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Royal Detective 6: The Last Charm - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Detective reale 6. L’ultimo incantesimo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Alla ricerca di Aurora
  3. Trova Talia
  4. Fuga di prigione
  5. Il palazzo di Thalia
  6. La maledizione dell’ascensore


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Royal Detective: The Last Charm.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Alla ricerca di Aurora

Parla (A).
play-hop; ricevere INSERTO FARFALLA.
Esaminare (B).
Prendi la BORSA AURORA (C).

INSERTO FARFALLA su BORSA AURORA; leggere la nota; prendi SAFE GEAR, rossetto e DIAMOND RING.
Prendi la mappa (D). Ricerca; prendi STATUINA DI CAVALLO. Usa ANELLO DIAMANTE; prendi SECCHIO ANTINCENDIO e PIASTRELLA 1/4.
Prendi il VECCHIO CASCO (E). Aggiungi ATTREZZATURA SICURA.

Soluzione: (F).

Soluzione: (G).

Soluzione: (H). Prendi STATUINA DEL CAVALLO e PIASTRELLA 2/4.

Utilizzare BENNA ANTINCENDIO (I); ricevere ACQUA SECCHIO.
Utilizzare il SECCHIO DELL’ACQUA (J).
Vai avanti.

Esaminare (K).
Prendi la FIGURINA DEL CAVALLO (L).
Prendi lo SPOLVERINO (M). Aggiungi figurine di cavalli; prendi il mantello.

Prendi la TESSERA 3/4 (N).
Prendi la TESSERA 4/4 (O).
Prendere il RASCHIATORE (P). Aggiungi tessere.

Soluzione: (Q) (BD) - (BC) - (AC) - (EC) - (DC) - (DC) - (DE) - (AE) - (DA) - (BD) - (AD) - ( AB) - (ED) - (ED) - (EB) - (EA) - (CB) - (DA) - (CA) - (CB) - (CA) - (CE) - (DC) - (CE) - (DE) - (C) - (AE) - (CD) - (BD). Prendi MODELLO PARTE 1/3 e KIT TRUCCO.

Sposta (R); prendi CORKSCWW. Posiziona SET TRUCCO; aggiungi il rossetto. Aprire. play-hop; prendi LOCKPICK.
Utilizzare LOCKPICK (S).
Entrare.

Prendi il PEZZO 2/3 (T).
Prendere l’ELENCO RIPARAZIONI (U).
Prendi PATTERN PARTS 3/3 (V).
Elimina (W); prendi la CIOTOLA.
Ritorno alla vecchia segheria.

Posizionare la CIOTOLA (X), quindi il RASCHIATORE. Prendi la statuetta del lupo e l’argilla.
Vai avanti.
Aggiungi PARTI DEL MODELLO (Y); prendi OLIO e SMERALDI.
Utilizzare la TANICA OLIO (Z); prendi il piccone.
Entra nella torre di ricerca.

Rimuovere l’arco dall’elenco delle riparazioni; aggiungi VECCHIO CASCO, SMERALDI, ARGILLA e PICKAXE. Prendi STRUMENTI DI RIPARAZIONE.
Aggiungere STRUMENTI DI RIPARAZIONE (A). Aggiungi elementi.
Soluzioni: (B). Prendi un golem con un piccone.

Posizionare GOLM CON PICK (C).
Prendi MELVIN’S CUP (D).
Prendere il CENTRO RUOTA (E). Aggiungi MELVIN’S CUP; versare; prendi il fermaglio.
Ritorno alla vecchia segheria.

Aggiungere CHIUSURA SACCHETTO (F); prendi CADUCEUS e POZIONE DI GUARIGIONE.
Aggiungere CADUCE (G); prendi unguento e benda.
Ritorna alla Torre di ricerca.

Aggiungi POZIONE DI GUARIGIONE (H); versare; prendi POZIONE.
Offri la pozione (I). Aggiungi unguento e benda.

Gioca a HOP (J); ricevere la CHIAVE DEL GATE.
Abbassati.
Inserire e girare la CHIAVE DEL CANCELLO (K).
Vai avanti.

Capitolo 2: Trova Talia

Prendi la RUOTA ROTTA (L).
Prendi il MARTELLO (M).
Prendere il MEDAGLIONE DI LEGNO (N).
Prendere il MEDAGLIONE DI LEGNO (O). Usa MARTELLO; prendi NASTRO D’ACCIAIO.
Abbassati.

