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Saga of the Nine Worlds 2: The Four Stags - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Saga dei nove mondi 2. Quattro cervi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La capanna del veggente
  3. Sicurezza
  4. Rovine
  5. La grotta
  6. Cancello di primavera
  7. Accampamento

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di The Nine Worlds Saga: The Four Deer.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: La capanna del veggente

Parla (A).
Prendi IL SIMBOLO UNO (B).
Posizionare IL SIMBOLO UNO (C); cammina dritto; gioca a luppolo; ricevere WINDFORCE BOW.
Vai a destra.
Immettere (D).

Prendi il FOGLIO MUSICALE 1/5-5/5 (E).
Scendere.

Dare FOGLIO MUSICA 5/5 (F).
Sono partiti.
Dare FIOCCO VENTO (G).
Immettere (H).

Seleziona Documenti 8x; prendere il PULSANTE CONTENITORE (I).
Prendi FIORI DI MONTAGNA 1/5-5/5 (J).
Posizionare il PULSANTE CONTENITORE. Seleziona 5 pulsanti (K); prendere SALE DI FUOCO (L).
Mettere le 4 ossa (arancione), SALE FUOCO E FIORI 5/5 nella ciotola (M). Seleziona la ciotola due volte; prendere la POLVERE PURIFICANTE (N).
Scendere.

Dare POLVERE DETERGENTE (O).
Soluzione (1-3).
Cammina dritto; prendere il FILIALE DI FINITURA (P).

Usa STRONG BRANCH 2x; prendi le ERBE SECCHE (Q).
Aprire il coperchio; posizionare le ERBE SECCHE (R).
Prendere il ROTOLO DI FOGLIA (S).

Guarda la nota; tirare le due leve di sinistra (T); prendi il CUSCINO (U).
Seleziona SCORRIMENTO FOGLIA; prendi GUARD JOURNAL e ABBIGLIAMENTO GUARD EMBLEM.
Prendere il PRODOTTO IN RESINA (V).
Posizionare l’elemento sulla resina (W); ricevere GATE ORNAMENT.
Vai (X).

Prendi l’EMBLEMA DEL VINO e DEL SOLE (Y).
Rimuovere la scheda; prendere il GATE CAGE (Z).
Scendere.

Utilizzare VITE (A); ricevere PIASTRA DI METALLO DWARVEN.
Posizionare PIASTRA DI METALLO NANO (B); prendi una sega eccellente.

Vai (C).

Utilizzare la GRANDE SEGA (D). Gioca a HOP.
Posizionare GATE CAGE e GATE RULES (E).

Soluzione (@ 1): (BE) - (AD) - (BD) - (CF) - (DF).
Cammina dritto.

Seleziona 5x; prendere FILO, GUARD LOCKET e CAMPANELLE DEL VENTO 1/3 (G).
Posizionare l’EMBLEMA DEL SOLE (H); prendi la TESTA DI CIGNO (I).
Rimuovere la freccia e guardare la nota (J).
Posizionare il SIMBOLO GUARDIA (K).

Clicca sulla statua (L); prendere il PULSANTE ANTERIORE (L1).
Posizionare TESTA DI CIGNO e FOGLIA FACCIA; Posizione dei cigni come mostrato (M).
Prendi la LANCIA CURVA (N).
Usa FILO su blocco e seleziona due volte; prendi ORNAMENTO FIORE e ANELLO NAVE (O).

Prendi COLLANA DI ORNAMENTI 1/3 (P).
Scendere.
Utilizzare l’EMBLEMA GUARD sulla scena (Q).

Soluzione uno (R).
Soluzione due (S).
Soluzione tre (1-22).

Utilizzare LANCIA CURVA (T).
Prendi WIND BELLS 2/3 e STONE (U).
Selezionare la casella (V); utilizzare lo SHIP RING, aprirlo e prendere la LAMPADA VUOTA (W).
ORNAMENTO FIORE SU ABITI DI SICUREZZA; aprilo e prendi la CHIAVE.
Usa la chiave WILLOW; selezionare due volte; prendi il CRISTALLO CONGELANTE (X).
Vai (Y).

Capitolo 2: Sicurezza

Usa FREEZER CRYSTAL e GIMLET; selezionare busta 3x (A). play-hop; ricevere ISTRUZIONI ILLEGALI.
Prendi CAMPANELLE DEL VENTO 3/3 (B).
Vai alla Porta degli Elfi.

