leggi la nota (Q).

Prendi il GROWTH REMOVER (R).
Utilizzare il CACCIAVITE (rosa).
Prendi NASTRO e CILIEGIA (S).
Seleziona il PUZZLE DI CARTA (inventario) e unisci i punti (T) per uno SCHIZZO DI TORTA.

Posizionare CILIEGIA e SCHIZZO DI TORTA (U).
Soluzione (V).
Passa avanti.

Parla con il proprietario del negozio; prendi la CHIAVE DI FERRO (W).
Scendere.
Posizionare e premere il TASTO FERRO (X).
Prendi il MANICO INTAGLIATO e il KIT DELL’ARTISTA (Y).
Passa avanti.

Posizionare il MANICO INTAGLIATO (A).
Prendi JACK HALF e GLOVE (B).
Scendere.
Usa MITT; prendi 3 GETTONI MOSAICO (C).
Passa avanti.

Posizionare GETTONI DEL MOSAICO (D).
Soluzione (E). 1-15.

Prendi e seleziona la carta (F).
Prendi JACK MEZZA (G).
Combina JACK HALVES e JACK BODY REMOVAL (inventario).
Scendere.
Prendi PIETRE VERDI 1/2 (H).
Posizionare e selezionare Jack 3x (I).
Avanza lungo History Street.
Seleziona golem.

Prendere il diagramma e il COVER AMULET (J).
Prendi il MANICO DEL COLTELLO (K).
Prendi PIETRE VERDI 2/2 (L).
Torna alla pasticceria Jolly.

Posizionare AMULET DI TRIFOGLIO (M).
Le soluzioni di puzzle variano.
Prendi GIOCATTOLO GIOCATTOLO E PICCOLO MAGICO (N).
Scendere.

Posizionare il PICKAXE MAGICO (O) e le PIETRE VERDI (P). Prendi il MINATORE IN MINIATURA.
Scendere.
Posizionare il MANICO DEL COLTELLO. Prendi il COLTELLO (Q).
Ritorna in Via della Storia.

Utilizzare il COLTELLO (R).
Prendi la STATUA DEL DRAGO e IL LIBRO D’ORO (S).
Utilizzare MINIATURE MINER (T).
Prendi HEAD CLAY (U).
Seleziona e prendi il MYSTERY FERRY (V).
Torna alla pasticceria Jolly.

Dare il VAPORE PRIVATO (W) per la pergamena e la fiala di soluzione.
Rimuovere la pergamena e utilizzare la soluzione (X). Utilizzare la gomma sulla pergamena (Y).

Seleziona le parole (Z).
Prendi il MAGIC PARK e la SOLUZIONE DECODER (A).

Posizionare l’ARTISER’S KIT (B) e CLAY CLAY (C). Selezionare il pestello (1), la ciotola (2) e l’acqua (3).
Utilizzare lo strumento (4) e la carta vetrata (5). Posiziona il TRAGHETTO MAGICO (6).
Aprire il forno (7) e toccare la statuina (8). Fare clic sul casco (9). Prendi il golem (10).

Posizionare STATUETTA DEL DRAGO (D).
Prendi la PIUMA D’ORO (E).
Combina il TOY TOY e il TOY PIECE (inventario).
Ritorna in Via della Storia.
Posiziona il golem volante (F).
Suona il HOP (G) per il TAGLIA VETRO.
Torna alla pasticceria Jolly.

Usa il TAGLIAVETRO. Prendi il LIBRO D’ARGENTO (H).
Ritorna in Via della Storia.
Posiziona, quindi seleziona PIUMA D’ORO, LIBRO D’ORO e LIBRO D’ARGENTO (I).
Passa avanti.

Prendere la CHIAVE TORACE (J).
Scendere.
Usa la CHIAVE DEL PETTO (K).
Prendi le cesoie. Trova e prendi il MEDAGLIONE LEONE (L).
Prendere e selezionare il MEDAGLIONE FAMIGLIA (M).

Utilizzare i potatori (N) per ottenere ramoscelli.
Combina i ramoscelli e il nastro di scopa (inventario).
Passa avanti.
Utilizzare la scopa (O).
Gioca l’HOP (P). Ricevi CASCO GIOCATTOLO.
Seleziona il CASCO GIOCATTOLO (inventario) e leggi la pergamena. Combina il TOY HELMET e il GOLM per GOLUM SPELONKER.