Aggiungi medaglioni di legno (P). Prendi MANIGLIA ARMADIO e RAGGIO RUOTA 1/3.
Entra nella torre di ricerca.
Aggiungere la MANIGLIA DELL’ARMADIO (Q). Prendi WHEEL MULTIPLE 2/3 e EAGLE HEAD.
Ritorno alla piazza della città.

Aggiungi TESTA D’AQUILA (R).
Soluzione: (S). Prendi RUOTE 3/3.

RUOTE RUOTE, FASCIA ACCIAIO, MARTELLO, poi CENTRO RUOTA su RUOTA ROTTA. Prendi il volante.
Aggiungere RUOTA (T).
Vai avanti.

Usa (U); prendi GRIFFIN 1/2.
Prendi il PEZZO DI VERNICE 1/3 (V). Usa SPOLVERINO; ricevi GRIFFIN 2/2.
Prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (W).
Ritorna alla Torre di ricerca.

Aggiungi GRIFFIN (X).
Soluzione: (Y) EDCBKGFEDCBAKEDCBAJIK-GFEDCBAK. Prendi fischietto UCCELLO, COLLANA A STELLE e LIBRO DI ERBE.
Ritorno alla piazza della città.

Aggiungere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (Z). Prendi ACQUA FIORE e CRITERIO.
Aggiungi COLLANA A STELLE (A). Prendi GOLDEN HANDSHOOTER, FLOWER LINER e PEARL.
Vai avanti.

INTARSIO DI FIORI SUL LIBRO DELL’ERBARISTICA; prendi COLTELLO DA FIORE.
Usa GANCIO (B), poi COLTELLO FIORE e UCCELLI. Prendi la PIUMA DI LEVITAZIONE.
Aggiungere FERRO DI CAVALLO D’ORO (C); prendi la CHIAVE DELL’ACCEZZA, LA CHIAVE DELL’ERBAISTA e LE BACCHE NASCOSTE.
Abbassati.

Inserire e girare la CHIAVE ERBE (D); prendi la MANIGLIA da AX.
Vai avanti.
MANICO D’ASSE su LAMA D’ASSE; usa la pietra per affilare. Prendi AX.
Utilizzare l’AX (E). play-hop; ricevi PINCONS LUMINOSI.
Abbassati.

FIORE D’ACQUA, BACCHE NASCOSTE, PINCON LUMINOSE e PIUMA DI LEVITAZIONE sul LIBRO DELLE ERBE prendono INGREDIENTI.
Aggiungere gli INGREDIENTI (F).
Gioca HOP (G); prendere POLVERE DI LEVITAZIONE.
Vai avanti.
Utilizzare POLVERE DI LEVITAZIONE (H).
Vai avanti.

Prendi la CORONA DELLA GUARDIA (I).
Prendi la JADE FROG (J).
Ritorno alla piazza della città.

Posizionare JADE FROG (K); prendi FRAMMENTO DI VERNICE 2/3.
Vai avanti.
Aggiungere CORONA DELLA GUARDIA (L); ricevi VECCHIO FRAGMENTO DI ARMA.
Vai avanti.

Prendi FRAMMENTI DI VERNICE 3/3 (M). Aggiungi FRAMMENTO DI VECCHIA ARMA; prendi INSIGNIA.
Aggiungere FRAMMENTI DI VERNICE (N).

Soluzione: (O). Prendi DRAGON FANG e INSIGNIA.

Aggiungi SEGNI (P).

Capitolo 3: Fuga di prigione

Prendi il PANE (Q) e il PULSANTE SCATOLA. Usa CAVATAPPI; prendi GLOBO DELLA LUNA ROTTA 1/2.
Prendi BROKEN MOON ORB 2/2 (R). Muovi il mouse; prendi PAGLIA. Aggiungi PULSANTE CASELLA. Leggi nota; prendi le pinze.
Prendi il miele (S). Posiziona GLOBO DELLA LUNA ROTTA; prendi il GLOBO DELLA LUNA.

Prendere la TORCIA ILLEGALE (T). Aggiungi il miele; rimontaggio.
Soluzione: (U).

Prendi PARTE DELLA SERRATURA 1/3 (V).
Lancia il GLOBO DELLA LUNA (W).
Uscita.

