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Royal Trouble - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Le avventure dei reali. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Consigli e informazioni generali
  2. Dungeon
  3. ancora prigionieri
  4. non del tutto gratuito
  5. Fuga



Consigli e informazioni generali

Nella schermata principale è possibile gestire i profili giocatore (A).
Puoi avere fino a 5 profili contemporaneamente.
Il menu delle opzioni consente di regolare la musica e il volume del suono (B).
Puoi giocare a questo gioco in modalità finestra o schermo intero.
Finché giochi, il gioco guadagna automaticamente punti di salvataggio durante il gioco.
Ritorna in uno di questi punti selezionando "Scarica gioco" e cliccando sull’immagine (C).
Attenzione, il gioco tornerà automaticamente al punto selezionato.
Seleziona un punto di salvataggio diverso per cambiarlo di nuovo, se necessario.

Hai la possibilità di scegliere un breve tutorial non appena avvii il gioco.
Gli articoli dell’inventario si trovano nel pannello inferiore (D).
In basso a destra viene mostrato quale personaggio stai giocando (E).
Fare clic sul libro degli indizi per suggerimenti di tipo generico (F).
Nel libro dei suggerimenti, puoi anche vedere la tua percentuale di progresso (G).
Il cursore cambierà per indicare quale azione è disponibile per l’elemento (H).
Una porta sul cursore significa che puoi spostarti in un’altra posizione.
L’icona della lente d’ingrandimento indica che puoi guardare più da vicino.
L’icona della mano indica che puoi prendere l’oggetto.
L’icona a forma di ingranaggio indica che è necessario un articolo di inventario.
Il fumetto significa che puoi parlare con il personaggio.
I minigiochi vengono saltati dopo che il contatore si è riempito.

Parte prima: Dungeon

Prendi la POLVERE, il CAVO e il FLACONE VUOTO cerchiati in verde.
Guarda il grande cuscino e prendi la LENTE SPORCA (A).
Utilizzare la LENTE SPORCA sulla ciotola dell’acqua per ottenere una LENTE (B).
Unire la POLVERE e il pallone VUOTO, quindi aggiungere il CAVO per fare una BOMBA (C).
Posizionare la BOMBA sulla porta della cella chiusa (D).
Utilizzare la LENTE sul sole per accendere la bomba (E).
Clicca sulla porta per uscire dalla gabbia.

Aprire il cassetto sinistro e prendere la CHIAVE PICCOLA (F).
Aprire il cassetto di destra e prendere la CANDELA (G).
Prendi la CANDELA e le PINZE cerchiate in verde.
Combina LED e CANDELA (H).
Utilizzare la CANDELA con LED sulla candela accesa sul mobiletto (I).
Utilizzare la CANDELA CALDA con LED sullo sgabello (J).
Clicca sullo sgabello per spostarlo vicino alla porta.
Utilizzare le PINZE per prendere il CHIODO dalla porta (K).
Usa il NAIL sul buco della serratura per un mini-gioco.
Nota. C’è un perno di metallo all’estremità sinistra della grondaia.
Puoi accettarlo come una principessa o come un principe.

Lo scopo di questo minigioco è far girare le ruote e spostare i pezzi del castello nella nicchia appropriata.
Fare clic sul controllo destro o sinistro per ruotare 2 cerchi.
Fare clic su: RLRR.
Clicca sulla porta per uscire dalla gabbia.

Una volta che il principe se ne è andato, usa la CHIAVE PICCOLA sul buco della serratura per l’ascensore (L).
Fare clic sull’ascensore per salire (M).

Notare la crepa nel muro (N).
Notare le sbarre di ferro taglienti (O).
Prendi il PALO e la BARRA DI FERRO cerchiati in giallo.
Cammina a sinistra ed entra nella Princess Chamber (P).

Usa la BARRA DI FERRO sulla pietra per ottenere la BARRA PIEGATA (Q).
Prendere l’ANELLO CON SIGILLO dal foro nella pietra (R).
Fare clic sull’estremità sinistra della sporgenza, quindi prendere la BOCCETTA METALLICA che cade a terra (S).
Nota: se hai già scambiato questo oggetto per una principessa; non ti preoccupare, il principe può averlo più tardi.
Utilizzare il pilastro per prendere la TENDA (T).
Fare clic sulla porta per uscire dalla gabbia (U).

