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Scarlett Mysteries 1: Cursed Child - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Segreti scarlatti. Maledetto bambino. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Maniero
  3. Applicazione
  4. Iris
  5. Cane fantasma
  6. Fabbrica
  7. Santuario

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Scarlett Mysteries: Cursed Child.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Maniero

Aprire (A). Leggi. Prendi il portafoglio e sigilla.

Leggi (B). Prendi della carta stagnola.
Aggiungere la carta stagnola (C).

Tirare (D). Eliminare; rimuovere i tappi.
Abbassati.

Immettere (E).
Prendere la MANOVELLA (F). Ricerca.

Usa SIGILLO (G).
Soluzione: (H).

Prendi il CYFER (I).
Esaminare (J). Aggiungi CIPHER; inserisci 7-4-9.

Casella aperta (K); prendi un libro; prendi ALBUM PER BAMBINI, poi MONETE. Prendi una mappa.

Inserire MONETA (L). Prendi la parte del treno e collega 1/3.
Inserire la MANIGLIA (M). Prendi l’ombrello. Aggiungi PARTE TRENO; prendere le SPINE 2/3.
Abbassati.

Utilizzare OMBRELLO (N); prendi la CHIAVE CASUALE.
Entra nella sala d’attesa.
Inserire la CHIAVE DEL CASO (O); prendere i tappi 3/3 e il manuale di istruzioni per il carrello.
Abbassati.

Aggiungere le SPINE (P).
Soluzione: (Q).

Aggiungere la MANIGLIA DEL TRAINER (R). Gioca a HOP.

Prendere il TAGLIASIEPI ROTTO (S).
Prendere la VITE (T).

VITE per rompere il tagliasiepi; ricevere TAGLIASIEPI.
Usa HIMJ TRIMMER (U); prendi la LANTERNA.
OLIO DI PARAFFINA E NAPPA di LANTERNA.
Usa TASSELLO (V); ricevere LUBRIFICANTE.

Usa GRASSO (W); pannelli aperti.

Soluzione: (X).

Soluzione: (Y).

Soluzione: (Z).

Soluzione: (A).

Soluzione: (B).
Entra nella sala principale.

Prendere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (C).
Tirare (D).

Un accendino vuoto da un portafoglio.
Olio di paraffina su un accendino; ricevere ACCENDINO.
Utilizzare PIÙ LEGGERO (E). Prendi PINZA PER CAPELLI e DISEGNO DELLA CASA.
Abbassati.

Esaminare (F). Inserisci lancetta dell’orologio e CAPELLI.

Ruota i perni in modo che corrispondano allo screenshot (G). Prendi la SERRATURA, poi i GUANTI.
Entra nella sala principale.

Usare guanti (H); prendi il fucile.
Utilizzare BLOCCO (I).
Raccogliere (J).
Vai avanti.

Usa SIGILLO (K). Soluzione.

Inserire il fucile (L); prendi le corna.
Prendi il DISEGNO DEI MEDICI (M).
Aggiungere AVVISATORE ACUSTICO (N).

Soluzione: (O).

Soluzione: DIC; ABCD; CEBDA (P).

APPLICAZIONE DELLA CASA E APPLICAZIONE DEI MEDICI SULL’ALBUM DEI BAMBINI.
Usa ALBUM PER BAMBINI (Q). play-hop; ricevere COOKIE TIN.
Apri TIN COOKIE; prendi SCOBS e DOLL. Ricevi SCATOLA VUOTA.
Utilizzare SCATOLA VUOTA (R); ricevere CARBONE.
Prendi le PINZE DA ZUCCHERO (S).
Abbassati.

Utilizzare PINZE DA ZUCCHERO (T); prendi COLLA.
Vai avanti.
Aggiungere COLLA (U).

Soluzione: (V). Prendi un vaso.
Ritorno a residenza.
Usa VASO (W); prendi VASO CON ACQUA.
Entra nella sala principale.

Apri (X). Aggiungi CHARCOAL, STAPLES, quindi usa LIGHTER. Riempi il VASO con ACQUA.

Soluzione: (Y).

Soluzione: (Z).

Soluzione: (A).

Capitolo 2: Applicazione

Prendi il COLTELLO (B) e la FORCELLA.
Prendere la CHIAVE PIEGA (C).
Dio).