Usa SPELONKER’S GOLUM (Q). Ricevi LOCK PARTS 1/2 e LION MEDALLION.
Posizionare 2 MEDAGLIONI LEONE (R).

Soluzione (S1). 1-24.
Soluzione (S2). 25-39.
Prendi LOCK PARTS 2/2 (T).
Scendere.

Posizionare LE PARTI DI CHIUSURA (U).
Soluzione (V1). (DH), (GH), (CE), (AF), (BD), (AB).
A piedi alla periferia della città.

Prendi il MEDAGLIONE GRIFFIN (W).
Scendere.
Posizionare il MEDAGLIONE GRIFFIN (X).
Prendi DYNAMITE e CHRONICLE LOOP RING (Y).
Passeggia nell’archivio.

Utilizzare l’ANELLO CON SIGILLO DELLA CRONACA (A).
Prendi il GUANTO DA NOTTE e la BALESTRA (B).
Ritorno alla periferia della città.
Posizionare il GUANTO DA NOTTE (C).
Prendi FIORE DI PIETRA e BORSA PICCOLA (D).
Torna all’Archivio.

Utilizzare FIORE DI PIETRA (E).
Prendi FILE e DIE (F).
Ritorno alla periferia della città.
Usa FILE (G).
Prendi la MONETA e prendi nota (H). Metti i dadi e il golem.

Soluzione (H1). 1-12.
Soluzione (H2). 13-21.

Soluzione (H3). 22-25.
Soluzione (H4). 26-37.

Soluzione (H5). 38.
Soluzione (H6). 39-40.
Prendi l’EMBLEMA DELLA GILDA (I), I BULLONI e il FUSIBILE (J).
Combina BORSA PICCOLO, CACCIAVITE, BULLONI e GOLEM per GOLM BUILDER (Inventario).

Fare clic sulla scala (K). Posiziona (L) e sposta (@) sulla BALESTRA.
Posizionare BUILDER GOLM (M).
Parla con il ragazzo; prendere ACCENDINO (N).

Capitolo 2: Al castello

Combina DYNAMITE e FUSE per MULTIPLE DYNAMITE (Inventario).
Posizionare DINAMITE SPLIT (O). Usa l’accendino.
Utilizzare MINIATURE MINER (P).
Prendi il PEZZO SPADA DI LEGNO e CATENA (Q).
Prendere la CROCE DEI GIOIELLI (R).
Scendere.

Posizionare CROCE GIOIELLI (S).
Prendi la MAPPA DELLA FORESTA (T). Prendi la carabina (U).
Combina le CATENE, MOSCHETTONE e GOLEM per una TESTA CATENA (inventario).
Vai alla periferia della città, poi avanti.
Usa TESTA DELLA CATENA (V).

Prendi la MEZZA SINGOLA (W).
Posizionare il PEZZO SPADA DI LEGNO (X); ricevere AX.
Prendi il FILO PIEGATO (Y).
Scendere.

Utilizzare l’AX (Z).
Posizionare FOREST MAP (A).
Soluzione (B).
Vai al confine della foresta.

Utilizzare FILO PIEGATO (C).
Gioca il HOP (D); ricevere BARILE.
Selezionare la canna per STONE, SINGLE HALF e EMPTY BARLA (inventario).

Prendi i GUANTI (E).
Usa PIETRA (F).
Aprire. Prendi il FUMATORE VUOTO e la PALA (G).
Scendere.

Posizionare 2 METÀ SINGOLE (H). Prendi l’AGO FILETTATO (I).
Usa la PALA per ottenere il CARBONE CALDO (J).
Combina il FUMATORE VUOTO e il CARBONE GIOVANE per un POLLO (Inventario).
Passeggiata nel parco delle fontane.
Utilizzare FUMATORE (K). Posizionare il BARILE VUOTO (L).

Le soluzioni di puzzle variano. Una delle possibili soluzioni (M1-M3).
Prendere il Barile di miele (N).
Ritorna ai margini della foresta.

Dare BARILE DI MIELE (O).
Passa avanti.
Prendere la CHIAVE TRIANGOLARE (P).
Prendi il COLTELLO PER TAVOLOZZA (Q).
Scendere.