Usa la TENDA sulle sbarre di ferro affilate per fare una LINEA (V).
Combina il RIGHELLO e la barra piegata per creare il GANCIO (W).
Utilizzare il GANCIO sulla fessura nel muro (X).
Clicca sulla corda per uscire dal dungeon.
Dai al prigioniero l’ANELLO per un mini-gioco.

Lo scopo di questo minigioco è saltare finché non ne rimane solo uno.
Puoi muoverti solo saltando e i salti devono essere orizzontali o verticali.
Fai i seguenti salti: 1 a destra, 2 a destra, 3 in basso, 4 a destra, 5 in alto, 6 a sinistra due volte e 7 a destra.

Dopo che il prigioniero ti ha dato i pioli di legno, prendi la RUOTA cerchiata in giallo.
Unire le RUOTE DI LEGNO e la RUOTA (A).
Aggiungere il GINOCCHIO METALLICO alla RUOTA con GOCCHINI IN LEGNO.

Nota: se la principessa ha tirato fuori la PIETRA METALLICA dalla sua cella, chiedi al principe di scendere nel pozzo e chiedi alla principessa il piolo.
Posizionare la RUOTA sul lato sinistro del meccanismo (B).
Suonare il campanello per azionare l’ascensore (C).
Uscire dalla porta del ponte levatoio (D).

Guarda nel petto a destra.
Trova le 6 MARCE e la TRASMISSIONE A CINGHIA cerchiati in azzurro.

Apri il prossimo forziere a sinistra.
Trova il MARTELLO e le CHIODI - cerchiati in azzurro.

Fare clic sulla fune della gru (E).
Trova il piede di porco cerchiato in giallo.
Utilizzare il piede di porco sulla canna (F).
Utilizzare le UNGHIE sulle tavole sciolte dal tronco rotto (G).
Usa il MARTELLO sulle unghie - clicca 8 volte.
Prendi la PIATTAFORMA e posizionala sulle funi della gru.
Utilizzare gli INGRANAGGI e la TRASMISSIONE A CINGHIA sul meccanismo della gru (H).
Scegli una piattaforma per uscire.

Seleziona il disegno sulla parete a destra per un mini-gioco.
L’obiettivo è segnare le pietre nel cuneo inferiore per completare il motivo.
Fare clic su una sezione per contrassegnare o deselezionare.
Dall’esterno verso il centro, riempi gli anelli 1, 3, 5 e 6.

Prendi il COLTELLO dalla nicchia nella parete destra (cerchiata in giallo).
Prendi la PIETRA con il FORO (cerchiata in giallo).
Prendi l’IRON ROD dai telai delle finestre (cerchiati in giallo).
Guarda la canna da pesca rotta per trovare l’AMO.
Prendi le RADICI dal muro di sinistra - cerchiate in giallo.
Utilizzare l’ASTA DI FERRO sulla PIETRA con il FORO, quindi aggiungere le RADICI per realizzare il MARTELLO (I).
Utilizzare il MARTELLO sulla grata della finestra 3 volte (J).
Seleziona una finestra per uscire.

Utilizzare il COLTELLO per tagliare il VINO dal muro (K).
Prendi la PIETRA dal mucchio di sassi cerchiati di rosa.
Trova il bastoncino di BAMBÙ e la SCHEDA, entrambi cerchiati in rosa.
Unisci il VINO, il GANCIO e il BAMBÙ per fare un ROOD.
Lancia la PIETRA al pappagallo (L).
Usa l’asta sulla tavola galleggiante cerchiata in rosa.
Posizionare 2 PLANK sulla nave (M).

Parte seconda: ancora prigionieri

Fare clic sulle due casse per spostarle sotto la porta (A).
Prendi la MONETA d’argento e il CAVATAPPO, entrambi cerchiati in giallo.
Nota il topo (B).
Guarda da vicino ciascuna delle viti del letto e usa la moneta per rimuoverle (C).
Prendi i 2 pezzi LETTO e combinali nell’inventario, quindi aggiungi le VITI (D).
Usa la scala proprio davanti alle casse.
Notare la serratura sul portello (E).
Guarda la cassa sul pavimento per un mini-gioco (F).

Lo scopo di questo minigioco è girare le manopole in modo che tutte le schede siano alzate.
Questo puzzle inizia in modo casuale, quindi trova la maniglia con la linguetta a destra e fai clic su di essa 7 volte per aprire il lucchetto.
Prendi la MONETA D’ORO dal forziere.
Usa il CAVATAPPO sulla serratura del portello per un mini-gioco.