Prendere il GUARNIZIONE ARMADIO (E).
Abbassati.
Aggiungere GUARNIZIONE ARMADIO (F); poi una chiave piegata.

Soluzione: (G). Ricevi CHIAVE OSPITE.

Inserire la chiave vivente (H).
Gioca a HOP (I); ricevere BASTONE DA PASSEGGIATA.
Vai alla funivia sul tetto.

Forchetta su stick rimuovere la fiala; prendi BASTONE DA PASSEGGIATA ed ECTOPLASM.
Utilizzare BASTONE DA PASSEGGIATA (J); prendi la chiave inglese.
Abbassati.
Utilizzare la chiave inglese due volte (K); ricevere RUOTE BOX.

Premere (L).
Utilizzare PIÙ LEGGERO (M). Aprire; prendi SPECCHIO. Mossa; prendere NASTRO TRASPORTATORE.
Vai alla funivia sul tetto.

Utilizzare il COLTELLO (N). Eliminare. Aggiungere RUOTA RUOTA e NASTRO TRASPORTATORE. Regola la cinghia. Tira la leva.

Premere (O).
Apri (P).
Entra (Q).

Utilizzare BASTONE DA PASSEGGIATA (R).
Soluzione: le schermate sono un esempio di come spostare il cursore (S).

Prendere le PINZE (T).
Aperto (U). Prendi misura.

Utilizzare una pinzetta (V); prendi PIANI 2/4. Usa lo SPECCHIO, quindi MISURA. Ricerca. Ascensore.
Vai avanti.

Usa SIGILLO (W). Soluzione.

Prendi la diapositiva 1/2 (X).
Vai (Y).

Aprire (Z). Prendi la lampadina.
Prendi la FIGURINA (A) e LE TASCHE 3/4. Leggi.
Abbassati.

Prendi i PIANI 4/4 (B). Usa HIP; prendi ACIDO.
Abbassati.

Utilizzare ACIDO (C). Prendi ALTOPARLANTE. Aprire; prendi NASTRO ADESIVO.

Aggiungi PIANI (D). Ricerca; prendi SIGILE 1/2.
Vai avanti.

Utilizzare NASTRO ADESIVO (E); ricevere NASTRO DI GRAFITE.
Vai all’archivio.
Aggiungi NASTRO DI GRAFITE (F). Leggi; prendi DIAPOSITIVE 2/2.
Abbassati.

Aperto (G); eliminare. Aggiungi una lampadina, quindi DIAPOSITIVE. play-hop; ricevere SANTUARI.

Aggiungere SANTI PROGETTI (H). Fare clic sui pulsanti; rimuovere la parte superiore; aggiungi BAMBOLA. Prendi il CILINDRO SONORO.
Vai all’archivio.

Aggiungere ALTOPARLANTE (I) e CILINDRO SUONO. Clic. Ricevi NUMERO DI SCATOLA.
Aggiungere il NUMERO DI CASELLA (J). Aprire; prendi la FOTOCAMERA.
Abbassati.

SIGIL 2/2 dalla TELECAMERA.
Aggiungi SIGILLI (K).
Vai (L).

Capitolo 3: Iris

Prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA (M).
Inserire MANIGLIA FINESTRA (N); giro; prendi un bicchiere rotondo.
Aperto (O); entrare.

Prendi l’ALIMENTATORE (P).
Prendi la lente d’ingrandimento (Q).
Esaminare (R); prendi ELENCO DEI PRODOTTI CHIMICI.

Si apre). Prendi il COLTELLO A RULLO. Aggiungi ELENCO DI PRODOTTI CHIMICI. Aggiungi ALIMENTATORE; prendi PRODOTTI CHIMICI 1/3-3/
3.Sposta verso il basso.

Capovolgere (T). Rimuovere il nastro; utilizzare COLTELLO A RULLO; prendi CARTA FOTOGRAFICA.

VETRO TONDO sulla lente d’ingrandimento.
Utilizzare la lente d’ingrandimento (U); prestare attenzione ai simboli. Ricerca. Simboli della pressa: Ax2-Bx2-A. Prendi la spilla.
Entra nella stanza buia.

Esaminare (V). Usa SPILLA. Ricerca; prendi CACCIAVITE e PINZE.