Usa PINZE (X); ricevere CARBONE CALDO.
Paglia, poi carbone ardente su una torcia; ricevere TORCIA ACCESA.
Utilizzare TORCIA ACCESA (Y).

Prendi LOCK PIECE 2/3 (Z).
Prendi l’attizzatoio (A).
Usa POKER (B); prendi la MANO DI PIETRA.
Abbassati.

Usa POKER (C); prendi RICAMBI 3/3.
Uscita.
Prendi TIEBACK (D). Aggiungere RICAMBI; prendi l’EMBLEMA DEL PETTO e il PESO.
Aggiungere l’EMBLEMA DEL PETTO (E).

Gioca HOP (FA); prendi la CHIAVE DELL’ALA DEL PAESE.
Inserire e girare la CHIAVE SEAL (G).
Vai avanti.
Esaminare (H).

Prendi il GANCIO (I). Aggiungere il PANE; leggere una pergamena; prendi una spilla.
Prendere l’ANELLO DI FERRO (J). Usa DRAGON FANG; gioca a luppolo; ricevi AMULET CUORE.
Prendi la STELLA (K). Aggiungi SPILLA e MANO DI PIETRA. Voltare le pagine; prendi INSIEME DI SCIENZA.
Ritorno in prigione.

Aggiungere GANCIO (L); poi l’ANELLO DI FERRO; prendi il timbro.
Uscita.
Aggiungere SIGILLO (M); prendi UCCELLO.
Vai avanti.

Aggiungere HEART AMULET (N), SCIENTIFIC INSERT e BIRD INSERT; Clic.
Esaminare (O).

Soluzione: (P).
Apri (Q).
Vai avanti.

Prendi PITTURA (R). Aggiungi TIEBACK, quindi WOLF FIGURINE. Aprire; prendi la MAPPA PARTE 1/4.
Prendere la PIASTRELLA (S). Usa PENNELLO; ricevi MAPPA PARTE 2/4.
Prendi DART (T). Aggiungi FISSATORE STELLE; aprire; prendi ORECCHIE DI PIETRA. Aggiungi peso; tirare fuori; prendi BAMBÙ.
Abbassati.

Aggiungi ORECCHIE DI PIETRA (U); spostare; prendi la MAPPA PARTE 3/4.
Aggiungi TILE (V); prendi la CHIAVE MAGNETICA.
Vai avanti.

Prendi MAP PARTS 4/4 (W). Inserire la CHIAVE MAGNETICA. play-hop; ricevere il MALE DEL SONNO.
Aggiungi PARTI MAPPA (X).

Soluzione: (Y).

Soluzione: (Z). Prendi la MAPPA PER LA SOCIETÀ.
Abbassati.

SLEEPING PEZZO e DROTH su TUBO DI BAMBÙ; aggiungi la pozione del sonno, quindi il dardo. Prendi la pipa con il dardo.
Utilizzare il TUBO CON SCORRIMENTO (A).
Vai in cortile.
Prendere la SCALA (B) e la SELLA INCOMPLETA. play-hop; ricevere EMBLEMA DEL CAVALLO.
Aggiungere SCALA (C).

Prendi MELA MIELE (D) e CINTURA.
Prendi il MAGNETE (E) e LA SCALA.
Ritorno alla stanza di sicurezza.

Inserire l’EMBLEMA DEL CAVALLO (F); prendi ERBICIDA e SPLIT.
Torna all’ufficio di Talia.
Utilizzare il MAGNETE (G). Prendi forbici e rivetti.
Ritorno in cortile.

Utilizzare FORBICI (H); prendi il SACCHETTO VUOTO.
CORDE, CINTURE, PONTI E PATTINE SU SELLA NON RADDRIZZATA. Prendi SELLA.
Aggiungi SELLA (I) e MAPPA A CASA.

Capitolo 4: Il palazzo di Thalia

Prendere il campanello (J).
Prendi MAGIC CRYSTAL (K) e METAL SPIKED.
Utilizzare ERBICIDA (L).

Riproduci HOP (M); prendi la RICETTA DEL CONCIME.
Esaminare (N).
Soluzione: (O). Prendi ACQUA.
Abbassati.

Aggiungi punta di metallo (P); leva rotante; prendi METAL HAIRCUT e SPADE.
Aggiungi campana (Q).
Selezionare 1-5 (R). Usa SACCHETTO VUOTO; ricevi POLVERE.
Torna all’ufficio di Talia.