Lo scopo di questo minigioco è far girare le ruote e spostare i pezzi del castello nella nicchia appropriata.
Fare clic su 4 controlli per ruotare 4 cerchi.
Fare clic su: UL, UR, UL, UR, LL, LR, LR.
Clicca sulla porta per uscire dalla stanza.

Guarda le maniglie sul muro, a sinistra della porta, per iniziare un mini-gioco.
L’obiettivo è spostare tutte le maniglie in posizione verticale.
Ogni maniglia influisce sulle maniglie a sinistra ea destra.
Questo puzzle è casuale, quindi la tua soluzione varierà.

Guarda il ricettario e gira le pagine finché non ottieni la CARTA (G).
Prendi il CROP e il FOOD dal tavolo: entrambi sono cerchiati in giallo.
Prendi il raschietto cerchiato in giallo dal muro di destra.
Notare la pentola di lardo (H).
Guarda il grande food lift (Dumbweiter).
Posizionare il KUTLIRA sull’elevatore e tirare la maniglia (I).
Leggi la nota che viene restituita.
Metti il ​​CIBO sull’elevatore e tira la maniglia.
Prendi il piatto di briciole che torna.
Utilizzare il PIATTO CON CRUMPS sulla colombaia (J).
Prendi la PIUMA che cade.
Utilizzare il RASCHIATORE sul NIDO D’APE sopra il camino (K).
Utilizzare il SUT sulla fiaschetta di olio sul tavolo (L).
Usa la penna per l’inchiostro.
Combina la PENNA con l’inchiostro e la carta.
Usa la LETTERA a LORIN nel montacarichi.
Leggi la nota che ritorna, quindi posiziona la COLLANA sull’elevatore e tira il cordino.
Leggi di nuovo la nota e prendi il VASO CON ACQUA.
Utilizzare il VASO D’ACQUA sul fuoco (M).
Clicca sul camino per uscire.

Prendi la CAPSULA PICCOLA, I FIORI e la CARTA - tutti cerchiati in giallo.
Notare il cassetto della scrivania bloccato (N).
Leggere la nota sull’armadietto (O).
Bussate alla porta finché non arriva la guardia (P).
Parlate con la guardia finché non vi farà uscire dalla stanza in cambio della convinzione del suo proprietario che avete combattuto.
Dai alla guardia la tua COLLANA.
Fuori, parla con la guardia finché non ti dà una CHIAVE PICCOLA.
Cammina a destra per tornare nella stanza.
Usa la CHIAVE PICCOLA sul cassetto per un mini-gioco.

Raccogli la carta codice in questo minigioco in stile puzzle.
Fare clic con il tasto sinistro per prendere o posizionare un pezzo sulla griglia.
Cammina a destra per uscire dalla stanza.
Consegna alla guardia la CODICE CARD INCOMPLETA per un mini-gioco.

L’obiettivo è determinare quale numero è indicato da ciascun carattere.
Fare clic sul punto interrogativo, quindi selezionare un numero.
Le equazioni errate riceveranno una X rossa e quindi cancellate per il prossimo tentativo.

Guarda la colombaia per un mini-gioco.
Usa il codice per inserire i numeri corretti.

Guarda la colombaia, prendi la colomba e la piuma (Q).
Notare le crepe nel muro (R).
Nota il cielo (S).
Prendi la VECCHIA PALA A SPECCHIO cerchiata in giallo.

Cammina a destra per tornare alla stanza (T).

Usa la VITE D’ORO VECCHIA per ottenere le 2 corna (U).
Utilizzare la PIUMA nel calamaio sul tavolo (V).
Combina la CARTA con la PIUMA NERA.
Combina la LETTERA con le CAPSULE NATURALI e PICCOLE, quindi attaccala alla COLOMBA (W).
Esci e usa la DOVE con la CAPSURA nel cielo.

Prendi la COLOMBA e leggi la lettera della principessa (W).
Prendi il palo su cui c’era la colomba.
Nota il gatto piccione (X).
Guarda i buchi nel muro (Y).
Entra nella porta in basso (Z).

Dopo aver parlato con il prigioniero, prendi la scopa, la scopa, la chiave inglese e il formaggio ammuffito, tutti cerchiati in giallo.
Notare il bastone (A).
Notare la porta della cucina chiusa a chiave (B).
Uscite dalla porta in alto.