Posizionare e selezionare CHIAVE TRIANGOLARE (R).
Prendi SAW HANDLE e COG 1/3 (S).
Ritorno al Parco delle Fontane.
Utilizzare il COLTELLO PALETTE (T).
Prendi la SPAZZOLA e la SEGA (U).
Combina il MANICO DELLA SEGA e il CORPO DELLA SEGA per la SEGA METALLICA (inventario)

Scendere.

Utilizzare la SEGA METALLICA (V).
Apri e prendi STONE GRIFFIN HEAD e COATS 2/3 (W).
Ritorno al vicino ponte.
Posizionare TESTA DI GRIFFIN DI PIETRA (X).
Selezionare (Y).

Soluzione (Z). ECDFAECDFE.

Prendere la CORDA (A).
Posizionare CORDA e GOLM (B).
Prendi l’ALA D’ANGELO (C).
Ritorno al Parco delle Fontane.

Posizionare ANGEL WING (D).
Prendi COGS 3/3 e PANNO (E).
Ritorno al vicino ponte.
Posizionare 3 COGAT (F).

Soluzione (G1). AGCBEDGFDBGECA.
Passa avanti.

Capitolo 3: Castello

Prendi il MACCHETE (H) e MANIGLIA CON PICK (I).
Scendi 2 volte.

Posizionare la MANIGLIA A VITE per ricevere la VITE A VITE (J).
Cammina avanti 2 volte.
Leggi la nota (K). Posizionare e prendere CAVATAPPI (L).
Posizionare il PANNO (M). Ricevi PANNO OLIO.
Scendere.

Utilizzare MACHETE (N). Prendi un bastone.
Combina BASTONE e PANNO OLIO per ottenere la TORCIA INSOLITA (Inventario).
Passa avanti.
Posizionare la TORCIA POSIZIONATA (O) per accenderla.
Passa avanti.
Posizionare TORCIA LAMPEGGIANTE (P).

Prendi nota (Q), SIMBOLO DI GUARDIA (R) e AMULETO DI DRAGONFLIE (S).
Posizionare SEGNALI DI SICUREZZA (T).
Gioca l’HOP (U) per la CORONA D’ORO.
Scendere.

Posizionare la CORONA D’ORO (V).
Soluzione (W).

Prendi FUNZIONE ACIDO e MASCHERA ROTTA (X).
Passa avanti.
Utilizzare T-SHIRT ACIDO (Y). Aprire. Prendere la COLLA (Z).
Utilizzare ACIDO (A). Aprire. Prendere la BORSA (B).
Combina BAG e AMULET DRAGONFLY. Apri e prendi nota, MONETA e VERNICI. Aprire la tasca per la PARTE DEL MECCANISMO (Inventario).
Ritorno al Parco delle Fontane.

Posizionare 2 MONETE (C).
Selezionare (D).
Prendi il TAMBURO (E).
Combina la maschera rotta, la colla, le piume, la vernice e il pennello (inventario).

Soluzione (F).
Combina MASCHERA, GOLM e TAMBURO per la TESTA DI GESTIONE (Inventario).
Ritorna nei sotterranei.

Posizionare CAMBIO TESTA (G).
Prendere l’INGRANAGGIO (H).
Scendere.
Posizionare 2 PARTI DI INGRANAGGIO (I).

Soluzione (J1).
Soluzione (J2).

Soluzione (J3).
Soluzione (J4).
Entra nella Sala Centrale.

Prendi il MARTELLO (K), la Ragged DOLL (L) e il DIARIO DI ERIN (M).
Scendere.

Usa il MARTELLO. Prendi le PINZE e la BAMBOLA (N).
Entra nella Sala Centrale.
Usa le PINZE. Prendi il GRIFFIN CLAW (O).
Ritorno al Parco delle Fontane.
Combina la bambola strappata e l’ago della bambola filettato (inventario).

Posizionare 2 BAMBOLE (P).
Prendi il BRACCIALE (Q).
Ritorno al vicino ponte.
Posizionare chiusura BRACCIALE e ALLOGGIAMENTO GRIFFF (R).
Prendi il GRIFF SHIELD (S).
Ritorna nei sotterranei.

Posizionare lo SCUDO GRIFFF (T).
Prendi la STATUETTA NUDA e OCCHIO PREZIOSO (U).
Ritorno alla Sala Centrale.
Posizionare la STATUA DEL GOLEM (V). Prendi l’OCCHIO PREZIOSO e scorri (W).
Combina il diario di Erin e 2 spioncini per una ROSA DI PIETRA (Inventario).
Scendere.