Aggiungi CRISTALLO MAGICO (S); prendi DRAGO DI PIETRA e SCAGLIE DI DRAGO.
Ritorna al palazzo.
POULENE, FRECCE METALLICHE, SCAGLIE DI DRAGO e ACQUA FERTILIZZANTE; rimuovere il tappo. Prendi FERTILIZZANTE.
Utilizzare la PALA (T); prendi SPECCHIO TASCABILE e PEZZO DEGLI SCACCHI 1/2. Versare FERTILIZZANTE; prendi la CHIAVE DI SICUREZZA.
Inserire e girare la chiave di sicurezza (U).
Entrare.

Prendi PEZZI DEGLI SCACCHI 2/2 (V).
Prendi AMULET PROTETTIVO (W) e CACCIAVITE. Aggiungi PEZZI DEGLI SCACCHI; prendi FORMA DI NAVE.
Aggiungi DRAGO DI PIETRA (X).

Soluzione: (Y).

Soluzione: (Z). Prendi lo SCROLL INATTIVO DEL TELEPORTO.
Ritorno in cortile.
Utilizzare CACCIAVITE (A); ricevere MONOGRAMMA.
Ritorno in soggiorno.

Aggiungere MONOGRAMMA (B); prendi DIARIO.
Aggiungere il MODULO NAVE (C); prendi POTASSIO VITA.
KALIO THALIA sul DIARIO; gioca a luppolo; ricevere ATTIVATORE DI SCORRIMENTO.
ATTIVATORE DI SCROLL su SCROLL DI TELEPORTO NON ATTIVO; prendi lo SCORRIMENTO DEL TELEPORTO.
Utilizzare il TELEPORTO SCORRIMENTO (D).

Capitolo 5: La maledizione dell’ascensore

Esaminare (E).
Prendere RUST REMOVER (F).
Aggiungere il miele di mela (G). Prendi BAMBOLA.
Prendi COLTELLO ROTTO (H) e CATENA.

Aggiungi CATENA (I). Fissare il sedile; aggiungi BAMBOLA. Prendi POTATORI PRIMAVERA.
POTATORI, PRIMAVERA E RIMOZIONE DELLA CRESCITA SU POTATORI ROTTI. Prendi i POTATORI.
Utilizzare coltelli (J); prendi la RICETTA DEL FUMATORE e le CHIAVI.
Utilizzare i TASTI (K).

Soluzione: (L). Aggiungi chiavi.
Aprire (M).
Entrare.

Leggere la nota (N). Prendi la MANIGLIA.
Leggi la nota (O). Prendi la MANIGLIA.
Prendere GAS LACRIMICI (P).
Abbassati.

Aggiungi MANICO PENNA (Q); giro; prendi STONE SHARD 1/4 e SMOKE BASE.
Aggiungi MANIGLIA (R). Usa POTATORI; ricevere FUSE STRING e EYE AMULET.
Entra nella Casa del Guardiano.

Inserire l’AMULETTO PER L’OCCHIO (S). play-hop; ricevere POLVERE ESPLOSIVA.
GAS SUCCESSIVO, POLVERE ESPLOSIVA, CORDA PER FUSIBILE E BASE RESPIRATORIA IN MODALITÀ SCARICO RESPIRO Raccogliere; prendi un fumatore completo.
Aggiungere lo SPECCHIO TASCABILE (T), quindi FULL MIST. Ottieni flash di fumo.
Abbassati.

Lancia il RILASCIO DI FUMO (U).
Soluzione: (V) ruota ABCDE in modo che corrisponda allo screenshot.
Soluzione: (W) ruotare A in senso antiorario per allineare A e B; ruotare D in senso orario per abbinare E; ruotare C in senso orario per far corrispondere C e D. Regolare leggermente i quadranti per allinearli.
Soluzione: (X) ruota A in senso antiorario in modo che corrisponda ad A; ruotare B in senso orario per abbinare D; ruota E in senso antiorario per far corrispondere B. Regola leggermente i quadranti per allinearli.
Parlare. Prendi FOLIO.
Vai a "Sotto le radici".

Prendi la ghianda (Y).
Prendi STONE SHARD 2/4 (Z) e ACCENDINO. Offerta ghianda; prendi la T-SHIRT.
Prendi la SPAZZOLA PER CAMINO (A).
Ritorna alla Casa del Guardiano.