Zoom nella colombaia e utilizzare la CHIAVE sul fermo (C).
Prendi la CHIAVE e il BASTONE, entrambi cerchiati in giallo.
Utilizzare il mocio, la scopa, il bastoncino e il palo sui 4 fori inferiori nel muro (D).
Entra nella porta inferiore, quindi usa la CHIAVE sulla porta della cucina.

Entra in cucina, poi vai dritto attraverso il portello nella cantina (E).
Prendi l’oro rimanente dalla piccola cassa sul pavimento.
Utilizzare il FORMAGGIO GIOVANE per catturare il RATTO (F).
Nota: il topo si sta muovendo per la stanza. Guarda gli scaffali, le travi o tra le botti di vino.
Uscita dalla cantina e dalla cucina.
Dai il topo al prigioniero.
Una volta che il prigioniero ti ha dato l’INGRANAGGIO, torna in cucina e usalo sulla padella del lardo (G).
Torna indietro e consegna l’INGRANAGGIO OLIATO al prigioniero.
Lo scopo di questo minigioco è saltare finché non rimangono 4 o meno pioli.
Puoi muoverti solo saltando e i salti devono essere orizzontali o verticali.
Se perdi 3 volte di seguito, il gioco diventa un po’ più facile.
Riceverai automaticamente la CANNA.
Ritorna in cucina e posiziona l’ORO sul montavivande e tira la maniglia.
Esci dalla cucina, quindi usa la porta in alto.
Posiziona la CANNA nell’ultimo buco sopra l’asta della bandiera.
Sali fino alla finestra.

Guarda il sollevatore di cibo e prendi l’ORO cerchiato in blu nel riquadro (H).
Esci dalla stanza.
Date alla guardia l’ORO e lui vi darà una scala di corda (I).
Utilizzare le corna sui 2 fori nel muro (J).
Appendere la scala di corda alle corna (K).
Scendi le scale.

Parte terza: non del tutto gratuito

Cammina a destra per uscire dall’area del ponte.
Prendi la CHIAVE APERTA, SERRATURE METALLICHE e RAG - tutti cerchiati in giallo.
Notare le catene legate (A).
Salire le scale (B).

Utilizzare la CHIAVE DISABILI per aprire l’armadio (C).
Recupera la piuma d’oca, la pietra separata, la carta di lusso e il pugnale dall’armadietto, tutti cerchiati in giallo sul riquadro.
Utilizzare la penna sull’inchiostro (D).
Utilizzare la penna e l’inchiostro sulla carta deluxe (E).
Guarda il primo piano del montavivande e posiziona la LETTERA sul NATANIL all’interno e tira la maniglia (F).
Esci dal montacarichi.

Parla con il cameriere (G).
Guarda nell’ascensore e leggi la nota della principessa (H).
Prendi la SPINTER DI LEGNO, IL VETRO DI VITE e la CELLA DEL SALE - tutti cerchiati in giallo.
Utilizzare il bicchiere di vino sulla botte di vino (I).
Usa il coccio di legno sulle candele accese sulla parete sinistra, quindi accendi le candele sul tavolo (J).
Fare clic sulla cravatta della tenda e cadrà a terra, quindi prendere il BACK SPING (K).
Consegna il BICCHIERE DI VINO al cameriere.
Il cameriere ti consegnerà le chiavi.
Guarda il dipinto sulla parete destra (L).
Usa le CHIAVI sull’armadietto cinese per 2 minigiochi (M).

Fare clic sulla parte superiore dell’armadio cinese.
Trova i pezzi nell’armadio che corrispondono ai contorni a destra.
I piatti entreranno automaticamente nel tuo inventario.

Fare clic sulla parte inferiore dell’armadio cinese.
Trova l’argento nell’armadio che corrisponde ai contorni a destra.
SILVERWARE entrerà automaticamente nel tuo inventario.

Metti le stoviglie e le posate sul tavolo.
Utilizzare le CHIAVI sull’armadio sotto l’ascensore (N).
Prendi le FORBICI NEBBIA, CARAFFA VUOTA, LIQUIDO DETERGENTE dall’armadietto cerchiato in giallo sul riquadro.
Utilizzare la CARAFFA VUOTA sulla botte di vino, quindi posizionarla sul tavolo (O).
Utilizzare la CELLA SALE sulla macchia di vino (P).
Guarda il primo piano a sinistra e invia le MUTANDINE e poi il LIQUIDO DETERGENTE alla principessa (Q).
Esci dal primo piano dell’ascensore.