Posizionare CAMPANELLE 3/3; selezionare 1-6.
Utilizzare ISTRUZIONI ILLEGALI (C); prendere le ISTRUZIONI (D).
Scendere.

Posizionare LAMPADA VUOTA; selezionare in alto (E); ricevi LAMPADA BRIGHTBUG.
Vai a Sicurezza.
Posizionare ULARK e ISTRUZIONI (F).

Soluzione: G-Hx2-GI-Jx2.
Scendere.
Immettere (K).

Usa BRIGHTBUG LAMP sul palco.
Seleziona le foglie (arancione).
Mettere le gocce (L); prendi CUSTODIA IN CRISTALLO e COLLANA 2/3 (M).
Scendere.

Utilizzare CUSTODIA IN CRISTALLO (N). Prendere COLLANA ORNAMENTALE 3/3 e PIPETTE BOTTIGLIA (O).
Scendere.
Posizionare COLLANA per la decorazione 3/3 (P); prenda la COMPRESSA PERFORATA VUOTA (Q).
Vai alla Sala dell’Albero.

Posizionare LA COMPRESSA PERFORATA IN BIANCO; prendere la PILLOLA CON SIMBOLI (R).
Posizionare la PILLOLA CON I SIMBOLI (S).

Soluzione (1-10).
C’è).

Scegli 1-2.
Guarda la nota (U).
Vai al terrazzo (V).

Prendere BALL STACK e HERB PIPE (W).
Seleziona le piume 3 volte; prendi la PIUMA FAWL (X).
Scendere.

Lancia un gomitolo di spago; prendere il MODELLO CHIAVE (Y).
Usa FALCON FEATHER; prendi la CHIAVE DI CRISTALLO (Z).
Utilizzare KEY PATTERN e CRYSTAL KEY (Z1).
Selezionare (Ax3-B) - (Ax2-C) - (AD) - (Ax2-E).
Prendi la LENTE (F).
Vai in terrazza.
Posizionare LENTE (G). Gioca a HOP.

Capitolo 3: Rovine

Prendere la CHIAVE (H).
Posizionare la CHIAVE (I). Selezionare tre tasti (@) qualsiasi.
Guarda la nota (J). Metti l’inchiostro sulla carta (K).
Utilizzare tubo inciso (J); seleziona carta. Prendere i perni di svolta (L).
Prendi FOREST ESSENCE 15/01-5/15 (arancione).
Utilizzare PERNI DI DIREZIONE; seleziona tutti i fermi (viola); prendere il BLOCCO FACCIA DI CERVO (M).
Scendere.

Prendi FOREST ESSENCE 6/15-10/15 (arancione).
Prendere FOGLIE 1/10-10/10 (azzurro) (N).
Scendere.

Prendi FOREST ESSENCE 15/11-15/15 (arancione) (O).
Vai in terrazza.
Esaminare (P).

Selezionare le bottiglie (1-3). Posizionare la PIPETTE BOTTIGLIA (Q).
(RS) - (RV) - (R-Tx3) - (RV) - (R-Ux2) - (RV).
Usa BLOCCO DA LECCARE CERVO; selezionare malta (W).
Mettere FOREST ESSENCE 15/15 e lasciare 10/10 nella ciotola (V).
Utilizzare il pestello (X) nella ciotola (V).
Seleziona vaso (Q).
Fare clic sul mantello (R).

Soluzione: Dx2-Ax3-BD-Bx2-DACAC-Ax3-D-Bx2.

Prendi CATENA, PEDANA, Mappa e MUSPELHEIM BRANDING (E).
Guarda la nota; prendi l’ARTIGLIO (F). Prendere il FUOCO (G).
Vai (H).

Seleziona ruota; usa CATENA (I).
Mettere il fuoco sulla scena e passarlo (J) sopra i SIMBOLI (bianco); ricevere una FOGLIA CON SIMBOLI.
Prendi la pietra sospesa, il moschettone e la pietra pomice (L).
Scendere.

Posizionare la PIETRA SOSPESA e LE FOGLIE CON I SIMBOLI. Scegli 1-2-3.
Prendi il TOTEM HORN e CLAY (L1).
Vai (L2).