CACCIAVITE su TELECAMERA; accettare negativo.
Aggiungi CARTA FOTOGRAFICA (W). leva di sollevamento; inserire NEGATIVO. Regola la messa a fuoco: Ax3. Imposta un timer. Premi il bottone. Prendi una stampa del contatto.

Aggiungere PRODOTTI CHIMICI (X), pinzette, ECTOPLASM e CONTACT SEAL.

Rimuovere il coperchio (Y); versare l’ectoplasma nella bottiglia marrone.

Soluzione: (CB) - (BA) - (BF), (DB) - (BA) - (AI) - (BA) - (BG); (EA) - (AB) - (EA) - (AB) - (BH) (Z).

Utilizzare le pinzette (A) per prendere il foglio di contatto.
Utilizzare SIGILLO (B). Soluzione.

Prendi il CUCCHIAIO PICCOLO (C) e il GIORNALE.
Aggiungi GIORNALE (D).
Inserire il CUCCHIAIO PICCOLO (E).

Tirare (F); prendi la CHIAVE IRIS.
Inserire la CHIAVE IRIS (G).
Entrare.

Gioca a HOP (H); ricevere MANOVELLA.
Prendi TAGLIO DI CAPELLI (I), AGO E FILO.
Sposta gli orsi (J); prendi le BENDE.
Abbassati.

Prendi STORM MATCHES (K) e CANE. Inserire MANOVELLA; prendi LA LECCA PER CAPELLI DI BRIDGETT.
canna aperta; prendi la CHIAVE DELLA BORSA.
Prendi la BAMBOLA ROTTA (L). Usa BAG KEY; prendi MACCHINA FOTOGRAFICA ROTTA ed ERBE. Leggi.

Usa STORM MATCHES (M). Aggiungere le ERBE, poi BENDAGGI. Prendi CURA.

Posizionare CURE (N); ricevere FIALA VUOTA.
Offerta FOTOCAMERA ROTTA (O).
Entra nella camera di Iris.

CAPELLI IRIS CAPELLI da CAPELLI.
HAIR IRIS LOCK e HAIR BRIDGE LOCK su BROKEN DOLL; Usa AGO E FILO.
Soluzione: (P). Ricevi la BAMBOLA SPIRIST.

Offerta BAMBOLA SPIRIISTA (Q).
Utilizzare FIALA VUOTA (R); ricevere il CAMPIONE DI ECTOPLAM.
Inserire il CAMPIONE ECTOPLASM nella CANNA; ricevere la CANNA del Confessore.
Abbassati.

Prendere la FOTOCAMERA (S).
Entra nella camera di Iris.
Utilizzare la FOTOCAMERA (T).
Esaminare (U). Gioca a HOP.

Capitolo 4: Cane fantasma

Prendi il CAP (V) e la SCIARPA.
Prendi gli occhiali (W).
Usa CAPPELLO DI PAGLIA (X); prendi BOTA BAG.

Borsa sciarpa e occhiali.
Prendi la FILIALE (Y).
Inserire FILIALE (Z); prendi LUCA.

Usa TRATTEGGIO (A); aprire.
Vai (B).

Esaminare (C). Rimuovere i fiori; prendi il vaso.
Prendere il TUBO DA GIARDINO (D). Posizionare il vaso; prendi VASO PIENO D’ACQUA.
Vai (E).

Prendi il PEZZO (F).
Prendere il RAKE (G).
Ritorno alla Serra.

Utilizzare VASO PIENO D’ACQUA (H).
Gioca a HOP (I); prendi le iridi.

Aggiungere PRESA (J); prendi CALICE CON CROCE e BATTENTE COPERTO.
Vai avanti.

Usa RAKE (K). Prendi MEDAGLIONE.
Vai avanti.
Esaminare (L). Aggiungi SHADE KNOCKER. Aprire. Prendi la PALA.
Abbassati.

Apri il MEDAGLIONE.
Posizionare CALICE CON CROCE (M), MEDAGLIONE e IRISES.

Utilizzare SIGILLO (N). Soluzione.
Usa la PALA (O); prendi GIOCATTOLO PER CANI.
Vai avanti.

Lancia GIOCATTOLO PER CANI (P); prendi POMPA.
Utilizzare la POMPA (Q).
Vai avanti.

Soluzione: (R).

Soluzione: (S).

Capitolo 5: Fabbrica

Prendere il TRAPANO (T).
Prendi TAP (U).