Posiziona la ROSA DI PIETRA (X) per una scena di oggetti nascosti (Y). Ricevi l’EMBLEMA DEL LEONE.
Cammina verso la sala centrale.
Posizionare e selezionare EMBLEMA DEL LEONE (Z).
Passa avanti.
Prendi l’impermeabile di Erin (A).

Posizionare la miniatura (B).
Prendere la GRIGLIA (C).
Ritorno al Parco delle Fontane.
Posizionare il GRAAL (D) per ricevere il GRAAL CON ACQUA.
Ritorno alla Grotta.

Utilizzare il GRAAL CON ACQUA (E).
Prendi le PARTI DEL MOSAICO 1/4 (F).

Seleziona i caratteri (1-5).
Seleziona (G).

Soluzione (H). 1-41.
Passa avanti.

Capitolo 4: Inseguendo Erin

Prendi le PARTI DEL MOSAICO 2/4 (I) e 3/4 (J).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA GILDA (K).
Prendere MOSAICO PEZZI 4/4 e COLLANA (L).
Scendere.

Posizionare LE PARTI DEL MOSAICO (M).
Soluzione (N1-N2). Parte 1: (CF) - (HC) - (HG) - (AB) - (HD) - (HE). Parte 2: Ax3, Bx3, E, Fx2, Gx3, Hx3.

Prendi TAGLIA CATENA e RASOIO (O).
Combina l’impermeabile e il rasoio di Erin per ottenere una statuetta di uccello di argilla e una nota (inventario).
Passa avanti.
Utilizzare TAGLIA CATENA (P).
Apri e vai a destra.

Usa il RASOIO. Prendi LUNA e CORDA (Q).
Prendere le PARTI DEL FISCHIO (R).
Utilizzare CORDA (S). Prendi la zattera.
Scendi 2 volte.

Posizionare la LUNA (T).
Prendere la CLAY BIRD TAIL e STAFF FRAMMENT (U).
Combina RAFT, GOLM e STAFF FRAMMENT per la VOCE DEL MARINAIO (Inventario).
Cammina in avanti e a destra.
Posto VOCE MARINAIO (V); ricevere CLAY BIRD HEAD.

Combina le PARTI FISCHIO, TESTA DI UCCELLO DI ARGILLA e CODA DI UCCELLO DI ARGILLA per una STATUINA DI UCCELLO DI ARGILLA (Inventario).
Scendere.

Posizionare 2 STATUINE ARGILLA UCCELLI (W).
Prendi la CHIAVE DELLA VECCHIA CASA (X).
Vai a destra.
Posizionare e prendere la CHIAVE DELLA VECCHIA CASA (Y). Tira la maniglia.
Passa avanti.

Posizionare MEDAGLIONE FAMIGLIA (A).
Posiziona il RECORD (B) per iniziare una scena di oggetti nascosti (C). Ricevi ALBUM DELLA RAGAZZA.
Seleziona ed espandi l’ALBUM DELLA RAGAZZA (inventario). Prendi la statuetta del delfino, la LETTERA EMBLEMA e l’ALBUM DELLA RAGAZZA.
Scendere.

Posizionare L’EMBLEMA DELLA LETTERA (D). Prendi le PINZE (E).
Scendere.
Utilizzare le pinzette (F). Ricevi la statuina del cigno e l’amuleto con l’arco.
Vai a destra e avanti.

Posizionare le figurine del delfino e del cigno (G).
Soluzione (H). B-CX5-Bx2-Ax2-BA-Cx2-AX4-Cx3-AX4.
Passa avanti.

Prendi L’AMULETTO DI COCCINELLA (I).
Combina l’ALBUM DELLA RAGAZZA, L’AMULETTO DI COCCINELLA e l’AMULETTO CON L’ARCO (inventario).

Soluzione (J1-J3).
Prendere la scala e il PULSANTE UFFICIO (K).

Posizionare il PULSANTE STUDIO (L). Selezionare (1-4).
Prendi AWL PEN, FLOWER PEN e STAR STARS 1/2 (M).
Scendere.