FERRO MARCHIO MUSpelheim su ARGILLA; prendi ARGILLA.

Posizionare ARGILLA ADESIVA (M); ricevere ARGILLA STAMPATA.

Posizionare ARGILLA MODELLATA e ARMATURA GAMBA (N); ricevere LOCK ELEMENT.
Posizionare ELEMENTO DI BLOCCO (M).
Soluzione (O).

Gioca a HOP (P); ricevere l’EMBLEMA DEL FUOCO.
Posizionare FIRE EMBLEM e selezionare (Q).
Seleziona tutte le porte tranne quella centrale, quindi seleziona le coppie corrispondenti (codificate a colori). Tirare la leva (R).
Scendere. Vai (S).

Capitolo 4: La grotta

Seleziona 3 volte; prendi PIASTRELLA TRIANGOLARE 1/3 (T).
Utilizzare pietra pomice (U).
Posizionare il TOTEM HORN (V); prendi la TESSERA TRIANGOLARE 2/3 (W).
Vai (X).

Oscillare a destra (A); prendi il SCAGLIO DI METALLO (B).
Guarda in alto (C); utilizzare METAL SHARD (D).
Ruotare i teschi (E).

Prendere PIASTRELLA TRIANGOLARE 3/3 e PEZZO CERA (F).
Posizionare TESSERA TRIANGOLARE 3/3 e selezionare; prendere la PIETRA A DUE PONTI (G).
Prendi CINTURINO IN PELLE e SCUDO (H).

Usa l’artiglio (I).
Decisione (JK) - (MN).
Ottieni NET e BALESTRA STRING.
Utilizzare RETE (O).
Scendere.

Usa DWARVEN GEM 3x (P); prendi la FINESTRA (Q).
Vai (R).

Posizionare CROSS STRING e WINDLASS; selezionare verricello salpancora (S).
Gioca HOP (T): ricevi MANIGLIA.
PEZZO DI CERA su una pistola da combattimento.
Installare le parti come mostrato (UVW). Prendi la penna ignifuga.
Vai al bivio.

Usa FIRE DRUM seleziona due volte (X); ricevere CRISTALLO CARICO.
Vai (Y).
Posizionare CINTURINO IN PELLE e MOSCHETTONE (Z).
Posizionare il CRISTALLO CARICO (Z1).

Spostarsi lungo il percorso (1), selezionare un ostacolo (2); Selezionare).
Muoversi lungo il sentiero (3); selezionare l’ostacolo (4); selezionare (B).
Muoversi lungo il sentiero (5); selezionare l’ostacolo (6); selezionare (CB).
Muoversi lungo il sentiero (7); selezionare l’ostacolo (8); Selezionare).
Muoversi lungo il sentiero (9); selezionare ostacolo (10); selezionare (CB). Uscita (11).

Parla (D).
Prendi CHAINMAIL LOCK e TOTEM FRAMMENT (E).
Usa SHIELD e seleziona (F).
Scendere.

Utilizzare CHAINMAIL LOCK (G). Seleziona le coppie corrispondenti (con codice colore); prendi la PISCINA ESTESA (G1).
Sposta forme (HIJ).
Posizionare FRAMMENTO TOTEM (K); prendere FRUSTA e TELAIO CILINDRO 1/2 (L).
Vai (M).

Utilizzare la frusta (N).
Posizionare CATENA (O).
Gioca a HOP (P); ricevere BANNER.
Vai alla grotta.

Seleziona asta estensibile 4x; ricevere ASTA ESTESA.

Usa ASTA ESTESA (Q); ricevere TELAIO CILINDRO 2/2.
Vai all’ingresso dell’arena.

Posizionare il cilindro FRAME 2/2; soluzione (R).
Prendere la pietra e tirare la leva (S).
Posiziona BANDIERA; selezionare 1-4.
Lancia pietra (T).
Vai (U).

Soluzione: AC-Ax3-CABCA.
Prendere NOTA 1/3 e PULSANTI 1/2 (D).
Rimuovere i quattro perni e il coperchio (E); prendi IL SIMBOLO DELL’ARTE DI OGGI (F).
Vai (G).

Selezionare verricello (H); prendere il BRACCIO DELLA BALESTRA (I).
Prendi RAMROD (J).
scatola aperta; posizionare la palla di cannone (K) sul cannone (L).
Prendi la PISTOLA (M).
Scendere.