Prendi il piede di porco (V). Aggiungere RUBINETTO e TUBO DA GIARDINO. Ruota il quadrante su 9.

Utilizzare TRAPANO (W). Elimina finestra. Entra nel negozio di produzione.
Esaminare (X). Prendi la banca.
Vai avanti.

Prendi la STATUETTA (Y). Ricerca.
Prendi il rasoio opaco (Z).

Utilizzare il piede di porco (A). Prendi un perforatore. Usa un rasoio opaco. Prendi un rasoio.
Abbassati.

Prendi la CARTA PERFORATA (B). Usa RASOIO; ricevere TWINE.
Spostare le pietre (C); prendi la RUOTA DELL’ELEVATORE 1/2. Luogo STATUETTA; prendi JACK.
Utilizzare JACK (D). Prendi l’olio.
Abbassati.

Perforatore su scheda perforata.
Aggiungere CARTA FORATA (E); prendi PIPE e FIAMMIFERI.
Ritorno nello spogliatoio.

Prendi il coperchio dal barattolo; aggiungere olio, spago, quindi fiammiferi. Ricevi LAMPADA A OLIO.
Utilizzare la lampada a olio (F). play-hop; ricevere PINZE.
Abbassati.
Rimuovere il pannello (G); usa le pinze. Prendi POST TUBE.
Vai avanti.

Esaminare POST TUBE.
Soluzione: regolare nel seguente ordine: ABCD (H). Ascensori pannelli; prendi SECURE CYFER.

Aggiungere SECURE CYFER (I). Regola i quadranti su 6-4-1. Prendi la CHIAVE DELLA VERITÀ.
Abbassati.

Esaminare (J). Alza la finestra. Inserisci la chiave del Vault.
Soluzione: premere il pulsante centrale per ripristinare (K).

Sollevare il pannello (L).
Soluzione: fare clic sull’amuleto per visualizzare più segni (M).

Riproduci HOP (N); ricevi DIARIO.
Prendi il GETTONE (O).

Prendere lo stantuffo (P). Aprire; utilizzare TUBO; ricevere SODA.

CARTOLINA DEL DIARIO.
Posizionare CARTOLINA (Q), quindi separare.

Utilizzare SIGILLO (R). Soluzione.

Aggiungere SODA (S), quindi stirare. Prendi la CARTOLINA.

CARTOLINA SUL DIARIO.
Soluzione: (T). Aprire il diario; ricerca.

Prendi VENTOLA ROTTA (U).
Prendi il CENERE VUOTO (V).
Prendi la LICENZA (W).
Vai avanti.

Aprire il CENERE VUOTO; prendere PANNELLO VENTOLA 1/3. Aggiungi INCENSO; ricevere ZENER.
Prendi LITTLE COME (X). Usa CENSER; prendi i mirtilli.
Vai avanti.

Riproduci HOP (Y); ottenere BOX KEY.
Prendere la SCUOLA (Z). Utilizzare MONTAGGIO PICCOLO; prendi MAC.
Utilizzare BOX KEY (A); chiavistelli aperti; prendi ESCA DA PESCA e TOOLKIT.

Offerta STRUMENTO (B).
Esaminare (C). Muovi gli ingranaggi.

Soluzione: (D).

Soluzione: (E).

Prendere il COLTELLO DA GIARDINO (F).
Ritorno alla Serra.

Usa SCUOLA (G); prendi la menta.
Utilizzare COLTELLO DA GIARDINO (H); prendi OSSO.
Vai avanti.

Lancia l’OSSO (I).
Prendere PANNELLI DI VENTILAZIONE 2/3 (J). Utilizzare MONTAGGIO PICCOLO; prendi LAVENDO.
Prendi l’IRIS (K). Usa l’ESCA DA PESCA; prendi PANNELLI DI VENTILAZIONE 3/3.
Abbassati.

Aggiungi NERO (L), PAPAVERO, LAVENDO, MENTA e IRIS.

Soluzione: (AF) - (EF) - (CF); mescolare (usare un cucchiaio per cambiare il colore dell’acqua). (BF) - (DF) - (CF); commozione. (BF) - (CF) - (EF); mescolare (M). Prendi MIX.
Vai in giardino.

PANNELLI DELLA VENTOLA su VENTOLA ROTTA; ricevi FAN.
Versare il composto (N). Usa un ventilatore.
Ottieni istruzioni.