Posizionare MANIGLIA FIORE (N).
Prendi STAR STARS 2/2 (O).
Scendi 3 volte.
Posizionare STELLE STELLA (P).
Le soluzioni di puzzle variano.
Prendi la PIETRA DI LUNA (Q).
Ritorno in officina.

Posizionare PIETRA DI LUNA (R). Prendi la LETTERA A LAUREN (S).
Apri la LETTERA A LOREN (Inventario). Prendi nota, BIGLIETTO MUSEO e FOTO DI RONALD.
Scendere.
Posizionare LA FOTO DI RONALD (T).

Soluzione (U1). (FC) - (AG) - (EB) - (OH) - (AG) - (DA).
Prendi la pergamena (V), la scatola di argilla e il pezzo da museo (W).
Scendi 2 volte.

Posizionare la MANIGLIA AWL (X) per l’AWL.
Vai a destra e avanti.
Utilizzare AWL (Y).
Prendi l’ELEFANTE ELEFANTE e lattine (Z).
Combina la scatola di argilla e la proboscide dell’elefante. Aperto a prendere OPEN CAN e CADUCEUS (Inventario).
Passa avanti.

Posizionare CADUSEUS (A).
Prendere PILLOLE PERSONNO e VITI 1/4 (B).
Combina il cibo in scatola, il barattolo di latta, i sonniferi e il golem per ottenere il domatore di golem (inventario).
Scendi 3 volte.
Posizionare la TESTA DI PERICOLO (C) per una scena di oggetti nascosti (D). Ricevi CAVALLO DI ARGILLA.
Passa avanti.

Capitolo 5: Museo

Leggi la nota (E); prendere il CAZZO DI ARGILLA (F).
Prendi la FORCA PIEGATA (G).
Ritorno in officina.

Posizionare CLAY HORSE e CLAY COCK (H).
Soluzione (I1). (CF) - (GD) - (DA), - (GE) - (IP) - (E) - (GD) - (IP) - (ED) - (FH) - (HG) - (IF) - ( CIAO)-(EF).
Prendere le VITI 2/4 e le PINZE (J).
Combina la forcella piegata e la pinza a forcella (inventario).
Scendere 3 volte e andare avanti.

Usa FORK (K).
Posiziona il BIGLIETTO DEL MUSEO. Premere il pulsante (L).
Passa avanti.

Prendi la RUOTA DISTRUTTA (M).
Posizionare MOSTRA DEL MUSEO (N). Prendere l’ACQUISTO e TIARA (O).
Scendere.

Posizionare COLLANA e TIARA (P).
Prendi il DEKO BIRD (Q).
Scendete e andate a destra.
Usa BIRD DECA (R); ricevere VITI 3/4.
Usa lo SCOOP. Prendere le VITI 4/4 e GOMMA TONDO (S).
Combina la RUOTA DELLA BALESTRA, LE PINZE e l’ANELLO IN GOMMA per una RUOTA (Inventario).
Cammina verso il basso e avanti 2 volte.

Posizionare RUOTA e VITI (T).
Seleziona le scale.
Prendere la TARTARUGA DI ARGILLA (U).
Scendi 2 volte.

Parla con il ragazzo; prendere la PHOENIX AMULET (V).
Posizionare TARTARUGA DI ARGILLA (W). Apri e prendi CODE WHEEL 1/2 (X).
Ritorno alla Sala Centrale.

Posizionare PHOENIX AMULET (Y). Tira la maniglia.
Rimuovere la pergamena (Z). Prendi l’AMULETTO DI ARGILLA (A).
Torna a casa di Erin.

Posizionare AMULET DI ARGILLA (B).
Prendi le FASCETTE A TENDA e la CODICE RUOTA 2/2 (C).
Ritorno al museo.
Posiziona la TENDA (T) per una scena di oggetti nascosti (E). Prendi uno SCALPELLO e un MARTELLO.

Posizionare CODICE RUOTE 2/2 (F).
Impostare 3-6-1.
Usa scalpello e martello. Prendere il PARQUET DANNEGGIATO (G).
Combina la PERGAMENA DIFETTOSA, LA SOLUZIONE DECODER e LA SCALA per IL PARMENTO DI RONALD (Inventario).
Ritorno alla Sala Centrale.
Posizionare l’APPARTAMENTO RONALD (H).
Le soluzioni di puzzle variano.
Congratulazioni! Hai finito di giocare a Royal Detective: Legend of the Golem.

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