Usa BASTONE; tasche aperte; prendi i PULSANTI 2/2 (N). (Il pulsante apparirà nell’ultima tasca selezionata).
Vai alla cascata.
Posizionare i PULSANTI 2/2 (O).

Soluzione (@3): GGHLSORRS.
Prendere lo STRUMENTO SPALMATORE (U).
Scendere.

Posizionare la PISTOLA (V); utilizzare lo STRUMENTO A SPRUZZO; prendi TINDERBOX (W).
Vai alla cascata.
Posiziona TINDERBOX; aprilo e seleziona la selce (X).
Vai (Y).

Prendere la NOTA 2/3 (A).
Decisione: 18-14-15-6-5-2.
7-10-11-8-12-15.
16-20-23-19-13-17.
22-19-14-9-6-3-4.
Prendi DWARVEN TOOL e CODICE (B).

Prendi MESTOLO e FUNGO GLOWING 1/4 (C).
Prendi GLOWING MUSHROOM 2/4 (D); rimuovi il libro e guarda la pagina (E).
Posiziona il SIMBOLO GHIACCIO. Soluzione (F).
Prendi il DIAGRAMMA DELLE RUNE e l’ELENCO DEI LEALISTI (G).
Scendere.

Selezionare l’argano (H).
Posizionare il CODICE. Immettere 41596 (I). porte aperte; prendere la NOTA 3/3 (J).
Vai al Vault.
Posizionare NOTA 3/3. Trova simboli (KLM).
Prendi la RUNE POESIA (N).
Vai al boschetto.

Posiziona DWARVEN TOOLKIT e aprilo. Utilizzare gli strumenti 1-2-3 su (0). Utilizzare la pietra (P) sull’ultimo strumento.
Prendi i CRISTALLI (O).
Vai alla cascata.
Posizionare SCHEMA RUNE e RUNE POESIA (Q). play-hop; ricevere RUNE.
Vai al Vault.

Usa il gesso che si trova sulla scena e posiziona le RUNE. Seleziona (R); posizionare tutti gli oggetti (S) nella folla (T).
Selezionare (U). Soluzione (@4): AEBC.
Seleziona (V) e segna le rune (W).
Seleziona (X).

Scegli 1-8.

Selezionare (Y). Soluzione (Y1).
Dare CRISTALLI; prendi CRISTALLI LOCALI (Z).
Vai al boschetto.

Posizionare i CRISTALLI INCORPORATI (Z1). Soluzione: DBDBDBDCDBABABACA-Bx2-DBABAC-Ax2-BA-

ACABACABAC-AX2-BA-CX2-ACACABAB-AX2.

Luogo ELENCO DEI LEALISTI; selezionare il casco da ghiaccio (E).
Luogo ELENCO DEI LEALISTI; seleziona un’arma forte (F). Prendere il GRANO ANTIMAGNETICO (G).
Luogo ELENCO DEI LEALISTI; selezionare la barba di bronzo (H). Prendi GLOWING MUSHROOM 3/4 (I).
Prendi GLOWING MUSHROOM 4/4 (J). Usa il BRACCIO DELLA BALESTRA su ogni pietra e poi seleziona 1-4.

Posiziona FUNGO LUMINANTE 4/4. Soluzione (K).
Prendere il GIRO DEL BOTANITORE (L).
Vai (M).

Capitolo 5: Cancello di primavera

Rimuovi le ragnatele nella scena 4x.
Prendere la FIALA DI ACIDO RAGNO (N).
Luogo ELENCO DEI LEALISTI; seleziona gigante (O).
Luogo ELENCO DEI LEALISTI; selezionare l’impugnatura del martello (P).
Luogo ELENCO DEI LEALISTI; selezionare lingotto (Q).
Usa ZAINO DEL BOTANISTA. Utilizzare lo strumento (R) 7x (S).
Prendi le PIANTE ARDENTI (T).
Scendere.

Posiziona piante luminose. Soluzione (U).
Avanza verso l’altare.