Capitolo 6: Santuario

Prendere LETTO CALDO (O).
ISTRUZIONI PER LETTO PIÙ CALDO; prendere LETTO RANGING CON ISTRUZIONI.
Gioca a HOP (P); ricevere MONDI.

Aperto (Q); usare le pinze sui carboni; prendi PINZE CON CARBONE.

Bersaglio a carboncino e pinze sul divano con le istruzioni; chiudere; ricevere REDDITO.

OFFERTA REDDITO (R).
Ritorno nello spogliatoio.
Utilizzare lo stantuffo (S); prendi FACCE MOBILI 2/2.
Abbassati.

Aggiungere gli ingranaggi dell’ascensore (T).

Prendi il CASCO (U).
Spostare le pietre (V); prendi la PALA DEL CARBONE.
Usa PALA PER CARBONE (W); prendi GEMELLO.

Rimuovere la chiusura (X); aggiungi GEMELLO; spostare gli oggetti; prendi la cuffia per la doccia. Aprire; prendi una bibita.

Capovolgi il CASCO; rimuovere la testa; aggiungi COPERCHIO DOCCIA Prendi un colino.
Utilizzare FILTRO (Y), quindi utilizzare PALA PER CARBONE; ricerca.

Vai (Z).
Esaminare (A).
Prendi il PADELLA (B).
Vai avanti.

Prendi il MAGNETE (C).
Prendere il seghetto (D).
slacciare (E); aprire; prendi ICE PICK.
Abbassati.

Usa MAGNETE (F); prendi la CHIAVE DELLO STRUMENTO.
Utilizzare il LOCKPICK (G), quindi la CHIAVE DELLA CASSETTA DEGLI ATTREZZI. Sollevare i fermi; aprire; prendi COLTELLO DA TASCA e MARTELLO.
Vai avanti.

Utilizzare MARTELLO (H); ricevere MARTELLO ROTTO.
Gioca a HOP (I); ricevere un BASTONE BIANCO.
Abbassati.

Seghetto su un martello rotto; prendi BASTONE e TESTA DI MARTELLO.
Usa PAV.POLVERE (J); ricevi Fazzoletto di ferro. Aggiungi TESTA A MARTELLO. Prendi CAN.
Prendi l’INGRANAGGIO (K). Posto CAN; girare il rubinetto; prendi il cherosene.
Vai avanti.

KEROZEN su BRUCIATORE VUOTO; ricevere POLVERE.
COLTELLO DA TASCA su SODA.
Aggiungere FILTRI DA FERRO (L), quindi PUNCH. Posiziona l’INGRANAGGIO. Versalo. Aggiungere lo STICK, quindi versare la SODA. Prendi la CHIAVE DEL CALDRON.

Inserire la CHIAMATA CHIAVE (M). Prendi la collana (clicca due volte). Ricerca.

Soluzione: (N). Prendi il VERO.

Espandi PRESENTE; ricevere COLLANA.
Aggiungere COLLANA (O).
Prendi MUSICA RECORD 1/3 (P).
Prendi la MANIGLIA (Q).
Vai su.

Prendi NOTE MUSICALI 2/3 (R). Aggiungi MANIGLIA; prendi UNGHIE.
Prendi NOTE MUSICALI 3/3 (S). Aprire; usa LA LIMA PER UNGHIE; prendi VALUTAZIONE.
Abbassati.

Aperto (T); aggiungi la CARTELLA DI PRIMO PIANO. Prendi i punti nell’ordine elencato; ricevere SKETCH.

Aggiungi NOTE MUSICALI (U); fare clic su note. Aggiungi STUDIO.

Soluzione: E-Cx2-D-Bx2-ACE; E-Cx2-D-Bx2-ACA (V).
Vai su.

Gioca HOP (W); ricevere la CHIAVE DELL’ARMADIO.
Inserire CHIAVE ARMADIO (X); prendi i file.
Mostra FILE (Y).
Abbassati.

Sveglia Iris (Z).
Abbassati.
Chiusura di una collana rotta.
Utilizzare la chiusura (A). Prendi i FILI.
Aggiungere FILI (B).

Soluzione: (C).

Dio).
Congratulazioni! Hai completato The Scarlett of Mystery: The Cursed Child.

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