Apri l’ascensore e prendi il LIQUIDO PULIZIA.
Scendi attraverso il portello.
Unire le FORBICI NEBULIZZATE e la PIETRA D’ORO (R).
Unire il LIQUIDO PULIZIA e PAGLIA (S).
Usa il PUGNALE per prendere il RUOTINO (T).
Presta attenzione al portello sul pavimento, segnato in blu.
Utilizzare il RAG sulle catene sporche (U).

Clicca sullo straccio sulle catene fino a quando tutto è pulito e argentato.
Guarda le catene pulite e prendi i fermi di metallo.
Usa le forbici sulla catena un paio di volte per tagliarle via dal portello.
Apri il portello per scoprire che Nathaniel ha bisogno di fiori.
Usa i FIORI sul portello.
Fare clic sulla catena allentata nell’angolo in basso a destra del portello.
Dopo esserti trasferito da Nathaniel, prendi i FIORI e mettili nel vaso sul tavolo.
Il cameriere aiuta il principe a scalare la principessa.

Cammina a sinistra verso l’area del ponte.
Posizionare il filatoio sul meccanismo (V).
Aggiungi entrambi i METAL LOCK sul fondo dell’auto per un mini-gioco (W).

Lo scopo di questo minigioco è spostare i pezzi di metallo in modo che si inseriscano nei fori della giusta dimensione.
Questo minigioco è casuale: ogni volta che esci e torni sarà diverso.
Fare clic sul pezzo in posizione n. 2 per capovolgere i pezzi 1 e 2.
Fare clic sul pezzo in posizione 3, per capovolgere i pezzi 1-3.
Fare clic sulla forma nella posizione n. 4 per capovolgere le forme 1-4.
Fare clic su un pezzo in posizione 5 per capovolgere i pezzi 1-5.
Una soluzione è mostrata qui.
Prova a girare la ruota che gira, ma non sei abbastanza forte.
Parla con il principe.
Attraversa il ponte fino al cancello.

Fare clic sulla ruota che gira per restituire il ponte (A).
Prendere il PONTE DI CORDA (B).
Unisci la CORDA DEL PONTE e la FASCIA LEGGERA per fare un LASSO (C).
Cammina a destra per uscire dall’area del ponte, quindi sali le scale.
Esci dalla stanza a destra e parla con la guardia finché non se ne va.
Prendi la LANCIA lasciata dalla guardia - cerchiata in arancione.
Utilizzare il LASSO in cima alla torre di sinistra (D).
Clicca sulla corda per andare alla seconda torre.

Parte quarta: Fuga

Prendete il tonico dallo scaffale e datelo all’alchimista (A).
Fare clic sulla sfera di osservazione per parlare con la principessa (B).

Prendi la TORCIA e usala per accendere le 3 torce della statua (A).
Restituire la TORCIA al supporto sul montante.
Prendi i PEZZI CORDA, PIETRA e 3 ORO - tutti cerchiati in giallo.
Utilizzare la PIETRA sulla ringhiera delle scale alcune volte finché non cade a terra (B).
Utilizzare i 3 BADGET sul pezzo del corrimano (C).
Utilizzare le parti in corda sul binario per realizzare la scala (D).
Prendere la SCALA e posizionarla nel foro della scala (E).
Notare il gancio in acciaio sulla parete di fondo (F).
Prendi TORCIA.
Sali le scale.

Usa la TORCIA sulla statua dell’angelo per illuminare l’angolo posteriore (G).
Guarda le ragnatele quindi prendi la CATENA (H).
Notare la serratura arrugginita sul portello (I).
Notare lo specchio rotto sporco (J).
Scendi le scale e usa la CATENA sul gancio d’acciaio.
Scendi al livello inferiore successivo.

Rimuovere le ragnatele dalla base del supporto destro e la parte inferiore della sedia sinistra (K).
Clicca sulle scale per ottenere le RIVISTE IN LEGNO - cerchiate in giallo.
Prendi la CHIAVE dalla parte inferiore della sedia a sinistra e il CRISTALLO dalla base del pilastro di destra.
Prendi la MANIGLIA dalla sedia di destra (cerchiata in giallo).
Prendi la scala e usala all’ultimo piano (L).
Salite le scale, poi ad un altro livello.
Usa i DIARIO sullo specchio, quindi prendi il PEZZO Sporco dello specchio.
Scendete due volte al livello inferiore.
Combina lo SPECCHIO SPORCO con la MANIGLIA.
Guarda la porta.