Utilizzare la SPAZZOLA PER CAMINO (B). Prendi la statuina ARCHER.
Aggiungi T-SHIRT (C).
Soluzione: (D). Prendi la RUOTA NUMERICA.
Torna a "Sotto le radici".

Aggiungi FIGURINA ARCHER (E). Spingere; prendi CODICE CARTA e CIGNO BIANCO.
Prendere il BRUCIATORE STAMPAGGIO (F). Aggiungere la RUOTA NUMERICA e la CARTA CODIFICA. Regola i quadranti; prendi CROSS TOOL EMBLEM e STONE SKULL 3/4.
Abbassati.

Cigno nero da FOLIO.
Aggiungere il CIGNO NERO (G) e il CIGNO BIANCO. Prendi STAR MIST e ORANGE.
Entra nella Casa del Guardiano.
Elimina (H); aggiungi NEBBIA STELLARE.
Gioca a HOP (I); ricevere OLIO PER BRUCIATORE.
Torna a "Sotto le radici".

OLIO PER BRUCIATORE e CONCEPT ARANCIO su BRUCIATORE INCENSO; utilizzare ACCENDINO; prendi un fumatore.

Posizionare il BRUCIATORE FUMATORE (J).
Prendi CARANDAL BOX PROTETTO (K).

EMBLEMA DEGLI UTENSILI A CROCE su MATITA CHIUSA; leggere la nota; prendi il KIT DI TAGLIO.
Aggiungi un set di ritagli (L).
Riproduci HOP (M); prendi CUORE DI PIETRA.
Aggiungere CUORE DI PIETRA (N).
Vai avanti.

Prendi le PINZE (O).
Prendere l’ARPA ROTTA (P). Usa le PINZE; prendi la statuina dell’elfo.
Prendi la CHIAVE (Q).
Prendi la MANIGLIA DECORATIVA (R).
Ritorna alla Casa del Guardiano.

Inserire MANIGLIA DECORATIVA (S); prendi PALLA. Usa le PINZE; prendi STRINGS.
Abbassati.
Utilizzare CHIAVE (T); prendi l’ALA DELL’ARPA.
Cammina a sinistra.

Aggiungi FIGURINA ELF (U); prendi la chiave dell’arpa.
Vai avanti.
HARP WING, STRING poi HARP KEY su HARP rotta.
Soluzione: (V). Prendi i frammenti di pietra 4/4 e l’arpa elfica.

Aggiungi ARPA ELVISH (W); prendi le corna.
Abbassati.
Aggiungere AVVISATORE ACUSTICO (X); prendi lo SCAPETRE.
Vai avanti.

Aggiungi SCETTRO (Y) e ORB. Prendi la lampada a olio.
Aggiungere LAMPADA OLIO (Z); includere. Aggiungi frammenti di pietra.

Gioca HOP (A); prendi la CHIAVE DI LEGNO.
Inserire la CHIAVE DI LEGNO (B).
Vai all’albero dei desideri.

Shu (S). Prendi LOTUS 1/2.
Leggere la nota (D); prendi le PINZE.
Prendere l’ANELLO LOOP (E). Utilizzare PINZE; prendi LOTUS 2/2.
Vai a casa del guardiano.

Inserire ANELLO CON ANELLO (F); Spingere; prendi LYRE INLAY e HOOK.
Torna alla Camera dei Segreti.
Aggiungi LOTO (G); prendi il MANDRINO D’ORO.
Vai all’albero dei desideri.

Inserire la fodera (H); prendi BOBINA e RAGGI A RUOTA CHE RUOTANO.
Utilizzare GOLDEN SPINDLE (I); ricevi FILATO MAGICO.

Ritorna alla Casa del Guardiano.

Aggiungi MAGIC YARN (J), SPOOL, quindi SPIN WHEEL. Rotazione; ricevi FILI MAGICI.
Ritorna all’albero dei desideri.

FILI MAGICI SUL GANCIO; connessioni; ottenere il nastro desiderato.
Soluzione: (K). Il puzzle è casuale; lo screenshot mostra un esempio.

Prendere la CHIAVE FOLIO (L).
CHIAVE FOLIO su FOLIO; giro; prendi OPEN FOLIO.
Aggiungi OPEN FOLIO (M), quindi WISH RIBBON.
Congratulazioni! Hai completato Royal Detective: L’ultimo incantesimo.

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