Luogo ELENCO DEI LEALISTI; seleziona Oakborn (V).
Luogo ELENCO DEI LEALISTI; seleziona procellaria (W).
Luogo ELENCO DEI LEALISTI; selezionare terra (X). Ottieni l’elenco completo.
Seleziona picco; utilizzare grani antimagnetici; prendi il METAL SPIKED (Y).
Utilizzare SPIDER VIKAL ACID; prendi lo GNOMON (Z).
Vai al Cancello di Primavera.

Utilizzare la PUNTA METALLICA e posizionare il MESTELLO (A); ricevere LIQUIDO CALDO.
Fare clic sulla canna (B).
Vai all’altare.

Utilizzare LIQUIDO COMBUSTIBILE (C).
Gioca HOP (D); ricevere DISCO PUZZLE.
Esaminare il DISCO PUZZLE e trovare gli elementi (E); prendere la FORMA IN LEGNO (F).
Fare clic sui tre pezzi (bianco). Prendere la FORMA IN LEGNO (G).
Scendere.

Posizionare la FORMA DI LEGNO; prendi BASE DWARVEN (H).
Vai (io).
Posiziona FORMA DI LEGNO; seleziona la scena 3x; prendere il FRAMMENTO PIASTRELLA (J).
Vai all’altare.

FRAMMENTO DI PIASTRELLA A BASE DI DWARVEN; ricevere TESSERA ROTTA.
Posizionare TESSERA ROTTA (K); ricevi TESSERA DWARVEN.
Vai al Cancello di Primavera.

Posiziona l’elenco completo e la tessera NANI. Soluzione (1-4).
Vai (L).

Prendi il BURNING NUCLEARE (M).
Usa GNOMON; posizionare come indicato (N); prendi il PEZZO CONTRAPPESO (O).
Scendere.

Usa VELENO BRUCIANTE (Q). play-hop; ricevi CONGEGNO NANO.
Parte della contraccezione sulla contraccezione DWARVEN; selezionare 1-4.
Vai alla fonte di origine.

Usa PALAZZO CONTRATTO (R).
Prova ad attraversare il portale 4x (S). play-hop; ottenere STRANI FRAMMENTI.

Prendi il GINOCCHIO DI LEGNO, IL CARBONE e LE CORDE DI CARICA (T).
Prendi l’ORNAMENTO DELLA MONTAGNA (U).
Posiziona STRANI FRAMMENTI; selezionare le parti (V).
Usa PIOLO DI LEGNO; estrarre come mostrato (W).
Aprire corde aggrovigliate; selezionare le estremità corrispondenti (X); prendi una CORDA LUNGA.
Vai al campo (Y).

Capitolo 6: Accampamento

Guarda la nota (A); prendere il PUNTATORE DISCO (B).
Guarda la nota; ricevere CINTURE DA FASE (C).
Prendere la MANIGLIA DEL CASCO (D).
Vai al Magazzino (E).

Selezionare CHIAVE; prendi l’ORNAMENTO AXE (F).
Prendi CLOAK (G).
Posizionare la MANIGLIA DEL CASCO (H); prendi la CHIAVE (I).
Guarda la nota (J); ricevi SCREW EYE e RUNESINGER’S NOTE.
Guarda la nota; prendere la TANICA DELL’OLIO (K).
Prendi l’EMBLEMA NIDAVELLIR (L) per un puzzle.

Soluzione (M).

Prendi la lancia (N).
Viaggio nella pianura di Yggdrasil.

Usa FORCELLA (O); ricevere ORNAMENTO MARTELLO.
Ornamento AXE, Ornamento minerale, Ornamento chiave inglese e Ornamento MARTELLO su EMBLEMA NIDAVELLIR. Scegli 1-4. Immagine risolta (P). Ricevi EMBLEMA RESTAURATO.
Vai al campo.

Posizionare EMBLEMA RESTAURATO (Q); prendi il DISCO (R).
Vai al magazzino.
Posizionare DISC POINT e DISC (S).

Soluzione (T).
Gioca a HOP: Ottieni STRUMENTO DWARVEN.
Scendere.

Usa DWARVEN INSTRUMENT e RUNESINGER’S NOTE sul palco.
Soluzione: ACBC. Posizionare RUNE (1).
Soluzione: BCAC. Posizionare RUNE (2).
Soluzione: ACBA. Posizionare RUNE (3).
Soluzione: BABC. Posizionare RUNE (4).