Utilizzare il CRISTALLO sul foro sopra la porta (M).
Utilizzare lo SPECCHIO sulla targhetta simbolo in alto (N).
Fare clic sui simboli come appaiono nello specchio.
Quando è corretto, il simbolo si accende.
Passa attraverso la porta.

Prendi 3 PESI di laboratorio - tutti contrassegnati in giallo.
Parla con il TUBO (O).
Usa l’ascensore per inviare i DIARIO al principe (P).
Parla con il bibliotecario (Q).

L’Alchimista ti darà automaticamente una LENTE.
Uscita sulla terrazza.
Notare il grifone di pietra (R).
Utilizzare la LENTE sul telescopio per un mini-gioco (S).

Trova 9 pianeti con l’obiettivo.
Muovi lentamente l’obiettivo nel cielo, quindi fai clic su ogni pianeta che trovi.
La CONFIGURAZIONE DEL PIANETA verrà inserita automaticamente nel tuo inventario.
Andate a sinistra per entrare nella stanza dell’alchimista.

Guarda il primo piano dell’ascensore e prendi le RIVISTE segnate in giallo.
Posiziona la CONFIGURAZIONE DEL PIANETA sull’ascensore e tira la maniglia.

Il bibliotecario ti darà automaticamente la RICETTA TONKA.
Guarda nell’ascensore e prendi la CONFIGURAZIONE DEL PIANETA.
Guarda la porta dietro il bibliotecario per un mini-gioco.
Sposta i dischi con i simboli in modo che ripetano le posizioni sul foglio di configurazione del pianeta.
Sposta il disco in uno dei tre punti esterni per cambiare l’ordine.
I dischi diventeranno blu quando corretti.
Entra nella porta.

Posizionare 3 PESI DA LABORATORIO sul set di pesi.
Trova 3 CARTE LAB - contrassegnate in verde.
Trova tutto lo zucchero, le noci di cola e le foglie di coca contrassegnate in giallo.

Posizionare i pesi 1, 3 e 10 g sul lato destro della bilancia (T).
Metti 7 foglie di coca sul lato sinistro della bilancia.
Fare clic sulle foglie per spostarle nel piatto da laboratorio.
Posizionare i pesi da 3, 5 e 20 g sul lato destro della bilancia (U).
Metti 4 noci di cola sul lato sinistro della bilancia.
Fare clic sui dadi per spostarli nel piatto da laboratorio.
Posizionare i pesi da 3, 10 e 20 g sul lato destro della bilancia (V).
Metti 3 mucchietti di zucchero sul lato sinistro della bilancia.
Fare clic sullo zucchero per spostarlo nel piatto da laboratorio.
Gli ingredienti andranno automaticamente nel tuo inventario.
Esci dalla stanza e usa l’ascensore per inviare gli INGREDIENTI al principe.

Guarda l’ascensore e prendi gli INGREDIENTI (W).
Prendi la borraccia dalla parete di sinistra e usala sul serbatoio dell’acqua per ottenere una borraccia d’acqua (X).
Prendi la CANDELA - segnata in giallo.
Fare clic sulla stufa per fare un tonico (Y).

Mettere i CARICATORI nel forno (A).
Usa la CANDELA per accendere i ceppi.
Utilizzare le FOGLIE DI COCA sul mortaio e pestello (B).
Fare clic sulla padella per spostarla sul fornello.
Mettere le noci di cola nel braciere (C).
Premere rapidamente il soffietto per spostare l’ago del puntatore nella zona rossa (D).
Tenere l’ago nella zona rossa per 15 secondi - conto alla rovescia sopra i fornelli (E).
Se la freccia è troppo alta o troppo bassa, riportare il soffietto nella zona rossa e riavviare il timer.
Prendete le noci di cola tostate dalla padella.

Clicca sulla pentola per metterla sul fornello.
Utilizzare il pallone con acqua, noci di cola tostate, foglie di coca macinate e zucchero nel calderone (F).
Premere rapidamente i soffietti per spostare il puntatore sull’area gialla (G).
Tenere l’ago nella zona gialla per 25 secondi - conto alla rovescia sopra i fornelli (H).
Se la freccia è troppo alta o troppo bassa, riportare il soffietto nella zona rossa e riavviare il timer.
Usa la fiaschetta sul calderone per ottenere l’ESSENZA DI TONMIC (I).
TUMMY TONIC RICETTA tornerà automaticamente al tuo inventario.
Esci dal primo piano della fornace.
Parla con l’alchimista.