Posizionare la CORDA LUNGA (D) e fissarla (E).
Prendere il FRAMMENTO DEL PERSONALE (F).
Vai al magazzino.
Luogo FRAMMENTO PERSONALE (G); prendere la CHIAVE (G1).
Scendere.

Posizionare la maniglia sulla leva (H).
Utilizzare la TANICA DELL’OLIO (I).
Utilizzare la CHIAVE DI INGEGNERIA (verde). Seleziona quattro leve (viola).
Vai (J).

Prendi ELENCO DELLE PARTI GASKA (K).
Posizionare l’ELENCO PARTI ESTINTORE sulla scena; prendere PARTI ESTINTORI 1/9-3/9 (L).
Scendere.

Posizionare l’ELENCO PARTI ESTINTORE sulla scena; prendere PARTI DIMENSIONALI 4/9-6/9 (M).
Vai al magazzino.
Posizionare l’ELENCO PARTI ESTINTORE sulla scena; prendere le PARTI 7/9-9/9 (N).
Prendere la SCHEDA ESTINTORE (O).
Scendere.

Posizionare PIANO PREDEFINITO e PARTI DEL DIFENSORE (O).
Soluzione (P).
Prendi l’estintore.
Vai alla piattaforma.

Usa ESTINTORE sul palco. Spegnere ogni fuoco (Q).
Utilizzare CARBONE (R); prendi il carbone ardente.
Prendi il PITTURA REPELLENTE (S).
Guarda la nota; Posizionare le CINTURE. Guarda la pergamena (T). Utilizzare SCREW EYE (UV).
Soluzione: (UW) - (VW); selezionare la pagina (W).
(UW) - (VW); selezionare la pagina (W).
Prendi il LIQUIDO ANIMALE (V) e il MODELLO RUNE (arancione).
Aprire il coperchio; prendere il CRISTALLO ASGARDIANO e BOX INSERT (W).
Scendere.

Posizionare l’INSERTO SCATOLA; prendi ARMOR e BLACK SAND SONG (X).
Vai al magazzino.
Usa ARMOR DRILL; rimuovere il coperchio; prendi la INCOLLA (Y).
Viaggio nella pianura di Yggdrasil.

Mettere PASTA e CRISTALLO ASGARDIANO; prendi il VERO CRISTALLO (Z).
Vai alla piattaforma.

Parte superiore aperta; posizionare CARBONE ARDENTE (A), MODELLI DI RUNE e CRISTALLO. Soluzione (1-13).
Parte superiore aperta; posizionare SABBIA NERA (B), MODELLI DI RUNE e CRISTALLO. Soluzione (1-16).

Prendi la SCALA SHARP (C). Fare clic sulla palla quando si è nella zona rossa (D) tre volte.
Prendi i PULSANTI TRIANGOLARI 1/3-3/3 (E).
Usa repellente seleziona tutte le gemme (F); prendi il FRAMMENTO DEL CRANIO (G).
Usa SCALA SHARP; ricevere PIUME FRECCIA (H).
Vai (io).

Posizionare FRAMMENTO CRANIO (J); prendere gli altri pezzi (KL-L1) e posizionarli come indicato.
Prendi il tasto Y (M).
Usa MANTENIMENTO (N). play-hop; ricevere il NUCLEO ASGARDIANO.
Utilizzare LIQUIDO DI APERTURA, FRECCE E FRECCE ASGARDIANE; selezionare i caratteri (1-3); prendi CRISTALLI DI CRISTALLO (O).
Scendere.

Posizionare i PULSANTI TRIANGOLARI 3/3 (P) e selezionare.
Rimuovere il coperchio; far scorrere i pezzi come mostrato (arancione).
Usa il tasto Y (Q); prendi l’ACCA NANA (R).
Vai (S).
Usa l’Ascia nana (T); ricevere SCAGLIE GIGANTI.
Scendere.

Usa frammenti giganti e vai (U).
Prendi le corna da ogni animale (1-4). Ricevi ANTLERA.
CRISTALLI DI CRISTALLO SU CORNICI; ricevere INSERTED ANT 3/3.
Utilizzare INSERT ANTS 3/3 tre volte (V).
Soluzione (W).

Premere (1-2).
Trova le rune (X).
Decisione (FB) - (BCE) - (CA) - (BAE) - (DEF).
Congratulazioni, hai completato la Saga dei Nove Mondi: Quattro Cervi!

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