Fai clic sui ripiani di vetro per ottenere un contenitore da 8 litri, quindi usalo sul serbatoio dell’acqua per un mini-gioco.
L’obiettivo è versare l’acqua in modo che ci siano solo 4 litri di acqua nel contenitore.
Contrassegnare i contenitori a sinistra, al centro e a destra effettua le mosse: RL, LC, RL, LC, CR, LC, RL.
Combina l’ESSENZA TONICA ESISTENTE e 4 LITRI DI ACQUA.
Dai il tonico diluito all’alchimista.
Quando ottieni TUMMY TONIC, invialo alla principessa usando l’ascensore.
Ancora una volta da principessa, guarda l’ascensore e prendi il tonico per la pancia.
Dare l’abbronzante al bibliotecario.
Cammina a sinistra per uscire, sali due volte.
Usa il TUMMY TONIC HALF sulla serratura arrugginita.
Usa la CHIAVE per aprire il portello.
Scendi due volte e vai a destra per tornare dal bibliotecario.
Parla con il bibliotecario e ottieni la ricetta per la pozione.
Entra nella porta dietro il bibliotecario.

Trova i 4 LAB FILES contrassegnati in blu.
Trova tutti gli ingredienti contrassegnati in giallo.

Posizionare i pesi da 2, 3, 5, 10 e 20 g sul lato destro della bilancia (J).
Metti 4 fiori di loto neri sul lato sinistro della scala.
Fare clic sui fiori per spostarli nel piatto da laboratorio.
Posizionare i pesi da 1, 3 e 20 g sul lato destro della bilancia (K).
Posiziona 3 campane sul lato sinistro della scala.
Fare clic sui fiori per spostarli nel piatto da laboratorio.
Posizionare i pesi da 1, 3, 5, 10 e 20 g sul lato destro della bilancia (L).
Metti 3 bozzoli sul lato sinistro della bilancia.
Fare clic sui bozzoli per spostarli nel laboratorio.
Posizionare i pesi 5 e 10 g sul lato destro della bilancia (M).
Posiziona 5 funghi velenosi sul lato sinistro della scala.
Fare clic sui funghi per spostarli nel piatto da laboratorio.
Gli ingredienti andranno automaticamente nel tuo inventario.
Esci dal magazzino e dalla biblioteca, quindi sali 3 volte per tornare nella stanza dell’alchimista.

Prendi la fiaschetta dalla parete di fondo e usala sul serbatoio dell’acqua per prendere l’acqua.
Guarda la grande lastra.
Utilizzare il LOTUS sui petali e mortaio (N).
Clicca sul braciere per posizionarlo sul fornello.
Mettere i KUKOON nel braciere (O).
Premere rapidamente i soffietti per spostare l’ago del puntatore nella zona rossa (P).
Tenere l’ago nella zona rossa per 15 secondi - conto alla rovescia sopra i fornelli (Q).
Se la freccia è troppo alta o troppo bassa, riportare il soffietto nella zona rossa e riavviare il timer.
Prendete i bozzoli fritti dalla padella.

Clicca sulla pentola per metterla sul fornello.
Utilizzare il pallone con acqua, bozzoli arrostiti, petali di loto macinati, rospi e petali di campanula nel calderone (R).
Premere rapidamente i soffietti per spostare il puntatore sull’area gialla (S).
Tenere l’ago nella zona gialla per 25 secondi - conto alla rovescia sopra la stufa (T).
Se la freccia è troppo alta o troppo bassa, riportare il soffietto nella zona rossa e riavviare il timer.
Usa la fiaschetta sul calderone per ottenere l’ESSENZA ESSENZIALE (U).
Esci dal primo piano della fornace.

Usa l’ESSENZA ESSENZIALE ESISTENTE sull’attrezzatura da laboratorio a sinistra della fornace per un mini-gioco.
L’obiettivo è mescolare 3 essenze in una pozione gialla girando le pipe.
Fare clic sui tubi per ruotarli e dirigere il flusso verso il pallone inferiore.
Uscite dalla stanza dell’alchimista sulla terrazza.

Usa la pozione "PIETRA IN CARNE" sul grifone.
Congratulazioni! Hai completato il Royal Trouble!

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